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LUMINOTECNIA

UTN FRC

Por: Gutirrez
D, Bruno L,
Seguridad e Higiene
Gallo
P, Nepote E
Supervisado por: Olivero,
Luis Francisco

Luminotecnia desde un punto descriptivo para


interiores.
Crdoba, Argentina
6/06/2015

AGRADECIMIENTOS

Se agradece al Ing. Olivero Luis Francisco


por los consejos y orientacin al desarrollo
de la presente monografa.

NDICE GENERAL

Introduccin General pg. 3


Historia de evolucin de las lmparas.. pg. 4
Fundamentos y conceptos de luminotecnia.. pg. 7
Luminotecnia pg. 7
Definiciones tiles en luminotecnia..pg. 9
Magnitudes fotomtricas.. pg. 11
Ley del cuadrado de las distanciaspg. 14
Ley del coseno...pg. 15
Curvas de distribucin luminosa...pg. 16
Curvas Isolux.....pg. 17
Fuentes luminosas..pg. 19
Lmparas Incandescentes.. pg. 20
Lmparas Fluorescentes pg. 22
Lmparas Fluorescentes de bajo consumo.....pg. 23
Lmparas de vapor de Mercuriopg. 25
Lmparas de Vapor de Sodio.pg. 27
Lmparas de Induccin Magnticapg. 29
Lmparas LED...pg. 30
Fisiologa del ojo humano..pg. 33
El ojo humano como receptor de luz..pg. 33
Estructura del ojo humano..pg. 33
Formacin de las imgenes en el ojo..pg. 35
Factores que influyen en la percepcin visualpg. 36
1

Salud visual ocupacionalpg. 39


Iluminacin de interiorespg. 45
Iluminacin de emergencia.....pg. 45
Factor de mantenimiento y coeficiente de utilizacinpg. 48
Instrumento de medicin pg. 52
Metodologa de medicin.. pg. 54
Carteles y colores....pg. 56
El colorpg. 56
Colores y seales de seguridadpg. 58
Apndice..pg. 64
Apndice A: Sntomas ametrpicos.....pg. 64
Apndice B: Protocolo de medicin de la iluminacin en el Ambiente Laboral pg. 67
Anexo...pg. 71
Anexo 1: Hoja de datos diodo LED.....pg. 71
Anexo 2: Anexo IV de Decreto Reglamentario 351/79 de la Ley 19587....pg. 74
Bibliografapg. 75

INTRODUCCIN GENERAL
La luz es la parte de la energa radiante evaluada visualmente, es decir, la energa que, al
interactuar con alguna superficie, se refleja o se trasmite hacia el sistema visual y produce la
respuesta de los fotoreceptores, dotando al ser humano del sentido de la visin. Una comprensin
integral de la luz implica, adems de una aproximacin desde la fsica, la consideracin de la
respuesta del ser humano, tanto psicolgica como fisiolgica, ya que la iluminacin tiene un
propsito ms amplio que el de asegurar que los objetos sean vistos.
En este trabajo, se trat de reunir diversos temas, que van desde la parte legal, la
influencia psicolgica y en la persona de las falencias de los sistemas de iluminacin, adems de
la parte fsica y los clculos.
En resumen, de tratar de buscar una buena solucin en el diseo de un sistema de
iluminacin que asegure la eficiencia visual, confort visual y un medio ambiente apropiado a las
personas que utilizarn ese espacio, as como consideraciones energticas, condiciones trmicas,
acsticas y visuales, ya que todas en conjunto conducirn a una mayor productividad en los
usuarios de ese espacio.

HISTORIA DE EVOLUCIN DE LAS LMPARAS


Se describe brevemente a continuacin la lnea temporal evolutiva de las lmparas, desde
las primeras formas fuentes luminosas artificiales, hasta las ms modernas lmparas presentes en
la actualidad.
Las primeras formas de iluminacin se dieron con las fogatas utilizadas para calentarse y
protegerse de los animales salvajes. Las chispas que saltaban de estas fogatas se convirtieron en
las primeras antorchas de larga duracin, constituidas por astillas de madera resinosa atada y
empapada en sebo o aceite para mejorar sus cualidades de combustin. Durante muchos milenios
la antorcha continuo como una importante fuente de iluminacin.
Se desconoce el origen exacto de la lmpara de aceite, la primera lmpara autntica, pero
ya se empleaba de forma generalizada en Grecia en el siglo IV a.C. Las primeras lmparas de
este tipo eran recipientes abiertos fabricados con piedra, arcilla, hueso o concha, en los que se
quemaba sebo o aceite. Ms tarde pasaron a ser depsitos de sebo o aceite parcialmente cerrados,
con un pequeo orificio en el que se colocaba una mecha de lino o algodn. El combustible
ascenda por la mecha por accin capilar y arda en el extremo de la misma. Este tipo de
lamparilla tambin se denomina candil. Algunas lmparas grandes griegas y romanas tenan
numerosas mechas con el fin de brindar una luz ms brillante. En la Europa septentrional la
forma de lmpara ms comn era una vasija abierta de piedra llena de sebo, en la que se
introduca una mecha. Sin embargo, los inuit (esquimales) an emplean lmparas de ese tipo.
En el siglo XVIII se produjo un gran avance en las lmparas cuando las mechas redondas
fueron sustituidas por mechas planas, que proporcionaban una llama mayor. El qumico suizo
Aim Argand invent una lmpara que empleaba una mecha tubular encerrada entre dos
cilindros metlicos, alimentada a petrleo. El cilindro interior se extenda hasta ms abajo del
depsito de combustible y proporcionaba un tiro interno.
Argand tambin descubri el principio del quinqu, en el que un tubo de vidrio mejora el
tiro de la lmpara, permitiendo que arda con ms brillo y no produzca humo, adems de proteger
la llama del viento. El tiro cilndrico interior se adapt despus para utilizarlo en lmparas de gas
inventadas por Clayton. Despus de que se introdujera el gas del alumbrado a principios del siglo
XIX este combustible empez a usarse para la iluminacin de las ciudades. Se empleaban tres
tipos de lmpara de gas: el quemador de tipo Argand, los quemadores de abanico, en los que el
gas sala de una rendija o de un par 11 de agujeros en el extremo del quemador y arda formando
una llama plana, y la lmpara de gas incandescente, en la que la llama de gas calentaba una
redecilla o camisa muy fina de xido de torio, hasta el rojo blanco. En los lugares a los que no
llegaba el suministro de gas se seguan empleando quinqus de aceite. Hasta mediados del siglo
XIX el principal combustible para esas lmparas era el aceite de ballena.
La historia de las lmparas elctricas tuvo comienzo en 1650 cuando Otto von Guerike de
Alemania descubri que la luz poda ser producida por excitacin elctrica. Encontr que cuando
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un globo de sulfuro era rotado rpidamente y frotado, se produca una emanacin luminosa. En
1706, Francis Hawsbee invent la primera lmpara elctrica al introducir sulfuro dentro de un
globo de cristal al vaco. Despus de rotarla a gran velocidad y frotarla, pudo reproducir el efecto
observado por von Guerike.
William Robert Grove en 1840, encontr que cuando unas tiras de platino y otros metales
se calentaban hasta volverse incandescentes, producan luz por un cierto periodo de tiempo. En
1809, uso una batera de 2000 celdas para producir una llama de luz brillante, de forma arqueada.
Es por este experimento que naci el trmino "lmpara de arco".
La primera patente para una lmpara incandescente la obtuvo Frederick de Moleyns en
1841, Inglaterra. Aun cuando esta produca luz por el paso de electricidad entre sus filamentos,
era de vida corta. Durante el resto del siglo XIX, muchos cientficos se esforzaron para producir
lmparas elctricas.
Finalmente, Thomas A. Edison produjo una lmpara incandescente con un filamento
carbonizado que se poda comercializar. Aunque esta lmpara produca luz constante durante un
periodo de dos das, contino sus investigaciones con materiales alternos para la construccin de
un filamento ms duradero. Su primer sistema de iluminacin incandescente la exhibi en su
laboratorio en 21 de diciembre de 1879.
Edison hizo su primera instalacin comercial para el barco Columbia. Esta instalacin
con 115 lmparas fue operada sin problemas durante 15 aos. En 1881, su primer proyecto
comercial fue la iluminacin de una fbrica de Nueva York. Este proyecto fue un gran xito
comercial y estableci a sus lmparas como viables. Durante los siguientes dos aos se colocaron
ms de 150 instalaciones de alumbrado elctrico y en 1882 se construy la primera estacin para
generar electricidad en Nueva York. En ese mismo ao, Inglaterra monto la primera exhibicin
de alumbrado elctrico.
Cuando la lmpara incandescente se introdujo como una luminaria pblica, la gente
expresaba temor de que pudiese ser daina a la vista, particularmente durante su uso por largos
perodos. En respuesta, el parlamento de Londres pas legislacin prohibiendo el uso de
lmparas sin pantallas o reflectores. Uno de los primeros reflectores comerciales a base de cristal
plateado fue desarrollado por el E. L. Haines e instalado en los escaparates comerciales de
Chicago.
Hubo numerosos esfuerzos por desarrollar lmparas ms eficientes. Welsbach invent la
primera lmpara comercial con un filamento metlico, pero el osmio utilizado era un metal
sumamente raro y caro. Su fabricacin se interrumpi en 1907 cuando la aparicin de la lmpara
de tungsteno.
En 1904, el norteamericano Willis R. Whitney produjo una lmpara con filamento de
carbn metalizado, la cual resulto ms eficiente que otras lmparas incandescentes previas. La
preocupacin cientfica de convertir eficientemente la energa elctrica en luz, pareci ser
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satisfecha con el descubrimiento del tungsteno para la fabricacin de 12 filamentos. La lmpara


con filamento de tungsteno represent un importante avance en la fabricacin de lmparas
incandescentes y rpidamente reemplazaron al uso de Tntalo y carbn en la fabricacin de
filamentos metlicos.
La primera lmpara con filamento de tungsteno, qu se introdujo a los Estados Unidos en
1907, estaba hecha con tungsteno prensado. William D. Coolidge, en 1910, descubri un proceso
para producir filamentos de tungsteno "drawn" mejorando enormemente la estabilidad de este
tipo de lmparas. En 1913, Irving Langmuir introdujo gases inertes dentro del cristal de la
lmpara logrando retardar la evaporacin del filamento y mejorar su eficiencia. Al principio se
us el nitrgeno puro para este uso, posteriormente otros gases tales el argn se mezclaron con el
nitrgeno en proporciones variantes. El bajo costo de produccin, la facilidad de mantenimiento
y su flexibilidad dio a las lmparas incandescentes con gases tal importancia, que las otras
lmparas incandescentes prcticamente desaparecieron.
Durante los prximos aos se crearon una gran variedad de lmparas con distintos
tamaos y formas para usos comerciales, domsticos y otras funciones altamente especializadas.
Remontndose nuevamente hacia el inicio de la era de iluminacin elctrica, Jean Picard en 1675
y Johann Bernoulli en 1700, fueron los primeros en estudiar las lmparas de descarga elctrica y
descubrieron que la luz puede ser producida al agitar el mercurio. En 1850 Heinrich Geissler, un
fsico Alemn, invent el tubo Geissler, por medio del cual demostr la produccin de luz por
medio de una descarga elctrica a travs de gases nobles. John T. Way, demostr el primer arco
de mercurio en 1860.
Los tubos se usaron inicialmente solo para los experimentos. Utilizando los tubos
Geissler, Daniel McFarlan Moore entre 1891 y 1904 introdujeron nitrgeno para producir una
luz amarilla y bixido de carbn para producir luz rosado-blanca, color que aproxima luz del da.
Estas lmparas eran ideales para comparar colores. La primera instalacin comercial con los
tubos Moore, se hizo en un almacn de Newark, N.J., durante 1904. El tubo Moore era difcil de
instalar, reparar, y mantener. Peter Moore Hewitt comercializ una lmpara de mercurio 1901,
con una eficiencia que dos o tres veces mayor que la de la lmpara incandescente. Su limitacin
principal era que su luz careca totalmente de rojo.
La introduccin de otros gases fracaso en la produccin de un mejor balance del color,
hasta Hewitt ide una pantalla fluorescente que converta parte de la luz verde, azul y amarilla en
rojo, mejorando as el color de la luz. Peter Moore Hewitt coloco su primera instalacin en las
oficinas del New York Post en 1903. Debido a su luz uniforme y sin deslumbramiento, la
lmpara fluorescente inmediatamente encontr aceptacin en Norteamrica.
La investigacin del uso de gases nobles para le iluminacin era continua. En 1910
Georges Claude, Francia estudio lmparas de descarga con varios gases tales como el contienen
nen, argn, helio, criptn y xenn, resultando en las lmparas de nen. El uso de las lmparas
de nen fue rpidamente aceptado para el diseo de anuncios, debido a su flexibilidad,
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luminosidad y sus brillantes colores. Pero debido a su baja eficiencia y sus colores particulares
nunca encontr aplicacin en la iluminacin general.
En 1931, se desarroll una lmpara de alta presin de sodio en Europa. A pesar de su alta
eficiencia no resulto satisfactoria para el alumbrado de interiores debido al color amarillo de su
luz. Su principal aplicacin es el alumbrado pblico donde su color no se considera un factor
crtico. A mediados del siglo XX las lmparas de sodio de alta presin aparecieron en las calles,
carreteras, tneles y puentes de todo el mundo.
El fenmeno fluorescente se haba conocido durante mucho tiempo, pero las primeras
lmparas fluorescentes se desarrollaron en Francia y Alemania en la dcada de los 30. En 1934
se desarroll la lmpara fluorescente en los Estados Unidos. Esta ofreca una fuente de bajo
consumo de electricidad con una gran variedad de colores. La luz de las lmparas fluorescentes
se debe a la fluorescencia de ciertos qumicos que se excitan por la presencia de energa
ultravioleta.
La primer lmpara fluorescente era a base de un arco de mercurio de aproximadamente
15 watts dentro de un tubo de vidrio revestido con sales minerales fluorescentes (fosforescentes).
La eficiencia y el color de la luz eran determinados por la presin de vapor y los qumicos
fosforescentes utilizados. Las lmparas fluorescentes se introdujeron comercialmente en 1938, y
su rpida aceptacin marc un desarrollo importante en el campo de iluminacin artificial. No
fue hasta 1944 que las primeras instalaciones de alumbrado pblico con lmparas fluorescentes
se hicieron. A partir de la segunda guerra mundial se han desarrollado nuevas lmparas y
numerosas tecnologas que adems de mejorar la eficiencia de la lmpara, permiti adecuarlas a
las tareas del usuario y su aplicacin. Entre los desarrollos de las lmparas fluorescentes, se
incluyeron los balastros de alta frecuencia que eliminan el parpadeo de la luz, logrando su
aceptacin en ambientes domsticos.

