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Arq. Omar Camarillo Avils
INTRODUCCIN.
QU ES DIBUJO
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1.2. TERMINOLOGA
A
Abatimiento: Rotacin efectuada sobre una figura plana para situarla sobre un plano
de proyeccin o paralela al mismo. Este mecanismo geomtrico permite calcular
dimensiones reales a partir de las proyecciones, o viceversa, situar verdaderas
magnitudes en proyeccin.
Afinidad: Es la correspondencia biunvoca entre puntos de dos figuras F y F tal que:
a) Todo punto y su transformado se encuentran sobre una recta paralela a una
direccin nica llamada "Direccin de Afinidad".
b) Toda recta y su transformada se cortan en el "Eje de Afinidad"
Afilador: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o sacapuntas
mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta cnica.
Agudo: Dcese del ngulo menor de 90.
Alejamiento: Coordenada "y" que expresa la distancia de un punto al plano vertical de
proyeccin.
ngulo: Es la porcin de plano limitado por dos semirrectas, llamadas lados, que
parten de un mismo punto llamado vrtice. En el espacio se define como: la porcin de
espacio limitado por dos semiplanos, llamados caras, que parte de una recta comn,
llamada arista.
Arco capaz: Se define como "Arco capaz" de un ngulo a sobre un segmento AB como
el lugar geomtrico de los puntos del plano que unidos con A y con B abrazan un
ngulo a.
Axonomtrico: Sistema de representacin que utiliza como base de proyeccin un
triedro trirrectngulo. Este sistema posee tres variantes: Isomtrico, Dimtrico y
Trimtrico. (Vanse las correspondientes definiciones en este Vocabulario).
B
Bisector: Plano que divide en dos mitades iguales el ngulo entre dos planos.
Bisectriz: Es la recta que pasando por el vrtice de un ngulo, divide a este en dos
partes iguales. Tambin se define como el lugar geomtrico de los puntos que
equidistan de sus lados.
Biunvoca: Propiedad de las transformaciones geomtricas que asocian cada uno de
los elementos de la figura primera con uno, y solo uno, de los elementos de la figura
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segunda, y cada elemento de esta ltima con uno, y solo uno, de los elementos de la
primera.
C
Caballera: Perspectiva basada en la proyeccin cilndrica oblicua sobre un triedro
trirrectngulo en el que el plano XZ queda frontal al observador.
Cambio de plano: Es el mecanismo de proyectar sobre un plano diferente a un
coordenado, con objeto de obtener una visin ms favorable del elemento
representado.
Casquete esfrico: Parte de la superficie esfrica limitada por un plano que no pase
por su centro.
Caballete (Easel): Soporte vertical con una zona horizontal que se usa para sujetar
cuadros en posicin horizontal a la altura de un ser humano. Al facilitar su acceso, los
caballetes se usan para pintar o restaurar los cuadros. Los caballetes porttiles suelen
ser trpodes, pero los ms resistentes son armazones verticales. Tradicionalmente se
hacan de madera, pero los ms ligeros y porttiles se hacen de otros materiales.
Carboncillo (Charcoal): Palos de madera (usualmente brezo o sauce) carbonizada en
ausencia de aire. Se usa como material de dibujo para esbozos y dibujos en general.
Es de fcil trazo y difuminacin, permitiendo un trabajo en grises muy delicado. Los
trabajos al carboncillo son muy delicados y necesitan de recubrimientos fijadores.
Tambin se producen carboncillos en algunos colores distintos del negro, pero siempre
en tonos oscuros.
Ceguera cromtica, Ceguera a los colores (Colour blindness, Color blindness):
Defecto en la vista que hace que algunos colores se perciban de forma distinta o no se
perciban como tonos distintos. Un ejemplo es la incapacidad de distinguir tonos verdes
y rojos.
Dependiendo del tipo de defecto, existen diversos tipos de ceguera al color, la mayora
no especialmente preocupantes aunque hay algunos muy graves e inusuales. La
ceguera al color o ceguera cromtica suele ser un defecto hereditario que afecta slo a
los varones.
Cian (Cyan): (1). En el sistema sustractivo de formacin de los colores, uno de los tres
colores primarios (junto con magenta y amarillo). Un filtro cian antepuesto a una luz
blanca elimina el componente rojo de dicha luz. Dicho de otro modo: Algo que absorbe
el rojo y devuelve los dems colores al recibir una luz blanca, es de color cian. (2).
Descrito de forma simple, el color cian es una especie de azul medio brillante.
Collage: Tcnica artstica en dos dimensiones de la poca moderna basada en la
combinacin de recortes de papel, trozos de tela, imgenes de revistas, pginas de
libros, billetes de tren o materiales similares que se pegan juntos para formar una
nueva composicin. El trmino es un galicismo derivado de la idea de 'pegar'.
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Color (Colour, color): (1) Sensacin que se produce en el ojo de los seres vivos
debido a la propiedad que tiene la materia de reflejar, absorber y transmitir la luz que
incide sobre ella alterndola en sus caractersticas (especialmente en lo que a longitud
de onda se refiere).
El color es, en ese sentido, una caracterstica de las radiaciones del espectro
electromagntico que los rganos sensoriales de los animales destinados a ello (los
ojos) perciben como algo diferente en funcin de la longitud de onda de la luz. As, un
objeto que refleja la luz sobre todo de unos seiscientos y pico nanmetros de longitud
de onda, es percibido por el ojo humano como "rojo", ya que as llamamos a la luz que
tiene esa longitud de onda (y, por consiguiente, a los objetos que la reflejan o
transmiten.
Es evidente pues que el "color" depende tanto de los rganos sensoriales del receptor
como de las cualidades objetivas de las radiaciones percibidas. Un ser humano "ciego"
al color no es capaz de percibir determinadas diferencias de longitud de onda como
diferentes, por lo cual no es capaz de ver el color, por ejemplo.
