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DIGENES FERREIRA

REIS FUSTINONI
possui graduao em
Engenharia
Eltrica pela Universidade de Braslia e mestrado em Engenharia
Eltrica pela
Universidade de Braslia.
professor efetivo do
Instituto Federal de
Braslia
Campus Braslia e
leciona componentes da
rea de Informtica.
FABIANO CAVALCANTI
FERNANDES
possui graduao em
Cincia da
Computao pela
Universidade Federal da
Paraba, mestrado em
Gesto do
Conhecimento e da
Tecnologia da Informao e doutorado em
Bioinformtica
pela Universidade
Catlica de Braslia.
professor e coordenador
de
Informtica do Instituto
Federal de Braslia
Campus Taguatinga.

DIGENES FERREIRA REIS FUSTINONI


FABIANO CAVALCANTI FERNANDES
FREDERICO NOGUEIRA LEITE

Ministrio da

Educao

INFORMTICA BSICA PARA O ENSINO


TCNICO PROFISSIONALIZANTE

FREDERICO NOGUEIRA
LEITE
possui graduao em
Cincia da Computao
pela Pontifcia Universidade Catlica de Gois e
mestrado em Engenharia
Eltrica pela Universidade de Braslia. professor do Instituto Federal
de
Braslia Campus
Braslia.

INFORMTICA BSICA
PARA O ENSINO TCNICO
PROFISSIONALIZANTE

A Informtica permeia
a vida de todos e gera a
necessidade de
atualizao e
aprendizado constante
de suas ferramentas.
Apesar dessa
necessidade,
percebe-se que
grande o nmero de
pessoas que no tem
conhecimento algum e
possuem uma espcie
de averso ao se
depararem
com um computador.
Neste contexto,
apresentamos o livro
de Informtica
Bsica que tem como
objetivo principal a
incluso digital dos
alunos, servindo
como material didtico
e de orientao para o
estudante na utilizao
de um
computador.
Este material difere em
sua essncia dos livros
e bibliografias da rea,
pois atende as
especificidades dos
alunos, com a didtica
adequada e
principalmente com a
dinmica das aulas de
Informtica Bsica em
Cursos
Tcnicos e de Formao
Inicial e Continuada.

informtica bsica
para o ensino tcnico
profissionalizante
Digenes Ferreira Reis Fustinoni
Fabiano Cavalcanti Fernandes
Frederico Nogueira Leite

EDITORA IFB
Braslia-DF
2013

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Wilson Conciani

PR-REITORIA DE ADMINISTRAO
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PR-REITORIA DE ENSINO
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PR-REITORIA DE PESQUISA E INOVAO


Luciana Miyoko Massukado

informtica bsica
para o ensino tcnico
profissionalizante
Digenes Ferreira Reis Fustinoni
Fabiano Cavalcanti Fernandes
Frederico Nogueira Leite

EDITORA IFB
Braslia-DF
2013

2013 EDITORA IFB


Todos os direitos desta edio reservados Editora IFB.
Nenhuma parte desta publicao poder ser reproduzida ou transmitida de qualquer modo ou por qualquer meio, eletrnico ou
mecnico, incluindo fotocpia, gravao ou qualque tipo de sistema de armazenamento e transmisso de informao, sem prvia
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Diviso AGPRESS-AGBR Grupo AGBR
1.000

Ficha Catalogrfica preparada por


Laura Ceclia dos Santos Cruz - CRB 2203

F995i

Fustinoni, Digenes Ferreira Reis.


Informtica bsica para o ensino tcnico profissionalizante /
Digenes Ferreira Reis Fustinoni; Frederico Nogueira Leite;
Fabiano Cavalcanti Fernandes. -- Braslia, DF : Instituto Federal de
Educao, Cincia e Tecnologia de Braslia, 2012.
192p.
Bibliografia
ISBN 978-85-64124-10-3
1. Informtica. 2. Computao. 3. Ensino tcnico.
I. Leite, Frederico Nogueira. II. Fernandes, Fabiano Cavalcanti.
III. Ttulo.
CDU 004:377

Sumrio

APRESENTAO ........................................................................................................................ 11
PREFCIO ................................................................................................................................... 13
1. INTRODUO INFORMTICA: HISTRICO E EVOLUO ................................................ 15
1.1 Histrico ......................................................................................................................... 15
1.2 Fundamentos e Classificao ........................................................................................ 17
1.2.1 O que informtica? ............................................................................................. 17
1.2.2 O que o computador?......................................................................................... 18
1.2.3 Caractersticas fundamentais do computador ..................................................... 18
1.2.4 Vantagens do uso do computador ....................................................................... 18
1.2.5 Tipos de computadores ......................................................................................... 19
1.2.6 Classificao quanto utilizao .......................................................................... 19
1.3 Geraes de Computadores .......................................................................................... 19
1.4 Aplicaes de Computadores ........................................................................................ 20
EXERCCIOS DE FIXAO................................................................................................ 21
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA ......................................................................................... 22
2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE .......................................................................... 23
2.1 Hardware ....................................................................................................................... 23
2.1.1 Classificao dos Computadores .......................................................................... 23
2.2. Componentes de Computadores Pessoais .................................................................. 25
2.2.1 Placa-me .............................................................................................................. 27
2.2.2 Memrias................................................................................................................ 28
2.2.3 Microprocessador .................................................................................................. 29

2.2.3.1 Dual Core (DC) x Core 2 Duo (C2D).......................................................... 29


2.2.3.2 Processadores da linha i ....................................................................... 30
2.2.3.4 Intel i5........................................................................................................ 31
2.2.3.5 Intel i7........................................................................................................ 32
EXERCCIOS DE FIXAO................................................................................................ 33
2.3. Software........................................................................................................................ 36
2.3.1 Software de Sistema ............................................................................................. 37
2.3.2 Navegador de Arquivos ........................................................................................ 47
EXERCCIOS DE FIXAO................................................................................................ 50
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA ......................................................................................... 53
3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR E PERIFRICOS ..................................................... 55
3.1 Sistema binrio .............................................................................................................. 55
3.2 Funcionamento de um computador ............................................................................. 58
3.3 Processador .................................................................................................................... 60
3.4 Memrias ........................................................................................................................ 63
3.4.1 Tpicos avanados sobre memria ....................................................................... 65
3.5 Barramento e Placa-Me ............................................................................................... 67
3.4 Perifricos ....................................................................................................................... 69
3.4.1 Teclado .................................................................................................................... 70
3.4.2 Mouse ..................................................................................................................... 72
3.4.3 Monitor................................................................................................................... 74
3.4.4 Impressora .............................................................................................................. 75
3.4.5 Scanner ................................................................................................................... 75
3.4.6 Modem ............................................................................................................... 76
3.4.6 Disquete, Pen drive e Unidade de DVD ............................................................... 77

EXERCCIOS DE FIXAO................................................................................................ 78
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA ......................................................................................... 82
4. EDITOR DE TEXTO ................................................................................................................. 83
4.1 Conceitos bsicos ........................................................................................................... 83
4.1.1 Acessando o Writer ............................................................................................... 83
4.1.2 Ambiente Writer .................................................................................................... 85
4.1.3 Letras capitulares ................................................................................................... 86
4.1.4 Tabulao................................................................................................................ 86
4.3 Menu Inserir ................................................................................................................... 89
4.4 Menu Formatar .............................................................................................................. 90
4.5 Menu Tabela ................................................................................................................... 91
4.6 Menu Ferramentas ......................................................................................................... 93
EXERCCIOS DE FIXAO................................................................................................ 94
5. PLANILHA ELETRNICA ........................................................................................................ 95
5.1 Conhecimentos bsicos do Calc .................................................................................... 95
5.1.1 Acessando o Calc ................................................................................................... 95
5.1.2 Ambiente Calc ........................................................................................................ 97
5.1.3 Linhas, colunas e clulas ...................................................................................... 99
5.1.4 Entendendo os menus do Calc............................................................................ 102
5.1.5 Barra de funes ................................................................................................. 116
5.2 Operando uma planilha eletrnica ............................................................................. 122
5.2.1 Inserindo e editando o contedo de clulas...................................................... 122
5.2.2 Alterando altura de linha e largura de coluna .................................................. 125
5.2.3 Formatando o texto da planilha ......................................................................... 128
5.2.4 Formatando a aparncia das clulas .................................................................. 132

5.2.5 Um exemplo ......................................................................................................... 133


5.2.6 Formatao condicional ...................................................................................... 137
5.2.7 Filtros e classificao de dados ........................................................................... 139
5.3 Adicionando Funes .................................................................................................. 143
5.4 Grficos ......................................................................................................................... 149
EXERCCIOS DE FIXAO.............................................................................................. 159
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA ....................................................................................... 163
6. APLICATIVO DE APRESENTAO........................................................................................ 165
6.1 Conceitos bsicos ......................................................................................................... 165
6.1.1 Acessando o Impress ........................................................................................ 166
6.1.2 Assistente de Apresentaes .............................................................................. 167
6.2 A tela inicial do Impress ........................................................................................... 168
EXERCCIOS DE FIXAO.............................................................................................. 171
7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA ..... 173
7.1 Navegadores de Internet............................................................................................. 173
7.2 Sites de busca .............................................................................................................. 178
7.3 Princpios para navegao segura na Internet .......................................................... 180
7.3.1 Cuidados com as senhas de acesso .................................................................... 180
7.3.2 Cuidados na sada de contas............................................................................... 182
7.3.3 Cuidados com sites de contedo duvidoso ....................................................... 182
7.3.4 Cuidados com downloads e anexos de e-mail .................................................. 183
7.3.5 Cuidados com e-mails falsos............................................................................... 183
7.3.6 Cuidado com servios de mensagens instntaneas .......................................... 185
7.3.7 Cuidados com as informaes divulgadas na Internet ..................................... 185
7.3.8 Prevenir quanto a softwares maliciosos ............................................................ 185

7.3.9 Cuidados com a atualizao de navegadores e sistemas operacionais ........... 187


7.4.0 Instalao de firewall pessoal ............................................................................ 187
EXERCCIOS DE FIXAO.............................................................................................. 189
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA ....................................................................................... 191

APRESENTAO

indiscutvel a importncia da informtica nos dias atuais. Os computadores


revolucionaram a vida cotidiana, tornaram-se uma ferramenta que melhora a produtividade,
processa dados diversos e prov comunicao entre as pessoas. Enfim, a informtica permeia
a vida de todos, mesmo daqueles que no tm conhecimento disso. imprescindvel a
constante atualizao e aprendizado para a utilizao das ferramentas de informtica de
ltima gerao.
Percebe-se que grande o nmero de pessoas com dificuldade na rea de computao
ou que no tem conhecimento algum sobre a utilizao de uma ferramenta de informtica,
desenvolvendo uma espcie de averso ou mesmo fobia ao se deparar com um computador.
Neste contexto, apresentamos o livro de Informtica Bsica que tem como objetivo principal
a incluso digital dos alunos e serve como material didtico e de orientao para o estudante
utilizar um computador.
Ademais foi observada uma carncia em material didtico especfico para a Educao
Profissional e Tecnolgica, seja de adultos, adultos jovens ou jovens, na rea de informtica
bsica. Este material difere em sua essncia dos livros e bibliografias da rea, pois atende as
necessidades dos alunos com a didtica adequada e, principalmente, com a dinmica das
aulas de Informtica Bsica em Cursos Tcnicos e de Formao Inicial e Continuada (FIC).
Este livro tem a funo de auxiliar o aluno no acompanhamento das aulas, sendo
um importante recurso para aqueles que no tm computador em casa, no tm acesso
Internet, trabalham o dia inteiro e, muitas vezes, s tm disponvel o tempo de deslocamento
do trabalho escola para estudar.

PREFCIO

imprescindvel, para que seja possvel a formao de cidados brasileiros com


capacidade de suportar e manter o crescimento do pas, que o ensino tcnico tenha uma
importncia maior do que aquela dos ltimos 15 anos.
A quantidade de dados e informao hoje disponvel inegvel. Diferente do que ocorria,
hoje temos enciclopdias, livros, jornais, mdia de todos os tipos disponveis apenas pelo simples
acesso rede mundial de computadores. Por outro lado, cada vez mais, vemos pessoas com
dificuldade de interpretar textos e tirar suas prprias concluses sobre um assunto. Quando o
assunto tcnico o problema pode ser ainda pior, pois pode levar a prejuzos ou at a risco de vida.
No basta ter a informao ou os dados disponveis, precisamos de pessoas com senso
crtico que possam tirar suas prprias concluses para a soluo de um problema, seja ele
tcnico ou no. Neste raciocnio, o ensino tcnico formal imprescindvel para manter o Brasil
na linha de frente do crescimento que precisamos.
Se mantivermos essas premissas, tenho certeza que chegaremos, um dia, a uma
sociedade justa e democrtica para todos, que podero ter as mesmas condies e
oportunidades para trabalhar e aumentar o bem comum. Este livro traz esta possibilidade.
Agradeo aos professores Frederico, Fabiano e Digenes do IFB por esta contribuio.
Brasilia, agosto de 2012.
Prof. Mrcio de Deus

1. Introduo informtica: histrico e evoluo


Fabiano Cavalcanti Fernandes

1.1 Histrico
O monumento pr-histrico de Stonehenge, localizado na Inglaterra e construdo
por volta de 3.500 a.C., ou seja, h mais de 5.500 anos, considerado por muitos como o
primeiro computador construdo pelo homem. Uma das teorias mais aceitas que o gigante
computador rudimentar de pedra marcava e previa fenmenos astronmicos e auxiliava na
previso dos momentos adequados de plantio e de colheita. A Figura 1.1 mostra uma uma
fotografia das runas de Stonehenge.

Figura 1.1 Fotografia das runas de Stonehenge

Um baco tambm pode ser considerado um tipo de computador. O homem o criou


na antiguidade, por volta de 2.500 a.C., como uma forma de apoio aos dedos para efetuar
contas e auxiliar no comrcio e em tarefas cotidianas. Ele utiliza a base decimal (sistema com
dez smbolos, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) e cada conta na haste representa uma unidade ou
um mltiplo de dez. A Figura 1.2 mostra uma ilustrao de um baco.

1. INTRODUO INFORMTICA: HISTRICO E EVOLUO

15

Figura 1.2 Ilustrao de um baco

At o fim do sculo 16, o baco era o principal instrumento para se fazer contas e se
computar resultados. Em seguida, surgiu uma poca de intensa atividade de inovao na
Europa, quando foi criada a Tbua de Logaritmos por John Napier por volta de 1614 e a Rgua
de Clculo no fim da dcada de 1620 por William Oughtred. O cientista saxo Gottfried Leibniz
foi um dos precursores do sistema binrio (sistema com dois smbolos, 0 e 1), porm foi o ingls
George Boole que concebeu uma forma de lgebra do sistema binrio, que ficou conhecida
como lgebra booleana, uma lgica de dois estados, com uma adaptao muito fcil descrio
futura de circuitos de comutao eltricos, onde o smbolo 1 pode representar que um interruptor
com corrente eltrica e o smbolo 0 pode representar um interruptor sem corrente eltrica.
J em 1804, Joseph Marie Jacquard inventou um tear automatizado, programado
por cartes perfurados, considerado como a primeira mquina mecnica programvel. S
em 1822, Charles Babbage, um cientista britnico considerado o pai do computador atual,
criou uma Mquina de Diferenas para corrigir erros das tabelas matemticas da poca e,
em 1833, criou a Mquina Analtica que podia ser programada, porm seu projeto nunca
foi concludo. Em 1880, Herman Hollerith, ento funcionrio da agncia estatstica dos
EUA, criou uma tcnica de cartes perfurados para agilizar o processamento de dados do
censo, criando posteriormente a Tabulating Machine Company que viria se tornar a IBM,
at hoje uma das maiores empresas de informtica do mundo.
A partir de 1930, com a aproximao da 2 Guerra Mundial, surgiu a necessidade
de clculos balsticos e decifrao de cdigos de comunicao para as operaes militares
e com isso vrios projetos foram financiados pelos governos. Surge o computador Mark I
construdo com rels, em seguida o ENIAC totalmente eletrnico e substitua os rels por
vlvulas eletrnicas, ele possua aproximadamente 18 mil vlvulas, ocupava cerca de 160

16

1. INTRODUO INFORMTICA: HISTRICO E EVOLUO

m2 e pesava cerca de 30 toneladas. O cientista John Von Neumann criou um novo conceito
que agilizou e simplificou a utilizao dos computadores da poca onde os dados e os
programas eram armazenados na memria do computador. J em 1961, uma empresa
americana chamada Texas Instruments cria um circuito integrado conhecido como chip. O
chip um conjunto de transistores, capacitores e resistores em uma minscula placa de
material semicondutor. rpido, pequeno, durvel, consome menos energia e substitui
as vlvulas eletrnicas. Esta inovao revolucionou o mundo dos computadores.
Em 1971, outra empresa americana, chamada Intel, lana o primeiro microprocessador,
o Intel 4004, que reuniu em um nico chip, todas as funes de um processador central.
No ano de 1975 foi criado o kit de computador ALTAIR baseado no processador Intel 8080
e dois estudantes universitrios, Bill Gates e Paul Allen, criaram um sistema operacional
para essa mquina e fundaram a Microsoft. Em 1976, Steve Jobs e Steve Wozniac lanam o
APPLE 1, o primeiro computador pessoal mais bem sucedido em vendas. No ano de 1981, a
IBM lana o IBM-PC e contrata a Microsoft para desenvolver seu sistema operacional, o MSDOS. J em 1983, a IBM lana o PC-XT com disco rgido e processador 8088. Em seguida,
os computadores pessoais so conhecidos pelas terminologias de seus processadores: 8088,
8086, 80286 (286), 80386 (386), 80486 (486), Pentium etc. No ano de 1984, a Apple lana
o computador Macintosh com interface grfica e com figuras, o que facilitou o uso. Em
1985, surge o Windows 1.0 da Microsoft. Em 1990, o Windows 3.0 baseado no sistema
grfico do Macintosh para os usurios do MS-DOS e, em 1995, lanado o Windows 95.
Entre 1998 e o ano 2000, foram lanados o Windows 98, Windows 2000 e Windows ME.
No ano de 2001 o Windows XP, em 2006 o Windows Vista e em 2009 o Windows 7.

1.2 Fundamentos e Classificao


1.2.1 O que informtica?

A informtica o tratamento automtico da informao, por meio da utilizao


de tcnicas, procedimentos e equipamentos adequados, tendo por base os
computadores.

a cincia do tratamento racional (especialmente por mquinas automticas)


da informao, considerada como suporte dos conhecimentos humanos e das
comunicaes nos domnios tcnicos, econmicos e sociais.
1. INTRODUO INFORMTICA: HISTRICO E EVOLUO

17

1.2.2 O que o computador?

O computador o elemento fsico utilizado para o tratamento de dados e


obteno da informao.

uma mquina constituda por uma srie de componentes e circuitos eletrnicos,


capaz de receber, armazenar, processar e transmitir informaes.

uma mquina programvel, capaz de realizar uma grande variedade de tarefas


seguindo uma sequncia de comandos de acordo com o que for especificado.
O computador no faz absolutamente nada sem que lhe seja ordenado fazer.

1.2.3 Caractersticas fundamentais do computador


1- Automtico

Manipula a informao sem necessidade de interveno humana.

2- Universal

Executa qualquer tarefa desde que descrita por um programa.

3- Eletrnico

Usa componentes eletrnicos para manipular e representar a informao.

4- Digital

Representa a informao como dgitos binrios.

1.2.4 Vantagens do uso do computador


1- Velocidade

Executa operaes em pequenas fraes de tempo.

2- Aumento de produtividade

Economia de tempo.

3- Confiabilidade

Executa as tarefas exatamente como lhe so ordenadas.

4- Versatilidade

Possibilidade de realizar uma infinidade de trabalhos de diferentes tipos.


Capacidade de armazenamento;

5- Vantagens do seu uso

Melhoria na qualidade da informao produzida;


Eficincia no armazenamento e consulta da informao;
Liberao das pessoas de tarefas rotineiras.

18

1. INTRODUO INFORMTICA: HISTRICO E EVOLUO

1.2.5 Tipos de computadores

1- Mquinas com lgica predeterminada

O algoritmo est intrnseco aos seus circuitos


(calculadora, bomba de gasolina, etc.).

2- Mquinas com lgica programada

Admitem programao (computadores convencionais).

1.2.6 Classificao quanto utilizao


1- Cientficos

2- Comerciais

3- Pessoais

Pesquisas cientficas de altssima preciso.


Aplicaes comerciais;
Alto volume de entrada e sada de dados.
Uso de tarefas pessoais, comunicao, trabalho e
entretenimento.

1.3 Geraes de Computadores


Pode-se estruturar as geraes de computadores em :
Primeira gerao (1939 - 1958)
Utilizao de vlvulas e componentes eletromecnicos
Velocidade em milissegundos
Segunda gerao (1959 - 1966)
Utilizao de memrias de ncleo, transistores, velocidade de micro segundos
(10-6)
Circuitos integrados em pequena escala
Operao remota

1. INTRODUO INFORMTICA: HISTRICO E EVOLUO

19

Terceira gerao (1964 - 1973)


Utilizao de memrias de filme fino
Circuitos integrados em mdia e larga escala
Velocidade de nano segundos (10-9)
Operaes em tempo compartilhado
Quarta gerao (1979 - 1990)
Utilizao de circuitos integrados em escala muito alta
Velocidade de pico segundos (10-12)
Processamento distribudo
Quinta gerao (1990 dias atuais)
Processamento paralelo, computadores pticos, biolgicos e qunticos
Aplicao de tcnicas de inteligncia artificial

1.4 Aplicaes de Computadores

20

reas

Aplicaes

Entretenimento

Redes sociais, msica, cinema, jogos, etc.

No lar

Eletrodomsticos informatizados, segurana, etc.

Comercial

Sistemas de pagamentos, controle de estoque,


cobranas etc.

Instrumentao

Equipamentos de laboratrio, microscpios, etc.

1. INTRODUO INFORMTICA: HISTRICO E EVOLUO

Controle de processos

Centrais telefnicas, controle de trfego areo,


controle de segurana de cidades, controle de
refinarias, etc.

Medicina

Diagnstico de doenas, diagnsticos de imagens,


monitoramento de pacientes, cirurgia auxiliada por
computador, etc.

Educao

Ensino distncia, bibliotecas digitais, aulas, museus


digitais, etc.

Engenharia e Arquitetura

CAD, projetos 3D, clculos complexos, etc.

EXERCCIOS DE FIXAO
1. Escreva com suas palavras o que um computador e o que informtica
2. Quais so as vantagens de se utilizar um computador na vida profissional?
3. Como voc escolheria o melhor computador para atender s suas necessidades?

1. INTRODUO INFORMTICA: HISTRICO E EVOLUO

21

BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
DALE, N. & LEWIS, J. Computer Science Illuminated. 4. ed. Sudbury, Mass: Jones
and Bartlett Publishers Inc., 2009.
TREMBLAY, J. P. & BUNT, R. B. Cincia dos computadores: uma abordagem
algortmica. So Paulo: McGraw-Hill, 1989.

22

1. INTRODUO INFORMTICA: HISTRICO E EVOLUO

2. Conceitos de hardware e software


Frederico Nogueira Leite

Um sistema definido como um conjunto de partes coordenadas que trabalham


concorrentemente para realizar uma determinada tarefa, sendo este um todo organizado
e complexo. Seguindo esta definio, o sistema computacional (SC) um conjunto de
dispositivos eletrnicos (hardware) capazes de processar dados de acordo com um programa
(software). O principal software, e tambm o mais importante, o sistema operacional (SO),
pois ele quem d vida ao hardware e fornece as bases para a execuo de programas.
Temos como exemplo de SO: Windows, Linux, Unix, Snow Leopard (Apple).
O captulo 2 est dividido em duas partes, para melhor entendimento do assunto,
sendo a primeira o hardware (HW) e a segunda o software (SW).

2.1 Hardware
O HW de um computador pode ser programado para realizar diversas tarefas.
Essas tarefas necessitam de entradas para fornecerem sadas. Dessa forma, temos: dados
(entrada), processador, responsvel por processar os dados e fornecer a informao
desejada (dados processados), como pode ser visto na figura 2.1. Fazendo uma analogia:
ao se fazer um bolo, necessrio coletar alguns ingredientes, tais como ovos, farinha de
trigo, leite, entre outros. Os ingredientes so os dados. O prximo passo a preparao da
massa (aqui representado pelo processador). A preparao respeita a ordem que est na
receita, ao misturar os ingredientes. Finalmente, temos a massa pronta que se transformar
no bolo que a informao.
2.1.1 Classificao dos Computadores
Atualmente existem computadores pequenos, mdios e de grande porte, cada um
com a sua especificidade. Eles podem ser classificados como:
2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

23

Dados

Processamento

Informao

Figura 2.1 Conceito de processamento de dados

a) Computador Pessoal (PC): um computador que possui um baixo custo e que


se destina ao uso individual ou por um pequeno grupo de pessoas. At o final dos anos 70
reinavam os supercomputadores, que eram manipulados por poucas pessoas. A ideia de criar
computadores pessoais no fazia muito sentido, as pessoas se perguntavam: para que utilizar
um computador? Hoje resposta bvia, mas antigamente no.
b) Computador Notebook: este computador tem as mesmas funcionalidades de um
computador de mesa e iguala-se em tecnologia. Com um tamanho reduzido e um preo
atraente, eles esto ganhando mercado. A variedade de modelos tambm muito grande
e atende os diferentes grupos de usurios. Talvez, por este motivo, em 2008, a Associao
Brasileira da Indstria Eltrica e Eletrnica (Abinee) divulgou que a venda dos notebooks
superaram a venda dos computadores de mesa no Brasil.
A tendncia dos notebooks incorporar cada vez mais tecnologia e tornarem-se
ainda menores e mais leves. Em menos de 30 anos os laptops deixaram de ser uma maleta
de 12kg com funes limitadas para se tornarem o que so hoje.
c) Computadores Handheld: Denominado como Personal Digital Assistants (PDA),
ou em portugus: Assistente Digital Pessoal. Normalmente, so utilizados em tarefas mais
simples, como agendamento de reunies, nomes e telefones de clientes ou mesmo uma
agenda pessoal. A grande maioria destes computadores oferecem uma tela sensvel ao
toque o touchscreen o que facilita a insero de dados.
Existe tambm um computador de bolso ou PC de bolso que executa tarefas mais
complexas como a execuo de arquivos de textos, planilhas eletrnicas e leitura de arquivos
na extenso PDF. Porm, o seu poder de processamento e sua capacidade de armazenamento
so inferiores ao de um computador convencional. Atualmente o PDA e o PC de bolso so
integrados aos celulares.

24

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

Para aqueles que procuram agilidade e praticidade, o handheld uma excelente opo.
As pessoas que utilizam este tipo de equipamento no tm tempo para ligar um computador e
realizar consultas. Elas, normalmente, esto na rua trabalhando em p, no trnsito ou no esto
em locais que permitam o uso de um equipamento maior. Podemos citar alguns exemplos de
profissionais que frequentemente utilizam este equipamento: entregadores de produtos, garons,
corretores, mdicos, entre outros.
d) Computadores Midrange: so computadores pequenos que permitem o acessos
de diversos usurios simultaneamente. So projetados para atender necessidade das
organizaes de pequeno e mdio porte. Computadores podem se comunicar com um
midrange por meio de terminais ou PCs interligados em rede para acessar aplicativos que
so utilizados em empresas, como controle de estoque ou lanamento de produtos, por
exemplo. Este tipo de computador precisa ter um bom processamento para poder tratar
todas as informaes que recebe dos terminais conectados a ele.
e) Computador Mainframe: este um computador de grande porte, os primeiros
ocupavam uma sala inteira ou mesmo um andar inteiro de um prdio. Com o passar do
tempo, o seu tamanho foi diminuindo e o seu poder de processamento aumentando.
Atualmente ele mais conhecido como servidor corporativo (enterprise server). Os clientes
que costumam comprar este tipo de equipamentos so grandes empresas, como bancos.
Enfim, eles so utilizados em ambientes que necessitam de um equipamento que processe
um enorme nmero de informaes.

