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Universidad privada

Antenor Orrego
FACULTAD DE INGENIERIA

ESCUELA PROFESIONAL DE COMPUTACIN


Y SISTEMAS

"Desarrollo de una app para la concientizacin


ambiental"
Integrantes:

Carrasco Atto , Maria


Ortiz Vera, Julio
Rodriguez Arroyo, Abel
Yupanqui Quispe, Gabriela

Curso:
Ingeniera de Software II

Docente:
Vigo Pereyra, Liliana Patricia

Piensa, Piensa!
Este es un juego, tratara de visualizar imgenes relacionadas a la
contaminacin ambiental para lo cual debes adivinar (relacionar) el nombre de
dicha contaminacin; teniendo opciones con letras que se te mostraran en la
parte inferior de las imgenes y al finalizar por cada respuesta correcta
obtendrs una breve descripcin de dicha palabra, a su vez bonificaciones y
subir al siguiente nivel.
Modelo de Dominio

Bonificaciones: se obtendr por cada nivel superado 2 monedas gratis.


Pistas: se visualizara una frase que describa dichas imgenes.
Ranking: es el nivel al cual el usuario puede llegar y comparar con otros
jugadores.
Niveles: grado de avance del juego.

Diagrama de Clases

Casos de uso

Registrar Usuario
Flujo Bsico
El usuario ingresa al juego para registrarse, donde debe llenar el
formulario con sus dato, despus de eso deber seleccionar
Iniciar Juego
Flujo Alterno
Datos incompletos, si no ha llenado el formulario con todos los
datos que le pidieron, el usuario no podr iniciar el juego.
Jugar
Flujo Bsico
Al iniciar el juego se le mostraran imgenes distintas, con cada
una e ellas llegaran a un significado o concepto en comn;
adems saldrn diferentes letras que ayudaran a descifrar dicho
concepto o significado y el usuario marcara cada letra
correspondiente de dicho concepto descifrando la palabra o frase
relacionada con las imgenes y pasara al siguiente nivel.
Flujo Alterno
Al usuario se le marcara como fallida al no descifrar dicho
significado y en el cual no pasara al siguiente nivel.
Generar Bonificacin
Flujo Bsico
Cuando el usuario realiza el juego y descifra dicho concepto de
las imgenes que se sealaron, genera un avance y una
bonificacin. Se le aadirn monedas cada 5 niveles superados.
Flujo Alterno
El usuario debe de pasar 5 niveles para recibir una bonificacin
extra.
Generar Pistas
Flujo Bsico
El usuario tendr las pistas para poder descifrar dicho significado
cuyas opciones serian nueva imagen pero con un video donde
tambin ayudara a descifrar. Otra opcin sera comprar letras
donde el usuario marcara que posicin quiere dicha letra Dichas
opciones serian activas mediante monedas que el usuario
tendra que generar o pagar.
Flujo Alterno
Si el usuario da la opcin de comprar letra solo el juego dar
ayuda de dos letras por nivel mediante tendra que tener dicho
pago o monedas disponibles para dicha compra.

Diagrama de Robustez

Jugar

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