Hay muchas formas de analizar el color y de describirlo. Bsicamente se puede
descomponer un color en tres elementos: Tono, brillo y saturacin.
(2) Sustancia que se usa para alterar el color de otra cosa: Color rojo, pintura azul
hellip;
Color complementario (Complementary colour): (1) En ptica, dos colores son
complementarios cuando unidos dan como resultado gris o blanco (dependiendo si se
trata de luz o de colorantes perfectos).
(2) En pintura, el color complementario de un color primario (rojo, azul y amarillo) es el
que se obtiene mezclando los otros dos colores primarios a partes iguales.
Color directo (Spot colour, spot color): En artes grficas, forma ms bien imprecisa
de referirse al color que se obtiene mediante el uso de una "tinta directa". Se trata de
una tinta ya mezclada por el fabricante (o siguiendo sus indicaciones muy precisas)
para producir un tono de color o un efecto de impresin muy determinado. Los colores
directos se suelen describir y usar segn los catlogos de unos pocos fabricantes
internacionales (Pantone, de Letraset; Toyo; DIC; Trumatch), pero nada impide a un
pequeo impresor hacer sus mezclas de tintas personalizadas para fabricarse sus
propias tintas directas y ofrecer as sus "colores directos"
Pese a lo que cree mucha gente, los colores directos no se reproducen igual si se vara
el papel o el sistema de impresin. Se pueden (y suelen) usar en porcentajes de trama
adems de cmo masas al 100%.
Dentro del concepto de "colores directos" se incluyen tintas metlicas, fluorescentes y
otras especialidades.
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Color primario (Primary colour): (1.) Cualquiera de los tres colores que combinados
en distintas proporciones puede dar lugar (en teora) a todos los dems colores.
Conforme se siga un modelo de formacin del color aditivo o sustractivo, hay tres
colores primarios aditivos (rojo, Verde y Azul) y tres primarios sustractivos (Cian,
Magenta y Amarillo).
Los colores que se forman de combinar dos primarios son colores secundarios. Por eso
en la teora de los colores, los colores primarios aditivos son los colores sustractivos
secundarios y viceversa.
(2.) En la tradicin pictrica, los colores primarios son azul, rojo y amarillo (pero eso se
debe a que es una tradicin previa a la teorizacin moderna de los colores y a la
impureza de los pigmentos).
Color secundario (Secondary colour): (1.) Un color que se obtiene de mezclar dos
colores primarios. Por eso en la teora de los colores, los colores primarios aditivos son
los colores sustractivos secundarios y viceversa.
(2.) En la tradicin pictrica, como los colores primarios son azul, rojo y amarillo (debido
a que es una tradicin previa a la teorizacin moderna de los colores y a la impureza de
los pigmentos), los colores secundarios son verde, naranja y morado (o violeta, segn
se prefiera llamarle a la mezcla de azul y rojo).
Colorante (Colorant): El componente de una pintura, tinta o barniz que se aade para
proporcionarle un color concreto. En ese sentido es la parte "que mancha".
Colorear (To colorize, to colour, to give colour): Dar color a una cosa que no lo
tiene; por ejemplo; Colorear un dibujo hecho a lpiz, una fotografa en blanco y negro.
Colorimetra (Colorimetry): El estudio cientfico de los aspectos cuantificables y
mensurables del color. Se basa en los modelos dimensionables de descripcin del
color, como el Lab definido por la CIE.
En ese sentido, es una ciencia de medicin y comparacin de medidas. Como tal,
necesita instrumentos de alta precisin y procedimientos estandarizados para realizar
esas mediciones.
Comps (Compass): Dispositivo de dibujo tcnico que se usaba para dibujar crculos
con gran precisin antes de la llegada de los ordenadores. Este instrumento sirve para
dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y
en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta.
Charnela: Eje de rotacin en un Abatimiento.
Crculo: Es la porcin del plano limitada por una circunferencia.
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Circunferencia: Es una lnea curva, cerrada y plana, cuyos puntos equidistan de otro
punto llamado centro; a dicha distancia se llama radio. Se trata, por tanto de un lugar
geomtrico.
Coaxial: Dcese del elemento geomtrico que tiene el mismo eje que otro.
Concntrico: Dcese del elemento geomtrico que tiene el mismo centro que otro.
Concurrente: Dcese del elemento que se junta o coincide con otro, en un mismo
lugar. (Los lados de un ngulo, son dos rectas concurrentes, que coinciden o se juntan
en el vrtice de dicho ngulo).
Cono: Porcin de superficie cnica comprendida entre el vrtice y un plano cualquiera.
(Vase superficie cnica).
a) Recto: el eje es perpendicular al plano de la base.
b) Oblicuo: el eje no es perpendicular al plano de la base.
c) Truncado: cuando es cortado por un plano, definiendo una segunda base.
Coplanario: Dcese del elemento geomtrico que est contenido en el mismo plano
que otro.
Corona circular:
concntricas.
Porcin
de
plano
comprendido
entre
dos
circunferencias
Cota: Cifra que indica una dimensin en general. "Cota de un punto": coordenada "z"
que expresa la distancia de un punto al plano Horizontal de proyeccin.
Cubo: Vase Hexaedro.
Cuerda: Es un segmento rectilneo, que une dos puntos de una circunferencia, sin
pasar por el centro.
Curvas irregulares: Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de
elipse, espirales y otras curvas matemticas.
D
Dimetro: Es un segmento rectilneo, que une dos puntos de una circunferencia
pasando por su centro. Su longitud es igual a dos radios.
Diedro: Conjunto de dos planos no paralelos.