2.2. Componentes de Computadores Pessoais


comum encontrar em anncios de venda computadores (usados ou novos) com
caractersticas diversas, mas normalmente so especificadas apenas a quantidade de
GigaByte (GB) de memria Random Access Memory (RAM) e a capacidade do HardDisk
(HD), medida em GB ou TeraByte (TB). Estas informaes so importantes, mas no os
nicos fatores a serem observados. Por isso, vamos por partes:
Primeiramente devemos analisar as configuraes do computador que temos em
casa, se vantagem trocar suas peas ou se devemos comprar um novo. Se voc tem
um equipamento que foi comprado a aproximadamente a cinco anos, considerado um
2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

25

computador antigo. Realizar a troca de peas torna-se uma tarefa muito difcil e na maioria
das vezes no vai surtir efeito satisfatrio com relao ao desempenho do computador.
Portanto, seria mais interessante comprar um novo.
Agora se voc possui um computador mais novo, cujo desempenho no esteja
atendendo s necessidades corriqueiras, podem-se realizar dois procedimentos. O primeiro
fazer uma nova instalao do sistema operacional e evitar a instalao de programas
desnecessrios. Caso aps esse procedimento o resultado ainda no seja satisfatrio,
chegou a hora de fazer atualizao do hardware. Como o equipamento relativamente
novo, a possibilidade de encontrar peas, como um processador mais moderno ou memria
RAM mais veloz com capacidade maior de de armazenamento, fica mais fcil e o resultado
normalmente considervel.
Se a opo for comprar um equipamento novo, surge a dvida: compro um computador
montado e pronto para uso ou escolho componente a componente do equipamento? Para
as pessoas mais exigentes, que utilizam o computador para realizar tarefas mais complexas,
tais como: edio de imagens, vdeos ou jogos que exigem alto desempenho do processador
e placa de vdeo, a melhor opo escolher as peas do computador. Entretanto, consulte
uma pessoa que possui conhecimento tcnico para evitar problemas, como comprar uma
placa-me que no compatvel com o tipo de processador e memria escolhida.
Se voc um usurio que utiliza a mquina apenas para navegar na Internet, editar
arquivos de texto ou criar planilhas eletrnicas, recomenda-se comprar equipamentos
montados e prontos, mas tenha em mente que neste tipo de computador a possibilidade
de personalizao do hardware reduzida e a maioria dos componentes do sistema de
hardware so on-board, ou seja, acoplados placa-me. Portanto, para minimizar essa
limitao, tente comprar uma mquina que seja possvel expandir a memria principal Read
Acess Memory (RAM). Verifique se existe a possibilidade de inserir placa de vdeo off-board,
ou seja, no integrada placa-me, e se possui slots 1 disponveis tais como: Peripheral
Component Interconnect (PCI) e PCI Express.

26

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

Para entendermos melhor quais so os componentes bsicos de um computador e


o significado de termos e siglas, vamos descrever cada um dos componentes e como eles
interagem de uma maneira simples e descomplicada.

2.2.1 Placa-me
A placa-me uma das principais peas do computador e todos os seus perifricos
so acoplados: placa de vdeo, rede, som, memria, HD, processador. Para que estas peas
sejam acopladas, necessria a utilizao de slots disponveis, tais como: PCI e PCI Express.
Alguns problemas de instabilidade e travamento que o usurio enfrenta podem ser
causados por defeitos diversos na placa-me, por isso a escolha da placa-me deve ser feita
de maneira cuidadosa. Em geral, vale a pena investir em uma boa placa-me e economizar
nos demais componentes, pois uma escolha errada pode comprometer todo o desempenho
do computador.
Existe no mercado dois tipos de placas-me: on-board e off-board. A placa off-board
no possui nenhum componente integrado a si, tais como vdeo, rede ou som. Atualmente,
muito difcil encontrar uma placa 100% off-board, pois alguns dispositivos como placa
de rede e som j vm integrados e, na prtica, normalmente no causam muita perda de
desempenho. No caso da on-board, todos os dispositivos, com exceo do processador, so
acoplados placa-me. Isso traz comodidade ao cliente, mas o seu desempenho costuma ser
inferior devido baixa qualidade de uma grande parte das placas on-board e a quantidade
de dispositivos integrados a elas.
Caso o usurio queira investir em uma placa-me on-board, deve-se verificar
a quantidade de slots disponveis e a sua classificao para a substituio de algum
componente que venha a estragar futuramente. Por exemplo, se a placa de vdeo queima
e no existem slots disponveis para substituio, a placa-me dever ser descartada ou
reparada se houver conserto.

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

27

2.2.2 Memrias
As memrias existentes no computador so diversas, portanto, existe um sistema de
memria que administrado pelo processador. Na figura 2.2, podemos notar que quanto
mais prximo da base da pirmide, maior a capacidade de armazenamento, menor a
velocidade e menor o preo.
ALTO CUSTO
ALTA VELOCIDADE
BAIXA CAPACIDADE

REGISTRADORES

MEMRIA
CACHE
MEMRIA
PRINCIPAL
MEMRIA
SECUNDRIA

BAIXO CUSTO
BAIXA VELOCIDADE
ALTA CAPACIDADE
Figura 2.2 Hierarquia de memrias

Um computador precisa de memria para armazenar os dados e as informaes, seja


de forma temporria (voltil) ou permanente (no voltil). Entre o conjunto de memrias do
computador, existe a memria RAM. Ela possui um conjunto de chips semicondutores que
armazenam dados na forma de pulso eltrico, o que significa que a memria RAM voltil,
ou seja, no caso de ausncia de energia os dados sero perdidos.
Um fato muito comum a perda de dados quando existe a ausncia de energia, mas
por que isso acontece? Quando o processador necessita processar algum dado, ele o procura
na memria cache. Caso no o encontre, ele o procura na memoria RAM e, se ainda no
encontrar, faz uma busca deste dado na memria secundria (MS) (HD, pen-drive, carto
de memria, fita magntica, etc). Quando h a ausncia de energia, muitos dados ainda
continuam armazenados nas memrias volteis, pois ainda no foram transferidas para a
MS. a que acontece a perda das informaes. Para evitar maiores problemas, sempre
que estiver trabalhando com algum arquivo importante, tente salvar estas informaes
periodicamente.

28

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

2.2.3 Microprocessador
O microprocessador uma das peas mais importantes de um computador. Fazendo
analogia ao ser humano, ele seria o crebro da mquina, ele um circuito integrado que
realiza a tomada de decises e os clculos. Devido grande importncia deste componente,
descreveremos a seguir as principais marcas e modelos.
A Intel a mais antiga empresa do ramo, trabalha com microprocessadores desde
1970 e atualmente fabrica alguns dos mais populares microprocessadores do mercado, tais
como: i3, i5 e i7. A AMD tambm fabrica poderosos processadores. Na hora da compra
importante observar o prazo de garantia e a gerao do processador. Os processadores mais
antigos normalmente so opes mais baratas. Consideramos antigos os processadores
lanados antes da linha Core 2010, por exemplo: Core 2 Duo, QuadCore e similares.
A AMD normalmente lana modelos de processadores para competir com a sua
concorrente Intel. Pessoas que gostam de jogar ou que necessitam processar grande volume
de informaes podem optar por processadores da linha AMD X4 Phenom ou pelo i7 da
concorrente, Intel.
Sero abordadas a seguir as caractersticas dos seguintes processadores: Dual Core,
Core 2 Duo, i3, i5 e i7, seguindo a ordem de evoluo.

2.2.3.1 Dual Core (DC) x Core 2 Duo (C2D)


Muitas pessoas pensam que estes dois processadores so iguais, mas veremos que a
performance dos dois so diferentes e sua maneira de trabalhar tambm. Ambos possuem
dois ncleos, mas o DC trabalha com frequncia no mximo 2.2Ghz, possui o FSB (Font
Side Bus Barramento Externo) de 800Mhz, tem memria cache L2 de 4MB, seus ncleos
compartilham a memria e trabalham com a arquitetura 32 bits. O C2D trabalha com a
frequncia mxima de at 3Ghz, FSB de 1.3Ghz, tem cache L2 tambm de 4MB, trabalha
com arquitetura de 64 bits e possui dois ncleos fsicos separados e no compartilham
memria cache. Na hora da compra, devemos levar em considerao o custo benefcio, o
DC mais barato que o seu sucessor C2D, mas vale a pena gastar um pouco mais e comprar
o C2D devido ao seu melhor desempenho.
2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

29

2.2.3.2 Processadores da linha i


A Intel lanou a famlia de processadores i3, i5 e i7 focada no desempenho. Com
processamento mais veloz que os seus antecessores, minimiza a lentido sentida por
usurios ao executarem diversas tarefas simultaneamente.
Estes processadores trazem juntamente com eles a tecnologia Hyper-Threading
(HT) que estave presente no processador Intel Pentium 4. Esta tecnologia foi um grande
avano para a poca, pois tornou possvel a simulao de dois processadores utilizando
apenas um, o que acelerou o sistema no uso de vrios programas ao mesmo tempo e at
hoje considerado uma nova tecnologia.
Os processadores i3, i5 e i7 possuem controladores de memria integrados ao
processador de dois e trs canais, o que depende do soquete (local onde o processador
encaixado na placa-me). Nos modelos de dois canais, o processador pode acessar dois
mdulos de memria simultaneamente. O mesmo acontece com o de trs canais, que
pode acessar trs mdulos de memria: em vez de aumentar a frequncia ou a tenso,
ele aumenta a largura de banda (o que permite a transmisso de mais dados) e diminui a
latncia. A Intel chamou esta tecnologia de Intel QuickPath Interconnect (QPI).
Para elucidar esse assunto, vamos exemplificar: o mdulo de memria DDR3-1066 em
dois canais tem aproximadamente uma transferncia mxima de 17GB/s. No caso das placas
de trs canais, elas tm uma taxa de transferncia mxima de 25,5GB/s. Existe tambm
um chipset de vdeo integrado ao processador, que permite um melhor desempenho no
processamento de vdeo e imagem, economizando o dinheiro que seria gasto na compra de
uma placa de vdeo dedicada.
Esta nova famlia no compatvel com os soquetes j existentes. Isto significa que,
para utilizar um processador desta famlia, ser necessrio comprar uma nova placa-me,
porque no h como atualizar um computador mais antigo, tudo isso graas a estes
processadores conterem controladores de memria com mltiplos canais. O fato de ter
que comprar a placa-me mais o processador torna esta compra um pouco mais cara. A
novidade no para por a: este processador trabalha apenas com memria RAM DDR3 e
no compatvel com suas antecessoras, DDR e DDR2.
30

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

Os processadores que vem nos notebooks normalmente possuem um clock


mais baixo para ajudar na economia da bateria. Para no deixar o processamento deste
equipamento prejudicado, foi desenvolvido a tecnologia Turbo Boost (TB) que melhora o
desempenho do processador observando sempre o nmero de ncleos que esto ativos, o
consumo estimado de energia e, o mais importante, a temperatura do processador. O TB
altera, sem a permisso do usurio, a frequncia e a voltagem do processador, de acordo com
a necessidade. Quando algum destes itens esto abaixo do normal, permite o processador
utilizar estes recursos de maneira mais otimizada, melhorando o seu desempenho. Esta
tecnologia no traz uma performance extraordinria, mas significativa.

2.2.3.3 Intel i3
Este processador veio para substitui o famoso Core 2 Duo, mas ele considerado
o mais simples processador da famlia, o mais bsico, possui dois ncleos, o controle
integrado de memria em dois canais e chipset controlador de vdeo que permite ao usurio
assistir vdeo com bastante qualidade sem comprometer o processamento de outras tarefa.
Existem atualmente trs modelos de i3, sendo dois para computadores de mesa e dois para
notebooks. Eles apresentam clock de 2.13 GHz at 3.06 GHz e cache de 4 MB e 3MB,
respectivamente para os computadores de mesa e notebook.

2.2.3.4 Intel i5
Este um modelo um pouco melhor que o i3, sendo uma opo intermediria da famlia.
Existe a verso de dois e quatro ncleos, com memria cache de 3MB at 8MB, utiliza tecnologia
Turbo Boost (que pode aumentar a velocidade do processador em at 800MHz) e tem um clock
de 2.4GHz, podendo chegar a 3.2GHz. Ele possui 6 modelos diferentes:

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

31

Modelo

Frequncia

Ncleos

Memria
Cache

Tecnologia
HT

Controlador
De Vdeo

Turbo Boost

I5 650

3,2 GHz

4 MB

Sim (emula
4 ncleos)

Sim

Sim (at 3.46


GHz)

I5 660

3,33 GHz

4 MB

Sim (emula
4 ncleos)

Sim

Sim (at 3.6


GHz)

I5 661

3,33 GHz

4 MB

Sim (emula
4 ncleos)

Sim

Sim (at 3.6


GHz)

I5 670

3,56
GHz

4 MB

Sim (emula
4 ncleos)

Sim

Sim (at 3.73


GHz)

I5 750

2.66 GHz

8 MB

No

No

Sim (at 3.2


GHz)

I5
750s

2.4 GHz

8 MB

No

No

Sim (at 3.2


GHz)

2.2.3.5 Intel i7
Este processador o que h de mais novo em tecnologia. Esta linha de processadores
voltada ao pblico mais exigente. Todos os CPUs da srie Core i7 possuem quatro ncleos
(o i7-980X possui 6 ncleos), memria cache L3 de 8MB at 12 MB, controlador de memria
e vdeo integrados, tecnologia Turbo Boost, tecnologia intel HD Boost que responsvel
pela compatibilidade entre CPU e programas que usam os conjuntos de instrues SSE4 , e
ainda o recurso de QPI. Sem deixar margem para dvidas, este um excelente processador.
Quem desejar adquirir esta tecnologia gastar bastante dinheiro, portanto, na hora da
compra, deve-se analisar o custo benefcio.

32

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

EXERCCIOS DE FIXAO
1. Qual das opes abaixo melhor descreve a definio (de uma maneira mais genrica):
de um sistema?
a. um conjunto de partes coordenadas que trabalham de maneira concorrente
para realizar uma determinada tarefa.
b. um ciclo de tarefas, com atividades aleatrias que podem ou no ter utilidade.
c. a rea da computao que auxilia a comunicao entre os computadores em
uma rede mundial.
d. So antenas que auxiliam a comunicao da rede sem fio.
2. Hardware considerado a parte fsica do computador, cite quais dos itens abaixo
contm apenas hardware:
a. Placa de vdeo, Word, Drivers.
b. Placa de vdeo, placa de rede, processador.
c. Placa de vdeo, Office, Windows.
d. Windows e Linux.
3.

Os computadores podem ser classificados de diversas maneiras, dependendo


da especificidade de construo, desta forma, marque a opo que no uma
classificao vlida:
a. MainFraime
b. Notebook
c. Midrange
d. Daileon

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

33

EXERCCIOS DE FIXAO
4. Sobre os componentes de um computador, importante saber qual a funo de
cada pea e suas caractersticas fsicas. Existem componentes que so responsveis
por guardar os dados de maneira temporria e muito veloz, comparado com
memrias mecnicas (no volteis); outros so responsveis por processar os dados.
Estamos falando respectivamente de quais componentes:
a. Memria RAM e Placa-me
b. Placa de Vdeo e Processador
c. Memria RAM e Processador
d. HD e Memria Cache
5. As memrias so responsveis por guardar dados e informaes, marque a opo
que contm apenas memria do tipo voltil:
a. Memria RAM, Cache e Registradores.
b. Memria RAM, Pendrive e HD.
c. Memria Cache, Registradores e HD.
d. Memria Cache, Pendrive e HD.
6. A placa-me um dos mais importantes componentes de um computador, pois
nele que se acopla todos as peas necessrias para o funcionamento do sistema de
hardware. A placa-me pode ser off-board, ou on-board. Quais so os principais
perifricos que vm acoplados na placa-me?
a. Processador, Memria RAM e Placa de vdeo
b. Processador, Memria Cache e Registradores
c. Placa de som, rede e vdeo
d. Placa de som, HD e memria RAM.

34

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

EXERCCIOS DE FIXAO
7. As memrias possuem velocidade e custo diferenciados, assinale a opo que
apresenta a relao da velocidade das memrias, de maneira decrescente, ou seja,
da mais veloz para a menos veloz:
a. Registradores, cache, Secundria e Principal
b. Registradores, cache, Principal e Secundria
c. Secundria, Principal, Cache e Registradores
d. Cache, Principal, Secundria e Registradores
8. Qual o tipo de memria que vem dentro do processador:
a. Registradores e Memria RAM
b. Memria RAM e HD
c. Registradores e Memria Cache
d. Memria Cache e Memria RAM
9. Os processadores possuem diversos modelos e velocidade, marque a opo que
contm apenas modelos de processadores da Intel:
a. Pentium IV, Core 2 Duo, Athlon XP
b. Pentium III, DualCore e Phenom
c. Pentium II, i3 e i30
d. I3, i5 e i7

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

35

EXERCCIOS DE FIXAO
10.

A Intel lanou dois tipos de processadores, o DualCore (DC) e o Core 2 Duo (C2D),
assinale o item que contm apenas vantagens do C2D com relao ao DC.
a. mais veloz e possui um nico ncleo fsico e dois lgicos.
b. mais lento, mas possui um maior nmero ncleos fsicos.
c. Possui dois ncleos fsicos e mais veloz
d. No existe nenhuma vantagem, o DC superior ao C2D.

11. Os processadores tem evoludo bastante com o passar dos anos, e tecnologias
tem sido criadas para auxiliar o desempenho dos computadores. A Intel desenvolveu
a tecnologia Turbo Boost, qual a sua funo:
a. Muda a frequncia do processador sempre que necessrio, para melhorar o
processamento de dados.
b. Libera gs de nitrognio no processador sempre que necessrio uma
melhor combusto, melhorando assim consideravelmente o processamento.
c. similar ao turbo dos carros, sempre que for feito alguma atividade que exija
maior processamento, deve-se apartar este boto.
d. Essa tecnologia no existe.

2.3. Software
Os programas de computadores podem ser categorizados como software de
sistema e software de aplicativo. O primeiro aquele que roda em segundo plano
gerenciando o hardware e dando suporte aos aplicativos. Este tipo de sistema
conhecido como Sistema Operacional (SO). Temos como exemplo o Windows, Unix,
Linux, Mac OS, OS2, AIX, entre outros diversos. O segundo responsvel por auxiliar
o usurio a realizar as suas tarefas. Eles so bem mais especficos que um SO.

36

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

2.3.1 Software de Sistema


Os Software de Sistemas, ou simplesmente SO, o principal software que existe
em um computador. Este tipo de programa gerencia diretamente o hardware e deve ser
adequado a cada tipo de mquina. Fazendo uma analogia: para toda panela existe uma
tampa, portanto no adianta eu comprar uma tampa que no seja adequada para aquela
panela. Com os SOs acontece o mesmo. Se um determinado usurio possui um super
sistema de hardware, no adianta instalar um SO muito antigo, pois, se isso acontecer, o
hardware vai ser subutilizado.
A Microsoft desenvolveu o SO Windows, considerado o mais popular do mundo. Ele
sofreu diversas alteraes acompanhando a evoluo do Hardware. O primeiro SO fabricado
pela empresa foi o DOS, em uma poca em que no existia mouse e todas as atividades
eram feitas mediante a execuo de linhas de comando. Tempos depois, surgiu o Windows
SO que revolucionou a forma com que o usurio interagia com o computador. A partir de
sua primeira verso, o mouse era parte integrante do SO. A evoluo da interface grfica foi
mudando gradativamente e hoje, comparado com a primeira verso, o SO se tornou bem
mais bonito e mais simples de trabalhar. Atualmente, a ltima verso vendida no mercado
o Windows 7, mas a Microsoft promete lanar no ano de 2012 o Windows 8 trazendo
bastante novidade.
O Windows divide a fatia do mercado com os outros SOs. Para os amantes do
software livre, existe o Linux que muito estvel, possui uma interface grfica amigvel
e distribudo gratuitamente. O governo brasileiro tem adotado o Linux em diversas
organizaes pblicas, visando diminuio de gastos com licena de software e tambm
a melhoria da segurana. Alm das vantagens supracitadas, ele possui sistema de arquivo
diferente do Windows, ou seja, na prtica, vrus do Windows no tem efeito no Linux.
interessante falar da histria do Linux para entendermos como a tarefa conjunta de
programadores de todo o mundo puderam criar um SO operacional robusto, leve, estvel,
seguro e de fcil manuseio como o que temos hoje. Tudo comeou em 1991, quando o
programador de 21 anos, finlands, Linus B. Torvalds, comeou a desenvolver um SO livre,
ou seja, qualquer pessoa que tivesse interesse em colaborar com o projeto, seria bem-vinda.

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

37

Linus pretendia desenvolver uma verso melhorada do vigente SO da poca: Minix.


Ele no imaginava que o seu projeto, que iniciou como um passatempo, receberia tanta
colaborao. Universitrios e amantes de programao de todos os lugares do mundo
ficaram entusiasmados com a ideia e contriburam com um mdulo do SO. Cada melhoria
desenvolvida era distribuda pela Internet e integrada ao ncleo do Linux (este ncleo
conhecido como Kernel).
Aos poucos o Kernel do Linux tornou-se mais robusto e, devido ao grande nmero
de contribuies, logo comearam a surgir diversas distribuies, tais como: Ubuntu,
Suse, RedHat, Slackware, Fedora, entre outros. Ento, surge a pergunta: por que existe
tantas distribuies? No tudo Linux? O que deve ficar bem claro que o Linux pode
ser considerado apenas como o kernel do SO, responsvel por detectar e gerenciar todo o
hardware do computador e dar suporte aos aplicativos.
Cada distribuio trata o kernel de maneira diferente. Algumas criam interfaces
grficas mais amigveis e outras desenvolvem pacotes de gerenciamento de servios
neste caso, mais voltado para a rea empresarial. Muitas empresas ganham dinheiro dando
suporte s organizaes que utilizam o Linux.
Agora vamos entrar no mundo do Linux. A distribuio que vou trabalhar o Ubuntu
10.04 LTS, porm, isso no quer dizer que ele seja o melhor ou o pior das distribuies.
Resolvi trabalhar com uma distribuio que alguns campi do Instituto Federal de Braslia
(IFB) tm adotado.
Ubuntu indicado para o uso em laptops, desktops e servidores. Ele contm todos
os aplicativos que um usurio comum precisa, incluindo programas para navegar na WEB,
apresentao, documento, planilha, jogos e mensagens instantneas.
O Ubuntu vem com a rea de trabalho, tambm conhecida como Desktop,
completamente limpa. a primeira tela que o usurio pode interagir quando o computador
est pronto para uso e livre para adicionar cones, arquivos e atalhos. O GNOME (GNU
Network Object Model Environment) o ambiente padro do Ubuntu, mas possvel
instalar outros ambientes de trabalho, tais como KDE, XFCE.

38

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

A rea de trabalho, conhecida como painel, foi marcada na barra superior e inferior
com setas e nmeros que serviro de guia para podermos nos orientar durante a explicao
de cada item, como pode ser visto na figura 2.3:

Figura 2.3 rea de trabalho padro do Ubuntu

1- Este o smbolo do Sistema Operacinal do Ubuntu. Os menus so mais objetivos e no


apresenta o menu Iniciar. O primeiro deles ser abordado no item 2.
2- Aplicativos: neste menu, pode-se encontrar diversas ferramentas que vo auxiliar o usurio
em atividades comuns, como pode ser visto na figura 2.4. Cada guia do menu possui diversos
aplicativos:

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

39

a. Acessrios: est disponvel diversas ferramentas, editor de texto, calculadora,


analisador de discos, entre outras funes.
b. Escritrio: aqui o local onde o usurio pode encontrar as ferramentas
nativas de editor de texto, planilha, apresentao de slides.
c. Grficos: ferramentas para digitalizao e gerenciamento de imagens.
d. Internet: aqui esto as ferramentas necessrias para o acesso Internet
e. Jogos: a parte de entretenimento encontra-se aqui. Jogos, como pacincia
e campo minado, so algumas das opes disponveis.
f. Multimdia: encontram-se aqui as ferramentas de reproduo de som e
multimdia. Aqui o usurio poder tocar as suas msicas e assistir filmes em
DVD.
g. Central de Programas do Ubuntu: neste local, o usurio poder facilmente
encontrar diversos aplicativos disponveis na Internet, todos gratuitos.

Figura 2.4 Aplicativos disponveis na instalao do Ubuntu

40

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

3 - No menu Locais, figura 2.5, o usurio tem acesso s diversas pastas do computador, tais
como: Pasta Pessoal, Desktop, Documentos, Msica, Imagens, Vdeos e Download. Existem
tambm outros campos:
a. Computador: o usurio poder acessar o ambiente de gerenciamento de
arquivos, similar ao do Explorer do SO Windows.
b. Redes: permite que o usurio compartilhe pastas, arquivos e recursos com
outros computadores.
c. Pesquisar por arquivos: o usurio poder buscar arquivos dentro do SO.

Figura 2.5 Opes encontradas no item Locais

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

41

4 - O menu Sistema, figura 2.6, voltado para o usurio que possui um pouco mais
de conhecimento prtico computacional. Neste local, o usurio ter acesso s funes de
configurao, administrao e personalizao do SO.
4.1. Irei abordar inicialmente a guia Preferncias: esta opo possui diversos campos,
porm, apenas alguns itens julgo serem mais importantes ao usurio que est comeando
a utilizar o Linux.

Figura 2.6 Opes que podem ser encontradas no item Sistema

a. Aparncia: o usurio poder alterar o tema, o plano de fundo, as fontes e


os efeitos visuais, como pode ser visto na figura 2.7.

42

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

Figura 2.7 cones da guia Preferncias

b. Bluetooth: o usurio poder ativar a rede sem fio, de curto alcance,


conhecida como Bluetooth. Muito til para transferncias de arquivos do celular
para o computador e vice-versa.
c. Conexes de Rede: neste campo, o usurio poder configurar a rede, seja
ela cabeada ou sem fio, para o acesso Internet.
d. Monitores: nesta opo, possvel alterar a resoluo, a taxa de renovao,
podendo ainda detectar novos monitores a serem configurados.

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

43

e. Mouse: o usurio tem a opo de configurar o modo de acessibilidade do


mouse, muito til para pessoas com necessidades especficas.
f. Proteo de Tela: neste local, o usurio poder selecionar o tipo de proteo
de tela que mais o agrada, alm disso ele poder bloque-la caso esteja inativa.
O tempo de inatividade tambm poder ser determinado.
4.2. O campo Administrao possui diversos itens, tais como: Drivers de Hardware,
Ferramentas de Rede, Hora e data, Impresso, Usurios e Grupos, Visualizador de arquivos e
logs, outros campos tambm podem ser encontrados conforme podemos ver na figura 2.8.

Figura 2.8 Itens da guia Administrao

4.3. As guias Ajuda e Suporte, Sobre o GNOME e Sobre o Ubuntu permitem ao


usurio obter mais informaes sobre o SO Ubuntu.

44

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

5 - O navegador web Mozila Firefox o browser padro desse SO, utilizado para o acesso
Internet. Ele funciona de forma similar ao Internet Explorer do Windows ou ao Chrome
do Google.
6 - No campo Ajuda, o usurio poder fazer pesquisas sobre o funcionamento do SO
Ubuntu.
7 - Aqui esto localizadas as conexes de rede.
8 - O smbolo da bateria est ligado quantidade restante de bateria do computador.
9 - Este o local onde pode ser controlado o volume do som.
10 - Mensagens de e-mail podem ser gerenciadas por este item. Caso o usurio possua
uma conta de e-mail, ele pode cadastr-la e todas as mensagens sero gerenciadas de uma
maneira simples e cmoda.
11 - Neste local feito o gerenciamento de data e hora do sistema.
12 - Esta ferramenta muito til para o usurio que utiliza bate-papo. Esta verso do Linux
permite que diversas contas possam ser utilizadas simultaneamente. Por exemplo: caso
eu utilize o Gtalk, Messenger, bate-papo do Facebook, Yahoo e at o antigo ICQ, existe
a possibilidade de conversar com todas as pessoas que estejam on-line ao mesmo tempo.
Basta entrar no item: Contas de bate-papo vide a figura 2.9 - e cadastrar as contas que o
usurio deseja deixar ativas.

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

45

Figura 2.9 Item de bate-papo

13 - O boto Desligar, como pode ser visto na figura 2.10, o local onde o usurio pode
bloquear a tela, iniciar a sesso de convidado, alternar a conta, encerrar a sesso, hibernar,
reinicializar e desligar o computador.

Figura 2.10 Item de controle de aes do SO.

46

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

14 Este campo oculta todos os aplicativos abertos e mostra a rea de trabalho.


15 Quando o usurio apaga um arquivo, ele vai ser armazenado na lixeira. Neste local, os
dados apagados podem ser recuperados ou apagados definitivamente.

