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Magie du feu

Niveaux 1 15

Niveau 1

Boule de feu mineure

La boule de feu mineure est le premier sort de combat disponible, dans presque toutes les disciplines de magie.
Elle est la fois efficace, pratique et festive ! Une boule de feu se matrialise dans la main du lanceur, qui la
dirige son gr vers une cible quelconque. Elle nest malheureusement pas volutive, ne perce pas les armures et ne porte pas bien loin.

Usages :

- Projectile destination dune cible unique


- Peut tre lance sur des objets
- Produit des dgts de feu de type magique
- Peut blesser nimporte quelle crature ou esprit
- Permet dallumer un feu sur combustible sec

Dure dincantation : 1 assaut


Dure du sort : Immdiat
Cot : 2 PA
preuve : MagiePhys+3

- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 5

Notes diverses :

La boule de feu mineure peut galement tre lance


avec le bout du bton, mais la diffrence nest pas
flagrante. Le mage peut la lancer chaque assaut.
lusage long terme, on ne sen lasse pas trop...
Mais a manque un peu doriginalit.
Ce sortilge a reu le prix Zoudouska en 832 du
deuxime ge, sans doute pour sa popularit.
En cas dchec critique, voir tableau habituel.
Si cest une russite critique, les dgts sont doubls.

Dgts : 1D6+1 (fixe)

- Ne comptez pas le bonus dINTELLIGENCE

Porte : Jusqu 5 m

- Porte calcule en ligne droite depuis le mage


- Ne traverse pas les obstacles en dehors du papier
- Ne poursuit pas les ennemis

Mot de pouvoir :

- Habituellement Azdaaa-Ha ven bahadhoo !


- Peut tre lance silencieusement

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Niveau 1

Altration du feu

Avec laltration du feu, vous pouvez, distance, faire dune flamme imposante une braise, ou inversement.
Idal pour semer la panique chez des paysans, dtourner lattention dun garde. Trs utile quand vous faites
du camping et que a prend pas . haut niveau, vous pourrez faire natre une tempte de flammes
partir dune bougie !

Usages :

- Raviver / teindre un feu existant, distance


- Aide laventure, diversions
- Peut ventuellement tre dangereux

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : immdiat

Mot de pouvoir :
- Nasthol dua !!
- Insistez bien sur la fin

Notes diverses :

- Laltration du feu est toujours immdiate et peut - Les effets possibles de laltration du feu varient
savrer spectaculaire
avec les niveaux. Si vous ntes pas certain du rsultat, rfrez-vous lautorit suprme

Cot : 2 PA
preuve : INT+3

- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 5

Porte : Jusqu 50 m

En cas de russite critique au lancement du sortilge,


le mage ne dpense aucun PA.
En cas dchec critique, le mage dclenche toujours un
sortilge entropique.

- Niveau 1-2 : 5 mtres


- Niveau 3-5 : 10 mtres
- Niveau 6-8 : 15 mtres
- Niveau 9-10 : 25 mtres
- Niveau 11-12 : 30 mtres
- Niveau 13-14 : 40 mtres
- Niveau 15 : 50 mtres

Aire deffet : selon les cas

- Laire deffet du sort dpend du feu vis

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Niveau 1

Glyphe de protection Koundar (pige)

Ce sort trs dangereux sest retrouv presque par erreur dans la liste des sorts de premier niveau. Il sagit
dun pige destin aux endroits confins, aux couloirs, aux petites salles et gnralement aux intrieurs de
pierre. Le dclenchement du sortilge dans une maison en bois est viter. Lorsque le pige sera activ par
une prsence, un torrent de lave dferlera, semblant sortir de nulle part, brlant gravement les victimes dans
la zone.

Usages :

- Rituel court visant lenchantement dune zone


- Produit des dgts de feu de type magique
- Peut blesser nimporte quelle crature ou esprit
- Ne peut pas tre lanc pendant un combat

Mot de pouvoir :

Dure du rituel : 30 secondes


Dure du sort : 15 secondes

Ingrdients :

- Afh zontar nahou skaom ar !


- prononcer avec un air dramatique

- 1 dose de poudre de griffe de morshleg


- Pendant la dure du sort, de la lave scoule dune
Description du rituel :
porte dimensionnelle, stalant sur la zone deffet
Le mage a besoin de calme pour mener bien son
rituel, il ne peut le faire au cours dun combat.
Cot : 8 PA
Cest un rituel court : le jeteur de sort trace au sol
preuve : INT
un glyphe laide de la poudre en prononant lin- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 10 cantation, et le pige sactivera au passage dun tre
vivant ou mort-vivant.

Dgts : 2D6+2 par cible

- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE


- Un jet de d pour chaque cible dans la zone
- Le bonus INT sapplique chaque cible

Porte : contact

- Le rituel doit tre effectu au contact de la zone

Aire deffet : zone de sol

Notes diverses :

Noubliez jamais que vous avez trac un glyphe de


lempire Koundar quelque part. En effet, il ny a rien
de plus honteux que de mourir incinr par son propre pige.
Les ennemis qui meurent dans un pige ne rapportent que 50% des XP.

- Zone de 25 m2 inonde de lave


- Toutes les cibles dans la zone deffet au moment du Si vous chouez critiquement au rituel, vous produisez un sortilge entropique.
dclenchement subissent les dgts
Si cest une russite critique, la dpense en PA du sort
est rduite 5.
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Niveau 1

Cne de feu

Ce sort puissant (limite dangereux) permet de jeter devant vous un cne de feu qui part de votre doigt/bouche/accessoire (comme par exemple un sceptre ou un bton) pour aller en slargissant. Il fut invent en
sinspirant du souffle des Dragons des arbres, et brle tout sur son passage, infligeant des dgts terribles.

Usages :

- Cne dattaque destination de plusieurs cibles


- Peut tre lanc sur une cible ou dans une direction
- Produit des dgts de type magique
- Peut blesser nimporte quelle crature ou esprit
- Peut toucher les quipiers et lenvironnement

Dure dincantation : 4 assauts


Dure du sort : immdiat
Cot : 7 PA
preuve : MagiePhys+1

- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 8

Mot de pouvoir :

- Habituellement NorkTarrh edkrilipuk !!


- galement utilis dans sa version en vontorzien
avec Ugluk Al Mazor (cole de Glargh)

Notes diverses :

Attention lusage du sort en milieu domestique et/


ou urbain
Un ennemi de petite taille peut se cacher derrire un
ennemi de grande taille pour chapper aux effets du
sortilge.

Dgts : 2D6 par cible

Un aventurier expos au souffle du cne de feu a


20% de chances de perdre une partie de lquipement
quil porte (vtements ou pice darmure non mtallique).

Porte : Jusqu 8 m

Russite critique : dgts doubls.


En cas dchec critique le cne de feu partira dans une
direction alatoire.

- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE


- Un jet de d pour chaque cible dans le cne
- Le bonus INT sapplique chaque cible

- Porte : depuis le mage jusquau bout du cne

Aire deffet : cne face au mage

- Largeur du cne au dmarrage = 2 m


- Largeur du cne lextrmit = 4 m
- La ligne de vise doit tre dgage depuis le mage
- Ne traverse pas les murs ou obstacles

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Niveau 2

Boule de feu majeure (ou cube)

Vous avez survcu jusquau niveau 2. Maintenant, vous avez des responsabilits. La boule de feu majeure
est une version beaucoup plus lthale de la clbre boule de feu mineure. Au rang des amliorations, outre les
dgts plus tendus, elle a tendance contourner larmure et peut tre augmente deffets rduisant la protection des capes magiques. Elle a aussi une meilleure porte, et ses caractristiques voluent avec lintelligence
du mage. En tant que spcialiste du feu, vous pouvez aussi lui donner la forme dun cube.

Usages :

- Projectile destination dune cible unique


- Contourne larmure en partie
- Peut tre lance sur des objets ou autres
- Produit des dgts de feu de type magique
- Peut blesser nimporte quelle crature ou esprit
- Permet dallumer un feu sur combustible

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : Immdiat

Mot de pouvoir :

- Habituellement Flehmonh ! , a peut varier


- Peut tre lance silencieusement, mais seulement
partir du niveau 5

Notes diverses :

Contournement darmure : la boule de feu majeure


se prsente sous la forme dun feu liquide. Elle a tendance sinfiltrer dans les jointures de larmure et
par consquent celle-ci ne compte que pour moiti.
Cot : 5 PA
- Dpensez 2 PA supplmentaires pour supprimer la Les bonus magiques des armures enchantes ne sont
pas dcompts.
protection contre le feu lie une cape magique

preuve : MagiePhys+1

Cest le sort de bataille le plus utilis sur cible unique,


bien quil ne soit pas forcment le meilleur haut niveau, mais il bnficie dune srieuse notorit.
Dgts : 3D6
Attention car il est assez facile de mettre le feu au
- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE
mobilier, aux rideaux, ou mme aux murs sil sagit
- Larmure (PR) naturelle de la cible ne compte que
dune construction en bois. Nutilisez pas ce sortilge
pour moiti
nimporte o !
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 8

Porte : Jusqu 20 m

- Porte calcule en ligne droite depuis le mage


- Ne traverse pas les obstacles en dehors du papier
- Ne poursuit pas les ennemis

En cas dchec critique : voir tableau.