Dimtrico: Caso del Sistema Axonomtrico en el que los ejes forman entre s dos
ngulos iguales y uno desigual.
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Directriz: Lnea curva por la que pasan las generatrices de una superficie.
Generalmente se refiere a la curva base de sta.
Dodecaedro: Poliedro formado por doce caras pentagonales. Cuando stas son
pentgonos regulares, el dodecaedro es regular.
E
Eje radical: Es el lugar geomtrico de los puntos del plano que tienen igual potencia
respecto de dos circunferencias.
Elipse: Curva cnica definida como "Lugar geomtrico de los puntos del plano cuya
suma de distancias a dos puntos fijos, llamados focos, es constante".
Elipsoide: Superficie engendrada por una elipse cuando gira alrededor de uno de sus
ejes reales.
Epicicloide: Curva cclica que describe un punto de una circunferencia, llamada ruleta,
cuando rueda por fuera de otra circunferencia, llamada directora. Esta curva tambin
recibe los nombres de Epitrocoide o Pericicloide.
Epitrocoide: Vase Epicicloide.
Equiltera: Caso de hiprbola cuyas asntotas son perpendiculares entre s.
Equiltero: Dcese de los polgonos cuyos lados son iguales entre s.
Equidistancia: Propiedad de un objeto de encontrarse a igual distancia de otros.
Equivalente: Dcese de la figura plana de igual superficie que otra.
Escala: Relacin entre una dimensin dibujada y su correspondiente dimensin real.
Escalmetro: Las escalas estn referidas normalmente al metro, siendo la ms usadas:
Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir, es muy
importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala empleada debe
indicarse en la tira o cuadro para l titulo.
Escaleno: Caso de tringulo de lados desiguales.
Escuadras: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan
junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas.
Excentricidad: Se denomina excentricidad "e" en una cnica a la relacin c / a, siendo
"c" la distancia del centro a un foco y "a" la distancia del centro a un vrtice.
Si e < 1 la cnica sera una elipse. (Particularmente sera una circunferencia si e = 0).
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Isomtrico: Caso del Sistema Axonomtrico en el que los ejes forman entre s tres
ngulos iguales de 120.
Issceles: Caso de tringulo, trapecio o trapezoide en el que existen dos lados iguales
y simtricamente situados.
J
Jamba: Elemento vertical, de diversos materiales, situado a ambos lados de ventas y
puertas, y que sostienen el dintel o arco de ellas.
K
L
Lpices de dibujo: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales,
esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lpiz duro
pinta lneas ms suaves que un lpiz blando a igualdad de presin. Es el instrumento
bsico para la representacin.
Lnea: Lnea resultante de la sucesin de puntos; su concrecin grfica es el
segmento.
Lnea de tierra: Es la recta de interseccin entre los planos de proyeccin Vertical y
Horizontal. Su notacin abreviada es "LT".
Lugar geomtrico: Dcese del conjunto de puntos que cumplen una condicin
geomtrica.
M
Mano alzada: Modo de dibujar sin la utilizacin y el apoyo de instrumentos de dibujo,
como la regla, la escuadra, el comps, etc.
Mediatriz: Recta perpendicular a un segmento por su punto medio.
Mesa-Tablero: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser de una
superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lamina, plstico o algn otro
material liso.
N
Nefroide: Es un caso de Epicicloide en el que la ruleta tiene radio mitad que la
circunferencia directora. Su nombre lo debe a la forma arrionada.
Normal: Recta perpendicular a una tangente en el punto de tangencia.
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T
Tangente: Condicin de una lnea, plano o cuerpo, segn la cual, tiene un solo punto o
recta en comn, con otra lnea, plano o cuerpo.
Tetraedro: Poliedro formado por cuatro caras triangulares. Cuando stas son
tringulos equilteros, se trata de un tetraedro regular.
Toro: Cuerpo engendrado por el giro de un crculo alrededor de un eje exterior al
mismo y coplanario con l. Un ejemplo prctico sera la rosquilla o donuts.
Traslacin: Transformacin geomtrica equivalente a un desplazamiento rectilneo,
determinado por una magnitud, una direccin y un sentido.
Triedro: Conjunto de tres planos no paralelos. El triedro se denomina trirrectngulo
cuando los planos forman 90 entre s.
Trimtrico: Caso del Sistema Axonomtrico en el que los ejes forman entre s tres
ngulos diferentes.
Trocoide: Curva cclica generada por un punto de una circunferencia llamada ruleta
cuando rueda sobre otra circunferencia llamada directora. Si la rodadura es por el
exterior de la directora, la curva se denomina Epitrocoide o Epicicloide. Si la rodadura
es por el interior, la curva se denomina Hipotrocoide o Hipocicloide.
U
UNE: Anagrama de Una Norma Espaola. El 11 de Diciembre de 1945 el CSIC (Centro
Superior de Investigaciones Cientficas), creo el Instituto de Racionalizacin y
Normalizacin IRANOR, dependiente del patronato Juan de la Cierva con sede en
Madrid. Este organismos comenz a editar las primeras normas espaolas bajo las
siglas UNE.
V
Vertical: Condicin de una recta o plano, segn la cual, resulta perpendicular a la lnea
del horizonte. En geometra descriptiva, hace referencia a la condicin de una recta o
plano, de ser perpendicular al plano horizontal de proyeccin o geometral.
Vrtice: Punto en el que terminan dos o ms semirrectas o segmentos.
Virola: Cada uno de los anillos cnicos o cilndricos elementales que componen un
conducto.
1.2.1. DIBUJO ARTSTICO
El Artstico: utiliza dibujos para expresar ideas estticas, filosficas o abstractas.
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a)
b)
e)
d)
Desde la prehistoria los primeros hombres utilizaron el dibujo como una forma de
comunicacin, por medio de figuras de tamao reducido, ubicados en (abrigos)
rocosos, covachas y el interior de cuevas.
