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Ritos e prticas

do

Crculo da Anci

Introduo
O Crculo da Anci a coalizo mais abrangente do cenrio de Vampiro: o Rquiem.
Entretanto, toda a liberdade oferecida s vezes faz com que jogadores e narradores se sintam
perdidos em relao seita, no sabendo como estrutur-la.
Este suplemento um modelo pronto de organizao religiosa para a coalizo, de modo que
guie os jogadores e narradores que no sabem por onde comear.
So citadas divindades fencias, veneradas do sculo X ao sculo I a.C., adaptadas para a as
prticas do Crculo. Fica a critrio do narrador adaptar o quanto achar necessrio o que est
exposto aqui.

Os Fencios

Conceito Religioso

A civilizao fencia baseava-se numa economia


centralizada no comrcio martimo. Entre os
sculos X e I a.C., os fencios criaram entrepostos
comerciais ao longo de todo o Mediterrneo,
chegando s costas atlnticas da pennsula
Ibrica e norte da frica. A marinha fencia era
uma das mais poderosas do mundo antigo.
As suas cidades principais foram Sdon, Tiro,
Biblos e Beritus. As trs primeiras foram, de
forma sucessiva, capitais desse imprio comercial. No norte da frica governavam Cartago,
tica dentre outras. Os Fencios chegaram
Espanha e Itlia, fundando colnias onde hoje
esto cidades como Cdis (Espanha) e Palermo e
Cagliari (Itlia).
A sociedade, como quase todas as outras sociedades da Antigidade, era dividida em classes. O
grupo dominante estava entre ricos comerciantes, proprietrios de terras, armadores e
sacerdotes. A classe social mais baixa fazia parte
da maioria da populao: artesos, camponeses
e escravos tambm habitavam a regio.
Os fencios tinham a mesma religio que os
Cananneus. Cada cidade possua seu prprio
panteo, dominado por uma divindade ou casal
divino. Estes deuses eram mais conhecidos pelos
seus ttulos: Senhor (Baal; Adn - em grego,
Adnis), Rei da cidade (Melcart), Deusa
(Astartia ou Istar), Dama (Baalat).

Os deuses organizam o mundo, cada um com


sua prpria especialidade, e todos os dias se
dedicam ao equilbrio do universo. Astertia
promove a vida, Melcart a morte. Baal faz o dia
clarear e Tanit faz a noite cair. Alm disso, eles
oferecem graas queles que mostrarem a sua
gratido e, quando se manifestam no mundo
fsico para abenoar o devoto, utilizam a essncia mxima da prpria vida: o sangue. Sem
algum que lhes doe sangue, eles cuidam dos
seus deveres de forma regular.
Nenhuma divindade absoluta, sendo que o
poder de cada uma regulado pelo de outra. Por
essa razo, para se obter uma graa especfica,
deve-se requisitar o deus que cultiva o dom para
tal necessidade. Se desejar um bom clima para
viajar, Baal deve ser invocado. Se desejar por
sucesso profissional, clama-se por Melcart. E
caso se deseje um amparo pelos maltrados da
no-vida, louva-se Astartia.

A Religio Fencia no Rquiem


Algumas das cidades europias governadas
pelos fencios mantiveram seus rituais e
costumes durante muito tempo. No tanto pelos
mortais, mas pelos vampiros Aclitos mais devotos da antiguidade.
Durante as grandes navegaes e, posteriormente, as imigraes europias, o culto a Baal foi
difundido pelo mundo. Qualquer cidade que
tenha recebido imigrantes do sul da Espanha ou
da Itlia pode ter tradizo consigo Aclitos que
difundiram as antigas prticas religiosas.

Morte e vida
Quando uma pessoa morre sua alma vaga pelo
mundo at se mostrar digna de ser abenoada
por Astartia, que a faz retornar ao mundo. No
caso dos vampiros, eles receberam a graa da
vida eterna no momento em que morreram e
podem residir no mundo enquanto os deuses
considerarem que eles so merecedores. O vampirismo uma ddiva cedida poucos, e por isso
deve ser valorizado e agradecido.
Resumidamente, a vida de cada um depende de
como ele agrada os deuses, e o quanto eles
permitem ao indivduo continuar com a graa da
vida eterna.

