Vous êtes sur la page 1sur 7

PRCTICA 4-5

TOMADO DE FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIALUNIVERSIDAD TECNOLGICA DE


PEREIRAJos A. Soto Meja.
MODULO 2: Prcticas #4 y #5.
Las prcticas #4 y #5 hacen parte de un mismo mdulo que trata de sistemas con filas y bandas
de transporte. En ellas se introducen los comandos JOIN (para Ensamblar piezas), LOAD (para
Cargar una pieza sobre otra) y UNLOAD (para descargar una pieza que est sobre otra). A
diferencia
de la prctica #4 la prctica # 5 adiciona a la #4 la inclusin de rutas y de recursos humanos
para adelantar las operaciones, lo cual permite analizar el efecto que sobre el desempeo
tiene la inclusin de recursos dinmicos en ese sistema.
2.4 PRCTICA # 4
CONCEPTUALIZACIN:
Banda Transportadora:
Permiten modelar los casos de cintas de transporte de materiales, o cualquier mtodo de manejo
de materiales que sea similar a una banda o cinta transportadora.
Las partes solamente pueden ser cargadas en la banda una a la vez. El nmero de partes que se
permiten en la banda est limitado por su capacidad, as como por las dimensiones de la entidad
que se transporta en la banda y por la longitud de la banda. La entidad se mueve en la banda
dependiendo de la longitud de la banda y de la velocidad de movimiento de la banda.
Las bandas transportadoras son de dos clases: Las bandas transportadoras de acumulacin, que
actan como rodillos (las piezas se pueden pegar unas con otras al moverse la banda), o bandas
de no acumulacin, que actan como cintas (las piezas respetan las distancias entre ellas). En una
banda de acumulacin si la entidad que va adelante no puede salir de la banda las otras entidades
que estn viajando sobre la banda se van acumulando detrs de la primera. Para una
banda de no acumulacin si la entidad que est adelante pra la banda y todas las dems
entidades que estn sobre ella tambin pararn.
La capacidad asignada a la banda limita el nmero de entidades que pueden acceder a la banda.
Sin embargo en una banda de acumulacin la longitud y ancho de las entidades no puede exceder
la longitud de la banda. De hecho las estadsticas de este tipo de estacin reflejan la cantidad de
espacio utilizada sobre la banda y no el nmero de entidades que ocupan la banda. A diferencia de
otro tipo de estaciones (Locations) una entidad no pude ser ruteada a la banda a enos que exista
espacio al comienzo de ella para que quepa aunque exista capacidad en la banda para soportar la
entidad.
El comando a utilizar con las bandas transportadoras es MOVE. ProModel ejecuta la lgica de
operacin para las entidades que entran en una banda inmediatamente ellas entran a la banda a
menos que la lgica siga al comando MOVE. Si no existe un comando MOVE las entidades
comienzan su movimiento sobre la banda despus de procesar cualquier lgica. Si un comando
MOVE es encontrado el movimiento es iniciado y cualquier lgica definida despus del comando
MOVE es procesada solo cuando la entidad llega al final de la banda. El tiempo de movimiento
sobre una banda est basado en la longitud y velocidad de la banda al mismo tiempo que en la

