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STAGES DE NIVEAU 1

STAGE DART MARTIAL LEVEL 1 STAGE AWARE DE TON BODY


STAGE DE COHESION STAGE GRANDE GUEULE
STAGE DE COMBAT DE LOCALITE LEVEL 1 DES YEUX DANS LE DOS
STAGE DE COMMUNICATION MEDIATIQUE LEVEL 1 STAGE RESPECT DU CULTE
STAGE DE CONDUITE LEVEL 1 STAGE AUTO-TAMPONNEUSE
STAGE DE CRIMINALISTIQUE LEVEL 1 STAGE CRANE DUF
STAGE DE DEA LEVEL 1 STAGE POUSSIERE DANGE
STAGE DE DECOUVERTE DES MULTIPLICITES LINGUISTIQUES STAGE DE DRAGUE
STAGE DE DEMINAGE LEVEL 1 STAGE RAMMSTEIN
STAGE DE FRAPPE LEVEL 1 STAGE PUNCHING BALL
STAGE DE GEOPOLITIQUE GLOBALE SUCER DES HUITRES, LECHER DES MOULES
STAGE DE GESTION DES FOULES STAGE MATRAQUAGE
STAGE DE GESTION DES PROCEDURES DE COMMUNICATION AU SEIN DU LAPD LEVEL 1
J EMBRASSE
STAGE DE MENOTTAGE SPECIAL PERVERS
STAGE NADIV LEVEL 1 DOPE JUNKY
STAGE NAVIGATION LEVEL 1 IN THE NAVY !
STAGE DE PARTENARIAT LEVEL 1 STAGE FOOT-BIERE-CHIPS
STAGE DE PROTECTION DES PERSONNALITES ET DE SURVEILLANCE DES BIENS PUBLICS LEVEL
1 STAGE POT DE FLEURS
STAGE DE RESSOURCES HUMAINES STAGE ROND-DE-CUIR
STAGE DE SENSIBILISATION A LA VIE EN MILIEU CONFINE LEVEL 1 STAGE ZEN
STAGE DE SENSIBILISATION CULTURELLE LEVEL 1 SERRER DES MAINS
STAGE SPACECOPS LEVEL 1 STAGE ARMAGEDDON
STAGE DE SPORT EXTREME LEVEL 1 URBAN STREET RUNNER
STAGE SPORTIF STAGE GONFLETTE
STAGE DE SURVIE LEVEL 1 TRAVERSER LA RUE
STAGE DE TECHNIQUE DINTERROGATOIRE LEVEL 1 LE BON, LA BRUTE ET LE TRUAND
STAGE DE TIR LEVEL 1 STAGE PAT GARRETT
STAGE DE TONFA STAGE TONTON BATON
STAGE UDU LEVEL 1 STAGE GLOU GLOU

STAGES DE NIVEAU 2
STAGE DART MARTIAL LEVEL 2 STAGE JACKY CHAN
STAGE DE COMBAT DE LOCALITE LEVEL 2 MONSIEUR PROPRE
STAGE DE COMMANDO LEVEL 1 OPERATION NINJA
STAGE DE COMMUNICATION MEDIATIQUE LEVEL 2 STAGE EXPERT EN COMMUNICATION
STAGE DE CONDUITE LEVEL 2 STOCK CAR
STAGE DE CRIMINALISTIQUE LEVEL 2 STAGE DE CULTURE GENERALE
STAGE DE DEA LEVEL 2 STAGE DEALER MON AMI
STAGE DE DEMINAGE LEVEL 2 STAGE GUY FAWKES
STAGE DE FRAPPE LEVEL 2 STAGE DU PETIT SCARABEE
STAGE DE GESTION DES PROCEDURES DE COMMUNICATION AU SEIN DU LAPD LEVEL 2
J AVALE
STAGE DINFILTRATION LEVEL 1 ATELIER THEATRE
STAGE NADIV LEVEL 2 DOPE MASTER
STAGE NAVIGATION LEVEL 2 OH MON BATOOOO !
STAGE DE PARTENARIAT LEVEL 2 STAGE PIZZA PARTY
STAGE DE PROTECTION DES PERSONNA-LITES ET DE SURVEILLANCE DES BIENS PUBLICS LEVEL
2 STAGE POT DE CHAMBRE
STAGE DE PSYCHOLOGIE CRIMINELLE VOL AU-DESSUS DUN NID DE COUCOUS
STAGE DE SENSIBILISATION CULTURELLE LEVEL 2 ET CARESSER LES CHIENS
STAGE SPACECOPS LEVEL 2 STAGE STAR WARS
STAGE DE SPORT EXTREME LEVEL 2 BASE JUMPER
STAGE DE SURVIE LEVEL 2 RAMBO
STAGE DE TECHNIQUE DINTERROGATOIRE LEVEL 2 STAGE BOTTIN
STAGE DE TIR LEVEL 2 STAGE WYATT EARP
STAGE UDU LEVEL 2 STAGE BIG BLUE

STAGES DE NIVEAU 3
STAGE DART MARTIAL LEVEL 3 YODA
STAGE DE COMBAT DE LOCALITE LEVEL 3 GALETTE DES ROIS
STAGE DE COMMANDO LEVEL 2 OPERATION NINJA BLANC
STAGE DADAPTATION AU COMPORTE-MENT ANIMAL TOUTOUS & SERPENTS
STAGE DE COMMUNICATION MEDIATI-QUE LEVEL 3 STAGE MASS GURU
STAGE DE CONDUITE LEVEL 3 STAGE SAFETY CAR
STAGE DE CRIMINALISTIQUE LEVEL 3 STAGE PREMIER DE LA CLASSE
STAGE DE DEA LEVEL 3 STAGE SERVICE COMMANDE
STAGE DE DEMINAGE LEVEL 3 STAGE HIROSHIMA
STAGE DE FRAPPE LEVEL 3 STAGE MOHAMED ALI
STAGE DE GESTION DES PROCEDURES DE COMMUNICATION AU SEIN DU LAPD LEVEL 3 ET
JE SOURIS
STAGE DINFILTRATION LEVEL 2 ATELIER CINE
STAGE NADIV LEVEL 3 DOPE LORD
STAGE DE NEGOCIATION STAGE VENDEUR DE VOITURE
STAGE DE PROTECTION DES PERSONNA-LITES ET DE SURVEILLANCE DES BIENS PUBLICS LEVEL
3 STAGE GILET PARE-BALLES
STAGE DE SPORT EXTREME LEVEL 3 FREE RIDER
STAGE DE SURVIE LEVEL 3 PREDATOR
STAGE DE TIR LEVEL 3 STAGE LEE HARVEY OSWALD
STAGE UDU LEVEL 3 STAGE ABYSS

chefs de patrouille et jeunes loups aux dents


longuesqui veulent se faire bien voir par la
hirarchie.

STAGES DE NIVEAU 1

STAGE DART MARTIAL LEVEL 1


STAGE AWARE DE TON BODY

Ici les stagiaires apprennent dcouvrirles limites


de leur corps, souvent aux prix de vives
souffrances.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Corps corps 6+, Carrure 3.
Possibilit de cumul : non.
Bonus : pour bnficier des avantages de ce
stage, le PJ doit sastreindre un entranement
rgulier (une heure par jour). Il bnficie
dsormais dun bonus de +1 point de
rcupration tous les 2 jours aprs avoir subi
une blessure. De plus, il transforme un de ses
ds de Carrure en d bleu (sil indique une
russite, il vaut alors pour deux) lors des jets de
Rsistance
aux
maladies
ou
aux
empoisonnements.
Capacit(s) Spciale(s) :
Evasion : le PJ sait dbloquer les cls
douloureuses qui lui seraient appliques. Il
bnficie de 1 d bonus pour tous ses jets
visant rompre une immobilisation.
Iron fist : le PJ sest entran casser des
planchettes, des tuiles, des portes et des petits
rondins de bois avec diffrentes parties de son
corps (tte, coudes, poings, pieds). Lorsquil
frappe un objet inanim (porte, mur, fentre), le
PJ est considr comme disposant dun bonus
de +1 en carrure. Le PJ ne subit pas de poings
de dommages em frappant de la sorte.
Mditation : en mditant dans un endroit
tranquille, le PJ peut se ressourcer. Il peut ainsi
rcuprer 1 Point dAdrnaline aprs 3 heures
de mditation ou 1 Point dAnciennet aprs 2
heures de mditation.
Roulade : lors dune projection, le PJ divise
les dommages par 2 (arrondi linfrieur) et le
FA de la projection est rduit de 2 (minimum
0).

STAGE DE COHESION STAGE GRANDE


GUEULE
Au cours de cette formation le personnage apprend
grer une quipe. Il est form la gestion des
conflits et on lui enseigne la meilleure manire de
donner des directive des flics sous ses ordres.
CeStage est gnralement destin aux sergentsm

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Bureaucratie 7+, Psychologie 8+,
1 Point dAnciennet, 1 Point dAdrnaline.
Possibilit de cumul : non.
Bonus : Capacit(s) Spciale(s) :
Commandement : lorsquil est chef de
groupe (et uniquement dans ce cas), le
personnage dispose de 1 Point dAdrnaline
supplmentaire quil peut donner normalement
ses quipiers (cest--dire en utilisant les rgles
normales de chef de groupe). Il lui est
impossible dutiliser ces points de bonus pour
lui-mme. Ces points supplmentaires sont
renouvels chaque nouvelle sance de jeu. Ils
ne sont pas cumulables dune sance sur
l\autre.

STAGE DE COMBAT DE LOCALITE LEVEL


1 DES YEUX DANS LE DOS
Le stagiaire sentrane dans un dcor prfabriqu
liminer des cibles factices le plus vite possible. Il
est assailli de rapports et dordres contradictoires
par radio, mais doit continuer ragir rapidement.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Athltisme 6+, Instinct de Flic
6+, Sang-Froid 3.
Possibilit de cumul : oui (uniquement pour les
capacits spciales).
Bonus : lorsquil fait un jet dInstinct de Flic,
le PJ a dsormais le droit dutiliser ses Points
dAdrnaline (un point par jet, sauf capacit
spciale autorisant plus).
Capacit(s) Spciale(s) :
Mouvement critique : si le PJ a
correctement planifi son intervention (comme
expos danns Planifier votre action ), il
gagne un Point dAdrnaline pour la dure de
lintervention. Ce point peut tre dpens par le
PJ lui-mme ou tre transfr un autre PJ
selon les rgles habituelles.
Planification : si le PJ a correctement
planifi son intervention (comme expos danns
Planifier votre action ), il gagne un Point
dAnciennet pour la dure de lintervention.
Ce point peut tre dpens par le PJ lui-mme
ou tre transfr un autre PJ selon les rgles
habituelles.

STAGE
DE
COMMUNICATION
MEDIATIQUE LEVEL 1 STAGE
RESPECT DU CULTE
Les stagiaires analysent avec un avocat spcialis la
jurisprudence rcente concernant des affaires de
diffamation et de propos caractres
discriminatoires. Un consultant en communication
leur apprend ensuite identifier les moments
piges viter, bandes vido de dbats TV en
mains.
-

Conditions daccs : Avoir rsolu une affaire


de dprogrammation la place de lOCOB.
Une autre possibilit consiste tre fait
remarquer positivement par les huiles en ayant
brill dans une apparition TV sur un sujet
sensible, sans insulter personne.
Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Rhtorique 7+, Education 3.
Possibilit de cumul : non.
Bonus : Capacit(s) Spciale(s) :
Matrise de la biensance juridique : le PJ
sait rpondre aux journaliste en vitant
sagement formules et mots caractres
discriminatoires et diffamatoires. Sa hirarchie
ne pourra pas tre poursuivie pour diffamation
ou autre aprs son apparition TV.

STAGE DE CONDUITE LEVEL 1 STAGE


AUTO-TAMPONNEUSE
Considr comme une rcration par la plupart des
flics, ce stage permet dapprendre contrler une
voiture sur route humide ou dans des conditions
l.grement dlicates (route dfonce, pneu
crev).
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) :
Conduite
[voiture]
6+,
Coordination 3.
Possibilit de cumul : non.
Bonus : Capacit(s) Spciale(s) :
As de la route : le personnage peut ignorer
la perte du premier d lorsquil est engag dans
une poursuite. Il perdra normalement son
deuxime d durant la poursuite (et les ds
suivants !).

