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Ejercicio 1

Actividades
Crear la clase ejercicio1 con su respectiva clase main
Hace los import necesarios
Hace una adecuada herencia de las clases dentro del proyecto
Crea una segunda clase fuera del main, que haga herencia de
la clase JFrame.
Crea el constructor de dicha clase
Establece visible la ventana dentro del constructor
Establece una ubicacin para la ventana tanto en el eje x
como en l y, adems da dimensiones de ancho y alto a la
ventana
Establece un ttulo para la ventana
Instancia la ventana dentro del main
Configura el programa para que finalice al cerrar la ventana
Cambia el icono de la ventana por otro distinto
Configura la ventana para que no se pueda maximizar
Crea una tercera clase que herede de JPanel e implemente
ActionListener
Crea el constructor de dicha clase
Instancia la lamina1 dentro del constructor y la agrega
Crea los botones con su debido texto
Agrega los botones a la lamina
Establece el mtodo actionPerformed con la funcionalidad de
cada botn
Pone a la escucha a cada botn
Agregar cuatro imgenes a la lamina
Las imgenes estn bien alineadas
Uso adecuado del try-catch(deben tener uno por imagen)
Uso adecuado de variables de acuerdo al tipo de objeto con
que se va a trabajar
Total
Ejercicio 2

Puntos
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
4
1
4
1
4
1
36

Puntos
obtenido
s

Actividades
Crea la clase Ejercicio2 con su respectiva clase main
Hace los import necesarios
Hace una adecuada herencia de las clases dentro del proyecto
Crea dos clases fuera del main, que haga herencia de la
clase JFrame.
Crea el constructor de cada clase
Establece visible la ventana dentro del constructor
Establece una ubicacin para la ventana tanto en el eje x
como en l y, adems da dimensiones de ancho y alto a la
ventana
Establece un ttulo para cada ventana(nombre opcional)
Instancia los dos marcos dentro del main
Configura el programa para que finalice al cerrar la ventana1
Configura las ventanas para que no se pueda maximizar
Crea dos clases que hereden de JPanel
Instancia cada clase dentro el debido constructor de cada
marco
Dibuja el ttulo en la lamina1
Aplica el formato indicado al titulo

Agrega cinco label a la lmina con su debida ubicacin


Agrega 3 textbox a la lmina con su debida ubicacion
Agrega 2 combobox a la lmina con su debida ubicacin y
opciones
Crea un objeto de tipo botn y lo
Agrega el botn a la lmina en su debida ubicacin
Agrega la funcionalidad al botn Capturar datos.
Agrega el texto indicado como ttulo en la ventana dos
Aplica el formato indicado en el ttulo, as como una adecuada
ubicacin
Agrega los dos prrafos indicados debajo del titulo
Aplica los formatos establecidos para los prrafos
Total

Puntos
1
1
1
2
2
1
2
2
2
1
2
2
1
1
1
5
3
2
1
1
3
1
1
2
2
43

Puntos
obtenido
s