longitud y ancho de la entidad que viaja sobre la banda. El tiempo de movimiento se calcula con la
siguiente frmula: Tiempo = (Longitud de la banda longitud de la entidad o ancho de la entidad) /
velocidad de la banda.
El porcentaje de utilizacin se calcula usando la formula:
SOLICITAR AL DOCENTE
Una banda se crea entrando por el men Build/Locations y en la ventana de grficos haciendo click
sobre el icono que representa una escalera. Este cono est predeterminado solo para representar
bandas y filas. Una vez colocado en el layout, doble click en el permite editarlo y definirlo como
banda de acumulacin o no acumulacin o como fila. Al definir una banda transportadora deber
activarse la regla para la salida de las entidades (lo predeterminado es FIFO). Colas (Filas): Las
filas son utilizadas como almacenes (rea de espera antes de las estaciones de
trabajo).Grficamente, la cola solamente desplegar las entidades que se puedan
mostrar dependiendo del tamao del grfico de la entidad y de la cola. O sea, las unidades en cola
que se ven no necesariamente corresponden al tamao de la cola (nmero de entidades en la cola)
en el modelo.
Adems, como en el caso de las bandas transportadoras, el lmite de las entidades que pueden ser
guardadas en una cola tambin depende de la capacidad de la cola (el valor predeterminado es
infinito); pero no del tamao de las entidades como sucede en las bandas de transporte.
Como en el caso de las bandas el comando MOVE nos permite controlar cuando ser ejecutada la
lgica de la fila. Un comando MOVE hace que la entidad se mueva al final de la cola donde
cualquier lgica de operacin adicional ya definida ser procesada. La lgica del comando MOVE
se ejecuta al comienzo de la cola (o de la banda). La lgica posterior al comando MOVE se ejecuta
cuando la entidad llega al final de la cola (o de la banda).
Si un comando MOVE incluye tiempo de movimiento (por ejemplo MOVE FOR 5.2 sec) la velocidad
de la entidad y el tamao de la cola sern ignorados. Si el tiempo del MOVE no es incluido el
tiempo del MOVE se basa en la velocidad de la entidad y longitud de la cola.
El comando MOVE FOR permite controlar el tiempo que le lleva a una entidad viajar de principio a
fin de una cola. Si no especifica el tiempo, entonces el tiempo ser definido por la longitud de la
cola y la velocidad de la entidad.
Al definir una cola es opcional la regla para la salida de las entidades (en la banda de transporte es
obligatorio).
Notas:
El comando MOVE FOR no se utiliza en bandas de transporte solo en las filas
Tanto para las bandas como para las colas la longitud est determinada por la escala del
grfico y cuando ella es modificada grficamente la longitud es automticamente recalculada
basada en el nuevo grfico, a menos que se desmarque previamente la opcin Recalculate path
lengths when adjusted. Esta opcin puede accesarse a travs del men Tools / Options.
Comando JOIN (Ensamblar): El proceso JOIN se utiliza para ensamblar dos entidades. Despus
del ensamble las entidades estarn permanentemente unidas (sta es la diferencia con COMBINE
pues las entidades anteriores pierden su identidad).
El comando JOIN tiene dos partes y trabaja as: Una parte del JOIN es el comando JOIN, con el
cual una entidad invita a otras a unirse. La regla correspondiente acta como un retardador,
deteniendo la entidad hasta que la otra entidad ejecute el JOIN. Esta parte del JOIN se activa con

