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Fenmenos pticos
Reflexo Espelhos Planos e Espelhos Esfricos:
Feixe de luz que incide e reflete, podem ser divergentes (saem de um ponto), convergentes (entram em um
ponto) ou paralelos.
A cor de cada luz dada por uma frequncia especfica de sua onda.
O Olho do ser humano s consegue observar frequncias de at 8x10^14 hertz
Comprimento de Onda.
Tipos de Reflexo:
-Regular (Objetos refletem luz de forma regular, por exemplo, Espelho Plano).
-Difusa (Objetos refletem luz de forma irregular, por exemplo, o Quadro Negro de uma sala de aula reflete
para todos os alunos).
Refrao Luminosa: Quando a luz altera sua velocidade, GERALMENTE de um meio para outro.
Absoro: Superfcie que absolve o feixe de luz incidente, ou seja, no reflete. (Considere um corpo de cor
preta absoluta ele absolveria toda a luz).
Meios de Propagao:
Meio Transparente: Feixe de luz atravessa o meio transparente sem perder sua regularidade, por exemplo, o
vidro de superfcie regular.
Meio Translcido: Feixe de luz atravessa o meio translcido e perde sua regularidade, por exemplo, o vidro
de superfcie irregular, sacolas de supermercado etc...
Meio Opaco: Feixe de luz no consegue atravessar, por exemplo, pessoas, rvores, cadeiras...
A Cor de um Corpo depende da luz incidente e da pigmentao do corpo.
Intervalos de Frequncias Visveis das Ondas de Luz
A luz branca composta de todas as luzes compostas com diversas frequncias de 4x10^14 Hertz Vermelho
at 8x10^14 Hertz Violeta, somente neste intervalo de frequncia o ser humano consegue observar a luz!
Um objeto iluminado por luz branca absolve todas as cores e reflete somente sua pigmentao.
Fontes de Luz
-Primria Possui luz prpria, ela produz a luz.
-Secundria Objetos que podem ser observados ao nosso redor (Refletem Luz), por exemplo, um Quadro
Negro reflete luz proveniente de outras fontes primrias e por isso podemos v-lo.
(Detalhe lmpadas somente acesas so fontes de luz primria).
-Pontual Quando o tamanho da fonte de luz desprezvel.
-Extensa Quando o tamanho da fonte de luz no desprezvel.
H h
=
B b
Exemplos de Aplicaes de Semelhana de Tringulo em Projees de Sombra.
Sempre a imagem ser multiplicada pela distncia maior entre Objeto e a Cmara Escura, lembrando que i
a imagem invertida.
Leis da Reflexo
1 O raio de luz incidente, o refletido e a reta normal so coplanares.
2 O ngulo de incidncia igual ao ngulo de reflexo.
Reta normal forma sempre 90 com o plano, no caso de nosso estudo o espelho.
Espelho Plano
Lembrando que
C=
F
2
Situao1 Objeto antes de C (Imagem Real logo Objeto e Imagem do mesmo lado, Invertida, ou seja,
de Ponta Cabea, Tamanho Menor que o Objeto, Imagem produzida Entre C e F).
Situao2 Objeto sobre C (Imagem Real logo Objeto e Imagem do mesmo lado, Invertida, ou seja, de
Ponta Cabea, Tamanho Igual ao Objeto, Imagem produzida Sobre C).
Situao3 Objeto Entre C e F (Imagem Real logo Objeto e Imagem do mesmo lado, Invertida, ou
seja, de Ponta Cabea, Tamanho Maior que o Objeto, Imagem produzida Alm de C).
Situao 4 Objeto sobre F (Imagem imprpria, ou seja, no tem imagem).
Situao 5 Objeto Entre F e V (Imagem Virtual logo Objeto e Imagem esto de lados Opostos,
Direita, ou seja, no est invertida, Tamanho Maior que o Objeto, Imagem produzida Atravs do
Espelho).
Situaes para Espelho Convexo
Objeto na frente do espelho (Imagem Virtual logo Objeto e Imagem de lados Opostos, Direita, ou seja,
no est invertida, Tamanho Menor que o Objeto).
