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BOTE DE VELOCIDAD.
Su objetivo es avanzar lo ms rpido posible. Como resulta claro que un jugador avanzar ms
rpido corriendo que botando, habr que correr mucho y botar poco. Para ello, impulsaremos el
baln hacia delante, ms alto de la cintura, dando el mayor nmero posible de pasos entre bote y
bote. Suele ser til alternar la mano del bote. Es muy importante al aumentar la velocidad del
bote, el que el driblador siempre tenga control de baln, que sea l el que dirija al baln y no al
revs. El cuerpo debe estar un poco inclinado hacia delante. El brazo del driblador ya no va
pegado al cuerpo sino que va ms adelantado.
BOTE CON DOS MANOS.
Slo se puede dar una vez, se utiliza normalmente por los pvots para ganar rpidamente la
posicin al defensor. Es un bote fuerte y enrgico que se da entre las piernas.
El Pase
Consiste en lanzar el baln hacia un compaero con la intencin de avanzarlo hacia la canasta
contraria y buscar una mejor colocacin de tiro. El pase es un fundamento que se diferencia de los
dems por relacionar a los dos jugadores que intervienen en la accin. La importancia de pase
radica en la rapidez con que permite el desplazamiento del baln por el campo. Nos permite situar
el baln en cualquier lugar y, en ocasiones, es el nico medio para hacerlo. De la calidad del pase
depende en gran medida el xito de una accin posterior. Por ello es imprescindible cuidar el
fundamento del pase en todo momento, incluso en cualquier ejercicio sin defensa, cualquier
ejercicio de tiro o de lo que sea. No permitamos nunca malos pases en los entrenamientos, ni en
los ejercicios ms relajados. En el juego de equipo, durante los partidos, las prdidas de baln son
habitualmente causa de derrotas. Es preciso inculcar al jugador la idea de que "Un buen pase es
media canasta a nuestro favor, pero un mal pase suponen dos puntos en contra"
CLASES DE PASE:
Hay muchos tipos de pase y cada uno de ellos posee unas caractersticas particulares que lo
hacen ms efectivo en determinadas circunstancias. Por eso es muy importante la eleccin del
tipo de pase a utilizar.
CON DOS MANOS:
o
o
o
o
De pecho
Picado
De entrega
Sobre la cabeza
Influyen multitud de factores: posicin del defensor, de los compaeros, posibilidades de rebote,
situacin del marcador, momento del partido, racha de aciertos, etc. Por todo ello no es una cosa
fcil de dominar. Adems se hace necesaria otra precisin: en el baloncesto moderno cada vez
tiene ms importancia el tiro desde lejos, toda vez que los sistemas defensivos y las cada vez
mejores capacidades fsicas y corpulencia de los jugadores hacen ms difcil el lograr buenas
posiciones de tiro en posiciones cercanas al aro.
CLASES DE TIRO
Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el baln en una
mano mientras se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un caracterstico golpe de
mueca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una falta personal o una falta
tcnica.
Bandeja o doble ritmo: Lanzamiento en carrera, con una sola mano, despus de haber dado
mximo dos pasos despus de dejar de botar el baln.
Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en la canasta de arriba a abajo,
con una o dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una nica mano, en posicin perpendicular al aro, con el brazo estirado,
deslizando suavemente el baln.
Alley-Hoop: Mate realizado por un jugador que coge el baln en el aire tras saltar y recibiendo el
pase de un compaero en el aire.
El pivote
Consiste en girar en un solo pie con la intencin de cubrir o proteger el baln.
La premisa fundamental en el trabajo con los pvots es la de los fundamentos del juego. Hemos de
pensar que el pvot ha de conocer y dominar todos los fundamentos, como todos los jugadores,
independientemente de la posicin que ocupen. Lejos quedan los tiempos en que ver a un pvot
botar, pasar o tirar era poco menos que inaudito, igual que ver a un alero o escolta jugar de
espaldas a la canasta. En el baloncesto actual los jugadores poseen una gran movilidad en el
campo, y todos ocupan las diferentes posiciones, y, lgicamente cuanto mejores fundamentos
posean mejor se desenvolvern en las distintas posiciones. Luego vendr la especializacin, y en
el pvot vendr dada por los rebotes, tiros ms usuales, etc.