Si cest une russite critique, les dgts sont doubls.

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Niveau 2

Anneau de feu protecteur

Cette protection magico-physique est idale pour les aventuriers lorsquils dcident de se confronter des
ennemis plus coriaces que les gobelins.
Il se forme un bouclier omnidirectionnel entourant le lanceur ou une cible humanode de son choix. Aide
parer la plupart des coups conventionnels, et inflige des dgts de feu limits sur le ou les attaquants au contact, chaque assaut.

Usages :

- Bonus darmure pour le mage ou un alli


- Inflige des dgts au contact
- Dure le temps dun combat

Mot de pouvoir :

Dure dincantation : 1 assaut


Dure du sort : 1 combat

Notes diverses :

- Larmure reste active tant que dure le combat

Cest un sort trs pratique mais il consomme pas mal


dnergie astrale.

Cot : 8 PA
preuve : INT
Bnfices :

La dure du combat est compte tant quil reste un


ennemi actif en situation de combat. Lorsque laction
retombe, larmure se dissipe.

- Habituellement Yek Itylek !

- Pendant la dure du sort, la valeur de PR de la cible


Si lun des attaquants est intelligent, il dcidera de se
est augmente de 3, en magique
- Chaque ennemi au contact, attaquant la cible, en- replier et dattaquer distance, et il ne subira plus les
caisse une attaque de 1D6 (imparable) chaque as- dgts.
saut
Notez que seul le bonus darmure est magique, larmure naturelle de la cible reste non magique.
Dgts : 1D6 (fixe)/assaut
- Ne comptez pas le bonus dINTELLIGENCE
- 1 jet de d pour chaque cible, chaque assaut

Porte : Contact

En cas dchec critique, le mage aura gnr un sortilge entropique. Si cest une russite critique, la dpense en PA est diminue de moiti.

- Le mage doit toucher la cible pour activer le sort


- Les dgts ne se font quau contact de lennemi

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Niveau 2

Coup de bouclier de ammes

En versions cu rondache ou pavois , au gr du mage.


Cest un sort trs pratique pour parer les coups limproviste, pour une dpense en PA rduite. Le sort est
quasiment instantan : il fonctionne sur un mot de pouvoir dune syllabe.
Le bouclier doit toutefois tre appel avant que le coup ne soit port, et non aprs...

Usages :

- Sortilge purement dfensif, pour le mage


- Permet de ne pas abmer votre bton
- Ne permet de parer que les attaques physiques
- Peut galement arrter une flche

Dure dincantation : instantane


Dure du sort : immdiat
- Le bouclier disparat une fois le coup par

Cot : 1 PA
preuve : MagiePhys+2

- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 6

Porte : contact

- Le bouclier se forme uniquement prs du mage

Mot de pouvoir :
- Noth !

Notes diverses :

Le bouclier de flammes se place toujours lendroit


optimal pour parer un coup ou dvier un projectile.
Il est inefficace contre les projectiles magiques.
Il ne permet de parer parer quun coup la fois !
En cas de russite critique au lancement du sort, larme de lennemi sera brise par le choc lattaque.
Si cest un chec critique, le mage aura gnr un sortilge entropique.

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Niveau 2

Zphyr de ammes

Une vulgaire tornade de flammes en forme de petits vortex, occasionnant des dgts tout le monde dans
son rayon daction. Un peu dangereux, mais trs festif. Attention vos camarades, car ils naiment pas voir
disparatre en cendres leur sac dos tout neuf !

Usages :

- Zone deffet destination de plusieurs cibles


- Peut tre lanc sur une cible ou une zone
- Produit des dgts de type magique
- Peut blesser nimporte quelle crature ou esprit
- Peut toucher les quipiers et aussi le mage
- Endommage galement le matriel et mobilier

Mot de pouvoir :

- Toga swala bud waaaazaaaaaaaa !!


- Insistez bien sur la fin

Notes diverses :

Dure dincantation : 4 assauts


Dure du sort : 8 assauts

- Aucune intraction possible avec les cibles pendant


toute la dure du sort. Les cibles ne peuvent non plus
se dplacer ou engager une quelconque action.

Cot : 10 PA
preuve : MagiePhys

Lexprience des vieux mages du feu a dmontr


quil convenait dtre prudent lorsquon utilisait ce
sortilge. Cest idal pour perdre des amis.

Dgts : 2D6+3 par cible

En cas de russite critique, les dgts sont doubls.


Si vous produisez un chec critique, le zphyr se formera sur lun de vos camarades choisi par le destin.

- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 10

- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE


- Un jet de d pour chaque cible dans la zone
- Le bonus INT sapplique chaque cible

Porte : Jusqu 15 m

- Porte : depuis le mage jusquau centre de la zone

Aire deffet : cercle 5 m

- Touche les ennemis ou allis dans une zone circulaire de 5 m de diamtre


- Le zphyr ne se dplace pas

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Niveau 3

Aura ignifuge de Cham

Au cas ou vous croiseriez un lmentaire de feu sur un pont par exemple.


Ce sort confre une quasi-immunit au feu, pendant un temps limit. Notons que lanneau de Bandalf et la
robe de lArchimage Tholsadm confrent de similaires protections, mais cest plus cher.
Cette aura vous permet de pratiquer sans risque votre spcialit !

Usages :

- Armure totale pour le mage, contre le feu


- Permet toute libert de sort ou de mouvement

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : 10 assauts
Cot : 6 PA
preuve : INT

Notes diverses :

Ce sortilge de protection peut vous permettre de


vous tirer dun mauvais pas, dans le cas dun chec
critique au sortilge par exemple, ou bien si vous
avez mal dos les effets dune boule de feu et que le
chteau a pris feu.
Gardez en tte que vingt secondes, cest court...

Il est bien entendu idal dans le cas dun duel contre


un autre mage du feu, mais ce dernier aura probaBnfices :
blement recourt au mme subterfuge, ce qui rendra
- Pendant la dure du sort, le mage ne peut tre tou- la dmarche un peu inutile. Dans ce cas, la victoire
ch, bless ou inquit par du feu, quil soit dorigine revient gnralement au plus fourbe.
magique ou standard
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 8

Porte : Contact

- Laura sactive sur le mage uniquement

En cas dchec critique au lancement du sort, vous


gnrez un sortilge entropique.
Si cest une russite critique, la dure est double.

Mot de pouvoir :

- Le sort est lanc silencieusement le plus souvent

Magie du Feu - Page 10

Niveau 3

Poule de feu

Ltrange nom de ce sortilge vient dun problme de copie, li sans doute une prononciation germanomoldave. Le volatile enflamm ainsi invoqu peut se rvler trs dangereux toutefois, si vous tes dans un
bateau en bois ou dans un colloque de fabriquants de cagettes.
Il sagit dun poulet enflamm qui court partout, et il demeure trs pratique pour crer des diversions.

Usages :

- Apparition dun gallinac de feu de petite taille


- Peut tre lanc sur une cible ou une zone
- Produit des dgts de feu restreints, au contact
- Endommage galement le matriel et mobilier
- Peut toucher les quipiers

Dure dincantation : 8 assauts


Dure du sort : variable

Mot de pouvoir :

- Ato pukpukpuk foulalah !!


- Battez sauvagement des bras

Notes diverses :

Nesprez pas contrler cette apparition : elle ne fait


que courir partout de manire alatoire. Parfois mme
elle senvole sur quelques mtres.

- Comptez une minute par niveau du mage


- Une fois la poule de feu invoque, il ny a rien
faire pour sen dbarrasser
Quiconque se trouve sur sa trajectoire sera brl modrment. Elle peut mettre le feu tout combustible.

Cot : 4 PA
preuve : MagiePsy

- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 10

Dgts : 1D6 (fixe) par cible

- Ne comptez pas le bonus dINTELLIGENCE


- Sur contact alatoire avec une cible

En cas de russite critique, deux poules apparaissent.


Si vous produisez un chec critique, la poule invoque se formera dans le sac dos dun quipier choisi
par le destin, ou mme dans le vtre.

Porte : Jusqu 15 m

- Porte : depuis le mage jusquau centre de la zone

Aire deffet : selon les cas

- La poule de feu se dplace tant quelle a de lespace


pour le faire

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Niveau 3

Flammes dansantes

Excellent pour amuser vos amis, ce sortilge cre des motifs enflamms assez jolis qui dansent autour de
vous. Ils sont purement illusoires et ne produisent ni chaleur, ni risque de dgts.
Cest utile pour distraire certains monstres un peu stupides, blouir les enfants turbulents ou improviser de
petits spectacles.

Usages :

- Illusion spectaculaire
- Pour distraire ou amuser
- Aucun danger

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : variable

Mot de pouvoir :

- Azul Tayur Nog !


- Si cest dans le cadre dun spectacle, agitez les bras
et prenez lair mystrieux du type qui sait tout

- Comptez un maximum de 5 minutes par niveau Notes diverses :


du mage
Les flammes se forment autour du mage et il peut les
- Le mage peut dissiper le sort quand il le dsire
modeler son aise, par simple contrle mental. Il est
possible den changer la forme et la couleur.

