Vous êtes sur la page 1sur 6

Regletas de Cuisenaire

Las regletas de Cuisenaire son un verstil

juego

de

manipulacin

escuela,

as

matemtica

utilizado

en

la

como en otros niveles de aprendizaje e incluso

con

Se utilizan para ensear una amplia variedad de

temas

matemticos, como las cuatro operaciones

bsicas,

fracciones, rea, volumen, races cuadradas,

resolucin

ecuaciones

ecuaciones,

simples,

los

sistemas

de

adultos.

de
e

incluso ecuaciones cuadrticas.

Historia
Los educacionalistas Maria Montessori y Friedrich Froebel usaron regletas para representar
nmeros.

Fue Georges Cuisenaire1 (1891-1976) quien las introdujo para su uso con profesores a lo
largo de todo el mundo a partir de la decada de 1950s. Cuisenaire fue un profesor de escuela
primaria de Blgica, que public un libro sobre su uso en 1952, llamado Los nmeros en
colores.

El uso de regletas es para la enseanza tanto de las matemticas como de idiomas fue
desarrollado y popularizado por Caleb Gattegno,2 en muchos pases de todo el mundo.

Sinopsis
Aunque se utilizan principalmente para las matemticas, tambin se han vuelto populares en
el aula de enseanza de idiomas, en particular, The Silent Way.3 Pueden ser usadas para
ensear temas como preposiciones de lugar, frases y pronunciacin

En el sistema, hay 10 regletas de 1 cm a 10 cm. A las regletas de igual longitud se les asigna
el mismo color.

Las regletas de Cuisenaire siguen este sistema:

Regleta Blanca = 1 cm.


Regleta Roja = 2 cm.
Regleta Verde claro = 3 cm.
Regleta Carmn = 4 cm.
Regleta Amarilla = 5 cm.
Regleta Verde Oscuro = 6 cm.
Regleta Negra = 7 cm.
Regleta Caf = 8 cm.
Regleta Azul = 9 cm.
Regleta Naranja = 10 cm.

Domin

Juego de domin.
El domin (galicismo de domino) es un juego de mesa en el que se emplean unas fichas
rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el envs, divididas en dos
cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcado de cero a un determinado nmero de
puntos. El juego completo de fichas de domin consta normalmente de 28 piezas siendo la
ficha ms grande la de doble seis. Aunque son ms inhabituales, existen tambin variantes
de 55, 91, 136 y 190 piezas.

Origen

La mencin escrita ms antigua sobre el domin est documentada en China, en el escrito


"Antiguos hechos de Wulin" (sobre la capital Hangzhou) escritos por Zhou Mi (12321298)
durante la dinasta Yuan, donde se referan a los "pupai" (juegos de placas o domins) y a los
dados como objetos vendidos por los mercaderes durante el reinado del emperador Xiaozong
de los Song (11621189).
El primer manual conocido sobre el domin es el Manual del perodo Xuanhe, escrito por Qu
You (13471433). En la Enciclopedia de la Mirada de Tesoros, Zhang Pu (16021641) describe
el juego de disponer las piezas de domin como "pupai", aunque el carcter "pu" haba
cambiado con respecto al escrito de Zhou Mi, conservando la pronunciacin. Los juegos de
domin tradicionales chinos incluan el Tien Gow, Pai Gow, Che Deng y otros. El conjunto de
32 piezas chinas, que representaba las posibilidades de tirada de un par de dados e
introduca duplicados de algunas tiradas, aunque no tena caras en blanco, lo que difiere de
los conjuntos de 28 piezas encontrados en Occidente a mediados del siglo XVIII.
Es precisamente en este siglo cuando empiezan a aparecer en Europa los primeros vestigios
de este juego, especialmente en Italia y de ah se expanden por todo Occidente, aunque con
cambios con respecto a su original chino. Los juegos de domin europeos no contienen ni
distinciones de clase ni duplicados, aunque incorporan las combinaciones con una de las
caras en blanco.
Nombre de las fichas
Las fichas con igual nmero de puntos en ambos cuadrados se conocen como dobles, mulas,
chanchos o carretas. Asimismo, las fichas con uno de los cuadrados sin puntos se llaman
blancas, geras o chucha, y las que tienen un punto se conocen como pitos o unos. As, con
los dos, tres, cuatro y cinco hasta llegar a los seis. En otros lugares suelen ser nombrados
Blanco (0), As (1), Dos (2), Tres (3), Cuadra (4), Quina (5) y Cena (6). El 6 doble se conoce en
la costa colombiana como la mazorca y el cero doble como la pel. En Venezuela, el 6 doble
se conoce como la cochina; en Mxico, como mula; y en Per, es conocida como samba.