FUNDAMENTOS Y CONCEPTOS DE LUMINOTECNIA


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Luminotecnia:
La Luminotecnia es la ciencia que estudia las distintas formas de produccin de luz, los
medios de control de la misma, y sus distintas aplicaciones en mbitos domsticos, industriales y
artsticos.
Como primer punto, para introducirse al estudio de la luminotecnia es necesario definir
conceptualmente a la luz. La Fsica afirma que la luz tiene una naturaleza dual, es decir que es
una onda y corpsculo a la vez, aunque quizs no sea ni una cosa ni la otra, por lo que se puede
estudiar a la luz como onda cuando se estudia su propagacin y como cuantos de energa cuando
se trata de intercambio energtico. Este es un concepto genrico, sin embargo en luminotecnia se
busca una definicin de la luz ms prctica, claro sin que presente oposicin a los fundamentos
fsicos que la definen. De esta manera se define a la luz como una radiacin producida por los
cuerpos luminosos, capaz de impresionar retina del ojo humano.
En Fsica se define a la Radiacin, de carcter genrico, como la transmisin de la
energa por medio de ondas electromagnticas a travs del espacio. Se presenta la ventaja de que
no importa que tan complicada sea el tipo de radiacin que se tenga, ser posible considerarla,
bajo ciertas condiciones, como un conjunto de radiaciones ms simples gobernadas por
expresiones matemticas que incluyen senos o cosenos nicamente. Esto ltimo permite definir
los siguientes elementos:
LONGITUD DE ONDAS, : Es la longitud que tiene la onda entre dos puntos que se encuentran
en el mismo lugar relativo.
PERIODO, T: Es el tiempo que tarda la onda en ocupar dos posiciones idnticas.
FRECUENCIA, f: Es el nmero de perodos por segundo. El periodo y la frecuencia son
magnitudes inversamente proporcionales.
T =1/f

VELOCIDAD DE PROPAGACIN, v: es la velocidad con que se propaga la onda a travs del


espacio. La velocidad de propagacin de la luz, como onda electromagntica se representa
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universalmente mediante la letra c, y su valor en el vaco es de c=310 [m/s ] .
Es importante remarcar que las distintas radiaciones, ya sea de rayos x, rayos
ultravioletas, radiaciones luminosas, y dems, todas presentan el mismo carcter
electromagntico. Lo que permite diferenciar entre dos tipos de radiacin es por medio de sus
longitudes de onda y velocidades de propagacin caracterstica de cada una.
En luminotecnia, se estudia particularmente las radiaciones luminosas. Estas radiaciones
son aquellas que son captadas por el ojo humano produciendo la sensacin de visibilidad o
percepcin del color. Donde cada tonalidad de color que existe depende de las distintas
longitudes de onda que un cuerpo refleja. Sin embargo, el espectro de luz visible, sensible al ojo
humano, ocupa slo un 40% del espectro de radiacin luminosa producida por el sol,
extendindose desde 3500 (color violeta) hasta 7600 (color rojo). A su derecha se encuentra
las radiaciones ultravioleta, representando un 54% del total del espectro, que si bien no son
8

sensibles al ojo humano son muy tiles para llevar a cabo reacciones qumicas. A la izquierda del
espectro de luz visible se encuentra con un 6% la radiacin infrarroja, que tambin es invisible al
ojo humano pero cuenta con importantes propiedades calorficas, siendo este el principio
fundamental de las lmparas incandescentes. En la Figura 1, se muestra el espectro
electromagntico completo de radiacin luminosa.

Figura 1 Espectro electromagntico de radiacin luminosa

Definiciones tiles en luminotecnia:


A continuacin se define de manera breve algunos conceptos fsicos clave utilizados en
luminotecnia, con sus unidades de medida correspondiente.
RADIACIN: Es el fenmeno correspondiente a la emisin y transporte de energa sin medio
material, bajo forma de ondas electromagnticas o fotones.
ONDAS ELECTROMAGNTICAS: Es la forma de la energa que se manifiesta como
oscilacin espacial de un campo magntico y elctrico simultneo. La misma se propaga con la
velocidad de la luz (300.000 km/seg), y le corresponde una frecuencia y una longitud de onda.
ENERGA RADIANTE: Es la energa emitida, transportada o recibida como radiacin [joule]
RADIACIN COMPLEJA: Es la radiacin compuesta por emisiones de distinta frecuencia. Por
ejemplo, la radiacin de luz blanca compuesta por todas las longitudes de onda de los distintos
colores.
RADIACIN MONOCROMTICA: Es la radiacin de una sola frecuencia. Por ejemplo la
radiacin del color rojo.
ESPECTRO RADIANTE: Es la imagen producida por la dispersin de una radiacin en sus
componentes monocromticos. Tambin se denomina as a la composicin de una radiacin
compleja.
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ESPECTRO CONTINUO: Es el espectro que tiene radiaciones en todas las frecuencias


comprendidas entre dos frecuencias consideradas.
ESPECTROS DE LNEAS: Es el espectro producido por radiaciones monocromticas de
frecuencia distintas.
CURVAS DE DISTRIBUCIN ESPECTRAL: Es la curva que representa la potencia de una
radiacin en funcin de la longitud de onda o de la frecuencia.
FLUJO RADIANTE: Es la potencia emitida, transportada o recibida en forma de radiacin
=

dQ
[W ]
dt

RENDIMIENTO DE RADIACIN DE UNA FUENTE: Es la relacin entre el flujo radiante


emitido y la potencia absorbida para producirlo.
=

SENSIBILIDAD SUPERFICIAL DE RADIACIN: Es la relacin entre el flujo radiante


emitido en un elemento de superficie y dicha superficie elemental.
E=

d W
[ ]
dS m2

INTENSIDAD DE RADIACIN EN UNA DIRECCIN: Es la relacin entre el flujo radiante


emitido en un elemento de ngulo espacial y dicho ngulo elemental.
I=

d W
[ ]
dw sr

RADIANCIA EN UNA DIRECCIN: Es la relacin entre la intensidad de radiacin y la


superficie aparente de emisin, vista en una direccin considerada.
E=

dI
cos ( )
dS

FUENTE PRIMARIA: Es un generador de radiacin electromagntica. Por ejemplo, el Sol.


FUENTE SECUNDARIA: Es una superficie o cuerpo que refleja o transmite la radiacin
electromagntica incidente sin que se produzca incandescencia ni luminiscencia.
INCANDESCENCIA: Es la radiacin trmica que produce radiacin luminosa.
FUENTE LUMINOSA: Es el radiador que genera radiacin luminosa. Las mismas pueden ser:
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Fuente puntual: Sus dimensiones son despreciables respecto a la distancia al receptor.


Fuente lineal: Tiene una sola dimensin de magnitud que no es despreciable respecto a la
distancia al receptor
Fuente superficial: Su superficie radiante presenta dimensiones que no son despreciables
en comparacin con la distancia al receptor.

CUERPO NEGRO: Es aquel que absorbe completamente todas las radiaciones que inciden sobre
l, o bien es el que mayor potencia emite a una temperatura determinada.
TEMPERATURA DEL COLOR: Es la temperatura absoluta, en Kelvin, del cuerpo negro, a la
cual su color es igual a la radiacin considerada.
IRRADIACIN: Es la energa radiante recibida, por unidad de superficie.
DENSIDAD DEL FLUJO IRRADIADO: Es la relacin entre el flujo incidente sobre un
elemento de superficie y la superficie misma.

Magnitudes Fotomtricas:
Bsicamente son 4 las magnitudes de mayor inters en las fuentes emisoras de luz. A
continuacin de describe detalladamente cada una de ellas.
Flujo Luminoso: Se define como la potencia lumnica total emitida en todas las direcciones por
una fuente luminosa, a la que el ojo humano es sensible segn su curva de sensibilidad, Figura
16. Se representa universalmente mediante la letra griega (phi), y su unidad de medida es el
Lumen, lm.
Si la fuente de iluminacin es una lmpara, se presentan ciertos puntos de inters respecto
al flujo luminoso. Primeramente, una parte del flujo total emitido es absorbido por el mismo
aparato de iluminacin, considerndose esta prdida como una prdida de naturaleza invisible.
Existe un segundo tipo de prdidas que depende de manera directa del tipo de generacin de luz
empleado por la lmpara, por radiacin trmica o por descargas elctricas. Estos dos tipos de
prdidas recin mencionados reducen el rendimiento o eficiencia lumnica de la lmpara. La
eficiencia lumnica, Figura 2, se define como el cociente entre el flujo luminoso emitido por la
lmpara, y la potencia total consumida por la misma.

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Figura 2 Eficiencia Lumnica de una lmpara


En segundo lugar, el flujo luminoso emitido por una lmpara no se distribuye uniformemente en
todas direcciones, ya que disminuye si sobre sta se depositan partculas de polvo y otras
sustancias.
A continuacin, en las Tablas 1 y 2 se representan algunos valores comunes de flujo
luminoso y eficiencia luminosa en distintos tipos de lmparas, vase Fuentes Luminosas.

Tabla 1 Flujos luminosos de distintas lmparas

Tabla 2 Eficiencia Luminosa de distintas lmparas

Intensidad luminosa: Es el flujo luminoso contenido en una direccin determinada por un


ngulo solido expresado en estereorradianes, como se observa en la Figura 3. La intensidad
luminosa se representa mediante el smbolo I, y su unidad de medida en el SI es el Candela, Cd.
El instrumento utilizado para medir la intensidad luminosa de una lmpara es el
fotogonimetro, vase Instrumentos de medicin. Sin embargo, como complemento de ste
tambin se suele implementar las curvas fotomtricas que representan grficamente la
distribucin de la intensidad de luz emitida por una lmpara, dado que sta no se distribuye de
manera uniforme en el espacio debido a que la fuente no es puntiforme, y que por diseo propio
se producen desviaciones e intercepciones de algunos rayos.

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Figura 3 Intensidad luminosa


En la Tabla 3, se mencionan algunos ejemplos de intensidad de luz para distintas
lmparas.
Tipos de lmparas

Intensidad luminosa en Cd

Lmpara para bicicleta (sin reflector)


Lmpara para bicicleta (con reflector)
Lmpara de incandescencia de 100 w
Lmpara fluorescente de 40 w

1
250
110
320

Tabla 3 Intensidad luminosa para distintas lmparas


Luminancia: Es la intensidad luminosa emitida en una direccin determinada por una superficie
luminosa o por una superficie iluminada que refleja luz. En otras palabras, expresa el efecto de la
luminosidad o brillo que una superficie, como ser una lmpara o una mesa que refleja luz,
produce sobre la retina del ojo humano.
Cuando la luminancia L se debe a la reflexin de una superficie iluminada, sta se define
como el cociente entre la intensidad luminosa en una direccin dada y la superficie aparente
proyectada, vista por el ojo humano sobre la superficie real iluminada. Entonces la unidad de
cd
medida de la luminancia es [ m2 ].
En la Tabla 4, se indican algunos valores de luminancia de fuentes luminosas tpicas.

Fuentes Luminosas
Luminancia en
Lmpara fluorescente
Lmpara incandescente
Lmpara de arco
El sol

cd
m2

0,5 4
200 100
hasta 50000
150000

Tabla 4 Niveles de Luminancia de distintas fuentes luminosas.


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Iluminancia o Iluminacin: Es la densidad flujo luminoso que incide sobre una superficie por
unidad de superficie. Se representa mediante la letra E, y su unidad de medida es el lux. El lux,
2
se define como la iluminacin de una superficie de 1 m cuando sobre ella incide un flujo
luminoso de 1 lumen uniformemente repartido.
El Instrumento empleado para medir la iluminancia de una lmpara, es el luxmetro. En
adicin, como dato relevante, se dice que de todas las unidades definidas es sta la que resulta
ms implementada en luminotecnia.
En la Tabla 5, se mencionan algunos valores a modo de ejemplo para niveles de
iluminacin.

Tabla 5 Valores tpicos de iluminacin.

Ley inversa del cuadrado de las distancias:


El nivel de iluminacin es directamente proporcional a la intensidad de una fuente
luminosa en una direccin determinada, e inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia a la que se encuentra la fuente respecto al plano considerado, vase Figura 4.
E

I
d2

Dnde:
E
I

= Nivel de iluminacin, lux.


= Intensidad luminosa de la fuente en la direccin considerada, cd.

d2

= Distancia de la fuente respecto al plano considerado, m.

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Figura 4 - Ley inversa del cuadrado de las distancias

Ley del coseno:


La iluminancia en un punto cualquiera de una superficie es proporcional al coseno del
ngulo de incidencia de los rayos luminosos en el punto iluminado, vase Figura 5.
Ep

I
cos
d2

Dnde:

Ep
= Nivel de la iluminacin puntual.
I

= Intensidad luminosa de la fuente en la direccin considerada, cd.

= ngulo formado por el plano de trabajo con el plano perpendicular a la direccin del flujo
de luz.

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Figura 5 Ley del coseno

Curvas de distribucin luminosa:


Las curvas de distribucin luminosa o curvas fotomtricas, muestran la distribucin de
las intensidades luminosas emitidas por una lmpara tipo estndar para un valor flujo luminoso
normalizado de 1000 lmenes, Figura 6. Para cualquier otro valor de flujo luminoso deber
normalizarse usando la frmula:
I real = lampara

I grafico
1000

Figura 6 Curvas Fotomtricas


A modo de ejemplo en la Figura 7, se presentan las curvas fotomtricas para distintas
fuente luminarias.

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Figura 7 Curvas fotomtricas de lmparas

Curvas Isolux:
Son curvas que unen los puntos sobre una superficie que presentan los mismos niveles de
iluminacin. La mayora de las empresas constructoras de lmparas y luminarias, proveen estas
curvas normalizadas para un flujo luminoso de 1000 lmenes a 1 metro de distancia. Del mismo
modo que en las curvas fotomtricas, ya sea que necesite corregirse el flujo o la distancia en
metros, stas pueden ser normalizadas mediante la siguiente frmula.
E=

E1
1000 H

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FUENTES LUMINOSAS:
De acuerdo a las NORMAS IRAM-AADL, uno de los problemas que se presentan en
cualquier aplicacin prctica de iluminacin es elegir adecuadamente la fuente de la luz que se
va a utilizar.
Bsicamente existen dos tipos de fuentes luminosas por excelencia, la fuente de luz natural y la
artificial.

Fuente de iluminacin natural:


El Sol suministra la luz diurna y presenta indudables ventajas sobre la iluminacin
artificial, como ser:
-

Permite definir perfectamente los colores, y en horas de mxima iluminacin pueden


existir valores de iluminacin superiores a 100.000 lux.
Ms econmica.
Produce menos fatiga visual.

No obstante presenta el inconveniente de ser variable, dependiendo de la capa atmosfrica, de los


edificios, entre otros a lo largo de la jornada. Por lo que deber completarse con la iluminacin
artificial.

Fuentes de iluminacin artificial:


Las fuentes de iluminacin artificial o lmparas, se dividen en dos grandes grupos,
basndose cada una en principios fsicos tales como la incandescencia y la descarga o
fotoluminiscencia.
Sin embargo, actualmente existen otro tipo de fuentes de luz mucho ms innovadoras que
no tienen lugar dentro de esta clasificacin, pues se trata de una emisin de luz de un material
semiconductor, se trata de los diodos LED, y se har una descripcin ms exhaustiva ya que
todo apunta a que ser la fuente luminosa del siglo XXI.

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LMPARAS INCANDESCENTES:
Dentro de la familia de las lmparas incandescentes sobresalen dos grandes tipos, las
lmparas incandescentes comunes y halgenas.
Lmparas incandescentes comunes:
Su principio de funcionamiento se basa en la circulacin de una corriente elctrica por un
filamento metlico en determinadas condiciones ambientales, envuelto por una ampolla de
vidrio, lo que lo lleva a la incandescencia, obtenindose as una fuente luminosa. Dentro de este
tipo de fuentes luminosas podemos hacer la siguiente clasificacin:
1- Inclusin de gas halgeno en la ampolla: Se incorporan gases tales como yodo o boro y se
consigue un ciclo de regeneracin del tungsteno evaporado, que vuelve a depositarse en el
filamento. Con ello es posible aumentar el rendimiento lumnico, prolongar la vida til e impedir
el ennegrecimiento de la lmpara.
2- Filamento tungsteno: El tungsteno es un material con elevado punto de fusin, con un
proceso de evaporacin lento y genera radiaciones luminosas calorimtricamente. En un
principio fue uno de los tipos de lmparas ms utilizadas pero en la actualidad estn entrando en
desuso. Presentan la ventaja de disponer de un amplio intervalo de potencias de consumo, yendo
desde 15 a 300 W.
3- Filamento de tungsteno en atmsfera gaseosa: Se incorpora un gas inerte a la ampolla con
el objeto de disminuir la evaporacin del tungsteno, aumentando la temperatura del filamento y
un mayor rendimiento lumnico, por ende un aumento notable de su vida til. Los gases ms
utilizados son mezclas de argn con nitrgeno, de tal forma que la ampolla tiene una presin del
orden de una atmsfera.
Descripcin constructiva:
En la Figura 8, se representa cada uno de los componentes de la una lmpara
incandescente.