Cot : 2 PA
preuve : INT

- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 6

Porte : contact

En cas de russite critique au lancement du sort, la


dpense en PA sera nulle.
Si cest un chec critique, le mage aura gnr un sortilge entropique (bonjour le spectacle...).

- Les flammes se forment autour du mage

Aire deffet : jusqu 20 mtres

- Les flammes voluent autour du mage son gr, et


il peut les dplacer jusqu quelques mtres

Magie du Feu - Page 12

Niveau 3

Ailes de feu (rituel)

Voler avec des ailes enflammes, cest trs pratique pour pater les filles ou impressionner les esprits simples.
Deux grandes ailes apparaissent dans votre dos (sans brler vos vtements), et vous pouvez faire landouille
avec. Il faut tre sr de son coup, car cette plaisanterie cote assez cher en nergie astrale.
Vous ne pouvez pas vous dplacer bien vite, ni loin, mais cest dj intressant.

Usages :

- Rituel court permettant de voler


- Les ailes ne peuvent blesser personne
- Ne peut pas tre lanc pendant un combat

Dure du rituel : 1 minute

- A lissue du rituel, les ailes apparaissent

Dure du sort : variable

- La dure du sort dpend des PA dpenss

Cot : 3 PA/minute

Mot de pouvoir :

- Abilivh Akan Fla ! en boucle


- prononcer avec un sourire conqurant

Ingrdients :

- 1 aile de chauve-souris
- 1 dose de pourdre dor

Description du rituel :

Formez sur le sol la figure 12 bis avec une partie de


- Cot minimal : 3 PA
la poudre, posez laile en son centre. Rpandez lae
- Le mage peut voler aussi longtemps quil dispose reste de la poudre dor sur laile de chauve-souris en
des PA ncessaires - attention la chute
rptant lincantation.

preuve : INT

- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 10

Porte : contact

- Le rituel ne fonctionne que sur le mage lui-mme

Vitesse : variable

Notes diverses :

Faites attention bien calculer votre dplacement


avant de vous lancer...
Il nest pas possible de passer inaperu en portant ses
ailes, et surtout pas la nuit !

- La vitesse de dplacement de base nest pas trs


En cas dchec critique au rituel, vous dclenchez un
importante mais augmente avec les niveaux :
sortilge entropique.
- Niveaux 3 5 : 1 m/seconde
Si cest une russite critique, votre vitesse de dplace- Niveaux 6 8 : 2 m/seconde
ment sera double.
- Niveaux 9 12 : 3 m/seconde
- Niveaux 13 15 : 5 m/seconde

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Niveau 4

Flche de feu (enchantement)

Ce sort prsente une amlioration pour vos mercenaires Elfes Sylvains ou vos amis archers : vous fabriquez
une flche enchante partir dune flche classique. Notez que les Sylvains refuseront gnralement de sen
servir en fort, car le projectile peut galement bouter le feu nimporte quel surface inflammable. Lavantage trs intressant, cest que le feu ne se dclare quau moment o le projectile touche sa cible.

Usages :

- Enchantement dobjet grce un rituel


- Produit des dgts de feu de type magique
- Peut blesser nimporte quelle crature ou esprit
- Peut tre utilis pour mettre le feu quelque chose

Dure du rituel : 10 minutes


Dure du sort : permanent

Mot de pouvoir :

- Suite dincantations disponible en plusieurs langues

Ingrdients :

- 1 dose donguent de feu dAltela

Description du rituel :

- La flche est enchante jusqu ce quelle soit brise


Le mage a besoin de calme pour mener bien son
ou perdue - elle peut tre utilise plusieurs fois
rituel, il ne peut le faire au cours dun combat.
Le mage doit se concentrer sur la flche pendant un
Cot : 5 PA
moment et rpter les incantations. Il oindra le propreuve : INT
jectile avec longuent de feu plusieurs reprises.
- Test de rsistance magique de la cible obligatoire
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 12 Notes diverses :

Dgts : +1D6 (feu, magique)

On ne peut enchanter quune fois la mme flche.

- Ajoutez 1D6 de dgts de feu au projectile usuel

La flche remise dans le carquois ressemble aux


autres et ne produit pas de lumire. La consommaPorte : contact
tion dnergie astrale nest pas ngligeable, alors il
- Le mage doit toucher la flche pour mener le rituel vaut mieux pratiquer sur une bonne flche.
En cas dchec critique au rituel, la flche sera dtruite.
Si cest une russite critique, la dpense est de 3 PA.

Magie du Feu - Page 14

Niveau 4

Crne de feu du dsespoir

Un gros crne hurleur enflamm et ricanant jaillit devant vous, brlant et terrorisant tout sur son passage.
Il fera son chemin sur une dizaine de mtres, et causera des dgts tous les ennemis au contact. Puis il disparatra comme il est venu. Si vous lutilisez en intrieur, assurez-vous davoir pris connaissance des issues
de secours, car il a vite fait de bouter le feu au mobilier et aux rideaux.
Aussi connu comme le Blazing fire skull of despair .

Usages :

- Apparition dun crne de feu hurlant


- Doit tre lanc dans une direction
- Produit des dgts de feu au contact
- Endommage galement le matriel et mobilier
- Peut toucher les quipiers

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : 8 secondes

Mot de pouvoir :

- Sort silecieux, vous permettant de ricaner aussi

Notes diverses :

Nesprez pas contrler cette apparition : le crne va


voler plus ou moins de faon rectiligne pendant quelques secondes, en blessant les cibles sur la trajectoire.

- Une fois le crne lanc, il va son chemin puis disparat dans une petite explosion
En cas de russite critique, deux crnes apparaissent,
et peuvent tre lancs dans des directions varies.
Si vous produisez un chec critique, le crne se reCot : 6 PA
tournera contre vous, explosant et causant 2D6 de
preuve : MagiePsy
dgts.
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 10

Dgts : 1D6+1 par cible

- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE


- Un jet de d pour chaque cible dans la zone
- Le bonus INT sapplique chaque cible

Porte : Jusqu 10 m

- Porte : depuis le mage jusqu destination

Magie du Feu - Page 15

Niveau 4

Rage enamme

Ce sortilge transforme le mage lui-mme en une vritable machine de feu, ddie au combat.
Lass demployer des sortilges pour tuer les gens distance, le mage du feu sengage personnellement sur le
champ de bataille.
Il dispose pour cela dune meilleure armure et de facults dcuples.

Usages :

- Transformation du mage pour le corps corps


- Ne permet pas de jeter des sorts

Dure dincantation : 4 assauts


Dure du sort : max. 5 minutes

Mot de pouvoir :

- Le sort est lanc silencieusement le plus souvent


- Du coup, vous pouvez bien dire nimporte quoi

Selon le bon vouloir du mage, la transformation peut Notes diverses :


durer jusqu 5 minutes mais il peut larrter
Le mage se transforme et a nest pas joli voir.

Cot : 10 PA
preuve : INT
Bnfices :

Des bonus varis pour le mage :


- COU +2
- AT/PRD +3
- Armure : PR+4 (bonus magique)
- Dgts de larme : +2 P.I.

Il prend le plus souvent la forme dun tre dmoniaque, au corps enflamm. Il utilisera pour combattre
son bton ou bien toute arme se trouvant sa porte.
Notez que le parchemin de rage enflamme est un
des plus populaires la vente, car il permet des
mages de bas niveau de lutiliser ! Mais il est ne pas
mettre entre toutes les mains.

Dgts : +1 par assaut

En cas dchec critique au lancement du sort, vous


- Pour chaque assaut, tous les ennemis au contact du
gnrez un sortilge entropique.
mage encaissent 1 point de BL cause de son aura
Si cest une russite critique, la dure est double.

Porte : Contact

- La transformation nest active que pour le mage

Magie du Feu - Page 16

Niveau 4

Feu puricateur de Cham

Simple et efficace, un halo de feu divin pour rayer les morts-vivants de la carte sans vous roussir les sourcils.
la base il sagit dun pouvoir de prtre/paladin, mais Cham la un peu bricol pour que cela soit utilisable
par les mages. Des filaments de feu de couleur variable manent de votre bton dans toutes les directions.
Ce feu spectral trange ne brle que les morts-vivants et nendommage rien dautre.

Usages :

- Dfensif et offensif la fois


- Ignore totalement larmure (PR)
- Efficace contre : zombies, squelettes, momies
- Efficace contre les cratures ranimes de base

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : voir cot

Mot de pouvoir :

- Arh ! ZortharKhal Toffen !