2.3.2 Navegador de Arquivos


O navegador de arquivos um item quase que obrigatrio nos SOs atuais. Na Figura
2.5, no menu Local, podemos gerenciar as pastas e arquivos. Clicando em Pasta
Pessoal, aparecer um gerenciador de arquivos similar ao Explorer do Windows, como
podemos ver na figura 2.11. Tentei enumerar os principais itens dessa imagem para ficar
mais fcil de elucidar o funcionamento de cada uma:

Figura 2.11 Navegador de Arquivos.

1- A pasta com o nome frederico a pasta do usurio do computador. Ela aparece


automaticamente quando se cria um usurio, seja durante ou depois da instalao do SO.

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

47

No sistema de arquivos do Linux a pasta raz chamada de /. Para ficar mais fcil
de assimilar, no Windows a pasta raz o c:. Elas se equivalem, pois nesse local que
o sistema operacional instala as pastas de sistema e de usurio. A pasta de usurio do
Linux montada dentro da pasta: /home, como pode ser visto no item 7 da figura 2.15,
localizada antes da pasta frederico.
A pasta Home equivalente pasta Meus Documentos e pode ser encontrada no SO
Windows. Neste local, o usurio ter acesso aos arquivos pessoais.
2 - Na rea de Trabalho, a tela inicial que aparece na abertura do SO. Normalmente
ela vem sem nenhum cone ou pasta. Caso o usurio deseje criar uma pasta neste local, ele
poder clicar com o boto direito neste item e, posteriormente, clicar com o boto esquerdo
em cima de Criar Pasta. Este procedimento pode ser visto no passo 1, na figura 2.12, e
neste momento, o usurio dever dar um nome para a pasta.
No passo 2, aparecer automaticamente na rea de trabalho a pasta com o nome especificado
no passo 1. Este procedimento tambm feito clicando o boto direito na rea de trabalho e o
esquerdo em Criar Pasta, sem a necessidade de entrar no Navegador de Arquivos. O arquivo
poder receber o nome que o usurio desejar, basta clicar o boto direito do mouse em cima do
arquivo e selecionar a opo Renomear.

Figura 2.12 Criao de pasta na rea de Trabalho

48

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

3 - Em Sistema de Arquivos esto todas as pastas que esto hierarquicamente abaixo da


pasta raiz.
4 - Em Redes podero ser encontrada todas as redes conectadas com o Computador.
5 - A lixeira fica localizada na barra de tarefas Desktop ou na parte direita do Navegador
de Arquivos. Quando o usurio apaga um arquivo e/ou pasta, eles vo diretamente para
a Lixeira onde so armazenados temporariamente, ocupando assim espao no HD.
medida que o computador precisa de espao, os arquivos so automaticamente excludos
de forma definitiva. Porm, recomendado esvaziar a lixeira para liberar espao no HD.
Este procedimento simples: basta entrar na pasta, selecionar os itens que deseja apagar
definitivamente ou clicar o boto direito na pasta Lixeira e o esquerdo em Esvaziar Lixeira.
Existe a possibilidade de recuperar arquivos apagados erradamente: basta entrar na
pasta, selecionar o(s) arquivo(s), clicar o boto direito e o esquerdo no campo Restaurar.
O item restaurado volta para a pasta de origem.
6 - As pastas: Documentos, Msica, Imagens, Videos e Downloads so criadas
automaticamente quando o SO instalado. Elas servem para ajudar o usurio a organizar
os seus arquivos de acordo com o gnero. Cada usurio possui este conjunto de pastas. Um
detalhe importante que, normalmente, quando feito o download de um arquivo, ele
salvo na pasta Downloads.
7 - Esse local serve para mostrar ao usurio onde ele est localizado no sistema de arquivos. Neste
exemplo, a pasta frederico que est selecionada, est em /home/Frederico. importante
lembrar que, normalmente, os usurios podem gravar seus arquivos apenas dentro da pasta
do usurio em que ele est logado. No caso do exemplo, o usurio logado frederico.

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

49

EXERCCIOS DE FIXAO
1. Marque o item que no um Sistema Operacional:
a. Windows
b. Linux
c. Office
d. Unix
2. Marque a opo que apresenta um Software Aplicativo:
a. Windows
b. Word
c. Linux
d. Processador
3. Todo sistema operacional possui um conjunto de rotinas que compem o ncleo
do sistema operacional, este conhecido como:
a. Subrotinas
b. Funes
c. Kernel
d. Programas
4. Marque o item que no considerado uma distribuio do Linux:
a. Ubuntu
b. Slackware
c. Suse
d. Ana

50

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

EXERCCIOS DE FIXAO
5. Na rea de trabalho do Sistema Operacional Linux, na distribuio Ubuntu,
quais so os itens que podem ser encontrados no menu Aplicativos:
a. Acessrios, Grficos, Internet.
b. Acessrios, Jogos, Ajuda.
c. Jogos, Multimdia, redes.
d. Jogos, Configuraes avanadas, Ajuda.
6. O sistema de arquivos do Linux diferente do Windows, desta forma o local
da pasta raiz e a pasta do usurio comum, no Ubuntu, ficam respectivamente
no:
a. / e /usr.
b. /root e /etc.
c. /root e /bin.
d. / e /home.
7. A lixeira armazena dados que so apagados pelo usurio, porm estes dados
so armazenados temporariamente, desta forma possvel:
a. Recuperar um arquivo, mesmo depois de mandar limpar a lixeira.
b. Recuperar um arquivo antes de limpar a lixeira.
c. Sempre possvel recuperar um arquivo na lixeira, mesmo quando ele
apagado definitivamente.
d. No possvel recuperar arquivos da lixeira, pois uma vez apagados, no
h como recuper-los.

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

51

EXERCCIOS DE FIXAO
8. A rea de trabalho o local onde o usurio tem o primeiro contato aps o
incio do SO, nesse local permitido o usurio criar:
a. Arquivos e pastas, somente.
b. Arquivos, somente.
c. Pastas, somente.
d. Arquivos, Pastas e Atalhos, somente.
9. O softwares podem ser do tipo Aplicativo, marque o item que no est
associado a esta categoria:
a. Calculadora.
b. Windows.
c. Word.
d. Writer.

52

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
CAPRON, H. L. & JONSON, J. A. Introduo Informtica. 8. ed. So Paulo:
Pearson, 2007.
CHURCHMAN, C. West. Introduo teoria dos sistemas. Rio de Janeiro, Vozes,
1976.
DALE, N. & LEWIS, J. Computer Science Illuminated. 4. ed. Sudbury, Mass: Jones
and Bartlett Publishers Inc., 2009.
JOO, A. A informtica para concursos. 3. ed. Rio de Janeiro: Campus, 2006.
PANISSI, Fernando. Dicas para comprar um computador. Disponvel em: <http://
g1. globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL1567316-6174,00.html>. Acesso em:
1 mar. 2012.
TREMBLAY, J. P. & BUNT, R. B. Cincia dos computadores: uma abordagem
algortmica. So Paulo: McGraw-Hill, 1989.

2. CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE

53

3. Componentes de um computador e perifricos


Digenes Ferreira Reis Fustinoni

Vimos no captulo anterior que um computador composto por hardware e


software. O hardware a parte fsica, algo que podemos tocar (o corpo). O software,
por sua vez, a parte que no vemos, a que faz o computador funcionar e corresponde
a uma sequncia de instrues, chamadas de programas, destinadas a informar as aes
e procedimentos a serem executados pelo computador. Neste captulo, abordaremos
conceitos ligados ao hardware, aprofundando um pouco mais o que foi apresentado no
captulo 2. Apresentaremos os principais componentes que compem um computador e os
perifricos mais comuns.

3.1 Sistema binrio


Antes de falarmos da estrutura fsica de um computador, bom compreendermos
como so representadas as informaes em um computador. Primeiramente, devemos ter em
mente que um computador uma mquina composta de vrios componentes eletrnicos.
Sabemos que esses componentes precisam de eletricidade para funcionar. Adicionalmente,
os sinais eltricos so responsveis pela comunicao entre os componentes eletrnicos do
computador e o seu armazenamento de estado. Em outras palavras, podemos dizer que em
um computador os dados e informaes esto sob a forma de sinais eltricos.
H dois tipos de sinais eltricos em um computador: os sinais que indicam a ausncia
de eletricidade e os que indicam a presena de eletricidade. Para identificar a ausncia de
eletricidade utilizamos o nmero 0. A presena de eletricidade identificada pelo nmero 1.
Logo, em um computador os dados so representados por 0 e 1. Essa representao dada
pelos dgitos 0 e 1 chamada de sistema binrio, que a base do sistema digital do mundo
da informtica que conhecemos.

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

55

No sistema binrio, um dgito binrio (0 ou 1) chamado de bit1, do ingls Binary


Digit. O bit a menor unidade de informao de um computador. Qualquer tipo de dado,
como um arquivo de texto, uma imagem, um vdeo ou um programa, uma sequncia de
bits armazenados no computador. Logo, conclumos facilmente que deve existir uma forma
de codificao para que as coisas que conhecemos sejam convertidos para o sistema binrio.
Os nmeros que utilizamos no nosso dia a dia correspondem basicamente aos dgitos
de 0 a 9. So apenas 10 dgitos, sendo por essa razo chamados de sistema decimal. Na
informtica, frequentemente devemos converter os nmeros em decimal para nmeros
binrios (0 ou 1). A tabela 3.1 apresenta os primeiros nmeros decimais e os respectivos
nmeros binrios.
Tabela 3.1 Correspondncia entre os nmeros decimais e nmeros binrios
Nmero decimal

Nmero binrio

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

0
1
10
11
100
101
110
111
1000
1001
1010
1011
1100

Uma codificao bastante utilizada na informtica para a converso de texto para o


sistema binrio o cdigo ASCII (acrnimo de American Standard Code for Information
Interchange). O cdigo ASCII um mapeamento dos caracteres (letras, nmeros e smbolos)
para nmeros binrios de 1 byte. A medida 1 byte corresponde a 8 bits. Por exemplo, na
tabela 3.2, com alguns cdigos ASCII, a letra a codificada no byte 01100001; o smbolo
@ codificado no byte 01000000. A tabela completa com os cdigos ASCII pode ser
encontrada facilmente na Internet.
1

56

Dgito Binrio.

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

Tabela 3.2 Cdigos ASCII


Caracter

Representao binria no cdigo ASCII

@
$
+
A
a
B
b

0100 0000
0010 0100
0010 1011
0100 0001
0110 0001
0100 0010
0110 0010

comum utilizar os chamados prefixos binrios para organizar as quantidades de bits


de alguma informao. Os prefixos binrios abreviam a forma de escrever as quantidades de
bits, sendo bastante teis quando lidamos com uma quantidade muito alta. Por exemplo,
ao invs de termos que declarar a quantidade 17 bilhes e 980 milhes de bits, seria
equivalente declarar 2,25 GB (Gigabytes). A tabela 3.3 apresenta os prefixos binrios que
podem ser utilizados, com suas respectivas representaes e quantidades equivalentes.
Tabela 3.3 Prefixos binrios utilizados na informtica
Unidade

Representao

Quantidade

Byte

1 B = 8 bits

Quilobyte

kB

1 kB = 1024 bits ou aproximadamente 8 mil bits

Megabyte

MB

1 MB = 1024 kB ou aproximadamente 8,4 milhes de bits

Gigabyte

GB

1 GB = 1024 MB ou aproximadamente 8,6 bilhes de bits

Terabyte

TB

1 TB = 1024 GB ou aproximadamente 8,8 trilhes de bits

Petabyte

PB

1 PB = 1024 TB ou aproximadamente 9 quatrilhes de bits

Exabyte

EB

1 EB = 1024 PB ou aproximadamente 9,2 quintilhes de bits

Zettabyte

ZB

1 ZB = 1024 EB ou aproximadamente 9,4 sextilhes de bits

Yottabyte

YB

1 YB = 1024 ZB ou aproximadamente 9,6 septilhes de bits

Alm da utilizao dos prefixos para a quantidade de bits, eles tambm so utilizados
para expressar a velocidade de um processador ou a velocidade de transmisso de dados
entre computadores. Como veremos ao longo deste captulo, a velocidade do processador
3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

57

expressa na unidade de frequncia Hertz (Hz) e a velocidade de transmisso de dados na


unidade bits por segundo (bps). Se encontrarmos algum valor de medida expressa como
2,8 GHz, saberemos que essa medida trata da velocidade de um processador que algo em
torno de 2,8 bilhes de Hertz. Da mesma forma, se for apresentado a medida 100Mbps,
identificaremos que essa medida se refere velocidade de transmisso de dados, equivalente
a 100 milhes de bits transmitidos por segundo.

3.2 Funcionamento de um computador


Um computador uma mquina composta de componentes eletrnicos que tem a
funo de realizar algum tipo de processamento de dados. O processamento de dados ocorre
mediante alguma informao fornecida ao computador, como por exemplo, digitar dados no
teclado, movimentar o mouse, inserir um CD. Esse fornecimento de dados (entrada) analisado
pelo computador que executa alguma ao, o que caracteriza a fase de processamento.
Nesta fase, o computador pode fazer clculos, executar tarefas ou instrues. Ao finalizar a
fase de processamento dos dados, o computador entrega um resultado, o qual chamamos de
sada. A exibio do texto digitado no monitor, a execuo de um programa de vdeo ou som,
a impresso de textos no papel, o armazenamento de informaes em disco ou o simples
movimento do ponteiro na tela do monitor so exemplos de sada.
De forma bem simplificada, um computador tem uma unidade central de processamento
(CPU Central Processing Unit), tambm chamado de processador, memrias (memria
principal e sencundria) e barramento, como esboado na figura 3.1:

Figura 3.1 Esquema simplificado de um computador.

58

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

O processador o crebro de um computador. a parte do computador que realiza as


tarefas e as instrues passadas pelo usurio por meio da entrada de dados.
A memria principal indispensvel ao computador. O processador a acessa
diretamente e seu objetivo armazenar uma informao em um dado momento para ser
utilizado pelo processador.
A memria secundria destinada ao armazenamento permanente dos dados,
tambm chamada de memria de armazenamento.
O barramento uma via de comunicao interna do computador e permite a troca
de dados entre os demais componentes internos do computador. Funciona como um
caminho principal pelo qual os dados so movidos internamente entre os componentes de
um computador.
Sabemos que para um computador funcionar precisamos de uma entrada de dados.
Supondo uma situao de um usurio que digita um texto atravs de um teclado, conforme
a figura 3.1. Teramos, de forma bem simples, o seguinte esquema de funcionamento:
1. O usurio digita alguma informao no teclado.
2. Uma vez que h alguma entrada de informao no computador, a informao ser
enviada pelo barramento ao processador.
3. O processador analisar os dados, podendo realizar algum processamento e enviar
dados para a memria principal. O processador ento entra em um ciclo de envio e consulta
de dados armazenados na memria principal e efetua transformaes ou clculos de acordo
com a entrada fornecida inicialmente, utilizando o barramento para a troca das informaes.
4. Por fim, ao fim da fase de processamento, o processador apresenta uma sada, o
resultado final, o texto aparece na tela do monitor ou as informaes so armazenadas de
forma definitiva na memria secundria.

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

59

Para entender melhor o funcionamento interno de um computador, faremos uma


analogia com um restaurante. Uma pessoa quando vai a um restaurante, inicialmente faz um
pedido ao garom. O garom anota o pedido e o leva cozinha do restaurante para que seja
preparado o prato solicitado. Na cozinha, h uma fila de pedidos, todos armazenados de forma
ordenada em bilhetinhos. Os cozinheiros preparam os pratos dos clientes e sempre checam os
bilhetinhos com os pedidos para avanarem no seu trabalho. Ao terminar o prato do cliente, o
cozinheiro o disponibiliza ao garom. O garom pega o prato pronto e o serve ao cliente. Nesse
exemplo, podemos pensar no pedido como a entrada de dados no computador. O garom seria
o barramento que faz o papel de comunicao entre os componentes. O cozinheiro faz o papel
de processador ao preparar o pedido do cliente. E por fim, os bilhetinhos com os pedidos seria a
memria principal que o cozinheiro sempre consulta a fim de preparar os pratos.

3.3 Processador
Como j dissemos, o processador a parte central de um computador, funcionando como
uma espcie de crebro da mquina realizando clculos, fazendo tarefas, transformaes e
manipulaes de dados. De uma forma geral, tudo que fazemos em um computador, quem faz
o processador. Fisicamente, o processador, ou CPU (Central Processor Unit) como tambm
conhecido, um chip eletrnico com milhes de componentes eletrnicos microscpicos
chamados de transistores responsveis por controlar os sinais eltricos existentes em um
computador. A figura 3.2 mostra um processador tpico.

Figura 3.2 Fotografia de um processador.

A figura 3.3 esboa um diagrama simplificado das partes que compem um


processador. Um processador composto basicamente por trs partes:

60

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

Unidade de Controle (UC) a parte do processador responsvel pelo controle das


aes a serem realizadas pelo computador. Faz o papel de gerente do processador, indica e
fiscaliza o que deve ser feito e comanda os demais componentes do processador.
Unidade Lgica Aritmtica (ULA) a parte que executa as instrues lgicas e
aritmticas dos programas. Faz o papel do trabalhador que executa as ordens do gerente.
Registradores uma memria interna do processador utilizada para auxiliar a UC e a
ULA no controle e na execuo das instrues. Os registradores armazenam poucos dados, mas
so memrias de grande velocidade de acesso por serem internas ao processador. Podemos
pensar nos registradores como um bloco de notas bastante pequeno utilizado pelo gerente e
pelo trabalhador a fim de auxili-los com informaes para efetuarem suas respectivas tarefas.
PROCESSADOR
REGISTRO

ULA

UNIDADE DE CONTROLE

Figura 3.3 Esquema simplificado de um processador.

Critrios para avaliao de desempenho e escolha de um processador


Quando vamos comprar um computador comum recebermos uma avalanche de
informaes do vendedor, com um monte de siglas e parmetros que tem o intuito de
informar a qualidade desse computador. Algumas dessas informaes so relacionadas ao
processador, de modo que interessante decifrarmos o seu contedo para avaliarmos os
diferentes tipos de processadores existentes no mercado. Apresentaremos alguns conceitos
que devem ser observados em um processador do ponto de vista de parmetros e tecnologia,
sem abordar os modelos e as marcas existentes no mercado.

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

61

O principal parmetro utilizado para avaliar e comparar os processadores a sua


velocidade de processamento. Essa velocidade expressa pela quantidade de instrues ser
executadas em um segundo. Expressa pela unidade de frequncia de unidade hertz (Hz),
sendo tambm chamada de ciclo de clock. Da fsica, temos que um hertz significa um ciclo,
ou oscilao, por segundo. A frequncia tambm observada quando um mdico fala da
frequncia cardaca, que a medida do nmero de vezes que o corao bate por minuto. A
frequncia uma volta, um ciclo ou uma batida por uma unidade de tempo. Se encontrarmos
um valor de 100 Hz, teremos ento 100 ciclos por segundo, ou melhor, 100 aes realizadas
pelo processador por segundo. Logo, se um processador tem o ciclo de clock de 2,2 GHz,
significa que esse processador capaz de realizar 2,2 bilhes de aes por segundo. Quanto
maior o valor do ciclo de clock, mais aes so executadas em um intervalo de tempo menor.
Ou seja, quanto maior o ciclo de clock de um processador, melhor ele .
Outro parmetro a ser observado na escolha de um processador a quantidade de
informao que pode ser lida da memria, ou seja, quantos bytes podem ser lidos e processados
pela CPU de uma nica vez. Podemos encontrar no mercado atual processadores de 32 bits
e de 64 bits. Os processadores de 64 bits so mais recentes e, por lerem e processarem mais
dados de uma nica vez, so mais eficientes. Porm, ainda existe uma certa resistncia em
adotar os processadores de 64 bits em detrimento dos de 32 bits, principalmente porque alguns
programas no foram feitos para serem executados nos processadores de 64 bits.
Vrios avanos tecnolgicos surgiram com o objetivo de melhorar o desempenho
dos processadores. A tcnica do pipeline um desses avanos, a qual utilizada para
acelerar a velocidade de operao do processador. O pipeline traz para o processador
mais de uma instruo e cria uma fila de instrues que no so armazenadas na memria
principal, mas sim no processador ou prximo a ele. Desse modo, h uma economia de
tempo no acesso de instrues que estariam armazenadas na memria principal, o que
melhora a utilizao de recursos do processador e, portanto, aumenta a velocidade de
processamento das instrues.
Outra tecnologia que surgiu com o intuito de melhorar o desempenho de um processador
o hyperthreading. O hyperthreading uma funcionalidade que permite um ncleo fsico
trabalhar como se fosse dois ncleos lgicos. Como explicamos anteriormente, um processador

62

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

um chip composto por componentes eletrnicos microscpicos. Quando dizemos que um


processador tem um nico ncleo fsico, significa dizer que os componentes microscpicos do
chip funcionam como um nico processador, ou seja, com a tecnologia hyperthreading,
conseguimos transformar um processador fsico em dois processadores lgicos ou virtuais.
Dessa forma, pode-se melhorar o desempenho de um processador fsico, pois as tarefas ou
instrues so executadas simultaneamente, uma em cada processador lgico, o que torna o
processamento 20% mais rpido quando vrios programas so executados ao mesmo tempo.
Nos ltimos anos, os fabricantes de processadores evoluram bastante na construo
de CPUs, desenvolvendo chips que contm mais de um ncleo fsico. Ou seja, dentro do
mesmo chip os componentes eletrnicos microscpicos so divididos de forma a formarem
mais de um processador. Inicialmente, foi desenvolvido processadores com dois ncleos
fsicos, de forma que seria possvel dividir as tarefas entre os dois ncleos. Logo, se tal
processador suportasse hyperthreading, ento teramos 4 ncleos lgicos. Atualmente,
podemos encontrar processadores com 4 ncleos fsicos, os chamados quadcore.

3.4 Memrias
O termo memria em informtica se refere aos componentes que armazenam
dados no computador. J vimos que a memria essencial para o computador funcionar.
De fato, no existe computador que funcione sem memria. Tanto as calculadoras mais
simples quanto os computadores de ltima gerao utilizam a memria para auxiliar o
processador e armazenar informao.
Como j vimos, temos essencialmente dois tipos de memrias num computador: a
memria principal e a memria secundria. A memria principal a memria que auxilia
o processador no processamento dos dados. J a memria secundria destinada ao
armazenamento definitivo de informaes. Se o processador precisar de alguma informao
localizada na memria secundria, ento a informao deve ser recuperada e armazenada
na memria principal, tornando-se assim acessvel CPU. Podemos concluir que, para que
o processador possa efetuar alguma tarefa, os dados devem ficar alojados na memria
principal. Assim, os programas em execuo no computador, os arquivos de texto ou os de
vdeo abertos, enfim, tudo o que depender do processador estar na memria principal.

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

63

Basicamente, temos dois tipos de memria principal: a memria ROM e a memria


RAM. ROM vem do ingls Ready-Only Memory e indica um tipo de memria em que os dados
armazenados podem apenas ser lidos e no so perdidos se o computador for desligado.
A memria ROM geralmente utilizada para fornecer as instrues de inicializao do
computador ao processador, o que chamamos de BIOS.
A memria RAM armazena as informaes dos programas em execuo que falamos
anteriormente. a memria que efetivamente auxilia o processador para a realizao de
tarefas. Logo, deve ser uma memria capaz de fornecer e armazenar dados de forma
eficiente. A sigla RAM reflete essa eficincia, pois vem do ingls Random Access Memory,
indicando que a memria tem um acesso aleatrio que permite fornecer dados gravados
anteriormente independente da ordem e local onde foram gravados dentro da memria
RAM. Uma caracterstica marcante das memrias RAM que elas so volteis. Isso quer
dizer que a memria RAM armazena dados temporariamente, de forma que se desligarmos
o computador, as informaes presentes nessa memria so perdidas. Por exemplo, se
estivermos escrevendo um texto no computador e houver uma queda de energia, perderemos
as informaes do texto que no foram salvas na memria secundria. Fisicamente, a
memria RAM consiste numa pequena placa de circuito, geralmente denominada de pente
de memria. A figura 3.4 ilustra uma memria RAM.

Figura 3.4 Fotografia de uma memria RAM.

A memria secundria pode armazenar grandes quantidades de dados de forma


definitiva no computador e, s vezes, chamada de memria de massa. Como no uma
memria que acessada diretamente pelo processador, o seu acesso bem mais lento
quando comparado com a memria primria, como a ROM e a RAM. Alguns exemplos de
memria secundria so o disco rgido e as unidades removveis de CD-ROM, DVD e pen
drive. O disco rgido, tambm conhecido como HD (Hard Disk), a memria que utilizamos

64

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

rotineiramente para armazenar as informaes no computador e tem uma alta capacidade


de armazenamento de dados (h HDs com capacidade de at 2 TB). A figura 3.5 ilustra
alguns exemplos de memria de massa e a tabela 3.4 mostra alguns valores tpicos da
capacidade de armazenamento dessas memrias.

Figura 3.5 Fotografia de uma memria um disco rgido, CD-rom e pen drive.

Tabela 3.4 Valores tpicos de capacidade de armazenamento de memrias secundrias


Memria

Capacidade de Armazenamento

HD
Pen drive
DVD
CD-ROM
Disquete

500 GB
8 GB
4,7 GB
600 MB
1,5MB

3.4.1 Tpicos avanados sobre memria


importante observar o requisito memria na hora de comprar um computador,
pois a memria pode melhorar a performance e a capacidade da mquina. Na compra
de um computador, devemos estar atentos s caractersticas da memria RAM, da
memria cache e do disco rgido.
Quanto maior for o tamanho da memria RAM, maior ser a capacidade do computador
armazenar informaes a serem disponibilizadas para o processador, aumentando a eficcia
do processamento dos dados. No entanto, a capacidade de armazenamento no o nico
parmetro a ser observado. interessante tambm observar a frequncia de operao da

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

65

memria, medida em Hz (a medida tpica est na casa de MHz). Essa frequncia diz o quo
rpida a memria. Porm, deve-se observar se essa frequncia suportada pela placame, alm da compatibilidade desta com a marca dos pentes de memria.
Um aspecto relevante para a avaliao do desempenho de um computador a
verificao da memria cache. A memria cache uma espcie de memria principal, tal
como a memria RAM, com a caracterstica de ser acoplada diretamente ao processador.
uma memria extremamente rpida e armazena os dados usados com maior frequncia pela
CPU, ou seja, a memria cache vem junto com o processador, permitindo um acesso mais
rpido que o da memria RAM. A memria cache dividida em nveis: a mais prxima do
processador e chamada de L1, acrescentando um nmero para as mais distantes, como a L2.
Para entender melhor o papel da memria cache no desempenho do computador,
explicaremos o comportamento dos tipos de memria principal, com base na figura 3.6.
As memrias cache L1 e L2 so bastante prximas da CPU, de forma que aumentam
o desempenho por terem uma velocidade de acesso bastante alta. No entanto, so
memrias com pouca capacidade de armazenamento de dados e bastante caras. Quando
no h espao para armazenamento de dados nas memrias cache, as informaes so
armazenadas na memria RAM. A memria RAM tem maior capacidade que a memria
cache, porm tem menor velocidade para a disponibilizao de dados, j que est mais
afastado do processador, alm de fornecer tais dados via barramento da mquina. Mesmo
com maior capacidade de armazenamento, a memria RAM possui um limite de bytes que
pode comportar, de modo que, ao atingi-lo, os dados so armazenados no disco rgido
sob a forma de memria virtual. Essa memria virtual, tambm conhecida como rea
de swap, deve ser utilizada apenas em situaes de necessidade, pois um truque para
manter todas as informaes necessrias para o processamento carregadas em memria,
armazenando-as no HD e, consequentemente, acarretando um processamento mais lento
no computador. O ideal que tenhamos altos valores para a capacidade da memria RAM
e tambm para as memrias cache.

66

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

Figura 3.6 Comportamento dos tipos de memria principal.