Principais divindades

Nome: Baal
Ttulo: Senhor
Associaes: Sol, chuva e o cu

Nome: Astartia ou Istar


Ttulo: Deusa
Associaes: Riqueza e fecundidade

Nome: Baalat
Ttulo: Dama
Associaes: Amor e sexualidade

Nome: Melcart
Ttulo: Senhor das cidades
Associaes: Guerra, morte e localizao

Divindades secundrias

Alyan, filho de Baal e senhor das


fontes e dos rios.

Indicao de locais dedicados


deusa Tanit, associada lua, s
estrelas e noite.

Alfabeto Fencio

(bom)

B
G
D
H
W
Z
H

T
Y
K
L
M
N
S
(mau)

P
C
Q
R
S, CH
T

Ritos e prticas
As divindades eram freqentemente representadas em uma pedra (btilo), erguidas em
altares nas partes mais altas da cidade.
Os fencios conservavam ritos bem arcaicos
e, mesmo os Aclitos adaptando alguns
deles, foram mantidos as principais celebraes da antiguidade. A maioria dos rituais
religiosos so feitos ao ar livre, mas, devido
algumas cerimnias no serem bem aceitas
pela sociedade atual, alguns Crculos esto
realizando suas celebraes em locais fechados.
So parte das principais cerimnias:
Adorao de Baal e Astartia, o casal de
deuses predominante do panteo. Normalmente a Hierofante utiliza um manto prprio
e oferece algo aos deuses em troca de proteo ou simplesmente agradece por uma
graa recebida.
O nascimento de Tanit. No primeiro dia do
solstcio de inverno, quando as noites
passam a sere maiores que os dias, os Aclitos procuram acordar momentos antes do
sol se pr para apreciar a soberania da lua - e
conseqentemente o poder de Tanit e de
todos os vampiros.
Prostituio divina . Baalat a irm de Baal
e concubina dele e de Melcart, e no h
melhor forma de entrar em contato com a
deusa se no atravs do xtase sexual. As
mulheres do Crculo se entregam, por
qualquer quantia ou presente, a qualquer
um dos seus irmos e, quando fazem uma
adorao mais privada, a qualquer estranho
que encontrem. O dinheiro adquirido com
este ato oferecido no altar da deusa.

Sacrifcios. Em momentos de grande louvor,


datas especiais ou rituais de Magias de
Sangue so oferecidos sacrifcios aos
desuses. O mais comum so animais, mas
sacrifcios humanos so as oferendas mais
finas. Crianas (em particular dos primognitos) agradam em demasia os deuses.

Rituais Prprios
Caminho de Melcart
(ritual de nvel )
Melcart o senhor das guerras, da conquista e
das cidades, e nunca barrado por um rival. Com
este ritual o conjurador derrama um pouco do
seu sangue em um pedao de papel, dobra-o e
pede o auxlio do deus. Quando abre novamente
o papel o sangue derramado desenha um mapa
do local onde se est. A quantidade de sucessos
no teste determina o detalhamento do desenho.
Um sucesso mostra apenas os cmodos do local
(sem indicao de portas nem janelas), por outro
lado, cinco sucessos mostram um plano
ricamente detalhado, com alguma informao
relevante (como por exemplo, que a porta de
uma cela est aberta ou que a passagem secreta
acionada por um dispositivo na esttua ao
lado).
Adorno de Baalat
(ritual de nvel )
A deusa da seduo consegue se aproximar de
qualquer entidade, tanto deuses quanto mortais. Quando se invoca Baalat banha-se um anel
em Vitae e, amarrado em um fio de cabelo,
queima o sangue em uma vela. A quantidade de
sucessos determina o bnus em algum teste
social escolha do jogador. Por exemplo: uma
Aclito deseja conquista a confiana de um policial e, quando invocou o Adorno de Baalat,
obteve 3 sucesso. Em um nico teste social, a sua
escolha, receber um bnus de +3.
O ritual afeta tanto mortais quanto vampiros,
mas s funciona se o personagem estiver utilizando o anel. S pode se utilizar o Adorno de
Baalat uma vez por turno, portanto mesmo que
o personagem esteja utilizando mais de um anel,
apenas o benefcio de um pode ser utilizado por
vez. Os efeitos permanecem por um nmero de
noites igual aos sucessos no teste de invocao.
Colheita de Baal
(ritual de nvel )
Com este poder o Aclito suaviza o desgaste do
seu rebanho durante a alimentao. Deve-se
escrever com sangue, em alguma parte do
prprio corpo, o nome de Baal, no alfabeto fen-