- Levez votre bton au-dessus de vous pour augmenter lefficacit de la dispersion

Notes diverses :

- Le sort peut tre maintenu tant quil est aliment Quand le mage parvient gnrer le feu purificaen nergie astrale
teur, tous les morts-vivants de base pris dans laire
deffet nont quune envie : prendre la fuite. Ils sloiCot : 3 PA/assaut
gneront tant que le feu perdure.
preuve : MagiePsy
Ce sort nest pas efficace sur les liches, sorciers-mo- Lpreuve nest passe quune fois
mies et autres morts-vivants de grande puissance.
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 10
Le feu purificateur est efficace partout, mais principalement en intrieur et dans lobscurit. Il est viDgts : 1D6/assaut par cible
dent quil naura pas le mme impact en plein soleil
- Ne comptez pas le bonus dINTELLIGENCE
contre des momies. Dans ce cas, les dgts sont r- Ignore larmure du mort-vivant
- Un jet de d par assaut pour chaque cible porte duits de moiti.
Si le mage produit un chec critique, il gnre un sor- Porte calcule depuis le mage, et dans toutes les tilge entropique. En cas de russite critique, la dpense en mana sera de 2 PA/assaut.
directions
- Le feu ne traverse pas les obstacles
- Les morts-vivants se dplacent rapidement afin
dtre hors de porte

Porte : Jusqu 10 m

Magie du Feu - Page 17

Niveau 5

Tornade incendiaire de Cham

Vous voici capable de gnrer une petite tornade ardente la trajectoire incontrlable, qui embrase et brle
tout ce quelle touche dans un primtre toutefois restreint. Il est bien vident quune telle tornade nest pas
trs intelligente et quelle ne prendra pas la peine dviter vos quipiers. Ce sort ne cause que des dommages
restreints mais son cot en nergie astrale lest galement. Idal pour semer la panique quelque part.

Usages :

- Cration magique destination dune zone


- Effet magique incontrlable
- Produit des dgts de feu de type magique
- Peut blesser nimporte quelle crature ou esprit
- Peut toucher les quipiers et aussi le mage
- Endommage galement le matriel et mobilier

Mot de pouvoir :

- Arh ! Zava Zurdoug Bedenfrag !!


- Insistez bien sur le frag

Notes diverses :

Dure dincantation : 3 assauts


Dure du sort : 5 assauts

Nutilisez pas ce sortilge nimporte o. La tornade


enflamme bouge trs vite, mais elle est si chaude
quelle peut bouter le feu instantanment toute matire combustible sche.

Cot : 5 PA
preuve : MagiePhys

Les cibles, le mage ou lun de ses quipiers ne peuvent


tenter aucune action les uns envers les autres pendant la dure du sort.

- La tornade se dplace pendant 10 secondes

- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 10

Dgts : 1D6+2 par cible

- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE


- Un jet de d pour chaque cible dans la zone
- Le bonus INT sapplique chaque cible

Porte : Jusqu 15 m

- Porte : depuis le mage jusquau centre de la zone

Plutt quen combat, ce sort est souvent utilis pour


crer une diversion, allumer un incendie au causer la
panique afin de bnficier dun effet de surprise une
fois le sort termin.
En cas dchec critique : voir tableau.
Si cest une russite critique, les dgts sont doubls.

Aire deffet : zone 5 m

- La tornade se dplace rapidement et en tout sens,


couvrant une zone de 5x5 m, soit 25 m2
- La tornade ne stationne jamais sur une cible

Magie du Feu - Page 18

Niveau 5

Arme enamme (enchantement)

Enchante une arme (souvent une pe pour crner, mais cela fonctionne avec tout sauf les armes en bois), ce
qui enflamme la lame au contact des ennemis et permet dinfliger des dgts supplmentaires de feu (ajouts
aux dgts habituels de larme). Trs utile contre les morts vivants et les hommes-arbres. Superbe effet contre
les momies bien entendu.

Usages :

- Enchantement dobjet grce un rituel


- Produit des dgts de feu de type magique
- Peut blesser nimporte quelle crature ou esprit
- Peut tre utilis pour mettre le feu quelque chose

Dure du rituel : 20 minutes


Dure du sort : variable

- Le sort durera 1 jour par niveau du mage


- Minimum 5 jours donc

Cot : 7 PA
preuve : INT

- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 12

Dgts : +1D (feu, magique)


- Ajoutez 1D6 de dgts de feu larme

Porte : contact

- Le mage doit toucher larme pour mener le rituel

Mot de pouvoir :

- Suite dincantations disponible en plusieurs langues

Ingrdients :

- 1 dose donguent de feu dAltela

Description du rituel :

Le mage a besoin de calme pour mener bien son


rituel, il ne peut le faire au cours dun combat.
Le mage doit se concentrer sur larme pendant un
moment et rpter les incantations. Il prendra soin de
bien oindre le matriel avec longuent de feu, et ce
plusieurs reprises.

Notes diverses :

Larme ne produit du feu quau contact violent dun


ennemi ou dune matire dure. Il nest possible denchanter une arme quune seule fois, et le mage ne
pourra y apporter dautre enchantement ou modification tant que leffet perdure. Une fois leffet dissip,
il est possible de recommencer.
Il est noter que larme passe immdiatement en statut arme magique et peut dsormais frapper les
cratures insensibles aux armes classiques, comme
certains dmons ou des lmentaires grincheux. Sa
rsistance nest pas modifie.
En cas dchec critique au rituel, larme sera dtruite.
Si cest une russite critique, la dpense est de 4 PA.

Magie du Feu - Page 19

Niveau 5

Claptor de Mazrok (pige, rituel)

Il sagit dun sort de protection qui peut avoir pour consquence des accidents graves, comme par exemple
la mort. Du nom de son inventeur, Achille Mazrok, ce Claptor est dune efficacit diabolique lorsquil sagit
de protger les portes. la diffrence dune ordinaire boule de feu ou dun clair arrivant de face, le claptor
gnre un cne de feu descendant du plafond par un angle savant, et de ce fait passant par-dessus lventuel
bouclier, car il sattaque directement la tte et incinre le reste du corps.

Usages :

- Enchantement de porte grce un rituel


- Produit des dgts de feu de type magique
- Peut blesser nimporte quelle crature ou esprit
- Peut avoir des consquences dsastreuses

Dure du rituel : 20 minutes


Dure du sort : permanent

Mot de pouvoir :

- Suite dincantations disponible en plusieurs langues

Ingrdients :

- 1 bougie verte (qui courait dans lherbe ?)


- 1 dose de Savon de Fquiepou
- La serrure est enchante jusqu ce que quelquun - 1 dose donguent de feu dAltela
se prenne le pige dans la figure

Description du rituel :

Cot : 7 PA
preuve : INT
Dgts : 4D6 (feu, magique)

Le sort sappose sur la serrure et la porte a laide dun


couple dincantations et des ingrdients. Il ne peut
fonctionner sur un coffre ou sur une autre pice de
mobilier.

- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE


Notes diverses :
- En cas dchec critique au crochetage, dgts tripls La grande particularit du sort qui en a fait sa popularit, cest la puissance dgage en cas dchec
Porte : contact
critique au crochetage : les dgts sont tripls, occa- Le mage doit toucher la porte pour mener le rituel sionnant une brlure au 28e degr, un phnomne
absolument unique.
Si VOUS chouez critiquement au rituel, vous aurez
de la chance et ne subirez que 4D de dgts. Ne
comptez pas votre bonus dINTELLIGENCE, car
visiblement il ne sert rien.
Russite critique : rien signaler.

Magie du Feu - Page 20

Niveau 5

Fusion du mtal

Amusant jeter sur un paladin en armure ou sur une boucle de ceinture de demoiselle. Le mtal fond (attention cest trs long pour le trithil et autres mtaux tranges travaills par les Nains). Le porteur dun heaume
apprcie rarement. Trs utile aussi (on y pense pas toujours) sur les serrures mais si le sort est jet sur une
armure, il provoque des blessures en fondant directement sur la chair du malchanceux. Les dgts sont bien
sr relatifs la zone brle.

Usages :

- Faire fondre un mtal non enchant


- Peut tre utilis en combat

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : variable

Mot de pouvoir :

- Mot de pouvoir silencieux

Notes diverses :

- Selon la qualit du mtal attaqu, peut aller de 10 Le sort peut tre lanc sur nimporte quelle pice de
secondes 2 minutes
mtal, dun poids infrieur la limite dfinie par le
niveau du mage.

Cot : 6 PA
preuve : INT
Restrictions : selon niveau

Poids de lobjet fondre dpendant du niveau


- Niveaux 5 6 : 2 kilos max.
- Niveaux 7 8 : 4 kilos max.
- Niveaux 9 10 : 6 kilos max.
- Niveaux 11 12 : 8 kilos max.
- Niveaux 13 15 : 15 kilos max.

En cas dchec critique, une pice dquipement dun


alli du mage, chjoisi par le destin, sera fondue.
Si cest une russite critique, la fusion est deux fois
plus rapide.

Dgts : variable

- En cas de fonte de mtal directement sur un ennemi,


celui-ci peut encaisser des dgts - selon cas

Porte : Jusqu 3 m

- Le mage doit tre relativement proche de lobjet

Magie du Feu - Page 21

Niveau 6

Sphre enamme de Cham

Cest un dflecteur magique qui brle les tapis, le mobilier et le reste. Le mage (et lui seul) est entour dune
sphre de protection de flammes pendant quelques instants. Non seulement elle absorbe les attaques magiques, mais aussi les coups ports ! Cest donc une armure trs efficace.
Problme, le mage enflamme galement tout sur son passage... Et il dpense beaucoup dnergie astrale.