STAGE DE CRIMINALISTIQUE LEVEL 1


STAGE CRANE DUF

Ce stage est particulirement difficile obtenir. En


effet, il est rare que les enquteurs scientifiques
acceptent de passer quelques- un de leurs prcieux
moments de temps libre duquer de pauvres flics
incultes.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Scne de crime 6+, Perception 3.
- Possibilit de cumul : non.
- Bonus : lorsquil fait un jet de comptence
scientifique ou de connaissance (Connaissance
[au
choix :
Electronique,
Informatique, Mcanique ou Scne de crime]),
le personnage transforme un de ses ds en d
bleu. Si ce d indique 1 russite, il compte
alors comme 2 russites (si le d est une
russite critique, il est relanc normalement
mais il najoutetera de toute manire quune
seule russite supplmentaire du fait de cette
capacit).
- Capacit(s) Spciale(s) :
Mmoire photographique : il suffit au PJ
de passer tranquillement cinq minutes dans une
pice pour
pouvoir ensuite se souvenir des lieux dans les
moindres dtails. Aprs cinq minutes dobservation
dun lieu,
le PJ peut effectuer un jet dInstinct de
Flic/Perception (1). Si le jet est russi, le PJ sera
capable de se
souvenir parfaitement des leiux pendant 24
heures. Chaque point de marge de russite
permettra de se
souvenir parfaitement des lieux pendant des
tranches de 24 heures supplmentaires.

STAGE DE DEA LEVEL 1


POUSSIERE DANGE

STAGE

Ce stage est destin former le personnel de la


DEA la collecte dinformations sur les diffrentes
drogues en circulation sur le territoire de la
rpublique de Californie.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Education 3, Connaissance
[drogues] 8+.
Possibilit de cumul : non .
Bonus : Capacit(s) Spciale(s) :

Collecteur
dinformations :
la
connaissance qua le PJ du milieu des
narcotiqyes lui permet de dceler les ventuels
mensonges de ses informateurs ou des truands
quil arrte et cela lui permet aussi de prendre
en considration des dtails apparemment
anodins. Lorsquil cherche obtenir des infos
sur le milieu de la drogue, les interlocuteurs du

PJ sont considrs comme disposant dun


bonus de +1 dans le domaine des narcotiques.
Ainsi un informateur disposant dun niveau de
2 dans le domaine de connaissance des trafics
de drogues sera considr comme disposant
dun niveau 1 avec le PJ. Si le PJ navait
aucune connaissance du domaine, il lacquiert
toutefois au niveau 3.

STAGE
DE
DECOUVERTE
DES
MULTIPLICITES LINGUISTIQUES

STAGE DE DRAGUE

Ce stage est destin permettre des agents du


LAPD de souvrir sur les diffrentes populations
prsentes dans la ville. Diffrents types dagents y
participent : ceux qui viennent pour apprendre
parler la langue (il est plus facile dinterpeller un
individu qui vous comprend) et ceux qui viennent
pour draguer (car nombre de secrtaires de pontes
de LAPD ont rgulirement droit des remises
niveau lors de ce stage).
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Education 3.
Possibilit de cumul : oui pour le bonus .
Bonus : si le PJ montre une assiduit ce
stage (2-3 fois par an), on considre alors quil
sait se dbrouiller dans une nouvelle langue de
son choix (le MJ peut exiger plus de stages
pour les langues complexes telles que le
japonais, le chinois)
Capacit(s) Spciale(s) :
Linguiste : le PJ parvient aisment
comprendre grossirement mme les langages
qui lui sont les plus trangers. Il lui suffit
dcouter un nouveau langage pendant cinq
minutes pour parvenir comprendre le sens
gnral dune discussion.

STAGE DE FRAPPE LEVEL 1 STAGE


PUNCHING BALL
Au cours de toute la dure de ce stage, le
personnage va passer son temps taper sur ses
petits camarades et se faire taper dessus
Lapprentissage par la douleur, il ny a rien
de mieux.
-

STAGE DE DEMINAGE LEVEL 1 STAGE


RAMMSTEIN
Sous la direction dartificiers du BOSQ et de
larme, le PJ ingurgite des heures de thorie crite
et visuelle sur les diffrents composants explosifs,
dtonateurs et systmes de mise feu, modles
courants et rares de bombes professionnelles et IED
(Improvised Explosif Devices engins explosifs
improviss), techniques basiques de dsamorage et
quipements en dotation au sein du LAPD. Par la
suite, on regarde faire les pros et on rpte les
gestes en suivant pas pas les instructions ; pour
autant, le personnage nest pas encore autoris
agir seul lors dune opration de dminage.

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Education 3, Connaissance
[explosif] 8+.
Possibilit de cumul : non.
Bonus : lorsquil intervient sur un lieu suppos
pig, le PJ dispose dun d supplmentaire sur
son jet dInstinct de Flic/Perception, afin de
localiser une bombe ventuelle ceci reflte
son aptitude fouiller minutieusement les
pices, rflchir aux endroits gnralement
laisss de ct et penser comme un
terroriste .
Capacit(s) Spciale(s) :
A mon signal : si jamais les renforts du
BOSQ viennent tarder, le PJ pourra jouer les
remplaants de dernire minute : laide dune
liaison audio ou (encore mieux) vido, il
pourra mettre ses cours contribution pour
dcrire
prcisment
la
bombe
et
ventuellement entamer son dsamorage, en
suivant les ordres de son interlocuteur, avec un
jet dElectronique [armement] ou Mcanique
[armement]
(suivant
le
type
de
bombe)/Coordination (1 6, suivant la
complexit de la bombe et loutillage
disposition du personnage). En cas dchec,
lange gardien du personnage larrtera la
dernire seconde, avant quil ne commette une
bvue mais seulement pour le premier chec,
aprs

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Corps corps [coups] 6+,
Carrure 3.
Possibilit de cumul : oui (jusqu un bonus
maximum de +3).
Bonus : le personnage apprend frapper plus
fort. A chaque fois quil suit ce stage, le
personnage gagne un bonus potentiel de +1 aux
dommages quil inflige avec ses poing (en
aucun cas lors dune projection ou dune
immobilisation). La valeur de ce bonus ne peut
en aucun cas dpasser la marge de russite de
lattaque au corps corps en question.
Capacit(s) Spciale(s) : -

STAGE DE GEOPOLITIQUE GLOBALE


SUCER DES HUITRES, LECHER DES
MOULES

Ce stage est gnralement rserv aux flics issus de


bonne famille, aux gosses de riches, aux jolies
gueules apprcies par les mdias. Il consiste en
une immersion dans les plus hautes sphres de la
politique et de la finance de Los Angeles. Les flics
qui suivent ce stage apprennent bien se comporter
au cours des repas de charit, manger des petits
fours, faire de beaux discours et sauter de
vieilles veuves riches et perverses tout en restant
dignes et raides (comme la justice).

STAGE DE GESTION DES PROCEDURES DE


COMMUNICATION AU SEIN DU LAPD
LEVEL 1 J EMBRASSE

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Charme 4 ou Education 4.
- Possibilit de cumul : oui (il est possible de
prendre ce stage pour chaque culture).
- Bonus : lorsquil fait un jet de Connaissance du
milieu spcifique (culture spcifique : haute
finance, politique, showbiz...), le personnage
transforme un de ses ds en un d bleu. Si ce
d indique 1 russite, il compte alors comme 2
russites (si le d est une russite critique, il est
relanc normalement, mais il najoutera de
toute manire quune seule russite
supplmentaire du fait de cette capacit).
- Capacit(s) Spciale(s) :
Culture mondaine [choisir un milieu
spcifique :
haute
finance,
politique,
showbiz] : le personnage est considr comme
disposant dun niveau de relation 1 avec tous les
reprsentants du milieu choisi. Le meneur de jeu
peut tout fait dcider que des individus
particuliers ne sont pas soumis aux effets de cette
capacit. Elle ne reprsente que le fait que le
personnage est gnralement apprci des membres
dune communaut, il ne sagit en aucun cas dun
super pouvoir.

STAGE DE GESTION DES FOULES


STAGE MATRAQUAGE

Au cours de ce stage, le flic apprend rsister


charges de manifestants et contre-charger lorsque
lordre est donn. Il apprend garder le contrle de
soi et viter de se laisser envahir par ses motions.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Sang-Froid 3, Intimidation 6+.
Possibilit de cumul : oui (jusqu un bonus
maximum de +3).
Bonus : A chaque fois quil suit ce stage, le
personnage gagne un bonus potentiel de +1 aux
dommages quil inflige avec une arme de
contact. La valeur de ce bonus ne peut en

aucun cas dpasser la marge de russite de


lattaque au corps corps en question.
Capacit(s) Spciale(s) :
Imperturbable : le personnage dispose
dun bonus de 1 d tous les jets de SangFroid quil doit effectuer pour garder son calme
dans une situation stressante (meute,
interrogatoire, intimidation).

Au cours de ce stage, le flic va commencer


dcouvrir les rouages les plus secrets et les plus
mystrieux du LAPD. Quelques semaines durant
son travail consistera essentiellement porter le
caf aux officiers et bavarder avec les secrtaires.
Rapidement le flic apprendra ainsi comment
rcuprer les formations les plus intressantes
(cours de tir, de conduite), comment obtenir
du matriel de meilleure qualit
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Sang-Froid 3, Bureaucratie 6+.
Possibilit de cumul : non.
Bonus :
A lissue de chaque sance, le
personnage peut effectuer un jet de
Bureaucratie/Charme (4). Il gagnera alors 1 XP
supplmentaire par point de marge de russite
obtenu (une russite normale napportera donc
aucun point supplmentaire). Il est bien
videmment impossible dutiliser des Points
dAdrnaline sur ce jet de ds.
Capacit(s) Spciale(s) :
Suceur : le personnage disposera dun 1 d
supplmentaire pour tous ses jets lors
dinteractions sociales avec des membres du
personnel administratif du LAPD (secrtaires,
armuriers, garagistes, officiers suprieurs).
En revanche, et de manire permanente, il
subira un malus de 1 d pour tous ses jets lors
dinteractions sociales avec des flics de la rue
(enquteurs, flics de patrouille). Les
relations du personnage avec le personnel
scientifique du LAPD ne sont pas affectes. Il
est important que le meneur de jeu se
souvienne que, mme si aucun jet de ds nest
demand, cette capacit restera active en
permanence et affectera de manire sensible la
raction des interlocuteurs du flic.

STAGE DE MENOTTAGE
PERVERS

SPECIAL

Retour sur les tatamis de lAcadmie de police pour


y apprendre menotter un suspect rcalcitrant.

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Rflexes 3, Coordination 3,
Corps corps 6+
- Possibilit de cumul : non .
- Bonus : - Capacit(s) Spciale(s) :
Menottage : le personnage sest entran
menotter un adversaire pendant un combat au corps
corps. Il doit tout dabord russir une manuvre
dimmobilisation, si cette manuvre russie, il peut
alors effeectuer un jet dopposition de Rflexes
contre les Rflexes de son adversaire en bnficiant
dun bonus de 1d. Si ce jet est russim le PJ est
alors parvenu passer une menotte autour du
poignet ou de la cheville (au choix du PJ) de son
adversaire. Au cours du tour suivant, il pourra
tenter daccrocher la seconde menotte. Si
ladversaire russit rompre limmobilisation, le jet
dopposition se fera normalement avec les Rflexes
contre les Rflexes ou la Carrure de ladversaire (au
choix de ce dernier). Si limmobilisation est
maintenue, il faudra effectuer un jet dopposition de
Rflexes contre les Rflexes de ladverdaire (le PJ
bnficie alors dun bonus de 2 ds). Il est possible
daccrocher la menotte un poignet, une cheville
(ou une autre articulation : genoum coude) de
lagresseur ou du PJ (sil veut saccrocher son
adversaire) ou encore un lment extrieur (grille,
barreau). Il est possible dutiliser cette capacit
en conjonction avec Enchanement (stage art
martial niveau 1) si le PJ en dispose.