cio. Cada vez que o ritualista ingerir dois de Vitae


ele receber um ponto de sangue a mais. Os
efeitos deste ritual duram por uma noite ou at o
conjurador ter se alimentado de um nmero de
pessoas igual aos sucessos obtidos no teste de
invocao, o que vier primeiro.
Favor para a Dama
(ritual de nvel
)
Baalat capaz de seduzir qualquer criatura a
fazer o que ela deseja. No importa o quo obstinado uma pessoa seja, cedo ou tarde sempre se
entrega aos desejos da Dama. Da mesma forma
as pessoas se rendem s vontades de quem
utiliza este ritual. Aps realizar o ato de prostituio sagrada, a ritualista banha o dinheiro ou
presente recebido em um de Vitae e o deposita
em frente a uma esttua de Baalat. O prximo
pedido da Aclito no pode ser negado, e o alvo
realiza o que foi pedido da melhor forma
possvel afinal de contas, se ele j se entregou
uma vez vampresa se entregar novamente. A
vtima no sabe que est sob efeito de uma
magia, e far o que for solicitado na expectativa
de agradar sua amante. Nenhum pedido que
arrisque diretamente a vida da vtima obedecido, mas pedir que ela entre numa boca de
fumo e atire no homem de jaqueta funciona
perfeitamente.
O pedido deve ser feito em um nmero de noites
igual aos sucessos obtidos no teste de ativao,
caso o tempo passe e nada tenha sido pedido o
ritual no surte efeito. O Favor para a Dama no
pode ser realizado por homens.
Sacrifcio para Astartia
(ritual de nvel
)
Este ritual uma forma de agradecer Astartia, a
me de todas as criaturas e deusa que possibilita
a existncia dos vampiros. Para realizar este
ritual, o conjurador precisa ficar completamente
nu em frente a uma esttua de Astertia e
derrama um pouco de Vitae sobre si mesmo,
representando uma criana que acabou de
chegar ao mundo e est diante da me, e ento
lhe oferece algo. Apesar do nome do ritual nem
sempre necessrio haver um sacrifcio Deusa.
Os efeitos variam com o que oferecido:
Lixo: objetos quebrados, comida estragada ou

qualquer coisa imprpria oferecida resulta em


uma penalidade de -1 em todos os testes.
Pequenos objetos: artefatos de tamanho 1 e 2,
que podem ser livros, jias, moedas etc. Com
esta oferenda o ritualista recupera um ponto de
Fora de Vontade por noite, a qualquer
momento que desejar. Apenas um ponto pode
ser obtido por noite, e se no for requisitado ele
ser perdido no incio do dia.
Grandes objetos: artefatos de tamanho 3 ou
mais, que podem ser roupas, peas de arte etc.
Todos os testes Sociais recebem um bnus de
+1.
Objetos pessoais: qualquer item com um
significado especial, independentemente do
tamanho, que vo desde um retrato da falecida
esposa amada ao um relgio dado pelo av.
Todos os testes Mentais recebem um bnus de
+1.
Partes do corpo: cachos de cabelo, sangue ou
qualquer parte vinda de um corpo vivo (partes
do corpo do vampiro no funcionam) fornecem
um bnus de +1 em todos os testes Fsicos.
Sacrifcio de animais: qualquer animal que seja
sacrificado diante da esttua de Astartia. Com
esta oferenda, todos os testes do ritualista
recebem um bnus de +1.

Sacrifcio de adultos: a pessoa deve ter no


mnimo tamanho 5, mais de 15 anos e ser sacrificada diante da esttua. Esta ao oferece um
bnus de +2 em todos os testes do conjurador.
Sacrifcio de crianas: crianas deve ter
tamanho 3 ou menos, menos de 15 e serem
sacrificadas diante da esttua. Esta oferenda
gera um bnus de +3 em todos os testes. Caso
esta criana seja tambm um primognito, o
feiticeiro recupera um ponto de Fora de Vontade.
Este ritual s pode ser realizado em noites de lua
cheia, e dura um nmero de noites igual quantidade de sucessos no teste de ativao. Apenas
um nico objeto ou pessoa pode ser oferecido
por vez, por exemplo, mesmo que dois ou mais
animais sejam sacrificados, o bnus ser de +1.

Este suplemento para o jogo de Vampiro: o Rquiem


no deve ser encarado como dogma religioso.
Principalmente pois, exceo dos nomes e relatos
sobre o povo fencio, muitas informaes foram
inventadas para se adaptar ao cenrio do jogo.
Texto e diagramao: Henrique Giacomitti
Trabalho sem fins lucrativos - ano 2009

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