REGLAS
Fichas de domin.

Jugadores
El juego generalmente se practica con cuatro jugadores en
solitario. En muchas ocasiones el juego de domin se puede
practicar con 2 ,4, 6, 8, 10 o incluso 12 personas y se tienen
que

dividir

las

fichas

segn

la

cantidad

de

jugadores.

Regularmente se juega de 2 a 5 personas este domin clsico.

Objetivo
El 'objetivo' del juego es alcanzar una determinada puntuacin
previamente fijada, jugando para ello las manos o rondas que
sean precisas.
El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o pareja.
El primer jugador o pareja que alcanza la puntuacin fijada al principio de la partida, gana.

La nica sea vlida en el juego del domin es la "pensada". Cuando toca el turno de jugar,
se tiene la opcin de pensar durante un tiempo relativamente largo para hacerle entender al
compaero que se tienen varias fichas del mismo nmero que va a tapar o que va a cuadrar.
O por el contrario, jugar de inmediato, sin pensar, indica que no se tienen
Inicio del juego
Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa; quedan
en posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente.
Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se mezclan para que los
jugadores las recojan al azar en igual nmero cada uno normalmente 7.
Hay varias maneras de empezar la primera ronda. Una es que empieza el jugador que tiene el
seis doble, Chancho Seis o "Mula de seises" (como se le llama en Mxico) o Cochina (como
se le llama en Venezuela), Doble Sena (como se le llama en Panam) o la Marrana (como se
le llama en algunos lugares de Colombia) y continua el jugador situado a su derecha.

En las siguientes rondas, empezar el jugador a la derecha del que empez la ronda anterior.
Tiene que tirar un doble, y si no tiene, tirara una ficha cualquiera. Al finalizar la ronda, la
persona que fue mano, le tocar mezclar las fichas (tambin llamado fregar, hacer la sopa,
barajear, etc.) para la prxima mano.
Desarrollo del juego
Juego de domin en La Habana.
En su turno cada jugador colocar una de sus piezas con la restriccin de que dos piezas
slo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej. el
1 con el 1, el 2 con el 2, etc. hasta el 6).
Es costumbre colocar los dobles de forma transversal. Colocar un doble suele llamarse
doblarse, o acostarse.
Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendr que pasar el turno al
siguiente jugador o tendr que tomar una ficha de las sobrantes.
Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire, por ejemplo, el ltimo de los seis
quedando nicamente por tirar el seis doble. En este caso se dice que ha ahorcado o matado
el seis doble. El jugador que lo tenga no podr ya ganar la ronda (a no ser que la gane su
compaero).

Final del juego


La mano contina hasta que se da alguna de las dos situaciones:
Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa. En este caso el jugador
se dice que domin la partida.
En caso de cierre, tranca o tranque, es decir, cuando a pesar de quedar fichas en juego
ninguna pueda colocarse, se atribuye el cierre, tranca o tranque al jugador que coloca la
ltima ficha, ganar el jugador o pareja cuyas fichas sumen menos puntos. En caso de
empate la norma internacional establece que no hay ganador y en el siguiente juego sale el
jugador de turno, es decir, el siguiente al que sali en la partida actual; sin embargo en
algunos pases o regiones definen un ganador de acuerdo con una de las siguientes reglas:
La pareja que sali, o, en juego individual el jugador ms cercano al que sali en el sentido
de rotacin acordado, (generalmente inverso a las agujas del reloj).
El jugador o pareja que se le atribuye el cierre, tranca o tranque.
En cualquier caso la salida para el siguiente juego ser la convenida previamente.

Modalidades
La modalidad de juego ms comn en el Domin es la de parejas, con cuatro jugadores,
tambin esta la modalidad individual y por equipos (compuestos por dos o tres parejas cada
uno). Dependiendo de la regin, el Domin se rige por un conjunto de reglamentos o
condiciones de juego.

Vous aimerez peut-être aussi