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UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO

FACULTAD DE INGENIERA
CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SOFTWARE
PROGRAMACION DE APLICACIONES DE GESTION
SEMESTRE ACADMICO 2014-10

SLABO
I DATOS GENERALES

1.1 Nombre de la asignatura


1.2 Cdigo
1.3 Ciclo de estudios
1.4 Crditos
1.5 Nivel
1.6 Campus
1.7 Fecha de inicio/fin
1.8 Duracin semanas
1.9 Prerrequisitos
1.10 Profesores

:PROGRAMACION DE APLICACIONES DE GESTION


:ICSI-237
:04
:5
:PREGRADO
: TRUJILLO,
:17/03/2014 al 16/07/2014
:17
:ICSI-232 O ICSI-155 O INSO-103
: OTINIANO MEZA, RUBEN DARIO ; TINCOPA URBINA,
OSCAR ALEJANDRO ;

II FUNDAMENTACIN

El curso de Programacin de Aplicaciones de Gestin es de naturaleza terico-prctica; se propone proporcionar los conceptos
fundamentales del paradigma de Cliente Servidor y de las tecnologas (Servidores de Base de Datos, Monitores de
Procesamientos de Transacciones, Groupware, Objetos Distribuidos e Intranets) de cliente servidor que le permitan disear e
implementar un programa basado en tal arquitectura en estudio

III SUMILLA

El propsito de esta asignatura es brindar los conceptos fundamentales de la arquitectura cliente servidor y de todas aquellas
tecnologas (servidores de Base de Datos, Monitores de Procesamiento de Transacciones, Groupware, Objetos Distribuidos e
Intranets) que lideran actualmente, permitiendo planificar y disear el desarrollo de aplicaciones distribuidas y de cliente
servidor.

La naturaleza tecnolgica de la asignatura implica que se incluyan horas de laboratorio, que permita desarrollar aplicaciones
distribuidas y de cliente servidor basadas en la arquitectura cliente servidor, permitiendo desarrollar aplicaciones de mediana
complejidad, as como complementar el desarrollo de la habilidad para trabajar con una Suite para el desarrollo de aplicaciones
comerciales. La naturaleza integradora de la asignatura implica que se incluyan horas de taller, que le permitan desarrollar en

forma grupal un Proyecto de Fin de Curso mediante un caso real, soportados en los temas y herramientas de cursos previos,
bajo la supervisin y asesora del profesor.

IV COMPETENCIAS DE LA ASIGNATURA

Humanidades y Cultura Empresarial

1.

Comprende los procesos de negocios, aporta ideas y soluciones que permitan desarrollar las organizaciones a travs de la

creacin de valor y la mejora continua de las operaciones utilizando tecnologas de la informacin.

2.

Capacidad y espritu de investigacin

Componentes Informticos Lgicos - Software

3.

Modela las estructuras de datos y los programas necesarios para el soporte a las aplicaciones informticas.

4.

Aplica metodologas probadas tanto para la construccin de programas como para su mantenimiento preventivo y

correctivo.

5.

Asegura la calidad de las aplicaciones informticas bajo normas y estndares de calidad y seguridad, que tengan

reconocimiento internacional.

Gestin Tecnolgica de la Informacin

6.

Promueve y disea e implementa proyectos y/o soluciones informticas que agregan valor a las organizaciones.

V PROGRAMACIN POR UNIDADES DE APRENDIZAJE

UNIDAD 01 SISTEMAS CLIENTE SERVIDOR


Duracin: 17/03/2014 al 10/05/2014

N Semanas
Semana 1

Semana 2

Semana 3
Semana 4

Semana 5

Contenidos Conceptuales
Definicin de Sistemas Cliente
Servidor.Elementos de la
Arquitectura Cliente/Servidor.

Algoritmos

Programacin Orientada a
Objetos
Programacin Orientada a
Objetos

Contenidos Procedimentales
Presenta los conceptos
relacionados con la
Arquitectura Cliente - Servidor.