Des spcialistes du CCS, de lUDU, du RCSD ou


du CFWS (qui nont rien dautre faire)
apprennent manier des embarcations de petites
tailles (hors-bord, aroglisseurs, simples canots)
dans toutes les conditions (y compris dans les
canalisations dgouts les plus larges). Attention, ce
stage ne donne pas lautorisation pour un simple
flic de procder une opration en milieu aqueux.
Il devra toujours faire appel au service comptent
pour mener laction.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Coordinaion 3, Pilotage [bateau]
8+
- Possibilit de cumul : non .
- Bonus : - Capacit(s) Spciale(s) :
Riccardo Tubbs Spcial : le PJ peut
relancer un d indiquant un chec sur chacun de ses
jets de
Pilotage [bateau], y compris en poursuite.

STAGE DE PARTENARIAT LEVEL 1


STAGE FOOT-BIERE-CHIPS

Plus spcifique que le stage de cohsion, ce stage


ne se pratique pas seul mais avec son partenaire. On
y apprend connatre intuitivement les de celui aui
est destin devenir votre ombre, et il apprend
faire de mme.

STAGE NADIV LEVEL 1 DOPE JUNKY


Ce stage est destin former le personnel de la
NADIV la reconnaissance des diffrentes drogues
en circulation sur le territoire de la rpublique de
Californie.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Perception 3,
Connaissance
[drogues] 8+
- Possibilit de cumul : non .
- Bonus : - Capacit(s) Spciale(s) :
Sentir le dragon : en russissant un jet de
Connaissance [drogues]/Perception (1) le PJ peut
identifier
une caractristique dune drogue quil a en
main. Pour chaque point de marge de russite, le PJ
peut demander au MJ une caractristique additionnelle (effet, nom, addiction).

STAGE NAVIGATION LEVEL 1 IN THE


NAVY !

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Instinct de Flic 7+, Psychologie
8+.
- Possibilit de cumul : non .
- Bonus : - Capacit(s) Spciale(s) :
Esprit de ruche : pour tre efficace cette
capacit doit avoir t prise par plusieurs (au moins
deux)
membres dun mme groupe. Lorsquils sont
au moins deux disposant de cette capacit, quils
agissent
ensemble et quils sont porte de vue ou
dcoute, les PJ dots de lEsprit de ruche
bnficient dun bonus
de 2 ds sur tous leurs jets de Perception et
dInstinct de Flic effectus en situation de combat
(un jet
dInstinc de Flic/Perception ne bnficiera que
dun bonus de 2 ds et non pas 4).

STAGE
DE
PROTECTION
DES
PERSONNALITES
ET
DE
SURVEILLANCE DES BIENS PUBLICS
LEVEL 1 STAGE POT DE FLEURS

Ce stage est bien souvent considr comme une


sanction plus que comme une relle opportunit
davancement. Le flic qui suit ce stage va se
retrouver plusieurs jours durant faire le pot de
fleur devant un btiment administratif, une cole ou
la demeure dun homme important.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Charme 3.
Possibilit de cumul : oui (il est possible de
prendre ce stage une fois pour chaque quartier
de LA).
Bonus : Lorsquil fait un jet de Connaissance
du quartier spcifique o il a effectu son
stage, le personnage transforme un de ses d en
un d bleu Si ce d indique 1 russite, il
compte alors comme 2 russites (si le d est
une russite critique, il est relanc
normalement mais il najoutetera de toute
manire quune seule russite supplmentaire
du fait de cette capacit).
Capacit(s) Spciale(s) :
Ami du patron : Lorsquil se trouve dans
un quartier o il a effectu un de ses stages, le
personnage peut ;anger gratuitement dans
divers petits restaurants, il bnficie de tarifs
avantageux dans des magasins divers et varis
(lectronique, alimentaires et peut-tre mme
une armurerie). Le meneur de jeu peut
considrer que les petits services sont offerts
(un repas, une chambre pour la nuit, un verre
ou deux). Pour ce aui est des achats plus
onreux, le personnage bnficiera dune
rduction de 15%. Lusage et labus de cette
capacit peut rapidement faire passer le
personnage pour un ripou.

STAGE DE SENSIBILISATION A LA VIE EN


MILIEU CONFINE LEVEL 1 STAGE
ZEN
En une session thorique de cinq jours puis trois
sessions pratiques de trois, cinq et quinze
jours, les COPS reoivent au Biome une
prparation psychologique la vie en milieu
confin. A lissue de ce stage, ils sont capables
de vivre durablement coups de la civilisation
et de grer les crises lies au confinement au
sein dune petite communaut.
-

STAGE DE RESSOURCES HUMAINES


STAGE ROND-DE-CUIR

Au cours de toute la dure de ce stage, le


personnage va travailler au dpartement des
ressources humaines du LAPD. Il y apprendra
rapidement un certain nombre de techniques
dveloppes par ses collgues ronds-de-cuir pour
survivre dans lenfer de la jungle administrative.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Bureaucratie 6+, Charme 3.
Possibilit de cumul : non.
Bonus : Le salaire du personnage est major
de manire permanente dun bonus de 10% de
sa valeur de base (avant prime).

Capacit(s) Spciale(s) :
Carambole : le personnage a appris
utiliser
au
mieux
les
rouages
de
ladministration. Lorsauun autre PJ parvient
obtenir du matriel ou une promotion du
LAPD, le personnage peut effectuer un jet de
Bureaucratie/Sang-Froid contre un niveau de
difficult variable choisi par le meneur de jeu
(gnralement entre 3 et 5) afin de bnficier
du matriel ou de la promotion. Lautre
personnage se verra simplement signifier une
fin de non recevoir en ce qui concerne sa ou
ses demandes. Le meneur de jeu est libre
dapprcier la possibilit ou limpossibilit
dutiliser cette capacit lors dune demande
particulire. Il a enfin la possibilit dautoriser
le personnage utiliser cette capacit peut tre
aussi utilis pour subtiliser un stage de
niveau 1 ou 2 une autre quipe de flics
(autant dire que le personnage ne sen fera pas
des amis) mais il est tout de mme ncessaire
de dpenser les XP ncessaires lobtention du
stage.

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Sang-froid 3, Psychologie 7+, 1
Point danciennet.
Possibilit de cumul : non.
Bonus : pour tout jet de Sang-froid li au stress
en milieu confin, le PJ transforme lun de ses
ds en d bleu (non cumulable avec le stage
Armageddon ) et la difficult est diminue
de 1 (pas de jet si elle passe 0). Pour
bnficier de cet avantage, le PJ doit passer
quinze jours au Biome tous le six mois.
Capacit(s) Spciale(s) :

Getion de crise : lorsquil sjourne dans un


milieu confin, le PJ peut essayer de calmer
une ou plusieurs personnes en train de
sombrer dans la psychose suite une isolation
de longue dure ; il dispose alors dun bonus
de +1 son Charme ou sa Carrure (au choix)
pour les calmer par lloquence ou
lintimidation (la rhtorique ne fonctionne pas
dans ce cas-l).
STAGE DE SENSIBILISATION CULTURELLE LEVEL 1

SERRER DES
MAINS
De bien des manires ce stage est proche de celui
de go-politique globale. Le flic va ici passer
quelque temps avec des associations de quartier, en
compagnie de petits lus locaux, des bnvoles qui
luttent contre la pauvret, linsalubrit et la
dlinquance. Il ouvre aussi la possibilit de se
spcialiser plus prcisment sur la vie des petites
communauts qui forment le patchwork color de la
population de LA. Il est important de noter que
depuis le revival spirituel du Little One, de plus
en plus de flics suivent ce stage pour se familiariser
avec les nouvelles religions, doctrines, sectes et
croyances la mode en Californie.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Connaissance [une culture
particulire dans un quartier spcifique] 8+,
Charme 3.
Possibilit de cumul : oui (il est possible de
prendre ce stage une fois pour chaque quartier
de LA et pour chaque culture).
Bonus : Lorsquil fait un jet de Connaissance
du milieu spcifique (les latinos de Venice
Beach, les Afro-Amricains de Beverly Hills,
les musulmans de South Central), le
personnage transforme un de ses d en un d
bleu Si ce d indique 1 russite, il compte alors
comme 2 russites (si le d est une russite
critique, il est relanc normalement mais il
najoutetera de toute manire quune seule
russite supplmentaire du fait de cette
capacit).
Capacit(s) Spciale(s) :
Oreille de la rue : de manire informelle
(pas de jet effectuer), chaque sance, le
meneur se chargera de communiquer au flic les
rumeurs particulires aux quartiers et aux
communauts avec lesquelles il a eu loccasion
de travailler. Bien videmment ces rumeurs
seront un mlange dinformations trs utiles et
parfaitement inutiles. Les informations utiles
ainsi divulgues seront celles normalement
accessibles auprs dindics de niveau 1.

STAGE SPACECOPS LEVEL 1 STAGE


ARMAGEDDON
Le PJ passe une semaine au centre dentranement
dArs prparer le voyage spatial (thorie +
prparation en piscine). Il rejoint alors la Lune o
il passe une deuxime semaine apprendre in situ
matriser les mouvements en apesanteur et grer
le stress spatial.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Carrure 3, Sang-froid 3,
Athltisme 7+.
Possibilit de cumul : non.
Bonus : pour tout jet de Sang-froid li au stress
en milieu confin et lenvironnement spatial,
le PJ transforme lun de ses ds en d bleu (non
cumulable avec le stage Zen ). Le bonus
disparat six mois aprs le dernier sjour dans
lespace et ne sera ractiv quavec un nouveau
stage dune semaine au centre spatial ou sur la
Lune.
Capacit(s) Spciale(s) :
Space Cow-Boy : lorsquil effectue une
action (hors combat) en apesanteur, le PJ peut
relancer un d indiquant un chec (sauf sur un
d relanc aprs un 10).

STAGE DE SPORT EXTREME LEVEL 1


URBAN STREET RUNNER
Le stagiaire sentrane sauter dimmeubles en
immeubles, saccrocher des cages descaliers,
se dplacer prestement en saidant d lments du
paysage urbain.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Rflexes 3, Athltisme 7+.
- Possibilit de cumul : non.
- Bonus : - Capacit(s) Spciale(s) :
Urban runner : en situation de poursuite
pieds, le personnage peut choisir de gagner 1 d de
poursuite supplmentaire tous les deux tours (au
tour 2, au tour 4,). Attention ce d sera toujours
un d noir.

STAGE SPORTIF STAGE GONFLETTE


-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Carrure 3.
Possibilit de cumul : oui (deux fois).
Bonus : Le personnage gagne un bonus
permanent de 3 Points de Vie (jusqu un
maximum de +6 pour deux stages).

Capacit(s) Spciale(s) :
Bonne condition physique : le personnage
augmente sa Carrure de 1 point (jusqu un
maximum de 5)
sil prend le temps dentretenir sa forme en
passant au moins 2 heures par jour faire du sport
sil arrte son entranement pendant une semaine, il
perd son bionus de Carrure mais peut nouveau
lobtenir au bout dun mois de sances de sport
journalires.
STAGE DE SURVIE LEVEL 1
VERSER LA RUE

TRA-

Au cours de ce stage thorique le PJ apprend les


gestes de base du secourisme hors du milieu urbain
(inutile dloigner la foule par exemple). Il apprend
aussi comment se prparer passer une nuit
lextrieur et comment conomiser ses rserves. Le
stage se conclut par une balade autour de Barstow,
aux portes du dsert Mojave (crme solaire
obligatoire).
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Sang-Froid 3, Premiers secours
7+.
- Possibilit de cumul : oui .
- Bonus : - Capacit(s) Spciale(s) :
Sens de lorientation : le personnage sait
dsormais toujours dans quelle direction se trouve
le nord ( quelques degrs prs).
Sens du temps : le personnage sait
dsormais toujours la date et lheure approximative
(plus ou moins cinq minutes).
STAGE DE TECHNIQUE DINTERROGATOIRE LEVEL 1 LE BON, LA
BRUTE ET LE TRUAND
Ces stages permettent aux flics de perfectionner
leurs techniques dinterrogatoire. Assists par des
psychologues et danciens inspecteurs se consacrant
dsormais lenseignement, ils apprennent lire le
comportement de leur interlocuteur et valuer ses
futures ractions.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Comptence dinterrogatoire
approprie (Intimidation, Eloquence ou
Rhtorique) 6+, Caractristique (gnralement
associe la comptence) 3.
Possibilit de cumul : oui (un stage par
comptence dinterrogatoire).
Bonus : Lorsauil effectue un jet utilisant la
comptence dinterrogatoire pour laquelle il a
suivi un stage, le personnage peut relancer une
fois, par jet, un d qui indiquait un chec (pas

deffet si tous les ds indiquaient des russites


et cela ne fonctionne pas sur les ds relancs
aprs une russite critique).
Capacit(s) Spciale(s) : STAGE DE TIR LEVEL 1 STAGE PAT
GARRETT
Ce stage nest pas grand chose dautre quune
version un peu plus pousse des cours de tirs suivis
quotidiennement par les flics.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Coordination 3, Comptence
darme approprie (dpaule ou de poing) 6+.
Possibilit de cumul : oui (jusqu un bonus
maximum de +3 par comptence darme).
Bonus : A chaque fois quil suit ce stage, le
personnage gagne un bonus potentiel de +1 aux
dommages quil inflige avec la comptence
approprie. La valeur de ce bonus ne peut en
aucun cas dpasser la marge de russite du tir
en question.
Capacit(s) Spciale(s) :
Tir dissuasif : lorsque le personnage tente
deffectuer un tir de couverture, il le fait avec
un bonus de +2 ds.
Tir instinctif : le personnage peut, si sa
seule action du tour est dutiliser son arme
feu, choisir une initiative minimale de 2,
mme sil ne possde pas de Rflexes de 5. Sil
dgaine une arme, linitiative minimale est
dun point infrieure celle normalement
prvue par la manire dont il la porte (avec un
minimum de 2). De plus, en cas dgalit lors
de la dtermination de linitiative, un tel
personnage lemporte toujours, mme si son ou
ses adversaires possdent une agressivit et des
Rflexes suprieurs. Si les deux personnages
possdent cette capacit spciale, ils font feu
en mme temps.
Tir incapacitant : le personnage peut
dcider daugmenter de 2 la difficult de son
jet de tir. Si le tir russit, le personnage touche
automatiquement une localisation de son choix
(bras droit, bras gauche, jambe droite ou jambe
gauche).