Exemplo de Espelho Convexo Loja de Departamento utiliza nos cantos para ampliar o campo visual.
Exemplificando:
Microscpio possui duas lentes esfricas convergentes, uma lente objetiva em milmetros fornece imagem
real invertida e maior que o objeto [Entre C e F], e tambm possui uma lente ocular em centmetros mais
prxima fornece imagem virtual direita maior [Entre F e V].
Equaes Fundamentais: Equao de Gauss e Aumento Linear
1 1 1
i P '
= +
A= =
F P P'
O
P
n=
360
1 , as imagens virtuais formadas atrs de dois espelhos
Diferena Bsica de Lente para Espelho que para a imagem ser Real nas Lentes a Imagem precisa
estar do lado Oposto ao Objeto, para a imagem ser Virtual nas Lentes a Imagem precisa estar do
mesmo lado do Objeto.
Comportamento ptico
N=
C
V
Km/s u= 10
c=3u m/s
Campo Visual
Quando no temos espelhos associados uma imagem real sempre invertida, e uma imagem virtual
sempre direita.
Razo proporo da Lei de Snell-Descartes
^
V
M
Sen( i)
= 1= 2
Sen( r^ ) V 2 M 1
N=
C
V
M1 e
M 2 e r^
M1 .
Quando temos
Ondas Eletromagnticas
v
=A
______________________________________________________________________________________
ndice de refrao
n=
c
v
8
c= 3 x 10 m/s = 3 x 10 km/s
Onda longitudinal no tem dois planos, por isso no pode ser polarizada.
Onda transversal tem dois planos, por isso podem ser polarizada.
Som = longitudinal e Luz = eletromagntica e transversal.
Propriedades do Som
*Timbre forma de onda (reconhecimento da voz).
*Altura frequncia da onda (agudo ou grave).
*Intensidade Volume Amplitude da Onda.
1 Inicialmente a mola est em repouso sendo que a energia potencial do corpo zero e a cintica
mxima. Sua velocidade mxima e sua acelerao zero.
2 O corpo est com amplitude A, com energia potencial mxima e cintica zero. Sua velocidade
zero e sua acelerao mnima. (Note que a fora est sendo dirigida para o sentido negativo.)
3 O corpo est com sua amplitude em A, com energia potencial mxima e cintica zero. Sua
velocidade zero e sua acelerao mxima. (Note que a fora est sendo dirigida para o sentido
positivo.)
4 Para configurar o MHS o corpo retorna sua posio inicial com todas suas caractersticas.
Velocidade da Onda depende do meio de Propagao... Velocidade Muda, Comprimento Muda.
v=
v=
t
T
v = . f
No caso de um corpo preso a uma mola podemos demonstrar como calcular o perodo do movimento.
Seja
F=kx e k =m.
como
2
T
Encontramos que
T =2
m
k
onde m a massa do
F=kx
Frequncia Angular ou Pulsao (rad/s)
2
T
Funo Horria da Elongao MHS
x= A . cos( 0 +t )
= Pulsao ou Frequncia Angular ( rad /s )
0 = Fase inicial ()
t
= tempo (s)
Funo Horria da Velocidade MHS, extremos velocidade=0 no ponto de equilbrio v=max
v = . A . Sen (0 +t )
|v|= . A
= Pulsao ou Frequncia Angular ( rad /s )
0 = Fase inicial ()
t
= tempo (s)
Funo Horria da Acelerao MHS, extremos acelerao=max no ponto de equilbrio a=0
= . A . cos (0 + t)
= . x
| |= . A
= Pulsao ou Frequncia Angular ( rad /s )
0 = Fase inicial ()
t
= tempo (s)
Perodo, tempo gasto para o tempo fechar uma oscilao completa.
T =2
m
k
k =m.
=
m
k
Frequncia, Nmero de Ondas criadas por segundo! Quanto maior frequncia maior transporte de
energia
f=
1
n
ou f = n=nmero de pulsos
T
t
f=
1
2
f=
k
m
Comprimento de Onda
=v .T
v
f
v1 1
=
v2 2
( 1)
Sen
Sen ( 2)=