Figura 8 Lmpara incandescente


19

1 Atmsfera gaseosa: Hasta los 40 w el filamento est en vaco, para potencia mayores la ampolla esta rellena de
gases de caractersticas qumicas neutras.
2 Filamentos.
3 Soporte para el filamento
4 Entradas de corriente
5 Vstago del vidrio.
6 Ampolla.
7 Casquillo: se une a la ampolla mediante una resina artificial.
8 Botn de vidrio.
9 Varilla de vidrio.
10 Tubo de evacuacin.

Ventajas:
-

No requiere de servicios auxiliares.


Fcil instalacin.
Bajo costo inicial.
Puede operar en cualquier tipo de tensin, corriente, potencia (15 a 1500 W).
Pueden funcionar con cadas de tensin muy pronunciadas.
Encienden y reencienden instantneamente, por lo que son aptas para iluminacin de
emergencia o seguridad.
El espectro luminoso es continuo y reproducen muy bien los colores.
No producen efecto estroboscpico.
Operan con un factor de potencia unitario.
Pueden funcionar en cualquier posicin, con excepcin de las lmparas halgenas.

Lmparas incandescentes halgenas:


Como se mencion anteriormente, en las lmparas incandescentes, al aumentar la
temperatura del filamento de tungsteno, se produce una evaporacin progresiva de sus partculas,
las cuales luego condensan sobre la superficie ms fra del bulbo de vidrio, provocando un
debilitamiento del filamento y un ennegrecimiento de la ampolla. Las lmparas halgenas tratan
de minimizar este problema con el agregado en su interior, adems de los gases de argn y
nitrgeno, sustancias halgenas como cloro, bromo, flor y yodo. Esta sustancias lo que
producen es una combinacin con el tungsteno evaporado, formando un compuesto voltil que
en lugar de depositarse en la ampolla se difunde en la atmsfera de la lmpara. La molcula
voltil alcanza al filamento a muy elevada temperatura, descomponindose nuevamente en la
partcula de tungsteno que se deposita sobre el filamento y la sustancia halgena.
Fsicamente las lmparas halgenas son cilndricas, alargadas y de pequeo dimetro,
deben instalarse en forma horizontal ya que de otra manera la sustancia halgena puede
acumularse en el extremo inferior de la ampolla. Estas lmparas tienen mayor rendimiento
lumnico que las incandescentes comunes, variando entre 21 a 25 lm/W y tambin mayor vida
til, aproximadamente unas 2000 horas.
20

LMPARAS DE DESCARGA:
Lmparas de descarga dentro de un gas:
Su principio de funcionamiento se basa, en la circulacin de corriente elctrica por un gas
bajo con ciertas condiciones de presin, librando una cantidad de energa lumnica capaz de
excitar la sensibilidad del ojo humano. Sin embargo, debido al creciente avance tecnolgico, se
incluye dentro de esta categora, las lmparas de induccin magntica, que si bien tambin
emplean gas como medio de descarga, la tcnica de produccin de luz es un tanto distinta e
innovadora al resto.
Bsicamente la clasificacin de los distintos tipos de lmparas de descarga, se basa en el
tipo de presin que presente el gas, de alta o baja presin y en el tipo de gas.

Lmparas fluorescentes:
Son lmparas a descarga en vapor de mercurio a baja presin. La energa elctrica se
transforma, en gran parte en energa ultravioleta dentro del tubo, y en una proporcin ms
pequea en energa visible. El recubrimiento interno del tubo se realiza con polvos fluorescentes
que transforman parte de esta energa ultravioleta en energa visible con diferentes tonalidades,
de acuerdo a la composicin del polvo utilizado.
Los tubos fluorescentes disponen en ambos extremos, dos terminales emisoras de
electrones llamados nodo y ctodo. Adems el tubo esta relleno con una cierta cantidad de
argn a baja presin que facilita la formacin del arco elctrico entre los terminales. En adicin a
estas lmparas, para su operacin y arranque se necesitan equipos auxiliares, tales como el
balasto y arrancador.
Puesto que las lmparas de descarga tienen la propiedad de disminuir su resistencia al
paso de la corriente ante un aumento de temperatura. Existe un dispositivo elctrico que se
encarga de limitar esta corriente en exceso, se trata del balastro, que en s es una reactancia
inductiva. El balastro debe disponerse en serie con la lmpara de descarga. Por otro lado, el
encendido del tubo se realiza por medio de un arrancador. ste dispositivo consiste en dos
electrodos, donde el bimetal est encerrado dentro de una ampolla de vidrio rellena de una
mezcla de argn y helio, adems se adiciona un capacitor en paralelo a los electrodos que
permiten eliminar ondas de radio interferencias.
Inicialmente los terminales del tubo y el arrancador estn separados, al aplicarle tensin
se produce una descarga elctrica luminiscente de muy bajo valor de corriente, con lo cual
aumenta la temperatura del gas relleno. Esto provoca que los dos electrodos se toquen quedando
energizado el circuito constituido por el balasto y los electrodos del tubo los cuales comienzan a
emitir electrones. Paralelamente a ellos, la descarga luminiscente se elimina, con lo que se enfra
el gas provocando finalmente una separacin de los electrodos bimetlicos. Esto provoca una
interrupcin brusca de la corriente y por lo tanto genera una fuerza electromotriz que se suma a
la de la lnea provocando el encendido inmediato del tubo, quedando el arrancador fuera de
servicio hasta que se requiera encender nuevamente el tubo. Generalmente el conjunto lmpara21

balasto tiene un bajo factor de potencia, por lo cual se suele colocar un capacitor en paralelo con
la red de alimentacin.

Lmparas fluorenscentes de bajo consumo CFL:


Las Lmparas Fluorescentes Compacta, por sus siglas en ingles CFL (Compact
Fluorescent Lamp), son lmparas ahorradores de energa. Surgen como mejorada de las lmparas
de tubos rectos fluorescentes.
Este impulso vino de la mano del ingeniero Edward Hammer, que en 1976, ante la
problemtica de que las lmparas o tubos rectos fluorescentes conocidos eran por lo general
voluminosos y pesados, desarroll una lmpara fluorescente de reducido tamao al doblar en
forma de espiral aquel tubo largo. sta lmpara fluorescente presentaba el tamao aproximado de
una bombilla comn, Figura 9, cuyas propiedades de iluminacin eran muy similares a las de una
lmpara incandescente, pero con un consumo mucho menor y una reducida disipacin de calor
hacia el medio ambiente.

Figura 9 Lmparas de bajo consumo de 9 y 11 Watt


Debido a la tecnologa limitada de aquella poca, su produccin qued inconclusa. No es
hasta, unos aos ms tarde que nuevos fabricantes apostaron por estas lmparas innovadoras,
pero con un precio de venta elevado. Sin embargo, debido a los grandes pedidos realizados por
parte del gobierno norteamericano a los fabricantes, y tras la notable aceptacin por estas nuevas
lmparas ahorradoras de energa dentro de los amplios crculos econmicos y de la poblacin,
fueron motivos ms que suficientes para que los fabricantes hicieran las inversiones necesarias y
comenzaran una produccin masiva, teniendo como consecuencia una precio de venta mucho
ms barato al pblico.
Descripcin constructiva:
En la Figura 10, se presenta cada uno de los componentes de una lmpara CFL.

22

Figura 10 Componentes de lmpara CFL


Tubo fluorescente: Tiene 6 mm de dimetro aproximadamente, y presenta una forma de U
invertida, cuya longitud depende de la potencia en Watt que tenga la lmpara. En cualquier
lmpara CFL existen dos filamentos de tungsteno o wolframio ubicados en los extremos libres
del tubo con el propsito de calentar los gases inertes, como el nen (Ne), el kriptn (Kr) o el
argn (Ar), mezclados con vapor de mercurio (Hg) en su interior. Las paredes se encuentran
recubiertas por dentro con una fina capa de fsforo.
Balasto electrnico: Se halla encerrado en la base que separa la rosca del tubo de la lmpara, y
suministra niveles necesarios de tensin o voltaje que permiten encender el tubo de la lmpara y
regular la intensidad de corriente que circula por dentro del propio tubo despus del encendido.
Estructuralmente, se compone de un circuito rectificador de diodos de onda completa y un
oscilador, ste ltimo se encarga de elevar la frecuencia de la corriente de trabajo de la lmpara a
niveles de 20 000 y 60 000 Hertz aproximadamente.
Base o casquillo: Se compone de un receptculo de material plstico, en cuyo interior hueco se
aloja el balasto electrnico. Unido a la base se encuentra un casquillo con rosca normal E-27,
conocida tambin como rosca Edison. Se puede encontrar tambin lmparas CFL con rosca E-14
de menor dimetro, conocida como rosca candelabro. Existen variantes con otros tipos de
conectores, de presin por ejemplo, en lugar de casquillos con rosca, que funcionan con un
balasto electrnico externo.
Caractersticas:
-

Presentan compatibilidad con los portalmparas, zcalos o sockets de las lmparas


incandescentes de uso comn.
Presenta tonalidades luz de da (daylight) y luz fra (cool light), que no distorsiona la
percepcin de los colores.
Encendido inmediato tan pronto se acciona el interruptor, pero con una luz dbil por
breves instantes antes que alcancen su mxima intensidad de iluminacin.
Precio de venta al pblico un poco mayor que el de una lmpara incandescente de igual
potencia, pero esto se compensa con el ahorro de energa elctrica y por un tiempo de
vida til ms prolongado.

Ventajas de las lmparas CFL frente a las incandescentes:


Resulta interesante establecer una comparacin entre los dos tipos de lmparas ms
empleadas a nivel mundial.
23

Ahorro en el consumo elctrico. Consumen slo la 1/5 parte de la energa elctrica que
requiere una lmpara incandescente para alcanzar el mismo nivel de iluminacin. En
otras palabras, consumen un 80% menos para igual eficacia en lmenes por watt de
consumo (lm/W).
Tiempo de vida til aproximado entre 8000 y 10000 horas, en comparacin con las 1000
horas que ofrecen las lmparas incandescentes.
No requieren inversin en mantenimiento.
Generan 80% menos calor que las incandescentes, siendo prcticamente nulo el riesgo de
provocar incendios por calentamiento, si es que por cualquier motivo llegaran a
encontrarse muy cerca de materiales combustibles.
Ocupan prcticamente el mismo espacio que una lmpara incandescente.
Tienen un flujo luminoso mucho mayor en lmenes por watt (lm/W) comparadas con una
lmpara incandescente de igual potencia.
Presentan diferentes formas, bases, tamaos, potencias y tonalidades de blanco.

Lmparas de Vapor de Mercurio:


Estas lmparas constan de un tubo de cuarzo en el que se produce la descarga elctrica,
Figura 11. Interiormente, este tubo contiene una pequea cantidad de mercurio y un gas inerte de
relleno (argn), para facilitar su arranque. Exteriormente consta de dos electrodos principales,
uno en cada extremo entre los cuales opera el arco elctrico y un electrodo auxiliar prximo a
uno principal que contribuye con el arranque.

Figura 11 Lmpara de Vapor de Mercurio


Este tipo de lmparas operan a alta presin, una vez que encienden elctricamente el
mercurio comienza a evaporarse lentamente hasta alcanzar el valor final del flujo luminoso y sus
valores elctricos nominales. Este proceso de encendido lleva normalmente unos 4 minutos.
Cuando se apaga la lmpara, la presin interna es muy alta por lo que la tensin de la red es
insuficiente para lograr su reencendido, por lo cual debe esperarse su enfriamiento para
encenderlas nuevamente. Esto ltimo excluye el uso de estas lmparas para iluminar lugares
donde sea necesario encender y apagar con cierta frecuencia.
Dentro de las lmparas de vapor de mercurio de alta presin, se distinguen cuatro tipos de
lmparas derivadas distintas:
24

- lmparas de mercurio claras


- lmparas de color corregido
- lmparas mezcladoras
- lmparas de mercurio halogenadas

Lmparas de mercurio claras:


Estas lmparas tienen el tubo recubierto por una ampolla de color transparente o
esmerilado, sin ningn revestimiento. La luz que emite tiene un color azulado, esto permite
destacar los objetos de ese color, empalideciendo los de color rojo.
Ventajas y aplicaciones:
-

Tienen una vida de til promedio de 16000 horas.


Rendimiento luminoso de 40 a 50lm/W.
Presentan distintos niveles de potencia, desde 250W hasta 1000W.
Sus principales aplicaciones son en alumbrados de playas de estacionamiento, reas de
maniobras, depsitos, alumbrado urbano, etc.

Lmparas de color corregido:


A diferencia de las lmparas de mercurio claras, en stas el tubo se encuentra rodeado por
una ampolla ovoidal con un recubrimiento interior fluorescente. ste recubrimiento tiene la
finalidad de transformar gran parte de la radiacin ultravioleta en luz visible, mejorando el
rendimiento luminoso y la reproduccin de colores.
Ventajas y aplicaciones:
-

Vida til promedio de 16000 horas.


Amplio rango de potencias disponible, desde 50W hasta 2000W.
Se aplican en casi todos los terrenos de alumbrado, como por ejemplo industrias,
comercio y oficinas con techos elevados, alumbrado pblico, etc.

Lmparas mezcladoras:
Como su nombre lo indica, estas lmparas surgen como una mezcla de las lmparas de
vapor de mercurio de alta presin de color corregido y de las lmparas incandescentes. Constan
de un pequeo tubo de cuarzo con vapor de mercurio y otros gases en su interior. Se conecta en
serie con el tubo un filamento de tungsteno, que hace las veces de limitador de corriente
(balastro), esto es, no emplea un equipo auxiliar. La emisin de luz, como es de esperarse ser
una mezcla, en partes iguales, de luz de mercurio y luz incandescente.
Ventajas y aplicaciones:
-

Vida til promedio de 6000 horas.


Emite una luz ms blanca, con un mayor flujo luminoso.
Presentan un factor de potencia prcticamente igual a la unidad.
25

Rango de potencias disponible, desde 160W hasta 500W.


Puesto que no requiere de un equipo auxiliar, siendo su reemplazo directo, las hace muy
utilizadas en algunos talleres de tamao medio, alumbrado pblico, etc.

Lmparas Halogenadas:
Estas lmparas constan con un tubo de descarga de cuarzo, cuyo interior, adems de
vapor de mercurio, se encuentran distintos tipos de halgenos que dotan de ciertas caractersticas
de emisin a la lmpara. A continuacin se describir tres grupos de mezclas de halgenos que
acompaan al vapor de mercurio.
-

Compuestos halgenos de sodio, talio e indio. Estos halgenos permiten conseguir un


rendimiento luminoso ms elevado y mejores propiedades de reproduccin cromtica.
Aqu, el mercurio acta como regulador de la tensin de arco y del color, quedando el
papel de generacin de luz para los halgenos, los cuales emiten luz blanca de excelentes
propiedades cromticas, con una eficiencia luminosa superior a las otras lmparas.
Compuestos con ioduros de tierras raras, especialmente escandio, disprosio, tulio y
holmio.
Compuestos con ioduro de estao y cloruro de estao.

Las lmparas de mercurio halogenadas requieren de un dispositivo electrnico para su


encendido, llamado ignitor. Este se encarga de producir una elevada tensin transitoria de
arranque que oscila entre los 1,5 kV a 5 kV, segn los modelos y potencia. Durante el proceso de
encendido el arco se forma inicialmente en el mercurio, a medida que aumenta la temperatura del
arco se van vaporizando los compuestos halgenos, que comienzan a actuar como emisores de
luz. El proceso de encendido dura aproximadamente 3 minutos y para producir un reencendido
hay que esperar que se enfre.

