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El palo ensebado

Para jugar al palo ensebado hay que tener piernas y brazos fuertes que permitan
sujetarse pese a lo resbaloso de la grasa.
Este juego consiste en un palo o vara de 20 centmetros de dimetro y de 5 a 6 metros de alto que
se encuentra enterrado en tierra. El palo untado en grasa deber ser trepado para alcanzar el
premio que est en la cima.
El objetivo es subir, resbalando una y otra vez hasta que uno
de los competidores logra atrapar el premio que puede consistir
en billetes, gallinas, botellas de vino, o simplemente una
hermosa bandera chilena.
Por lo general los primeros concursantes no tienen xito porque
el palo esta muy ensebado. Los ltimos ganan despus que el
sebo o jabn se ha ido con los anteriores.

La Cucaa, tambin conocida como palo ensebado, es


un juego que consiste en escalar, trepar y marinear, slo con ayuda de brazos y piernas, por
un poste vertical u horizontal de aproximadamente cinco metros de longitud, que suele estar
alisado o embadurnado con alguna sustancia resbaladiza. Los mayos (postes decorados que
se colocan verticalmente para fiestas del mes de mayo) se utilizan como cucaas.
Este juego se origin como pasatiempo en Npoles durante el siglo XVI. Tambin se practica
en muchos pases de Amrica Latina, donde puede conocerse por uno o ambos nombres.
La denominacin est muy relacionada con el legendario pas de Cucaa.

Versiones

Denominaciones segn el pas donde se juega

Narigones: cucaa, palo enjabonado

Bolivia: cucaa, palo ensebado

Brasil: pau de sebo (nordeste brasileo)

Chile: palo ensebado, palo enjabonado, Palo Pichulado

Ecuador: cucaa, castillo, palo ensebado

Espaa: cucaa

Mxico: palo ensebado, cucaa (raramente)

Paraguay: yvyra si (palo resbaladizo, en guaran), cucaa (raramente)

Puerto Rico: palo ensebado

Repblica Dominicana: palo ensebado

Panam: palo ensebado

Uruguay: palo enjabonado, palo ensebado

Venezuela: cucaa, palo ensebado, vara de premio.

Tablero de Damas
Las damas es un juego de mesa para dos contrincantes. El juego consiste en mover las
piezas en diagonal a travs de los cuadros negros o blancos de un tablero de 64 o 100
cuadros con la intencin de capturar (comer) las piezas del contrario saltando por encima de
ellas.

Reglas tradicionales

Tablero de ajedrez sin piezas con nombres de sus filas y columnas.

Las damas es un juego para dos personas en un tablero de 64 casillas de 8 x 8 celdas. El


tablero se coloca de manera que cada jugador tenga una casilla blanca en su parte inferior
derecha.
Cada jugador dispone de 12 piezas de un mismo color (uno blanco y otro negro) que al
principio de la partida se colocan en las casillas negras de las tres filas ms prximas a l. El
objetivo del juego de damas es capturar las fichas del oponente o acorralarlas para que los
nicos movimientos que puedan realizar sean los que lleven a su captura

El domino
El domin (galicismo de domino) es un juego de mesa en el que se emplean
unas fichas rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el envs, divididas
en dos cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcado de cero a un determinado nmero de
puntos. El juego completo de fichas de domin consta normalmente de 28 piezas siendo la
ficha ms grande la de doble seis.

Juego de naipes
Los juegos de naipes o juegos de cartas se juegan con unas cartulinas, llamadas naipes o
cartas, que forman una baraja y que deben mezclarse (barajarse) antes de jugar. En
determinados juegos se usan complementos para realizar apuestas o llevar puntuaciones. Los
juegos de naipes estaran incluidos en la familia de juegos de mesa. Hay varios tipos
de baraja (conjunto de naipes o cartas), como la baraja espaola o la francesa.

Historia
Los juegos de cartas ya se practicaban en la antigedad. Hay diferencias de opiniones sobre
si se originaron en laIndia, o si se usaron primero en la China y Egipto, aunque la opinin
mayoritaria es que habran sido creadas en el siglo XII, en China.1 2
Probablemente los juegos de cartas que se practicaban en la antigedad se utilizaban primero
con smbolos mgicos y luego simbolizando batallas.

