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Minotauro Barb de grandes xitos - 4 Armadura pesada, 5 armas pesadas, 3

Crit, 2 Precisin
Ratling Rogue (Todo STR y ningn Dex aadido) - 5 armas ligeras, 2 Armor, 5
Crit, 2 Precisin - armas ligeras duales basados STR
Con tan slo los dos, yo rara vez tengo que lanzar un hechizo o usar mi
Alquimista. Haciendo Pirmide / Cementerio atm.
Insectoid Battlemage - 5 Agua, Aire 1, 1 la Tierra, (por hechizos-puramente
para el efecto de congelacin), 2 Concentracin - actualmente sentado en 4
puntos de habilidad no utilizados para este personaje
Lizardman Alquimista - Alquimia 5, 5 armas de fuego, 4 Crit - xitos
gigantescos con caones, pero rara vez incluso utilizar para la batalla
Este grupo pisa todo, una gran diferencia de mi primer partido (Dex pcaro,
lengeta mnima, Asistente, alquimista).
Me he golpeado el juego y theorycrafted duro. Esto es lo que yo recomiendo.

Fighter - Lizardman (Str / Vit) Endure Elementos, Tough / Agresivo


5 armas pesadas, 4 Armor, 1 Crtica, + Precisin
Battlemage - Insectoid (Will / Vit) La quitina Armor, Tough
5 Magia de fuego, 3 Magia de aire, 3 Concentracin, 4 Armor (tomos de
habilidad)
Hechizos importantes: Luz (antorcha gratis), Fireblast, Bola de fuego (a
distancia), Meteor Storm (5x bola de fuego), Forcefield (cuadrados bloque
cuando atestado), Invisibilidad
Rogue - Ratling (Dex / Vit) Mutacin, agresivo
2 Exactitud, 5 armas ligeras, 5 Crtica, + Precisin
Alquimista - Minotauro (/ Vit Str) Headhunter (5-6 crneos en el juego),
agresivo
2 Exactitud, 5 Lanzar, 5 Alquimia, Precisin + / Crtica
No te preocupes demasiado por las estadsticas. Usted puede obtener ms
de 20 estadsticas permanentes de la alquimia y 1-3 desde comida racial.
Knight es intil. Tendrs 100-125 proteccin final del juego por lo que el
extra de 14 y 3 evade es pequeo. Heavy Weapon ataques cargados son
muy importantes lategame, por lo que combate es la mejor opcin.
La doble pcaro wield es el elemento ms dbil debido a la necesidad de
hacer clic en cuando pero backline ptima es cursis. Si eso es lo que usted
est en y luego ir str / tirar en el pcaro y armas pesadas en el alquimista.

Lanzar es la habilidad ms variado, pero usted no recibe suficiente municin


para hacer dos lanzadores. Hice Misiles y son malos. Las armas de fuego
pueden ser contraproducentes, han municin limitada, y no escalar en las
estadsticas, as que no creo que sean la pena.

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Re: Planificacin de la fiesta optimizado - en busca de retroalimentacin


por feathy dom 26 de octubre 2014 07:28 am
Ok, creo que esta es la ltima revisin que voy a hacer antes de que finalmente empiezo.
Es bastante cursi, pero debe ser eficaz. En lugar de tratar de extender las capacidades de
alrededor de la variedad, que estoy tratando de MIN MAX. Adems, slo quiero
mencionar que en entradas anteriores no me di cuenta de que slo 4 armadura, no 5, era
necesaria para el beneficio.
2x Lagarto Brbaros
Soportar los elementos
STR / DEX
5 pesada
4 armaduras
Primero individuo consigue 3 dodge (con rasgo exactitud), segundo individuo consigue
1 crit (con rasgo muscular)
Resto en Precisin (o ms crtico, si no faltan a menudo)
Se ha cambiado el Battlemage en un brbaro. Al parecer, hay un montn de buenas
armas pesadas para todos. No necesito congelar mucho si no tengo una traidora, el
alquimista debe ser capaz de manejar CC con la concentracin. Probablemente voy a
tener uno en un escudo y una con un 2H por un tiempo. El 1 crit es para esa arma final
del juego se mencion anteriormente. Pensando en cambiar muscular por un
metabolismo rpido para el bono pocin.
Lagarto Rogue
Soportar los elementos / Agile
DEX / VIT
5 de Misiles
5 Crit
4+ Alquimia
Dar este tipo de misiles + alquimia parece encajar este grupo mejor - ambos puntos
sabio y en combate cuerpo a cuerpo / rango dividido. Esperemos que no necesito poner
muchos / ningn punto en la precisin debido al enfoque dex, pero este tipo sera un
buen candidato para tomos de habilidad. Teniendo en cuenta el uso de la resistencia en
lugar de Agile aqu para ayudar con el peso del partido.
Lagarto Alquimista
Soportar los elementos / metabolismo rpido
VIT / WIL