Lmparas de Vapor de Sodio:


De acuerdo a las caractersticas constructivas y tecnolgicas empleadas, este tipo de
lmparas se clasifican en dos grupos importantes, las lmparas de baja presin y las de alta
presin.
Como punto en comn a estos dos tipos de lmparas de vapor de sodio, es que ambos
presentan un espectro luminoso caracterstico donde los colores amarillo-naranja son los ms
resaltantes.
Lmparas de Vapor de Sodio de Baja Presin:
Emite una radiacin visible monocromtica de color amarillo, cuya longitud de onda es
de 5890. Puesto que la curva de sensibilidad del ojo humano, acusa que la sensibilidad
mxima tiene lugar en el amarillo verdoso, Figura 16. Es posible afirmar entonces que la
eficacia de estas lmparas es muy elevada, entre 160 y 180 lm/W.
La vida media de estas lmparas, comercialmente conocidas bajo el nombre de SOX, es
muy elevada, alrededor de unas 15000 horas y la depreciacin de flujo luminoso que sufren a lo
26

largo de su vida es muy baja, por lo tanto esto indica que su vida til es de entre 6000 y 8000
horas aproximadamente. Esto sumado a su alta eficiencia y las ventajas visuales que ofrece, la
hacen muy adecuada para usos de alumbrado pblico, Figura 12, aunque tambin se utilizan con
fines decorativos. El fin de su vida til, se ve marcado por el agotamiento de la sustancia emisora
de electrones, tal y como ocurre en las lmparas de descarga explicadas anteriormente. Sin
embargo, tambin esto se puede producir por el deterioro del tubo de descarga o de la ampolla
exterior.

Figura 12 Lmparas de vapor de sodio de baja presin


Constructivamente, estas lmparas presentan un tubo de descarga en forma de U para
disminuir las prdidas por calor y reducir el tamao de la lmpara. Est fabricado con un vidrio
especial resistente al ataque qumico del sodio, pues ste es un material muy corrosivo. Cuenta
adems, con unas pequeas hendiduras que facilitan la concentracin del gas y permite que se
vaporice a la menor temperatura posible. El tubo est encerrado en una ampolla al vaco, con el
objeto de aumentar el aislamiento trmico. De esta manera se ayuda a mantener la elevada
temperatura de funcionamiento necesaria en la pared del tubo (270 C). El tiempo de arranque de
una lmpara de este tipo, ronda aproximadamente en diez minutos. En ese lapso de tiempo,
desde que se inicia la descarga, ocurre una mezcla de gases inertes (nen y argn) hasta que se
vaporiza todo el sodio y comienza a emitir luz. Visualmente esto se traduce a pasar de una luz
roja, propia del nen, a la amarilla caracterstica del sodio, (se procede de esta manera para
reducir la tensin de encendido).
Por ltimo para la operacin de estas lmparas, se necesita un equipo auxiliar constituido
por un transformador que suministra la tensin elevada en el arranque, para luego alimentar con
la tensin y corriente nominal. Tambin se puede instalar para su utilizacin balastos e ignitores
electrnicos.

Lmparas de Vapor de Sodio de Alta Presin:


A diferencia de las lmparas de sodio de baja presin, stas mejoran el tono de luz y la
reproduccin de colores, puesto que producen un color de luz blanco dorado que permite
distinguir ntidamente todos los colores de la radiacin visible, presentando as un espectro
continuo.
27

Constructivamente estas lmparas de alto rendimiento luminoso, comercialmente


conocido como SON, constan de un tubo de descarga construido de material cermico, almina
policristalina sintetizada, transparente a la luz de sodio, donde ste ltimo se mantiene en
posicin mediante un sistema de muelles e hilos de soporte. En su interior, se encuentra una
amalgama sodio-mercurio (20% sodio), que se vaporiza parcialmente cuando la lmpara alcanza
su temperatura de trabajo. Para facilitar el arranque, dentro del tubo, se coloca una cierta
cantidad de Xenn.
La ampolla exterior est rellena de un gas inerte o vaco, en su superficie interna, cerca de
la base, tiene una sustancia llamada getter, cuya funcin es captar los gases liberados por los
diversos componentes de la lmpara. sta ampolla, puede tener una forma ovoidal o tubular. El
primero consta de una superficie clara o con un recubrimiento interior blanco difusor, mientras
que las tubulares son transparentes y de vidrio duro.
Los niveles de tensin de arranque son del orden de 2,8 a 5 KV. Si se encuentran en
estado fro o inicial, su tiempo de encendido es de 3 a 4 minutos, mientras que el encendido en
caliente requiere solamente 1 minuto. De manera muy similar a las lmparas de sodio de baja
presin, para su arranque requieren de un equipo auxiliar, constituido por un ignitor (en algunos
casos se halla incorporado dentro de la propia lmpara), un balasto y un capacitor para corregir el
factor de potencia.
Las aplicaciones de este tipo de lmparas son varias, pues pueden ser usadas tanto en
iluminacin de interiores como de exteriores. Algunos ejemplos son, iluminacin de naves
industriales, alumbrado pblico o iluminacin decorativa.

Lmparas de induccin magntica:


Son lmparas innovadoras de descarga constituidas por una bobina de induccin
magntica y una antena acopladora. En la Figura 13, se muestra de manera clara cada uno de los
componentes de sta lmpara.

Figura 13 Lmpara de Induccin Magntica


Especficamente su funcionamiento se basa en la descarga producida en la bobina de
induccin, tras aplicar un generador de alta frecuencia. El ensamble de vidrio circundante
contiene un material electrn-ion plasma y est rellenado con un gas inerte. La porcin interior
28

del vidrio est recubierta con un recubrimiento de fsforo (similar al usado en las lmparas
fluorescentes). La antena transmite la energa generada por el primario de la bobina al gas
encubado dentro de la lmpara, generando una radiacin ultravioleta, la cual es transformada en
luz visible por medio del recubrimiento de fsforo en la superficie de vidrio.

Ventajas:
A continuacin se enumeran algunas caractersticas y ventajas de las lmparas de induccin
magntica.
-

Elimina los parpadeos.


Encendido de la lmpara inmediato, produciendo todo su flujo luminoso desde el primer
instante.
No utiliza balasto, pues cuenta con un generador de frecuencia.
No necesita mantenimiento, ni cambios de foco.
No se ve afectada por las vibraciones dado que no cuenta con filamento.
Poca prdida de energa, ahorrando un 70% de consumo energtico.
Tiene 100.000 horas de vida til.
Factor de potencia de 95%.
Bajos niveles de emisin de luz Ultravioleta e Infrarroja, menor al 0,4%.
Genera poco calor, pues su mxima temperatura es de 110C.
Al general poco calor y consumir poca energa contribuye al no calentamiento global,
disminuyendo la produccin del dixido de carbono.

LED:
Un Diodo Emisor de Luz LED, por sus siglas en ingls, (Light-Emitting Diode), es un
dispositivo electrnico semiconductor que emite luz.
Estos diodos tienen una estructura, simple, pequea y slida. En la Figura 14, puede
visualizarse cada uno de los componentes internos de un LED.

Figura 14 Componentes de diodo LED


Diodo: Es un microchip incrustado en un circuito elctrico, que hace las veces de filamento en
las lmparas incandescentes. Consistente en 2 capas de semiconductores dopados, portadores
mayoritarios y minoritarios, que emiten luz nicamente al polarizarse de manera correcta.

29

Electrodos: Presenta dos electrodos, con el nombre de ctodo K (-) y nodo A (+). Debe
respetarse esta nomenclatura y signos, pues designa la polarizacin directa con la que el diodo
emitir luz.
Lente EPOXY: Este lente protege al diodo y determina el brillo de la luz.

Principio de funcionamiento:
Su funcionamiento se basa exclusivamente en los materiales semiconductores, cuya
caracterstica principal es que permite la circulacin de la corriente en una determinada direccin
y no en otra. Cuando un electrn, que se encuentra inicialmente en la banda de conduccin, cae a
la banda de valencia pierde energa. Esta energa en perdida puede manifestarse en forma de un
fotn desprendido, con una amplitud, direccin y fase aleatoria. Esta accin depende
intrnsecamente del tipo de material semiconductor que se emple.
Cuando un diodo semiconductor se polariza directamente, los huecos de la zona P se
mueven hacia la zona N y los electrones de la zona N hacia la zona P, es decir se produce un
desplazamiento de portadores de carga entre las capas semiconductores, este movimiento de
cargas constituye la corriente que circula por el diodo. As los electrones pueden recombinarse
con los huecos en el dispositivo, liberando energa en forma de fotones, denominndose a este
efecto como electroluminiscencia, y el color de luz emitido depender de la energa del fotn
desprendido del semiconductor.
El dispositivo semiconductor est comnmente encapsulado en una cubierta de resina
EPOXI, un plstico con mayor resistencia que el vidrio que usualmente se emplean en las
lmparas incandescentes. Si bien, ste plstico tiene diferentes colores, debe quedar claro que se
trata de una fachada pues ello no influye ni define el color de luz emitida.
Los diodos LED tienen un patrn de intensidad luminosa bastante complejo, debido a que
est compuesto por diferentes partes. Es por ello que los fabricantes de LEDs, como todos los
dems dispositivos electrnicos, documentan estas caractersticas junto con otras
especificaciones tcnicas en su correspondiente hojas de datos, Vase Anexo I.
Conocer la hoja de datos de un LED, es sumamente importante, de hecho es la primera
accin a realizar al momento de querer implementarlos para alguna aplicacin especfica. Sin
embargo, puede darse una idea de los valores de tensin y corriente que los polarizan. Los
niveles de tensin van desde 1,8V hasta 3,8V aproximadamente, y estn ntimamente
relacionados con el material de fabricacin y el color de la luz emitido. Mientras que los valores
tpicos de corriente estn comprendidos entre los 10 y los 40mA. En la Tabla 6 se muestran los
distintos materiales empleados para su fabricacin y los colores de luz que emiten.

30

Tabla 6 Materiales de fabricacin y colores de luz emitidos por un LED.


En general, los LEDs suelen tener mejor eficiencia cuanto menor es la corriente que
circula por ellos, esto quiere decir, que para su ptima operacin, se buscar siempre un
compromiso entre la intensidad luminosa que producen y su eficiencia.
Evolucin de los LEDs:
En 1960 se cre el primer diodo LED de color rojo, aparecieron despus el de color verde
y en 1990 el de color azul. La combinacin de estos colores permita obtener una luz blanca. Sus
aplicaciones se limitaban a las sealizaciones nicamente, dado que presentaban bajos niveles de
iluminacin. Sin embargo, a fines de la dcada de 1990, tras el creciente avance en las diferentes
tecnologas de electrnica, ha sido posible expandir sus fronteras dentro del campo de
aplicaciones de iluminacin.
Actualmente formamos parte de la era de los LEDs de alta luminosidad o SMD. stos
proporcionan un mayor flujo luminoso, con intensidades lumnicas entre 5 y 20 veces mayores.
Poseen colores intensos sin necesidad del uso de filtros, permitiendo desde el color blanco
ajustable, producir digitalmente cualquier color. Las numerosas ventajas del LED de alta
luminosidad como fuente de iluminacin, hacen que progresivamente vayan sustituyendo
cualquier otra tecnologa convencional para generar luz, como las lmparas incandescentes,
fluorescentes o descarga, consiguiendo diseos de nuevos productos y aplicaciones para
iluminacin nunca antes posibles.
A continuacin en la Figura 15, se muestra una lnea temporal que marca el notable
avance en la tecnologa de los diodos LEDs.

31

Figura 15 Evolucin del LED.


Ventajas:
-

Pequeo tamao: Un LED puede ser sumamente pequeo y proporcionar un haz de luz
de altas prestaciones lumnicas.
Bajo consumo de electricidad: Estn diseados para funcionar con niveles bajos los
niveles de corriente y tensin, (0.02-0.03A y 2-3.6V), lo que significa que no necesita
consumir ms de 0.1W para funcionar.
Larga vida til: Con funcionamiento a una tensin nominal, la corriente y el ambiente
adecuados, los LED tienen una larga vida aproximadamente 100,000 horas.
Alta eficacia: Puesto que convierte casi toda la energa consumida en luz, presenta un
alto nivel de eficacia luminosa y baja dispersin de calor. Uno de los mejores LED en el
mercado actual emite 321m/w, que es casi dos veces tan eficiente como una bombilla de
filamento de tungsteno equivalente.
Proteccin de medio ambiente: Estn fabricados con materiales no txicos a diferencia
de las lmparas fluorescentes, que usan mercurio.
Mantenimiento reducido: Las lmparas de LED tienen al menos 10 veces mayor tiempo
de vida til que una luz convencional, por lo que se reduce costos de mantenimiento. Sin
embargo, muchas de las crticas aplicaciones de iluminacin como salidas de emergencia,
e iluminacin para seguridad requieren un mantenimiento peridico para corroborar su
correcto funcionamiento o reemplazo con los LEDs se ahorra este mantenimiento.
Flexibilidad de diseo: Debido a su pequeo tamao, permite diferentes y variados
diseos de lmparas de iluminacin.
Colores ms vivos sin el uso de filtros: No requieren del uso de filtros para crear
mltiples colores. A diferencia de las lmparas incandescentes, que para un color
especifico debe agregarse un filtro que permite solo el paso del color deseado.
Color instantneo: Luz instantnea sin parpadeos y sin la necesidad de un
precalentamiento.
Mejor Radiacin: Los LEDs solo generan iluminacin sensible al ojo humano, sin
producir radiacin ultravioletas o infrarroja
Bajo Voltaje de operacin: A diferencia de la luz convencional los LEDs utilizan un
bajo voltaje de operacin evitando la necesidad de requerimientos regulatorios.

32

Aplicaciones:
Hoy en da, gracias a su diseo compacto, los LEDs se incorporan en ms del 90% de
todas las distintas tecnologas de iluminacin. Algunos ejemplos son: en casas, oficinas,
industrias, edificios, conciertos, discotecas, hoteles, semforos, sealamientos viales,
universidades, en linternas de mano, para crear pantallas electrnicas de LED, tanto informativas
como publicitarias, y para cuestiones arquitectnicas especiales o de arte culturales.
Los LEDs presentan la ventaja de encenderse muy rpido, aproximadamente en dos
segundos, en comparacin de las lmparas incandescentes. La excelente variedad de colores que
producen ha permitido el desarrollo de nuevas pantallas electrnicas de textos monocromticos,
bicolores, tricolores y RGB (pantallas a todo color) con la habilidad de reproduccin de vdeo
para fines publicitarios, informativos o tipo indicadores.
Los LEDs infrarrojos, se usan en unidades inalmbricas tales como el control remoto de
muchos productos comerciales incluyendo televisores, cmaras de monitoreo, reproductores de
DVD, entre otras aplicaciones domsticas.

33

FISIOLOGA DEL OJO HUMANO


Comprender el proceso de formacin de imgenes en el ojo, su percepcin, la
sensibilidad del mismo frente al estmulo de distintos colores es un tema sumamente interesante
que debe tratarse, para comprender las limitaciones y capacidades del ser humano ante la
iluminacin. Es por ello que en esta seccin se describir de manera simple y directa la fisiologa
del ojo humano y su respuesta a la radiacin luminosa.

El ojo humano como receptor de luz


El ojo es el rgano fisiolgico del sentido de la vista. Para que se realice el proceso de la
iluminacin, como accin y efecto de iluminar y ver, se requieren incondicionalmente tres
agentes:
1. La fuente productora de luz o radiacin luminosa.
2. Un objeto a iluminar, para que sea visible.
3. El ojo, que recibe la energa luminosa y la transforma en imgenes que son enviadas al
cerebro para su interpretacin.
El ojo no es igualmente sensible a la energa de todas las longitudes de onda o colores. En
la Figura 16 se representa la curva de sensibilidad del ojo humano a las radiaciones
monocromticas de longitud de onda, que se extiende desde 3800, hasta 7600.

