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ROBTICA I.
EXAMEN FINAL
NDICE.
Introduccin
Objetivo
.3
Ejemplo
10
INTRODUCCIN
En este manual de usuario se presenta la aplicacin de los conocimientos de Cinemtica
inversa, la construccin del esquema cinemtico y construccin de trayectorias aplicados al
robot PowerCube de 6 grados de libertad con el fin de aplicar una metodologa que nos
permita generar trayectorias por medio de la solucin del problema de cinemtica inversa.
OBJETIVO
Aplicar los conocimientos vistos en la materia ROBOTICA I que se adquirieron a lo largo
del curso de manera prctica a fin de comprender de mejor manera las tcnicas y conceptos
que se aprendieron y aplicarlos directamente sobre el robot Powercube del laboratorio.
DESARROLLO DEL ALGORITMO PARA LA OBTENCIN DE LOS NGULOS.
Antes de desarrollar el algoritmo pertinente, es necesario fijar los lmites a los que se
restringir el movimiento del brazo robtico, es decir, las dimensiones mximas y mnimas
en donde se efectuar el movimiento para el trazado de las letras, as como los sistemas de
coordenadas fijo y los sistemas de coordenadas de la mesa. Dichos parmetros se muestran
a continuacin:
[
(1)
(2)
(3)
Dnde:
es la altura de la mesa y
Es importante mencionar que los 720mm define la distancia que existe entre el origen de
coordenadas fijo (origen del manipulador) hasta el origen de coordenadas de la mesa. De tal
modo que cada cuadrante de la mesa tiene las siguientes dimensiones 85mm sobre el eje X
por 221mm sobre el eje Y del manipulador.
Una vez que se tiene claro los sistemas de coordenadas con los que se estar trabajando se
procede a disear la figura que se desea trazar con el manipulador, en este caso se
generarn letras del alfabeto.
Para la realizacin de este trabajo se consider un rea de 40mm de largo x 40mm de alto
para delimitar el tamao de la letra W y M, mientras que se tom un rea de 30mm de largo
x 40mm de alto para todas las dems letras tomando como origen la esquina inferior
izquierda. A continuacin se muestran los puntos para generar la letra M.
Punto
Punto
[mm]
[mm]
[mm]
[mm]
10
25
10
10
11
30
20
20
12
35
30
30
13
40
40
40
14
40
30
6
5
30
15
40
20
7
10
20
16
40
10
8
15
10
17
40
0
9
20
0
Tabla 1.1 Coordenadas de cada uno de los puntos que conforman la letra M
respecto al sistema de coordenadas de la letra.
Punto
Punto
[mm]
[mm]
[mm]
[mm]
10
720
20
745
10
750
755
-10
760
-20
760
760
760
760
-10
0
10
20
11
720
10
720
720
-10
12
13
14
720
725
730
735
-20
-10
0
10
6
15
7
16
8
17
9
740
20
Tabla 1.1 Coordenadas de cada uno de los puntos que conforman la letra M
respecto al sistema de coordenadas de fijo.
De este modo es posible capturar infinidad de puntos dentro del plano cartesiano a fin de
generar un trazo ms suave y uniforme de la figura deseada. Una vez que se tiene la
sucesin de puntos que debe visitar el efector final del manipulador se procede a obtener las
matrices
con ayuda de las ecuaciones que se mostrarn a continuacin.
Por cada coordenada en el plano (x,y) se generar una matriz de transformacin homognea
, de tal modo que si una letra como la S posee 32 puntos a lo largo de su trayectoria,
entonces se necesitara calcular 32 matrices de transformacin homognea, debido a que
para cada punto en el plano se necesitar que cada una de las articulaciones del robot
cambien de posicin y esto generar nuevos ngulos.
A continuacin se muestran las frmulas para hallar las matrices de transformacin
homognea de cada uno.
(4)
(5)
(6)
Donde:
(7)
(8)
Donde
es la distancia del origen de la hoja hacia el punto lateral donde se quiera
posicionar la letra.