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Para introducirse trazo de lneas con instrumentos primero hay que tratar
de definir el concepto de lnea.
La lnea.- Se encuentra formada por una serie de puntos unidos entre s,
sucesivamente, asimilando la trayectoria de la misma, seguida por un punto en
movimiento, por lo que tiene mucha energa y dinamismo. Su presencia crea tensin y
afecta al resto de elementos juntos a ella.
El primer elemento del diseo es lnea. Las lneas se pueden utilizar de muchas
maneras y segn su disposicin ayudan a organizar la informacin.
Pueden dirigir el ojo de sus lectores en cuanto a la organizacin de la disposicin
pueden crear humor y el ritmo de un movimiento.
Por ejemplo, las lneas pueden organizar la informacin y los lmites en una pgina. Las
lneas verticales u horizontales se pueden tambin utilizar para dirigir a sus lectores de
una sola pieza, la informacin a otros.
Al dibujar es necesario emplear los tipos adecuados de lneas para lograr una
interpretacin correcta; por lo tanto se deben conocer dichos tipos y lograr una calidad
deseable.
El ancho de las lneas a tinta se logra mediante el cambio de plumillas del
estilgrafo y a lpiz se obtiene con la blandura o dureza del lpiz y lo afilado o achatado
de la mina.
Los anchos de las lneas que indica la norma mexicana, son los siguientes:
Grueso
Grueso reforzado
Mediano
Fino
Continua.
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Interrumpida corta.
Mixta.- Se traza combinando tramos largos con cortos pero todos los largos
iguales y los cortos tambin. Los segmentos largos de mayor longitud que la
interrumpida.
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de minas para el trazado, el delineante deber tomar en cuenta que el de mina mas
dura ser siempre utilizado para trazos auxiliares o no definitivos, por su facilidad para
borrar, as como por lo tenue de su escritura, al cambio los de mina blanda sern para
trazos definitivos y bien definidos, sin que esto sea limitante para el espesor de la lnea
a trazar, pues es conocido que se utilizan dentro de las ramas del dibujo, mas de un
espesor de lnea segn sea el caso de representacin.
Actualmente como sabemos el dibujo tcnico es mayormente realizado por
medio de ordenador, el cual dentro de la configuracin bsica de los software de dibujo
o CAD (vase glosario de trminos) contienen una amplia gama de plumillas,
correspondientes a la existente para dibujo tradicional o a mano, para el entintado o
presentacin final de los trabajos.
Debe considerarse a la hora de seleccionar el papel a utilizar, que existen varios
tipos adecuados para el dibujo segn la tcnica a usar, pues es evidente que no todos
sern para un mismo tipo de dibujo y de acuerdo al contenido ha de seleccionarse el
tamao ideal para la correcta expresin, en el dibujo tcnico han de utilizarse con mas
frecuencia el papel LEDGER, BOND y VEGETAL O ALBANENE, este ultimo es por
excelencia el mas usado para la tcnica de entintado.
De acuerdo al formato a utilizar se darn los mrgenes utilizables para cada una
de las hojas de dibujo en el mercado y los ms utilizados por su facilidad de manejo y
espacio suficiente para la expresin del contenido.
Para las hojas de tamao carta u oficio debe respetarse un espacio de 5mm. A
partir del borde hacia el interior de la hoja en sus cuatro lados.
Para hojas tamao doble carta o block de dibujo de papel Ledger, se dar un
margen de 1.00cm. Del borde de la hoja hacia el interior de la misma, en caso de
utilizar el block debe darse un margen de 3.00cm. Al lado izquierdo de la hoja para
permitir el cosido de la misma.
El formato mas comn, en la arquitectura e ingeniera es el de tamao 90.00cm
x 60.00cm. En papel bond o albanene, para este caso el espacio del borde al interior de
la hoja ser de 2.00cm. Y queda a eleccin del delineante el espesor del trazo.
Es importante resaltar que para el trazado del margen deber usarse una
plumilla de punto grueso, los vrtices podrn ser ortogonales o bien de un cuarto de
circunferencia, puede tambin utilizarse una doble lnea, aunque esto queda sujeto al
dibujante pues es ya en un estilo personal.
El trazado del marco de referencia o cuadro de datos es de dimensiones
variables, segn el tipo de dibujo de que se trate, aunque es importante que siempre se
mantenga al calce inferior derecho de la hoja, lo ms usual es que contenga los
siguientes datos:
Nombre de la dependencia, institucin o propietario.
En el caso de institucin educativa, la carrera o especialidad que se cursa.
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Para los casos de trabajos profesionales los datos varan de igual manera de
acuerdo a la clasificacin y tema del dibujo de la manera siguiente:
Y algunos otros que dependen nicamente del tipo de proyecto del cual se esta
trabajando.
3 ROTULADO Y SIMBOLOGA
3.1. ROTULADO SU UNIFORMIDAD, TIPOS DE LETRAS
PROPORCIONALIDAD, LNEAS GUAS Y DE INCLINACIN.
SU
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Altura de las maysculas: altura de las letras de caja alta de una fuente,
tomada desde la lnea de base hasta la parte superior del carcter.
Altura de la x o altura X: altura de las letras de caja baja excluyendo los
ascendentes y los descendentes.
Anillo u hombro: asta curva cerrada que encierra el blanco interno en letras
tales como en la b, la p o la o.
Asta: rasgo principal de la letra que define su forma esencial. Sin ella, la letra no
existira.
Asta ascendente: asta de la letra que sobresale por encima de la altura x, como
en la b, la d o la k.
Asta descendente: asta de la letra que queda por debajo de la lnea de base,
como en la p o en la g.
Astas montantes: astas principales verticales u oblicuas de una letra, como la
L, B, V o A.