Figura 16 Curva de sensibilidad del ojo humano


La curva de la Figura 16 pone de manifiesto que la sensibilidad mxima tiene lugar en el
amarillo verdoso (5500), mientras que la sensibilidad en los extremos violeta, azul (3800 4500) y rojo (6500 - 7600) es muy baja. Es evidente que fuera de este espectro el ojo es ciego
y no percibe nada.

Estructura del ojo humano


En la Figura 17, se representa la estructura genrica del ojo humano.

34

Figura 17 Estructura del ojo humano


- CORNEA: Es una membrana situada en la parte anterior del ojo, al cual lo protege,
junto con los prpados, pestaas, etc.
- ESCLERTICA: Es la prolongacin de la crnea hacia la parte interior del ojo, que
cierra el globo ocular.
- IRIS: Se encuentra detrs de la crnea y es la encargada de graduar automticamente la
entrada de luz al ojo.
- PUPILA: Es la perforacin interior del iris por la cual penetra la luz al interior del ojo.
- CRISTALINO: Se encuentra detrs del iris, es una membrana transparente, cuyo
objetivo es enfocar los rayos luminosos sobre la retina.
- RETINA: Es una delgadsima membrana, sobre ella se forman las imgenes luminosas.
- MSCULOS CILIARES: Son los encargados de variar la curvatura del cristalino, de
manera de poder adaptar la visin para diferentes distancias.
- COROIDES: Es la prolongacin del cristalino en la parte interior del ojo, destinada a
mantener la parte ms sensible a la luz, la retina.
- NERVIO PTICO: Son los encargados de trasmitir al cerebro las imgenes
impresionadas en la retina, en el cerebro es donde tiene lugar la verdadera percepcin
luminosa.
- HUMOR ACUOSO: Es un lquido transparente, contenido en la cmara anterior,
comprendido entre la crnea y el iris.
- HUMOR VITRIO: Es un lquido de aspecto gelatinoso, contenido en la cmara
posterior, comprendido entre el cristalino y la retina.
Si bien las imgenes se forman en los ojos, pero es el cerebro que se encarga de
interpretarlas. El nervio ptico conduce hasta el globo del ojo un gran nmero de pequeas
fibras nerviosas, que al llegar a la retina se extienden sobre su superficie exterior. Las
terminaciones de estas fibras nerviosas son clulas nerviosas de dos tipos especiales:
-BASTONCILLOS, de forma cilndrica
-CONOS, de forma cnica
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En toda la retina existen aproximadamente 130 millones de bastoncillos y unos 8


millones de conos, es decir una distribucin de aproximadamente 100 bastoncillos y 8 conos
por fibra nerviosa. Esta distribucin es bastante irregular, puesto que en el borde exterior de la
retina predominan los bastoncillos y casi no hay conos. En el punto de entrada del nervio
ptico no existen ni conos ni bastoncillos, lo que lo hacen insensibles a las impresiones
luminosas, es por esto que se le concede el nombre de punto ciego. Por ltimo, en el centro de
la retina existe una regin llamada mancha amarilla, debido a su color, donde se concentra
una gran cantidad de conos (aproximadamente 4000 conos), y ningn bastoncillo.
Tanto lo bastoncillos como los conos son los rganos sensibles a los estmulos
luminosos, y en ellos es donde se transforma la energa luminosa en energa nerviosa que se
conduce al cerebro por el nervio ptico. Cada uno de estos elementos tiene su funcin bien
determinada, las cuales se detalla a continuacin:
-BASTONCILLOS: rgano muy sensible a la energa luminosa y casi insensible al color. Con
los bastoncillos puede distinguirse la mayor o menor claridad con la que estn iluminados los
objetos.
-CONOS: rgano muy sensible al color y prcticamente insensibles a la energa luminosa.
Con los conos puede apreciarse el color de cada objeto.
Entonces, en base a lo definido se puede decir, que en la visin a la luz del da o visin
fotpica intervienen bastoncillos y conos, mientras que en la visin nocturna o visin
escotpica intervienen los bastoncillos casi exclusivamente, razn por la cual de noche
vemos los objetos de color gris.

Formacin de imgenes en el ojo


La percepcin visual tiene lugar cuando, de los objetos iluminados o con luz propia
parten rayos luminosos que atraviesan la crnea y llegan al interior del ojo. El iris refleja una
parte de estos rayos, dndole un color caracterstico propio. Por otra parte, los rayos que ingresan
por la pupila pasan al cristalino donde se refractan y se dirigen hacia la retina, Figura 18. All, la
imagen formada es pequea e invertida, que posteriormente se transformar en una seal
nerviosa, y a travs del nervio ptico pasar al cerebro, encargndose de interpretar y procesar
los datos recibidos.

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Figura 18 Formacin de imagen en el ojo

Factores que influyen en la percepcin visual


Durante el proceso de percepcin visual, se destacan importantes factores, los cuales se
describen detalladamente a continuacin.
Acomodacin:
Es la capacidad que tiene el ojo humano para acomodarse de manera automtica a las
diversas distancias en la que se encuentran los objetos. De este modo, la imagen que recibe la
retina siempre estar bien enfocada, debido a la actuacin de los nervios ciliares sobre el
cristalino, forzndolo a hacerse ms o menos convexo segn sea la distancia a la que se
encuentra el objeto enfocado.
Adaptacin:
Es la capacidad del ojo humano para ajustarse automticamente a los distintos niveles de
iluminacin. Dicho de otra manera, el ojo regula la intensidad de las sensaciones luminosas
sobre la retina permitiendo que la imagen formada siempre tenga nitidez.
De esta manera, se explica que cuando el ojo se encuentra sometido a una luz intensa la
pupila se contrae, reduciendo el paso de los rayos al interior del ojo. Contrariamente cuando la
intensidad luminosa es dbil la pupila se dilata tratando de captar la mayor cantidad de luz.
Las propiedades de acomodacin y de adaptacin se realizan simultneamente
permitiendo una visin clara de lo objetos que nos rodean.
Tiempo de adaptacin:
La completa adaptacin del ojo del paso de la visin fotpica a la escotpica es lenta,
aproximadamente de 30 minutos, mientras que la adaptacin en sentido contrario es mucho ms
rpida. Debe tenerse en cuenta que el ojo puede ver pequeos detalles, con bajos niveles de
iluminacin si se le da tiempo suficiente.
Campo visual:

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Es la porcin del espacio que el ojo es capaz de ver. El examen del campo visual permite
determinar sus lmites para cada ojo, acusando como niveles normales, un ngulo de 180 en el
plano horizontal y 130 en el plano vertical, 60 por encima de la vertical y 70 por debajo. Sin
embargo, debido a diferentes enfermedades oftalmolgicas o cerebrales pueden ocasionar
disminucin en su amplitud.
Agudeza visual:
Es la capacidad que tiene el ojo para distinguir detalles minuciosos de los objetos. Lejos
de definir tcnicamente la agudeza visual, nos limitaremos a decir que el nivel normal del mismo
es la unidad. Si bien es cierto que en algunas personas jvenes la agudeza visual es superior a la
unidad, pero es inevitable su disminucin, a niveles inferiores a 1, a medida que aumenta la
edad.
Esta disminucin de la agudeza visual se debe a que el cristalino pierde su elasticidad y
cada vez le resulta ms difcil enfocar la imagen bien definida sobre la retina, sobre todo a cortas
distancias.
Existen otros factores que afectan de manera directa a la agudeza visual. A continuacin
se listan algunos de ellos:
-

La presencia o ausencia de factores perturbadores tales como el deslumbramiento o


fuertes contrastes de color en el fondo.
El contraste entre el objeto percibido y el fondo. Un objeto se reconoce ms fcilmente
cuando ms intenso es el contraste con el fondo.
Las condiciones de luminancia en el campo visual. Cuanto mayor sea la luminancia a la
cual est adaptado el ojo, mayor ser la agudeza visual.

Percepcin de la profundidad:
El ojo, percibe la profundidad por medio de 10 seales visuales. Cuatro de las seales
estn dentro del campo fisiolgico y seis en el psicolgico.
Seales fisiolgicas:
-

Acomodacin: Es el ajuste de la longitud focal de la lente.


Convergencia: Es el ngulo formado por los dos ejes visuales.
Disparidad binocular: Es la disparidad generada entre las imgenes del mismo objeto
proyectado sobre las retinas. De la percepcin de profundidad, sta seal es la ms
importante a distancias medias de visin.
Paralaje del movimiento: Es el resultado del cambio de la posicin de un objeto en el
espacio, debido tanto al movimiento del objeto, como al movimiento del punto de vista
del observador. Es por ello que los objetos distantes parecern lentos en comparacin con
los cercanos, incluso cuando los dos se estn moviendo a la misma velocidad.

Seales psicolgicas:
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Estas seales son aprendidas y adquiridas mediante la experiencia cotidiana. Cuando


actan de manera conjunta, stas realizan grandemente la percepcin de profundidad.
-

Tamao retiniano de la imagen: Es ms grande la imagen del objeto ms cercano.


Perspectiva linear: Es la reduccin gradual del tamao de la imagen a medida que la
distancia al objeto aumenta.
Perspectiva area: Es la nubosidad de los objetos distantes.
Traslape: Es el efecto, donde los contornos continuos aparecen ms cercanos al
observador.
Sombreado: Es la percepcin de convexidad o concavidad, generada por la ubicacin de
una fuente de iluminacin por encima del objeto.
Gradiente de textura: Es una clase de perspectiva linear, que describe niveles de
rugosidad de un material uniforme como si se alejara con el aumento de la distancia.

Sensibilidad diferencial o contraste:


El ojo humano a pesar de su perfeccin en su funcionamiento es incapaz de poder
apreciar el valor de la iluminacin de dos fuentes luminosas distintas. Por el contrario, percibe
con bastante exactitud si dos superficies contiguas estn o no igualmente iluminadas, es decir
que el ojo puede distinguir la diferencia de iluminacin solamente por contraste.
Brillo:
Se denomina brillo, al efecto de la iluminacin sobre el ojo. Puesto que el ojo humano
slo percibe las diferencias de iluminacin entre los objetos circundantes, se puede afirmar que
la percepcin de la luz es en realidad la percepcin de las diferencias de luminancias.
Existen dos tipos de brillos:
Brillo directo o el provocado por una fuente luminosa.
Brillo reflejado o el percibido al incidir el flujo luminoso sobre una superficie brillante.
El brillo es directamente proporcional a la intensidad luminosa de una fuente e
inversamente proporcional a la superficie de la misma, esto es as para cualquiera de los dos
tipos de brillos. Es por esta razn que una fuente luminosa de intensidad luminosa dbil pero de
poca superficie emisora puede resultar ms brillante que una de gran intensidad luminosa pero de
gran superficie emisora. Por ejemplo, una lmpara incandescente de 100W es mucho ms
brillante si es de vidrio transparente, que si la misma est provista de vidrio mateado. Esto es
debido a que en el primer caso la superficie emisora es el filamento de la lmpara y en el
segundo caso lo es toda la superficie vidriada.
Deslumbramiento:
El deslumbramiento o resplandor est ntimamente ligado con el brillo, pero no depende
intrnsecamente de l, sino ms bien de la gran diferencia de brillos de los objetos iluminados
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presentes en el campo de visin. As por ejemplo, si en una habitacin completamente oscura, la


luz directa de una lmpara incandescente de 40W produce deslumbramiento, mientras que la
misma lmpara en una habitacin ahora iluminada no produce este efecto.

Percepcin de formas plsticas:


Se llama as a la percepcin de los objetos en tercera dimensin. Para ello, es necesario la
presencia de sombras o zona de menor iluminacin, por lo que estos contrastes de brillos
existentes entre las zonas de sombra y luz refleja crean variaciones en las formas en los objetos
se hacen visibles.
Percepcin del color:
Este tema se desarrolla detalladamente en la seccin Carteles y Colores.

Salud visual ocupacional


Es la ciencia encargada de mantener el bienestar de los trabajadores al tener en cuenta sus
condiciones visuales y las del ambiente donde se desempea. Comprende cuatro reas de suma
importancia: visin en el trabajo, higiene visual, seguridad visual y ergonoma visual.
Visin en el trabajo:
Se centra en el control y seguimiento de la salud visual del trabajador. Establece que
todas las personas deberan evaluarse obligatoriamente antes de ingresar a un cargo laboral, as
como durante y despus de ste, pues sera la nica forma de saber si ste se mantiene sano. Al
mismo tiempo, es la mejor manera de ayudar a la empresa, al ofrecer un informe sobre las
capacidades visuales del nuevo trabajador y su relacin con la labor a desarrollar. Por ejemplo,
un contador que desempea una permanente labor en visin prxima y posiblemente frente a una
pantalla de computador, deber contar con ptimos niveles de acomodacin y convergencia, as
como una adecuada correccin ptica; de lo contrario, a pesar de tener una buena actitud hacia el
trabajo, rendir poco y quiz la calidad de su desempeo disminuya, en la medida que
visualmente su sistema no responde a las exigencias visuales.
La visin en el trabajo intenta prevenir, proteger y mantener la salud del trabajador, al
mismo tiempo que busca mejorar el desempeo laboral. Para lograrlo se basa en evaluaciones
visuales pre-ocupacionales, ocupacionales y post-ocupacionales.
Historia clnica ocupacional: Aunque se realizan algunas pruebas de rutina, es importante que
la historia clnica se enfoque en la actividad laboral. Debe tener en cuenta factores como la
distancia y la posicin del trabajo, el tamao del elemento usado, la direccin de la mirada, el
tiempo que gasta en realizar la tarea, as como el que dedica a diario a la labor. Debe recordarse
40

que algunas actividades exigen una buena percepcin cromtica (armonicidad entre los colores
del lugar de trabajo y la tarea a llevarse a cabo) y un buen campo visual. Por ejemplo, en el caso
del contador, se necesita una historia clnica con nfasis en la amplitud y facilidad de
acomodacin, reservas de convergencia y divergencia, binocularidad y estereopsis, que
permitirn predecir su desempeo y establecer un plan de trabajo para mejorar la visin en caso
de que fuera necesario.
Evaluaciones pre-ocupacionales: Se realizan antes del ingreso del trabajador a la empresa, con
el objeto de colocar al hombre apropiado en el puesto adecuado. Con frecuencia, el profesional
de la salud visual debe condicionar el ingreso de la persona al uso de alguna ayuda visual,
tratamiento, mejora del sitio de trabajo o sencillamente no aceptar al trabajador. Es una
evaluacin preventiva que registra las condiciones visuales con las cuales ingresa el sujeto.
Evaluaciones ocupacionales: Se realizan durante las jornadas laborales idealmente en el sitio de
trabajo y determinan la influencia que tiene la labor sobre la salud visual del individuo. Su
objetivo es mantener su salud y ayudarle en el desempeo visual de sus labores, por lo que deben
ser peridicas. Es importante tener en cuenta el tiempo de exposicin al trabajo.
Evaluaciones post-ocupacionales: Se hacen en el momento de retiro del trabajador a fin de
determinar la influencia de la labor sobre su sistema visual. Es importante comparar su historia
de ingreso con la de egreso y obtener conclusiones acerca de la influencia de la labor. Es una
evaluacin estadstica cuya informacin ser til para estudiar otras personas que realizan la
misma actividad.
Ayudas visuales: Se necesitan elementos que se ajusten a las condiciones de trabajo. Una misma
persona, por ejemplo, podra necesitar lentes resistentes a los golpes, con una eficiente
proteccin UV para los excesos de luz natural, si trabaja en el exterior y si su actividad tiene
algn grado de riesgo. Si el individuo trabaja en el interior, seguramente usando una
computadora, requerir una buena correccin refractiva con un lente de excelente calidad ptica,
lo que justifica un tratamiento antirrayas y antirreflejo, que le genere comodidad.