STAGE DE TONFA
BATON

STAGE TONTON

Au cours de ce stage les flics apprennent utiliser


les nombreuses possibilits martiales offertes par le
tonfa et pas seulement sen servir comme dune
vulgaire matraque.

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Rflexes 3, Arme de contact
[matraque] 6+.
Possibilit de cumul : oui (jusqu un bonus
maximum de +3).
Bonus : A chaque fois quil suit ce stage, le
personnage gagne un bonus potentiel de +1 aux
dommages quil inflige avec un tonfa. La
valeur de ce bonus ne peut en aucun cas
dpasser la marge de russite de lattaque au
corps corps en question.
Capacit(s) Spciale(s) :
Immobilisation : sur un jet dattaque
russi avec un tonfa (donc avec une marge de
russite au moins gale 1), lattaquant
immobilisse son adversaire (aucun dommage,
pas de FA). Pour raliser cette attaque, le
personnage a un bonus de 1 d. Chaque tour
suivant, le personnage immobilis peut choisir
de perdre 2 Points de Vie pour pouvoir tenter
de se librer. On effectue alors un nouveau jet
dopposition
de
Arme
de
Contact
[matraque]/Corps corps (avec un bonus de 1
d pour lutilisateur du tonfa). Il faut vaincre le
personnage qui maintient la prise pour se
librer (en cas dgalit, la prise est donc
maintenue).
Parade : lorsque le PJ combat au corps
corps avec un tonfa et que son adversaire
remporte lopposition avec une marge de
russite de 1 ou 2, on estime que lattaque a t
pare : elle ne cause aucun dommage (mais le
PJ ne peut pas causer des dommages son
adversaire pour autant).

STAGE UDU LEVEL 1 STAGE GLOU


GLOU
En une semaine, les flics apprennent les bases
thoriques et pratiques de la plonge. Le PJ est
capable de descendre jusqu 20m de fond et de
sorienter de faon autonome.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) :
Carrure
3,
Sang-froid
3,Athltisme 7+.
- Possibilit de cumul : non.
- Bonus : pour tout jet de Sang-froid effectuer
au cours dune plonge, le PJ transforme lun
de ces ds en d bleu. De plus, il na pas faire
le jet de stress li la plonge tant quil reste
dans la limite des 20m.
- Capacit(s) Spciale(s) :
Dauphin : lorsquil effectue une plonge, le PJ
peut relancer un d indiquant un chec (sauf
sur un d relanc aprs un 10) sur ses jets
dAthltisme
[natation] ou de Coordination.

STAGE DE NIVEAU 2

STAGE DART MARTIAL LEVEL 2


STAGE JACKY CHAN

Au programme de ce stage : combats, pompes,


combats, traction, combats Les tudiants
apprennent aussi parfaire les techniques les plus
acrobatiques de leur art martial.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : stage dart martial niveau 1,
Rflexes 4, Corps corps 5+.
Possibilit de cumul : oui pour les capacits
spciales.
Bonus : Capacit(s) Spciale(s) :
Combat acrobatique : tout bonus dont
disposent les adversaires du PJ en raison du
surnombre est rduit de moiti (arrondi
linfrieur, minimum 0 d de bonus). Ainsi, un
PJ assailli par 6 adversaires rduirait donc leur
avantage 2 ds au lieu de 5.
Coups matriss : aprs avoir russi
porter une attaque au corps corps (coup,
immobilisation, projection), le PJ peut choisir
de rduire comme il le dsire les dommages
quil inflige. Ses projections ont un FA major
de 1.
Enchanement : le PJ peut dpenser 1 Point
dAdrnaline ou dAnciennet pour annoncer
un enchanement avant de porter une attaque au
corps corps. Aprs avoir rsolu le combat au
corps corps pour tous les participants et la
condition quil nait pas t bless lors de ce
tour, le PJ peut porter une attaque de corps
corps (coup, immobilisation ou projection)
supplmentaire immdiatement aprs la
rsolution de toutes les autres attaques au
contact du tour. Cette attaque supplmentaire
se droule en tout point comme une attaque
classique, toutefois la cible de cette attaque
(aui nest pas forcment celle de la premire
attaque) ne fait son jet de combat que pour se
dfendre, elle ne pourra pas porter de coup
(sauf si elle bnficie elle aussi d
Enchanement).

Matre des cls : le PJ sait particulirement


bien effectuer des immobilisations en pratiquant
des
tranglements ou des cls douloureuses sur les
fragiles articulations de ses adversaires. Sil
russit une
immobilisation, sa victime doit ensuite accepter
de perdre 4 Points de Vie (au lieu des 2
habituels) pour
avoir le droit deffectuer un jet pour se librer.
De plus, si elle rate ce jet, elle perdra 1 Point de
Vie de plus.
Souplesse : en dpensant de manire
permanante (mais le point pourra tre rachet
par la suite de lexprience) un Point
dAnciennet, le PJ peut se dbarasser de
nimporte quel type dentrave (menottes,
chanes) disposant dun systme douverture
(en bref, cela ne marche pas contre un bloc de
bton coul autour des pieds).

STAGE DE COMBAT DE LOCALITE LEVEL


2 MONSIEUR PROPRE
Le stagiaire sentrane dfoncer des portes et ne
toucher QUE les cibles factices qui surgissent
inopinment du dcor.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : stage de combat de localit
niveau 1, Rflexes 4, Sang-Froid 4, Discrtion
5+.
Possibilit de cumul : non.
Bonus : le PJ reoit un bonus de 1 sur tous les
jets effectus sur la table de dommages
collatraux.
Capacit(s) Spciale(s) :
Nettoyage : si le PJ et son partenaire
respectent la procdure expose dans Frapper
avant denter , le PJ peut sil est louvreur se
mettre couvert aprs avoir ouvert la porte :
son personnage reste hors de la pice et dgage
de lencadrement de la porte immdiatement
aprs lavoir ouverte, et il sera considr pour
le reste du tour comme Planqu. Sil est en
seconde position, le stagiaire peut dclencher
un tir de couverture dans la pice juste aprs
que son collgue a ouvert la porte, au mpris
des rgles dinitiative.

STAGE DE COMMANDO LEVEL 1


OPERATION NINJA

Au cours de ce stage particulirerment recherch,


les flics apprennent mieux contrler leurs
ractions et leur sens du combat. Les parcours du
combattant matinaux les prparent aussi mieux
poursuivre les truands dans les rues encombres de
LA.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Athltisme 5+, Coordination 4,
Rflexes 4.
Possibilit de cumul : oui
(trois
fois
uniquement pour les capacits spciales :
aucun cumul de bonus nest possible) .
Bonus : Lorsail fait un jet d Athltisme, le
personnage transforme un de ses d en un d
bleu Si ce d indique 1 russite, il compte alors
comme 2 russites (si le d est une russite
critique, il est relanc normalement mais il
najoutetera de toute manire quune seule
russite supplmentaire du fait de cette
capacit).
Capacit(s) Spciale(s) :
Hyper ractif : le personnage nest
dsormais plus limit un unique Point
dAdrnaline par jetr de comptence. Il peut,
sil le dsire, utiliser tout ou partie des ses
Points dAdrnaline sur un mme jet.
Interception : une fois que les initiatives et
les niveaux dagressivit ont t choisis par les
protagonistes dun combat, le personnage peut
dpenser un Point dAdrnaline pour agir
immdiatement avant le PJ ou le PNJ qui aurait
d agir juste avant lui. Tous les participants du
combat conservent toutefois les modificateurs
de leurs choix tactiques (initiative et
agressivit) dorigtne.
Esquive acrobatique : le personnage a
appris se dplacer rapidement et en effectuant
des sauts plongeants afin dviter de prsenter
une cible trop parfaite lorsquil se fait tier
dessus. Lorsque le Pj se dplace (cela ne
fonctionne pas sil se trouve dans
limpossibilit de bouger), il pourra adopter
une attitude Untra-violente mais il ne subira
quun malus de 1 (le bonus de +2 ne change
pas) ou une attitude Agressive sans subir de
malus (le bonus de +1 ne change pas).

STAGE DE COMMUNICATION MEDIATIQUE LEVEL 2 STAGE EXPERT EN


COMMUNICATION
Les stagiaires tudient les stratgies de
communication des sectes. Leur prof est un

consultant externe, lui-mme ancien adepte. Sagitil dun complot contre Shribanja-B ?

STAGE DE CRIMINALISTIQUE LEVEL 2


STAGE DE CULTURE GENERALE

Au cours de ce stage, le flic suit une formation


acclre dans la plupart des sciences et techniques
lies la comprhension des indices disponibles sur
une scne de crime. Cest ainsi quen lespace de
quelques semaines le personnage apprendra certains
mystres de la balistique, de la chimie organique,
de la mcanique

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de communication
mdiatique Niveau 1, Rhtorique 6+,
Education 3, Connaissance [sectes] 6+ ou
Connaissance [religions] 6+.
Possibilit de cumul : non.
Bonus : Chaque fois quil tente de dmonter
une argumentation sectaire, le PJ transforme un
de ses d en un d bleu Si ce d indique 1
russite, il compte alors comme 2 russites (si
le d est une russite critique, il est relanc
normalement mais il najoutetera de toute
manire quune seule russite supplmentaire
du fait de cette capacit). Ce bonus sapplique
aussi bien une comptence sociale qu un jet
de Connaissance (philosophie, religion..) voire
un jet de Sang-Froid si son habilet
professionnelle ou son quilibre mental sont
remis en cause.
Capacit(s) Spciale(s) :
Crdibilit : le COPS a russi endormir la
mfiance de sa hirarchie, dispose prsent
lui laisser ou lui confier toute affaire en rapport
avec une secte sans poser de questions
(diminuer les difficults des jets de
Bureaucratie de 1, si des pressions sont
exerces en haut lieu pour que le PJ ne sen
occupe tout de mme pas.

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de Criminalistique Niveau
1, Scne de crime 5+, Education 4.
Possibilit de cumul : non .
Bonus : Capacit(s) Spciale(s) :
Petit gnie : le personnage est considr
comme disposant dun niveau 7+ dans toutes
les comptences scientifiques (Connaissances
scientifiques, Electronique, Informatique,
Mcanique, Scne de crime). Si le personnage
dispose dj une de ces comptences un
niveau moins bon (8+ ou 9+), il sera considr
comme ayant un niveau 7+. Si une de ces
comptences est dj meilleure (6+ ou plus
bas), elle reste ce niveau. Si le personnage
veut dvelopper ces comptences en dessous
de 7+, il devra en payer le cot normal en
paratnt de leur valeur de base (il doit payer
pour 9+ puis 8+, etc.). A la suite de ce stage, le
personnage
bnficiera
dune
prime
permanente de 100$ sur son salaitre mensuel.