Contenidos Actitudinales
Reconoce las alternativas para
distribuir los elementos de un
sistema.
Reconoce como se utilizar la
Presenta tcnica para analizar notacin que permita
problemas
visualizar la solucin a un
problema
Presenta los conceptos
Utiliza los conceptos de POO
fundamentales de la POO.
a elementos del mundo real
Presenta los conceptos
Utiliza los conceptos de POO
fundamentales de la POO
a elementos del mundo real
Valora el hecho que XML
pueda ser utilizado en
diferentes plataformas

Semana 6

Manipulacin de archivos
XML.
Servicio de Ficheros.

Semana 7

Servicios de Nombres y de
Directorio.

Semana 8

Examen Parcial

Identifica los elementos


necesarios para manipular
informacin desde ficheros.
Presenta los elementos de los Explora los atributos
servicios de Nombres y
contenidos en los servicios de
Directorio.
Nombres y Directorio.
Aplica los conocimientos y
Demuestra valores y
competencias adquiridas en la responsabilidad al resolver de
resolucin del Examen.
manera individual su Examen.
Presenta las tcnicas para la
manipulacin de ficheros.

UNIDAD 02 SISTEMAS DE BASE DE DATOS


Duracin: 12/05/2014 al 12/07/2014

N Semanas

Semana 9

Semana 10

Semana 11

Semana 12

Semana 13

Semana 14

Semana 15

Semana 16

Semana 17

Contenidos Conceptuales

Contenidos Procedimentales Contenidos Actitudinales


Reconoce cuales son las
Presenta los elementos de
clases, propiedades y
Conceptos de Base de Datos.
una base de datos.
mtodos requeridos para el
acceso a datos.
Presenta tcnicas modelar
Reconoce las bondades del
Modelamiento de datos.
datos.
modelo E-R.
Valora la posibilidad de usar
Presenta las tcnicas para
distintos proveedores de datos
Lectura de Datos desde un
manipular los elementos de
de acuerdo al manejador de
programa.
una base de datos desde un
datos donde reside la
programa.
informacin del sistema.
Presenta las tcnicas para
Actualizacin de Datos desde
Reconoce los mtodos para
actualizacin de datos desde
un programa.
actualizar datos.
un programa.
Valora la existencia Reconoce
Creacin y Prueba de
Presenta elementos a
las opciones que presenta el
Componentes.
considerar en las
lenguaje de programacin
Pasos para la construccin y programacin de
para crear proyectos
uso de Componentes.
componentes.
orientados a objetos.
Caractersticas de los
Presenta la programacin en
programas Clientes y
Valora el hecho de dividir la
el lado del servidor.
Componentes.
funcionalidad de un sistema
Presenta la programacin en
Seguridad en sistemas
en pequeos componentes.
el lado del cliente.
Cliente/Servidor.
Reconoce la posibilidad de
Presenta los modelos para
Sistemas Cliente Servidor en
programar los elementos del
usar la tecnologa Cliente
Internet.
lado del cliente y los del
Servidor en Internet.
servidor.
Aplica los conocimientos y
Aplica los conocimientos y
Examen Final
competencias adquiridas en la competencias adquiridas en la
resolucin del Examen.
resolucin del Examen.
Aplica los conocimientos y
Aplica los conocimientos y
EXAMEN DE APLAZADOS
competencias adquiridas en la competencias adquiridas en la
resolucin del Examen.
resolucin del Examen.

VI ESTRATEGIAS METODOLGICAS

Para el desarrollo del curso se aplicarn los siguientes procedimientos didcticos:


-

Clases tericas: Con exposicin basada en casos prcticos y marcos tericos relacionados por parte del Docente y con la

participacin activa de los Alumnos.