Asta ondulada o espina: rasgo principal de la S o de la s.
Asta transversal o barra: rasgo horizontal en letras como la A, la H, f o la t.
Basa: proyeccin que a veces se ve en la parte inferior de la b o en la G.
Blanco interno: espacio en blanco contenido dentro de un anillo u ojal.
Brazo: parte terminal que se proyecta horizontalmente o hacia arriba y que no
est incluida dentro del carcter, como ocurre en la E, la K, la T o la L.
Bucle u ojal: porcin cerrada de la letra g que queda por debajo de la lnea de
base. Si ese rasgo es abierto se llama simplemente cola.
Cartela: trazo curvo o poligonal de conjuncin entre el asta y el remate.
Cola: asta oblicua colgante de algunas letras, como en la R o la K.
Cola curva: asta curva que se apoya sobre la lnea de base en la R y la K, o
debajo de ella, en la Q. En la R y en la K se puede llamar sencillamente cola.
Cuerpo: altura de la letra, correspondiente en imprenta a la del paraleleppedo
metlico en que est montado el carcter.
Inclinacin: ngulo del eje imaginario sugerido por la modulacin de espesores
de los rasgos de una letra. El eje puede ser vertical o con diversos grados de
inclinacin. Tiene una gran importancia en la determinacin del estilo de los
caracteres.
Lnea de base: lnea sobre la que se apoya la altura de la x.
Oreja o Ibulo: pequeo rasgo terminal que a veces se aade al anillo de
algunas letras, como la g o la o, o al asta de otras como la r.
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Entre las letras "p", "d", "q", y "b" de la familia Bodoni, podemos observar que la
diferencia entre todas ellas estriba nicamente en su orientacin espacial.
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Anatoma de la letra
Una vez estudiadas las lneas de trazado de la letra pasemos a conocer cul es
la anatoma general de la letra y cul es la denominacin especfica de cada una de
sus partes.
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Como sealbamos con anterioridad, los trazos que quedan por encima del de
la x se denominan ascendentes, y los que queden por debajo de la lnea base,
descendentes o cados. As tendremos astas ascendentes, como en el caso de la letra
"d" minscula, o astas descendentes como en el caso de la letra "p" minscula.
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Otros trazos
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Otros trazos que podemos encontrar como constituyentes de una letra son los
ganchos. Los encontramos, por ejemplo, en determinadas familias tipogrficas clsicas,
en su versin en itlica. Constituyen en s la pequea proyeccin de un trazo. En la
letra "G" mayscula lo encontramos con bastante frecuencia, ms o menos
pronunciado. Observemos la diferencia en el gancho de la G existente entre el alfabeto
Century y Baskerville.
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El valo que forma la parte inferior de la letra "g" minscula da lugar a lo que
tipogrficamente se denomina bucle u ojal. No tiene un trazado ni un tamao
proporcional al ojal superior determinado. Normalmente, queda unido a su parte
superior por un trazo fino y ondulado, denominado ligadura. Notaremos que
constantemente estamos haciendo referencia a la letra "g", pero, tipogrficamente
hablando, en esta letra confluyen una serie de trazos muy caractersticos y
determinados, que le hacen especialmente peculiar para el tipgrafo. Es, sin duda, el
carcter de imprenta ms especial, y el ms indicado para poder reconocer cualquier
familia tipogrfica.
La cabeza de una letra est constituida por su parte superior, incluidos los
remates que pudiera llevar, y puede adoptar mltiples configuraciones. Observamos,
por ejemplo, en la letra "A" mayscula cuatro formas distintas, segn pertenezca a una
familia u otra.
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mayscula del alfabeto Beton, cuya cabeza est determinada por un remate a la
izquierda que le confiere gran originalidad. En otros alfabetos adopta otras
configuraciones. Veamos, por ltimo, los tipos pertenecientes al alfabeto Cooper Black,
en el que nos aparece una cabeza con trazo terminal redondeado.
El brazo de la letra est constituido por el trazo vertical que arranca de otro trazo
tambin vertical ms ancho. Puede tener una longitud regular, poseyendo todos los
brazos de la letra una longitud similar; o bien ser de longitud irregular, lo cual no quiere
decir que la letra quede desproporcionada por el uso de diferentes medidas en sus
brazos. Muy al contrario, se puede decir que el uso de brazos irregulares confiere a la
letra una elegancia de laque carecen los trazados con brazos regulares. Observemos el
efecto que produce el trazado de una letra "E" mayscula perteneciente al alfabeto
Century, contrastndolo con la misma letra de Baskerville.
El brazo puede mantener tambin el mismo ancho con respecto al trazo vertical,
o bien variarlo, siendo por lo general ms estrecho que el vertical, de protagonismo
grfico ms dominante.
Llamamos filetes o perfiles a las lneas horizontales entre dos verticales
prximas, dos diagonales o dos lneas curvas. Observemos los filetes que unen los dos
trazos diagonales de la letra "A" mayscula, el que une la letra "H" mayscula o el de la
"E" minscula. El trazado del filete es muy variable, pudiendo permanecer paralelo a la
lnea base o bien irse moviendo en sentido diagonal como ocurre en el alfabeto
Benguiat. Su ubicacin tampoco est predeterminada, situndose a lo largo de los
trazos de mayor importancia, ms arriba o ms abajo, segn sean las caractersticas
del alfabeto.
En esta figura observamos la
ubicacin de los filetes, uniendo dos
diagonales en la "A", dos verticales
en la "H", y las curvas en la "e".