STAGE DE CONDUITE LEVEL 2 STOCK


CAR
Aprs avoir abord les bases de la conduitesportive,
les flics apprennent ici grer au mieux les chocs et
accidents de route. Descascadeurs leur enseignent
diffrentes techniques leur permettant damortir les
impacts.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de Conduite Niveau 1,
Conduite [voiture] 5+, Rflexes 4.
Possibilit de cumul : non.
Bonus : En cas de crash, les dommages infligs
aux personnes ( lintrieur et lextrieur du
vhicule) seront toujours rduit de 1 d et les
dommages structurels subis par le vhicule
seromnt toujours rduits de 1 point.
Capacit(s) Spciale(s) :
Turbo : en situation de poursuite, le
personnage peut, sil le dsire, gagner 1 d de
poursuite supplmentaire tous les trois tours
(au tour 3, au tour 6, au tour 9, etc).
Attention toutefois, car ce d supplmentaire
est un d noir.

STAGE DE DEA LEVEL 2


DEALER MON AMI

STAGE

A force de traner avec ses nouveaux amis de la


DEA, le flics commence connatre les mthodes
utilises
traditionnellement
par
chaque
organisation.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de DEA Niveau 1, Charme
4, Education 3, Connaissance [drogues] 6+
Possibilit de cumul : non .
Bonus : Capacit(s) Spciale(s) :
Trombinoscope : lorsquil russit un jet
dInstinct de flic/Education (2), le PJ peut
identifier lorganisation criminelle laquelle
appartient un criminel quil rencontre dans la
rue (de manire assez prcise : famille de mafia
russe, gang, nom du cartel)

STAGE DE DEMINAGE LEVEL 2 STAGE


GUY FAWKES
Cette fois, on passe la vitesse suprieure : cours
intensifs puis mise en pratique dans des conditions
de plus en plus malaises (compte rebours rduit,
fond sonore important ou stressant, prsence de
terroristes non-matriss, obscurit partielle puis
totale, panne subite du drone de dminage, etc.) o
lerreur nest pas permise. Ici, beaucoup dappels,
peu dlus : les instructeurs ne pardonnent rien, car
une fois diplms les stagiaires seront appels
agir de manire autonome.

STAGE DE FRAPPE LEVEL 2 STAGE DU


PETIT SCARABEE
Aprs avoir appris les bases lui permettant de porter
des coups plus puissants, le PJ apprendra ici
mieux les placer. Le travail dendurcissement
corporel commenceraaussi vritablement se
ressentir au quotidien.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de dminage Niveau 1,
Sang-froid 4, Electronique 6+ ou Mcanique
[armement] 6+, Connaissance [explosifs] 6+
Possibilit de cumul : oui, pour les capacits
spciales .
Bonus : rompu toutes les situations ou
presque, le PJ fait preuve dun calme olympien
et dispose dun d supplmentaire tous ses
jets de Sang-froid pour conserver sa
concentration lors dune opration de
dminage, quoiquil arrive autour de lui.
Capacit(s) Spciale(s) :
Fil bleu/fil rouge : sil dispose de
suffisamment de temps, le PJ peut examiner la
bombe son aise avant de passer aux choses
srieuses, ce qui lui permettra de remarquer
dventuelles embches ou complications
Pour rsumer, trois jets seront utiles :
Connaissance
[explosifs]/Education
pour
discerner le type dexplosif et le systme de
mise feu ; Instinct de flic/Perception pour
vrifier la prsence possible dun pige
cons ; Mcanique ou Electronique
[armement]/Coordination pour dsamorcer la
bombe. Au MJ de dcider du nombre de
russites accumuler, suivant la complexit de
la bombe et les piges/drivations/trompeloeil employs.
Cbl : form lutilisation des diffrents
engins du BOSQ, le PJ est dsormais capable
de piloter drones (cf. Hitek Lotek
p.121/122) et ROBs (Robotic Offensive Bomb
vehicles - treuils motoriss capables de
soulever et dplacer des vhicules ou objets
massifs suspects) laide dun casque et de
gants Sentry Virtual Engine. Il devient alors
la machine : il lui suffira demployer sa
Coordination pour manier lengin et dployer
ses outils/scanners, ses Rflexes en cas de
mouvement brusque, ainsi que sa Perception
pour visualiser les environs (dans les trois cas,
il disposera alors dun d bleu, simulant
lassistance
fournie
par
lquipement
lectronique).

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de Frappe Niveau 1, Corps
corps [coups] 5+, Rflexes 4.
Possibilit de cumul : oui (jusqu un bonus
maximal de +/-3).
Bonus : A chaque fois quil suit ce stage, le PJ
gagne un bonus potentiel de +/-1 au jet de
localisation lorsquil frappe mains nues. La
valeur de ce bonus ne peut en aucun cas
dpasser la marge de russite de lattaque au
corps corps en question. Cest le PJ aui
choisit, aprs avoir effectu son jet de
localisation, dappliquer tout ou partie de ce
modificateur (ainsi que sa valeur : positive ou
ngative).
Capacit(s) Spciale(s) :
Endurance : Lorsqil fait un jet de
rsistance (pour viter les effets dune drogue,
pour ne pas sendormirmais pas pour les jets
dencaissement) avec sa Carrure ou son SangFroid, le PJ transforme un de ses d en un d
bleu Si ce d indique 1 russite, il compte alors
comme 2 russites (si le d est une russite
critique, il est relanc normalement mais il
najoutetera de toute manire quune seule
russite supplmentaire du fait de cette
capacit).
Solide conne lacier : Lorsqil fait un jet
dencaissement (avec sa Carrure ou son SangFroid), le PJ transforme un de ses d en un d
bleu Si ce d indique 1 russite, il compte alors
comme 2 russites (si le d est une russite
critique, il est relanc normalement mais il
najoutetera de toute manire quune seule
russite supplmentaire du fait de cette
capacit).

STAGE DE GESTION DES PROCEDURES DE


COMMUNICATION AU SEIN DU LAPD
LEVEL 2 J AVALE
Dsormais considr comme le ;eilleur ami de la
secrtaire du boss, le PJ est aussi parvenu se faire
inviter au mariage du chef comptable du
dpartement et lanniversaire du responsable des
stages de formation.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de gestion des procdures

de communication au sein du LAPD Niveau 1,


Bureaucratie 5+, Education 4.
Possibilit de cumul : non .
Bonus : A lissue de chaque scnariom le
personnage peut effectuer un jet de
Bureaucratie/Education (4). Il gagnera alors 1
point de stage supplmentaire par point de
marge de russite obtenu (une russite nor ;ale
napportera donc aucun point supplmentaire).
Il est bien videmment impossible dutiliser de
Points dadrnaline sur ce jet. Le PJ sera le seul
a pouvoir utiliser ces points (ils ne seront
ajouts aux points de stage de ses quipiers).
Ces points ne sont pas cumulables et seront
perdus si le PJ na pas la possibilit ou le dsir
de les dpenser. Noubliez pas quun PJ ne
peut suivre quun seul et unique stage aprs
chaque scnario.
Capacit(s) Spciale(s) :
Grand matre de la paperasserie : le PJ
peut utiliser sa connaissance des rouages du
LAPD afinde faciliter ses demandes
dobtention de matriel ou de crdits. Lorsque
le PJ lui demande de faire un jet visant
permettre lobtention de crdits, de matriel ou
de renforts, le PJ transforme un de ses d en un
d bleu Si ce d indique 1 russite, il compte
alors comme 2 russites (si le d est une
russite critique, il est relanc normalement
mais il najoutetera de toute manire quune
seule russite supplmentaire du fait de cette
capacit).

STAGE DINFILTRATION LEVEL 1


ATELIER THEATRE

Si bien des flics considrent uniauement ce stage


comme un moyen de draguer les jeunes actrices qui
viennent leur donner des cours, les flics habitus
travailler sous couverture ont rapidement compris
tout lintrt quils pouvaient avoir tre assidus
un tel enseignement. Au cours de ce stage qui tient
autant du cours de thtre que de la sance de
psychologie et de profilage criminel, les flics
apprennent incarner des truands mais aussi
valuer les ractions de leurs interlocuteurs de
manire pouvoir modifier leur attitude et ainsi
rester crdible dans un univers o lerreur signifie
bien souvent la mort.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Dguisement 5+, Sang-Froid 4.
Possibilit de cumul : oui (une fois pour
chaque
type
de
criminalit
[dealer,
prostitue] et pour chaque type de milieu
[mafia russe, yakusa, triades]) .
Bonus : Lorsail fait un jet de Connaissance du
milieu quil a tudi (exemple : prostitution,
dealers, mafia russe), ou lorsquil doit faire

un jet pour rsister un interrogatoire, le


personnage transforme un de ses d en un d
bleu Si ce d indique 1 russite, il compte alors
comme 2 russites (si le d est une russite
critique, il est relanc normalement mais il
najoutetera de toute manire quune seule
russite supplmentaire du fait de cette
capacit).
Capacit(s) Spciale(s) :
Bni des dieux : en dpensant 1 Point
dAnciennet, le personnage peut parvenir
faire croire un norme mensonge. Le MJ est
libre dvaluer la relative crdibilit du
mensonge en question et il lui est fait
possible dinterdire cette capacit contre un
PNJ particulier. Cette capacit peut affecter
tout aussi bien des criminels que des civils
(ou mme des flics).

STAGE NADIV LEVEL 2


TER

DOPE MAS-

Le PJ a pass de longs mois parfaire ses


techniques dinfiltration auprs danciens agents.
Sa connaissance du milieu criminel lui permet
dsormais dobtenir des faveurs de certains de ses
anciens amis .
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de NADIV Niveau 2,
Perception 3, Charme 4,
Connaissance
[drogues] 6+, une relation de niveau 2 dans une
organisation criminelle).
Possibilit de cumul :
oui (pour chaque
relation dans une organisation criminelle).
Bonus : Capacit(s) Spciale(s) :
Cad : en dpensant un Point dAnciennet,
le PJ arrive obtenir une information
essentielle (de niveau +1) ou un service
important (meutre, forte somme dargent,
armes) grce aux contacts du flic dans un
milieu criminel Attention, lutilisation de cette
capacit spciale peut facilement dclencher
les alarmes du SAD.

STAGE NAVIGATION LEVEL 2 OH MON


BATOOOO !
Cette fois, le PJ apprend comment arraisonner des
contrevenants en milieux aqueux (mer, fleuve, lac,
gout, marcage, etc.). Le policier est, au terme du
stage, autoris intervenir avec les brigades
maritimes ou seul.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de navigation niveau 1,

Rflexes 4, Coordinaion 3, Pilotage [bateau]


6+
- Possibilit de cumul : non .
- Bonus : en cas de crash, les dommages infligs
aux personnes ( lintrieur ou lextrieur du
bateau) seront toujours rduits de 1 d et les
dommages structurels subis par le bateau
seront toujours rduits de 1 point (par d
lanc).
- Capacit(s) Spciale(s) :
Capitaine Crochet : le PJ sait bloquer les
commandes de son btiment pour lui imposer une
trajectoire.
Il peut alors sauter sur lautre bateau, tirer,
lancer un crochet, bref, aborder sa proie (sans
malus) tel un pirate !

STAGE DE PARTENARIAT LEVEL 2


STAGE PIZZA PARTY
Les deux partenaires apprennent vivre ensemble,
ils mangent ensemble, travaillent ensemble,
emmnent leurs gosses dans la mme cole...Dites,
vous avez pens en parler un psy ?
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de partenariat niveau 1,
Instinct de Flic 5+.
- Possibilit de cumul : non .
- Bonus : - Capacit(s) Spciale(s) :
Janus : cette capacit ne fonctionne que si
les deux partenaires en disposent. Ils peuvent
dsormais changer autant de Points dAdrnaline
et dAnciennet quils le dsirent chaque tour du
moment quils restent en contact (radio, vocal,
visuel).
STAGE DE PROTECTION DES PERSONNALITES ET DE SURVEILLANCE DES
BIENS PUBLICS LEVEL 2 STAGE
POT DE CHAMBRE
Aprs avoir appris surveiller les coles, le PJ se
retrouve maintenant affect la garde personnelle
du charmant bambin dune importante famille de
LA. Le bambin en question peut avoir 8 ans ou tre
une charmante demoiselle de 18 ans. Ce stage,
comme tous les autres dailleurs, peut parfaitement
servir de base un scnario : enlvement,
disparition
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de protection des
personnalits et de surveillance des biens
publics Niveau 1, Charme 4.