5 Fuego
3 Aire
5 Concentracin
Sin Alquimia, l es libre para bombear la concentracin de ms energa, que lizardman
reduce ligeramente, y la efectividad de los hechizos de utilidad ya que slo tenemos 1
mago este momento. Metabolismo Rpido es principalmente para regeneracin de
energa y se espera que sea un poco ms til que Aura.
Djame saber lo que piensas. Creo que los rasgos se podran mejorar.
feathy
Mensajes: 5
Registrado: Vie 24 de octubre 2014 23:04
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Re: Planificacin de la fiesta optimizado - en busca de retroalimentacin


por Vardis dom 26 de octubre 2014 14:44
Debera estar bien. Es lejos de ser tan cursi como podra ser.
Vardis
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Registrado: Sab 18 de octubre 2014 23:19
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Re: Planificacin de la fiesta optimizado - en busca de retroalimentacin


por Fred1 dom 26 de octubre 2014 15:24
feathy escribi: Ok, creo que esta es la ltima revisin que voy a hacer antes de que
finalmente empiezo.
...

Aqu estn mis consejos finales:


Brbaros: Son perfectamente bien. Para ellos, el Dodge es ms para el sabor que
cualquier cosa (mayor evasin, menor CD ataque. La evasin no importar mucho
porque lo har tanque bastante bien con armadura pesada tarde en el juego). Me
enciendo Dodge Crtico / Precisin como he mencionado antes, pero esto es pura
preferencia personal (mayor dao vs mayor defensa).
El segundo individuo que consigue 1 punto en Crit es bastante bueno. S, es a causa de
la Heavy Weapon que mencion. El arma es tan bueno que he encontrado hasta
mediados juego y termin el juego con ella.
EDIT: Me gustara cambiar la carrera de uno de los brbaros a Minotauro, que era su
plan inicial. Obtencin de los beneficios de los crneos de recoleccin es bastante fresco
(+ diversin).