(9)
Estos puntos obtenidos son las coordenadas del efector final con respecto al eje de
coordenadas fijo (cuarta columna de la matriz
). Ahora, a partir del ngulo
se
podrn obtener los puntos X, Y y Z que estarn con respecto al eje de coordenadas rotado.
[ ]
[ ]
(10)
(11)
] [ ]=[ ]
][
][ ]
(12)
(13)
(14)
(15)
(16)
El archivo que se us en este trabajo era un formato con extensin .txt y se bede guardar
dentro de la carpeta donde se encuentra el programa MatrizOrientacion.cpp. Ah mismo
el programa arrojar un nuevo archivo con extensin .txt con el nombre Genera0T6.txt
(este nombre se lo puedes cambiar si deseas), este nuevo archivo contiene las matrices de
transformacin homognea que se usarn en el siguiente programa.
Una vez que se tiene el conjunto de matrices de transformacin homogneas 0T6 para cada
coordenada que conforma una letra, entonces se procede a ejecutar el segundo cdigo,
llamado cinematica inversa_FINAL.cpp. Para realizar exitosamente la ejecucin de dicho
programa se debe copiar los valores de cada matriz
contenidas en el archivo
Genera0T6.txt.
Cabe mencionar que este procedimiento es tedioso, debido a que en el segundo programa
no se implement de manera correcta la utilizacin de archivos para evitar estar ingresando
manualmente cada matriz 0T6 a causa de errores de programacin que no se pudieron
corregir a tiempo. Este programa generar una o dos soluciones, dependiendo del tipo, de
tal modo que el usuario deber elegir el arreglo de ngulos que permitan tener el brazo del
robot en una posicin tal que no interfiera con el movimiento fluido del mismo sobre la
mesa.
RESPUESTA:
Se guardan estas coordenadas en un archivo, en este caso se llamar, M.txt y se guarda
dentro de la carpeta donde se ubica este mismo programa, posteriormente se modifica el
cdigo del programa que lleva por nombre MatrizOrientacion.cpp para poder ingresar los
datos del archivo M.txt (vase el apartado INGRESO DE DATOS EN EL SOFTWARE)
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Figura 8 Pantalla emergente una vez que se gener las matrices 0T6.
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arreglo de ngulos. Este programa arrojar en pantalla el arreglo de ngulos para la matriz
0T6 ingresada, de donde el usuario tomara la mejor de las dos soluciones y manualmente se
copiar dicho arreglo en otro archivo como se muestra a continuacin.
Este archivo es l se recibir que recibir el algoritmo para el movimiento asncrono (vase
ANEXO A) el cual ser el encargado de interpretar los ngulos de cada grado de libertad y
activar los motores para que dichas articulaciones comiencen a moverse y formen la letra
M deseada sobre el plano de la mesa.
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ANEXO A
Angulos es una matriz que contiene la secuencia de ngulos que reciben las tetas para el
movimiento
Num_Ang indica el nmero de los puntos a visitar
Num_Theta indica el nmero de tetas del manipulador (nmero de grados de libertad)
DeltaT indica el tiempo delta ha usarse para los clculos
Vel indica la velocidad usada por el manipulador
Acc la aceleracin usada por el manipulador
Mover_Thetai<- Deltas0 , i;
Tiempo_Acti<- Tiempo actual;
Fin Para
Repetir
Bandera<- Falso;
Para i<-0 Hasta Num_Theta-1 Hacer
Si Tiempo actual Tiempo_Acti TiemposPos_Matriz , i
Si Pos_Matrizi < Num_Ang-2
Mover_Thetai<- DeltasPos_Matriz , i;
Pos_Matrizi<- Pos_Matrizi + 1;
Tiempo_Acti<- Tiempo actual;
Bandera<- Verdadero;
Fin Si
Fin Si
Fin Para
Hasta Que Bandera = Falso;
Fin Procedimiento
i
i+1
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