la regla, IF JOIN REQUEST RULE. La otra parte se activa en el campo de Operation de la otra
entidad que se va a ensamblar.
Para cada comando JOIN deber haber una regla correspondiente IF JOIN REQUEST RULE; JOIN
siempre resulta en un cambio de una entidad por otra diferente. Ver como ejemplo cuadro
siguiente.
Comandos LOAD / UNLOAD (Carga / Descarga): El comando LOAD trabaja en forma similar a
JOIN, excepto que las partes cargadas pueden ser ms tarde descargadas o desensambladas.
Similarmente a JOIN, LOAD tiene dos partes: el comando LOAD y la regla IF LOAD REQUEST.
El comando UNLOAD descargar el nmero especfico de entidades en la estacin. Por tanto, es
necesario crear un registro en el mdulo de procesamiento para las entidades que hayan sido
descargadas. Ver como ejemplo cuadro anterior.
Enunciado de la Prctica
En este modelo, las Fotocopiadoras y las Cajas Vacas se unen en la Mesa de Trabajo formando
una Caja Llena. Las Cajas Llenas van a la Zona de Carga a travs de la Cola de Embarque. De
ah, las Cajas Llenas son cargadas en una Tarima (que lleg a travs de la Banda de Tarimas) y
viajan hasta la estacin Embarque a travs de la Banda de Embarque. En el Embarque las Cajas
Llenas se descargan de la Tarima y salen del sistema. Las Tarimas se regresan a la Banda de
Tarimas para ser reutilizadas dentro del sistema. Ver distribucin en el pantallazo siguiente:
Usar como unidad de longitud metros y como unidad de tiempo minutos. A continuacin est la
informacin que debe usarse para crear las Estaciones (Locations), las Entidades (Entities), los
Procesos (Processing) y las Llegadas (Arrival )
MDULO DE ESTACIONES
Estaciones Capacidad Especificaciones
Cola_Fotoc 5 Longitud de la cola = 20
Cola_Cajas 5 Longitud de la cola = 20
Mesa_Trab 1
Cola_Emb 5 Longitud de la cola = 20
Banda_Tarim Infinita Velocidad = 20, Longitud = 20, Acumulacin
Zona_Carga 1
Banda_Emb Infinita Velocidad =20, Longitud = 20, Acumulacin
Embarque 1
Salida 1
Nota_1: Para construir una banda de transporte solo se puede usar el icono en forma de escalera
que se encuentra en la ventana de grficos. Este mismo icono se utiliza para construir as colas.
Nota_2: Para colocar las especificaciones de la banda (longitud y velocidad ) estando en el mdulo
de estaciones hacer doble click en la banda, luego entrar por opciones de la banda (conveyor
options) y digitar la longitud y velocidad de ella.
Nota_3: No olvidar activar para las bandas la regla de salida de las bandas. Estando en el modulo
de estaciones y en el registro de la banda de transporte hacer click en el campo Rules y activar
lar regla FIFO.
Nota_4: sealar que la colocacin de las entidades sobre la banda de transporte ser a lo largo de
la entidad para estando en el mdulo de estaciones hacer doble click en la banda, luego entrar por
opciones de la banda (conveyor options) y sealar la orientacin de la entidad (lengthwise).

MDULO DE ENTIDADES
Entidades
Fotocop
Caja_vaca
Caja_llena
Tarima_vaca
Tarima_llena
Nota_1: la velocidad de las entidades se define en el modulo de entidades Build / Entities en el
campo Speed. Colocar como velocidad de cada una de las entidades 150 metros por minuto.
Nota_2: hacer que la dimensin de todas las entidades sea exactamente de 2.5 metros de longitud
y un ancho de 3 metros.
MDULO DE PROCESAMIENTO
Nota_1: Estos procesos no se digitan, deben crearse como ya fue explicado en la introduccin al
mdulo de prcticas, ver pgina 2 seccin 1.2.3 Para crear el Procesamiento.
Nota_2: los comando MOVE, JOIN, LOAD, UNLOAD, WAIT no deben digitarse, debe usarse el
ayudante constructor. A ste ltimo se accede haciendo click en el campo Operation, y luego
haciendo click en el cono del martillo. Y para los comando que aparecen en el campo de Reglas
para la estacin destino dar click en el campo Rules y activar segn sea el caso: I Join Request o
If Load Request segn sea el caso
Entidad Estacin Operacin Salida Destino Reglas Fotocop Cola_Fotoc MOVE Fotocop Mesa_Trab
JOIN 1 Caja_vaca Cola_Cajas MOVE Caja_vaca Mesa_Trab FIRST 1
Caja_vaca Mesa_Trab JOIN 1 Fotocop WAIT 4
Caja_llena Cola_Emb FIRST 1
Caja_llena Cola_Emb MOVE Caja_llena Zona_Carga LOAD 1
Tarima_vaca Banda_ Tarim
MOVE Tarima_ vaca
Zona_Carga FIRST 1
Tarima_vaca Zona_Carga LOAD 1
WAIT 1
Tarima_ llena
Banda_Emb FIRST 1
Tarima_llena Banda_Emb MOVE Tarima_ llena
Embarque FIRST 1
Tarima_llena Embarque UNLOAD 1
WAIT 2
Tarima_ vaca
Banda_Tarim FIRST 1
Caja_llena Embarque WAIT .5 Caja_llena Salida FIRST 1
Caja_llena Salida Caja_llena EXIT
MDULO DE LLEGADAS
Entidad Estacin Cantidad Primera vez Ocurrencias Frecuencia
Fotocop Cola_Fotoc 5 0 infinito 20
Caja_vaca Cola_Cajas 5 0 infinito 20