Corre el anillo

La variedad de letras que existen en Chile para recitar este juego


folclrico se debe a agregados u omisiones espontneas de
quienes juegan.
Segn la estudiosa peruana, Emilia Romero, este juego se
origin en Francia, en donde es conocido como "le furet". En
Italia fue un juego de gran popularidad por los siglos XVI y
XVII y desde all pas a Espaa desde donde deriv a
Amrica.
En nuestro pas an se juega, aunque ya no es tan popular como lo fue hasta hace algunos
aos.
Los nios que lo juegan se sientan en lnea o semicrculo con sus manos juntas
y semiabiertas. El que ha sido elegido previamente encierra entre sus manos un
anillo o una moneda. Luego va pasando las manos, con el objeto dentro, por entre las
manos de los jugadores que esperan ser depositarios. Mientras simula echar la prenda en las
manos de cada uno de los jugadores, va recitando:
Corre el anillo por un portillo,
pas un chiquillo comiendo huesillos,
a todos les dio menos a m.
Corre el anillo por un portillo.
Cay una teja mat a una vieja,
cay un martillo, mat a un chiquillo,
cay un ratn
mat a un guatn,
cay una horquilla
pinch a una chiquilla,
cay una tagua, aplast a una guagua
cay una rama de matico,
aplast a un milico.

uche

Para jugar al luche se traza en el suelo un diagrama constituido


generalmente por una serie de rectngulos, coronados por un
semicrculo. El nmero de casilleros es variable.
Es un juego preferencialmente de mujeres y tuvo su origen
en la Grecia clsica, donde se le denomin "ascolias". En
Espaa se le llama infernculo, nombre "culto" con el que
se le conoce actualmente en el mundo.
El luche conocido en Espaa como infernculo, y bajo diversas
denominaciones en Amrica, es un juego de gran difusin en Chile, en
donde tambin se le llama tejo, pea, pisao, cajn, caracol, etc. Es un
juego preferencialmente de mujeres.
El patrn bsico ms generalizado de este juego es el siguiente: se traza
en el suelo un diagrama constituido generalmente por una serie de
rectngulos, coronados por un semicrculo. El nmero de casilleros es
variable.
Se numeran los distintos compartimentos. Las jugadoras, dos o ms, poseen tejos personales
o colectivos, hechos de madera, piedra, hierro, semillas, etc. El tejo es arrojado por la persona
a la cual le toca jugar, hacia las sucesivas casillas desde donde tiene que ser sacado.
Para sacar el tejo hay que hacer lo siguiente: el primer jugador lanza el tejo hacia el casillero
nmero uno. Luego, saltando en un pie, brincan dentro de l, lo saca, ya sea patendolo con
el nico pie en que esta parado o recogindolo. Despus sale de la misma forma en que
entr. Lo mismo va haciendo con las diferentes casillas, en forma progresiva. Hasta llegar a la
ltima. Cuando el tejo se saca con el pie, esto puede hacerse de una o varias patadas.
En algunas casillas, que reciben el nombre de descanso, as como en la casilla final, que es
llamada la gloria, el cielo, el paraso o la luna, la jugadora puede apoyar ambos pies.
En otras casillas que reciben el nombre de infierno o mundo, no se puede hablar y, algunas
veces, deben saltarse. Es decir, ni la jugadora ni su tejo pueden tocar estos casilleros. Es una
zona caracterizada por un cuadro o un rectngulo dividido por diagonales, y que generalmente
ocupa los nmeros centrales, la nia debe saltar con las piernas abiertas, colocando cada pie
en los tringulos laterales que se forman.

Volantn

En Santiago, la elipse del Parque


O'Higgins en un lugar apto para
encumbrar volantines.
El volantn data del ao 200 a.C., tiene como
cuna China. Su uso se populariz de tal forma
que el calendario chino le dedic el noveno
mes del ao.
En Europa, conocido tambin como cometa, se populariz hacia el siglo XII. En Espaa, por
ejemplo, se le conoce con nombres tales como, dragn, pandorga, pjaro, cambucho, entre
otros.
En los cielos de Chile
El volantn lleg a Chile a mediados del siglo XVIII conquistando adeptos y tambin alborotos
que terminaron con la dictacin de un bando, el 2 de octubre de 1875, que condenaba a seis
das de prisin al que encumbrara volantines provocando daos en las techumbres de las
viviendas. Esta medida se tom debido a los accidentes y heridas que sufran los transentes
cuando un volantn echaba abajo una teja.
Este juego tradicional chileno incluso se transform en motivo de apuestas y peleas. Era una
pasin popular que encantaba a toda la sociedad.