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QUE SON LAS PROYECCIONES?

Es un mtodo para representar en dos dimensiones (el papel) los objetos de tres
dimensiones.se divide en proyeccin perspectiva y proyeccin paralela
Proyeccin perspectiva: limita lo que el ojo humano ve.
Proyeccin paralela: se divide en ortogonal o multivista, axonometrica(isomtrica,
dimtrico y trimetrica) y oblicua.
Proyecciones ortogonales
Es el mtodo que se utiliza para representar de forma exacta de un modelo por medio de
dos o ms vistas sobre planos de que forman ngulos rectos entre si. Una proyeccin es
ortogonal cuando su direccin es perpendicular al plano de proyeccin. Los puntos de
interseccin entre las rectas y el plano, constituyen proyecciones de los diferentes puntos
del cuerpo, y al ser unidos mediante lneas, nos darn la proyeccin o imagen del
mencionado cuerpo. Las rectas que van del foco al plano de proyeccin se denominan
planos proyectantes. Cuando el foco o punto de origen esta situado en el infinito, las
proyectantes sern lneas paralelas, por lo cual las proyecciones asi originadas reciben el
nombre de cilndricas. Esas lneas proyectantes pueden incidir en el plano de proyeccin
en forma oblicua o perpendicular.
Proyecciones oblicuas
Este objeto representa el procedimiento para la construccin de proyecciones ortogonales
y auxiliares, con la intencin de acercar al usuario a la visualizacin de objetos
tridimensionales desde distintos planos de proyeccin.
Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyeccin.
Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin
paralelo a una de las caras principales del objeto; ya que de esta dicha cara se proyectara
en verdadero tamao.
Entre las proyecciones oblicuas mas utilizadas se pueden mencionar:
Proyeccin caballera: se origino en el dibujo de las fortificaciones medievales.
Proyeccin de gabinete: recibe este nombre debido a que se uso grandemente en la
industria del mueble.
Proyeccin oblicua area: es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo en planta
de una edificacin, urbanismo, etc. Con la finalidad de apreciar su forma tridimensional.

Opinin: Las proyecciones nos sirven como modelo, para poder realizar un o
una figura por medio de diferentes vistas, oh desde cualquier parte.
http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20061106154153AAxxwDn
http://www.rena.edu.ve/TerceraEtapa/dibujoTecnico/proyeccionortogonal.html
http://64.76.190.172/drupalM/?q=node/1122

Proyeccin isomtrica
Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonometricos son iguales. Al
representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres
ejes isomtricos.
Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en
la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse forman ngulos de 120, y las
dimensiones a dichos ejes se miden en una misma escala.

Proyeccin axonometrica
Se obtiene cuando el plano de proyeccin no es paralelo a ninguno de los tres
ejes principales del objeto.
La proyeccin axonometrica es una proyeccin sobre un plano (axonometrico) que tiene
una posicin arbitraria en el espacio. Si los rayos son perpendiculares al plano
axonometrico, Se trata de una proyeccin axonometrica ortogonal. Este sistema de
proyeccin es muy similar a la manera de observar nosotros los objetos en el espacio,
conservndose, sin embargo, todas las propiedades de la proyeccin cilndrica
(paralelismo, perpendicularidad).

http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_isom%C3%A9trica
http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htm
http://www.monografias.com/trabajos78/proyeccion-axonometria/proyeccionaxonometria.shtml

Escala

La escala supone una relacin constante entre el tamao real del objeto y el dibujo que lo
representa.
Siempre que es posible, se dibuja con escala 1; es decir en tamao real. Cuando el objeto
es demasiado grande, se adopta una escala inferior a 1. En el caso de objetos pequeos,
puede ser til representados a una escala superior a 1.
La escala se indica tomando una medida sobre el dibujo y dividiendo por la longitud de la
parte correspondiente en el objeto. Por ejemplo, en E= 1:20, a una medida en el dibujo
corresponde un aumento de veinte en el objeto real; en E= 1:0,05, el dibujo h aumentado
veinte veces del tamao real del objeto.
Las mismas indicaciones pueden hacerse en forma de quebrado, E=1/20, o sealando
nicamente el aumento o disminucin, E=20.

Las escalas mas empleadas son las siguientes:


De ampliacin: 2-2, 5-5-10-20
De reduccin: 0,0-5,4-0,1-0,05.