Spellcaster: Quieres hacer el mejor mago en el juego? El que es capaz de lanzar


cualquier hechizo en cualquier situacin y tiene la energa suficiente para ello?
Comience con un ser humano, darle los rasgos Aprendices expertos y rpidos. Adquirir
el collar + 25% XP (Hay dos de ellos en el juego) y le dan todos los libros + habilidad.
Su lanzador terminar el juego con unos 19 puntos de habilidad. Usted ley ese derecho.
19. Mi asistente dominado Magia de fuego (50 de proteccin contra incendios), Magia
de aire (50 proteccin contra golpes), y tena 3 puntos de concentracin, Tierra de magia
y Agua Magic. Nunca me tome este personaje de mi parte a menos que eleg dos o ms
lanzadores de conjuros para mi grupo.
EDIT: se me olvid mencionar que mi asistente termin con 300+ energa y resistir 100
para todos los elementos (Le di algunos de los + pociones resistir). Y como dije, l era
un ser humano.
Rogue / Alchemist: Usted no necesita un alquimista. Hay tantas hierbas en el juego que
usted slo necesita estas hierbas adicionales en caso de que quiera con queso + pociones
STAT. An as, es una cuestin de ir para ms DPS (Rogue) o ms utilidad (Alquimista).
En ambos casos, la alquimia es su mxima prioridad aqu. Comience con 1 Misiles, 1
Alquimia, y la bomba de la alquimia a 4. S, usted querr invertir 4 puntos en Alquimia
tan pronto como sea posible, incluso antes de invertir en Misiles Armas. La razn se
debe a que las pociones de salud / energa MEJORES desbloqueado en el nivel 4 vienen
sin costo adicional.
A continuacin, ya sea terminar el rbol de la alquimia (5 puntos), o usted invierte en
Misiles Armas / crtico / Precisin. Personalmente, slo encontrar el pergamino que
revela lo que la pocin se puede preparar con el Nivel 5 Alquimia adelante en el juego,
as que no se apresurara a nivel 5.
Tienes razn en que no se necesita tanta precisin porque vas a encontrar artculos +
DEX, + pociones DEX y el personaje tiene una forma natural de alto stat DEX.
Para este personaje, Agile o agresivo son mejores que los de resistencia, en mi opinin.
Esta es la parte que me decid a ir con, y el razonamiento detrs de l. Me
instal en estos chicos despus de jugar unos 3 intentos fallidos, el
conseguir con Twigroot antes de reiniciar, debido a ser infeliz acerca de algo,
por lo que no eran del todo ciego. Adems, no me molest con Strats cursi
la mayora de las veces, en general, me paro y luchar a menos que est en
una mala situacin o en peligro de ser rodeado.
1) Lagarto Brbaro. STR / VIT, Endure Elementos y Inmunidad Poison
Puse sus dos primeros puntos en la armadura y el CAC, y mi plan era hacer
este tipo de mi tanky, chico stay-vivo. Si todo ha ido mal, l sera el que
podra sobrevivir ms largo y es de esperar escapar y revivir todos. Mi plan
final es tener lo Armas Pesadas + Shield.
2) Minotauro Rogue, STR / DEX, Headhunter y agresivo.
Qu? Mino Rogue? S, porque los pcaros no se limitan a la lucha contra la
DEX. De hecho, lo nico que define su clase es su capacidad de doble
empuadura con menos de una pena, y ms alto critting. Por lo tanto, este

tipo va a ser mi primera lnea distribuidor dao cuerpo a cuerpo, doble


empuadura 2xLight Str Armas con una tonelada de fuerza. Puse sus dos
primeros puntos en el CAC y ligeras Weaps, porque quera utilizar el estoque
lo antes posible. Lo tengo a la armadura 2 primero, entonces empuj todo
en LW hasta el nivel 5 y ahora l es doble empuadura.
3) Ratling Alquimista. DEX / VIT, mutacin y gil.
Este es mi clase a distancia, su inici con la alquimia y de misiles Armas, y
puso todo en Alquimia. Trat de armas de fuego, no me gust ellos (reinicio
# 3), por lo que es estrictamente armas arrojadizas ahora. Yo no doy sus 2
puntos en el CAC, sin embargo, porque ella se queda sin municin mucho, y
algunas de las armas cuerpo a cuerpo DEX son agradables. Este es el nico
que estoy un poco en la cerca sobre, porque yo no puedo decidir si debo
hacer de ella una mel o estrictamente a distancia.
4) Hechicero humano. WILL / VIT, Aprendices especializada y Rpido.
Supuestamente, si usted va esta ruta, usted puede conseguir la mayora de
los hechizos en el juego. Slo tienes que centrar todos los libros + habilidad
en el Asistente, por lo que es el plan con ella. Me concentr en el fuego y
Conc primero, conseguir Conc a 3 y fuego a 5, porque el fuego mata todo.
Casi me hubiera gustado haber dado mi magia de fuego alquimista, es tan
bueno.
Soy slo un tercio del camino a travs del juego (si ni siquiera eso), as que
tal vez constru mal, pero hasta ahora estoy muy gustando. Me separ de la
armadura entre mis dos chicos de primera lnea para que se mantengan
sobre el mismo en prot / evasin, y viven mucho tiempo, sobre todo con las
mejores pociones. Los nicos cambios que se me ocurren son por lo que
podra debera haber hecho el Alquimista humana, tomada Aprendices
especializada y rpida, y la empujaron a otro Dmg Mago.

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