Vemos que en el alfabeto Beton, los
filetes
tienen
una
ubicacin
completamente centrada, mientras
que en el alfabeto Century Old Style,
el filete de la "A" se ubica
ligeramente por debajo de la lnea
media, en la "H" ligeramente por
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El enlace es toda conexin entre el remate de una letra y el asta. Puede ser
ligero, como ocurre en el alfabeto Baskerville, muy acentuado, segn vemos en los
tipos pertenecientes a la familia Claredon; o puede ocurrir tambin que no aparezca
unin entre remate y asta, como sucede en los alfabetos de tacn.
Contrapunzn, trmino que se utiliza para denominar toda forma cerrada total o
parcialmente definida por una lnea. Es el cierre caracterstico de la letra "e" minscula.
Puede ser ms o menos grande, ancho y pronunciado.
Llamamos travesao a la lnea horizontal que sobresale de la vertical principal o
trazo principal sin que llegue a alcanzar la importancia de un brazo. Es el rasgo usual
de la letra "t" minscula, podemos encontrarlo de mltiples maneras: centrado,
desplazado, en ngulo, etc.
El hombro de una letra es el trazado curvo que parte del asta. Letras como la
"m", "n" y "h" minsculas poseen un hombro muy bien definido.
Pierna es el trazo vertical, o diagonal, pronunciado, que no sobrepasa la lnea
media de la letra. Pierna, por ejemplo, encontramos en la "R" y la "Y" maysculas.
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Cola, es un trazo pequeo y breve que se sita en ngulo con el trazo principal.
Puede ubicarse cortando el contrapunzn, como ocurre en la "Q" mayscula del alfabeto
Century; o partiendo de ste, como en la tipografa Berling. Tambin lo puede rozar
levemente, como en la "Q" de la tipografa Cooper Black.
Por ltimo, sealaremos un elemento contrapuesto a la cabeza, que es el vrtice.
Es el punto de unin de dos astas oblicuas. Puede ser plano o en ngulo.
Ligaduras tipogrficas
No hay que confundir esta pequea ligadura propia de la letra "g" minscula en
concreto, con lo que llamamos ligaduras tipogrficas, las cuales consisten en la unin de
dos caracteres de un modo reconocible.
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Cuando nos veamos obligados a comprimir, por razones estticas, el espacio entre
letras, habremos de recurrir, para determinadas familias, y determinadas letras, a reducir
el espacio disponible, comprimiendo las letras. Las ligaduras han de reservarse para
textos compuestos con un espaciado normal, ya que, como fueron diseadas para
mantener de manera continuada el valor tonal de una composicin normal, es decir, con
un espaciado regular entre letras, si las emplesemos en textos muy abiertos o muy
comprimidos, romperamos por completo la uniformidad.
Seamos, pues, cautos cuando hagamos uso de las ligaduras, teniendo sobre todo
en cuenta el alto valor esttico y de tradicin tipogrfica que lleva asociado su uso. No
obstante, podemos apreciar trabajos tipogrficos de alta calidad en algunos de los
alfabetos realizados por el diseador Herb Lubalin: en su alfabeto Avant Garde cre un
conjunto amplio de ligaduras, entre las que incluy alternativas poco usuales, muy tiles
en el trazado de logotipos.
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Nos referimos, por ltimo, a un tipo especial de caracteres que aparecieron con
profusin en el mundo de la tipografa a partir del siglo XVII: los caracteres ornados y las
letras finales. Se usaban principalmente para poder equilibrar una pgina, adems de
para rellenar lneas, adornando de paso el texto.
En la actualidad, apenas hay familias que posean letras con estas caractersticas,
ya que los modernos mtodos de fotocomposicin han conseguido salvar los problemas
de espaciado que se solucionaban con las letras finales, y slo se recurre a las letras
ornadas en algunas familias con fines meramente estticos.
Como hemos adelantado ya, podemos decir que las letras ornadas son caracteres
cuya finalidad es meramente decorativa, pues prolongan sus trazos terminales por
debajo de la lnea base, ya sea en direccin izquierda o derecha. Las letras ornadas
suelen ser letras maysculas, y aunque en algunas familias de caracteres las
encontramos en caja baja, esto suele ser bastante excepcional.
El uso adecuado de las letras ornadas puede conducir al diseador a soluciones
grficas de alto valor esttico. Se utilizan sobre todo en tipografa moderna para la
realizacin de logotipos, ocupando estos caracteres el lugar de la inicial.
Las letras finales son aquellos caracteres en caja baja que se nos presentan con
sus trazos terminales muy prolongados. Se utilizaban principalmente para rellenar lneas
con problemas de espaciado entre palabras, aunque adems se buscaba una cierta
finalidad decorativa. El trazo que se prolonga se apoya siempre en la lnea base, por lo
que se hace imposible la unin de dos caracteres seguidos usando como unin una letra
final. Podemos decir que los caracteres finales casi han desaparecido de la tipografa
moderna, quedando reservado su uso para aplicaciones estticas intencionadas por
parte del diseador con alto contenido evocador de los estilos de composicin de otras
pocas. Como, de hecho, apenas hay familias que posean letras terminales, el diseador
que quiera recurrir a su empleo habr de recurrir a un calgrafo experto que le pueda
crear dichos trazos.
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rotular, por tanto, debe hacer trazos uniformes del grueso adecuado al tamao de la
letra, en todas direcciones.
Maysculas verticales de trazos simple. Los trazos verticales se ejecutan de
arriba a abajo y los horizontales de izquierda a derecha.
Los nmeros. Requieren, especial atencin. Ntese que su forma difiere
bastante, como las de las letras, de los usados en la escritura normal.
Quebrados. Se hacen siempre con la lnea de cociente horizontal. Los trminos
de la fraccin tienen aproximadamente los dos tercios de la altura de los nmeros
enteros. Hay que dejar un pequeo espacio por encima y por debajo de la lnea de
quebrado.
Minsculas verticales. La altura del cuerpo de unos dos tercios de las
maysculas.