Como vimos, o disco rgido tambm influi no desempenho do computador. Para


avaliarmos o disco rgido, devemos observar a sua capacidade de armazenamento e a
velocidade de acesso de leitura e escrita, medida em rpm (rotaes por minuto). Quanto
maior a capacidade de armazenamento, maior a quantidade de informaes salvas de forma
definitiva no computador. Discos rgidos com maiores velocidades de acesso so desejveis,
pois influi no desempenho do computador quando este necessita utilizar a memria virtual.
Os valores mais comuns encontrados de velocidade de acesso para HDs de 5.400 rpm,
mas possvel encontrar valores de 7.200 rpm.
Tabela 3.5 Valores tpicos de capacidade de armazenamento de memrias primrias
Memria

Capacidade de Armazenamento

Velocidade

Cache L1
Cache L2
Cache L3
RAM
HD

Geralmente entre 16KB e 128 KB


2 MB
6 MB
4 GB
500 GB

Muito rpida
Muito rpida (mais lenta que a L1)
Muito rpida (mais lenta que a L2)
Rpida
Lenta

3.5 Barramento e Placa-Me


J falamos anteriormente sobre o barramento, o qual corresponde aos caminhos internos
do computador para que os dados sejam transportados de um componente para outro. Assim,
quando o processador acessa alguma informao que est na memria, esta transportada

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

67

por um barramento. A informao que se encontra na memria RAM deve ser armazenada
no disco rgido, ela transferida tambm por um barramento. A figura 3.7 ilustra a ligao dos
componentes de um computador pelos barramentos.

Figura 3.7 Interligao dos componentes de um computador por barramentos.

Em um computador, o barramento fica na placa-me. A placa-me o corpo do


computador, pois o local onde todos os componentes so conectados. Basicamente, a
placa-me uma placa de circuito com vrios encaixes, conhecidos como slots, onde os
componentes de um computador so encaixados. A figura 3.8 apresenta uma placa-me.
A memria RAM, o HD, a CPU devem ser conectados placa-me, a qual se encarrega de
alimentar com energia e de permitir a comunicao dos componentes entre si. Os dispositivos
de entrada e sada, que estudaremos neste captulo, tambm so conectados placa-me.
Existe uma grande variedade de placas-me. O desenho do circuito e o formato podem
ser bem diferentes para cada placa-me, afetando o modo como os componentes so
encaixados. Logo, se voc for montar um computador deve ficar atento ao modelo da placame e a compatibilidade deste modelo com os componentes a serem conectados, sobretudo
a compatibilidade com o processador. O encaixe do processador (soquete) pode ser diferente,
de acordo com o modelo da placa-me, de forma que, se o processador no for compatvel,
ele no pode ser conectado. Outro aspecto a ser observado numa placa-me a velocidade
do barramento, tambm medida em frequncia, como por exemplo, 1333 MHz. A velocidade
do barramento influi na comunicao de dados entre os componentes. Logo, quanto maior
a velocidade de barramento da placa-me mais rpida uma informao passada de um
componente a outro. Por exemplo, se tivermos uma transferncia de dados da memria para
o processador, a informao chegar mais rpido num barramento de 1333 MHz do que se
estivesse utilizando uma placa-me com barramento de 800 MHz.
68

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

Figura 3.8 Fotografia de uma placa-me.

Em um computador usual, como o Desktop, a placa-me instalada no gabinete.


O gabinete oferece uma estrutura para organizar e proteger os dispositivos de um
computador, alm de ser a parte que fica visvel para os usurios.

Figura 3.9 Gabinete.

3.4 Perifricos
At agora vimos os principais componentes de um computador: o processador, as
memrias primria e secundria, e o barramento que fica na placa-me. Para utilizarmos
um computador, precisamos tambm de outros dispositivos chamados de perifricos. Os
perifricos so os dispositivos que permitem ao usurio se comunicar com o computador. Os

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

69

perifricos podem ser classificados como dispositivos de entrada e sada. Os dispositivos de


entrada so os perifricos que possibilitam que um usurio envie algum dado ou comando ao
computador. Os dispositvos de sada so os perifricos pelo quais o computador retorna ao
usurio uma resposta ou informao. Apresentaremos rapidamente os principais perifricos
utilizados no computador.

3.4.1 Teclado
O teclado um dos principais dispositivos de entrada de um computador. O teclado
possibilita a entrada manual de dados e comandos no computador por um usurio. O
teclado se assemelha a uma mquina de escrever, contendo letras, nmeros e smbolos
localizados em partes distintas que chamamos de teclas. A figura 3.10 mostra um teclado,
destacando algumas teclas especiais que so bastante utilizadas no computador.

Figura 3.10 Teclado.

muito importante que voc entenda como funciona o teclado. E, para tal
entendimento, necessrio saber o funcionamento de algumas teclas especiais.
- Barra de espao
utilizada para inserir um espao vazio em um texto.

70

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

- Tecla Enter
a tecla utilizada na finalizao de uma instruo a fim de informar ao computador
que a execute. A tecla Enter tambm utilizada em editores de texto para mudar de linha.
- Tecla Shift
A tecla Shift representada por uma seta grossa para cima, nos cantos inferiores
esquerdo e direito do teclado. A tecla Shift funciona quando pressionada juntamente com
outra tecla, apresentando dois comportamentos. Se a tecla Shift pressionada junto a uma
letra, essa letra ser escrita na tela como letra maiscula. Se a tecla Shift pressionada
juntamente com uma tecla que tem dois smbolos, como o caso da tecla do nmero 5 que
tambm tem o smbolo de % acima do nmero, o smbolo que est na parte superior da
tecla o que ser escrito na tela.
- Tecla Backspace
representada por uma seta apontando para a esquerda. O backspace tem a funo
de apagar o caractere esquerda do cursor.
- Tecla Caps Lock
Essa tecla possui dois estados diferentes, identificados pela luz do led no canto
direito superior do teclado. Se a luz do led estiver acesa, significa que a tecla Caps Lock
est ativada, acarretando a todas as teclas de letras um comportamento igual aquele da
tecla Shift pressionada, ou seja, as letras sero escritas como maisculas. Observe que esse
comportamento s vale para as teclas de letras, no tendo o mesmo efeito para as teclas
que tm dois smbolos. A luz do led apagada indica que a tecla Caps Lock est desativada
e o comportamento do teclado normal.

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

71

- Tecla TAB
A tecla TAB utilizada para criar tabulaes em edies de texto, avanando a um
equivalente de 5 espaos, normalmente. Alguns softwares permitem o uso da tecla TAB
para movimentar o cursor nas caixas de dilogo.
- Tecla Delete
A tecla Delete pode ser encontrada com o nome abreviado Del. Sua funo apagar
um caractere posicionado direita do cursor.
- Tecla Esc
A tecla Esc utilizada para interromper uma tarefa ou um procedimento em execuo.
- Setas de direo
As setas de direo servem para movimentar objetos na tela, como o prprio cursor ou figuras.

3.4.2 Mouse
O mouse um dispositivo de entrada que auxilia no comando do computador e de
seus programas. manuseado com uma mo e, quando movimentado, o cursor na tela
do computador se move. como uma extenso da mo do usurio que utilizamos para
apontar objetos na tela do computador. O cursor um indicador que aparece na tela, o qual
mostra a posio que atender aos comandos do mouse.
A figura 3.11 apresenta uma fotografia de um mouse. O mouse tpico tem dois
botes de controle em seu corpo, o boto da esquerda e o da direita. O boto da esquerda
utilizado para selecionar objetos, para abri-los ou para execut-los. A seleo de objetos
geralmente realizada pressionando-se o boto da esquerda uma nica vez, o que
chamamos de clique. Para a abertura do objeto ou execuo, o mesmo boto esquerdo

72

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

deve ser pressionado rapidamente duas vezes seguidas, o que conhecido como duplo
clique. Outra funo do boto esquerdo arrastar um objeto. Por exemplo, para arrastar
um arquivo, deve-se selecion-lo com o boto esquerdo e manter o boto pressionado. O
ato de manter o boto esquerdo pressionado uma forma de prender o arquivo ao cursor
do mouse. Assim, voc pode arrastar o arquivo para qualquer lugar da tela, liberando-o
assim que o boto esquerdo for solto.
O boto direito utilizado para mostrar propriedades e caractersticas do item
apontado pelo cursor. Nos mouses atuais, h tambm uma espcie de rodinha entre os
botes esquerdo e direito que frequentemente utilizado para rolar ou movimentar o
contedo de uma janela.

Figura 3.11 Mouse.

O cursor, alm de indicar a posio associada ao mouse na tela do computador,


tambm d informaes ao usurio. Na tabela apresentado alguns tipos de cursor.
Tabela 3.7 Cursor de mouse
Cursor

Significado

o cursor padro. Utilizado para apontar para objetos no computador,


como arquivos e pastas.
um cursor que indica que no possvel selecionar ou executar o objeto.
Cursor geralmente utilizado na navegao da Internet. Esse cursor informa
que a posio apontada um link de Internet.

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

73

Esse cursor aparece quando o boto esquerdo mantido pressionado,


indicando que o objeto, arquivo ou pasta, pode ser arrastado.
Esse cursor aparece em programas de edio de texto, indicando a posio
atual onde o texto ser escrito.
Esse cursor indica que o programa utilizado est ocupado, pois uma tarefa
est em execuo.
Esses cursores aparecem quando aproximamos o cursor de bordas de
janelas, tabelas, figuras. Indica que o usurio pode ajustar o tamanho do
objeto, realizando o arraste da borda para o tamanho desejado.

3.4.3 Monitor
O monitor um dos principais dispositivos de sada do computador. a tela na qual
so apresentadas as informaes visuais ao usurio. no monitor que o usurio pode ver o
que acontece no sistema operacional ou nos programas. Tambm no monitor que aparece
o cursor do mouse. A figura 3.12 apresenta um monitor.

Figura 3.12 Monitor.

Os monitores evoluram bastante ao longo dos anos. Os primeiros monitores de


computadores eram monocromticos, com a tpica tela com caracteres verdes. No demorou
muito para as cores surgirem nos monitores, utilizando a mesma tecnologia dos televisores
com raios catdicos. Atualmente, os monitores utilizam a tecnologia LCD ou LED. Isso
permite que sejam mais leves e econmicos do que os monitores mais antigos.

74

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

3.4.4 Impressora
A impressora um dispositivo de sada do computador que permite a obteno de
cpias em papel de textos, grficos, desenhos e outros trabalhos criados no computador.

Figura 3.13 Impressora.

As primeiras impressoras, chamadas de impressoras matriciais, herdaram a mesma


tecnologia das mquinas de escrever e utilizam uma fita com tinta para imprimir os caracteres.
Atualmente, so utilizadas as impressoras a jato de tinta e a laser, que apresentam maior
qualidade e velocidade de impresso em relao s primeiras impressoras.

3.4.5 Scanner
O scanner um dispositivo de entrada de dados no computador. um aparelho que
digitaliza a imagem. como uma mquina de fotocpia que, em vez de copiar, torna cada
ponto de imagem, fotografia ou texto em uma imagem digitalizada no computador.

Figura 3.14 Scanner.

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

75

Existem basicamente dois tipos de scanner: de mo e de mesa. O scanner de mo um


aparelho parecido com os leitores de cdigo de barra que encontramos em supermercados.
Eles so mais baratos e requerem que o usurio o mova sobre a imagem ou documento para
digitalizar. Essa ltima caracterstica associa o sucesso da digitalizao com a habilidade do
usurio em manejar o scanner, o que pode ser um inconveniente para leigos. O scanner de
mesa, por sua vez, um aparelho no qual a imagem ou documento a ser digitalizado posto
sobre uma superfcie plana. O scanner de mesa se encarrega de realizar o movimento de
varredura do documento ou imagem em sua superfcie e digitaliz-lo. Atualmente, muito
comum ter a funo do scanner de mesa numa impressora multifuncional. As impressoras
multifuncionais agregam as funes de copiadoras, impressoras e scanners.

3.4.6 Modem
O modem um equipamento para permitir que um computador possa se conectar
a outro computador ou a uma rede de computadores. Originalmente, o modem utilizava
a linha telefnica para realizar a conexo. Nesse caso, falamos que a linha telefnica o
canal de transmisso para a conexo do computador. O nome modem vem de modulador/
demodulador, o que, de forma simplificada, o ajuste dos dados antes de serem enviados
e recebidos pelo computador.
O modem um dispositivo de entrada e sada. dispositivo de entrada, pois o
computador recebe dados, ou seja, por meio do modem entra informao no computador.
Tambm dispositivo de sada, j que o computador envia dados rede ou a outro
computador, ou seja, saem dados do computador.
Os modems que utilizam a linha telefnica caram em desuso em funo da baixa
velocidade que ofereciam. Hoje, temos modems que utilizam as tecnologias das redes
celulares que permitem uma velocidade de transmisso considervel, em torno de 1 Mbps,
alm de oferecer mobilidade para o usurio.

76

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

Figura 3.15 Modem que utiliza a tecnologia 3G da rede celular.

3.4.6 Disquete, Pen drive e Unidade de DVD


As memrias secundrias que estudamos, como o pen drive e a unidade de DVD so
considerados perifricos do computador. Juntamente com a unidade de disquete, estes
componentes so dispositivos de entrada e sada do computador.
A unidade de disquete, j em desuso, tinha a mesma funo de um pen drive:
armazenar informaes. Utilizava mdia magntica para o armazenamento. O seu desuso
pode ser explicado pela baixa capacidade de armazenamento, chegando a poucos 1,44
Mbytes em um disquete de 31/2.

Figura 3.16 Unidade de disquete e disquete de 31/2

Apesar do disquete no ser mais utilizado, a sua imagem sempre associada ao


para indicar
salvamento de arquivos. Vrios programas utilizam o cone de um disquete
o atalho de salvar arquivo. cone uma figura pequena utilizada para representar um
software ou um atalho.

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

77

EXERCCIOS DE FIXAO
1. Qual a menor unidade de dados que o computador pode interpretar?
2. Oito Bytes equivale a quantos bits?
3. No computador, as letras, os nmeros e os smbolos so todos chamados de
caracteres e so codificados de acordo com a tabela ASCII. Um caractere, como
a letra A, representado no computador por quantos bits?
4. Assinale V para verdadeiro e F para falso as afirmaes abaixo sobre quantidade
de bits e velocidade de processador, barramento e transmisso de dados.
a. (
) A unidade MHz pode ser utilizada para medir a velocidade de
transmisso de dados.
b. (
) Uma placa-me com barramento de 800 MHz possibilita uma
comunicao mais rpida entre os componentes internos do computador
do que uma placa-me com barramento de 1333 MHz.
c. ( ) Um usurio tem dois pen drives: o primeiro tem uma capacidade
de armazenamento de 8 GBytes, enquanto o segundo tem 16 GBytes.
O primeiro pen drive est vazio e o segundo pen drive j tem 10 GBytes
utilizados. Podemos afirmar que nessa situao o primeiro pen drive tem
maior espao disponvel do que o segundo.
d. ( ) Um processador com velocidade de 3 GHz processa mais instrues do
que um processador com velocidade de 333 MHz.
e. ( ) Uma memria RAM com capacidade de armazenamento de 8 MHz
tem maior impacto no desempenho do computador do que uma memria
RAM com capacidade de armazenamento de 4 MHz.

78

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

EXERCCIOS DE FIXAO
5. Supondo a situao de um usurio que digita um texto por meio de um teclado,
explique o funcionamento de um computador relacionando o comportamento dos
dados pelos componentes de memria, processador e barramento.
6. Relacione a primeira coluna com a segunda, no que se refere ao processador e suas
partes internas:
CPU

( ) a parte que executa as instrues lgicas e


aritmticas dos programas.

b. Unidade de
Controle

( ) uma memria interna do processador que


tem como caracterstica pequeno armazenamento
de dados e grande velocidade de acesso.

c. Unidade Lgica
Aritmtica

( ) Parte central de um computador, funcionando como uma espcie de crebro da mquina,


realizando clculos, fazendo tarefas, transformaes e manipulaes de dados.

a.

d. Registradores

( ) Faz o papel de gerente do processador, indica


e fiscaliza o que deve ser feito e comanda os
demais componentes do processador.

7. Cite as principais diferenas entre a memria ROM e a memria RAM.

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

79

EXERCCIOS DE FIXAO
8. Preencha a tabela abaixo com os valores tpicos de capacidade de armazenamento:
Memria

Capacidade de Armazenamento

HD
Pen drive
DVD
CD-ROM
Disquete

9. O que possibilita a comunicao entre os diversos componentes existentes num


computador? O que placa-me?
10.

Descreva para que serve ou como funciona as seguintes teclas do teclado:


a.
b.
c.

11.

Indique o significado dos cursores de mouse abaixo:


a.
b.
c.
d.
e.

80

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

EXERCCIOS DE FIXAO
12. Classifique os perifricos abaixo, indicando se eles so dispositivos de entrada
ou sada:
a. Monitor
b. Mouse
c. Teclado
d. Modem
e. Pen drive
f. Scanner
g. Impressora

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

81

BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
CAPRON, H. L. & JONSON, J. A. Introduo Informtica. 8. ed. So Paulo:
Pearson, 2007.
COSTA, R. & QUILA, R. Informtica bsica. Rio de Janeiro: Ed. Impetus, 2009.
SALES, M. B.; MARIANI, A. C.; ALVAREZ, A. M. Informtica para a terceira idade.
Rio de Janeiro: Ed. Cincia Moderna, 2009.

82

3. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR PERIFRICO

4. Editor de texto
Fabiano Cavalcanti Fernandes

Estudamos como utilizar um Sistema Operacional no captulo anterior. Neste captulo,


abordaremos conceitos ligados aos editores de texto, que so programas que nos permitem
a leitura, a escrita, a correo, a reviso e a modificao de textos no computador.

4.1 Conceitos bsicos


Atualmente, nas empresas, nas escolas e nos mais diversos meios de convivncia em
sociedade, a forma escrita de comunicao se d cada vez mais por editores de texto, utilizandose computadores. O costume de se escrever mo livre com papel e caneta est cada vez mais
em desuso. Os programas de edio de texto permitem a organizao e a produo de textos,
otimizando sua correo, sua produtividade, seu armazenamento e sua comunicao. H vrias
opes de programas de edio de texto para o computador, as mais conhecidas so Microsoft
Word, OpenOffice Writer, LibreOffice Writer, Wordpad e Bloco de Notas.
Neste captulo, estudaremos o BROffice Writer ou simplesmente Writer que uma verso
do LibreOffice Writer traduzida para o portugus brasileiro e gratuito. O conhecimento
adquirido com o estudo do Writer pode ser facilmente estendido para outros programas de
edio de textos, visto que o funcionamento desse tipo de programa bastante similar.

4.1.1 Acessando o Writer


Antes de falarmos do ambiente do Writer e de suas funcionalidades, veremos como
acess-lo. Uma vez que os programas da famlia BrOffice esto instalados no computador,
voc deve acess-lo como qualquer programa. No sistema operacional Ubuntu, o Writer
pode ser acessado pelos menus, conforme mostrado na figura 4.1. Para os usurios com

4. EDITOR DE TEXTO

83

a verso mais recente do Ubuntu, o Writer pode ser acessado na barra de menu lateral
esquerda, clicando-se no seu cone. Para os usurios que utilizam a verso clssica com
menus, deve-se acessar o menu Aplicativos e submenu Escritrio.

Figura 4.1 Formas de acessar o Writer no Ubuntu.

O Writer tambm pode ser utilizado no sistema operacional Windows. Uma vez
instalado, a forma de acessar o programa bem simples, por meio do menu Iniciar Todos
os programasLibreOffice LibreOffice Writer. A Figura 4.2 ilustra o acesso do Writer
no ambiente Windows.

Figura 4.2 Acesso do Writer no Windows.

84

4. EDITOR DE TEXTO

4.1.2 Ambiente Writer


Agora que j sabemos as formas de acessar o programa Writer, vamos nos familiarizar
com a tela do Writer. O ambiente do Writer uma janela que tem um grande espao para
edio de textos, como esboado na Figura 4.3.

Figura 4.3 Tela inicial do Writer.

Conforme apresentado na figura 4.3, vrios elementos compem a tela inicial do


Writer. Apresentaremos uma descrio dos principais elementos
1. Barra de Ttulo a barra que fica na parte superior da janela do Writer. Nesta barra,
mostrado o nome do arquivo aberto no Writer. tambm nessa barra que ficam os botes
de controle da janela para minimizar, maximizar e fechar. Quando voc salvar seu arquivo,
as palavras Sem Ttulo 1 sero substitudas pelo nome do arquivo que voc salvou.
2. Barra de Menu essa barra fica logo abaixo da barra de ttulo. Ela contm os menus que tm
todos os comandos e as funes do Writer. Cada nome que aparece nessa barra ativa um menu.
Para ativar um menu, basta clicar em cima do nome.
3. Barra Padro - apresenta os botes para acessar os comandos bsicos e mais usados do
Writer. Voc pode criar um novo arquivo, abrir um arquivo existente, salvar o seu arquivo,
converter para pdf, imprimir, etc.

4. EDITOR DE TEXTO

85

4. Barra de Formatao contm diversas funes para formatao de texto. Voc pode escolher:
tipo da fonte de escrita; tamanho da fonte; letras em negrito, itlico e sublinhado; alinhamento do
texto esquerda, centralizado, direita e justificado;ativar e desativar a numerao de tpicos e
marcadores de tpicos; aumentar e diminuir o recuo do texto; alterar a cor da fonte; realar a cor
da linha; e alterar a cor do plano de fundo do seu texto, entre outras opes.
5. Rgua utilizada para avaliar dimenses no texto, orientar tabulaes e recuos.
6. rea de edio a rea do Writer onde efetivamente digitamos os textos.
7. Barras de rolagem localizadas no lado direito e na parte inferior da rea de edio, so
usadas para mover e visualizar trechos do documento.
8. Controle de zoom controla a ampliao ou a reduo da visualizao do texto que est
sendo escrito. No altera o texto original, apenas a forma de visualiz-lo.

4.1.3 Letras capitulares


A utilizao de letras maisculas e minsculas deve seguir a mesma regra da lngua
escrita. No recomendvel a utilizao de editores de texto com letras somente em
maisculo. No teclado a tecla Caps Lock, ou Fixa, ativa a digitao de letras maisculas. Caso
se pressione novamente a tecla Caps Lock, o teclado volta ao normal. Para uma digitao
mais rpida de letras maisculas pode se utilizar a tecla Shift, ou, e mant-la pressionada
junto letra que se deseja em maisculo.

4.1.4 Tabulao
A tecla TAB no seu teclado e a rgua do Writer permitem o ajuste das tabulaes do
texto, alterando as distncias e os espaos entre as linhas e permitem a criao de documentos
fceis de serem usados e lidos.

86

4. EDITOR DE TEXTO

4.2 Menu Arquivo


O menu Arquivo oferece vrias opes e as principais so detalhadas abaixo e
mostradas na Figura 4.4.
1. Novo: cria um novo documento do BrOffice.org. Na barra Menu, selecione Arquivo
Novo Documento de texto.
2. Abrir: abre um arquivo existente conforme mostrado na Figura 4.4. Na barra Menu, selecione
Arquivo Abrir. Voc deve localizar o arquivo e depois clicar sobre seu nome.

Figura 4.4 Abrir um arquivo.

3. Fechar: fecha o documento aberto ou que est sendo editado. Na barra de Menu,
selecione Arquivo Fechar.
4. Salvar: salva o documento que est aberto, mantendo o mesmo nome e a localizao na
pasta de origem do arquivo. Na barra de Menu, selecione Arquivo Salvar.
5. Salvar como: salva o documento pela primeira vez (ou com outro nome e extenso),
abrindo uma janela para escolha da pasta onde o novo arquivo passar a existir, conforme
Figura 4.5. Na barra Menu, selecione Arquivo Salvar como.

4. EDITOR DE TEXTO

87

Figura 4.5 Salvar um arquivo.

6. Exportar como PDF: exporta o arquivo aberto para o formato PDF (Portable Document
Format).
7. Visualizar pgina: visualiza a pgina na forma que ser impressa.
8. Imprimir: abre o gerenciador de impresso para imprimir o arquivo. Voc pode escolher
a quantidade de cpias, configurao da impressora, etc.
9. Configurar impressora: permite escolher e configurar a impressora.
10. Sair: fecha todos documento ativos e os programas do BrOffice. Se um ou mais
documentos e respectivas alteraes no estiverem salvas, ser aberta uma janela com
alternativas para salvamento.

88

4. EDITOR DE TEXTO

A Figura 4.6 mostra o menu arquivo.

Figura 4.6 Menu Arquivo

4.3 Menu Inserir


O menu Inserir oferece vrias opes e as principais so detalhadas abaixo e mostradas
na Figura 4.7.
1. Cabealho: adiciona ou remove um estilo de cabealho na pgina do documento.
2. Rodap: adiciona ou remove um estilo de rodap na pgina do documento.
3. Tabela: insere uma tabela (quadro com linhas e colunas, formando clulas) no documento.

4. EDITOR DE TEXTO

89

4. Figura: insere imagem de um arquivo ou por meio de digitalizao no documento.


5. Campos: insere no documento campos como data, hora, nmero da pgina, ttulo, entre
outros. Clique para abrir a caixa de dilogo Campos. Clique na seta ao lado do cone e
selecione o campo necessrio no submenu.

Figura 4.7 Menu Inserir

4.4 Menu Formatar


Para se formatar a pgina do texto em que se escreve, necessrio clicar no menu
Formatar Pgina e ento escolher o formato do papel, a orientao, as margens, o plano
de fundo, entre outras opes, conforme Figura 4.8.

90

4. EDITOR DE TEXTO

Figura 4.8 Formatar pgina

4.5 Menu Tabela


A principal funo do menu Tabela inserir uma nova tabela no seu documento. A
Figura 4.9 e a 4.10 mostram a insero de uma tabela no texto.

4. EDITOR DE TEXTO

91

Figura 4.9 Menu Tabela

Figura 4.10 - Inserir Tabela

92

4. EDITOR DE TEXTO

As principais informaes que voc deve inserir so:


Nome: nome da tabela.
Colunas: nmero de colunas que voc deseja ter na tabela.
Linhas: nmero de linhas que voc deseja ter na tabela.
Depois deve-se clicar no boto OK.

4.6 Menu Ferramentas


No menu Ferramentas, um dos itens mais utilizados a correo ortogrfica, que
verifica a ortografia, manual ou automaticamente, medida que o texto digitado. Para
iniciar a correo ortogrfica, clique em Ferramentas ortografia e gramtica.
Quando um possvel erro ortogrfico encontrado, a caixa de dilogo Verificao
Ortogrfica aberta e oferece uma sugesto de correo, conforme Figura 4.11. Observe o
idioma Portugus para a correo ortogrfica.

Figura 4.11 Ortografia e gramtica

4. EDITOR DE TEXTO

93

t

Substituir: aceita a correo.

t

Substituir todas: substitui todas as ocorrncias da palavra desconhecida pela


sugesto atual.

t Ignorar uma vez: ignora a palavra desconhecida e continua com a verificao


ortogrfica.
t Ignorar sempre: ignora todas as ocorrncias da palavra desconhecida no
documento inteiro e continua com a verificao ortogrfica.

EXERCCIOS DE FIXAO
1. Escreva um texto no Writer sobre um tema de seu interesse e utilize letras maisculas
e minsculas, fonte Arial, tamanho 12, com o texto justificado e salve em uma nova
pasta no seu computador.
2. Insira uma tabela de 4 linhas e 5 colunas no seu texto com informaes relacionadas
ao que voc escreveu.
3. Visualize a impresso e em seguida imprima o texto que voc digitou.
4. Salve seu texto no seu pen drive e abra esse arquivo em outro computador.

94

4. EDITOR DE TEXTO

5. Planilha eletrnica
Digenes Ferreira Reis Fustinoni

Muitas vezes, no nosso dia a dia, nos deparamos com uma grande quantidade
de dados a serem analisados para que alguma informao til possa ser extrada. Por
exemplo, um gerente financeiro de uma grande empresa tem sua disposio uma enorme
quantidade de dados sobre os funcionrios que trabalham nessa empresa, como o nome
dos funcionrios, o departamento em que trabalha e o salrio. Os programas de planilha
eletrnica oferecem uma forma bastante til de organizar tais dados e de auxiliar em uma
anlise, podem realizar clculos e tambm criar grficos. Basicamente, em um programa
de planilha eletrnica, os dados so organizados em forma de tabelas. H vrias opes
de programas de planilha eletrnica para o computador. As mais conhecidas so Microsoft
Excel, OpenOffice Calc e Lotus123.
Neste captulo, estudaremos o BrOffice Calc. O BrOffice Calc, ou simplesmente Calc,
um programa de planilha eletrnica completo que oferece vrias funcionalidades para o
usurio tratar e analisar dados. O BrOffice Calc uma verso do OpenOffice Calc traduzida
para o portugus brasileiro. Alm disso, um software livre, o que elimina custos de
aquisio e de licena. O conhecimento adquirido com o estudo do Calc pode ser facilmente
estendido para outros programas de planilha eletrnica, visto que o funcionamento desses
programas bastante similar.