Acotacin

Es la medida de una caracterstica de un objeto la cual deben ser especificada en un


dibujo tcnico. La acotacin, tambin conocida como acota o dimensin, debe cumplir un
conjunto de reglas para facilitar su lectura y por consiguiente facilitar la construccin de
una pieza.
Cuando se sealan en el dibujo las medidas de un objeto, las longitudes se expresan con
una lnea de trazo continuo fino, llamada lnea de acotacin, colocada a unos 7 milmetros
del borde del objeto dibujado. Esta lnea termina con una flecha en cada extremo cuya
punta toca las lneas de conexin que unen el segmento acotado y la lnea de acotacin
correspondiente.

En mi opinin, la escala y la acotacin son muy importantes para poder elaborar dibujos,
ya que en la escala permite ampliarlo y en la acotacin cumple con una sola vez en el
dibujo.

http://html.rincondelvago.com/normalizacion-del-dibujo-tecnico.html
http://javigarciatec2eso.wordpress.com/2009/11/26/dibujo-iii-acotacion-escalas-el-bocetoy-el-croquis/

Plantas, cortes y alzados.

En un proyecto arquitectnico, hay 3 puntos bsicos para representar un diseo. Planta


arquitectnica, corte arquitectnico, y alzados o fachadas arquitectnicas. En la planta se
muestra el diseo viendolo "desde arriba", cortando los muros de manera horizontal
(regularmente es a un metro de altura desde el nivel de piso terminado hacia arriba). Los
alzados o fachadas arquitectnicas muestran los frentes principales del diseo, tanto
interiores y/o exteriores. Los cortes arquitectnicos muestran el diseo en alzado, pero

cortando los muros de manera vertical, esto te da la oportunidad de ver las alturas
principales del diseo, tanto de muros, columnas, trabes, ventanas, medios muros,
muebles fijos, escala humana, etc. y abarcan desde la cimentacin hasta el pretil del
techo
o
azotea
segn
el
diseo.
Tambin existen los cortes por fachada, que muestran en ms detalle los componentes
que existen en el esqueleto del diseo, tanto de estructura, acabados, de albailera,
instalaciones, etc., y se muestran a una escala mayor. Tambin son cortes de manera
vertical al diseo, pero solo de una seccin que quieras mostrar con ms detalle.
Los cortes se representan en planta por medio de una lnea contnua, o segmentada
dependiendo de tu simbologa, con circunferencias en los extremos donde pones el
nombre del corte (A-A*, B-B*, X-X*, Y-Y*, como ejemplo y la direccin del corte con una
flecha representada en la circunferencia) y muestran por donde est pasando tu corte
vertical, por donde est esa lnea, es por donde tienes que representar las alturas y los
detalles antes mencionados. Los cortes por fachada, se muestran solo con una pequea
lnea por donde vas a cortar en el muro, y lo identificas con la simbologa CxF (1, 2, 3,4, o
el
nmero
que
sea)
dentro
de
un
crculo.
Tambin existe el corte de isomtrico, en donde se aprecia el diseo en volumen, pero
segmentado por donde est el corte vertical u horizontal.
En mi opinin planta, corte y alzados son muy importantes en el diseo ya que muestran
en lo principal la construccin de un proyecto.

http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071103124127AAeSKrV

Dibujo a computadora
El diseo asistido por computadora u ordenador, ms conocido por sus siglas inglesas
CAD (computer-aided design), es el uso de un amplio rango de herramientas
computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseo
en sus respectivas actividades. El CAD es tambin utilizado en el marco de procesos de
administracin del ciclo de vida de productos (en ingls product lifecycle management).
Tambin se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD (computer-aided
design and drafting), que significan "dibujo y diseo asistido por computadora.

Estas herramientas se pueden dividir bsicamente en programas de dibujo en dos


dimensiones (2D) y modeladores en tres dimensiones (3D). Las herramientas de dibujo en
2D se basan en entidades geomtricas vectoriales como puntos, lneas, arcos y
polgonos, con las que se puede operar a travs de una interfaz grfica. Los modeladores
en 3D aaden superficies y slidos.
El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, usuario,
capa, estilo de lnea, nombre, definicin geomtrica, etc., que permiten manejar la
informacin de forma lgica. Adems pueden asociarse a las entidades o conjuntos de
stas otro tipo de propiedades como material, etc., que permiten enlazar el CAD a los
sistemas de gestin y produccin.
De los modelos pueden obtenerse planos con cotas y anotaciones para generar la
documentacin tcnica especfica de cada proyecto. Los modeladores en 3D pueden,
adems, producir pre visualizaciones foto realistas del producto, aunque a menudo se
prefiere exportar los modelos a programas especializados en visualizacin y animacin,
como Autodesk Maya, Softimage XSI o Autodesk 3ds Max.

Opinin: El dibujo a computadora es ms fcil para realizar dibujos por medio de


programas especializados como el autocad, y ms fcil para el usuario especializado en
el.
http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_asistido_por_computadora

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