Possibilit de cumul : oui (pour les capacits


spciales uniquement) .
- Bonus : Lorsquil fait un jet dEloquence
(mme dans le cadre dun interrogatoire), le PJ
transforme un de ses d en un d bleu Si ce d
indique 1 russite, il compte alors comme 2
russites (si le d est une russite critique, il est
relanc normalement mais il najoutetera de
toute manire quune seule russite
supplmentaire du fait de cette capacit).
- Capacit(s) Spciale(s) :
Anodin : le personnage a pass tellement
dheures suivre son protg et le surveiller
en ville ou dans des endroits bien plus
incongrus (dans une rave party, au zoo) quil
sait dsormais comment passer inaperu au
sein dune foule. Il est dsormais un pro de la
planque, un expert de la filature. Tout individu
tentant de reprer le PJ dans une foule (au
moins une vingtaine de personnes) verra le
niveau de difficult de son action augmenter de
2 (dans le cas dun jet dopposition, on
considra quil lui faudra donc obtenir au
moins 3 russites de plus que le PJ)..
Physionomiste : lorsquil est confront un
crminel dj arrt au moins une fois par les forces
de
lordre au cours de sa carrirem le PJ peut
effectuer un jet dInstinct de Flic/Education (2). Si
le jet est
russi, le PJ se souviendra dun lment de la
fiche de ce criminel (son nom, un dlit commis, le
nom dun
tmoin ou dun ami). Chaque point de marge
de russite permettra au PJ de se souvenir dun
lment
supplmentaire.
STAGE DE PSYCHOLOGIE CRIMINELLE
VOL AU-DESSUS DUN
NID DE
COUCOUS
Le PJ suit une formation acclre en profilage
criminel. Au cours de ce stage, il apprendra les
bases de la psychologie et de la criminologie.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Perception 4, Education 4,
Psychologie 5+
Possibilit de cumul : oui
(deux fois
uniquement pour les capacits spciales :
aucun cumul de bonus nest possible).
Bonus : Lorsquil fait un jet de Rh torique
(mme dans le cadre dun interrogatoire), le PJ
transforme un de ses d en un d bleu Si ce d
indique 1 russite, il compte alors comme 2
russites (si le d est une russite critique, il est
relanc normalement mais il najoutetera de

toute manire quune seule russite


supplmentaire du fait de cette capacit).
Capacit(s) Spciale(s) :
Profilage : en russisant un jet de
Psychologie/Education (3), le PJ pourra, pour
chaque point de marge de russite, obtenir des
informations dtailles sur le responsable dun
crime. En rgle gnrale dea telles
informations pourront tre disponibles aux PJ
au cours dun scnario mais pas sans quils
aient au pralable accompli dinnombrables
dmarches administratives pour pouvoir
disposer dun peu du prcieux temps dun
profileur du LAPD.
Regard de flic : Lorsquil fait un jet
dInstinct de Flic, ), le PJ transforme un de ses
d en un d bleu Si ce d indique 1 russite, il
compte alors comme 2 russites (si le d est
une russite critique, il est relanc
normalement mais il najoutetera de toute
manire quune seule russite supplmentaire
du fait de cette capacit).

individus particuliers ne sont pas soumis aux


effets de cette capacit. Elle ne reprsente que
le fait que le PJ est gnralement apprci des
membres dune communaut, il ne sagit en
aucun cas dun super pouvoir.
STAGE SPACECOPS LEVEL 2 STAGE
STAR WARS
Le PJ passe une semaine sur la Lune pour parfaire
ses techniques dvolution en apesanteur et acqurir
les rflexes de survie.
-

STAGE DE SENSIBILISATION CULTURELLE LEVEL 2 ET CARESSER LES


CHIENS
Dsormais bien intgr dans une communaut, le
PJ en connat les personnalits les plus notables et
les plus influentes.
-

Caractristique(s) et comptence(s) minimale(s) : Stage de Sensibilisation Culturelle


Niveau 1, Connaissance approprie [une
culture particulire dans un quartier spcifique]
5+, Charme 4.
Possibilit de cumul : oui (jusqu deux fois
sur un mme domaine dapplication, et il est
possible de le prendre plusieurs fois pour
dcouvrir de nouveaux quartiers et cultures de
la ville)
Bonus : chaque fois quil participe ce stage,
le PJ gagne 3 relations amicales (une de niveau
1, une de niveau 2 et une de niveau 3) et une
relation daffaires (indic niveau 2) choisies en
accord avec le milieu o se droule le stage. Il
est i mportant de noter que le milieu choisi
pour ce stage de niveau 2 doit obligatoirement
tre le mme quun milieu choisi pour le stage
de niveau 1. Si le mme stage est priss deux
fois, le personnage gagne nouveau le mme
nombre de relations (3 amicales et 1
daffaires).
Capacit(s) Spciale(s) :
Culture populaire : le personnage est
considr comme disposant dun niveau de
relation 1 avec tous les reprsentants du milieu
choisi. Le MJ peut tout fait dcider aue des

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage SpaceCops Niv.1, Sangfroid 4.
Possibilit de cumul : oui, pour les capacits
spciales.
Bonus : Capacit(s) Spciale(s) :
Moonwalker : le PJ reoit un bonus de +1
d aux actions en apesanteur, qui compense le
malus de milieu extrme.
Astropilot : un PJ possdant Pilotage
[avion] ou Conduite [chenill] peut utiliser sa
comptence pour piloter une navette spatiale
ou un vhicule dexploration plantaire.
Space Marine : lorsquil se bat en
apesanteur, le PJ transforme un de ses ds de
Coordination en d bleu. De plus, son Initiative
nest pas affecte par le malus de milieu
extrme et reste donc normale.

STAGE DE SPORT EXTREME LEVEL 2


BASE JUMPER
Le PJ passe quelques week-ends en compagnie de
fanatiques de sports extrmes. Au menu : saut en
parachute, saut llastique, vomi, descente de
collines en VTT
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) :
Athltisme[course]
6+,
Athltisme[saut] 6+, Rflexes 3, Sang-Froid 4.
- Possibilit de cumul : oui (uniquement pour
les capacits).
- Bonus : - Capacit(s) Spciale(s) :
Casse-cou : le personnage peut dpenser un
Point dAdrnaline pour relancer un jet
dAthltisme rat. Il
ny a pas de limite au nombre de fois quun
personnage peut relancer un mme jet (si ce nest
son nombre
de Points dAdrnaline).

Yamakasi : En dpensant un Point


dAdrnaline lors dune chute, le personnage peut
dcaler les Valeurs
de Dommages de la Table des Chutes de 1 cran
vers le bas et il se rceptionnera toujours
correctement
(Valeurs de Dommages de rception sur les
pieds). Il est possible de dpenser jusqu 3 Points
dAdrnaline
de la sorte sur une mme chute.
Exemple : le PJ fait une chute de 4m de haut, il
dpense 2 Points dAdrnaline. Il subira donc
1d6-4 points de dommages et il devra faire un
jet dencaissement contre un FA de 2.

Capacit(s) Spciale(s) :
Duettiste : pour tre efficace cette capacit
doit avoir t prise par deux membres dun
mme groupe. Si ses deux individus participent
ensemble linterrogatoire dun suspect, ils
rduiront alors les bonus de rsistance de ce
dernier de 1 (cela naffectera que les bonus de
rsistance, pas les malus ni une valeur nulle).

STAGE DE TIR LEVEL 2 STAGE WYATT


EARP
Aprs avoir appris faire plein de petits trous dans
une cible, le PJ apprend enfin mieux grouper ses
tirs.

STAGE DE SURVIE LEVEL 2 RAMBO


Le PJ suit un nouveau stage de survie qui stend
sur plusieurs semaines. Au cours de ce stage, le PJ
passe successivement quelques jours en montagne,
en haute mer, dans le dsert, en fortEn bref, il
apprend se familiariser avec diffrents
environnements hostiles.
Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de survie niveau 1, Carrure
4, Premiers secours 6+.
- Possibilit de cumul : non.
- Bonus : - Capacit(s) Spciale(s) :
Robinson Cruso : en situation de dtresse
(et quel que soit le milieu) le PJ sait comment
signaler au
mieux sa position. Toute personne qui tente de
le retrouver obtient 2 ds supplmentaires lors de
ses jets de
Perception (simples ou assists par du matriel
lectronique).

STAGE DE TECHNIQUE DINTERROGATOIRE LEVEL 2 STAGE BOTTIN


Les flics apprennent parfaire leur comprhension
de la psychologie et la manire dinfluencer des
individus.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Psychologie 5+, Stage de
technique dinterrogatoire niveau 1.
Possibilit de cumul : non.
Bonus : Lors du jet de Psychologie/Perception
(2) initial effectu au moment dune rencontre,
le Pj transforme un de ses d en d bleu. Si ce
d indique une russite, il compte alors comme
deux russites (si le d est une russite critique,
il est relanc normalement mais il najoute de
toute manire quune seule russite du fait de
cette capacit).

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de Tir Niveau 1,
Comptence darme approprie ( prciser)
5+, Coordination 4.
Possibilit de cumul : oui (jusqu un bonus
maximal de +/-3).
Bonus : A chaque fois quil suit ce stage, le PJ
gagne un bonus potentiel de +/-1 au jet de
localisation lorsquil attaque avec une arme
approprie. La valeur de ce bonus ne peut en
aucun cas dpasser la marge de russite du tir
en question. Cest le PJ aui choisit, aprs avoir
effectu son jet de localisation, dappliquer tout
ou partie de ce modificateur (ainsi que sa
valeur : positive ou ngative).
Capacit(s) Spciale(s) :
Tir sr : le PJ reoit un bonus de 2 sur
tous ses jets sur la table de dommages
collatraux (il a donc moins de chance de
toucher un innocent ou des biens publics
lorsque ses tirs ratent leur cible).
Rechargement rapide : le PJ peut
recharger son arme deux fois plus vite
quindiqu dans la description de larme en
question (arrondi lentier infrieur, minimum
1).
Double dtente : le personnage peut utiliser
deux armes de poing simultanment. Avec
chacune de ces armes , il a la possibilit de tirer
des rafales courtes (et il peut aussi faire feu
plusieurs fois si la cadence de tir de larme ou
des armes, le permet avec les malus habituels
cest--dire -1 d par balle tire, ds la premire
). Il peut tirer simultanment avec les deux
armes. Sil tire sur une mme cible, il ne subit
aucun malus spcifique chacun de ses jets
dattaque (tir normal ou rafale courte). En cas
de tir rat lors de lutilisation de deux armes
simultanment, le jet sur la table de dommages
collatraux est affect dun modificateur de +2.
Si le personnage effectue un tir de couverture
en utilisant ses deux armes, il bnficie dun
bonus de 2 ds sur chacun de ses deux jets de

tir (en plus du bonus normal de 2 ds pour les


tirs de couverture) et il cumule les russites de
ses deux jets.
STAGE UDU LEVEL 2
BLUE

STAGE BIG

Aprs quatre sessions dune semaine, le PJ a appris


plonger avec des mlanges gazeux et matrise les
plonges jusqu 60m. Il a galement appris se
battre sous leau.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage UDU Niv. 1, Sang-froid
4,Athltisme [natation] 6+, Corps corps 7+.
- Possibilit de cumul : oui, pour les capacits
spciales.
- Bonus : le PJ ne subit pas leffet de stress li
la plonge tant quil reste dans la limite des
60m.
- Capacit(s) Spciale(s) :
Navy Seal : lorsquil se bat sous leau, le PJ
transforme lun de ses ds de Coordination en
d bleu. De plus, son Initiative nest pas
affecte par le
malus de milieu extrme et reste donc normale.
Jacques Maillot : le PJ reoit un bonus de +1 d
aux actions (hors combat) quil effectue sous leau
(compense le malus de milieu extrme).

STAGE DE NIVEAU 3
STAGE DE COMBAT DE LOCALITE LEVEL
3 GALETTE DES ROIS
STAGE DART MARTIAL LEVEL 3
YODA

Dernier retour sur les tatamis pour y apprendre les


secrets des grands matres.

