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MANGA: QUELQUES BAGAGES

Anime et OAV : On parle danime et non pas de manga, pour dsigner les dessins anims
japonais. En franais, on parle parfois de japanimation ou de japanime.
APPENDICE : prolongement de la bulle qui relie le dialogue au personnage
BANDE : suite de cases places sur une seule ligne
BANDE DESSINEE: succession d'images organises pour raconter une histoire et prsentes de
faons diverses (en planche, en illustr, en petit format, en album, etc.).
BULLES : Gnralement rondes ou elliptiques, elles contiennent les dialogues des personnages
auxquels elles sont rattaches. Pour les penses ou les rves, elles ont souvent une forme de nuage.
Bushido : Code d'honneur des samouras du japon fodal.
CANIVEAU : nom donn lespace entre chaque case
CASE : image ou vignette contenant un dessin et gnralement encadre. noter qu'une bande
dessine ne comporte pas ncessairement de case, dans ce cas la case se confond avec la planche.
UN CARTOUCHE : encadr rectangulaire dans lequel se trouvent des lments narratifs ou
descriptifs
Cosplay : Pratique consistant endosser le costume et jouer le rle de ses personnages favoris
(hros de mangas, d'anime, de jeux vido, etc.).
CRAYONN : dessin fait au crayon, destin tre encr
DCOUPAGE : manire de disposer les diffrentes actions sur une planche de BD
ELLIPSE : l'ellipseconsiste supprimer certains lments dune histoire (que le lecteur doit
simaginer)
ENCRAGE : mise lencre du crayonn original
IDOGRAMME : symbole remplaant les mots et vhiculant une ide ou une motion
MANGA : terme signifiant image drisoire qui dsigne la bande dessine japonaise
Mangaka : auteur d'un manga

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Manhua : bande dessine chinoise. On appelle manhuajia les dessinateurs de manhua.


Lemanhuase lit de gauche droite comme les bandes dessines franaises.
Manhwa : bande dessine corenne. Un auteur de manhwa est appel un manhwaga.
Lemanhwase lit de gauche droite, comme les bandes dessines franaises.
ONE SHOUT (coup unique): anglicisme qui dsigne un album unique.
ONOMATOPE : mot qui transcrit les sons (Boum! Paf!)
Otaku : personnes qui consacrent une part trs importante de leur temps libre un hobby (pas
seulement les mangas: ce peut-tre le cinma, les poissons, les jeux videos.)
PLANCHE : superposition de bandes, noter quune planche nest pas obligatoirement
constitue de bandes et mme quelquefois de cases.
RECITATIFS: panneaux gnralement situs au bord des vignettes et servant aux commentaires
en voix off , notamment pour donner des indications de temps et de lieu ou pour fournir des
informations permettant une meilleure comprhension de l'action.
SD (super deformed) ou Chibi: Version miniaturise dun personnage de manga (grosse tte
et petit corps).
Seinen: Ils sont destins un public plus mr. Ils se caractrisent par un graphisme sophistiqu
et des thmes souvent sombres.
SERIE : ensemble d'albums relis par un thme ou un personnage, organis de faon
chronologique quand l'histoire se droule tout au long de la srie.
Shonen: Action, combats et humour: ainsi peut-on dfinir les shonens, ces mangas destins aux
garons de tout ge.
Shojo : Ils sadressent plus particulirement aux jeunes filles mais attirent aussi les lecteurs
masculins. Les relations amoureuses sont le thme central de ces histoires, un sujet ternel, avec
les thmes priphriques que sont la magie et laventure.
SYNOPSIS : court rsum de lhistoire

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LES PLANS, LES ANGLES DE VUE ET LES EFFETS


Les plans sont les diffrentes faons de prsenter les actions, les
personnages et les lieux dune histoire. Chaque choix de plan influe
sur le temps de la lecture dune case et sur la manire dont on lira la
planche entire, prtez-y une grande attention !

LE PLAN GENERAL: permet de prsenter un dcor en entier (un paysage une


ville, etc.) ou une foule de personnages. On lutilise souvent pour commencer un
rcit, et mme pour le finir dans de grandes cases allonges. Il situe le lieu,
laction, latmosphre.
LePLAN DENSEMBLEsert attirer lattention sur les personnages ayant un
rle immdiat jouer dans laction, dans un lieu prcis. Le lecteur commence
entrer dans le vif du sujet.
Le PLAN MOYENisole un groupe plus ou moins important de personnages qui
sera cadr de la tte aux pieds. Il est utilis quand lintrigue se noue davantage et
quil faut sapprocher des principaux protagonistes de lhistoire.

Le PLAN AMERICAIN cadre les personnages mi-cuisse ou aux genoux. Ce


plan permet au lecteur dapprocher encore plus des personnages.
LePLAN RAPPROCHEcadre les personnages concerns par laction hauteur
de la taille, de la poitrine ou des paules jusqu' la tte. Ainsi, le lecteur est plac
au milieu des personnages, au cur mme de laction.
Le GROS PLAN et le TRES GROS PLAN servent principalement souligner
les motions dun personnage. Le gros plan cadre essentiellement le visage et le
trs gros plan insiste sur une partie de celui-ci, comme les yeux par exemple. Des
objets peuvent galement tre montrs de cette manire

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Langle de vue dtermine la position de lobservateur par rapport au


sujet de limage. Varier les angles de vues apporte du dynamisme aux
planches !
On peut voir une scne de haut : EN PLONGEE, a peut faire paraitre le
personnage plus petit, vulnrable.
Si on regarde la scne du sol, on appelle a UNE CONTRE-PLONGEE et le
personnage parait plus impressionnant.
LANGLE DE VUE SUBJECTIF est une image vue par les yeux dun
personnage.
LANGLE NORMAL se situe la hauteur du personnage, cest celui que lon
retrouve en majorit dans les BD.

Lenchainement des cases permet de crer de nombreux effets, en


voici quelques-uns :
Leffet TRAVELLING AVANT (comme au cinma) : succession de plans de
plus en plus proches du personnage, qui donne limpression que lon se rapproche
de lui (linverse sappelle le travelling arrire)
Leffet ZOOM AVANT : on passe directement dun plan densemble un gros
plan (avance brutale)
LE CHAMP-CONTRECHAMP : une prise de vue effectue dans la direction
oppose limage prcdente. Cela apporte plusieurs points de vue une scne
(efficace pour donner de la tension lors dun face--face)
LELLIPSE: Dans la bande dessine, le plus mystrieux cest ce qui se passe
entre les cases1 , crit le bdiste Scott McCloud. En effet, cest entre les cases
que le lecteur fait marcher son imagination. Les ellipses les plus utilises sont
celles qui passent dune action une autre, celles qui passent dun sujet un autre
et celles qui passent dune scne une autre.

Scott McCloud, Lart invisible, ditions Delcourt, 2007


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