Usages :

- Armure totale pour le mage, de courte dure


- Permet toute libert de sort ou de mouvement
- Endommage lenvironnement
- Peut blesser les quipiers

Mot de pouvoir :

Dure dincantation : 4 assauts


Dure du sort : variable

Notes diverses :

La dure dpend du niveau du mage :


- Niveau 6 : 30 secondes
- Niveau 7 : 60 secondes
- Niveau 8 : 90 secondes
- Niveau 9 : 2 minutes
- Niveau 10 et plus : 3 minutes

Cot : 10 PA
preuve : INT-2

- Le sort est lanc silencieusement le plus souvent


- Du coup, vous pouvez bien dire nimporte quoi

Le contact avec la sphre provoquera des blessures


tous les inconscients qui sapprochent moins de
deux mtres, quils soient allis, ennemis ou seulement livreurs de pizza.
Les ennemis intelligents auront tt fait de comprendre
de quoi il retourne et tenteront par tous les moyens
de sloigner du mage, souvent en hurlant et en levant les bras au ciel.

En cas dchec critique au lancement du sort, vous


gnrez un sortilge entropique.
Bnfices :
- Pendant la dure du sort, le mage ne peut tre tou- Si cest une russite critique, la dure est double.
ch, bless ou inquit par quoi que ce soit
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 12

Porte : Contact

- Laura sactive sur le mage uniquement

Magie du Feu - Page 22

Niveau 6

Coupole de ammes rpulsives

Voici un grand sortilge de protection. Celui-ci fait apparatre un cran en forme de coupole, lequel cran
protge le mage de toute sorte de projectile magique et les fait alatoirement rebondir dans une autre direction. Les magiciens prudents aiment beaucoup ce sort, leurs petits camarades en premire ligne parfois moins,
surtout quand ils reoivent eux-mmes un missile magique ou un rayon nergtique ainsi dvi. En effet, il
faut se trouver dans le voisinage immdiat du mage pour tre protg.

Usages :

Notes diverses :

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : 5 minutes

Si le groupe est bien organis, les allis profiteront


bien sr de la protection de la coupole.

- Protection contre les projectiles magiques, rayons


- Dure moyenne
- Peut galement protger les allis
- Ne protge pas des attaques physiques standard

En fonction de son niveau, le jeteur de sort pourra


repousser plus ou moins de projectiles avant que la
coupole ne seffondre sous la charge nergtique dploye par les sortilges ennemis.

- Le sort peut repousser 1 projectile par niveau du


Pour chaque projectile dvi, on doit tirer au sort une
mage, aprs quoi il se dissipe de lui-mme
direction (hors de la zone deffet de la coupole) pour
son rebondissement. Il y a une chance pour quil touCot : 8 PA
che une autre cible ou quil reviennent vers le lanpreuve : INT
ceur. Pour le savoir, tirez un D6 pour chaque cible
- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 12 potentielle, par ordre dloignement : le premier qui
Bnfices :
tire 1 est touch.
- Les projectiles magiques et rayons nergtiques sont
dvis dans une direction alatoire
En cas dchec critique au sort, vous gnrez un sortilge entropique.
Porte : Contact
Si cest une russite critique, la dpense est de 5 PA.
- Leffet se dclenche autour du mage

Aire deffet : cercle 5 m

- Le sort affecte les allis dans un cercle de 5 m de


diamtre dont le point central est le mage
- Le dme se dplace avec le mage

Mot de pouvoir :

- Souvent Bartogodo Lakh ! , en Moriaque


Magie du Feu - Page 23

Niveau 6

Serpent de feu (invocation)

Il sagit dune crature dun lointain plan du feu, qui offre lavantage dempoisonner les adversaires lorsquelle
parvient leur infliger des blessures laide de ses crochets. Cette bestiole est semi-solide, on peut donc la
combattre avec des armes ou des sortilges, lexception des sorts de feu.

Caractristiques :

- Crature de taille moyenne (2 m de long)


- Invulnrable au feu
- Vulnrable tout autre type de dgt
- Peut se faufiler dans un trou de 10 cm

Dure dinvocation : 8 assauts


Cot dinvocation : 7 PA
preuve dappel : MagiePsy-1
preuve de contrle :

- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+11
- Votre total doit tre suprieur ou gal

preuve de rvocation :

- Vous : MagiePsy+3D6
- Cible : 3D6+11
- Votre total doit tre suprieur ou gal

nergie vitale : 15
AT : 12
COU : 25
Classe/XP : 18

INT : 6
Esquive : 8
PR : 1
Res. Magie : 11

La crature peut tenter lesquive chaque assaut

Dgts : 1D6+2 +poison

- Dgts physiques et magiques (feu)


- Si la crature cause des dgts, ajouter leffet du
poison Tyruk du Marais : AT/PRD/AD-2

Notes diverses :

Cet lmentaire doit tre contrl tout moment car


il est assez stupide et particulirement agressif. Si le
mage oublie de sen occuper, il pourra sattaquer
nimporte qui.
Cest pourquoi il est conseill de le rvoquer ds que
possible, une fois sa tche accomplie.
Si vous chouez au contrle ou la rvocation, le
serpent se retournera gnralement contre vous.

Toutes les preuves requises pour cette invocation ne


sont ncessaires que jusquau niveau 8.
En cas dchec critique lpreuve dappel, vous gnrez un sortilge entropique.
En cas de russite critique lpreuve dappel, vous
Maximum dinvocation : 1
Vous ne pouvez contrler simultanment quun seul navez pas besoin dpreuve de contrle.
serpent de feu.
Magie du Feu - Page 24

Niveau 7

Mur de feu

Pour se protger dun groupe de mchants ou des poursuites dun percepteur de la caisse des donjons, nhsitez
pas faire apparatre ce trs pratique mur de feu. Cest un sortilge de lcole de Magie du Feu populaire
mme dans dautres spcialits. Veillez le lancer dans un endroit ferm sur les cts, ou bien les ennemis
auront tt fait de le contourner !

Usages :

- Protection gnrale et cration dobstacle


- Taille et dure variable
- Efficace dans la plupart des cas

Mot de pouvoir :

Dure dincantation : 1 assaut


Dure du sort : variable

Notes diverses :

- Comptez une minute par niveau du mage

Cot : 5 PA
preuve : INT

- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 12

Bnfices :

- Empche les ennemis de passer


- Empche les ennemis de viser

Dgts : 2D6 (feu, magique)


- Touche seulement les ennemis qui sy frottent

Porte : Jusqu 5 m

- Porte depuis le mage jusqu la base du mur

Aire deffet : variable

- Souvent Aahza Mooraah !

Le mur de feu causera des dgts quiconque tentera


de le traverser (sauf sil sagit de Cham, qui lui est
ignifug, ou dune crature de feu qui rira aux clats
en sautant dans les flammes, ou encore dun esprit
immatriel) et empchera les ennemis de vous voir
distinctement (pour vous tirer des flches par exemple). Il ne leur restera alors que les insultes.
La largeur du mur est fonction de votre niveau, ainsi
que sa dure.
Certains mages fourbes crent le mur directement
sur lennemi. Dans ce cas ils subissent tous des dgts
avant de pouvoir sen tirer. En gnral ils fuient vers
lavant, et donc du mauvais ct, puisquils vous foncent dessus. Cest donc prendre en compte.

- Le sort cre un mur dont la largeur dpend du ni- En cas dchec critique au lancement du sort, vous
veau du mage : niveau X 50 cm. Au niveau 6, le mur gnrez un sortilge entropique.
fait donc 3 m de large, pais de 2 m
Si cest une russite critique, la dure est double.
- La hauteur du mur est de 3 m

Magie du Feu - Page 25

Niveau 7

Conagration of Doom

Les conflagrations sont des temptes de feu majeures, qui combinent des tornades de feu, des boules de feu, des
pluies de lave, des geysers de flammes... Cest trs joli et a dchire bien. Cest videmment trs coteux en
nergie astrale, mais toute personne non protge prsente dans la zone daction subit des dgts de feu trs
importants, entranant la mort dans la plupart des cas. Lenvironnement a toutes les chances de prendre feu
galement et de continuer brler aprs la fin du sortilge.

Usages :

- Destruction ou dgradation de plusieurs cibles


- Le sort doit tre lanc sur une zone de sol
- Peut toucher les quipiers ainsi que le mage
- Produit des dgts de feu (magique)
- sort effet multiple, difficile esquiver

Dure dincantation : 8 assauts


Dure du sort : 10 assauts
- La tempte lieu pendant ce temps

Cot : 22 PA
preuve : INT-4
Dgts : 4D6+2 par cible

- Les dgts sont trs alatoires


- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE
- Un jet de d pour chaque cible dans la zone
- Le bonus INT sapplique chaque cible

Porte : Jusqu 50 m

- Porte : depuis le mage jusquau centre de la zone

Aire deffet : zone 20 m

Mot de pouvoir :

- On utilise Yah tak Shkakourr !


- Cest ancien, et dangereux

Notes diverses :

Avec une telle dure dincantation, il est prfrable


de lancer le sort avant de dclencher une bataille. De
toute faon, la tempte ne fait pas dans le dtail et
tout le monde a une chance dtre bless.
Aucune intraction nest possible entre les gens qui
sont lintrieur de la zone et ceux qui sont lextrieur, pendant la dure du sort.
Un ennemi particulirement rapide peut fuir la zone
au moment du dluge, sur une preuve AD-3. Idem
pour les allis bien entendu (si jamais...).
En cas dchec critique au sortilge, le mage se retrouve au centre de la zone.
Si cest une russite critique, la dpense en nergie astrale sera de seulement 15 PA.