5.1 Conhecimentos bsicos do Calc


5.1.1 Acessando o Calc
Antes de falarmos do ambiente do Calc e de suas funcionalidades, veremos como
acess-lo. Uma vez que os programas da famlia BrOffice esto instalados no computador,
voc deve abri-lo como qualquer programa. No sistema operacional Ubuntu, o Calc pode

5. PLANILHA ELETRNICA

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ser acessado pelos menus, conforme mostrado na figura 5.1. Para os usurios com a verso
mais recente do Ubuntu, o Calc pode ser aberto pela barra de menu lateral esquerda,
clicando no seu cone . Para os usurios que utilizam a verso clssica com menus, devese acessar o menu Aplicativos e o submenu Escritrio.

Figura 5.1 Formas de acessar o Calc no Ubuntu.

O Calc tambm pode ser utilizado no sistema operacional Windows. Uma vez
instalado, a forma de acessar o programa bem simples, por meio do menu Iniciar. A figura
5.2 ilustra o acesso do Calc no ambiente Windows.

Figura 5.2 Acesso do Calc no Windows.

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5. PLANILHA ELETRNICA

5.1.2 Ambiente Calc


Agora que j sabemos as formas de acessar o programa Calc, vamos nos familiarizar
com a sua tela. O ambiente do Calc uma janela que tem uma grande tabela, como
esboado na figura 5.3.

Figura 5.3 Tela inicial do Calc.

Conforme apresentado na Figura 5.3, vrios elementos compem a tela inicial do


Calc. Apresentaremos uma descrio dos principais elementos:
1. Barra de Ttulo a barra que fica na parte superior da janela do Calc. Nessa
barra, mostrado o nome do arquivo aberto no Calc. tambm nessa barra que
.
ficam os botes de controle da janela para minimizar, maximizar e fechar
2. Barra de Menu essa barra fica logo abaixo da barra de ttulo. Ela contm os menus
que tm todos os comandos e funes do Calc. Cada nome que aparece nessa barra
ativa um menu. Para ativar um menu, basta clicar em cima do nome.

5. PLANILHA ELETRNICA

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3. Barra de Funes corresponde a uma barra ou conjunto de barras localizadas


abaixo da barra de menu. A barra de funes apresenta atalhos e comandos
teis para o uso do Calc. possvel personalizar essa barra adicionando barras
especficas. Por exemplo, a barra padro uma barra especfica muito comum
que tem as funes de criar nova planilha, abrir arquivo, salvar arquivo, imprimir,
copiar, colar, etc. A barra de formatao uma barra especfica muito importante
para a edio de textos.
4. Barra de Frmulas uma barra pertencente barra de funes, que fica
geralmente localizada na parte inferior da barra de funes. Essa barra muito
importante para o trabalho com uma planilha eletrnica. Tem essencialmente
dois campos: o primeiro campo a identificao da clula ativa no momento; o
segundo campo mostra o contedo da clula ativa, o que pode ser um nmero,
um texto ou uma frmula. O usurio pode utilizar esste campo para editar o
contedo da clula ativa.
5. Barra de Status a barra que fica localizada na parte inferior da janela do Calc.
Esta barra apresenta informaes teis sobre a planilha atual, como o nmero
da planilha atual e o nmero total de planilhas do documento, a modificao do
documento e se foi salvo, o modo de insero e as frmulas automticas baseadas
nas clulas selecionadas. Na barra de Status, h tambm um controle de zoom do
documento, o que permite aumentar ou diminuir a visualizao da rea de edio.
6. rea de edio a rea do Calc onde efetivamente digitamos os dados.
Basicamente uma grande tabela, com um grande nmero de linhas e colunas. As
colunas so identificadas por um cabealho de letras. As linhas so identificadas
por um cabealho de nmeros.
7. Barra de rolagem a barra localizada no lado direito e na parte inferior
da rea de edio. Sua funo permitir que o usurio se movimente pela
planilha.

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5. PLANILHA ELETRNICA

Por padro, ao abrirmos o programa Calc, so disponibilizadas trs planilhas eletrnicas.


Voc pode mudar de planilha por meio das guias, ou abas, localizadas na parte inferior do
programa. Voc pode identificar a planilha que voc est trabalhando, observando a guia
em destaque. Por exemplo, a figura 5.4 mostra as guias das trs planilhas. A guia em
destaque a Planilha1. Se voc desejar trabalhar na Planilha 3, basta clicar na guia com o
nome Planilha 3. Se for necessrio, voc pode adicionar mais planilhas no Calc, clicando no
que fica no fim das guias.
sinal

Figura 5.4 Guias com a relao de planilhas do Calc.

5.1.3 Linhas, colunas e clulas


Um conceito bsico fundamental para programas de planilha eletrnica o conceito
de clula. Para entender esse conceito, preciso saber que a rea de edio uma grande
tabela, com linhas e colunas.
As linhas da rea de edio so identificadas de cima para baixo por nmeros (veja
figura 5.5), iniciando no nmero 1. Para facilitar a visualizao, h um cabealho de linha
que informa o nmero da linha na rea de edio. Uma planilha pode ter at 65.536 linhas.

Figura 5.5 Identificao das linhas de uma planilha.

5. PLANILHA ELETRNICA

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As colunas da rea de edio so identificadas da esquerda para a direita por letras


(veja figura 5.6). Uma planilha pode ter at 256 linhas. A identificao inicia na letra A e
vai at a Z. Depois da Z, as prximas colunas so identificadas por duas letras da seguinte
forma: primeiramente com as letras AA at AZ, depois com as letras BA at BZ e assim por
diante. Da mesma forma que acontece com as linhas, existe um cabealho de coluna que
facilita a identificao da coluna na rea de edio.

Figura 5.6 Identificao das colunas de uma planilha.

Com o entendimento das linhas e colunas de uma planilha, j podemos compreender


o conceito de clula. Uma clula um campo da tabela, formado pela interseco das
linhas e colunas (veja figura 5.7). A identificao de uma clula referenciada pelas linhas
e colunas que a formam. Por exemplo, a clula B2 formada pela interseco entre a linha
2 e a coluna B. Podemos mover entre as clulas de uma planilha posicionando o mouse em
uma dada clula ou utilizando as setas de direo do teclado. A clula atual em que estamos
posicionados em uma planilha chamada de clula ativa e pode ser facilmente identificada
pelo destaque da borda e pela ala de preenchimento que fica no canto direito inferior da
clula. Essa ala de preenchimento utilizada para copiar ou criar sequncias nas clulas.

Figura 5.7 Conceito de clula.

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5. PLANILHA ELETRNICA

Outro aspecto a ser considerado que a identificao da clula ativa aparece em um


campo da barra de frmulas, indicando a coluna e a linha que a compe. Alm de mostrar a
identificao da clula ativa, tal campo pode informar intervalos de clulas selecionadas. As
clulas podem ser selecionadas com o mouse, mantendo-se o boto esquerdo pressionado
(igual ao arraste de objetos). Os intervalos de seleo so apresentados mostrando a primeira
e a ltima clula da seleo, separando-as com o caractere :. Se selecionarmos clulas de
uma nica linha, como por exemplo, as clulas B3, C3, D3 e E3, o intervalo seria B3:E3. Da
mesma forma, se selecionarmos clulas de uma nica coluna, como por exemplo, as clulas
C2, C3, C4, C5, o intervalo seria C2:C5. A figura 5.8 mostra uma seleo de clulas. No
campo de identificao da barra de frmulas, apresentado o intervalo de seleo B2:C4.
Isso significa que um grupo de clulas, que se inicia na clula B2 e vai at a clula C4, foi
selecionado. Observe que nesse caso, a seleo engloba linhas e colunas diferentes.

Figura 5.8 Seleo de clulas.

Os cabealhos de linha e de coluna tambm auxiliam na seleo de clulas. Se


voc clicar no cabealho de linha de uma linha especfica, toda a linha selecionada. Por
exemplo, se clicarmos no cabealho de linha da linha 11, todas as clulas da linha 11
sero selecionadas, como mostra a figura 5.9. O mesmo raciocnio pode ser aplicado para
a seleo de colunas. Se clicarmos no cabealho na altura da coluna G, todas as clulas
da coluna G sero selecionadas.

5. PLANILHA ELETRNICA

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Figura 5.9 Seleo de linhas e colunas com o uso dos cabealhos.

Os cabealhos ainda permitem selecionar todas as clulas da planilha. Para realizar


essa ao voc deve clicar na interseco entre os dois cabealhos, como mostrado na figura
5.10.

Figura 5.10 Seleo de toda a planilha com o uso dos cabealhos.

5.1.4 Entendendo os menus do Calc


Entender o funcionamento dos menus de um programa muito importante. No Calc,
no diferente, uma vez que nos menus temos todos os comandos e funes da ferramenta.
Mediante a sua importncia, apresentaremos brevemente uma descrio dos seus menus.

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5. PLANILHA ELETRNICA

Sero apresentados os principais comandos e funes que podem ser utilizados por estes
menus. No temos a pretenso de cobrir todos aspectos relacionados aos menus, devido
extenso e aos detalhes que envolvem este assunto.
Menu Arquivo
O menu Arquivo (figura 5.11) um dos menus mais bsicos e importantes do
Calc. Pode ser acessado pelo mouse clicando-se sobre o nome Arquivo ou pelo teclado
apertando a tecla ALT juntamente com a tecla A (letra sublinhada do nome do menu). no
menu Arquivo em que se encontram as opes bsicas de criao, abertura, salvamento e
fechamento de arquivos.

Figura 5.11 Menu Arquivo.

5. PLANILHA ELETRNICA

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Pela opo Novo voc cria um novo arquivo do BrOffice. possvel criar um novo
arquivo de planilha ou quaisquer arquivos dos outros programas do BrOffice,
como arquivo de texto do Writter e arquivo de apresentao do Impress.

A opo Abrir do menu Arquivo possibilita a abertura de um arquivo j existente.


Ao clicar nessa opo ser aberto uma janela para navegao na estrutura de
pastas e arquivos. Voc deve apenas ir at a pasta onde est o arquivo, selecionlo e clicar no boto Abrir. Assim, o arquivo ser aberto no computador. Observe
que somente os tipos de arquivos reconhecidos pelo BrOffice sero abertos.

A opo Fechar ir fechar o arquivo de planilha eletrnica aberto. uma


alternativa ao boto fechar localizado na barra de ttulos.

As opes Salvar e Salvar como possibilitam o salvamento do arquivo de planilha


eletrnica no computador. Se o arquivo tiver sido criado e ainda no foi salvo
nenhuma vez, a opo Salvar fica desabilitada, de forma que h apenas a opo
de Salvar como. Este comportamento acontece porque o usurio deve especificar
o local e o nome do arquivo antes do Calc salv-lo. A opo Salvar como tem a
caracterstica de perguntar a voc essas informaes, pois abre uma janela para
que voc especifique o local ou a pasta no computador onde voc deseja salvar
o arquivo, bem como o nome do arquivo a ser salvo. Uma vez que voc tenha
salvo um arquivo pela primeira vez, a opo Salvar fica habilitada. A opo Salvar
uma forma rpida de salvar o arquivo com o mesmo nome e mesmo local
salvos anteriormente. A opo Salvar como tambm pode ser utilizada quando
o arquivo j foi salvo anteriormente: nessa situao voc pode alterar o local ou
o nome do arquivo. Essa ltima caracterstica da opo Salvar como muito til,
pois possibilita fazer uma cpia do arquivo original, sem modific-lo.

A opo Exportar como PDF oferece a possibilidade de salvar a planilha ativa como
um arquivo do tipo pdf. O arquivo do tipo pdf muito utilizado hoje em dia, pois
um tipo de arquivo que no permite edio. Assim, se for necessrio garantir que a
planilha no seja modificada, voc pode utilizar essa opo.

A opo Imprimir utilizada para enviar o comando de impresso para a


impressora. Voc pode selecionar para impresso somente a planilha ativa,
todas as planilhas ou apenas reas selecionadas.

5. PLANILHA ELETRNICA

A opo Sair fecha o programa. Observe que essa opo diferente da opo Fechar:
a opo Fechar fecha o arquivo, mas deixa o Calc aberto. A opo Sair fecha todos os
arquivos de planilha eletrnica abertos e tambm o programa Calc.

Menu Editar
O menu Editar (figura 5.12) oferece comandos para editar as planilhas. Pode ser
acessado pelo mouse clicando sobre o nome Editar ou pelo teclado apertando a tecla ALT
juntamente com a tecla E (letra sublinhada do nome do menu). Entre as funcionalidades
que o menu Editar oferece, destacam-se aquelas que permitem alterar o contedo de
uma clula e as de controle de alterao.

Figura 5.12 Menu Editar.

5. PLANILHA ELETRNICA

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Opo Desfazer essa opo desfaz um comando anterior e pode ser utilizada
por meio do atalho CTRL+Z. Por exemplo, imagine que voc tenha apagado
uma informao importante de sua planilha. Para recuperar a informao,
voc deve desfazer a ao de apagar e pode utilizar a opo Desfazer para
alcanar tal objetivo. Dessa forma voc tem o controle das alteraes de edio
da planilha.

Opo Refazer essa opo o inverso da opo Desfazer. Ela refaz um


comando que tenha sido desfeito com a opo Desfazer. Assim, se tivermos
desfeito algo sem querer, podemos corrigir com essa opo. O atalho para esta
opo CTRL+Y.

Opo Cortar opo utilizada para remover o que estiver selecionado e


copiar para a rea de transferncia. Suponha que h um texto que queremos
mudar de lugar. Utilizando a opo Cortar, retiramos o texto do local original
e copiamos na memria, em um local chamado rea de transferncia. O texto
fica armazenado para que possamos col-lo em seu novo lugar. bom lembrar
que o texto desaparece aps col-lo no novo lugar ou se as opes Colar e
Copiar forem utilizadas posteriormente. O atalho utilizado para este comando
CTRL+X.

Opo Copiar essa opo similar opo Colar diferenciando-se no seguinte


aspecto: em vez de remover o que estiver selecionado, apenas copia a seleo,
ou seja, o contedo da seleo no movido. Somente efetuada uma cpia
para a rea de transferncia e pode ser colado posteriormente. O atalho para
esta opo CTRL+C.

Opo Colar complementa as opes Cortar e Copiar. A opo Colar insere


o contedo que foi anteriormente copiado ou cortado na clula ativa. O atalho
deste comando CTRL+V.

Opo Colar Especial tem o mesmo objetivo da opo Colar, porm oferece
mais opes ao usurio para controlar como a insero do contedo ser
realizada. Por exemplo, voc pode escolher inserir apenas o contedo que
tenha frmulas, ou nmeros, ou datas, ou mesmo colar apenas a formatao.

Opo Localizar e Substituir uma opo bastante til para procurar algum
texto na planilha. Alm de procurar o texto, possvel realizar a substituio.

5. PLANILHA ELETRNICA

Se voc desejar procurar na planilha, por exemplo, todas as palavras Soma e


substituir pela palavra Total, voc pode utilizar essa opo para realizar tal tarefa.
Menu Exibir
O menu Exibir contm os comandos para o controle da exibio de janelas e barras de
ferramentas da planilha. Pode ser acessado pelo mouse clicando-se sobre o nome Exibir ou
pelas teclas de atalho ALT+X. por meio deste menu que podemos personalizar as barras
de ferramentas, indicando quais as barras especficas devem aparecer na planilha.

Figura 5.13 Menu Exibir.

Opo Barras de Ferramentas essa opo abre um submenu com a lista dos
menus especficos do Calc. Nesse submenu, o usurio pode selecionar quais
so os menus especficos devem ficar visveis na barra de funes. Entre as
barras mais importantes que geralmente so visveis, podemos destacar a barra
padro, a barra de formatao de texto e a barra de frmulas.

Opo Tela inteira uma opo que altera a forma de visualizao da janela
do Calc. Ao selecionar essa opo a janela do Calc expandida de forma a
ocupar a tela inteira, ocultando a barra de funes e a barra de status. Para sair
do modo de Tela Inteira, basta utilizar a tecla Esc.

Opo Zoom semelhante ao controle de zoom existente na barra de status,


que permite aumentar ou diminuir a visualizao da rea de edio.

5. PLANILHA ELETRNICA

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Menu Inserir
O menu Inserir contm a relao de comandos para a insero de elementos na
planilha. Esses elementos podem ser uma nova clula, uma nova linha, uma coluna, uma
figura, um caractere especial ou um grfico. Pode-se acessar pelo mouse, clicando-se sobre
o nome Inserir ou pelas teclas de atalho ALT+I.

Figura 5.14 Menu Inserir.

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5. PLANILHA ELETRNICA

Opo Clulas insere uma nova clula na planilha. O local de referncia para
a insero da nova clula a clula ativa ou a seleo de clulas feitas pelo
usurio. A opo abre uma janela solicitando a orientao, ou seja, se a clula
ativa deve ser deslocada para baixo ou para a direita. Essa orientao pode ser
modificada para adicionar uma linha inteira ou uma coluna.

Opo Linhas insere uma nova linha na planilha. A linha ser inserida na
posio da linha da clula ativa, deslocando-a para baixo.

Opo Colunas insere uma nova coluna na planilha. A coluna ser inserida
na posio de coluna da clula ativa, deslocando-a para direita.

Opo Planilha insere uma nova planilha no arquivo.

Opo Caractere especial insere um caractere especial na clula ativa ou no


texto editado na barra de frmulas.

Opo Funo insere uma funo na clula ativa. Uma funo corresponde a
frmulas que podem ser usadas para efetuar alguma operao com as clulas.
Falaremos de funo posteriormente.

Opo Figura insere uma figura na planilha.

Opo Grfico insere um grfico na planilha. O grfico deve ser alimentado


com valores das clulas. Falaremos de como construir um grfico posteriormente.

Menu Formatar
O menu Formatar contm comandos para formatar os elementos da planilha. Esse
menu muito importante para dar planilha um toque de apresentao. Pode-se acessar
clicando-se sobre o nome Formatar ou pelas teclas de atalho ALT+F.

5. PLANILHA ELETRNICA

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Figura 5.15 Menu Formatar.

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Opo Formatao Padro essa opo remove qualquer alterao na


formatao que o usurio tenha feito, restaurando para o padro do Calc.

Opo Clulas ajusta a formatao da clula ativa ou das clulas selecionadas.


Essa opo abre uma janela com vrias opes de formatao, como, por
exemplo, formatar a clula como um nmero, especificando em que formato

5. PLANILHA ELETRNICA

do nmero ser apresentado; especificar o tipo de fonte, tamanho e estilo dos


caracteres (itlico, negrito, sublinhado); especificar a cor de fundo da planilha;
personalizar as bordas da clula; etc.

Opo Linha aplicada para a linha da clula ativa ou para as linhas das
clulas selecionadas. Essa opo abre um submenu com opes de ajuste
da altura da linha e tambm opes para manter a linha oculta ou visvel na
planilha.

Opo Coluna aplicada para a coluna da clula ativa ou para as colunas das
clulas selecionadas. Essa opo abre um submenu com opes de ajuste da
largura da coluna e tambm opes para manter a coluna oculta ou visvel na
planilha.

Opo Planilha essa opo permite renomear a planilha ativa, mant-la visvel
ou oculta no arquivo e tambm alterar a cor da guia que tem o nome da planilha.

Opo Mesclar clulas essa opo abre um submenu que permite mesclar
clulas, o que significa juntar duas ou mais clulas numa nica clula. Para utilizar
essa opo, voc deve selecionar de duas ou mais clulas. No submenu, tambm
h a opo de dividir clulas que foram mescladas, voltando ao nmero de clulas
original, antes de terem sido mescladas.

Opo Pgina possibilita a definio das pginas da planilha, a alterao


do tamanho do papel (A4, A3, carta), das margens da pgina, do layout de
impresso (retrato ou paisagem), entre outras configuraes.

Opo Formatao condicional a formatao condicional permite formatar


a clula ativa ou as clulas selecionadas de acordo com uma condio prconfigurada pelo usurio. Por exemplo, o usurio pode configurar tal formatao
para mudar o cor do fundo da clula para vermelho, caso a clula seja abaixo
do valor 5.

5. PLANILHA ELETRNICA

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Menu Ferramentas
O menu Ferramentas apresenta algumas funcionalidades teis que podem auxiliar o
usurio, como verificao ortogrfica e de erros. Alm disso, neste menu, h as opes para
alterar a aparncia e a funcionalidade do Calc. Isso permite personalizar menus, teclas de
atalho e opes padro do aplicativo. Pode-se acessar pelo mouse clicando-se sobre o nome
Ferramentas ou pelas teclas de atalho ALT+R.

Figura 5.16 Menu Ferramentas.

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Opo Ortografia abre uma janela que realiza a correo ortogrfica na


planilha ativa ou na seleo atual. A correo ortogrfica se inicia a partir da
clula ativa, estendendo-se at o fim do arquivo ou da seleo.

5. PLANILHA ELETRNICA

Opo Proteger Documento esta opo permite que o usurio proteja o


contedo das planilhas ou de todo o arquivo, evitando que o contedo seja
alterado. H duas possibilidades: proteger a planilha atual ou proteger o
documento, o que protege todas as planilhas. Na configurao da proteo,
voc pode definir uma senha, de forma que outra pessoa s poder mudar o
contedo se conhecer a senha especificada.

Opo Contedo da clula possibilita a atualizao de todos os clculos das


planilhas do arquivo. Nesta opo, possvel configurar os clculos a serem
feitos automaticamente.

Opo Macros esta opo gerencia o uso de macros. Macro um recurso que
permite automatizar tarefas. Este assunto avanado, por isso, no objeto
deste livro.

Opo Opes da autocorreo permite que o usurio defina as opes de


substituio automtica medida que digita. Algumas palavras ou smbolos
so substitudos de forma automtica pelo Calc medida que digitamos. Esse
menu permite que voc possa definir novas palavras ou smbolos a serem
corrigidos, ou mesmo alterar alguma correo que j tenha sido configurado.

Opo Personalizar possibilita a personalizao dos menus, das teclas de


atalho e das barras de ferramentas.

Opo Opes esta opo abre uma janela que possibilita personalizar o Calc.
Por exemplo, nesta opo, possvel mudar o tempo regular de salvamento
automtico. H muitas caractersticas que podem ser alteradas. aconselhvel
que voc estude esta janela com calma e configure o Calc da forma que mais
lhe convier.

5. PLANILHA ELETRNICA

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Menu Dados
O menu Dados disponibiliza comandos para manipular dados na planilha, como
classificao e filtragem. Pode-se acessar pelo mouse, clicando sobre o nome Dados ou
pelas teclas de atalho ALT+D.

Figura 5.17 Menu Dados.

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Opo Classificar permite classificar linhas de uma planilha de acordo com os


critrios definidas pelo usurio. O uso desta opo requer que voc selecione
um conjunto de clulas (linhas e colunas) a serem classificadas. Os critrios
disponveis para a definio so as colunas. Ou seja, voc pode selecionar qual
a coluna que definir a ordem de classificao dos dados selecionados e se a
ordem de classificao crescente ou decrescente. Ao classificar, o Calc altera
os dados de cada linha selecionados de acordo com o critrio de classificao.
Os dados das reas no selecionadas no so alterados.

Opo Filtro possibilita aplicar filtros nas colunas para visualizar linhas
especficas. Esta opo abre um submenu com algumas opes de filtros. Por
exemplo, imagine que em uma coluna tenha a descrio de cores de automveis.
Voc pode utilizar a opo Filtro para filtrar as linhas de uma cor especfica.

5. PLANILHA ELETRNICA

Opo Subtotais esta opo calcula subtotais das colunas selecionadas,


efetuando, por padro, uma soma (uso da funo SOMA). Ao clicar na
opo Subtotais, aberta uma janela onde possvel utilizar outra funo,
se o usurio desejar.

Menu Janela
O menu Janela tem funcionalidades para o gerenciamento de janelas dos vrios arquivos
que podem ser abertos pelo BrOffice. Permite o usurio verificar as janelas de documentos abertas,
altern-las e fech-las. Alm disso, possibilita alterar o modo de visualizao da rea de edio.
Pode ser acessado pelo mouse, clicando sobre o nome Janela ou pelas teclas de atalho ALT+J.

Figura 5.18 Menu Janela.

Opo Nova janela esta opo permite abrir uma nova janela do arquivo atual.
Assim, o arquivo fica com duas janelas e voc pode visualizar partes diferentes
do mesmo arquivo simultaneamente.

Opo Fechar janela fecha a janela atual.

Opo Dividir esta opo divide a rea de edio em at quatro janelas. A


referncia para a diviso ser o canto superior esquerdo da clula ativa. Ao
utilizar a opo Dividir, estando a clula ativa em uma posio central, como
por exemplo, na clula D40, a rea de edio ser dividida em quatro partes,
cada qual com a sua barra de rolagem prpria.

Opo Congelar tambm divide a rea de edio em janelas. A diferena entre


a opo Congelar e Dividir que a opo Congelar no permite a rolagem na
parte superior esquerda da clula ativa onde foi realizada o congelamento.

5. PLANILHA ELETRNICA

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Menu Ajuda
O menu Ajuda disponibiliza informaes que auxiliam o usurio. Entre estas
informaes, disponibilizada uma janela de ajuda para consulta, onde o usurio pode
utilizar como referncia para tirar alguma dvida de funcionalidades do Calc. Neste menu,
possvel ver os crditos do programa Calc e tambm a sua verso. Pode ser acessado pelo
mouse, clicando sobre o nome Ajuda ou pelas teclas de atalho ALT+U.

Figura 5.19 Menu Ajuda.

5.1.5 Barra de funes


Como j mencionamos, a barra de funes disponibiliza comandos e atalhos que
facilitam o trabalho no Calc. Apresentaremos as principais barras que so utilizadas na
manipulao de uma planilha. bom lembrar que os comandos e as funcionalidades
disponveis nas barras podem ser acessadas via menu.
Barra Padro
A barra padro (figura 5.20) contm comandos bsicos utilizados para a manipulao
de uma planilha. Por meio desta barra, voc pode abrir e salvar arquivos, imprimir, copiar,
colar etc.

Figura 20 Barra padro.

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5. PLANILHA ELETRNICA

Abaixo apresentada a descrio dos botes mais utilizados que compem a barra padro:
Esse o boto Novo, utilizado para criar novos arquivos do BrOffice.
Esse o boto Abrir, utilizado para abrir arquivos existentes.
Esse o boto Salvar, utilizado para salvar o arquivo de planilha eletrnica.
Esse o boto Exportar PDF, utilizado como um atalho para a exportao da planilha
ou do arquivo de planilha eletrnica como um arquivo pdf.
Esse o boto Imprimir, que utilizado para dar o comando de impresso da
planilha para a impressora.
Esse o boto Visualizar pgina, o qual permite abrir uma janela de visualizao da
pgina de impresso.
Esse o boto Recortar, utilizado para remover o que estiver selecionado e copiar
para a rea de transferncia.
Esse o boto Copiar, utilizado para copiar o que estiver selecionado para a rea de
transferncia.
Esse o boto Colar, utilizado para inserir o contedo copiado ou recortado da rea
de transferncia na clula ativa.
Esse boto Pincel de estilo. Ele permite copiar a formatao de uma clula (cor
de fonte, cor de plano de fundo, bordas, tamanho fonte etc.). Ao efetuar a cpia, o usurio
deve clicar na clula onde o formato deve ser colado. Nesse passo, voc pode notar uma
alterao do cursor do mouse, o que serve para informar que voc marcou a clula na qual
colar a formatao.

5. PLANILHA ELETRNICA

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Esse o boto Desfazer, utilizado para desfazer um comando anterior.


Esse o boto Refazer, utilizado para refazer um comando que tenha sido desfeito
com o boto Desfazer.
Esse o boto Grfico, utilizado para criar grficos na planilha.
Barra de Formatao
A barra de formatao (figura 5.21) contm comandos para edio de texto e
formatao das clulas da planilha.

Figura 5.21 Barra de Formatao.