Taller. Se asesora la aplicacin correcta de los conocimientos tericos en la solucin de un caso real organizacional llevado

en un proyecto.
-

Laboratorio: Se desarrolla la solucin de la Prctica en el uso de la herramienta apropiada, el Docente actuar como una

fuente de experiencias para que el Alumno las asimile y aplique.

VII MATERIALES EDUCATIVOS Y OTROS RECURSOS DIDCTICOS

En teora se requiere:
Un aula que tenga instalado un Proyector Multimedia, con acceso a Internet, con pizarra acrlica, con cortinas que faciliten la
proyeccin.
En Laboratorio se requiere de:
01 Laboratorio de Computacin con las siguientes caractersticas.
Hardware: el apropiado para que se pueda ejecutar el software
20 estaciones de trabajo
Software:
MS Visual Studio .NET Empresarial 2008 o superior
MS SQL Server 2008 o superior
Oracle Enterprise Edition Version 10g o superior
MS Access, MySQL 6.0 o superior
MS Internet Explorer 6 o superior
MS Windows XP Professional Service Pack 3 o MS Windows 2003 Server

VIII TCNICAS, INSTRUMENTOS E INDICADORES DE EVALUACIN

FRMULA PARA EL CLCULO DE LA NOTA PROMOCIONAL(PROM)


5%*C1 + 10%*C2 + 20%*EP + 15%*C3 + 25%*C4 + 25%*EF
PARAMETROS DE EVALUACIN:

COMPONENTE

C1

CALCULO:

SUBCOMPONENTES
COD
IAA1
EEL1
COMPONENTE

C2

55%*IAA1+45%*EEL1
DESCRIPCIN
Primer Informe de Avance de Asesora
Promedio de Evaluacin Ejercicios de Laboratorio

CALCULO:
40%*PC1+35%*IAA2+25%*EEL
2

SUBCOMPONENTES
COD
PC1
IAA2
EEL2
COMPONENTE

C3

DESCRIPCIN
Prctica Calificada
Segundo Informe de Avance de Asesora
Promedio de Evaluacin Ejercicios de Laboratorio
CALCULO:

SUBCOMPONENTES
COD
PC2
EPF
COMPONENTE

C4
SUBCOMPONENTES
COD
IIA3

60%*PC2+40%*EPF
DESCRIPCIN
Prctica Calificada
Evaluar participacin en foros

CALCULO:

55%*IIA3+45%*EEL3
DESCRIPCIN
Informe Final de Asesora

EEL3

Promedio de Evaluacin Ejercicios de Laboratorio

IX PROGRAMA DE CONSEJERA

La Tutora y Consejera es una actividad acadmica que tiene como propsito el de orientar y apoyar a los estudiantes durante
el proceso de su formacin profesional.

Las consultas de los alumnos sern atendidas a travs de nuestros correos electrnicos otincopau@upao.edu.pe,
rotinianom@upao.edu.pe.

X REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

BSICA

GUTIERREZ RODRIGUEZ, Abraham; MARTINEZ GONZALES, Ral


XML A TRAVS DE EJEMPLOS; 005.72/G96 2001

KINGSLEY-HUGHES, Adrian; KINGSLEY-HUGHES, Kathie


APRENDIZAJE Y REFERENCIA C# 2005; 005.262C#/K56 2007

ORFALI Robert, HARKEY Daniel, EDWARDS Jeri


CLIENTE/SERVIDOR: GUA DE SUPERVIVENCIA; 3 ED.; PRENTICE-HALL / INTERAMERICANA DE MXICO; ISBN:
9701017609; MXICO; 005.758/O64 2002

MECER Dave
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN EN XML; 005.262XML/M43 2002

VAZQUEZ RODRIGUEZ, Adolfo


NAVEGAR EN INTERNET XML; 005.72/V35 2002

JOYANES AGUILAR, Luis; FERNADEZ AZUELA, Matilde


C# MANUAL DE PROGRAMACION; 005.262C#/J79 2002