- La tempte fait rage, sur une zone circulaire de


20 m de diamtre

Magie du Feu - Page 26

Niveau 8

Doigt lance-ammes

Lancez une colonne de feu au bout de votre index (le majeur a marche aussi, mais cest moins classe). Il suffit
de pointer le doigt sur un ennemi et le voil cruellement carbonis. Cet admirable rayon de feu provoque un
certain nombre de blessures tout en rduisant en cendres sont quipement (enfin, tout ce qui nest pas mtallique), de sorte quil se retrouve souvent avec un score de protection gal zro. Les armures et vtements
magiques, ainsi que les reliques et protection indestructibles ne sont pas endommages.

Usages :

- Rayon destination dune cible


- Produit des dgts de type magique
- Peut toucher les quipiers
- Peut blesser nimporte quelle crature ou esprit
- Ignore larmure et la dtruit

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : immdiat
- Le rayon est impossible esquiver

Cot : 10 PA
preuve : MagiePhys

- preuve ncessaire seulement jusquau niveau 12

Dgts : 3D6+4

- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE


- Ignore et dtruit totalement larmure (PR)
- Les bonus darmure magiques ne sont pas ignors
- Cible sur la trajectoire : 2D seulement

Porte : Jusqu 20 m

- Porte calcule en ligne droite depuis le mage

Mot de pouvoir :

- Sort silencieux, parce que cest classe


- Prenez une pose avantageuse, lindex tendu

Notes diverses :

Ce rayon-l est bien pratique pour vous dbarrasser


dun gneur qui se croit labri dans son armure. Il
est assez fin dutilisation.
Tout ce qui peut ventuellement se trouver entre
le rayon et la cible sera galement touch, dans une
moindre mesure.
Le rayon ne traverse pas les murs ni les autres obstacles solides, mais peut ventuellement traverser
partiellement une personne ou un quipier en causant des dommages modrs.
Du coup, il est aussi beaucoup plus sain que la boule
de feu ou dautres sorts du mme genre, car moins
dun chec critique on ne peut blesser aucun quipier
innocent.
En cas de russite critique, les dgts sont doubls.
Si cest un chec critique : voir tableau.

Magie du Feu - Page 27

Niveau 8

Conjuration du phoenix (invocation)

Un bel oiseau de feu, plutt fragile mais trs rapide, et assez facile contrler dans la mesure o il est gnralement bonne pte. Il se battra jusqu la mort pour vous, puis tombera en poussire. Il renatra aussitt pour
recommencer, tant quil dispose de vies. Le nombre de rincarnations dpend de votre niveau et de lhumeur
du phnix.

Caractristiques :

- Crature de taille moyenne (2 m denvergure)


- Invulnrable au feu, ressucite frquemment
- Vulnrable tout autre type de dgt
- Peut se faufiler dans un trou de 10 cm

Dure du rituel : 3 minutes


Ingrdients :

- 1 dose donguent de feu dAltela


- 1 bougie verte

Cot dinvocation : 15 PA
preuve dappel : MagiePsy-2
preuve de contrle :

- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+9
- Votre total doit tre suprieur ou gal

preuve de rvocation :

- Vous : MagiePsy+3D6
- Cible : 3D6+9
- Votre total doit tre suprieur ou gal

nergie vitale : 15
AT : 12
COU : 15
Classe/XP : 30

INT : 10
Esquive : 10
PR : 1
Res. Magie : 9

La crature peut tenter lesquive chaque assaut

Dgts : 1D6+2 (feu)

- Dgts physiques et magiques (feu)

Nombre de vies : variable


- Niveau 8 10 : 4 vies
- Niveau 11 12 : 5 vies
- Niveau 13 et plus : 6 vies

A chaque dcs, lancer 1D6 : sur 1, le phoenix reste


mort.

Notes diverses :

Cet lmentaire est assez intelligent et na pas besoin


dtre contrl en permanence.
Si vous chouez au contrle ou la rvocation, le
phoenix se retournera gnralement contre vous.

En cas dchec critique lpreuve dappel, vous gnrez un sortilge entropique.


Toutes les preuves requises pour cette invocation ne En cas de russite critique lpreuve dappel, vous
sont ncessaires que jusquau niveau 12.
navez pas besoin dpreuve de contrle.

Maximum dinvocation : 1
Magie du Feu - Page 28

Niveau 9

Destrier de feu (invocation)

Aussi appel Noble steed of fire, cest une manire lgante pour le mage de se choisir une monture qui sort
de lordinaire. Cest un lmentaire.
Un cheval de grande taille, venu dun plan infernal, apparatra sur les ordres du mage. Il peut tre mont,
mais il peut galement combattre pour lui.

Caractristiques :

- Crature de grande taille, utilisable en monture


- Invulnrable au feu
- Vulnrable tout autre type de dgt
- Augmente le charisme du mage

Dure dinvocation : 2 minutes


Cot dinvocation : 10 PA
preuve dappel : MagiePsy-1
preuve de contrle :

- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+10
- Votre total doit tre suprieur ou gal

preuve de rvocation :

- Vous : MagiePsy+3D6
- Cible : 3D6+10
- Votre total doit tre suprieur ou gal

nergie vitale : 20
AT : 10
COU : 15
Classe/XP : 20

INT : 6
Esquive : 5
PR : 1
Res. Magie : 10

Si le destrier esquive, il ne peut attaquer

Dgts : 1D6+4

- Dgts physiques et magiques (feu)

Notes diverses :

Le destrier de feu peut combattre de faon autonome.


Il produit du feu de faon continue, donc vitez de le
laisser en libert, ne lapprochez pas dune table, ni
dautres chevaux, et ne le montez pas dans une pinde ou dans une plaine dherbes sches.
Si le mage dcide de le monter, il devra se procurer
une selle ignifuge auprs dun artisan spcialis.
Il gagnera +2 en CHA tant quil est sur la monture.
Si vous chouez au contrle ou la rvocation, le
destrier se retournera gnralement contre vous.

Toutes les preuves requises pour cette invocation ne


sont ncessaires que jusquau niveau 13.
En cas dchec critique lpreuve dappel, vous gnrez un sortilge entropique.
En cas de russite critique lpreuve dappel, vous
Maximum dinvocation : 1
Vous ne pouvez contrler simultanment quun seul navez pas besoin dpreuve de contrle.
destrier de feu.
Magie du Feu - Page 29

Niveau 9

Gant de feu

Le mage de haut niveau est souvent mgalomane.


Dans cette optique, il peut crer une statue de feu gante, anime, le reprsentant, afin de montrer ses pouvoirs au reste du monde.
Ce gant peut servir semer la panique, crer lanimation dans une fte ou bien seulement frimer.

Usages :

- Apparition de grande taille, mouvante


- Seulement en extrieur
- Peut embraser le voisinage
- Impressionne les esprits faibles

Dure dincantation : 8 assauts


Dure du sort : 5 minutes

Mot de pouvoir :

- Un sort silencieux, a impressionne

Notes diverses :

Tant que le gant est actif, le mage ne peut lancer


dautre sort.

- Pendant ce temps, le mage peut commander la statue de bouger ou dexcuter certains mouvements.
Le gant de feu est capable de brler tout et nim- Elle disparatra ensuite dans une explosion
porte quoi, mais il est trs lent.
Sous contrle du mage, il peut se dplacer, excuter
Cot : 7 PA
des gestes simples. Il ne peut pas parler.
Il nest donc pas possible de lutiliser pour le combat,
preuve : INT
car les cibles ont toujours le temps de sen loigner,
moins dtre dj entraves et rduites limpuisPorte : Jusqu 20 m
- Le mage peut faire apparatre la statue jusqu une sance.
distance de 20 mtres

Taille : variable

- Comptez 1 mtre de haut par niveau du mage

Le gant de feu peut tre utilis par le mage comme


diversion, comme bouclier (sil se cache derrire), ou
bien comme une torche gigantesque afin de bouter le
feu lenvironnement.
Notez que la plupart des grandes villes sont protges contre ce sort par un enchantement de zone.
En cas dchec critique : sortilge entropique.
Russite critique : doublez la taille du gant !

Magie du Feu - Page 30

Niveau 10

Feu dartice

Le mage provoque une tornade dexplosions colores et deffets pyrotechniques du plus bel effet, ce qui en plus
de faire classe, permettra de distraire lennemi. Ce sortilge est souvent utilis par les mages sans amour-propre pour se faire de largent en animant les soires (pot de dpart, arbre de nol, enterrement de vie de jeune
fille ou bien anniversaire chez les semi-hommes).

Usages :

- Animation de fte
- Cration dune diversion
- Impressionne les enfants

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : 20 minutes

Mot de pouvoir :

- Dites nimporte quoi, cest encore plus impressionnant pour les nophytes

Notes diverses :

- Pendant ce temps, le mage excute diverses figures Ce sortilge, historiquement de trs bas niveau, a t
selon son humeur et son bon vouloir
rendu inaccessible aux dbutants.

