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LIMBO

JUEGO DE ROL NO CONVENCIONAL

al caminar encuentran varios objetos


que les servirn para buscar su
objetivo principal, pero tras la dicha
de ver la situacin algo fcil no se
percatan que la oscuridad del limbo
corrompe sus almas y as intenta
apoderarse de estos nuevos huspedes.

Historia

uatro jvenes entran a una


casa para encontrar respuestas
y refugi sobre la situacin que
se esta viviendo en las calles de la
candelaria debido a la apertura de
una vieja libreta, pero no se percatan
que las puertas se cierran tras ellos
dejndolos dentro de esta extraan
casa, de repente en el aire escuchan
una potente voz indicndoles que
se encuentran en la casa del limbo,
uno de ellos pregunta el como
salir a lo que este ser responde :

la nica forma de salir es


buscar una llave que se encuentra
custodiada por uno de los habitantes

los jvenes quienes no saben que tan


grande es este lugar decide dar el
primer paso y frente a el se desglosa
un sinfn de caminos y puestas.estos
jvenes deciden tomar caminos
separados para encontrar la llave
que les dar camino a la libertad
si se puede llamar de esa forma.

I
Reglas

e repartirn las cartas al azar de


acuerdo al nmero de jugadores.

se contara con un poderoso (


mediador) quien funcionara como
intercambiador, tesorero y custodio
de la informacin de quien porta
la llave para salir, as mismo este
dueo del limbo manejara la historia
dndole la emocin a la aventura
que cada participante tendr.

Se invocan de acuerdo al dado de

de acciones el cual posee crestas :

encuentre en la puerta principal de el


limbo , o todos los jugadores se pierdan
en el infinito del limbo (mueran).

invocacin
ataque

el conteo de vida de cada personaje


es de 3 corazones , eso quiere decir
que cada vez que un personaje
muera , regresara al punto de partida
sin su equipamiento ni dinero .

defensa
sabidura

Se lleva la cuenta del nmero


de crestas obtenidas de cada
lanzamiento y su utilizacin en
la tablilla de cada personaje .
Cada
cuarto
presenta
un
entorno que afecta el nivel que
posee el avatar del jugador.
cada cuarto es un mundo que
posee un tiempo determinado de
permanencia el cual ser interpuesto
en la tablas de tiempo pero puede 16
que se presenta por el poderoso.
Se finaliza el juego cuando uno de los
jugadores tenga la llave de salida y se

II

Personajes:
Virrey Smano:
tipo: fantasma
profesin: general, mandatario
tipo de piel: blanco
procedencia: Espaa
fecha de nacimiento y muerte: 17531821

ste personaje fue influyente en el


nuevo reino de granada ya que
tomo las riendas del poder impuestas
por la corona espaola, un hombre
ruin , quien se fio de su poder pero
no de el libertador simn bolvar y
su ejercito quien hizo que el virrey
huyera a honda para resguardarse
y luego morir, su alma aun camina
en las calles de su antigua casa,
hoy considerada museo de Bogot.
escupe quien se pasa enfrente de el
y a patadas los quita de su vista, ya
que aun posee un profundo odio por
los criollos, mulatos y indgenas que
habitaron Bogot en sus tiempos .

III

Rafael Pombo:
tipo: fantasma
profesin: escritor
tipo de piel: blanco
procedencia: Colombia
fecha de nacimiento y muerte: 18331912

n gran poeta colombiano


que marco la vida de todos
los colombianos con sus obras
infantiles tales como el renacuajo
paseador o simn el bobito por
contar algunas, de igual forma un
gran poeta y literato que aun se
escucha en las calles de la candelaria
sostener sofisticadas conversaciones
con otros escritores de la poca.

IV

Nio del Palomar:


tipo: fantasma
profesin: prncipe de las palomas
tipo de piel: blanco
procedencia: Colombia
fecha de nacimiento y muerte:
desconocido

o se sabe mucho acerca de este


pequeo infante, lo que solo
podemos decir es que en su poca era
un nio que sufra de un importante
retardo mental el cual lo hacia creer
que era el prncipe de las palomas,
todos los das las alimentaba y si
alguien lastimaba a una de estas
aves el pequeo les lanzaba piedras
para defenderlas. no se sabe la fecha
de defuncin pero el pequeo aun
ronda en las plazoletas alimentando
a
estos
pequeos
pjaros.