Higiene visual:
Una persona puede tener las mejores condiciones visuales y oculares, pero si el medio
ambiente visual en el que labora no es favorable, se comportar como cualquier otro que tenga
problemas visuales, por lo que su desempeo en el trabajo se ver afectado y se pondr en riesgo
su salud visual. Entonces, es necesario, evaluar y controlar factores como: iluminacin, color,
temperatura y contaminacin.
Iluminacin: La iluminacin es tan importante que tiene influencia hasta en el estado anmico
de las personas y puede generar problemas de incomodidad. Su principal objetivo es
proporcionar condiciones ideales para el desempeo de tareas visuales. Debe ofrecer facilidad,
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comodidad y evitar tanto el esfuerzo como la fatiga. Puede influenciar grandemente el


rendimiento laboral y su calidad, es decir, una iluminacin adecuada es importante para la
produccin de un buen trabajo en el tiempo mnimo.
Luz natural: Es ideal para desarrollar una labor siempre y cuando sta no brille, ni incida
directamente sobre los ojos. Su gran inconveniente es la radiacin ultravioleta y las diferencias
en intensidades de iluminacin. La exposicin continua a la radiacin solar puede provocar desde
conjuntivitis y queratitis simples, problemas en el iris o en el ncleo del cristalino, hasta
afecciones del vtreo, retina y coroides. De all la importancia de tomar medidas preventivas en
labores que exponen a la persona continuamente a la luz solar.
Luz artificial: Puede ser directa o indirecta y existen varios tipos:
-

Incandescente o amarilla: Tiene un campo de accin reducido, genera calor, puede


cambiar la tonalidad de los colores y si el espacio es muy amplio se requiere de varios
focos para lograr los niveles lumnicos adecuados. Por lo tanto la fatiga visual del
trabajador puede aparecer rpidamente con esta iluminacin. Es utilizada con frecuencia
en la iluminacin focal o indirecta a pesar de producir calor. Por otro lado las lmparas
halogenadas producen una iluminacin ms blanca, intensa y brillante que las
incandescentes comunes lo que destaca los objetos y colores, son adecuadas para realizar
tareas que requieran buen nivel de iluminacin. Tienen el inconveniente de que generan
conos de iluminacin y por tanto sombras.
Fluorescente o fra: Irradian un alto porcentaje de luz ultravioleta, por lo tanto se
recomienda separarla del trabajador como mnimo un 1 metro. Tienen un porcentaje de
luz azul que con frecuencia produce fatiga. Es muy utilizada en oficinas, presenta un
campo amplio de iluminacin y uniformidad si la lmpara cuenta con 2 3 tubos como
mnimo. Para lograr mxima eficiencia es importante que est protegida con rejillas que
ayudan a difundir la luz y a proteger al trabajador de deslumbramiento. Es importante
mantener este tipo de rejillas completamente limpias para obtener la intensidad lumnica
programada. Esta iluminacin favorece el rendimiento del color y ofrece un buen campo
de accin. Tiene el inconveniente de presentar centelleo despus de algunos meses de
uso, lo que provoca un efecto estroboscpico, nocivo para el desarrollo de la labor.
Combinacin de luz incandescente y fluorescente: esta combinacin produce una
iluminacin similar a la natural, lo cual es ideal. Para su uso se debe tener en cuenta el
nivel de iluminacin adecuado para cada trabajo, teniendo en cuenta la reflexin del
plano de fondo o paredes. As por ejemplo, se recomienda el empleo de iluminacin
difusa en el techo para tareas que no sean de precisin y el uso de iluminacin difusa
combinada con iluminacin focal para trabajos finos y de precisin. La iluminacin focal
debe estar proyectada por encima de la cabeza del trabajador, de forma que no cause
sombra, no muy cercana al plano de trabajo y se recomienda que no sea mayor cinco
veces al nivel que tenga el alumbrado general. As mismo, la ubicacin de la fuente
luminosa debe proporcionar una iluminacin razonablemente uniforme sobre el rea
total. Es recomendable que las superficies transparentes y reflectantes de la luz se
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conserven limpias para evitar una absorcin excesiva que bajara el nivel luminoso. La
luz utilizada en un local interior debe incidir sobre el plano de trabajo sin producir
sombras.
Cambios oculares a la iluminacin: Cuando el ojo tiene que adaptarse a la luz se presentan
cambios en el tamao de la pupila, en el nivel de actividad del sistema neural, en los elementos
celulares del sistema visual y en las concentraciones estables de pigmentos fotosensibles de la
retina.
Por lo tanto, el trabajo de una persona en condiciones de baja iluminacin ser lento, de
baja calidad y podr reportar sntomas ametrpicos (Miopa, Hipermetropa, Astigmatismo y
Presbicia), Vase Apndice A. As por ejemplo, suponiendo un emtrope con buenas
condiciones oculares, con iluminacin deficiente, tendr una reduccin del 35% en su agudeza
visual (AV). Por el contrario, frente a altas luminosidades se presenta una sobre-estimulacin
retinal que la deslumbra y reduce la calidad visual. Por esta razn, cada vez cobran ms
importancia los lentes fotosensibles, pues se ajustan a las condiciones de luz del medio ambiente,
al generar comodidad, proteccin y mantener las condiciones visuales ideales.
Color: El color es algo mucho ms fcil y rpido de distinguir que cualquier otro aspecto y es
una gran ayuda para el profesional de la visin en el desarrollo de un programa de salud visual
ocupacional. La iluminacin natural o la fluorescente favorecen bastante la realidad y el
rendimiento del color. Cada color tiene un porcentaje de reflexin, pero el objetivo no es siempre
usar el color de mayor reflexin, sino que debe escogerse de acuerdo a la cantidad de
iluminacin. Si sta es buena es mejor elegir un color de baja reflexin, de tal forma que no
cause excesos de luz, destellos e incomodidad. Lo contrario se debe pensar cuando la
iluminacin del sitio es insuficiente.
Adems, como se ver ms adelante, los colores producen diversas reacciones
psicolgicas. Se utilizan en seguridad industrial y son de gran ayuda para la sealizacin. Son
efectivos para disminuir el resplandor molesto para los ojos a favor de la difusin de la luz,
proporcionar descanso visual a los trabajadores sometidos a actividades que requieren alto grado
de atencin visual, dar visibilidad a las reas de peligro y crear ambientes cmodos.
Temperatura: Por lo general, en los sitios en los que se mantiene una alta temperatura, el
trabajador est predispuesto a enfermarse y a incapacitarse ms por lo que hay mayor rotacin
del personal. A nivel ocular, la exposicin prolongada al calor produce evaporacin de la pelcula
lagrimal, las enzimas que tienen capacidad bactericida disminuyen y el ojo queda expuesto a la
invasin bacteriana, especialmente en el epitelio corneal. El trabajador presentar una continua
irritacin caracterizada por ojo rojo, ardor y exceso de parpadeo. Se da inicio a conjuntivitis
irritativa que provoca hipertrofia conjuntival y como mecanismo de defensa, pueden aparecer
pingueculas, pterigios o conjuntivitis crnicas.

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Ante el exceso de calor el cuerpo aumenta la frecuencia de latidos del corazn y as dilata
capilares para aumentar la capacidad de enfriamiento. Son muy pocos los protectores existentes
contra el calor. Por tanto, son muy importantes los controles peridicos, la rotacin de personal y
el uso permanente de protectores visuales.
Contaminacin: La contaminacin es tan comn en el medio latinoamericano, que en algunos
trabajos resulta muy difcil prevenirla. Los principales agentes de riesgo para los ojos son el
dixido y monxido de carbono, as como el monxido de nitrgeno, que son los gases de
combustin de los vehculos. La evaluacin de la contaminacin est directamente relacionada
con el oficio. Puede ser producida, por vapores, gases o humos. El dao para el ojo es diverso y
puede ser grande, incluyendo desde queratoconjuntivitis irritativa, alergias, formacin de
pingueculas y pterigios, quemaduras, perforaciones, fibrosis cicatrizal, intoxicacin sistmica y
atrofia ptica, entre otras. El cuidado apunta primeramente a evitar el agente contaminante y
como ltimo recurso proteger el trabajador como se observar en la seguridad industrial.

Seguridad visual:
Su objetivo se centra en detectar, controlar y prevenir factores de riesgos generales y
especficos existentes en los lugares de trabajo que contribuyan a los accidentes.

Ergonoma visual:
Evala la postura corporal del trabajador en su labor y la influencia que tiene su estado
visual y el medio ambiente visual sobre sta. Es bien conocida la posicin adquirida por el miope
no corregido o por el prsbita; pero tambin la pueden asumir las personas con insuficiencia de
convergencia y acomodacin. De tal forma que utiliza todos los medios necesarios para
colaborar visualmente en el trabajo postural cmodo.

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ILUMINACIN EN INTERIORES

Iluminacin de emergencia
La iluminacin de emergencia tiene la funcin de producir una iluminacin que se haga
efectiva en el instante y lugar necesario, cuando se produce un inconveniente en la instalacin
general de alumbrado artificial. La Ley nacional de higiene y seguridad en el trabajo Decreto
351-79 dice: "En todo establecimiento donde se realicen tareas en horarios nocturnos o que
cuenten con lugares de trabajo que no reciben luz natural en horarios diurnos deber instalarse
un sistema de emergencia. Este sistema suministrara una iluminacin no inferior a 40 lux a 0,80
m del nivel del suelo y se pondr en servicio en el momento de corte de energa elctrica,
facilitando la evacuacin del personal en caso necesario e iluminando los lugares de riesgo.
Existiendo casos especiales como sala de ciruga en donde la iluminacin de emergencia deber
asegurar niveles mnimos de 300 lux en el lugar especfico donde se est realizando la operacin.
En todos los caso la iluminacin de emergencia deber asegurar un mantenimiento de los
niveles de iluminacin durante un tiempo determinado, el cual generalmente no es inferior a 2
horas, que es el tiempo que se considera necesario para evacuar el edificio. El alumbrado de
emergencia deber tener un retardo de encendido a partir del cese de la iluminacin general que
no deber exceder de los 15 segundos, pero existen lugares que estos tiempos debern ser de 0,5
segundos debido al alto riesgo del trabajo. Se distinguen tres tipos de iluminacin:
Alumbrado de seguridad para vas de escape
Este debe iluminar los caminos de salida durante el tiempo necesario, permitiendo la
evacuacin sin peligro del local o instalacin. La tarea visual de este alumbrado consiste en el
reconocimiento seguro de los sealamientos de los caminos de salvataje (escaleras, letreros de
peligro, etc.). Al estar cortada la iluminacin principal, la adaptacin en este caso se deber
provocar por la iluminacin del piso y de las paredes. El tiempo de encendido del alumbrado de
emergencia deber ser como mnimo de 1 hora. El tiempo de encendido del alumbrado de
emergencia, una vez producido el corte no deber ser mayor a los 15seg. Para evitar cualquier
tipo de dao se recomienda respetar los valores de la Tabla 7.

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Tabla 7 - Valores de iluminacin mxima


Alumbrado de seguridad para puestos de trabajo con peligros especiales
Debe permitir la terminacin sin peligro de tareas indispensables y el abandono del lugar
de trabajo.
Alumbrado de reemplazo
Es una iluminacin de emergencia, para la continuacin del servicio durante un tiempo
limitado, tomando a su cargo las funciones del alumbrado general artificial.

Equipamiento para alumbrado de emergencia


Este equipamiento puede ser de dos tipos, centrales o autnomos, cada uno de ellos
pueden a su vez prestar las siguientes formas de servicio:
-

Iluminacin no permanente: Las luminarias se encienden al producirse el corte de


energa.

Iluminacin permanente: Las luminarias de emergencia estn encendidas todo el


tiempo. Estas a su vez se dividen en otros dos tipos:
Permanente con conmutacin: Las lmparas reciben energa de la fuente normal
mientras est est disponible, cuando falle esta la lmpara recibe alimentacin del
acumulador o batera.
Permanente flotante: La lmpara est conectada siempre a las bateras, la que a su vez
recibe energa de la fuente normal, mediante un circuito de carga.

Sistemas centrales: Comprende una batera central constituida por acumuladores exentos de
mantenimiento, o bateras del tipo estacionario de electrolito alojadas en un gabinete adecuado
para alimentar las luminarias en los distintos lugares del edificio. El sistema posee sensores que
permiten la conexin cuando se produce el corte de energa y su posterior desconexin al
retornar esta, conectando a su vez las bateras a un cargador. El sistema central puede funcionar
tanto permanente como no permanente. Este sistema se puede utilizar con lmparas
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incandescentes (15 a 40 W) o por tubos fluorescentes con balastos electrnicos de arranque


rpido. Siendo la tendencia de la tensin a utilizar mayor a la normal (48 a 110 V).
Sistemas autnomos: En este caso cada luminaria contiene en su interior o adosada a ella el
acumulador exento de mantenimiento, su propio cargador y detector. Se los puede utilizar en
servicio permanente como no permanente, y se utilizan tanto lmparas incandescentes como
fluorescentes.
En general se utilizan los dos sistemas de iluminacin por separado o en forma conjunta
segn las necesidades. El sistema central generalmente necesita un cableado especial y un
frecuente mantenimiento, pero su instalacin es ms econmica y sus acumuladores de mayor
duracin. El sistema autnomo es ms seguro ya que cada lugar donde est colocado tiene su
propia alimentacin y en caso de fallar alguno solo deja sin iluminacin a ese sector.

Bases para el proyecto de alumbrado de emergencia


El proyecto de alumbrado de escape depende especialmente de la configuracin del
edificio y de los usos y costumbre de la gente que lo frecuenta o trabaja en el. Si el
establecimiento o parte de el es visitado por personas que no lo conocen, se debe prestar especial
atencin a la sealizacin y alumbrado de emergencia en esos sectores. La secuencia de proyecto
debe considerar:
Plan de evacuacin: Sobre el plano del edificio se deben trazar las lneas centrales de todas las
rutas de escape hasta llegar a la salida. Esta es la parte ms delicada e importante en todo
proyecto. En esta fase, se debe decidir por donde y en que secuencia se debe realizar la
evacuacin ante un siniestro. Existen casos donde este plan debe ser realizado por especialistas,
posteriormente se debe indicar sobre el plano las lneas de salida de los recintos u oficinas hacia
la ruta de escape.
Sealizacin: Luego de estudiado el plan de evacuacin, se debe sealizar la salida o salidas de
emergencia de tal forma que quede bien claro para todas las personas cual es la ruta de escape.
En los lugares donde la seal debe ser visible a distancia o en recintos con alta densidad de
pblico, se deben instalar sealizadores con su propia fuente de luz. Para completar esta
sealizacin o guiar a las personas por pasillos, se pueden colocar placas con la leyenda
correspondiente, iluminadas indirectamente por otra luminaria de emergencia; el concepto es
colocar indicadores de salida bien visibles para orientar a las personas en los pasillos, entrada de
escalera, puertas y desvos hacia la ruta correcta.
Iluminacin: Luego de la sealizacin, se debe iluminar la zona central de la ruta de escape, con
un nivel mnimo de 1 lux y una relacin de uniformidad mxima de 40:1 a nivel de piso. Para
ello es necesario considerar primero, los lugares crticos en donde ubicar la luminaria.
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Prxima a todas las intersecciones


Prxima a cualquier cambio del nivel del suelo
Encima de las puertas de salida
En el exterior del edificio, prximas a la salidas de emergencia
Cercana a los cambios de direccin
En las escaleras

Factor de mantenimiento y coeficiente de utilizacin


Una instalacin de alumbrado no mantiene indefinidamente las caractersticas luminosas
iniciales. Ello se debe a dos factores, principalmente:
-

A la perdida de flujo luminoso de las lmparas, motivada tanto por el envejecimiento


natural como por el polvo y suciedad que se deposita en ellas.
A la perdida de reflexin del reflector o de transmisin del difusor o refractor, motivada
asimismo por la suciedad.