Le stagiaire est lch seul sur le terrain


dentranement et tous ses petits camarades lui
courent aprs avec des pistolets peinture. Ses
rflexes sont mis rude preuve et il apprend
progresser sans prendre de balles dans le buffet.

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : stage dart martial niveau 2,
Coordination 5.
- Possibilit de cumul : oui pour les capacits
spciales.
- Bonus : pour maintenir ce niveau dexcellence
et conserver ses capacits spciales le PJ doit
dsormais sentraner un minimum de 2 heures
par jour.
- Capacit(s) Spciale(s) :
Intouchable : le PJ transforme un de ses d
en d bleu (une russite vaut deux russites)
lorsquil tente
deffectuer
une
projection
sur
un
adversaire.Toutes les projections quil effectue
voient leur FA major de 3.
Paralysie (pour bnficier de cette capacit
spcialem le PJ doit dj disposer de la
capacit Matre des cls) : le PJ transforme un
de ses d en d bleu (une russite vaut deux
russites) lorsquil tente deffectuer une
immobilisation sur un adversaire ( mains nues
ou avec un tonfa). Sil russit une
immobilisation, sa victime doit ensuite accepter
de perdre 6 Points de Vie (au lieu des 2
habituels) pour avoir le droit deffectuer un jet
pour se librer. De plus, si elle rate ce jet, elle
perdra 2 Points de Vie de plus.
Raction claire : si le PJ se fait braquer par
un adversaire bout portant, il peut utiliser un
Point dAdrnaline pour pouvoir attraper le bras
arm de son adversaire et sortir ainsi
automatiquement de la ligne de feu. Il peut
immdiatement porter un coup son adversaire,
ce dernier ne fait un jet que pour savoir sil est
touchm il ne peut pas porter de coup. Sengage
ensuite un combat au corps corps classique. Si
le tireur veut pouvoir utiliser son arme dans le
combat, il devra alors russir un jet dopposition
de Carrure contre la Carrure de son adversaire.
Zanshin : le PJ a dvelopp un vritable
sens du danger ce qui lui permet dviter de se
retrouver surpris par une nouvelle situation de
combat. Le PJ dispose de 2 ds bonus lorsquil
effectue un jet dInstinct de Flic pour reprer
une embuscade. Quil la repre ou pas, le PJ
nest jamais considr comme tant surpris..

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : stage de combat de localit
niveau 2, Instinct de Flic 4+, Tir en rafales
(armes dpaule) 4+.
Possibilit de cumul : non.
Bonus :
Capacit(s) Spciale(s) :
Slice The Pie : lorquil est dans une zone
dintervention clairement dfinie (cela ne
sapplique pas si le PJ nest pas prt au
combat), le stagiaire est difficilement surpris
par un adversaire. Au dbut dun combat, sil
devait tre surpris totalement, il nest que
surpris partiellement ; sil devait tre surpris
partiellement, il nest pas surpris. Lors dun
combat, il peut aussi choisir son attitude aprs
que tous les autres protagonistes du combat ont
choisi la leur.

STAGE DE COMMANDO LEVEL 2


OPERATION NINJA BLANC

Aprs avoir suivi ce stage, le flic dispose dune


condition physique digne dun athlte de haut
niveau. Il est dsormais plus quimprobable que le
physique ou la volont puissent venir lui faire
dfaut.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage Commando Niveau 1,
Perception 4, Sang-Froid 4, Tir en rafales 5+.
Possibilit de cumul : non .
Bonus : Lorsque le PJ effectue un jet
impliquant une caractristique physique
(Coordination, Rflexes ou Carrure) ou son
Sang-Froid et quil dpense des Points
dAnciennet, chaque point dpens compte
comme 2 pour la rsolution de ses effets.
Capacit(s) Spciale(s) :
Rafale matrtise : lorquil tire une rafale
courte, le PJ a la possibilit de placer toutes ses
balles dans la mme localisation (sil le dsire)
plutt que de rajouter 1 la localisation de
chaque balle qui touche.

STAGE DADAPTATION AU COMPORTEMENT ANIMAL TOUTOUS & SERPENTS


Force est de constater que ce stage reste lun des
moins frquents par les flics de LA qui prfrent
apprendre frapper que de chercher comprendre
comment ragissent les grosses btes poils et les
petites btes cailles. Ce nest quaprs avoir t
piqu par un scorpion, mordu par un serpent ou
attaqu par un chien que les flics comprennent
quils auraient peut-tre mieux fait de sintresser
dun peu plus prs la vie de nos amis les btes.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Sang-Froid 5.
Possibilit de cumul : oui (jusqu deux fois).
Bonus : aprs avoir pass des heures avecdes
chiens, serpents et autres araignes, le PJ
bnficie finalement dun bonus dfensif de 1
contre toutes les attaques effectues par des
animaux. Cest--dire que le jet dattaque des
animaux son encontre sera rduit de 1 d. Il
est possible de bnficier deux fois de ce bonus
(pour un bonus total de 2 ds).
Capacit(s) Spciale(s) :
Empathie animale : en dpensant 1 Point
dAnciennet, le PJ peut automatiquement
calmer un animal agressif situ moins de 10
mtres. Mme le matre de ce dernier ne
parviendra pas le faire attaquer le PJ au cours
de lheure suivante.
Psychologie animale : en russissant un jet
de Perception (3) (sans que cela lempche
dagir durant le tour o il utilise cette capacit
spciale), le PJ peut deviner les prochaines
actions que va effectuer un animal quil
observe, gnralement durant le ou les
prochains tours.

STAGE DE CONDUITE LEVEL 3 STAGE


SAFETY CAR
Ce stage marque le znith de la carrire de pilote
dun flic. Il fait parti de ces rares membres du
LAPD accrdits pour conduire les vhicules des
personnalits les plus importantes en ville. Il est
dailleurs intressant de noter que bon nombre des
flics qui atteignent un tel niveau de qualification
sont gnralement des pratiquants passionns de
diffrents sports mcaniques.
-

STAGE DE COMMUNICATION MEDIATIQUE LEVEL 3

STAGE MASS
GURU
Le stagiaire est lheureux bnficiaire dun stage
cinq toiles aux frais de lOCOB. Il suit une srie
de sminaires de communication avec des
dirigeants dentreprises et des chargs de
communication externe. Il partage ainsi, lespace de
quelques jours, la vie des lites de la jeune
rpublique.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de communication
mdiatique Niveau 2, Rhtorique 5+,

Education 3, Connaissance [sectes] 4+ ou


Connaissance [religions] 4+.
Possibilit de cumul : non.
Bonus : lorsque le PJ confronte sa comptence
de Rhtorique celle celle dun interlocuteur,
celui-ci subit un malus sa difficult de +2. Le
malus sapplique aussi bien un dbat t
lvis, un interrogatoire on une scance de
dprogrammation. Lors dun interrogatoire, si
le PJ utilise la Rhtorique il fait
automatiquement passer 0 tout bonus
dattitude dont pourrait bnficier son
interlocuteur.
Capacit(s) Spciale(s) :
Impertinence : En dpensant un Point
dAnciennet, le COPS peut prononcer le mot
secte dans un dbat ou un discours sans tre
poursuivi en justice pour discrimination
religieuse. Son talent oratoire a cre le doute, le
prcdent. Il nest pas impossible que le terme
soit repris dans les jours qui viennent par
les mdias .

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de Conduite Niveau 2,
Sang-Froid 5, Conduite [voiture] 4+.
Possibilit de cumul : non.
Bonus : lorsquil effectue un crash test lors
dune poursuite en voiture, le PJ peut ignorer le
premier d noir indiquant un chec. Ainsi, sil
navait quun d noir indiquant un chec, le PJ
naura pas de crash test faire, sil en avait
deux, il effectuera son crash test sur la
premire table
Capacit(s) Spciale(s) :
Booster : en situation de poursuite, le PJ
peut, sil le dsire, gagner 1 d de poursuite
supplmentaire tous les trois tours (au tour 3,
au tour 6, au tour 9, etc). Ce d
supplmentaire est un d blanc. Cette capacit
nest pas cumulable avec la capacit Turbo du
stage de conduite niveau 2, elle sy substitue.

toutefois pas protg contre les drogues


volatiles ou contre les drogues de contact.

STAGE DE CRIMINALISTIQUE LEVEL 3


STAGE PREMIER DE LA CLASSE
Vritables encyclopdies vivantes, les flics sortant
de ce stage sont capables de damer le pion la
plupart des grouillots laborantins du LAPD.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de Criminalistique Niveau
2, Perception 4, Education 4.
Possibilit de cumul : non .
Bonus :
lorquil fait un jet impliquant
lEducation, le PJ transforme un de ses d en
un d bleu Si ce d indique 1 russite, il
compte alors comme 2 russites (si le d est
une russite critique, il est relanc
normalement mais il najoutetera de toute
manire quune seule russite supplmentaire
du fait de cette capacit).
Capacit(s) Spciale(s) :
Affaire prioritaire : en dpensant 1 Point
dAnciennet le PJ peut rendre prioritaire
auprs du dpartement scientifique une affaire
sur laquelle il travaille. Il sassure ainsi que,
quelque soit limportance politique de laffaire,
les autopsies et tests scientifiques seront
raliss au plus vite.

STAGE DE DEA LEVEL 3


SERVICE COMMANDE

STAGE DE DEMINAGE LEVEL 3 STAGE


HIROSHIMA
Fini de rigoler : aprs plusieurs mises en situation
toujours plus ralistes et prouvantes, les stagiaires
sont livrs eux-mmes en plein hall central du
Convention Center, pour un dernier exercice.
Mission : trouver et dsamorcer une charge
nuclaire miniature pose par un groupuscule
terroriste. Dlai avant explosion : inconnu.
Prsence de terroristes : plausible. Dploiement du
SWAT : insuffisant pour la fois couvrir tout le
btiment et protger les artificiers. Ou les flics
russissent, ou Los Angeles est raye de la carte, ce
nest pas plus compliqu que cela..
-

STAGE

Le PJ apprend oprer en sous-marin .


-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de DEA Niveau 2, SangFroid 4, Charme 4, Education 3, Connaissance
[drogues] 5+
Possibilit de cumul : non .
Bonus : Capacit(s) Spciale(s) :
Immunis : le PJ subit une srie
doprations chirurgicales destines lui
implanter quelques poches sous-cutanes et
membranes de filtages. Le PJ subit aussi un
entranement rigoureux qui lui permet
dapprendre utiliser ces greffes. Le PJ peut
utiliser ces poches et membranes pour faire
croire des criminels quil prend effectivement
de la drogue. Une membrane dans le nez lui
permet de rcolter les drogues en poussire
inhale dans une petite poche place juste
avant le dbut de la trache lui permet de
rcolter dventuelles pilules, et une poche
situe dans le creux du bras lui permet de
rcolter les liquides. Les poches sont
hermtiquement fermes et doivent tre vides
par un mdecin de la police. Le PJ ne subit
aucun effet des drogues stockes ainsi. Il nest

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de dminage Niveau 2,
Sang-froid 5, Education 4, Electronique 5+ ou
Mcanique [armement] 5+, Connaissance
[explosifs] 4+
Possibilit de cumul : non.
Bonus : si le PJ est accompagn de plusieurs
quipiers (des artificiers matrisant comme lui
le stage de dminage Niv. 2, et non pas de
simples flics), son travail n'en sera que plus
rapide
et
efficace.
Chaque
collgue
supplmentaire lui octroie un d de plus ses
jets, que ce soit pour rechercher la bombe,
scuriser la zone, puis dsamorcer lexplosif.
Capacit(s) Spciale(s) :
10 secondes avant explosion : le compte
rebours graine les secondes et le moment
fatidique approche Au prix du sacrifice
dfinitif dun point danciennet, le personnage
parviendra malgr tout dsamorcer la bombe
laide doutils de fortune, une seconde trois
centimes avant la dflagration. Et le tout sans
mme suer, la classe (Veinard : Hollywood
rachtera certainement votre rcit pour un futur
film catastrophe avec Kevin Seagal !)

STAGE DE FRAPPE LEVEL 3 STAGE


MOHAMED ALI
Rois des baguarres de rue, big boss du ring, les flics
sortant de ce stage sont des machines de guerre
capables dabattre les plus solides truands
simplement avec leurs deux poings.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de Frappe Niveau 2, Corps
corps [coups] 4+, Coordination 5.