Cot : 4 PA
preuve : INT+3
Porte : Jusqu 100 m
Aire deffet : variable

- Dpendant des figures invoques

Le syndicat des Vieux Mages Fatigus a en effet dcrt quil tait trop facile aux mages de bas niveau
de se faire de largent facile, et que cette activit devait demeurer exclusivement lusage des anciens.
Seuls les mages de haut niveau peuvent donc dsormais crer des feux dartifice.
Attention par contre... En cas dchec critique au lancement du petit spectacle, vous gnrez un sortilge
entropique.
En cas de russite critique, dpense en PA nulle.

Magie du Feu - Page 31

Niveau 10

Graine de feu (rituel)

Permet de faire pousser une Orchidea Volcanica Furiosis, lorchide des volcans. Une grosse fleur enflamme,
trs jolie, et qui crache de temps en temps une belle gerbe de flammes. Totalement inutile et donc rigoureusement indispensable.
Attention il faut du naphte pour larroser, et de lengrais au soufre.

Usages :

- Dcoration de jardin
- Destruction du jardin de quelquun dautre
- Peut tre utilise comme un pige

Mot de pouvoir :

Dure du rituel : 10 minutes


Dure du sort : 1 semaine

Ingrdients :

- Le rituel pour faire pousser la plante ne dure que


10 minutes, mais il faudra attendre une bonne semaine pour quelle sorte du sol et commence cracher des
flammes. Sa dure de vie est de plusieurs mois.

- Suite dinvocations en vontorzien suprieur

- 1 dose de soufre en poudre


- 1 dose donguent de feu dAltela
- 1 sphre dor

Dtails du rituel :

Le mage doit mlanger le soufre et longuent dans


un rcipient et y faire mariner la sphre dor penCot : 4 PA
dant le temps requis du rituel, tout en profrant les
preuve : Non
incantations. Il plante ensuite la sphre qui aura t
- Au niveau requis, le mage na pas besoin dpreuve transforme en graine.
pour faire pousser une fleur

Dgts : 2D6+2 (fixe)

- Dgts magiques (feu)


- Ne comptez pas le bonus dINTELLIGENCE
- Les dgts se dclenchent alatoirement

Notes diverses :

Utilis comme pige, il faut sen remettre la chance


car cette fleur ne crache pas du feu sur demande. Elle
le fait simplement quand elle a envie.

- Le mage doit planter la graine lui-mme

Cette plante est souvent trs mal tolre par les


autres plantes du jardin. Considrez que tout ce qui
pousse quatre mtres de distance prit rapidement.

- La plante une fois adulte crache du feu assez loin

En cas dchec critique : sortilge entropique.

Porte : Contact

Aire deffet : 4 mtres

Magie du Feu - Page 32

Niveau 11

Avatar du feu (invocation)

Cette invocation permet au mage du feu de sadjoindre un alli de trs grande puissance au combat.
Lavatar du feu est malheureusement assez intelligent et il vaut mieux russir le contrler, sans quoi vous
aurez bien du tracas.
Il est invulnrable aux attaques physiques standard et vos ennemis auront bien du mal en finir avec cette
horreur implacable.

Caractristiques :

- Crature de grande taille, ddie au combat


- Invulnrable au feu et aux attaques physiques
- Peut embraser nimporte quel combustible vue

Dure dinvocation : 3 heures


Cot dinvocation : 25 PA
preuve dappel : MagiePsy-4
preuve de contrle :

- Vous : MagiePsy+2D6
- Cible : 2D6+13
- Votre total doit tre suprieur ou gal

preuve de rvocation :

- Vous : MagiePsy+3D6
- Cible : 3D6+13
- Votre total doit tre suprieur ou gal

Maximum dinvocation : 1

nergie vitale : 60
AT : 13
COU : 17
Classe/XP : 50

INT : 11
PRD : 15
PR : 2
Res. Magie : 13

Dgts : 2D+3 (pe de feu)


- Dgts physiques et magiques (feu)
- Pare habilement avec son pe

Ingrdients :

- 1 parchemin
- 1 dose donguent de feu dAltela
- 1 dose de sang de mage

Notes diverses :

Lavatar de feu peut combattre de faon autonome.


Il produit du feu de faon continue, donc vitez de
le laisser en libert, ne lapprochez pas dune table,
dune grange, ou de toute autre tentation comme unepinde ou une prairie dherbes sches.
Si vous chouez au contrle ou la rvocation, lavatar se retournera gnralement contre vous.

Vous ne pouvez contrler simultanment quun seul


avatar du feu.
En cas dchec critique lpreuve dappel, vous gnrez un sortilge entropique.
En cas de russite critique lpreuve dappel, vous
navez pas besoin dpreuve de contrle.

Magie du Feu - Page 33

Niveau 11

Pige incinrant (pige, rituel)

Quand vous en aurez assez dtre surpris par des monstres ou des assassins dans votre sommeil, vous pourrez avoir envie de placer un endroit stratgique ce magnifique pige totalement invisible. Il se dclenche
lorsquune crature vivante marche dans la zone enchante par le sortilge (en gnral une zone de 2 mtres
carrs).

Usages :

- Rituel court visant lenchantement dune zone


- Produit des dgts de feu de type magique
- Peut blesser nimporte quelle crature ou esprit
- Ne peut pas tre lanc pendant un combat

Mot de pouvoir :

Dure du rituel : 3 minutes


Dure du sort : immdiat

Ingrdients :

- Mantras spciaux des collines de lEst


- prononcer avec un air concern

- 1 dose de champignons explosifs


- En marchant sur le pige comme un nul, lennemi
Description du rituel :
subit une attaque incinrante
Il ne faut que trois minutes de rituel pour poser un
pige, mais a vaut le coup.

Cot : 10 PA
preuve : INT

Dgts : 3D6+6 (fixe)

- Ne comptez pas le bonus dINTELLIGENCE


- Ignore totalement larmure (PR) naturelle
- Les bonus darmure magiques ne sont pas ignors

Porte : contact

Notes diverses :

Ce pige na pas de date de premption. Il sera donc


actif jusqu ce que quelquun marche dans la zone
enchante. Par consquent, il est vital pour vous de
bien noter sa disposition... Il est possible de le dtecter
avec un Examen de Priaka, et le dsamorcer avec un
Advanced Dispel Magic ou une Disjonction de Torchaveth.

- Le mage doit tre sur la zone pour lenchanter

Les ennemis qui meurent dans un pige ne rappor- Quiconque marchera dans la zone deffet du sort tent que 50% des XP...
En cas dchec critique au rituel, vous gnrez un
activera le pige, sur 4 m2 environ
sortilge entropique.
Russite critique : dpensez seulement 7 PA.

Aire deffet : zone 2 m

Magie du Feu - Page 34

Niveau 12

Chute des corps embrass dAcacia

Dans la catgorie de lesbrouffe qui fait mal, ce sortilge se pose l... Il permet de faire tomber du ciel un gros
mtore enflamm sur une cible dsigne par le mage. moins davoir une bonne rsistance la magie, la
cible dcde... Et tout ce qui lentoure, dans une zone circulaire dune vingtaine de mtres, subit de graves
brlures et dgts physiques. On ne peut pas rsister ce sort, hlas.

Usages :

- Tuer une cible sans faire dans le dtail


- Produit des dgts contondants et de feu
- Peut toucher les quipiers ainsi que le mage
- Endommage galement le matriel et mobilier
- Aucun effet sur les esprits ou lmentaires
- Effet limit sur les dragons ou grands monstres

Dure dincantation : 4 assauts


Dure du sort : 3 assauts
Cot : 30 PA
preuve : MagiePhys-5
Dgts : dcs + zone

Mot de pouvoir :

- Chute des corps embrass !


- La sorcire qui a crit le sort na pas beaucoup
dimagination, mais elle est puissante

Notes diverses :

Il est vident que ce sortilge a t cr par une personne qui avait des problmes psychologiques et souffrait sans doute dune certaine frustration, mais l
nest pas le sujet.
Aucune intraction nest possible entre les gens qui
sont lintrieur de la zone et ceux qui sont lextrieur, pendant la dure du sort.

- La cible du sort meurt instantanment


- 5D6 de dgts pour toute personne dans la zone
- Ne comptez pas le bonus dINTELLIGENCE

Trs utile dans les grandes batailles, ce sort ne peut


tre lanc en intrieur.

Porte : Jusqu 50 m

chec critique : sortilge entropique.


Russite critique : le sort ne vous cote que 20 PA.

- Porte : depuis le mage jusquau centre de la zone

Aire deffet : zone 20 m

- Le mtore tombe et limpact se fait sentir sur une


zone circulaire de 20 m de diamtre

Magie du Feu - Page 35

Niveau 12

Soufe du dragon

Vous tes maintenant totalement mgalomane et vous prenez parfois pour un dragon.
Garanti sans ail, pour des baisers de feu. Pour cracher le feu comme un vrai saltimbanque, des gerbes de plusieurs mtres. Existe en plusieurs coloris. Le souffle du mage provoque dimportants dgts sur les cible s se
trouvant sur la trajectoire, et permet bien sr dallumer un incendie ou de faire griller sur pattes une pintade
ou un agneau jteux. Cest une version avance du cne de feu.