Maysculas inclinadas. Dos puntos hay que tener siempre presentes en este
tipo de escritura: primero, conservar una inclinacin uniforme en todas las letras y
segundo, conseguir la forma correcta de las partes curvas de las letras redondeadas.
Las minsculas inclinadas. Se acostumbran a utilizar en las notas aclaratorias
por dar rapidez en la escritura y claridad en la lectura.
Sus cuerpos tienen una altura de los dos tercios de las maysculas con los palos
por arriba hasta la gua superior y los palos hacia abajo de la misma longitud.
Las letras que constituyen una palabra no se ponen a igual a distancia unas a
otras, sino que hay que procurar que sus separaciones relativas, o sea, las reas de
los espacios blancos entre ellas sean iguales, lo que produce la impresin de estar
separadas uniformemente. As, dos letras de trazos rectos estarn ms distantes entre
s que otras dos redondeadas.
3.3. DISPOSITIVOS MECNICOS Y PLANTILLAS PARA ROTULAR
Aparatos y plantillas para rotular. Permiten el trazado de letras normalizadas
de diversas alturas con gran uniformidad. Se encuentran en el mercado diferentes
gruesos de plumillas para los correspondientes tamaos. Las guas y las plantillas
contienen tambin muchos smbolos empleados en los planos, tales como smbolos de
soldadura, arquitectnicos, elctricos, etc.
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Lnea
Designacin
A1 Contornos vistos
A2 Aristas vistas
Llena gruesa
B1
B2
B3
B4
B5
B6
Aplicaciones generales
(2)
Gruesa de trazos
Fina de trazos
E1
E2
F1
F2
Contornos ocultos
Aristas ocultas
Contornos ocultos
Aristas ocultas
G1 Ejes de revolucin
G2 Trazas de plano de simetra
G3 Trayectorias
(1) Este tipo de lnea se utiliza particularmente para los dibujos ejecutados de una manera automatizada
(2) Aunque haya disponibles dos variantes, slo hay que utilizar un tipo de lnea en un mismo dibujo.
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5. DESARROLLO DE SLIDOS.
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5.2. CUBO.
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7. MEDICIN Y ACOTACIN.
7.1. IMPORTANCIA DE UNA BUENA MEDICIN.
Es sin duda alguna un tema por dems importante, pues de el depende que el
dibujo que representamos en verdad no de la informacin de manera precisa, y solo
mediante una buena medicin del mismo, en esta unidad abordaremos el tema de las
acotaciones, referido a la expresin de la nomenclatura de medicin, y de lo que se
desprende el que nuestros dibujos sean claros y precisos para su reproduccin o
ejecucin.
7.2. RELACIN ENTRE SISTEMA MTRICO DECIMAL Y SISTEMA MTRICO
INGLS.
CONVERSIONES DEL SISTEMA INGLS DE MEDIDAS AL SISTEMA MTRICO
DECIMAL
Medidas de longitud (lineales):
Convertir:
pulgadas (in) a centmetros (cm)
pies (ft) a centmetros (cm)
yardas (yd) a metros (m)
millas (mi) a kilmetros (km)
2,5
Multiplicar por:
30,0
0,9
1,6
Medidas de superficie:
pulgadas cuadradas (in2)
a centmetros cuadrados (cm2)
pies cuadrados (ft2)
a centmetros cuadrados (cm2)
yardas cuadradas (yd2)
a metros cuadrados (m2)
millas cuadradas (mi2)
a kilmetros cuadrados (km2)
acres
a hectreas (ha)
6,5
0,09
Multiplicar por:
0,8
2,6
0,4
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0,04
0,4
Multiplicar por:
3,3
1,1
0,6
Medidas de superficie:
centmetros cuadrados (cm2)
a pulgadas cuadradas (in2)
metros cuadrados (m2)
a yardas cuadradas (yd 2)
kilmetros cuadrados (km2)
a millas cuadradas (mi2)
hectrea (ha) (10 000 m2)
a acres
0,16
1,2
Multiplicar por:
0,4
2,5
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Cuando hay que hacer varias acotaciones seguidas, puede sustituirse la flecha
por un punto.
Los dimetros de las formas esfricas se indican poniendo delante de la cifra del
signo.
Todas las acotaciones necesarias se escriben una sola vez en el dibujo de
conjunto.
CONCEPTOS TERICOS
Acotacin: En los dibujos, las dimensiones se indican por medio de lneas de
extensin o proyeccin, lneas de cota, indicadoras, puntos de flecha, cifras, notas,
smbolos.
Lneas de Referencia: Las lneas de referencia se emplean para indicar el
tamao de las dimensiones y deben dibujarse perpendiculares a la dimensin a la que
se aplican.
Lneas de Acotacin: Las lneas de acotacin se emplean para indicar el
tamao de las dimensiones y deben dibujarse paralelas a la dimensin a la que se
amplan. Se rematan con un smbolo de acotaciones.
Smbolos de terminacin de las lneas de acotacin: Las lneas de acotacin
tendrn terminaciones diferentes, ya sea con cabezas de flecha, con crculos slidos
pequeos, con trazos oblicuos o, donde sea necesario, con indicadores de origen.
Cabezas de flecha: Las cabezas de flecha pueden hacerse con trazos a mano
o con instrumentos.
Crculos slidos Pequeos y Trazos oblicuos: Cuando el espacio es
demasiado estrecho para las flechas, pueden sustituirse con un trazo oblicuo o con un
crculo slido pequeo.
Indicador de Origen: El smbolo indicador de origen se utiliza para indicar que
una cota con tolerancia entre dos elementos se origina en uno de estos. El smbolo es
un crculo pequeo vaco de 3 mm de dimetro aproximadamente.