Tarima_vaca Banda_Tarim 1 0 3 2
Nota_1: La cantidad 5 y la frecuencia de 20, significa que las entidades estn llegando
en paquetes de 5 unidades cada 20 minutos.
Finalmente:
1. Correr la simulacin por 10 horas y observar los resultados.
2. Posteriormente hacer los siguientes cambios en el modulo de llegadas:
Cambiar la cantidad de llegadas de fotocopiadoras y cajas vacas a solo una de cada una de ellas
Cambiar la frecuencia de llegadas de las fotocopiadoras y de las cajas vacas a tres minutos y la
de las tarimas a 5 minutos.
3. Correr de nuevo la simulacin por 10 horas
4. Interpretacin de resultados:
Observe e interprete el reporte de salida. Cunto tiempo van a esperar las partes antes de ser
trabajadas ? Nota: Este es un reporte de prueba, por supuesto sus resultados sern diferentes.
LOCATION STATES BY PERCENTAGE (Single Capacity)
En la barra de conos del reporte, dar click en el 6 botn de izquierda a derecha (View a state or
utilization summary graph), luego click en OK para aceptar Location Utilization. Observe e
interprete el grfico resultante.
No olvide grabar este modelo como "PRAC_04.MOD"
2.5 PRCTICA # 5
CONCEPTUALIZACIN:
Red de rutas:
Cuando las entidades y los recursos se mueven entre las estaciones siguen un camino llamado red
de rutas. Varias entidades y recursos pueden compartir una red de rutas comn. El movimiento a lo
largo de la red de rutas puede definirse en trminos de la velocidad y de la distancia, o
simplemente en trminos del tiempo. Las redes de rutas se componen de nodos que se conectan
por segmentos de ruta. Un segmento de ruta se define con un nodo inicial y un nodo final, y puede
ser tanto unidireccional como bidireccional. Los segmentos de ruta pueden tener
quiebres, o ser slo lneas rectas que unen a dos nodos.
La creacin de una ruta se inicia seleccionando Build / Path Networks, (antes dar click en el campo
paths de la ventana Path Networks ) y despus haciendo click con el botn izquierdo del ratn en la
parte de la ventana de diseo en donde se debe iniciar el segmento. Clicks izquierdos
subsecuentes sealarn los quiebres en la ruta y un click derecho marcar el fin de la ruta.
Las interfases se utilizan para decirle a ProModel en dnde interacta un recurso con una estacin.
Para crear una interfase entre un nodo y una estacin, estando en la ventana de Path Networks
debe activarse primero el campo Interfaces (hacer click en l) y luego proceder a crearlas as:
hacer click izquierdo sobre un nodo que va a interfasarse Interfaces (se apreciar una lnea
punteada) y posteriormente un click izquierdo en la estacin correspondiente.
Recursos:
Un recurso es una persona, una pieza de un equipo, o algn otro aparato usado para una o varias
de las siguientes funciones: transporte de entidades, asistencia en la ejecucin de operaciones
sobre las entidades en las estaciones, ejecucin de mantenimiento en las estaciones, o casos
similares.
Un recurso puede constar de varias unidades con caractersticas comunes, tales como un equipo

de electricistas o una flota de camiones.