Usages :

- Souffle en cne pouvant toucher plusieurs cibles


- Produit des dgts de type magique
- Peut toucher les quipiers
- Peut blesser nimporte quelle crature ou esprit
- Ignore larmure partiellement

Dure dincantation : 3 assauts


Dure du sort : immdiat
- Le souffle est impossible esquiver

Cot : 12 PA
preuve : MagiePhys-2
Dgts : 3D6+4 par cible

- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE


- Un jet de d pour chaque cible dans le cne
- Le bonus INT sapplique chaque cible
- Ignore 3 points darmure, le reste compte
- Les bonus darmure magiques ne sont pas ignors

Porte : Jusqu 15 m

- Porte : depuis le mage jusquau bout du cne

Aire deffet : cne face au mage

Mot de pouvoir :

- Sort silencieux, parce que cest classe


- Prenez une pose avantageuse, torse en avant

Notes diverses :

Ce souffle est bien pratique pour vous dbarrasser


dune poigne de gneurs. Il est trs impressionnant.
Attention lusage du sort en milieu domestique et/
ou urbain
Un ennemi de petite taille peut se cacher derrire un
ennemi de grande taille pour chapper aux effets du
sortilge.
Un aventurier expos au souffle du cne de feu a
20% de chances de perdre une partie de lquipement
quil porte (vtements ou pice darmure non mtallique).
Russite critique : dgts doubls.
Si cest un chec critique : voir tableau.

- Largeur du cne au dmarrage = 2 m


- Largeur du cne lextrmit = 4 m
- La ligne de vise doit tre dgage depuis le mage
- Ne traverse pas les murs ou obstacles
Magie du Feu - Page 36

Niveau 13

Conagration of Quake

Un sort particulirement apocalyptique, drainant une grande partie de lnergie astrale du mage, mais permettant de dchaner une tempte de feu en mme temps quun tremblement de terre. rserver pour lextrieur, car les btiments ont de grandes chances dtre dtruits. Toutes les personnes prsentes dans la zone
deffet sont touches (y compris le mage, qui doit donc prvoir le coup et se mettre lcart), encaissant de
terribles dgts et ne pouvant se tenir debout pendant toute la dure du sort.

Usages :

- Cration deffet destination dune large zone


- Effet magique incontrlable et destructeur
- Produit des dgts divers
- Peut toucher les quipiers ainsi que le mage
- Endommage galement le matriel et mobilier
- Produit des dgts sur tout type de crature

Dure dincantation : 10 assauts


Dure du sort : 15 assauts
- Le cyclone svit pendant 30 secondes environ

Cot : 35 PA
preuve : INT-5
Dgts : 4D6+8 par cible

- Noubliez pas votre bonus dINTELLIGENCE


- Un jet de d pour chaque cible dans la zone
- Le bonus INT sapplique chaque cible

Porte : Jusqu 100 m

- Porte : depuis le mage jusquau centre de la zone

Aire deffet : zone 40 m

Mot de pouvoir :

- Quelque chose de terrible et dancien

Notes diverses :

Aucune intraction nest possible entre les gens qui


sont lintrieur de la zone et ceux qui sont lextrieur, pendant la dure du sort.
La conflagration laisse derrire elle des dbris, des
flammches et des flaques de lave, au milieu des corps
le plus souvent inertes, aux vtements calcins.
Trs utile dans les grandes batailles, ce sort est dconseiller en intrieur. Tchez de ne pas faire dchec
critique lincantation, car si jamais ce sortilge retombe sur votre groupe, vous naurez plus grand
chose, part des regrets.
Les ennemis se trouvant sur le pourtour de la zone
ont une chance de fuir avant de subir le maximum de
dgts. Dans ce cas ils nen subiront quune partie.

- Leffet stationne sur une zone circulaire de 40 m chec critique : sortilge entropique.
de diamtre
Russite critique : le sort ne vous cote que 25 PA.

Magie du Feu - Page 37

Niveau 14

Vengeance tardive

Il est parfois ncessaire de se dbarrasser de quelquun sans tre vu, sans tre suspect.
Ce sortilge est excellent et uniquement ddi cette tche. Le sort est lanc sur une personne qui prira le
lendemain, dauto-combustion.

Usages :

- Maldiction radicale lgard dune cible vivante


- Ne fonctionne pas sur les esprits ou lmentaires
- Ne fonctionne pas sur les gants, grands monstres
- Ne fonctionne pas sur les dmons

Dure dincantation : 6 assauts


Dlai du sort : 24 heures
- La combustion naura lieu que le lendemain

Cot : 18 PA
preuve : MagiePhys

- Test de rsistance magique de la cible obligatoire

Dgts : dcs

- Si la cible ne rsiste pas, elle mourra


- Le corps ne peut tre ressucit

Porte : Jusqu 30 m

- Porte calcule en ligne droite depuis le mage


- La cible doit tre en vue lincantation
- La cible peut tre ensuite laiss son sort

Notes diverses :

Un sort de de haut niveau, qui possde la classe.


Visez simplement la cible, et elle mourra le lendemain dauto-combustion spectaculaire.
Bien entendu cela ne fonctionne pas sur les grandes
cratures, ni si la victime rsiste bien la magie, ni si
elle dispose dun capital important de points de vie. Il
serait un peu trop facile de pouvoir faire disparatre
retardement nimporte qui ou nimporte quoi.
Enfin, personne a priori ne pourra remonter jusqu
vous, sauf si vous tes le seul mage de feu de haut niveau des kilomtres la ronde. Mais dans ce cas, il
y a des chances pour quon vous laisse tout de mme
tranquille.
En cas dchec critique, une personne de votre entourage, choisie par le destin, subira la maldiction.
Vous saurez de qui il sagit le lendemain...
En cas de russite critique, ne dpensez que 14 PA.

Mot de pouvoir :

- Murmures tranges en vontorzien suprieur

Magie du Feu - Page 38

Niveau 15

Vortex vengeur de Zorax lAncien

Il sagit dun sort trs pratique pour brler quelquun sans mettre le feu ces beaux tapis de velours achets
au Donjon Facile. Vous crez un vortex de feu trs confin DANS la cage thoracique de votre victime. Les
cibles rsistantes la magie parviennent en gnral repousser le sort, mais pour les autres... On se passe de
commentaires... La victime dcde presque instantanment.

Usages :

- Maldiction radicale lgard dune cible vivante


- Ne fonctionne pas sur les esprits ou lmentaires
- Ne fonctionne pas sur les gants, grands monstres
- Ne fonctionne pas sur les dmons

Dure dincantation : 2 assauts


Dure du sort : Immdiat
Cot : 20 PA
preuve : MagiePhys

- Test de rsistance magique de la cible obligatoire

Notes diverses :

Sort classique de haut niveau, sans fioritures.


Bien entendu cela ne fonctionne pas sur les grandes
cratures, ni si la victime rsiste bien la magie, ni
si elle dispose dun capital important de points de vie.
Bref, on ne peut pas faire disparatre nimporte qui.
Enfin, quand on a le niveau, il faut en profiter et on
na pas trop sen priver.
chec critique : sortilge entropique.
Russite critique : ne dpensez que 15 PA.

Dgts : dcs

- Si la cible ne rsiste pas, cest la mort immdiate


- Le corps ne peut tre ressucit, carbonis

Porte : Jusqu 10 m

- Porte calcule en ligne droite depuis le mage


- La cible doit tre en vue et peut tre couvert

Mot de pouvoir :

- Sort silencieux, car dun certain standing


- Sinon, on peut dire Disparais, infme larve !

Magie du Feu - Page 39

INDEX

Index des sortilges du feu


Dgts sur une cible :

N1 : Boule de feu mineure


N2 : Boule de feu majeure
N8 : Doigt lance-flammes
N14 : Vengeance tardive
N15 : Vortex vengeur de Zorax

Dgts sur plusieurs cibles :


N1 : Cne de feu
N2 : Anneau de feu protecteur
N2 : Zphyr de flammes
N3 : Poule de feu
N4 : Crne de feu du dsespoir
N4 : Feu purificateur de Cham
N5 : Tornade incendiaire de Cham
N7 : Conflagration of Doom
N12 : Chute des corps embrass dAcacia
N12 : Souffle du dragon
N13 : Conflagration of Quake

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(page 27)
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(page 39)

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(page 9)
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(page 26)
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Piges long ou moyen terme :


N1 : Glyphe de protection Koundar
N5 : Claptor de Mazrok
N11 : Pige incinrant

Protection :

N2 : Anneau de feu protecteur


N2 : Coup de bouclier de flammes
N3 : Aura ignifuge de Cham
N4 : Feu purificateur de Cham
N6 : Sphre enflamme de Cham
N6 : Coupole de flammes rpulsives
N7 : Mur de feu

Assistance laventure :
N1 : Altration du feu
N3 : Flammes dansantes
N5 : Fusion du mtal
N10 : Feu dartifice

Invocations :

N6 : Serpent de feu
N8 : Conjuration du Phoenix
N9 : Destrier de feu
N9 : Gant de feu
N10 : Graine de feu
N11 : Avatar du feu

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(page 17)
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(page 21)
(page 31)

(page 24)
(page 28)
(page 29)
(page 30)
(page 32)
(page 33)

(page 4)
(page 20)
(page 34) Amlioration mage ou alli :
N3 : Ailes de feu
(page 13)
N4 : Flche de feu
(page 14)
N5 : Arme enflamme
(page 19)
N4 : Rage enflamme
(page 16)

Magie du Feu - Page 40