La experiencia acumulada a lo largo de los aos, hace posible situar el factor de


mantenimiento, fm dentro de lmites comprendidos entre el 90% y el 50%.
Respecto al coeficiente de utilizacin, Cu se define como el cociente entre el flujo
luminoso que llega al plano de trabajo (flujo til) y el flujo total emitido por las lmparas
instaladas
CU =

U
L

Este coeficiente depende de diversas variables tales como la eficacia de las luminarias, la
reflectancia de las paredes, y las dimensiones del local.

Mtodo del factor de utilizacin


El mtodo del factor de utilizacin sirve para determinar la iluminancia media sobre una
superficie denominada el plano de trabajo y se define como
Eimed =

N l C U
la

Dnde:
Eimed: Luminancia media sobre el plano de trabajo en lux.
48

N: Nmero de columnas instaladas.


l: Flujo de lmparas por luminaria en lmenes.
Cu: Factor de utilizacin de la instalacin.
l: Longitud del local en metros.
a: Ancho del local.
Para posibilitar la aplicacin del mtodo, los fabricantes de luminarias deben suministrar
los datos del factor de utilizacin de sus productos. Normalmente esta informacin se presenta en
tablas donde utiliza un ndice de local (k) para caracterizar la geometra del espacio y se toma
como parmetros las reflectancias de las superficies del local. Se encuentran tabulados y lo
suministran los fabricantes.

ndice del local K


Se calcula en base a la Figura 19 y segn la Tabla 8.

Figura 19 Determinacin del factor K

Tabla 8 ndice del local segn el sistema de iluminacin

Coeficiente de reflexin del techo, paredes y suelo


A continuacin, en las Tablas 9, 10 y 11, se presentan los coeficientes de reflexin del
techo, de las paredes, y del suelo.
49

Tabla 9 Coeficiente de reflexin en el techo

Tabla 10 Coeficiente de reflexin en las paredes

Tabla 11 Coeficiente de reflexin en el suelo

Mtodo de la potencia especfica


Este procedimiento se deriva del mtodo anterior y se emplea mayormente para evaluar la
eficiencia energtica de instalaciones de alumbrado como herramienta de clculo de iluminacin.
La potencia especfica (Pe) de una instalacin de alumbrado se define como la potencia
de lmparas por metro cuadrado, necesaria para obtener un nivel de iluminancia media de 100
lux. Solo sirve para realizar determinaciones aproximadas.
Emin =

N 100 PL
df
la Pe

Dnde:
Eimed: Luminancia media sobre el plano de trabajo en lux.
PL: Potencia de lmparas en watts.
N: Nmero de luminarias instaladas
l: Longitud del local en metros
50

a: Ancho del local


d:Factor de depreciacin de la instalacin
f:Factor de correccin segn la geometra del local

Mtodo del clculo de la iluminacin puntual


En muchos proyectos se requiere establecer la iluminancia en puntos determinados en
lugar del valor promedio sobre una superficie. En estos casos se aplica el mtodo de clculo
conocido como punto por punto. La aplicacin manual de este mtodo es prcticamente posible
solo si la cantidad de puntos y luminarias es pequea, de otra manera, se debe recurrir al empleo
de programas especializados para clculos de iluminacin por computadoras.

Diseo elctrico
Al disear la instalacin elctrica hay que tener en cuenta el voltaje de la lnea de
alimentacin y su variabilidad, especialmente si se prev utilizar lmparas de descarga ya que
puede haber problemas de encendido o estabilidad del funcionamiento. Esta informacin, que
forma parte de los datos a reunir en la etapa de anlisis del proyecto se puede obtener de la
empresa que suministra la energa, del responsable de la obra elctrica o, a veces, del propietario;
aunque siempre es recomendable controlar mediante mediciones tomadas en distintos momentos
del periodo de utilizacin del sistema de iluminacin.

Diseo geomtrico y sistemas de montaje


Una vez que se ha determinado la cantidad de luminarias a instalar hay que proceder al
diseo geomtrico y de los sistemas de montaje. En los sistemas de iluminacin general, las
luminarias se distribuyen uniformemente en la planta como indica la Figura 20.

Figura 20 Distribucin de las luminarias


51

Para la iluminacin localizada, los artefactos se disponen en los sectores donde se


necesitan mayores niveles de iluminacin o que interesen destacar, por ejemplo, reas de trabajo,
accesos o zonas con riesgo de accidentes. La iluminacin del resto de ambiente se realiza con la
luz dispersada del sistema localizado o, a veces, con un alumbrado general de menor potencia.
Otra cuestin importante a considerar en el diseo geomtrico, es el impacto visual que
provoca la presencia de sistema de luminarias ya que puede afectar la esttica del espacio. Hay
que tener en cuenta ciertas reglas que gobiernan los mecanismos de la percepcin e
interpretacin de imgenes.

Aspectos a considerar del sistema de iluminacin


-

Realizar el mantenimiento preventivo y correctivo del sistema de iluminacin.


Seguir un programa de limpieza y recambio de luminarias quemadas.
Verificar que la distribucin y orientacin de las luminarias sea la adecuada.
Verificar en forma peridica el buen funcionamiento del sistema de iluminacin de
emergencia.
Evitar el deslumbramiento directo o reflejado.
Controlar si existe dificultad en la percepcin visual.
Observar que las sombras y los contrastes sean los adecuados.
Los colores a emplearse deben ser los adecuados para la identificacin de objetos.

Instrumento de medicin
La medicin de la intensidad luminosa se hace mediante un luxmetro, el cual permite
medir simple y rpidamente la iluminancia real y no subjetiva de un ambiente. El luxmetro
moderno funciona segn el principio de una clula fotovoltaica; un circuito integrado recibe una
cierta cantidad de luz y la transforma en una seal elctrica. Esta seal es visible por el
desplazamiento de una aguja, el encendido de diodo o la fijacin de una cifra. Un filtro de
correccin de espectro permite evitar que las diferencias de espectro falseen la medida (la luz
amarilla es ms eficaz que la azul, por ejemplo, para producir un electrn a partir de la energa de
un paquete de fotones). Los luxmetros pueden tener varias escalas para adaptarse a las
luminosidades dbiles o las fuertes. La Figura 21 muestra un luxmetro de interiores.

52

Figura 21 Luxmetro de interiores


Sin embargo debe tenerse en cuenta ciertos factores al momento de la medicin:
-

El luxmetro debe estar correctamente calibrado.


El instrumento debe ubicarse de modo que registre la iluminancia que interesa medir.
sta puede ser horizontal (por ej. para determinar el nivel de iluminancia media en un
ambiente) o estar sobre una superficie inclinada (un tablero de dibujo).
La medicin se debe efectuar en la peor condicin o en una condicin tpica de trabajo.
Se debe medir la iluminacin general y por cada puesto de trabajo o por un puesto tipo.
Planificar las mediciones segn los turnos de trabajo que existan en el establecimiento.
Debe tenerse siempre presente cul es el plano de referencia del instrumento, el que suele
marcarse directamente sobre la fotocelda o se indica en su manual.
Se debe tener especial cuidado en excluir de la medicin aquellas fuentes de luz que no
sean de la instalacin. Asimismo, deben evitarse sombras sobre el sensor del luxmetro.
En el caso de instalaciones con lmparas de descarga, es importante que stas se
enciendan al menos veinte minutos antes de realizar la medicin, para permitir una
correcta estabilizacin.
Suele ser importante registrar el valor de la tensin de alimentacin de las lmparas.

Diseo por software


Hay diferentes softwares que ayudan a que el clculo de la luminaria sea adecuado, entre
ellos se destacan:
DIALux: Totalmente gratuito con una base de datos de luminarias que incluyen a las ms
importantes a nivel mundial, disponible en varios idiomas.
Litestar 4D: Es el sistema para la elaboracin de proyectos luminotcnicos para el estudio de
ambientes internos y externos (reas genricas, reas deportivas, viales, tneles y para la gestin
de la documentacin fotomtrica y comercial, para hacer el trabajo de los profesionales del
sector sencillo y eficaz.
53

Relux Profesional: Cuenta con los datos de luminarias de 73 fabricantes internacionales,


adems posee simulacin de luz artificial y natural para espacios interiores y exteriores.

Metodologas de medicin:
El artculo 1 de la Ley de Higiene y Seguridad en el trabajo (Ley N 19.587) estipula las
condiciones de los ambientes de trabajo para todo el territorio de la Repblica Argentina. En el
decreto que la reglamenta, y en forma de anexos los distintos factores ambientales estn
considerados y normados en sus ndices descriptores. En cada uno de ellos se encuentran
tabulados valores mnimos y recomendados para las distintas tareas a realizar, pero no estn
indicadas las condiciones en las que deben realizarse los relevamientos de verificacin en los
espacios de trabajo para su cumplimiento. El 25 de enero de 2012, por Resolucin 84/2012, la
SRT se Aprob el Protocolo para la Medicin de la Iluminacin en el Ambiente Laboral, vase
Apndice B. Artculo 1: Ser de uso obligatorio para todos aquellos que deban medir el nivel de
iluminacin conforme con las previsiones de la Ley N 19.587 de Higiene y Seguridad en el
Trabajo y normas reglamentarias.

54

CARTELES Y COLORES
La luz es el agente fundamental que produce la sensacin visual, sin ella no son visibles
los cuerpos, ni pueden ser apreciadas sus cualidades tonales de modelado, color, volumen, ni
tampoco la percepcin de la profundidad.

El color
El color es una interpretacin subjetiva psicofisiolgica del espectro electromagntico
visible. Las sensaciones luminosas o imgenes que se producen en la retina, son enviadas al
cerebro donde son interpretadas como un conjunto de sensaciones monocromticas componentes
que constituyen el color de la luz. Puesto que el sentido de la vista no analiza individualmente
cada radiacin o sensacin cromtica, es que a cada radiacin le corresponde una denominacin
de color. En adicin, todos los objetos tienen las propiedades pticas de reflejar, refractar o
absorber los colores de la luz que reciben, como consecuencia de ello el conjunto de sensaciones
monocromticas aditivas que nuestro cerebro interpreta como color de un objeto depende de la
composicin espectral de la luz con que se ilumina y de las propiedades pticas que posea para
reflejarla, refractarla o absorberla.
Cualidad del color:
Son tres las caractersticas cualitativas que distinguen a los diversos colores:
-

Tono: Se corresponde con el concepto fsico de longitud de onda. Por ejemplo, cuando se
dice color amarillo en realidad nos referimos al tono del color que tiene una longitud de
onda de 570nm. El ojo humano percibe muy bien el tono del color pero no la causa que lo
produce.

Intensidad: Representa el grado de percepcin del ojo humano frente a un


determinado color sin tener en cuenta el tono cromtico, por lo que es una cualidad
subjetiva. Pero es fcil comprender que el color blanco es el ms intenso que los otros y
que el negro es el menos intenso.
55

Saturacin: Depende de la cantidad de blanco que contiene un color. Se dice que un


color es saturado cuando no contiene blanco, pero con un agregado progresivo de ste se
conseguirn distintos matices de un mismo color, que se ir debilitando gradualmente
sin perder su calidad en cuanto a color.

Temperatura del color:


La temperatura de color es una medida que se especfica en las lmparas y se refiere a la
apariencia o tonalidad de la luz que emite la fuente luminosa. La forma en que vemos cierto
ambiente depende de la tonalidad de luz de la lmpara y es crucial para establecer una
atmsfera de confort o frescura. Naturalmente se dice que dos fuentes luminosas que tengan la
misma temperatura de color producirn la misma impresin de color en nuestros ojos.
Las fuentes de luz que se perciben como blancas y brillantes o azuladas tienen una
temperatura de color superior a 3600K y la luz se denomina luz fra, se usan en
aplicaciones industriales, oficinas, hospitales, etc. Las fuentes de luz que se perciben como
rojizas o amarillentas tienen una temperatura de color debajo de 3400K y se denominan luz
clida, se usan en lugares donde se requiera un ambiente de hospitalidad y confort por
ejemplo, tiendas de ropa, hogar, restaurantes, etc. Mientras, que las fuentes de luz con
temperatura de color de 3500K se consideran neutras y comnmente son usadas en lugares de
trabajo, incluyendo oficinas, salas de conferencias, bibliotecas, escuelas.

ndice de rendimiento de color (CRi)


Es la capacidad que tiene una lmpara para reproducir los colores de los objetos, y
es un factor muy importante a considerar en cualquier aplicacin de iluminacin. Este
ndice tiene un valor acotado en una escala de 0 a 100. La luz de una lmpara incandescente tiene
un CRi de 100. Es importante tener en cuenta que los objetos y personas iluminados con una luz
de alto CRi se ven ms naturales.

Influencia psicolgica del color


El color del lugar de trabajo influye de manera notablemente en el estado anmico de la
persona. Mediante estudios realizados se prob que los colores clidos (rojo al amarillo verdoso
del espectro visible) son dinmicos, excitantes y producen una sensacin de proximidad,
mientras que los colores fros (verde al azul) calman y descansan, produciendo una sensacin de
lejana. Asimismo los colores claros animan y dan una sensacin de ligereza, mientras que
los colores oscuros deprimen y producen una sensacin de pesadez. Esto marca otro punto de
verificacin en la influencia psicolgica y fisiolgica que ejercen los colores de los
56

parmetros de las zonas de trabajo sobre los operarios. As por ejemplo un ambiente de trabajo
sometido a una temperatura ambiente elevada, convendra pintar las paredes de un color
refrescante. En la Tabla 12, se resumen los efectos psicolgicos de diversos colores.
COLORES
Azul verdoso
Amarillo
Rojo Anaranjado
Azul
Gris
Violeta

EFECTO PSICOLGICO
Sedante
Estimulante
Excitante
Refrescante
Neutro
Deprimente

Tabla 12 Efecto Psicolgico de los colores

Colores y seales de seguridad


Tanto en iluminacin como en colores de seguridad se trabaja bajo el Decreto Reglamentario
351/79 de la Ley de Higiene y Seguridad en el Trabajo. Donde se puede observar que en el
Captulo 12 - Iluminacin y Color, articulo 71 al 84 se indican las caractersticas de una
iluminacin adecuada y los colores de seguridad. En el mismo Decreto, se encuentra el Anexo IV
que contiene explcitamente la tabla de intensidad media de iluminacin para diversas clases de
tarea visual, Vase Anexo 2. Los colores de seguridad tambin se especifican en la norma IRAM
N10005; 2507 e IRAM DEF D 10-54 y son estas ltimas con las que se trabajar en esta
seccin.
La funcin de los colores y las seales de seguridad es atraer la atencin sobre lugares,
objetos o situaciones que puedan provocar accidentes u originar riesgos a la salud, as
como indicar la ubicacin de dispositivos o equipos que tengan importancia desde el punto de
vista de la seguridad.
La normalizacin de seales y colores de seguridad sirve para evitar, en la medida de lo
posible, el uso de palabras en la sealizacin de seguridad. Esto es necesario, debido al comercio
internacional as como a la aparicin de nuevos grupos de trabajo que no tienen un lenguaje en
comn o que se trasladan de un establecimiento a otro. Por tal motivo en Argentina se utiliza la
norma IRAM 10005- Parte 1, cuyo objeto fundamental es establecer los colores de seguridad y
las formas, y colores de las seales de seguridad a emplear para identificar lugares, objetos, o
situaciones que puedan provocar accidentes u originar riesgos a la salud.

Definiciones generales

57

Color de seguridad: A los fines de la seguridad el color de caractersticas especficas al que se


le asigna un significado definido.
Smbolo de seguridad: Representacin grfica que se utiliza en las seales de seguridad.
Seal de seguridad: Aquella que, mediante la combinacin de una forma geomtrica, de un
color y de un smbolo, da una indicacin concreta relacionada con la seguridad. La seal de
seguridad puede incluir un texto (palabras, letras o cifras) destinado a aclarar sus significado y
alcance.
Seal suplementaria: Aquella que tiene solamente un texto, destinado a completar, si fuese
necesario, la informacin suministrada por una seal de seguridad.