La finta
Es uno de los fundamentos que ms utilizamos a lo largo de un partido, y muchas veces sin
darnos cuenta. Podramos definir una finta como "un movimiento tcnico cualquiera que
interrumpimos para realizar seguidamente otro distinto o el mismo que iniciamos" Es empezar a
hacer algo, ver cmo reacciona el rival, y a partir de ah obrar en consecuencia de esa reaccin.
En resumen, fintar es engaar, amagar al contrario. Es preciso darle a las fintas su justa
importancia. Son un recurso tcnico que da un gran nmero de ventajas sobre el adversario.
Conseguimos con ellas engaar al rival y desequilibrarlo, tanto fsica como emocionalmente. Por
supuesto son tanto ofensivas como defensivas. Para tener xito con nuestras fintas es preciso que
recordemos el principio que nos da ventaja decisiva:
LA ACCIN SIEMPRE SE ANTEPONE A LA REACCIN. Es decir, nosotros sabemos lo que vamos a
realizar y el contrario tiene que reaccionar en funcin de lo que nosotros hagamos. Si somos
conscientes de ello (y realizamos correctamente los gestos) siempre obtendremos ventaja. Otro
punto indiscutiblemente importante en el tema de las fintas es que stas deben ser "crebles". Si
fintamos algo imposible de hacer o sin sentido, es difcil que el contrario se lo crea.
El bloqueo
Es un movimiento ofensivo que se realiza para conseguir mejores situaciones y posiciones dentro
del campo de juego. Podramos definirlo como "el gesto tcnico que realiza un jugador atacante
mediante el cual y con el uso de su propio cuerpo, permite a un compaero obtener ventaja sobre
su defensor" Se puede realizar tanto al jugador con baln como al jugador sin baln. Hay que
tener en cuenta que el reglamento define al bloqueo como una "pantalla ilegal", por lo que es
preciso realizarlo correctamente para no perder el baln en una falta de ataque. Adems
ltimamente los rbitros miran con lupa estas situaciones sealando muchos bloqueos ilegales.
TIPOS DE BLOQUEO
BLOQUEO VERTICAL
Es el que se realiza tomando la vertical del campo con respecto a la lnea de fondo.
BLOQUEO HORIZONTAL
Igual que el anterior pero tomando la lnea horizontal El peligro de estos dos ltimos tipos de
bloqueo, si se realizan con cierta asiduidad, es que los jugadores tienden a juntarse. Siempre
debern respetar las posiciones y de esta forma los bloqueos sern positivos
BLOQUEO CIEGO
Se denomina de esta forma al bloqueo que realizamos cuando el jugador que va a ser bloqueado
no ve al jugador que lo bloquea, puesto que est situado de espaldas con respecto a este ltimo.
Precisamente por esto es el ms propenso a producir faltas en el bloqueo. Este bloqueo bien
realizado es de una gran efectividad ya que, normalmente, pilla por sorpresa a la defensa y es
difcil de ajustar.
BLOQUEO EN DIAGONAL
Muy utilizado en los ltimos, sobre todo en el juego interior entre pvots, "triple poste", la
mecnica es la misma de anteriores bloqueos, aunque se produce en distancias cortas y se puede
acoplar bien la defensa si los atacantes no respetan las posiciones y estn cerca uno del otro. De
vital importancia es coger posicin tras bloquear.
PANTALLAS
Es una variante de los bloqueos hace aos muy utilizada sobre todo contra defensa de zonas.
Actualmente el trmino "pantalla" va desapareciendo, confundindose y siendo absorbido por el
de "bloqueo" Es un movimiento para facilitar un tiro cmodo y consiste en colocarse en medio del
defensor y el jugador que tira dndole la espalda a la defensa.
BLOQUEOS Y ACCIONES POSTERIORES
El jugador que bloquea, como decamos al principio, nunca debe quedarse esttico tras bloquear,
y siempre tiene que hacer algo. De esta forma dificulta la accin de los defensores para salir del
bloqueo o cambiar de hombre al mismo tiempo que ayuda al jugador que ha bloqueado y a l
mismo siendo ms til al juego de equipo.
BLOQUEO Y CONTINUACIN
El jugador que bloquea, despus de realizar el bloqueo, realiza un pivote hacia el aro, pidiendo el
baln y ganando la posicin al defensor, consiguiendo una buena opcin para recibir un pase en
perfectas condiciones. Muy importante es la regla: "Despus de bloquear pedir el baln ganando
posicin a la defensa" De hecho en gran nmero de ocasiones los bloqueos proporcionan mejores
opciones a los bloqueadores que a los bloqueados.