Miguel Antonio Caro:


tipo: fantasma
profesin: politico/escritor
tipo de piel: blanco
procedencia: Colombia
fecha de nacimiento y muerte: 18431909

ran escritor colombiano quien


se convirti en presidente
de la republica, amigo de rafael
pombo, este personaje fue periodista
y desde all comenz a escalonar
asta llegar a ser un gran presidente
redactando la constitucin poltica
de 1886, aun despus de fallecido
sigue
teniendo
conversaciones
amenas con rafael pombo en una
delas fras calles de la candelaria.

VI

La Monja:
tipo: fantasma
profesin: religioso
tipo de piel: blanco
procedencia: Colombia
fecha de nacimiento y muerte:
desconocido

e esta enigmtica monja no


se tiene ningn dato , solo
que es un alma que protege uno de
los puentes de la ciudad de Bogot
y que todas las noches para un
taxi pidiendo que la lleven a su
convento, pero al llevar medio
camino recorrido ella se esfuma.

VII

La Mona:
tipo: fantasma
profesin: desconocido
tipo de piel: blanco
procedencia: Colombia
fecha de nacimiento y muerte:
desconocido

o se sabe nada de esta persona


solo que aparece en las noches
en las oficinas de ubicadas en el
centro de Bogot solicitando que no
apaguen la luz del piso para luego
desaparecer en frente de quien la ve.

VIII

Gregorio Vsquez de arce:


tipo: fantasma
profesin: pintor
tipo de piel: blanco
procedencia: Colombia
fecha de nacimiento y muerte:
1638-1711

ran
pintor
colombiano
quien
ilustraba
imgenes
angelicales , llenas de emociones
divinas y figuras muy humanas,
indican que se oye y ve todas las
noches extrayendo pigmentos de
las flores de su jardn para luego
aplicarlas a sus hermosos cuadros.

IX

el Dorado:
tipo:mito
profesin: cacique
tipo de piel: dorado
procedencia: Colombia
fecha de nacimiento y muerte:
desconocido

ran joven muisca quien se


convertira en el nuevo zipa,
se sumerge en la laguna de guata
vita con toda su piel dorada,
todo para ser bendecido por los
dioses y as llevar el gran linaje
de paz y sabidura a su pueblo.

Alex:
tipo: humana
profesin: investigadora
tipo de piel: blanco
procedencia: Colombia
fecha de nacimiento y muerte: 1994

sta joven entra a la casa sin saber


su destino, sus grandes dotes en
la investigacin le da ventaja sobre
sus compaeros pero de igual forma
posee una gran desventaja ya que aun
cree que el no tener una explicacin
no es existente la situacin.

XI

Camilo:
tipo: humano
profesin: escritor
tipo de piel: blanco
procedencia: Colombia
fecha de nacimiento y muerte: 1992

studiante de comunicacin quien


durante una revuelta sufre un
accidente el cual lesiona uno de sus
ojos, esto no es impedimento para que
el cumpla sus sueos y ser el prximo
escritor colombiano, ingresa a la
casa no por el miedo de la situacin
que sucede en la candelaria sino
por la historia que esta le generara.

XII

Moriska:
tipo: humano
profesin: analista
tipo de piel: blanco
procedencia: Colombia
fecha de nacimiento y muerte: 1993

sta joven de descendencia


circense, encuentra en la
candelaria un refugio de tanto agobio
que le produce la sociedad por ser
diferente, al ocurrir los hechos que se
desatan tras la apertura de la libreta,
decide buscar un nuevo refugio
el cual fue una casa algo vieja.

XIII

Gioa :
tipo: humano
profesin: estratega
tipo de piel: blanco
procedencia: Colombia
fecha de nacimiento y muerte: 1991

ste personaje es algo enigmtico


ya que su forma de actuar es
variable de acuerdo a la situacin, as
mismo se aleja de todas las personas
intentando buscar respuestas a
preguntas que surgen con los hechos
que ocurren en la candelaria, se
percata que tres jvenes ingresan a la
casa y decide entrar de igual forma

XIV

OBMIL
JUEGO DE ROL NO CONVENCIONAL

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