Aplicacin de los colores


La aplicacin de los colores de seguridad se hace directamente sobre los objetos, partes
de edificios, elementos de mquinas, equipos o dispositivos, los colores aplicables son los
siguientes:
Rojo
El color rojo denota parada o prohibicin e identifica adems los elementos contra
incendio. Se usa para indicar dispositivos de parada de emergencia o dispositivos relacionados
con la seguridad cuyo uso est prohibido en circunstancias normales, por ejemplo:
-

Botones de alarma.
Botones, pulsador o palancas de parada de emergencia.
Botones o palanca que accionen sistema de seguridad contra incendio (rociadores,
inyeccin de gas extintor, etc.).

Tambin se usa para sealar la ubicacin de equipos contra incendio como por ejemplo:
-

Matafuegos.
Baldes o recipientes para arena o polvo extintor.
Nichos, hidrantes o soportes de mangas.
Cajas de frazadas.

Amarillo
Se usar solo o combinado con bandas de color negro, de igual ancho, inclinadas 45
respecto de la horizontal para indicar precaucin o advertir sobre riesgos en:
-

Partes de mquinas que puedan golpear, cortar, electrocutar o daar de cualquier otro
modo; adems se usar para enfatizar dichos riesgos en caso de quitarse las protecciones
o tapas y tambin para indicar los lmites de carrera de partes mviles.
58

Interior o bordes de puertas o tapas que deben permanecer habitualmente cerradas, por
ejemplo de: tapas de cajas de llaves, fusibles o conexiones elctricas, contacto del marco
de las puertas cerradas (puerta de la caja de escalera y de la antecmara del ascensor
contra incendio), de tapas de piso o de inspeccin.
Desniveles que puedan originar cadas, por ejemplo: primer y ltimo tramo de escalera,
bordes de plataformas, fosas, etc.
Barreras o vallas, barandas, pilares, postes, partes salientes de instalaciones o artefacto
que se prolonguen dentro de las reas de pasajes normales y que puedan ser chocados o
golpeados.
Partes salientes de equipos de construcciones o movimiento de materiales (paragolpes,
plumas), de topadoras, tractores, gras, zorras autoelevadores, etc.).

Verde

El color verde denota condicin segura. Se usa en elementos de seguridad general,


excepto incendio, por ejemplo en:
-

Puertas de acceso a salas de primeros auxilios.


Puertas o salidas de emergencia.
Botiquines.
Armarios con elementos de seguridad.
Armarios con elementos de proteccin personal.
Camillas.
Duchas de seguridad.
Lavaojos, etc.

Azul
El color azul denota obligacin. Se aplica sobre aquellas partes de artefactos cuya
remocin o accionamiento implique la obligacin de proceder con precaucin, por ejemplo:
-

Tapas de tableros elctricos.


Tapas de cajas de engranajes.
Cajas de comando de aparejos y mquinas.
Utilizacin de equipos de proteccin personal, etc.

En la tabla 13, se presentan los colores de seguridad y colores de contraste, segn la NORMA
IRAM 10005.
Color de
Segurida
d
Rojo

Significado
Pararse
Prohibicin
Elementos
contra incendio

Aplicacin
Seales de detencin.
Dispositivos de parada de
emergencia
Seales de prohibicin

Formato y color de
la seal

Color
del
smbol

Corona circular con


una barra transversal
superpuesta al
smbolo

Negr
o

Color
de
contrast
Blanco

59

Amarillo

Precaucin

Advertencia

Verde

Condicin
segura
Seal
informativa
Obligatoriedad

Azul

Indicacin de riesgos
( incendio, explosin,
radiacin ionizante)
Indicacin de desniveles,
pasos bajos, obstculos, etc.
Indicacin de rutas de
escape. Salida de
emergencia. Estacin de
rescate o de Primeros
Auxilios, etc.
Obligatoriedad de usar
equipos de proteccin
personal

Tringulo de
contorno negro
Banda de amarillo
combinado con
bandas de color
negro
Cuadrado o
rectngulo sin
contorno

Crculo de color
azul sin contorno

Negr
o

Amarill
o

Blanc
o

Verde

Blanc
o

Azul

Tabla 13 Colores de seguridad segn norma IRAM 10005, Parte 1.


Forma geomtrica de las seales de seguridad
Seales de prohibicin

La forma de las seales de prohibicin es la indicada en la Figura 22. El color del fondo
debe ser blanco. La corona circular y la barra transversal rojas. El smbolo de seguridad debe ser
negro, estar ubicado en el centro y no se puede superponer a la barra transversal. El color rojo
debe cubrir, como mnimo, el 35 % del rea de la seal.

Figura 22 Seales de prohibicin


Seales de advertencia
La forma de las seales de advertencia es la indicada en la Figura 23. El color del fondo
debe ser amarillo. La banda triangular debe ser negra. El smbolo de seguridad debe ser negro y
60

estar ubicado en el centro. El color amarillo debe cubrir como mnimo el 50 % del rea de la
seal.

Figura 23 Seales de advertencia


Seales de obligatoriedad
La forma de las seales de obligatoriedad es la indicada en la figura 24. El color de fondo
debe ser azul. El smbolo de seguridad debe ser blanco y estar ubicado en el centro. El color azul
debe cubrir, como mnimo, el 50 % del rea de la seal.

61

Figura 24 Seales de obligatoriedad


Seales informativas
Se utilizan en equipos de seguridad en general, rutas de escape, etc. La forma de las
seales informativas deben ser cuadradas o rectangulares, segn convenga a la ubicacin del
smbolo de seguridad o el texto, Figura 25. El smbolo de seguridad debe ser blanco. El color del
fondo debe ser verde. El color verde debe cubrir como mnimo, el 50 % del rea de la seal.

Figura 25 Seales informativas

62

Sistema de Seguridad para la identificacin de las caeras


La norma IRAM 2507 N10 define los cdigos de colores a utilizar en las industrias. Esta
norma establece el sistema de seguridad para la identificacin, por medio de colores y
leyendas, de los fluidos conducidos por las caeras, en lugares terrestres de trabajo, Tabla 14.
PRODUCTO
Elementos para la lucha contra el fuego
Vapor de Agua
Combustible (lquidos y gases)
Aire Acondicionado
Electricidad
Agua fra
Agua caliente
Vaco

COLOR FUNDAMENTAL
Rojo
Naranja
Amarillo
Azul
Negro
Verde
Verde con franjas naranja
Castao

Tabla 14 Colores de seguridad en caeras


Las caeras de gran dimetro puede reemplazarse el pintado total por el pintado de
franjas del color establecido en la tabla.

Para productos terminados o en proceso de fabricacin


Productos inofensivos: Las caeras destinadas a conducir productos terminados o en proceso
de fabricacin que sean inofensivos para la seguridad personal se identificaran pintndolos
de color gris en toda su longitud.
Productos peligrosos: Las caeras destinadas a conducir productos terminados en proceso de
fabricacin que sean peligrosos para la seguridad personal, se identificaran en la siguiente forma:
-

Color fundamental: Se pintara de color gris en toda su longitud.


Color secundario: Se pintaran sobre el color fundamental, franjas de color naranja.

63

64

APNDICE
Apndice A: Sntomas amtropes
En base al proceso de percepcin visual, descripta anteriormente, puede deducirse que las
partes ms importantes del ojo humano son dos, la crnea y el cristalino, ya que es precisamente
a travs de ellos donde se inicia el proceso visual. Por tanto cuando alguno de estos falla, o existe
alguna imperfeccin en su forma, se presenta un problema visual. Los ojos que presentan un
defecto visual se conocen como amtropes, en ellos los defectos visuales que se presentan son la
Miopa, la Hipermetropa y el Astigmatismo.
MIOPA:
La miopa es un problema de refraccin, en el que el ojo ve mejor de cerca que de lejos.
Figura 26. Este defecto tiene una enorme predisposicin hereditaria, es decir se padece porque
familiares, incluso en segunda y tercera generacin la padecieron.

Figura 26 Miopa y su lente de correccin


La miopa puede corregirse con lentes de contacto o de armazn divergentes. En miopas
fuertes es ms recomendable usar lentes de contacto, ya que stos dan una visin ms eficiente
que los lentes de armazn. Tambin es posible corregirla mediante la tcnica Lser. Es
recomendable cambiar de lentes cada ao, ya que los ojos por lo comn padecen con el tiempo
de pequeos cambios fisiolgicos, o de enfermedades que no presentan sntomas.

HIPERMETROPA:
La hipermetropa es un error refractivo en el que la persona ve mejor de lejos que de
cerca, Figura 27.

65

Figura 27 Hipermetropa y su lente de correccin


Al igual que la miopa, la hipermetropa es de carcter hereditario. Puede corregirse con
lentes de armazn o de contacto, en ese caso estos debern ser convergentes. Tambin puede
corregirse con Tcnica Lser. De preferencia, deber cambiarse de lentes cada ao, ya que los
ojos por lo comn padecen con el tiempo de pequeos cambios fisiolgicos.

ASTIGMATISMO:
El astigmatismo es un error refractivo que hace que todo se vea deformado o fuera de
foco, tanto en visin cercana como en visin lejana. En el ojo astgmata la crnea no es esfrica,
sino ms bien tiene forma de elipse, esto provoca que las imgenes no converjan en un foco
nico como en el ojo normal, sino que son enfocadas en distintos puntos, lo que conlleva a una
visin borrosa, Figura 28.

Figura 28 Astigmatismo
El astigmatismo, puede ser congnito o hereditario. Puede corregirse usando lentes de
contacto duros, permeables al oxgeno, o suaves tericos, que harn la funcin de una crnea
artificial. En algunos casos es mejor el uso de lentes de armazn. Tambin puede corregirse
mediante la Tcnica Lser.
El Astigmatismo puede combinarse tanto con la Miopa como con la Hipermetropa. En
el primer caso se da lugar a un Astigmatismo Mipico, en que cual el ojo adems de ver
desenfocado de lejos, las imgenes tanto cercanas como lejanas se perciben deformes. En el
66

segundo se da lugar al Astigmatismo Hipermetrpico, donde el ojo adems de ver desenfocado


de cerca, las imgenes tanto cercanas como lejanas se perciben deformes.

PRESBICIA O VISTA CANSADA:


La presbicia es una alteracin fisiolgica, que se conoce tambin bajo el nombre de vista
cansada, Figura 29. Es bsicamente el endurecimiento del cristalino, el cual al perder su
elasticidad no permite enfocar los objetos cercanos, principalmente letras pequeas,
obtenindose una vista borrosa.

Figura 29 Presbicia o vista cansada


El principal factor que afecta a la presbicia, es la edad. Esta alteracin fisiolgica suele
aparecer ms o menos a los 40 aos, aunque puede ser ms repentino si es que el ojo se fuerza a
visualizar objetos donde el nivel de luminosidad es muy bajo. La presbicia puede corregirse con
lentes monofocales (graduacin nicamente para visin cercana), bifocales (para visin de cerca
y de lejos en uno mismo, con lnea divisoria) o lentes multifocales progresivos (el cual permite
una visin a todas las distancias, sin que se note ninguna lnea divisoria).

67

Apndice B: Protocolo para la medicin de la iluminacin en el ambiente


laboral
Metodologa para la medicin
La Resolucin 84/2012 expresa que para la mejora real y constante de la situacin de los
trabajadores, es imprescindible que se cuente con mediciones confiables, claras y de fcil
interpretacin, lo que hace necesaria la implementacin de un protocolo estandarizado de
medicin de iluminacin. Esto permite que cuando los valores de medicin no cumplen con la
normativa, se realicen recomendaciones al tiempo que se desarrolle un plan de accin para lograr
adecuar el ambiente de trabajo. El protocolo recomendado por la SRT, se encuentra en su pgina
web, es acompaado por una gua prctica que inicia con informacin terica bsica sobre luz,
visin y fotometra.
Respecto a los aspectos metodolgicos, la tcnica de relevamiento se fundamenta en una
cuadrcula de puntos de medicin que cubre toda la zona analizada. Se incluye un mtodo de
clculo para estimar la cantidad de puntos de medicin en base a las dimensiones geomtricas
del local. Se mide la iluminancia horizontal existente en el centro de cada rea a la altura de 0.8
metros sobre el nivel del suelo. Esta altura recomendada corresponde a la altura estndar de
plano de trabajo horizontal en oficinas. Posteriormente se calcula un valor promedio de las
iluminancias del grillado que es comparado para cada sector con el valor de referencia dado por
el Decreto 351/79 segn el tipo de edificio, local y tarea visual.
El promedio es una medida de tendencia central que puede enmascarar puntos de
medicin (puestos de trabajo) con iluminancias horizontales por debajo del valor recomendado,
pero que al promediarse con iluminancias superiores a dicho valor, pueden resultar en promedios
aceptables pero con sectores que no verifican la legislacin vigente. El clculo de la uniformidad
de la iluminacin complementa al anlisis de la iluminancia media, y ayuda a detectar
situaciones donde el promedio enmascara iluminancias horizontales por debajo del valor
aceptable. En el anlisis de iluminancias, ambos datos en su conjunto permitirn realizar
intervenciones correctivas basadas en una comprensin global de la problemtica de la
iluminancia horizontal. Este parmetro fotomtrico tiene directa relacin con el rendimiento
visual de los trabajadores cuando realizan su actividad en un plano horizontal.
Cabe destacar que existen numerosas tareas donde la tarea visual no se encuentra en
dicho plano, como por ejemplo en el trabajo con computadoras, donde es vertical. Estos aspectos
aun no son contemplados por la reglamentacin vigente. En el instructivo para completar el
protocolo, se solicita que se indiquen los horarios o turnos de trabajo, para que la medicin sea
representativa. Si bien esto permite contextualizar los valores indicados por la Norma IRAM, es
insuficiente pues no da recomendaciones de horarios para que las mediciones puedan reflejar el
dinamismo de la iluminacin natural del sitio en relacin a los horarios de trabajo. Tampoco se
considera el efecto de las orientaciones de los accesos de luz natural en los espacios de trabajo a
medir. Este vaco puede llevar a mediciones que no reflejen las situaciones crticas para la salud
68

y el bienestar de los trabajadores y para la prevencin de accidentes de trabajo (situaciones de


deslumbramiento sobre tareas en determinados perodos de tiempo, o falta de iluminacin de
modelado).
Otro aspecto relevante, es que se solicita que se adjunte copia del certificado de
calibracin del instrumental de medicin. Con respecto al instrumental (luxmetro) no se hace
referencia del rango de medicin requerido, si bien se deben realizar mediciones en los espacios
de trabajo (generalmente interiores) muchos de stos se encuentran iluminados con luz solar, y
los rangos de medicin de los luxmetros de uso general son hasta 20.000 lux. En algunos casos
estos valores son excedidos, constituyendo un factor de riesgo para los trabajadores aun cuando
estas altas iluminancias estn presentes en su campo visual en perodos cortos.
Los aspectos de la luz artificial son indicados en la ficha de relevamiento por tipo de
fuente y ubicacin. No hay relevamiento de apantallamiento para evitar deslumbramientos con
fuente de luz artificial.
Otro dato a obtener requerido por el decreto 351/79 es la relacin entre iluminacin
localizada e iluminacin general mnima (IRAM AADL J 20-06) para evitar problemas de
adaptacin visual. La planilla modelo sugerida por la SRT no posee un tem que permita vericar
esta relacin de manera sistemtica.

69

70

71

ANEXO:
Anexo 1: Hoja de Datos de Diodo Emisor de Luz, LED

72

73

74

Anexo 2: Anexo IV de Decreto Reglamentario 351/79 de la Ley 19587

75

BIBLIOGRAFA:
http://www.tuveras.com/luminotecnia/luminotecnia.htm
http://www.elprisma.com/apuntes/ingenieria_electrica_y_electronica/luminotecniailuminacion/
http://www.profesores.frc.utn.edu.ar/industrial/InstalacionesIndustriales/Art_Interes/ConBasLum
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