Los recursos pueden ser dinmicos (cuando se mueven a lo largo de la red de rutas) o estticos
(cuando no se mueven a lo largo de la red de rutas).
Para identificar un recurso hay que definir dos elementos: el recurso propiamente dicho y la red de
rutas del recurso.
Generalmente los recursos tienen un home ( una casa ) donde estn (a donde van) cuando no
se utilizan. Este home ser uno de los nodos de la ruta.
La creacin de un recurso se inicia seleccionando Build / Resources dando click en el grfico
deseado en la ventana de herramientas de los recursos. Esta accin (como en los mdulos
anteriores) generar un registro en la Tabla de Edicin de Registros. All se pueden editar los
campos del recurso (nombre, nmero de unidades, especificaciones, tiempos muertos, etc.)
El campo de especificaciones permite definir la red sobre la cual viaja el recurso, los nodos sobre
los cuales se estaciona y el movimiento del recurso.
Nota: Los recursos no son ni entidades ni estaciones.
Comandos GET / FREE:
El comando GET capturar el recurso para una actividad en una estacin. El recurso permanecer
en la estacin hasta que se especifique un FREE.
El comando GET utilizado conjuntamente con AND y OR permite capturar recursos mltiples para
una tarea, o bien para una seleccin alternativa. Se utilizan en el campo Operation.
Comando USE:
Este comando capturar el recurso por la cantidad especificada de tiempo y posteriormente lo
liberar en forma automtica. Se utiliza en el campo Operation.
Comando MOVE WITH:
Se utiliza para capturar un recurso de transporte entre estaciones (cuando en la estacin actual no
hay actividad). El recurso permanecer con la entidad hasta que se encuentre ms adelante el
comando THEN FREE o el comando FREE.
Nota: Al utilizar MOVE WITH o GET no olvide liberar el recurso ms adelante. Se utilizan en el
campo Move Logic.
Enunciado de la Prctica N 5
En este caso vamos a aadir recursos al modelo de la prctica #4 anterior. Realizar los siguientes
cambios:
Crear Rutas.
Crear 2 redes de rutas llamadas Red_1 y Red_2. (por Build / Path Networks, ver Conceptualizacin
Red de rutas)
La Red_1 permite al operario ir de la Mesa de Trabajo a la Zona de Carga (2 nodos), ver el
siguiente pantallaza con la red_1.
La Red_2 permite al operario ir de la estacin de Embarque a la Zona de Carga y a la parte
superior de la Banda de Tarimas (3 nodos), ver el siguiente pantallaza con la red_2.
Crear interfases.
Las interfases se utilizan para decirle a ProModel en dnde interacta un recurso con una estacin.
Para crear una interfase entre un nodo y una estacin se debe hacer click en el campo de
interfaces que se presenta en el pantallazo anterior con lo cual se abre la caja de registro de
interfaces. Luego click izquierdo sobre el nodo que se va a interfazar (se apreciar una lnea

punteada, como en el grfico anterior ) y posteriormente un click izquierdo en la estacin


correspondiente al nodo interfazado.
En la Red_1 para la Mesa de Trabajo y la Zona de Carga.
En la Red_2 para el Embarque, Zona de carga y Banda de Tarimas.
A continuacin se presentan las interfaces de la red_2.
Crear recursos
Crear dos operarios (por Build / Resources, ver antes Conceptualizacin recursos),
as:
Martha (en SPECS colocarla en la Red_1)
Carlos (en SPECS colocarlo en la Red_2)
Nuevos comandos
Poner GET, FREE y MOVE WITH / THEN FREE en las estaciones apropiadas en tal forma que las
siguientes actividades sean llevadas a cabo:
Martha realiza el JOIN y el WAIT en la mesa de trabajo. (GET Martha
JOIN 1 fotocopiadora WAIT 4 FREE Martha)
Martha y Carlos realizan el LOAD y el WAIT en la zona de carga. (GET Carlos AND Martha LOAD
1 WAIT 1 FREE ALL)
Carlos realiza el UNLOAD en el embarque y toma las tarimas vacas y las lleva a la banda de
tarimas. (GET Carlos UNLOAD 1 WAIT 2 FREE Carlos).
Adems, en el campo de Move Logic debe ir MOVE WITH Carlos THEN FREE
Nota: Todos los comando enunciados anteriormente No deben digitarse- debe usarse el constructor
(el icono del martillo como se explico en la prctica #4 anterior).
Correr la simulacin por 10 horas. Interpretacin de resultados:
Qu tan efectivos son los recursos ? (Examinar los recursos en el reporte general y en las
grficas de estado para el uso y los estados posibles de un recurso)
Qu nivel de detalle ser necesario en un modelo ? (Reflexionar sobre la siguiente
afirmacin: Una mayor complejidad no necesariamente aade mayores beneficios)
No olvide grabar este modelo como "PRAC_05.MOD"

Vous aimerez peut-être aussi