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1. CARA-CASA
Juego de composicin de una cara y una casa con 7 elementos para el
desarrollo de la atencin.
2. CRCULOS Y PALILLOS
Juego sencillo de material pero que desarrolla grandes capacidades como la
memoria, la imaginacin creadora, atencin, etc.
3. FORMAS PLANAS
Con diferentes piezas rectangulares de colores y tamaos, los nios realizan
multitud de composiciones variadas para el desarrollo de los objetivos.
4. CUADRADO DE COLORES
Empleando solamente cuadrados se pueden estimular en los nios grandes
capacidades cognitivas.
5. JUEGO SIMBLICO
Juego de competicin con fichas y dados- para el desarrollo de la funcin
simblica.
6. PUZZLE DAVID EL GNOMO
Juego muy atractivo basado en un cuento, para iniciar en el descubrimiento del
espacio tridimensional mediante piezas perforadas para introducir personajes.
7. LMINAS DE OBSERVACIN
Se necesita una gran concentracin y observacin para completar estas
lminas con tarjetas transparentes.
1. CARA - CASA
OBJETIVOS
Desarrollar la atencin.
Favorecer la organizacin espacial y lateralidad.
Descubrir semejanzas y diferencias.
Del mismo modo se procede con las caras colocando de forma progresiva y
diferente los elementos de las casas hasta conseguir el mximo de
posibilidades y llegar a completar todos los elementos.1
2. CRCULOS Y PALILLOS
OBJETIVOS
3. FORMAS PLANAS
OBJETIVOS
4. CUADRADOS DE COLORES
OBJETIVOS
Desarrollar la creatividad.
Estimular la atencin.
Favorecer la capacidad de retentiva.
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rdenes verbales:
- 1 fila: 2 cuadrados verdes, 2 azules, 2 blancos, 2 rojos.
- 2 fila: 2 cuadrados azules, 2 blancos, 2 rojos, 2 verdes, etc.
Formar una composicin y mostrarla al nio unos instantes. Despus se
le sugiere realizarla de memoria.
Para el trabajo en parejas, primero se ponen de acuerdo cmo se va a realizar la composicin y luego se ejecuta.
Se reparten las piezas entre dos nios y cada uno las coloca como
desee4.
(Fig. 1)
(Fig. 2)
5. JUEGO SIMBLICO
OBJETIVOS
N DE JUGADORES: 2.
DESCRIPCIN DEL MATERIAL
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OBJETIVOS
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7. LMINAS DE OBSERVACIN
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OBJETIVOS
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12 tarjetas
Segunda lmina
12 tarjetas
Tercera lmina
12 tarjetas
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8. LA RULETA DE LA SUERTE
OBJETIVOS
N DE JUGADORES: 2 4.
DESCRIPCIN DEL MATERIAL
Una ruleta circular realizado en madera con tres casillas radiales y sus
correspondientes manecillas. En cada una de las casillas o
compartimentos se ha incorporado un crculo con una perforacin
geomtrica (tringulo, cuadrado, crculo), que coinciden con los tres
crculos de la parte central de la ruleta.
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Todas las piezas tienen por el reverso un pivote central o saliente con diferente
forma: cuadrado, tringulo y crculo, que encaja con la misma forma del
perforado de la ruleta.
VARIANTES
Si se desea pueden pegarse imgenes en las piezas circulares, en lugar de
pintarlas.
Igualmente se pueden variar los conceptos a tratar: conceptos matemticos,
lingsticos, etc. segn requiera la edad y el momento evolutivo de los nios.
9. LETRAS TRIDIMENSIONALES
OBJETIVOS
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OBJETIVOS
Las piezas. En cada una de las piezas est dibujada una letra vocal. La
correspondencia letra color es la siguiente: rojo para la letra a; amarillo
para la letra e; verde para la letra i; naranja para la letra o; azul para la
letra u.
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Colocar las letras que el adulto indique. Por ej. empezar por la parte
derecha: e, a, o, i, u. (Fig. 1)
Empezar colocando las letras del color amarillo, luego las del color
verde, etc.
Contar las letras que hay de cada una de las vocales, etc.
(Fig. 1)
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OBJETIVOS
El material consiste en preparar los elementos de los cuentos: personajes, protagonistas, decorados, etc.- en entretela blanca y
pintados en colores. Estos personajes pueden ser de los cuentos
clsicos, o bien de cualquiera de las historietas propias de la edad. Para
facilitar la clasificacin de las figuras, puede escribirse un nmero detrs
de cada pieza.
VARIANTE
Con nios y nias de mayor edad, pueden incorporarse en el franelograma
vietas escritas, para ser ledas de forma global, o aprendidas de memoria.
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OBJETIVOS
N DE JUGADORES: 6
DESCRIPCIN DEL MATERIAL
Una caja.
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Elefante
Ratn
Cerdo
Perro
Oso
Gata
TROMPO
GRUYER
CHATN
DOMIN
ZARPAS
FELINA
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OBJETIVOS
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OBJETIVOS
N DE JUGADORES: 2 4.
DESCRIPCIN DEL MATERIAL
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OBJETIVOS
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Los colores de las tablillas coinciden con los sugeridos por G. Cuisenaire, en su
material de Las regletas.
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Pato
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Barco
Segunda
Tercera
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Cuarta
16. CIRCULACIN
OBJETIVOS
N DE JUGADORES: 2 4
DESCRIPCIN DEL MATERIAL
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2 cochecitos.
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VARIANTE
Flechas superpuestas.
Los nios ms aventajados, pueden utilizar las flechas de acetato para
superponer en las calles. De este modo el coche puede recorrer las calles,
siguiendo las direcciones que ellos mismos elijan.12
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NOTA ACLARATORIA
El juego sealado con un * y titulado DADO DE COLORES pertenece a la
Coleccin de juegos premiados con Medalla de Oro en Salon Mondial de
lInvention, de la recherche et de l innovation BRUSSELS EUREKA. Ao
1991.
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