Acotaciones auxiliares y sin escala: Cuando una acotacin auxiliar se escribe
en un dibujo solo con informacin y no es necesaria para la fabricacin de la pieza, se
coloca entre parntesis.
Y el valor nominal: Es el valor numrico que se le designa, a las piezas.
Y las cotas horizontales las cifras con que se expresan las medidas deben
colocarse encima y en medio de la lnea. Debe estar centrado lo mas posible a la
longitud de la lnea de acotacin.
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Y en las cotas verticales las cifras se trazan a la izquierda. Debe estar centrado
lo mas posible a la longitud de la lnea de acotacin.
Y las unidades, indicando solo su abreviacin Km., m., cm., mm., ft., pulg.,
(kilmetros, metros, centmetros, milmetros, pies, pulgadas o cualquier mltiplo o
submltiplo de dimensiones de longitud) debern de colocarse en el rea destinada
para tal fin en el cuadro de datos.
Acotar una pieza es indicar sobre el dibujo realizado todas las dimensiones de la
pieza, de tal forma que el operario y dems personas que intervengan en su
elaboracin no tengan que realizar ninguna operacin aritmtica, ni que medir una cota
sobre dicho plano para conocerla.
7.5. COLOCACIN DE LAS ACOTACIONES.
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Estos son temas que invariablemente van de la mano y deben seguirse en forma
paralela pues del conocimiento de uno se ha de desprender el segundo, segn las
normas establecidas y aun cuando del punto anterior (7.3.) tenemos lo que indica la
norma, no ha sido limitativo de acuerdo al uso que se le de a las acotaciones de
acuerdo a la clasificacin del dibujo tcnico.
Es importante mencionar que cada rea del dibujo tcnico ha adoptado en
cuanto a los conceptos tericos se refiere una serie de variantes en la cabeza de flecha
y el valor nominal, pues cada dibujo tiene una informacin en particular que expresar,
tal es el caso de la ingeniera y la arquitectura, que se han servido de las acotaciones
para indicar materiales y texturas, especificaciones y notas aclaratorias, por citar un
ejemplo.
A continuacin veremos una serie de grficos que ejemplifican de manera clara
el procedimiento y la colocacin adecuados para las acotaciones en general.
Ejemplos de acotacin:
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Cuando el segmento acotado es muy pequeo, las cabezas de flecha irn por
fuera y el valor nominal se coloca en posicin correspondiente, vertical u horizontal.
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Acotacin en: m. m.
8. ESCALAS Y PROPORCIONALIDAD.
8.1. USO Y UTILIDAD DE LAS ESCALAS, PROPORCIONALIDAD.
Para el desarrollo de este tema se han tenido en cuenta las recomendaciones de
la norma UNE-EN ISO 5455:1996.
Adems tambin la norma Mexicana NOM-Z-65-1986, Dibujo Tcnico-Escalas.
La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos
son muy grandes o cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran
formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara claridad en
la definicin de los mismos.
Esta problemtica la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliacin o reduccin
necesarias en cada caso para que los objetos queden claramente representados en el
plano del dibujo.
8.2. ESCALAS DE AMPLIACIN Y REDUCCIN.
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9. PERSPECTIVA CABALLERA.
9.1. TEORA DE LA PERSPECTIVA CABALLERA.
PROYECCIN DIMTRICA. (Conocida tambin por caballera)
Es la proyeccin axonomtrica en la que se establece una relacin proporcional
entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado. Comnmente es
aquella en la que los tres ejes forman en proyeccin ngulos de 100, 135 y 135
grados.
En la proyeccin Isomtrica los ngulos de los ejes de referencia ab=c;
90135=135; a+b+c=360 grados.
9.2. INCLINACIONES BSICAS.
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Vista Superior = S = E
Vista Frontal = F = A
Vista Lateral Derecha = LD = D
Vista Lateral Izquierda =LI = C
Vista Posterior = P = F
Vista Inferior = I = B
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SISTEMA EUROPEO
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SISTEMA EUROPEO
Vista Inferior = I = E
Vista Frontal = F = A
Vista Lateral Izquierda =LI = D
Vista Lateral Derecha = LD = C
Vista Posterior = P =F
Vista Superior = S = B
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SISTEMA AMERICANO
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SISTEMA AMERICANO
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Sistema Americano
En el Sistema Americano el plano de proyeccin se coloca delante del objeto en
el sentido de la proyeccin.
Siempre que se desee alguna proyeccin adicional el plano debe colocarse al
mismo lado que la pieza
La proyeccin que se obtiene desde una direccin y un sentido es idntica en el
Sistema Americano y en el Sistema Europeo.
Despus de obtener las vistas deseadas sobre las caras del paraleppedo se
deben abatir para que estn en un mismo plano.
En el sistema Americano
El alzado o vista principal ocupa la posicin central
La planta que se obtiene mirando desde abajo el alzado, se coloca arriba
del mismo
La vista derecha que se obtiene mirando desde la derecha del alzado, se
coloca a la izquierda del mismo.
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SISTEMA EUROPEO
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6. GRAFICAS.
6.1. GRAFICAS DE BARRAS COMPARATIVAS
Es la representacin (dibujo) de un conjunto de datos tabulados que sirven para
la toma de decisiones.
Las tablas permiten acomodar una gran cantidad de datos en un espacio
reducido, lo que facilita su visualizacin; muestran valores numricos exactos y los
datos se presentan de una manera ordenada por medio de columnas y filas. Las tablas
deben contener aquella informacin que se relacione de forma concreta con el
contenido del trabajo y que se deba ordenar de esta manera para su fcil comprensin.
Las grficas se emplean tanto para mostrar relaciones como para establecer
comparaciones y distribuciones en un conjunto de informacin, puede mostrar por
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%
100
75
50
25
grados
360
270
180
90
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