Abaixo, so apresentadas as descries dos botes mais utilizados que compem a


barra de formatao:
Esse campo chamado de Nome da fonte. Voc pode escolher
o tipo de fonte por este campo, clicando na seta que fica em sua extremidade direita.
Ao realizar este procedimento, aparecer uma lista com todas as fontes instaladas no seu
computador. A fonte est relacionada ao formato das letras. Voc pode escolher vrios tipos
de fontes diferentes. As fontes mais utilizadas so a Arial e a Times New Roman.
Esse campo chamado de Tamanho da fonte. Ele permite que voc altere o
tamanho da fonte, ou seja, o tamanho da letra.
Boto Negrito. Ao selecionar uma clula ou um conjunto de clulas, voc pode
utilizar este boto para colocar o texto em negrito.

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5. PLANILHA ELETRNICA

Boto Itlico. O funcionamento deste boto semelhante ao do boto Negrito,


alterando apenas o modo como o texto formatado. Este boto coloca o texto em itlico,
tambm conhecido como letra cursiva (uma formatao em que a letra fica levemente
inclinada).
Boto Sublinhado. Utilizado da mesma forma que os botes Negrito e Itlico, deixa
o texto das clulas selecionadas com sublinhado.
Boto Alinhar esquerda. Este boto formata o texto de uma clula para que fique
alinhado esquerda. Assim, o texto ter como referncia de alinhamento o lado esquerdo,
deixando espaos somente no lado direito.
Boto Centralizado. Este boto formata o texto para que fique centralizado na
clula.
Boto Alinhar direita. Este boto funciona da mesma forma que o boto Alinhar
esquerda, diferenciando-se no alinhamento que ter como referncia o lado direito da
clula.
Boto Justificado. Este boto tambm formata o alinhamento do texto de uma clula.
No alinhamento justificado, o texto deve ter a referncia dos lados direito e esquerdo, de
forma que no sobre espaos.
Boto Mesclar e centralizar clulas. Este boto deve ser utilizado para juntar duas
ou mais clulas. Alm de juntar vrias clulas em uma nica clula, o contedo fica com o
alinhamento centralizado.
Boto Formato Numrico: Moeda. Este boto habilita/desabilita a formatao da
clula para que tenha formato de moeda. Por exemplo, ao clicar o boto em uma clula
ativa com o valor 3, a clula mudar a formatao para R$ 3,00.

5. PLANILHA ELETRNICA

119

Boto Formato Numrico: Porcentagem. Este boto habilita/desabilita a formatao


da clula para que tenha um formato de porcentagem. Por exemplo, ao clicar o boto em
uma clula ativa com o valor 0,05, a clula mudar a formatao, apresentar o valor 5%.
Boto Formato Numrico: Adicionar casa decimal. Este boto adiciona casas
decimais em clulas com nmeros. Cada vez que o boto acionado, uma casa decimal
adicionada. Por exemplo, ao clicar o boto numa clula ativa com o valor 2, a clula
adicionar uma casa decimal, apresentando o valor 2,0.
Boto Formato Numrico: Excluir casa decimal. Este boto faz o oposto do boto
Formato Numrico: Adicionar casa decimal, ou seja, exclui casas decimais em clulas com
nmeros. Por exemplo, ao clicar o boto com uma clula ativa com o valor 2,42, a clula
mudar a formatao, apresentar o valor 2,4. O nmero ser sempre arredondado da
seguinte forma: se o nmero decimal a ser excludo for igual ou menor que 5, o valor do
dgito esquerda no alterado; se o nmero decimal a ser excludo for maior que 5,
adicionado 1 ao valor do dgito esquerda. Assim, para uma clula com valor 2,42, teremos
a alterao com o uso desse boto para o valor 2,4. Para uma clula com o valor de 3,68,
teremos uma alterao para o valor 3,7.
Boto Bordas. Este boto permite a definio das margens das bordas de uma
clula ou de uma seleo de clulas.
Boto Cor do plano de fundo. Este boto permite alterar o cor de fundo de uma
clula ou de uma seleo de clulas.
Boto Cor da fonte. Este boto permite alterar a cor da fonte do contedo de uma
clula ou de uma seleo de clulas.

120

5. PLANILHA ELETRNICA

Barra de Frmulas
A barra de frmulas (figura 5.22) bastante utilizada quando manipulamos uma planilha
eletrnica. Ela permite mostrar a identificao de clulas, os intervalos de seleo de clulas
e o contedo da clula ativa, alm de oferecer ferramentas para a construo de frmulas.

Figura 5.22 Barra de Frmulas.

Abaixo apresentada a descrio dos botes mais utilizados que compem a barra
de formatao:
Este campo chamado de Caixa de nome. No comportamento normal,
ele mostra a identificao da clula ativa. Se uma seleo de clulas estiver selecionada, a Caixa
de nome exibe o intervalo selecionado. Por meio da Caixa de nome possvel atribuir nomes
especficos a uma clula ou a uma seleo de clulas. Por exemplo, se quisermos atribuir o
nome teste para a clula A1, basta colocar esta clula como ativa e digitar o nome teste na
Caixa de nome. O nome ser visvel ao clicarmos na seta ao final do campo. A atribuio de
nomes funciona da mesma forma para intervalos de seleo de clulas.
Boto Assistente de funes. Este boto abre uma janela que auxilia o usurio na
adio de uma frmula na clula ativa.
Boto Soma. Este boto insere na clula ativa uma soma de um intervalo de clulas.
O intervalo de clulas selecionado de forma automtica, tendo como referncia sempre a
clula ativa. A seleo do intervalo se d da seguinte forma: verificado se h dados para a
realizao da soma nas linhas anteriores da coluna onde est a clula ativa. Em caso positivo,
efetuada a seleo do intervalo desta coluna que contm os dados. Em caso negativo, a mesma
verificao feita nas colunas anteriores da linha onde est a clula ativa. Se houver dados na
linha, efetuada a seleo do intervalo desta linha que contm os dados. Caso no haja dados
prximos clula ativa, a funo de soma inserida sem nenhum intervalo especificado. Ainda
que a seleo seja automtica, o usurio tem a liberdade de definir um intervalo manualmente.

5. PLANILHA ELETRNICA

121

Boto Funo. Ao clicar neste boto, a clula ativa entra em modo de edio e o
caractere = adicionado no incio do contedo, indicando que a clula contm uma
frmula.
Esse campo chamado de Linha de entrada. A Linha de entrada
exibe o contedo da clula ativa. Assim, se a clula ativa contm um texto, tanto a clula
ativa na planilha quanto o campo Linha de entrada exibiro o texto correspondente. Se
a clula ativa tiver uma frmula, a clula na planilha mostrar o resultado da frmula e o
campo Linha de entrada exibir a frmula propriamente dita. Voc pode usar esse campo
para a edio do contedo das clulas ativas, sobretudo para alterar as frmulas.

5.2 Operando uma planilha eletrnica


Agora que j conhecemos o ambiente do Calc e suas principais funcionalidades,
podemos aprofundar um pouco para de fato trabalharmos com dados em uma planilha.
Veremos algumas operaes comuns para a utilizao de uma planilha eletrnica.

5.2.1 Inserindo e editando o contedo de clulas


Ao utilizarmos uma planilha eletrnica, devemos preencher as clulas com dados. O
preenchimento deve ser realizado sempre de forma lgica e estruturada para que a informao
fique organizada na planilha. Primeiramente, temos que aprender a ao bsica de inserir um
dado em uma clula.
Qualquer informao que voc digitar ser inserida na clula ativa. Assim, voc deve
em um primeiro momento posicionar a clula ativa no local desejado na planilha. Uma vez
posicionado na clula desejada, basta digitar o dado, que pode ser um texto ou um nmero.
Ao terminar de digitar a informao, voc deve pressionar a tecla Enter, o que implica no fim
da insero e armazenamento do contedo na clula ativa. A figura 5.23 mostra a insero de
um texto na clula B3. Podemos observar que enquanto estamos digitando o texto, o cursor
do mouse alterado para indicar a edio de texto. Outro aspecto a ser observado que o
texto tambm aparece no campo Linha de entrada da barra de frmulas.
122

5. PLANILHA ELETRNICA

Figura 5.23 Insero de um texto na clula B3.

A alterao do contedo de uma clula tem algumas peculariedades. Se voc desejar


mudar todo o contedo de uma clula, o procedimento o mesmo da insero: posicione
na clula ativa, digite o novo contedo e tecle Enter. Porm, se voc desejar apenas editar
o contedo, alterando parte da informao j inserida, voc deve dar um duplo clique na
clula para que entre no modo de edio. A partir da, voc pode alterar os dados inseridos
utilizando o teclado e o mouse.
Outra alternativa para inserir ou editar os contedos das clulas utilizar o campo
Linha de entrada da barra de frmulas (ver figura 5.24). Nesse caso, voc deve novamente
ativar a clula onde um dado deve ser inserido ou editado. Aps o posicionamento da clula
ativa, basta clicar no campo Linha de entrada, o que levar ao aparecimento do cursor de
edio de texto. Esta alternativa pode ser mais simples que o acesso direto clula, j que
elimina o duplo clique na situao da edio.

Figura 5.24 Editando o texto da clula B3 pelo campo Linha de entrada da barra de frmulas

Voc tambm pode preencher ou editar o contedo de uma clula (ou de um


, Copiar
e Colar . A ala de
intervalo de clulas utilizando os comandos Recortar

5. PLANILHA ELETRNICA

123

preenchimento da clula ativa tambm oferece uma forma de copiar contedos. O usurio
deve clicar e arrastar a ala de preenchimento para um intervalo que deseja realizar a cpia
dos dados, como mostrado na figura 5.25. importante observar que o uso da ala de
preenchimento para fazer cpias s funciona para clulas vizinhas da clula ativa.

Figura 5.25 Copiando contedo de clulas com a ala de preenchimento.

Uma funcionalidade interessante que a ala de preenchimento possibilita a


construo de sequncias. Por exemplo, voc quer construir uma sequncia numrica em
uma coluna, iniciando do nmero 1 ao nmero 7 (veja figura 5.26). O procedimento a ser
realizado o seguinte: na primeira clula voc insere o valor 1, deixando-a como clula
ativa. Clique na ala de preenchimento dessa clula e arraste, o que leva ao aparecimento
dos nmeros posteriores em sequncia medida que a seleo estendida. Ao chegar at
o nmero desejado, no nosso caso o nmero 7, solte o boto do mouse e a construo da
sequncia no intervalo selecionado com a ala de preenchimento estar feito.

Figura 5.26 Criando uma sequncia de nmeros com a ala de preenchimento.

124

5. PLANILHA ELETRNICA

5.2.2 Alterando altura de linha e largura de coluna


Ao inserir alguma informao numa clula pode ocorrer que o tamanho da clula no
suficiente para abrigar todo o contedo digitado. A consequncia que o contedo passa
a invadir o espao de visualizao de outra clula. A figura 5.27 mostra essa situao. O
texto da clula B2 maior que o seu tamanho, implicando na extenso da sua visualizao,
o que por sua vez invade a visualizao das clulas C2 e D2. Tal situao no compromete o
armazenamento de informaes ou as funes a serem aplicadas aos contedos das clulas.
Porm, aconselhvel que a planilha tenha um aspecto apresentvel e permita ter uma boa
legibilidade. Pensando nisso, podemos alterar o tamanho da clula de forma que todo o
contedo fique visvel em um espao maior, sem invadir outras clulas.

Figura 5.27 Clula B2 invadindo o espao de visualizao das clulas C2 e D2.

Uma forma de aumentar o tamanho de uma clula aumentar o tamanho da coluna.


Existem vrias formas de realizar este aumento no Calc. Uma forma pelo menu Formatar
Coluna Largura, o que abre uma janela na qual voc pode informar o tamanho desejado
para a coluna. Outra forma de ajustar o tamanho da coluna por meio do cabealho de
coluna, voc deve posicionar com o cursor do mouse na juno da coluna a ser ajustada
com a prxima coluna e arrastar para alterar o tamanho (veja figura 5.28).

Figura 5.28 Ajuste da largura da coluna B por meio do cabealho de colunas.

5. PLANILHA ELETRNICA

125

Pode ser que no seja conveniente aumentar o tamanho de uma coluna. Nesse caso,
pode-se usar uma ao que se chama Quebra automtica de texto. Quando a quebra
automtica de texto aplicada numa clula, o texto da clula se adapta largura da coluna
da clula, de forma que, se o texto for maior que a largura da coluna, o texto quebrado em
vrias linhas dentro da mesma clula. A figura 5.29 mostra a clula B3 que foi configurada
com a quebra automtica de texto.

Figura 5.29 Clula configurada com quebra automtica de texto.

A quebra automtica de texto pode ser configurada para uma clula ou um intervalo
de clulas. Para executar esta ao, voc pode acessar no menu Formatar Clulas, que
abrir uma janela de configurao com vrias opes para a formatao das clulas. A
opo de quebra automtica de texto fica localizada na aba Alinhamento (figura 5.30).
Basta clicar na opo para aplicar a quebra automtica de texto nas clulas.

126

5. PLANILHA ELETRNICA

Figura 5.30 Janela para a configurao da opo de quebra automtica de texto nas clulas.

Uma observao importante que os comandos bsicos para configurao de clulas


podem ser acessados pelo menu do boto direito. Para acessar esse menu basta clicar com
o boto direito em uma clula e selecionar a opo Formatar clulas (figura 5.31).

5. PLANILHA ELETRNICA

127

Figura 5.31 Acessando a janela de formatao das clulas pelo menu do boto direito.

Mesmo utilizando a quebra automtica de texto, pode ser necessrio aumentar a


altura da linha de uma clula. Tal como o ajuste da largura de uma coluna, o ajuste da altura
de uma linha pode ser feita via menu (Formatar Linha Altura) ou pelo cabealho de
linha, como apresentado na figura 5.32.

Figura 5.32 Ajuste da altura da linha 3 por meio do cabealho de linhas.

5.2.3 Formatando o texto da planilha


O texto contido nas clulas pode ser formatado, visando dar um melhor aspecto
planilha ou mesmo um toque pessoal. As opes de formatao de texto so as mesmas do
editor de texto: permite-se mudar a fonte, colocar em negrito, itlico, mudar o tamanho da
letra etc. Apresentaremos as opes de formatao de texto mais corriqueiras, utilizando-

128

5. PLANILHA ELETRNICA

se a barra de formatao para acessar os comandos de formatao. bom lembrar que os


comandos de formatao podem ser acessados pela barra de menus ou mesmo pelo menu
aberto ao clicar o boto direito do mouse.
A primeira configurao bsica de texto que pode ser aplicada est relacionada ao tipo
de fonte. Como j vimos a fonte corresponde forma da letra, e o Calc disponibiliza vrias
opes de fontes. As fontes mais utilizadas so a Times New Roman e a Arial, esta ltima
a fonte padro do Calc. Para alterar a fonte de uma clula utilizando a barra de formatao,
voc deve clicar na seta do campo Nome de fonte e selecionar a fonte desejada. A Figura
5.33 mostra a seleo da fonte Comic Sans MS para a clula E2. A configurao do tipo de
fonte pode ser aplicada clula ativa ou a um intervalo de clulas selecionado.

Figura 5.33 Seleo do tipo de fonte a ser aplicado no texto da clula E2.

O tamanho da fonte tambm pode ser personalizado, utilizando o campo Tamanho


da fonte da barra de formatao. Selecione a clula ativa ou um intervalo de clulas e clique
na seta do campo Tamanho da fonte para mudar o tamanho das letras e nmeros do texto
(figura 5.34).

5. PLANILHA ELETRNICA

129

Figura 5.34 Alterao do tamanho de fonte do texto de uma clula.

A cor da fonte pode ser algo que um usurio tambm queira modificar. A alterao da
da barra de formatao.
cor de uma fonte pode ser realizada com o boto Cor de fonte
Ao clicar no boto, ser aberto uma janela que exibir uma paleta com vrias opes de
cores disponibilizadas para a fonte do texto, como exibido na figura 5.35. Ao selecionar
uma cor da paleta, a cor da fonte do texto nas clulas selecionadas ser alterada.

Figura 5.35 Alterao do cor de fonte do texto de uma clula.

130

5. PLANILHA ELETRNICA

A figura 5.36 mostra algumas formataes de fontes muito utilizadas. No exemplo


da figura 5.36, foi aplicada ao texto da clula a formatao de negrito, itlico, sublinhado e
texto centralizado. Observe que os botes da barra de formatao correspondentes a estas
formataes aparecem selecionados. Novamente, a formatao por estes botes aplicada
clula ativa ou ao intervalo de clulas selecionado.

Figura 5.36 Aplicando na fonte de uma clula a formatao de negrito, itlico, sublinhado e texto centralizado.

Se o contedo de uma clula for um nmero, voc pode formatar como o nmero
ser mostrado. Por exemplo, na figura 5.37 mostrada a formatao de duas clulas: uma
onde o nmero formatado como moeda e outra onde o nmero formatado como
porcentagem. Os botes Formato Numrico: Moeda e Formato Numrico: Porcentagem
foram utilizados para aplicar a formatao a cada clula. O formato dos nmeros pode ser
modificado tambm pela janela Formatar clulas na aba Nmeros, (figura 5.30).

Figura 5.37 Aplicando formatao de nmeros nas clulas.

5. PLANILHA ELETRNICA

131

5.2.4 Formatando a aparncia das clulas


A aparncia da clula tambm pode ser modificada. J vimos alguns exemplos de
alterao da aparncia da clula, como a alterao da largura da coluna e a alterao da
altura da linha. Alm dessas alteraes, podemos formatar a cor de fundo de uma clula e
as linhas das bordas.
A alterao da cor de fundo de uma clula pode ser feita utilizando a barra de formatao,
. Este boto similar ao boto para alterao de cores
no boto Cor do Plano de fundo
de uma fonte, pois abre uma janela com uma paleta de cores, para que voc selecione a cor
desejada para o fundo de uma clula. A figura 5.38 mostra a seleo da cor azul claro para
a clula ativa.

Figura 5.38 Formatando o plano de fundo de uma clula.

As linhas de bordas de uma clula tambm podem ser formatadas para melhorar o
aspecto de visualizao da clula, sobretudo quando a planilha for impressa. bom observar
que a grade que visvel na planilha eletrnica no impressa, pois a grade serve apenas
para auxiliar a visualizao da planilha pelo usurio durante a sua edio no Calc. Ou seja, se
desejarmos imprimir uma planilha com as grades, devemos formatar as linhas de borda das
clulas. Ao pressionar o boto Bordas, presente na barra de formatao, aparece uma srie

132

5. PLANILHA ELETRNICA

de opes de configurao, como por exemplo, deixar a clula sem borda de linha, borda de
linha somente no lado direito, borda de linha somente na parte superior da clula, borda de
linha presente em todas as bordas da clula,etc. A Figura 5.39 ilustra a configurao das bordas
aplicado a um intervalo de clulas.

Figura 5.39 Formatando as linhas de borda de um intervalo de clulas.

bom enfatizar que todas as formataes vistas at o momento, como a alterao


da aparncia da clula e a formatao de texto, podem ser acessveis pela janela Formatar
clulas (Figura 5.30).

5.2.5 Um exemplo
Agora que vimos algumas configuraes bsicas que podem ser aplicadas em uma
planilha, podemos mostrar algo mais prtico para a utilizao do Calc. Como exemplo,
utilizaremos uma situao bastante simples para ser desenvolvida ao longo do captulo para
servir como base do uso das funcionalidades do Calc. Suponha a seguinte situao: um
gerente tem uma equipe com 4 vendedores e quer monitorar, no salrio de cada um, nos
primeiros trs meses do ano, o que proveniente das comisses de suas vendas. O gerente
tem os dados dos salrios e quer organizar tudo em uma planilha eletrnica. Os dados so
os seguintes:

O vendedor Pedro recebeu R$ 2.000,00; R$ 1.500,00 e R$ 1.800,00 nos


respectivos meses de janeiro, fevereiro e maro.

O vendedor Lus recebeu R$ 3.000,00; R$ 1.000,00 e R$ 2.000,00 nos


respectivos meses de janeiro, fevereiro e maro.

5. PLANILHA ELETRNICA

133

O vendedor Jos recebeu R$ 1.100,00; R$ 2.000,00 e R$ 2.000,00 nos


respectivos meses de janeiro, fevereiro e maro.

O vendedor Hugo recebeu R$ 2.500,00; R$ 900,00 e R$ 4.000,00 nos respectivos


meses de janeiro, fevereiro e maro.

Como primeiro passo, vamos inserir os dados em uma planilha eletrnica. Temos que
ter em mente que os dados devem ser inseridos de forma organizada e estruturada. Visando
organizar os dados, vamos inicialmente inserir os nomes dos meses e dos funcionrios que
sero as referncias para a tabela, uma espcie de cabealho. Tambm inserido um nome
para a tabela, como mostrado na figura 5.40:

Figura 5.40 Inserindo os dados de cabealho na planilha.

Ajustaremos agora o nome da tabela. Repare que o nome Salrio Trimestral na clula A1
invade o espao da clula B1. No entanto, para melhor aparncia da tabela, desejvel que
o nome da tabela abranja todas as colunas da tabela. Assim, utilizaremos o boto Mesclar e
centralizar clulas da barra de formatao para juntar o intervalo de clulas A1:D1, formando
assim um ttulo com o nome da tabela. O resultado deste passo mostrado na figura 5.41.

Figura 5.41 Mesclando clulas para formar o ttulo da tabela.

134

5. PLANILHA ELETRNICA

Adicionaremos os dados com os salrios mensais de cada funcionrio, conforme a


figura 5.42.

Figura 5.42 Insero dos dados de salrio de cada funcionrio.

Em seguida, mudaremos a formatao das clulas com os salrios para o formato


da barra de formatao
moeda. Selecionaremos ento o intervalo e utilizamos o boto
(figura 5.43).

Figura 5.43 Formatao do intervalo de clulas com a informao de salrio para o formato moeda.

Visando melhorar a aparncia da tabela, vamos adicionar as linhas de borda na tabela.


Selecionaremos o intervalo de clulas que compreende toda a tabela e utilizaremos o boto
para colocar linhas de borda em todas os lados das clulas do intervalo selecionado
(figura 5.44).

5. PLANILHA ELETRNICA

135

Figura 5.44 Formatao das bordas da tabela.

Para destacar o ttulo da tabela e os nomes de cabealho, utilizaremos as formataes


negrito e itlico. Aplicamos a formatao negrito e itlico para o ttulo. Para os nomes
aplicamos somente a formatao negrito (figura 5.45).

Figura 5.45 Aplicando as formataes negrito e itlico para o cabealho da tabela.

Com o objetivo de melhorar a aparncia da tabela, mudaremos as cores de fundo


dos cabealhos. Colocaremos uma cor diferente para o ttulo e outra cor para o restante do
cabealho. O resultado pode ser visto na figura 5.46.

Figura 5.46 Alterando a cor de fundo da tabela.

136

5. PLANILHA ELETRNICA

Observe que organizamos de forma estruturada as informaes de salrio dos


funcionrios construindo uma tabela na planilha eletrnica. As formataes aplicadas
auxiliam a manter a organizao e a visualizao das informaes.

5.2.6 Formatao condicional


Muitas vezes voc pode deparar-se com uma situao na qual voc quer que
a cor de fundo de uma clula mude de acordo com o seu valor. Por exemplo, a fim de
facilitar a visualizao de uma planilha, o gerente pode desejar que a clula mude para
vermelho quando o salrio de um vendedor for menor que R$ 1.000,00, indicando que h
um problema em suas vendas. Esse tipo de formatao baseada no valor de uma clula
chamada de formatao condicional, bastante til e aplicada em planilhas eletrnicas.
A formatao condicional pode ser acessada pelo menu Formatar Formatao
condicional, que abre uma janela para a configurao das condies e da formatao
desejada. A janela de formatao apresentada na figura 5.47. A janela permite configurar
at 3 condies para a formatao de uma clula. Cada condio pode ser aplicada ao
valor da clula ou ao resultado de uma frmula. No caso da aplicao ao valor de uma
clula, o usurio deve especificar qual tipo de operao de comparao deve ser utilizada e
o valor para a comparao. Por exemplo, o gerente quer utilizar o operador de comparao
menor que para avaliar os salrios menores que R$ 1.000,00. Na figura 5.47, mostrada
uma condio na qual avaliado se o valor da clula menor que 5. Uma vez definida a
condio, deve-se ento especificar qual a formatao deve ser aplicada caso a condio
seja satisfeita. Para isso, podemos utilizar o campo Estilo de clula que tem padres de
formatao pr-configurados pelo Calc ou o boto Novo estilo. O boto Novo estilo
comumente utilizado, pois permite ao usurio especificar a formatao da clula conforme
o seu gosto. Uma ponto a ser observado que podemos aplicar mais de uma condio
mesma clula. A ordem da aplicao das formataes segue a ordem das condies: se a
1 condio for satisfeita, ento a formatao aplicada ser a que foi especificada nessa
condio, independente se as demais condies forem satisfeitas.

5. PLANILHA ELETRNICA

137

Figura 5.47 Janela para a configurao da formatao condicional.

Retomemos o exemplo para ilustrar o uso da formatao condicional. Aplicaremos


a formatao condicional a duas situaes. Primeiro, formataremos a cor de fundo das
clulas com a cor vermelha onde o salrio do funcionrio for menor que R$ 1.000,00.
A segunda formatar a cor de fundo das clulas com a cor verde nas clulas em que o
salrio for maior que R$ 3.000,00. Ento, para a aplicao da formatao condicional,
selecionamos o intervalo de clulas que tem os salrios dos funcionrios e configuramos
as duas situaes descritas (figura 5.48).

Figura 5.48 Configurao da formatao condicional.

O resultado da aplicao da formatao condicional apresentado na figura 5.49,


mostrando que o funcionrio Hugo teve um salrio abaixo de R$ 1.000,00 no ms de fevereiro,
mas teve um salrio acima de R$ 3.000,00 em maro. O emprego de formatao condicional
para tabelas maiores pode ser muito til para a visualizao rpida de informaes relevantes.

138

5. PLANILHA ELETRNICA

Figura 5.49 Resultado da aplicao da formatao condicional na tabela de salrio trimestral.

Um aspecto que importante ressaltar que a formatao condicional sobrescreve


qualquer formatao especificada manualmente por um usurio. Isso quer dizer que, mesmo
que um usurio selecione uma clula para mudar a sua formatao, o que ir prevalecer ser
a formatao condicional. Assim, para evitar problemas na aplicao manual de formatao
de clula, caso seja necessrio alter-la, aconselhvel verificar se existe alguma formatao
condicional aplicada e, em caso positivo, remov-la.

5.2.7 Filtros e classificao de dados


O uso de filtros uma funcionalidade que tambm auxilia o usurio na visualizao e
extrao de informaes de uma planilha. O uso de filtros permite selecionar clulas de acordo
com um critrio, de forma que um usurio pode ver informaes mais concisas e precisas.
No Calc, o filtro deve ser aplicado a um intervalo de clulas. Por exemplo, podemos
aplicar um filtro para checar as informaes de um nico funcionrio ou para verificar os
salrios de um determinado ms. A maneira mais fcil de utilizar filtros no Calc com a
opo Autofiltro, que pode ser acessado pelo menu Dados Filtro Autofiltro.
Descreveremos como o procedimento para a aplicao de um filtro para que vejamos
somente as informaes do funcionrio Jos. Inicialmente, devemos selecionar quais sero
as clulas de referncia para a aplicao do filtro. Nesse caso, as clulas de referncia sero
a linha que tem o cabealho da tabela, com os nomes Funcionrio, Janeiro, Fevereiro e
Maro. Selecionamos, ento, esta linha e ativamos a opo Autofiltro pelo menu. Esta ao
adicionar uma seta de opes em cada clula da linha, como mostrado na figura 5.50:

5. PLANILHA ELETRNICA

139

Figura 5.50 Aplicao do Autofiltro.

A seta presente nas clulas de aplicao do filtro abre uma lista de opes para a
filtragem dos dados (figura 5.51). Voc pode escolher mostrar todas as linhas, somente as
10 primeiras ou selecionar um valor especfico para o filtro, de forma que ser mostrada
somente a linha correspondente.

Figura 5.51 Utilizando o filtro para selecionar os dados do funcionrio Jos.

Da lista de filtragem selecionamos o dado Jos. Dessa forma, somente as linhas que
possuem este dado so mostradas, suprimindo as que no preenchem os requisitos do filtro
(figura 5.52).

140

5. PLANILHA ELETRNICA

Figura 5.52 Resultado da aplicao da filtro para a seleo dos dados do usurio Jos.

