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2. CMO SE JUEGA?
El baloncesto tiene como objetivo conseguir ms puntos que el equipo contrario,
introduciendo el baln en la canasta.
El campo es un rectngulo dividido en dos partes por la lnea de centro y en cada
extremo hay dos canastas delimitadas por reas (zona de tres segundos, pasillo de tiros
libres y lnea de 6,75m.).
El partido dura 40 minutos divididos en 4 periodos de 10 minutos.
Cada equipo lo forman 12 jugadores de los que solamente juegan 5, aunque se pueden
hacer todos los cambios que se desee durante las interrupciones del partido.
Cada canasta vale 2 puntos, y 3 puntos cuando el lanzamiento se realiza detrs de la
lnea de 6,75. Los lanzamientos de tiros libres valen 1 puntos.
Puntuacin: Cada canasta que consigamos puede tener una puntuacin diferente:
1 punto: si se encesta desde la lnea de tiro libre.
2 puntos: si se encesta desde el interior de la lnea de 6,75.
3 puntos: si se encesta desde fuera de la lnea de 6,75 (si se pisa no es vlido).
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En el terreno de juego
Con el baln
Con los contrarios
M o v e r t e libremente. Botar, pasar o tirar.
Presionar el baln para
Si mi equipo Bene el En las entradas a canasta
recuperarlo pero sin
baln, puedo estar en la
puedo dar hasta dos
contacto fsico.
zona un mximo de 3
pasos sin botar.
segundos.
No esta permitido
En el terreno de juego
Con el baln
Estar en la zona ms de Dar ms de 2 pasos sin
3 segundos.
botar (pasos).
Pisar la lnea de banda o Botar con ambas manos
de
fondo
cuando
ms de una vez seguida
tenemos la pelota.
(dobles).
Mantener el baln en las
manos ms de 5
segundos.
Tocar la pelota con las
piernas.
Si ests en el campo
contrario, pasar o lanzar
a tu campo la pelota
(campo atrs).
3. TCNICA
Las acciones tcnicas se agrupan en:
3.1. Acciones De Ataque.
3.1.1. Posicin de ataque.
El jugador se encuentra con las piernas ligeramente flexionadas por las rodillas, con el
inclinado hacia delante, y apoyando el peso del cuerpo en la parte delantera de ambos
pies. Esta postura le permite tener mayor equilibrio y rapidez de desplazamientos.
3.1.2. Agarre del baln.
El baln se ha de sujetar con la fuerza suficiente para sentirlo seguro en las manos,
mantenindolo a una altura entre la cintura y el pecho, y un poco despegado del cuerpo.
La fuerza ha de concentrarse en los dedos y las muecas han de estar relajadas para as
poder botar, pasar o tirar con facilidad y precisin.
3.1.3. Bote.
Accin donde se lanza el baln contra el suelo para poder desplazarse por todo el
campo.
Se realiza: lanzando el baln contra el suelo, con una mano, quedando extendida en la
direccin del bote, y preparada para recibir el baln. El contacto tiene lugar con las
yemas de los dedos, si mirarlo de forma directa.
3.1.4. Pases.
Accin de desplazamiento del baln por el aire para llevarlo a otro lugar del campo.
Se realiza: adelantando un pie y extendiendo los brazos en la direccin del pase; pero se
coge el baln de diferentes formas.
Tipos de pases:
Desde el pecho: se coge el baln con ambas manos y se levanta hasta la altura del
pecho, sin pegarlo en exceso al cuerpo, y posteriormente se extienden los brazos
realizando a la vez un golpeo de muecas y dedos en la direccin del pase.
De bisbol: se coge el baln con una mano por encima de la cabeza y cerca de la
oreja, de lado al lugar del lanzamiento; se gira el tronco y se extiende la mano en la
direccin del pase.
Por encima de la cabeza: se coge el baln con ambas manos por encima de la cabeza,
se lleva hacia atrs y posteriormente hacia delante.
Con bote, o picado: se coge el baln con ambas manos y se dirige hacia el lugar
deseado, haciendo que rebote contra el suelo en el tercio ms prximo entre el
pasador y el receptor.
Tiro libre: se coge el baln con ambas manos y se eleva por encima de la frente, a la
vez que se flexionan ambas piernas (con los pies orientados hacia la canasta); se
realiza una extensin de piernas y del brazo que lanza, realizando un golpe relajado
de mueca que queda orientada en la direccin del aro.
Lanzamiento en suspensin: igual que el tiro libre, pero realizando una parada
previa, para detenerse y saltar hacia arriba. Cuando nos encontramos en la mxima
altura, realizamos la extensin del brazo que lanza.
Lanzamiento en carrera: recibimos el baln cerca del aro, y realizamos uno o dos
apoyos, para impulsarnos hacia arriba y adelante, y poder lanzar lo ms cerca posible
del aro.
Modalidades:
-
Gancho: se pivota sobre una pierna, y apoyndose en ella, se salta hacia arriba y se
sube el baln con las dos manos por encima de la cabeza, para lanzar lateralmente al
aro.
Mate: se coge el baln y se introduce dentro del aro, soltndolo cuando ste se
encuentra encima del aro (sin agarrarse del aro)
3.1.6. Parada.
Accin para detenerse despus de recibir el baln, o de dejar de botar.
Un tiempo: cogemos la pelota y nos detenemos con los dos pies a la vez.
Dos tiempos: cogemos la pelota y nos detenemos en dos tiempos diferenciados.
3.1.7. Pivote.
Accin de giro del jugador con baln, alrededor del pie de pivote, sin levantarlo del
suelo.
3.2. Acciones De Defensa.
3.2.1. Posicin y desplazamientos deportivos.
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Igual que la posicin bsica de ataque, pero con las piernas ligeramente ms separadas y
flexionadas, para permitir desplazamientos ms rpidos y as lograr anticiparse al
atacante. Dichos desplazamientos se deben realizar adelantando el pie ms cercano al
lugar hacia donde nos desplazamos, sin separar en exceso las piernas, para
posteriormente recuperar el pie de apoyo (desplazamientos laterales).
3.2.2. Rebote.
Tiene dos fases, una de bloqueo de la accin del jugador de ataque que va al rebote,
interponindose entre l y el aro, de forma que nos situemos por delante de l a la hora
de coger un posible rebote del baln; posteriormente, debemos de saltar en direccin al
baln, cuando ste salga despedido del aro, realizando un salto hacia arriba y
protegindolo del resto de adversarios.
Tipos de faltas:
Faltas personales:
-
Faltas en ataque:
- Se trata de faltas que comete un jugador cuando est en posesin del baln al
empujar o chocar contra el torso de un jugador en posicin legal de defensa.
- Se sanciona con posesin del baln para el equipo contrario.
Faltas antideportivas:
-
Tcnica:
-
Descalificante:
-
Equipo defensor
Recuperar la pelota.
Si no conseguimos recuperar el baln
rpido, nos replegamos hacia nuestra
canasta para impedir el avance
contrario.
Dificultar el tiro a canasta del equipo
adversario.
6. El terreno de juego
Crculo del centro del campo donde se efecta el saque que da comienzo al
partido.
Lnea del centro del campo: lnea que divide al campo en dos mitades.
Zona (bombilla) con su crculo y lnea de tiros libres.
Lnea de 3 puntos. Hay una en cada campo. Forman un semicrculo de 625 m.
de radio alrededor del rectngulo de zona. Si se encesta canasta desde detrs de
ellas es la lnea de triple.
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