Possibilit de cumul : oui


(deux fois
uniquement pour les capacits spciales :
aucun cumul de bonus nest possible).
Bonus : Pour chaque point de marge de russite
sur ses jets dattaque mains nues (uniquement
les coups, pas les projections ou les
immobilisations), le PJ peut cumuler les effets
des bonus aux dommages et la localisation
lis aux stages de niveau 1 et 2. Ainsi, le PJ
pourra infliger 1 point de dommage de plus et
il pourra modifier le jet de localisation de +/-1.
Le PJ ne peut appliquer que des modificateurs
qil a acquis au cours des stages de niveau 1 et
2. Cestage ne cre pas de nouveaux bonus, il
permet juste de les cumuler.
Capacit(s) Spciale(s) :
Coup de coude : en annonant quil donne
un coup de coude son adversaire avant que le
tour de corps corps ne soit rsolu, le PJ
accorde un bonus de 2 ds au jet de Corps
corps de son adversaire. Mais sil parvient tout
de mme remporter le combat, il causera un
nombre de points de dommages doubl (aprs
tous les modificateurs possibles).
Uppercut : en annonant quil donne un
uppercut son adversaire avant que le tour de
corps corps ne soit rsolu, le PJ accorde un
bonus de 2 ds au jet de Corps corps de son
adversaire. Mais sil parvient tout de mme
remporter le combat, la Force darrt de son
attaque sera gale 2 (4 sil touche la tte).

STAGE DINFILTRATION LEVEL 2


ATELIER CINE

Au cours de ce stage les flics apprennent parfaire


leur assurance. Ils peuvent dsormais plus
facilement tenter de faire croire en la ralit du
personnage quils interprtent.
-

STAGE DE GESTION DES PROCEDURES DE


COMMUNICATION AU SEIN DU LAPD
LEVEL 3 ET JE SOURIS
Le flic est dsormais le meilleur ami des plus hauts
pontes du LAPD, linvit de tous les cocktails
internes, le bras droit du responsable des relations
publiques.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de gestion des procdures
de communication au sein du LAPD Niveau 2,
Bureaucratie 4+, Charme 5.
Possibilit de cumul : non .
Bonus : Capacit(s) Spciale(s) :
Pistonn : le PJ peut dsormais choisir de
participer tous les stages aui lui sont
proposs, quelles que soient les caractristiques
et comptences minimales requises. Il doit par
contre dpenser normalement les points de
stage requis.

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage dinfiltration niveau 1,
Eloquence 5+.
Possibilit de cumul : non.
Bonus : Capacit(s) Spciale(s) :
Domination : le personnage sait habilement
utiliser un mlange dautorit et de
manipulation psychologique pour parvenir
imposer certaines de ses ides. Cela permettra
au personnage de passer un contrle de scurit
sans prsenter de carte didentification, il peut
se faire un passer pour un officier auprs de
soldats, pour un reprsentant de commerce
auprs dune civile afin de pouvoir entrer dans
un appartement pour jeter un coup dil Il
ne sagit pas rellement dintimidation mais
plutt dune manire de persuader les gens que
le personnage est bien celui quil prtend tre.
Le
PJ
devra
effectuer
des
jets
dEloquence/Education de difficults variables
en fonction de son interlocuteur. Il est
important de se souvenir que cela ne permettra
pas au personnage de passer des contrles de
scurit dun niveau trop lev. Le MJ devra
prendre garde la manire dont cette capacit
est utilise, en effet si le PJ ment ouvertement
pour accder un lieu, cela pourrait lui tre
reproch devant un tribunal. Il faut donc
dvelopper lart et la manire de persuader les
gens sans avoir clairement mentir.

STAGE NADIV LEVEL 3 DOPE LORD


Vtran de la guerre contre les narcotrafiquands, le
PJ peut dsormais obtenir laval de sa hirarchie
pour excuter sommairement des criminels.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de DEA Niveau 2, SangFroid 5, Charme 4,
Perception 3,
Connaissance [drogues] 5+
Possibilit de cumul : non .
Bonus : Capacit(s) Spciale(s) :
Permis de tuer : en dpensant de manre
permanente 1 Point dAnciennet (qui pourra
ensuite tre rachet avec de lXP), le PJ peut
obtenir laccord des pontes du LAPD pour
excuter un criminel particulier et pour ensuite
maquiller cet assassinat.

STAGE DE NEGOCIATION
VENDEUR DE VOITURE

Rsistance au sommeil : le PJ na besoin


de dormir que 3 heures par jour.
Sacrifice : en utilisant 1 Point dAnciennet
et sil se trouve moins de 2 mtres dun
individu (un autre COPS, un civil) quil
souhaite protger, le PJ peut encaisser une
attaque distance (balle ou objet jet ou lanc)
sa place. Le Point dAnciennet est dpens
aprs que lon sache si lattaque est rate ou
non. le PJ qui utilise cette capacit spciale est
donc automatiquement touch (sinon, il
nutilise pas sa capacit !)

STAGE

Aprs avoir appris les bases de la psychologie


criminelle, le PJ apprend dsormais dsamorcer
les situations de crise avec tout ce que LA peut
compter de preneurs dotages, terroristes, braqueurs
de banque, adolescents pr-pubre...
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de Psychologie criminelle,
Sang-Froid 5, Charme 5.
Possibilit de cumul : oui
(deux fois
uniquement pour les capacits spciales :
aucun cumul de bonus nest possible).
Bonus : lorsquil fait un jet dInterrogatoire ou
de Psychologie, le PJ transforme un de ses d
en un d bleu Si ce d indique 1 russite, il
compte alors comme 2 russites (si le d est
une russite critique, il est relanc
normalement mais il najoutetera de toute
manire quune seule russite supplmentaire
du fait de cette capacit).
Capacit(s) Spciale(s) :
Empathie :
en dpensant 1 Point
dAnciennet, le PJ peut automatiquement
calmer un individu agressif (sauf si son tat
agressif est provoqu par une trop forte
consommation de drogue). Cette capacit ne
peut tre utilis que lors dune discussion, pas
au cours dun combat.
Sixime sens : en russissant un jet de
Psychologie/Perception (3) et en dpensant 1
Point dAnciennet (sans que cela lempche
dagir durant le tour o il utilise cette capacit
spciale), le PJ peut deviner les actions dun
individu quil observe durant le tour venir.

STAGE DE PROTECTION DES PERSONNALITES ET DE SURVEILLANCE DES


BIENS PUBLICS LEVEL 3 STAGE
GILET PARE-BALLES
Le flic est affect la protection rapproche dun
individu clbre (rock-star, politicien, acteur) ou
dun tmoin capital dans une affaire criminelle.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de protection des
personnalits et de surveillance des biens
publics Niveau 2, Charme 5, Sang-Froid 5.
Possibilit de cumul : oui (pour disposer des
deux capacits spciales).
Bonus : Capacit(s) Spciale(s) :

STAGE DE SPORT EXTREME LEVEL 3


FREE RIDER
Le Personnage na plus peur de rien. Il est en qute
permanente de la monte dadrnaline, du frisson
dangoisse.
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) :
Athltisme[escalade]
6+,
Athltisme[course] 6+, Athltisme[saut] 5+,
Carrure 3, Rflexes 4, Sang-Froid 5.
- Possibilit de cumul : non.
- Bonus : Lorsquil effectue un crash test lors
dune poursuite pied, le PJ peut ignorer le
premier d noir indiquant un chec. Ainsi, sil
navait quun d noir indiquant un chec, le PJ
naura pas de crash test faire ; sil en avait
deux, il effectuera son jet de crash test sur la
premire table
- Capacit(s) Spciale(s) :
Mac Lane style : le personnage est capable
dexploits physiques normalement impossibles
raliser (sauter dun hlico sur laile dun
Boeing sapprtant dcoller, se suspendre
une sangle de MP5 dans un puits dascenseur,
russier avoir et maintenir une rection en
prsence de Brigitte Bardot..). Le PJ doit dpenser
un Point dAdrnaline de manire permanente
(quil pourra racheter avec des XP) pour russir son
action de manire automatique (des jet
dAthltisme pourront toutefois tre demands par
la suite pour garder le contrle dune position
prcaire).

STAGE DE SURVIE
PREDATOR

LEVEL

On ne rigole plus. Ce stage est organis par larme


et dure une semaine complte. Une semaine durant
laquelle le PJ se retrouve seul, dans un primtre
dfini, avec une srie de missions remplir. Il a une

radio dont il ne peut se servir quen cas de grand


danger mais dont lutilisation invalide le stage.
Durant la mission, il sera pourchass par ses
entraneurs qui tireront au paint ball. Ce stage est
spcifique chaque milieu. Il est possible de le
suivre plusieurs reprises de manire se
spcialiser chaque fois dans un milieu diffrent
(haute montagne, mer, tendues arctiques, dsert,
fort).
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de survie niveau 2,
Perception 4, Sang-Froid 4, Premiers secours
5+.
Possibilit de cumul : oui.
Bonus : Capacit(s) Spciale(s) :
Jeremiah Johnson [milieu spcifique] :
lorsquil se trouve dans son milieu de
prdilection et quil fait un jet dune
comptence apparaissant dans la liste suivante :
Athltisme, Discrtion, Instinct de Flic, Scne
de Crime, le PJ transforme un de ses d en un
d bleu. Si ce d indique 1 russite, il compte
alors comme 2 russites (si le d est une
russite critique, il est relanc normalement
mais il najoutetera de toute manire quune
seule russite supplmentaire du fait de cette
capacit).

Point faible : dpenser 2 poinrs de


marge (cest--dire ne pas les utiliser pour faire
fonctionner un autre pouvoir ou une autre
capacit
spciale)
permet dannuler
la
protection apporte par une armure porte par
la cible de lattaque (aussi bien les ds de
protection que la valeur fixe).
Sniper : si le PJ passe un tour complet
viser (pas dautre action) et quil choisit
daugmenter la difficult de son jet de tir de 2,
il peut alors toucher une localisation de son
choix sil russit son jet.

STAGE UDU LEVEL 3 STAGE ABYSS


Aprs quatre nouvelles sessions dune semaine
passes Big Shell en compagnie dinstructeurs
ddes Navy Seals, le PJ matrise la plonge en
grande profondeur et la technique de respiration de
fluides respiratoires.
-

STAGE DE TIR LEVEL 3 STAGE LEE


HARVEY OSWALD
-

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage de Tir Niveau 2,
Comptence darme approprie ( prciser)
4+, Coordination 5.
Possibilit de cumul : oui
(deux fois
uniquement pour les capacits spciales :
aucun cumul de bonus nest possible).
Bonus : Pour chaque point de marge de russite
sur ses jets de tir, le PJ peut cumuler les effets
des bonus aux dommages et la localisation
lis aux stages de niveau 1 et 2. Ainsi, un PJ
disposant dune marge de russite de 1 pourra
infliger 1 point de dommage de plus et il
pourra modifier le jet de localisation de +/-1.
Le PJ ne peut appliquer que des modificateurs
qil a acquis au cours des stages de niveau 1 et
2. Cestage ne cre pas de nouveaux bonus, il
permet juste de les cumuler.
Capacit(s) Spciale(s) :
Tir rapide : lorsque le PJ tire plusieurs fois
par tour avec la mme arme, il ne subit pas de
malus lors de sa premire attaque (ce aui
donne : pas de malus pour la premire, malus
de 1 d pour la deuxime , malus de 2 ds pour
la troisime, etc.).

Caractristique(s)
et
comptence(s)
minimale(s) : Stage UDU Niv. 2, Carrure 4,
Sang-froid 5, Athltisme [natation] 5+.
Possibilit de cumul : non.
Bonus : le PJ a t form la plonge avec des
mlanges spciaux comme lHydrliox et le
DeepBlue. Pour ce dernier, il a appris des
techniques de relaxation permettant de
supporter la noyade et la difficult de son
jet de Sang-froid nest plus que de 1.
Capacit(s) Spciale(s) :
Scaphandre : e PJ sait manier un
scaphandre. Il peut utiliser toutes ses
comptences normalement et ne subit que les
pnalits lies au scaphandre. Il peut galement
piloter les bathyscaphes et drones comme sil
possdait la comptence Pilotage [sous-marin]
7+ (sil souhaite acqurir la comptence, il
devra cependant lacheter 9+ et la dvelopper
normalement).

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