Uma outra opo para visualizao dos dados a classificao. A classificao organiza
um intervalo de clulas em ordem crescente ou decrescente, de acordo com a coluna
desejada. Em nosso exemplo, suponha que o gerente queira organizar os dados da tabela
de acordo com os salrios do ms de Janeiro, em ordem crescente. Para classificar os dados,
primeiramente devemos selecionar o intervalo de clulas a ser classificado. Selecionamos o
intervalo A2:D6, que corresponde ao cabealho da tabela e as clulas com os valores dos
salrios (figura 5.53), para que na reorganizao das linhas acarretadas pela classificao, os
dados sejam apresentados corretamente.

Figura 5.53 Seleo do intervalo de clulas para classificao.

Aps selecionar o intervalo para classificao, devemos acessar o menu Dados


Classificar, que abrir uma janela para a configurao dos critrios de classificao (figura
5.54). O primeiro critrio a ser definido a coluna que ser utilizada como referncia para
a classificao. Em nosso exemplo, ser a coluna com o nome Janeiro. Outro critrio a ser
definido se os dados sero classificados em ordem crescente ou decrescente (no exemplo,
usamos ordem crescente). Observe que possvel definir mais de um critrio de classificao,
de forma que poderamos definir at 3 colunas para classificar os dados da tabela.

5. PLANILHA ELETRNICA

141

Figura 5.54 Definio do critrio para a classificao do intervalo de clulas selecionado.

O resultado da aplicao da classificao pode ser observada na figura 5.55. Repare


que as informaes dos usurios foram organizadas conforme o salrio de Janeiro.

Figura 5.55 Salrio trimestral aps a classificao pelo salrio do ms de Janeiro.

importante frisar que para uma classificao ser bem sucedida, voc deve tomar
cuidado com a seleo do intervalo de clulas, sob o risco de bagunar a informao da
tabela. Se voc no selecionar de forma apropriada os dados da tabela, voc pode acarretar
inconsistncia de dados. Por exemplo, imagine que em vez de selecionarmos o intervalo
A2:D6, como feito anteriormente, selecionemos o intervalo A2:C6. Aps efetuarmos a
classificao, conforme o procedimento anterior, notaramos que os salrios do ms de maro
no mudariam de posies, o que provocaria inconsistncia na informao. Por exemplo, o
salrio do funcionrio Hugo, no ms de maro, deveria ser R$ 4.000,00 e no R$ 2.000,00,
como apresentado na figura 5.56.

142

5. PLANILHA ELETRNICA

Figura 5.56 Resultado de uma classificao aps seleo equivocada o intervalo de clulas.

5.3 Adicionando Funes


Uma das principais funcionalidades que faz o uso de uma planilha eletrnica ser atrativo
o uso de funes. As funes so frmulas que auxiliam na automatizao de tarefas, como
a realizao de clculos, a juno de textos, estatsticas etc. H vrias categorias de funes
disponveis no Calc, como funes matemticas, funes estatsticas, funes financeiras,
funes de banco de dados e at funes para trabalhar com texto. Apresentaremos apenas
os conceitos bsicos de funes que so importantes para compreender a sua utilizao. Tais
conceitos permitiro que voc aprofunde e explore o uso dessa poderosa ferramenta.
A adio de uma funo em uma clula muito simples e pode ser feita de forma
manual. Se voc iniciar a insero de um contedo adicionando o caractere =, voc
estar informando ao Calc que o contedo desta clula uma funo. Por exemplo,
podemos montar uma funo simples que realiza a soma de dois nmeros, utilizando o
operador de adio +. Suponha que tenhamos na clula A1 o valor 2 e na clula B1
o valor 3. Iremos inserir a frmula na clula C1. Primeiramente, inserimos na clula C1 o
caractere =, que caracteriza que o contedo da clula uma funo. Continuamos a
insero digitando a frmula A1+B1 e fechamos a insero com a tecla Enter. O resultado
mostrado na figura 5.57. O valor da clula 5 (resultado da soma das clulas A1+B1).
Observe que a frmula aparece no campo Linha de entrada da barra de frmulas. A
edio da frmula como a edio de texto de uma clula. Pode ser feita dando um duplo
clique na clula ou acessando diretamente o campo Linha de entrada. vlido mencionar
que, se for necessrio iniciar o contedo de uma clula com o caractere =, sem indicar

5. PLANILHA ELETRNICA

143

que a clula contm uma funo, voc pode iniciar a clula com uma aspa simples. A
aspa simples indica que o contedo inserido na clula um texto. Outro aspecto a ser
comentado que a funo atualizada automaticamente se as clulas que fazem parte
do intervalo onde a funo aplicada se modificarem.

Figura 5.57 Adicionando uma funo de soma de dois nmeros inserindo o caractere =.

As operaes matemticas bsicas como soma, subtrao, multiplicao e diviso


podem ser inseridas como uma funo da mesma forma do exemplo esboado na figura
5.57. A soma de dois nmeros fcil de ser inserida, mas a soma de dez nmeros j
difcil. Nesse caso, podemos utilizar a funo SOMA. A funo SOMA pode ser inserida
da barra de
manualmente, como feito no exemplo anterior, ou pelo boto soma
frmulas. Para utilizar o boto soma, basta posicionar a clula ativa em C1 e clicar no boto
. A funo aplicada automaticamente ao intervalo vizinho da clula ativa da seguinte
forma: primeiro o Calc verifica se h um intervalo nas clulas das linhas anteriores da mesma
coluna em que est a clula ativa em que a funo pode ser aplicada e o seleciona; caso
contrrio, o Calc verifica se h um intervalo nas colunas anteriores da mesma linha em
que est a clula ativa em que a funo pode ser aplicada e o seleciona; se no houver
intervalo vizinho nas colunas ou linhas anteriores da posio da clula ativa, a funo
adicionada sem a especificao de um intervalo. A funo aplicada a um intervalo indica
que o resultado fruto de todas as clulas do intervalo. Assim, a aplicao da funo SOMA
a um intervalo, quer dizer que todas as clulas deste intervalo so somadas. A figura 5.58
mostra a utilizao da funo SOMA pelo boto
para o intervalo A1:B1.

Figura 5.58 Adicionando uma funo de soma com o boto soma.

144

5. PLANILHA ELETRNICA

H vrias funes disponveis no Calc, de forma que se torna invivel a um usurio


decorar todas para inserir manualmente. Para auxiliar o usurio na utilizao das funes,
podemos utilizar a janela Assistente de funes apresentada na figura 5.59. Esta janela
fornece uma lista com todas as funes disponveis. As funes so organizadas em
categorias (funes matemticas, funes estatsticas, funes de texto etc). Para usar uma
funo com a ajuda da janela Assistente de funes, voc deve selecionar a categoria da
funo e, em seguida, escolher a funo desta categoria a ser utilizada com um clique
duplo. Ao selecionar a funo, aparece ao lado da lista de funes um campo onde pode
,
ser inserido o intervalo de clulas em que a funo ser aplicada. O boto Selecionar
ao lado do campo de intervalo de clulas, pode ser utilizado para auxiliar a seleo de um
intervalo. Ao clicar nesse boto, voc ser conduzido planilha para realizar a insero do
intervalo. Aps a seleo, voc reconduzido janela Assistente de funes, que permite
verificar se a funo est correta e tambm visualizar uma prvia de seu resultado. A janela
Assistente de funes pode ser acessada pelo menu Inserir Funes ou por meio do
da barra de frmulas.
boto Assistente de funes

Figura 5.59 Janela assistente de funes.

Na figura 5.59, selecionamos a funo mdia da categoria Estatsticas na janela


Assistente de funes. A funo mdia calcula a mdia aritmtica do intervalo de clulas

5. PLANILHA ELETRNICA

145

selecionado. Assim, se o intervalo tiver 5 clulas, o resultado ser a soma das 5 clulas
dividido pelo nmero 5. O intervalo selecionado para esse exemplo foi o A1:B1. A figura
5.60 mostra o resultado da aplicao desta funo.

Figura 5.60 Funo mdia.

Voc pode combinar funes com operaes matemticas. Por exemplo, vamos
tomar o exemplo anterior da mdia e multiplicar por 10. Editamos a frmula na clula
C1 e inserimos o operador *, conforme mostrado na figura 5.61.

Figura 5.61 Funo mdia combinada com a operao de multiplicao.

Tambm possvel combinar funes. Na figura 5.62, ilustramos uma combinao


das funes mdia e soma.

Figura 5.62 Combinao de funes.

As funes no so utilizadas somente para realizar clculos. O exemplo da figura


5.63 ilustra a utilizao da funo CONCATENAR. Esta funo utilizada para juntar o
contedo de clulas. Na figura 5.63, a funo CONCATENAR junta o contedo da clula

146

5. PLANILHA ELETRNICA

A1 com o contedo da clula B1. Tambm foi adicionado o texto o para complementar
a frase explicitada na clula C1. Repare que cada clula ou texto na funo separada pelo
caractere ;. O texto o deve ser necessariamente adicionado entre aspas.

Figura 5.63 Funo concatenar.

Uma informao adicional importante quanto definio dos intervalos utilizados


nas funes. Como j vimos, ao realizarmos a cpia de uma funo de uma clula para
outra linha, o intervalo atualizado para refletir a mudana de clula. H situaes que esta
atualizao no desejvel e, nesses casos, devemos utilizar o caractere $. O caractere
$ em um intervalo informa ao Calc que a coluna ou linha ao qual o caractere precede no
deva ser atualizado em caso de cpia. Por exemplo, suponha que temos o intervalo A1:B1
em uma funo da clula C1 e vamos copiar esta funo para a clula D3. O comportamento
normal que o intervalo seja atualizado na cpia em D3, ficando B3:C3. Se desejamos fixar
somente a coluna, poderamos utilizar o caractere $ antes da identificao da coluna na
clula C1, resultando no intervalo $A1:$B1. Assim, ao copiarmos a funo para a clula D3,
somente as linhas da funo seriam atualizadas, o que resultaria no intervalo $A3:$B3. O
mesmo raciocnio pode ser aplicado para fixar as linhas, de forma que neste caso teramos
o intervalo A$1:B$1 para a clula C1. O resultado da cpia deste ltimo intervalo para a
clula D3 seria o intervalo B$1:C$1. Utilizando a mesma ideia para fixar tanto as colunas
quanto as linhas, teramos o intervalo $A$1:$B$1 para a funo da clula C1, de forma que
a cpia na clula D3 resultaria no mesmo intervalo, uma vez que tanto as colunas quanto
as linhas foram fixadas.
Voltemos ao exemplo do gerente que construiu uma tabela para monitorar o salrio
dos funcionrios. Vamos adicionar uma nova coluna na tabela para o clculo do salrio total
recebido por cada funcionrio. Formatamos a nova coluna e adicionamos a soma dos salrios
para o primeiro funcionrio. O resultado mostrado na figura 5.64.
com o boto

5. PLANILHA ELETRNICA

147

Figura 5.64 Criao da tabela Total/Funcionrio e insero da funo SOMA para um funcionrio.

Para copiar a funo para os demais funcionrios, voc pode utilizar a ala de
preenchimento arrastando at clula do ltimo funcionrio ou simplesmente dando um
duplo clique na prpria ala de preenchimento. A funo copiada para as demais clulas,
alterando automaticamente a numerao das linhas. Isso feito pelo Calc por padro e
serve para manter a consistncia das informaes da tabela.

Figura 5.65 Copiando a funo SOMA para os todos os funcionrios.

Podemos adicionar tambm uma linha para que o gerente possa visualizar o salrio
pago mensal. Adicionamos a funo soma da mesma maneira que fizemos para o passo da
figura 5.65. O resultado apresentado na figura 5.66.

148

5. PLANILHA ELETRNICA

Figura 5.66 Adio da linha Total/Ms para visualizar o salrio total mensal dos funcionrios.

Para finalizar, adicionamos uma coluna para visualizar o salrio mdio dos funcionrios,
o que mostrado na figura 5.67.

Figura 5.67 Adio da coluna Salrio Mdio com o valor mdio de salrio pago a cada funcionrio.

5.4 Grficos
Um instrumento muito til para a apresentao de dados o grfico. Um grfico
permite visualizar informaes de forma mais simples e eficiente e facilita a leitura dos
dados. Uma informao poderia ser mais facilmente resumida e percebida por um grfico
do que uma anlise de uma planilha complexa. Basta um rpido olhar no grfico para
captar as informaes principais sobre o assunto do grfico. De uma forma geral, o grfico
uma ferramenta que auxilia a traduzir o significado de dados dispostos em uma planilha
com simplicidade e eficincia.

5. PLANILHA ELETRNICA

149

O Calc, bem como outros programas de planilha eletrnica, trabalha com grficos.
possvel criar grficos de vrios tipos, como grficos de linha, de coluna, de pizza
e 3D. A escolha do tipo de grfico a ser utilizado depende dos dados e de como o
usurio deseja que a anlise seja realizada. Os dados para a criao de um grfico
so organizados, na maioria dos casos, como tabelas na planilha eletrnica. Os dados
devem estar dispostos na planilha de forma organizada e estruturada para facilitar o seu
uso para a elaborao de um grfico.
Para mostrarmos como criar e configurar um grfico no Calc, utilizaremos o exemplo
do gerente que monitora os salrios de seus funcionrios e que j desenvolvemos ao longo do
captulo. O primeiro passo para a criao de um grfico ter os dados na planilha eletrnica
dispostos de forma organizada e estruturada. Uma vez cumprido este requisito, podemos
prosseguir com a criao propriamente dita. A criao de um grfico pode ser feita de uma
forma bem simples pela janela Assistente de Grficos. Esta janela pode ser acessada via menu
da barra de ferramentas padro. A tela inicial da
Inserir Grfico ou pelo boto Grfico
janela Assistente de Grficos mostrada na figura 5.68.

Figura 5.68 Tela inicial da janela Assistente de Grficos.

Na tela inicial da janela Assistente de Grficos, h uma lista com os passos para
a criao de um grfico. So quatro os passos: primeiro a definio do tipo de grfico,
seguido da definio dos intervalos de dados, posteriormente a definio da srie de dados
utilizados no grfico e, finalmente, a configurao dos elementos do grfico.

150

5. PLANILHA ELETRNICA

O primeiro passo da criao a seleo do tipo de grfico. H vrios tipos de grficos


disponveis, como coluna, barra, pizza e rea. Em cada tipo de grfico, existem algumas opes,
uma espcie de subtipo de grfico que pode ser utilizado. No nosso exemplo, escolhemos o tipo
de grfico Linha com o subtipo Somente Linhas. Clicando no boto Prximo, prosseguimos
para o passo seguinte na criao do grfico, a definio do intervalo de dados.
A tela da janela de assistente para a definio do intervalo de dados apresentada na
figura 5.69. Nesta tela, voc pode digitar o intervalo de dados manualmente ou utilizar o
para voltar planilha e selecionar o intervalo a ser
boto Selecionar intervalo de dados
utilizado na criao do grfico (figura 5.70). No nosso exemplo, selecionamos como intervalo
as clulas com os cabealhos da tabela e com os dados de salrios dos funcionrios, intervalo
A2:D6. Uma vez definido o intervalo, voc deve configurar como o Calc deve interpret-lo.
Deixamos marcadas as opes Primeira linha como rtulo e Primeira coluna como rtulo,
uma vez que, em nossa seleo do intervalo, a primeira linha e a primeira coluna so os
cabealhos da tabela com os nomes para identificao do dado. Selecionamos tambm
Srie de dados em linhas, pois os dados de salrio esto dispostos em linha para cada
funcionrio. Clicando no boto Prximo, avanamos para o passo Srie de dados.

Figura 5.69 Janela Assistente de grficos: passo Intervalo de dados.

5. PLANILHA ELETRNICA

151

Figura 5.70 Seleo do intervalo de dados para a criao de um grfico.

O passo Srie de dados usado para definir como os dados selecionados sero utilizados no
grfico. Observe que, quando selecionamos o intervalo de dados, no informamos exatamente
como essas informaes deveriam ser dispostas. Assim, neste passo, possvel realizar tal
configurao. Devemos ter em mente a seguinte ideia: o grfico deve apresentar a evoluo do
salrio de cada funcionrio, ou seja, uma srie de dados para cada funcionrio, cada qual com as
informaes do respectivo salrio. De acordo com as definies do passo anterior, o Calc j cria
as provveis sries de dados. Como informamos que a srie de dados estava disposta em linhas e
que a primeira coluna continha o rtulo, foram criadas as sries com os nomes dos funcionrios.
Estes nomes estavam na primeira coluna do intervalo de dados selecionados. As sries criadas
podem ser vistas na tela do passo Srie de dados (figura 5.71). Observe na figura 5.71 que os
intervalos de dados so divididos em tipos: Nome e Valores de Y. O Nome relativo clula
que d nome srie. Os Valores de Y so os dados de salrio que ficaram dispostos no grfico
na linha vertical. H tambm um campo chamado Categorias, que corresponde aos valores que
aparecero no grfico no eixo X (informao do grfico que fica na linha horizontal). Como
havamos informado no passo anterior que a primeira coluna continha dados de rtulo, o Calc
assumiu que estes dados referentes aos nomes dos meses seriam as Categorias. E de fato o so.
Note que as Categorias correspondem a valores que so comuns para todas as sries, j que os
meses de salrio devem ser comuns a todos os usurios.
No passo Srie de dados, voc pode adicionar novas sries e modificar as sries
existentes. Para modificar o intervalo de dados de uma srie, selecione a srie, o Nome, ou
. Ao finalizar a definio da srie de dados,
Valores de Y, ou Categorias e utilize o boto
devemos clicar no boto Prximo para prosseguir ao ltimo passo da criao de um grfico.

152

5. PLANILHA ELETRNICA

Figura 5.71 Janela Assistente de grficos: passo Srie de dados.

A figura 5.72 apresenta a tela da janela Assistente de grfico, no passo Elemento


do grfico. Neste passo, so realizadas as configuraes finais da criao que impacta na
aparncia do grfico. Podemos definir o ttulo do grfico, os nomes do eixo X e Y, como
ser a exibio de grades e o comportamento da legenda. A definio dos elementos neste
passo opcional e pode ser modificada aps a criao do grfico.

Figura 5.72 Janela Assistente de grficos: passo Elementos do grfico.

5. PLANILHA ELETRNICA

153

Com a definio dos elementos do grfico, podemos finalizar a criao clicando no


boto Concluir. O grfico ser criado e apresentado na planilha eletrnica. O resultado da
criao do nosso exemplo mostrado na figura 5.73. Observe que cada srie identificada
pelo nome do funcionrio e apresentada no grfico em linhas com sua cor correspondente.

Figura 5.73 Grfico de linha que mostra a evoluo de salrios dos funcionrios.

O grfico pode ser modificado caso haja necessidade. Mostraremos os passos para
a modificao de um grfico a fim de alter-lo para o tipo Coluna. Inicialmente, devemos
clicar com o boto direito no objeto grfico para abrir um menu e selecionar a opo Editar,
conforme ilustrado na figura 5.74.

Figura 5.74 Menu do boto direito sobre o objeto grfico.


154

5. PLANILHA ELETRNICA

Observe que a ao anterior abre o grfico para edio. Clicando novamente no corpo
do grfico com o boto direito, aparecer um menu com algumas opes para alterao do
grfico (veja a figura 5.75). Selecionamos a opo Tipo de grfico, que leva abertura de
uma janela que disponibiliza todos os tipos de grfico do Calc (figura 5.76).

Figura 5.75 Menu do boto direito sobre o grfico.

Figura 5.76 Alterao do tipo de grfico para coluna com aparncia 3D.

5. PLANILHA ELETRNICA

155

Selecionamos o tipo de grfico Coluna com aparncia 3D. O grfico, anteriormente


em linha, modificado e atualizado para colunas, como ilustrado na figura 5.77.

Figura 5.77 Grfico em coluna que mostra a evoluo de salrios dos funcionrios.

As sries de dados tambm podem ser modificadas ou adicionadas aps criao de


um grfico. Acrescentaremos em nosso exemplo uma nova srie, a qual mostra a evoluo
do salrio total por ms pago aos funcionrios. O primeiro passo para modificar o grfico
colocar em modo de edio, conforme mostrado anteriormente, e selecionar no menu do
boto direito a opo Intervalo de dados. Esta ao acarretar a abertura de uma janela para
a alterao dos intervalos de dados, como ilustrado pela figura 5.78.

Figura 5.78 Adio da nova srie: Total/Ms.


156

5. PLANILHA ELETRNICA

Na aba Srie de dados da janela Intervalo de dados, possvel modificar e adicionar


sries de dados. Clicamos no boto adicionar e modificamos o nome da srie e o intervalo
para valores de Y, selecionando na planilha os dados correspondentes aos valores do salrio
por ms pago aos funcionrios. O resultado da adio pode ser visto na figura 5.79, na qual
percebe-se a nova srie adicionada. Como era de se esperar, esta nova srie apresenta um
valor mais elevado, j que corresponde soma das demais sries.

Figura 5.79 Grfico da evoluo de salrios dos funcionrios com a srie Total/Ms.

5. PLANILHA ELETRNICA

157

EXERCCIOS DE FIXAO
1. O que uma clula em uma planilha eletrnica? Como identific-la?
2. A tabela da figura abaixo foi construda no Calc e apresenta os valores mdios
de custo dos produtos da cesta bsica nos 7 primeiros meses do ano de 2011, de
acordo com os dados do site do Dieese1. Utilize a tabela para responder aos itens
abaixo:
a. Qual a clula que mostra o valor de custo da carne no ms de maro de
2011?
b. O intervalo de clulas B14:H14 se refere ao custo de qual produto da cesta
bsica?
c. Qual o ms que tem o intervalo G3:G15?
d. Na ltima linha da tabela, foi aplicada a funo SOMA para ver o custo total
mensal com a cesta bsica. Baseado na organizao dada pela tabela, qual a
clula que contm o valor do custo total mensal com a cesta bsica referente
ao ms de maio de 2011? Como seria a frmula desta clula?
e. Observe que os custos na tabela no esto em formato de moeda. Explique
os passos para mudar o formato destes valores para o formato moeda. Qual
o intervalo de clulas deve ser selecionado para aplicao do formato moeda
em todos os valores de custo?

1 Site: turandot.dieese.org.br/bdcesta/cesta.html

158

5. PLANILHA ELETRNICA

EXERCCIOS DE FIXAO

3. Utilize o Calc para resolver o seguinte problema. Huguinho, Zezinho e Luizinho


estudam em uma escola onde o sistema de notas para a disciplina de informtica
funciona da seguinte forma:
t O ano dividido em 4 bimestres.
t A cada bimestre so feitos exerccios e avaliaes que formam uma nota.
t As notas podem variar de 0 a 10.
t Para que o aluno seja aprovado, deve-se calcular a mdia aritmtica das
notas dos bimestres e o aluno deve ter uma nota final mnima de 5.
Nossos coleguinhas tiveram as seguintes notas em cada bimestre:
t Huguinho: 6, 2, 10 e 3.
t Zezinho: 4, 7, 3 e 7.
t Luizinho: 2, 6, 4 e 7.

5. PLANILHA ELETRNICA

159

EXERCCIOS DE FIXAO
a. Algum deles foi reprovado?
b. Crie uma tabela no Calc com as informaes do problema, formate a
aparncia da tabela, colocando grades nas clulas da tabela, alterando
a cor de fundo dos cabealhos, alterando o tipo e o tamanho de fonte,
e utilize funes e formatao condicional para verificar o resultado da
aprovao.
4. Considere o exerccio anterior, do sistema de notas da escola do Huguinho,
Zezinho e Luizinho. Suponha que o professor de Informtica alterou o sistema
acrescentando pesos s notas de cada bimestre da seguinte forma:
t As notas do primeiro e terceiro bimestre tem peso 2, isto , as notas valem
duas vezes a nota original.
t As notas do segundo e quarto bimestre tem peso 3, isto , as notas valem
trs vezes a nota original.
t Para que o aluno seja aprovado, deve-se calcular a mdia aritmtica das notas
dos bimestres, com os pesos, e o aluno deve ter uma nota final mnima de 5.
a. Se as notas dos nossos coleguinhas forem as mesmas do exemplo, h
alguma alterao quanto reprovao? Utilize novamente o Calc para
responder ao problema.
5. Utilize o Calc para criar uma tabela que fornea o valor em Fahrenheit, de uma
temperatura expressa em graus Celsius. Siga os passos abaixo para a criao.
a. Crie uma sequncia de valores para a temperatura em graus Celsius, iniciando
em 0 Celsius com variao de 5 graus para o outro valor da sequncia. A
sequncia deve ter no mnimo 10 temperaturas diferentes.

160

5. PLANILHA ELETRNICA

EXERCCIOS DE FIXAO
b. Adicione a frmula para a converso da temperatura em Graus Celsius para
Fahrenheit, conforme dada abaixo:

F - a temperatura em Fahrenheit
C - a temperatura em Celsius
6. Explique para que serve o caractere $ na definio de intervalos de clulas.
7. Suponha que voc o responsvel pelas finanas de um evento. Neste evento, foram
realizados os seguintes gastos:
t 5.000 filipetas de divulgao (o preo de 100 filipetas R$ 5,00).
t 1.000 cartazes (o preo de 100 cartazes R$ 10,00).
t Aluguel do espao para o evento - 3 dias (o preo do aluguel por dia R$
500,00).
t Buffet do coquetel de abertura - 1.000 pessoas (preo do buffet para cada
pessoa R$ 20,00).
t Aluguel da aparelhagem de som - 3 dias (o preo do aluguel por dia R$
200,00).
t Show de encerramento com banda de msica (preo do show R$ 7.000,00).
t Contratao de 30 pessoas (atendentes, garons, recepcionistas etc.) (o preo
pago a cada pessoa R$ 120,00).

5. PLANILHA ELETRNICA

161

EXERCCIOS DE FIXAO
a. Crie uma planilha com cada tipo de custo do evento e com os respectivos
valores totais.
b. Qual o valor total do evento?
c. Qual o custo por pessoa neste evento, supondo que h um total de 1.000
inscritos?
8. Suponha que voc o responsvel pela recepo de um congresso. fornecida a
voc uma planilha com os nomes dos participantes e voc deve criar uma etiqueta
da seguinte forma:
Seja bem-vindo + Nome da pessoa
Por exemplo: Se o nome da pessoa for Tio Patinhas, a etiqueta dever
ser: Seja bem-vindo Tio Patinhas. Crie uma planilha eletrnica utilizando
a funo CONCATENAR para construir as etiquetas. Utilize a relao de
nomes abaixo como lista de participantes do congresso.

162

5. PLANILHA ELETRNICA

BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

FILHO, W. A. D. Manual do OpenOffice Calc verso 1.1.1a: curso bsico.


Disponvel em: <http://www.dominiopublico.gov.br/pesquisa/DetalheObraForm.
do?selectaction=&co_obra=4798>. Acesso em: 23 abr. 2012.
MORAIS, D. & FARINHA, R. Folha de clculo: inicio em OpenOffice.org. Disponvel
em: <http://www.openoffice.org/pt/help/manuals.htm>. Acesso em: 10 mar. 2012.
MANSILHA, C. & MARTINS, A. M. P. Folha de clulo: manual de apoio frmulas
e grficos. Disponvel em: <http://www.ensinolibre.pt/material-didctico-deopenoffice-calc-folha-de-clculo>. Acesso em: 12 mar. 2012.

5. PLANILHA ELETRNICA

163

6. Aplicativo de apresentao
Fabiano Cavalcanti Fernandes

Estudamos como utilizar uma planilha eletrnica no captulo anterior. Neste captulo,
abordaremos conceitos ligados aos aplicativos de apresentao, programas que nos
permitem a elaborao de apresentaes para o pblico utilizando o computador.

6.1 Conceitos bsicos


Nos dias de hoje, as apresentaes de projetos, aulas, ideias, grficos e estatsticas no
so feitas mais por meio do uso de lousas, transparncias ou quadros. Os softwares aplicativos
de apresentao so ferramentes simples que potencializam e facilitam a elaborao de
apresentaes para grupos de pessoas, em empresas, escolas, Internet e nos mais diversos
ambientes. H vrias opes de programas de apresentao para o computador, as mais
conhecidas so Microsoft PowerPoint, OpenOffice Impress e LibreOffice Impress.
Neste captulo, estudaremos o BROffice Impress ou simplesmente Impress que
uma verso do LibreOffice Impress traduzida para o portugus brasileiro e gratuito. O
conhecimento adquirido com o estudo do Impress pode ser facilmente estendido para
outros programas de apresentao, visto que o funcionamento deste tipo de programa
bastante similar.
Ao contrrio do Writer e do Calc, o mais recomendvel para o Impress utilizar
tpicos em forma de textos e no escrever textos longos na sua apresentao. No
recomendvel o uso de tabelas e grficos muito grandes. Muitas apresentaes se tornam
difceis de acompanhar quando h informaes em excesso. O Impress possui duas formas
de trabalho, a forma de projeto da apresentao, que trataremos neste captulo, e a forma de
apresentao, pressionando F5, que proporciona somente a visualizao dos slides, ou seja,

6. APLICATIVO DE APRESENTAO

165

no permite modificaes. Para movimentar a sua apresentao, voc pode clicar o mouse,
o clique com o boto direito abre mais opes de movimentao e a de encerramento da
apresentao. Opcionalmente, pode-se utilizar tambm as setas do teclado e a tecla Esc
para encerrar a apresentao.

6.1.1 Acessando o Impress


Antes de falarmos do ambiente do Impress e de suas funcionalidades, veremos como
acess-lo. Uma vez que os programas da famlia BrOffice esto instalados no computador,
voc o acessa como qualquer programa. No sistema operacional Ubuntu, o Impress pode
ser acessado pelos menus, conforme mostrado na figura 6.1. Para os usurios com a verso
mais recente do Ubuntu, o Impress pode ser acessado na barra de menu lateral esquerda
clicando no seu cone. Para os que utilizam a verso clssica com menus, deve-se acessar o
menu Aplicativos e o submenu Escritrio.

Figura 6.1 Formas de acessar o Impress no Ubuntu.

166

6. APLICATIVO DE APRESENTAO

O Impress tambm pode ser utilizado no sistema operacional Windows. Uma vez
instalado, a forma de acessar o programa bem simples, por meio do menu Iniciar Todos
os programas LibreOffice LibreOffice Impress. A Figura 6.2 ilustra o acesso do Impress
no ambiente Windows.

Figura 6.2 Acesso do Impress no Windows.

6.1.2 Assistente de Apresentaes


O Impress oferece um assistente de apresentaes no qual voc pode preparar sua
apresentao de forma mais rpida. A Figura 6.3 mostra a tela inicial do assistente.

6. APLICATIVO DE APRESENTAO

167

Figura 6.3 Assistente do Impress.

Voc pode optar por uma apresentao vazia , por uma apresentao preexistente ou
a partir de um modelo em que se pode escolher planos de fundo de diversas cores. Pode-se
clicar em Prximo e seguir com mais opes ou simplesmente clicar em Criar.

6.2 A tela inicial do Impress


Para inserir textos nos slides, basta clicar nas frases Clique para adicionar o ttulo e
clique para adicionar texto ou clicar no item 1 e em seguida posicionar o cursor no slide
e digitar os textos. O item 2 define a estrutura dos slides que pode conter ttulo e texto e
diversas variaes de ttulos e contedos, conforme Figura 6.4. O item 3 mostra os slides da
apresentao e o slide selecionado no item 3 mostrado ampliado no item 4.

168

6. APLICATIVO DE APRESENTAO

Figura 6.4 Tela inicial do Impress.

Para a insero de novos slides, basta clicar o boto direito do mouse sobre o item 3
da Figura 6.4 e escolher a opo Novo slide.
A Figura 6.5 mostra as opes de insero de tabela, grfico, filme e imagem, do
canto esquerdo superior em sentido horrio.

Figura 6.5 Insero de contedo.

A apresentao de slides propriamente dita se d pelo item 2 da Figura 6.6 ou


pressionando a tecla F5. A animao dos slides se d pelo item 1 da Figura 6.6.

6. APLICATIVO DE APRESENTAO

169

Figura 6.6 Animao e apresentao de slides.

Para a impresso dos slides, basta clicar no menu Arquivo Imprimir, conforme
Figura 6.7. possvel escolher qual impressora, quais slides, quantas cpias, entre outras
opes. Do lado esquerdo, visualiza-se a impresso.

Figura 6.7 Impresso de slides

170

6. APLICATIVO DE APRESENTAO

EXERCCIOS DE FIXAO
1. Faa uma apresentao no Impress sobre um tema de seu interesse e insira uma
tabela com informaes
2. Apresente uma ideia de um projeto e inclua um grfico
3. Visualize a impresso e em seguida imprima a apresentao que voc criou.
4. Salve sua apresentao no seu pen drive e abra esse arquivo em outro computador.

6. APLICATIVO DE APRESENTAO

171

7. Conceitos bsicos de internet: navegao, sites


de busca e segurana
Frederico Nogueira Leite
Digenes Ferreira Reis Fustinoni

A Internet um ambiente repleto de informaes e entretenimento. Para se obter


um melhor proveito deste ambiente necessrio utilizar um software conhecido como
Navegador de Internet. Muitos usurios, normalmente desavisados ou desprovidos de
conhecimentos relativos segurana, costumam acessar sites maliciosos que buscam
informaes pessoais restritas, como senhas, arquivos, ou at mesmo induzem o usurio
a instalar softwares que contm vrus, worms, cavalos de troia. Este captulo visa instruir o
usurio a conhecer melhor estes assuntos e se proteger de ameaas, utilizando a Internet
de uma maneira mais segura e confivel.

7.1 Navegadores de Internet


O software aplicativo conhecido como navegador ou browser um dos principais
softwares do sistema operacional. Para se navegar na Internet, necessria a utilizao de
um aplicativo como este. Os mais comuns so: Internet Explorer, Chrome, Safari e Mozilla
Firefox. Entre os diversos diversos aplicativos, foi escolhido o navegador Mozilla Firefox
para ter seu funcionamento detalhado, devido a sua popularidade e simplicidade. Um dos
recursos do Firefox o seu suporte nativo a abas, como pode ser visto na figura 7.1. Esta
funo tima para as pessoas que gostam de abrir diversas pginas ao mesmo tempo, sem
atrapalhar a visualizao dos outros programas abertos.
A ordem das abas pode ser alterada apenas arrastando-as para a posio desejada.
H diversas maneiras de abrir novas abas neste navegador: clicar o boto direito do mouse
em um link e depois em Abrir em nova aba, no menu que aparece; clicar no menu
Arquivo e depois em Nova aba; e, a maneira mais rpida e fcil, utilizar o atalho do
teclado, pressionando a tecla CTRL + T. As duas ltimas formas abrem uma aba em branco.

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

173

Figura 7.1 Abertura de abas no Mozila Firefox

As abas podem ser fechadas de maneiras diferentes: pode-se clicar no X que fica na
parte superior direita de cada aba ou simplesmente utilizar o atalho CTRL + F4. Na maioria
dos mouses, existe um boto central de rolagem, o scroll, que ao ser clicado em cima do
ttulo da aba, ela se fecha.
A barra de busca embutida muito til na hora de realizar buscas. O usurio pode
adicionar novos mecanismos de buscas barra, clicando no boto que contm a imagem
do mecanismo atual e uma pequena seta para baixo, como pode ser visto no lado esquerdo
da Figura 7.2. Clique em organizar pesquisas para ver quais os sites de busca esto
disponveis. Caso o que deseja no esteja na lista, clique no link adicionar pesquisas para
que o Firefox adicione novas pginas que possam ser pesquisadas.

Figura 7.2 Mecanismos de pesquisa do Firefox

174

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

O Firefox dispe da barra de favoritos, que agiliza o acesso aos sites que o usurio mais
visita. Ao adicionar uma pgina aos seus favoritos, ser exibida uma janela, como podemos
ver na Figura 7.3. Clique na seta para baixo do campo pasta e depois na opo barra dos
favoritos. Em seguida, clique em Concluir para que seja adicionado um boto abaixo da
barra de endereos, com o nome definido pelo usurio e o link para o site adicionado. Para
mudar a ordem dos botes da barra de favoritos, clique no boto escolhido e arraste-o para
a posio desejada.

Figura 7.3 Adicionar favoritos do Firefox

O menu Favoritos permite ao usurio organizar o menu conforme os nomes do


favorito, basta clicar em qualquer um dos links com o boto direito e depois clicar em
ordenar pelo nome. Existem outras forma de ordenar os favoritos, como pode ser visto na
Figura 7.4. Ao clicar no item Exibir e em ordenar por, encontramos diversas formas
de orden-los, tais como: nome, tags, endereo, data da visita e outros.

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

175

Figura 7.4 Organizar favoritos no Firefox

As extenses so umas das melhores maneiras de melhorar o Firefox. Uma extenso


um programa que se funde ao Firefox para torn-lo mais poderoso. Voc pode adicionar
novos recursos e adaptar o Firefox ao seu estilo de navegar. Existem diversas extenses
gratuitas disponveis para download.
Para adicionar as extenses, o usurio dever clicar no menu Ferramentas e depois em
Complementos. Ser aberta uma janela mostrando algumas das extenses mais utilizadas.
Caso o usurio deseje utilizar uma determinada extenso, basta selecionar a desejada e clicar
no boto Adicionar ao Firefox para que seja feito o download e a instalao. Aps a
instalao, ser necessrio fechar o navegador e abrir novamente para que as atualizaes
funcionem corretamente.
Conforme podemos ver na Figura 7.5, existe um link, na rea superior direita da janela
de complementos, com o texto Exibir todos os complementos. Clique nele para ir para
a pgina oficial de complementos do Firefox. L existem diversas extenses disponveis.
Aps a instalao dos complementos no Firefox, as extenses so carregadas todas as
vezes que o navegador aberto. Portanto, o excesso delas pode deixar o programa instvel,
lento e at inutilizvel.
176

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

Figura 7.5 Adicionar Complemento

No Firefox, possvel personalizar o navegador. Como pode ser visto na figura 7.6,
o usurio pode clicar na guia Temas da janela Complementos e l encontrar uma
lista de temas que podem ser instalados. Caso no exista nenhum tema disponvel, alm
do tema padro, o usurio poder clicar em mais temas, escolher aquele que mais lhe
agrada e instal-lo.

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

177

Figura 7.6 Personalizao do Firefox.

7.2 Sites de busca


Um dos servios mais utilizados na Internet o oferecido pelos sites de busca. Um
site de busca uma pgina da Internet que permite a busca de informaes na prpria
Internet. uma pgina onde podemos realizar consultas de assuntos diversos, obtendo
como resultado os links das pginas que tm alguma relao com o assunto consultado.
Os sites de busca auxiliam a pesquisa no s em pginas da Internet que tenham o assunto
desejado, mas tambm na busca de imagem, vdeos, mapas etc. possvel criar filtros que
auxiliam no direcionamento de um determinado assunto.
H vrios sites de busca disponveis na Internet. Entretanto, a maior parte dos
internautas conhecem e utilizam um nmero reduzido. Entre os mais conhecidos, podemos
citar o da Google (www.google.com), na Figura 7.7, o da Microsoft (www.bing.com), na
Figura 7.9, e o da Yahoo (www.yahoo.com), na Figura 7.8.

178

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

Figura 7.7 Site de busca da Google (www.google.com.br).

Figura 7.8 Site de busca cad do Yahoo (www.cade.com.br).

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

179

Figura 7.9 Site de busca da Microsoft - Bing (www.bing.com).

7.3 Princpios para navegao segura na Internet


A Internet uma rede que abre muitas possibilidades de uso. Voc pode consultar
uma infinidade de informaes, comunicar-se com amigos, ouvir msicas, assistir vdeos etc.
A Internet nos d um poder de comunicao enorme, ao permitir o acesso ao mundo pelo
computador. Entretanto, o uso da Internet requer tambm que tomemos certos cuidados.
A sua utilizao pode abrir portas para usurios mal-intencionados. A navegao descabida
e imprudente dos recursos da Internet pode levar invaso do seu computador, roubo
de informaes confidenciais, como o nmero do carto de crdito, instalao de vrus e
uma srie de outros malefcios. Entretanto, podemos minimizar bastante a ocorrncia de
malefcios tomando simples cuidados. Descreveremos as principais aes a serem adotadas
por usurios para se manterem protegidos enquanto navegam na Internet.

7.3.1 Cuidados com as senhas de acesso


Muitos servios da Internet exigem o uso de senhas para o seu acesso. Visando
manter as informaes dos usurios restritas, sites de email, de relacionamento pessoal,
como o Facebook, sites bancrios e blogs criam uma conta de usurio com um nome de

180

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

login e uma senha de acesso para que possam identificar cada pessoa que utiliza o servio e
como forma de acesso ao prprio servio. A segurana das contas dos usurios consiste no
conhecimento da senha, que em tese conhecida somente pelo dono da respectiva conta.
Logo, a garantia da segurana de uma conta de usurio a senha de acesso, de forma que
devemos tomar certas medidas preventivas para o seu uso.
O primeiro cuidado ao utilizar senhas a fase de criao da senha. Devemos evitar a
utilizao de senhas fracas como sequncias de nmeros ou letras (12345 ou abcd), datas
de aniversrios e/ou informaes pblicas que podem facilitar a sua descoberta por um
usurio malicioso. Uma senha deve conter, preferencialmente, letras, nmeros e smbolos
e tambm um tamanho no inferior 8 caracteres. Estes aspectos auxiliam na definio de
uma senha segura.
Uma tcnica utilizada para criar senhas seguras que seja fcil a sua memorizao
pensar em uma frase que tenha significado para voc, como por exemplo, uma frase de
uma msica. Suponha a seguinte frase preciso amar as pessoas como se no houvesse
o amanh. A tcnica consiste em pegar as primeiras letras de cada palavra e junt-las para
formar uma senha. Assim teramos a senha Epaapcsnhoa. Para melhorar a segurana da
senha, pode-se trocar letras por nmeros e smbolos, como por exemplo a troca da letra A
pelo smbolo @ e da letra E pelo nmero 3. Isso resultaria na senha 3p@@pcsnho@, o que
j uma senha com nvel de segurana considervel. Alternar letras maisculas e minsculas
tambm pode ser implementada na criao de senhas.
Uma vez criada uma senha segura, devemos tomar cuidados para que ela se mantenha
conhecida somente a ns mesmos. Assim, no aconselhvel o compartilhamento de
senhas, uma vez que voc no ter o controle total da administrao da senha. A pessoa
com quem a senha compartilhada pode no ter os mesmos cuidados que voc tem para
mant-la segura ou ainda pode agir de forma indesejada, alterando a senha ou roubando
informaes. Outra medida preventiva evitar escrever senhas em papel, celulares, arquivos,
ou qualquer outro meio que possa ser acessado por outra pessoa. Em casos de perda ou
roubo, a senha fica vulnervel.

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

181

7.3.2 Cuidados na sada de contas


comum na correria do dia a dia, acessarmos uma conta de e-mail ou uma conta
bancria e fecharmos o browser Internet sem utilizarmos o servio de sada do site. Este
hbito deve ser fortemente desencorajado. Ao sairmos sem clicar num link Sair, Logout, ou
algo do tipo (ver figura 7.10), deixamos uma brecha que pode ser utilizada por um usurio
mal-intencionado que pode abrir a pgina de sua conta e acessar suas informaes.

Figura 7.10 Exemplo de sada de conta com segurana.

7.3.3 Cuidados com sites de contedo duvidoso


s vezes voc pode deparar-se com um link que leva a um site desconhecido ou
mesmo acessar um site de contedo duvidoso. O acesso a estes sites deve ser evitado,
pois h sites desenvolvidos para explorar falhas de segurana de navegadores da Internet.
Assim, fortemente recomendado que se evite entrar em sites de contedo pornogrfico,
de downloads, como os sites para baixar filmes, e de contedo hacker. Utilize somente os
sites que voc tenha certeza de que so seguros.
Essa recomendao tambm deve ser aplicada no acesso a sites de compras e de
bancos. Em primeiro lugar, voc deve certificar que o site verdadeiro, se de fato o que
voc deseja acessar. Para isso, examine bem o endereo no browser. No caso de sites de
compras, voc deve verificar tambm a sua reputao. Existem sites que realizam vendas h
um bom tempo na Internet e tm boa reputao. Outro aspecto que voc deve considerar
se o site implementa protocolos de segurana para proteger os dados que voc envia.
Quando acessamos sites seguros, normalmente, aparece um cadeado na barra de status
do browser ou o protocolo de segurana exibido na barra de endereo (figura 7.11). Isso
quer dizer que as informaes que voc envia ao site so protegidas por criptografia, o que
182

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

inviabiliza o acesso por terceiros. O acesso de sites de compras ou de sites bancrios em


computadores pblicos, como computadores de Lan house, tambm deve ser evitado, pois
pode haver algum vrus que monitora o computador, o que fatalmente pode levar ao roubo
dos seus dados de acesso para uso posterior.

Figura 7.11 Site com protocolo de segurana HTTPS.

7.3.4 Cuidados com downloads e anexos de e-mail


Os downloads podem levar a danos, como a instalao de vrus no computador que
permite o roubo de informaes ou mesmo a invaso por um usurio mal-intencionado.
Logo, devemos ter ateno redobrada quando fazemos download de algum contedo
da Internet. recomendvel fazer download de sites conhecidos e sempre executar um
antivrus no contedo baixado. Alguns antivrus modernos j tem uma funcionalidade
chamada de caixa de areia (sandbox). Esta funcionalidade permite a abertura de arquivos,
como os arquivos de download, de forma isolada do sistema operacional, o que ajuda a
manter o computador seguro.
O mesmo cuidado deve ser aplicado na abertura dos anexos de e-mail. Os anexos
podem conter arquivos anexados infectados por algum cdigo malicioso. Assim, devemos
observar atentamente sobre o que se refere o arquivo anexado e, em caso de download
do arquivo, devemos executar o antivrus para certificarmos que no h nenhum perigo.
Observe que mesmo que o e-mail com anexo venha de uma pessoa conhecida, devemos
atentar-nos. A pessoa pode enviar sem ter o conhecimento de que o arquivo malicioso,
como um arquivo de apresentao, ou o envio do e-mail pode ter sido feito por um vrus
que infectou o computador de seu conhecido.

7.3.5 Cuidados com e-mails falsos


As pessoas que tm uma conta de e-mail j devem estar acostumadas com o grande
nmero de e-mails que chegam s suas caixas postais. A grande maioria destes e-mails

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

183

so de contatos desconhecidos, apresentam contedo comercial ou mesmo pessoal. Esses


e-mails no solicitados so chamados de SPAM e so enviados a uma gama de usurios. Os
e-mails de destino, como o seu e-mail, so descobertos medida que realizamos cadastros
em pginas na Internet.
Muitos desses e-mails de SPAM so utilizados para fins de divulgao comercial e
tm procedncia confivel. Porm, um nmero considervel desses e-mails so falsos e
infectam o seu computador com algum cdigo malicioso. Podemos citar inmeros exemplos
de e-mails falsos, como aqueles que informam que voc ganhou um prmio, os de bancos
pedindo dados para recadastramento, aqueles informando que voc tem uma dvida com
uma empresa de telefonia ou at mesmo os que relatam que h fotos comprometedoras
suas na Internet. A Figura 7.12 mostra um exemplo de um e-mail falso de um banco com
um link suspeito. Se estivermos distrados e acessarmos o contedo de um link suspeito
como o da Figura 7.12, podemos infectar o nosso computador.

Figura 7.12 E-mail falso de um banco com um link suspeito.

184

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

Se houver dvida na avaliao do e-mail se falso ou no, aconselhvel que voc


entre em contato com a empresa ou entidade que supostamente o enviou.

7.3.6 Cuidado com servios de mensagens instntaneas


Servios de mensagens instntaneas, como MSN Messenger, Google Talk, AOL Yahoo
Messenger so frequentemente explorados para a disseminao de vrus. Se voc estiver
conversando com um amigo que tenha o computador infectado por um vrus, o vrus pode
mandar alguma mensagem instntanea para voc passando-se por ele. Estas mensagens
geralmente contm links que apontam para sites suspeitos ou que realizam download de
arquivos maliciosos. Assim, recomendamos cautela com as mensagens recebidas nesses
tipos de programas. Se receber uma mensagem instantnea no esperada com um link
estranho, pergunte ao seu contato se ele enviou de fato a mensagem. Se o link no tiver
sido enviado pelo contato, no clique.

7.3.7 Cuidados com as informaes divulgadas na Internet


A Internet um ambiente muito rico quando pensamos em compartilhamento de
dados. No entanto, devemos ter cautela com as informaes que divulgamos nela, pois elas
podem ser utilizadas por usurios mal-intencionados para obter algum tipo de privilgio.
Por exemplo, imagine que voc divulgue em um site de relacionamento pessoal, como o
Facebook, uma srie de informaes pessoais, entre elas o seu nome completo, e-mail,
endereo, data de nascimento, nome dos pais etc. Um usurio mal-intencionado pode utilizar
estas informaes para tentar adivinhar os dado de acesso (login e senha) de sua conta de
e-mail ou ainda lhe enviar um e-mail falso com suas prprias informaes para dar um carter
mais autntico. Assim, s disponibilize informaes realmente necessrias na Internet, que
no lhe comprometam.

7.3.8 Prevenir quanto a softwares maliciosos


Uma infinidade de programas maliciosos so desenvolvidos todos os dias por
programadores com intuito prejudicial. Esse propsito prejudicial pode ser coisa simples,
como a alterao do funcionamento do teclado ou alterao de nome de arquivos, ou

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

185

graves, como o roubo de informaes (fotos, dados bancrios ou de carto de crdito) e o


controle total do computador por um atacante. Esses programas maliciosos so chamados
de malware, mas so frequentemente diferenciados e classificados de acordo com as suas
caractersticas e comportamentos, como os que precisam de um programa hospedeiro,
os que so independentes, os que se replicam e os que no se replicam. Abaixo, listamos
alguns dos principais tipos de malwares conhecidos.
Vrus um malware que, quando executado, tenta se replicar para outro programa.
Uma cpia bem sucedida do vrus neste processo de replicao chamada de infeco. A
caracterstica principal do vrus que depende de um outro programa (programa hospedeiro)
para se propagar.
Worm ou verme um malware que tem a capacidade de se replicar automaticamente,
sem a necessidade de um usurio execut-lo, enviando cpias de si mesmo de computador
para computador. Embora tenha vrias semelhanas com um vrus, diferencia-se por no
precisar de um programa hospedeiro. Para se propagar, explora vulnerabilidades existentes
ou falhas na configurao de softwares instalados em computadores.
Trojan horse ou cavalo de troia um malware que aparentemente tem um
propsito benigno, mas secretamente executa algo malicioso. Ou seja, um trojan horse
um programa aparentemente inofensivo e til, porm, ao ser instalado pelo usurio,
pode abrir vulnerabilidades para permitir o acesso e o controle de um computador por um
atacante ou mesmo roubar informaes e enviar ao hacker. O nome cavalo de tria indica
que este malware funciona como a lenda da mitologia grega, na qual os gregos ofereceram
aos troianos um presente em forma de cavalo de madeira, que funcionou como uma porta
para a invaso dos gregos. O trojan horse diferencia-se de um vrus ou de um worm pelo
fato de no criar uma rplica de si, ou seja, necessita que o usurio o instale como um
programa convencional.
Para se prevenir de malwares recomendvel a instalao de um antivrus. Antivrus
um programa que protege a mquina, eliminando arquivos e programas que tm algum
cdigo malicioso. Para que se tenha um nvel mnimo de segurana, devemos ter um antivrus
instalado no computador. No entanto, apenas a instalao de um antivrus no suficiente.

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7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

Devemos mant-lo atualizado regularmente, para que ele contenha informaes de novos vrus
que tenham surgido. H vrias opes de antivrus no mercado e alguns deles disponibilizam
uma verso gratuita para usurios comuns. Se voc ainda no tem um antivrus instalado, faa
uma pesquisa e instale um, lembrando-se de ativar sua atualizao automtica.

7.3.9 Cuidados com a atualizao de navegadores e sistemas operacionais


Tal como o antivrus, os browsers de navegao e os sistemas operacionais tambm
devem ser constantemente atualizados. A razo simples: o desenvolvimento dos browsers
e sistemas operacionais nem sempre perfeito, h brechas e vulnerabilidades que so
conhecidas aps o seu lanamento. Os desenvolvedores ao conhecer as vulnerabilidades
criam atualizaes que as corrigem, o que torna o programa de navegao Internet
ou o sistema operacional mais seguro. Logo, recomendvel verificar regularmente se
h uma verso mais atual do browser ou se h um pacote de atualizao do sistema
operacional. Os sistemas operacionais geralmente tem um mecanismo de atualizao
automtica, o que auxilia no processo de constante atualizao.

7.4.0 Instalao de firewall pessoal


Um firewall pessoal um programa que visa controlar o acesso da rede ao seu
computador. Um programa de firewall pessoal complementa um programa de antivrus, j
que este ltimo no tem a capacidade de detectar as tentativas de acesso ao computador.
Um firewall pessoal realiza esta tarefa de monitorao e deteco das tentativas de acesso
ao computador, deixando passar apenas o trfego de rede que voc configurou.
A fim de exemplificar o funcionamento de um firewall pessoal, imagine que tenhamos
instalado no computador um novo programa de mensagem instantnea, que chamaremos
de Batepapo. Suponha ainda que o desenvolvedor do programa Batepapo tenha escrito
o programa deixando uma brecha para se conectar aos computadores em que estiver
instalado. Este tipo de programa chamado de backdoor e realmente existe na vida real.
Nesse ponto, o firewall pessoal pode ajudar a proteger o seu computador. Se voc tiver
um firewall pessoal instalado e configurado adequadamente, o programa Batepapo s

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

187

ter permisso para enviar e receber mensagens instantneas e no deve receber acessos
externos. Assim, quando um usurio malicioso tentar se conectar no backdoor, o firewall
pessoal bloquear o acesso, deixando o computador protegido.
Vrias opes de firewall pessoal podem ser utilizadas. O sistema Windows oferece um
firewall pessoal com o prprio sistema operacional. O firewall pessoal ZoneAlarm gratuito
e uma boa opo para a proteo de um computador. Em sistemas operacionais Unix, o
firewall iptables o mais utilizado.

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7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

EXERCCIOS DE FIXAO
1. Os usurios, mesmos os iniciantes, quando aprendem a utilizar o computador,
logo querem interagir com a Internet. Mas para que esse acesso seja possvel,
necessrio a utilizao de um navegador de Internet (Browser). Marque a alternativa
que contm apenas Browsers:
a. Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera.
b. Windows Explorer, Mozilla Firefox, Word.
c. Opera, Excel, Windows Media Player.
d. Youtube, Firefox, Internet Explorer.
2. O navegador Mozilla Firefox o navegador padro do Ubuntu e possui diversas
funcionalidades. Marque a opo que no est entre as funcionalidades do Firefox:
a. Criar atalho para os links favoritos.
b. Personalizar o navegador, alterando o seu tema.
c. Ordenar os favoritos.
d. Nenhuma das opes so funcionalidades do Mozilla Firefox.
3. Cite os principais sites de busca utilizados para realizar uma pesquisa na Internet.
4. Quais so os critrios desejveis para a criao de uma senha?
5. Qual procedimento devemos adotar ao sair de uma conta de servio qualquer
na Internet?
6. Quais so os cuidados que devemos ter com o download de arquivos e anexos
de email?

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

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EXERCCIOS DE FIXAO

7. O que um SPAM? Por que devemos ter cuidado com um SPAM?


8. correto divulgar informaes pessoais de forma indiscriminada na Internet?
Justifique sua resposta.
9. Por que devemos atualizar os programas de antivrus, browser de Internet e
Sistemas Operacionais?
10.

190

Explique como um firewall pessoal auxilia na proteo de um computador.

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
ALECRIM, E. Dicas de segurana na internet. Disponvel em: <http://www.
infowester.com/dicaseguranca.php>. Acesso em: 6 mar. 2012.
AYCOCK, J. Computer viroses and malware. New York: Springer, 2006.
SATALLINGS, W. Criptografia e segurana de redes: princpios e prticas. 4. ed.
So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2008.

7. CONCEITOS BSICOS DE INTERNET: NAVEGAO, SITES DE BUSCA E SEGURANA

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Esta obra foi composta por Digenes Ferreira Reis Fustinoni, e Fabiano Cavalcanti
Fernandes e Frederico Nogueira Leite.
Fonte Famlia Frutiger LT std, corpo 11, Famlia Caecilia LT std e impressa pela grfica
AGBR em papel couche fosco 115g.

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