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INTRODUCCIN

La evolucin de la tecnologa realmente es admirable, desde todo punto de vista, siendo an lo


ms resaltante que sus componentes fueron reducidos, si antes hablamos de la novedad de un
computador, el cul ocupaba un cuarto o un saln de clase como mnimo, actualmente la figura
cambio la tecnologa a evolucionado y sigue evolucionando, reduciendo en los ms mnimo
estos componentes, como microprocesadores, discos de almacenamiento, etc. No sera ya
sorpresa si en el futuro no dispongamos de una laptop o PC de bolsillo (Mviles) como en la
actualidad se ve, ms bien lo que hace suponer es que en el futuro tendremos una tarjeta
similar a una tarjeta de crdito el cual tendr un chip, con lo que ser suficiente, ya que todo
ser virtual, es ah a donde nos dirigimos con estos avances, lo cual es imparable y prueba de
ello se ha recopilado la siguiente informacin, con temas realmente importantes en relacin a
Hardware y Software, podremos apreciar no solo sus componentes, tambin conceptos
bsicos, su evolucin(en el caso de los microprocesadores), y algunas caractersticas ms.

UNIDAD I - HARDWARE Y SOFTWARE


1.1. HARDWARE
Hardware el conjunto de elementos o componentes fsicos de una Computadora, desde lo mas
mnimo que se puede visualizar (chips, pila, etc.) hasta teclado, monitor, y dems accesorios
(parlantes, webcam, micrfono).
1.1.1.

COMPONENTES DEL COMPUTADOR

Monitor

CPU

Teclado
Mouse

Parlantes

1.1.2.

Accesorios: Cabe mencionar que slo se muestran algunos


accesorios.
Webcam

PARTES DEL CPU

El CPU, esta compuesto por un conjunto de componentes o elementos electrnicos, que a su


vez interactan entre si, con el fin de realizar procesos ptimos, que facilitan las tareas del
usuario.
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1.1.2.1. CASE
Es el lugar donde se ubican los elementos o componentes electrnicos
conectado entre si, este lugar es cerrado y viene incluida con una
fuente de alimentacin, que proporcionan energa a estos
componentes que a continuacin apreciaremos:
1.1.2.2. PLACA MADRE O MAINBOARD
Conocida tambin como Tarjeta Principal, madre o Mainboard, por
qu principal? Por que es la tarjeta que dar soporte a los otros
dispositivos o componentes, y estos irn conectados entre s. Esta
placa principal alojar componentes externos e internos, a
continuacin podremos apreciar las partes internas de la mainboard (ver foto nro.1).
Foto Nro. 1

Tenemos 2 tipos de tarjeta madre:

Integradas.- Es una placa que contiene los siguientes dispositivos integrados como
son: Sonido, Video, Fax, Red, USB, y estas placas no son recomendables si su uso
son para aplicaciones pesadas, existen una variedad de placas integradas (placa
P17/1333, Pcchips M925, EVGA Micro X58 SLI, etc.).

Puras.- Son placas a las cuales se le tiene que agregar los dispositivos faltantes como
son: tarjeta de video y tarjeta de sonido para mayor calidad, estas placas tienen mayor
soporte para las aplicaciones pesadas, adems su
rendimiento es ptimo y excelente performance.

1.1.2.3. MICROPROCESADOR
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del
ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo
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interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin


permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrnicos que funcionen a las
inmensas velocidades de MHz habituales hoy en da, todos los micros modernos tienen 2
velocidades:

Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333,


450... MHz).

Velocidad externa o del bus: o tambin "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se
comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de sta. Tpicamente,
33, 60, 66, 100 133 MHz.

PARTES DEL MICROPROCESADOR

El Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia,


impedir su deterioro y permitir el enlace con los conectores externos que se acoplarn
a su zcalo o a la placa base

La Memoria Cach: es una memoria de gran velocidad que sirve al microprocesador


para tener a mano datos que previsiblemente se utilizarn en prximas operaciones sin
tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo as el tiempo de espera.

Coprocesador matemtico: o FPU, es la parte del microprocesador especializada en


esa clase de clculos matemticos, aunque tambin pueden estar en otro chip a parte
del Microprocesador.

El resto del microprocesador: que consta de varias partes como la unidad de


enteros, registros, etc.

ARQUITECTURA BSICA DE UN MICROPROCESADOR

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HISTORIA Y EVOLUCIN DEL MICROPROCESADOR


La creacin del primer microprocesador, en 1971, abri el camino para las comunicaciones, la
generalizacin de la informtica y la explosin en la industria del entretenimiento. Intel slo
pretenda dar ms rapidez a una calculadora, pero facilit la eclosin de multinacionales como
IBM y Microsoft, que han modificado la actividad empresarial de las ltimas dcadas.
Con el microprocesador de Intel todo se hizo ms sencillo: los clculos aritmticos y lgicos se
agilizaron. Las funciones de control ya no ocupaban decenas y decenas de circuitos sino uno
solo, de silicona y relativamente fcil de fabricar. el desarrollo de estos chips ha ido
evolucionando notablemente, pero si comparamos con estos 10 ltimos aos, podremos
observar que la comparacin realmente es sorprendente, a continuacin podremos apreciar la
evolucin del microprocesador.
Procesador

Fabricante

Fecha
de
presentacin
15/11/71
01/04/72
01/04/74
1975
1975
1975

Velocidad
de
Reloj
108 Khz.
108 MHz.
2 MHz.
3 hasta 6 MHz.
3.58 MHz.
1 MHz.

Ancho
Bus
4 Bits
8 Bits
8 Bits
8 Bits
8 Bits
8 Bits

4004
8008
8080
8085
Signetics 2650
MOS 6502

Intel
Intel
Intel
Intel
Signetics
MOS
Technology
Motorola
Intel
Motorola

1975
08/06/78
1978

2 MHz.
5,8,10 MHz.
12 MHz.

8 Bits
16 Bits
32 Bits

Intel
Intel
Motorola

01/06/79
01/02/82
1982

5, 8 MHz.
8,10,12 MHz.
16 MHz.

16 Bits
16 Bits
32 Bits

Intel
Motorola

17/10/85
1987

16,20,25,33 MHz.
40 hasta 50 MHz.

32 Bits
32 Bits

Intel
Intel
Motorola

16/06/88
10/04/89
1990

16,20 MHz.
25,33,50 MHz.
40 MHz.

32 Bits
32 Bits
32 Bits

AMD
Intel
AMD
MIPS
Technologies
Intel

1991
22/04/91
1993
1993

40 MHz.
16,20,25,33 MHz.
40 hasta 120 MHz.
275 MHz.

32 Bits
32 Bits
32 Bits
64 Bits

22/03/93

32 Bits

Motorola
68060
Pentium Pro
AMD K5
PowerPC G3
Pentium II
AMD K6

Motorola

1993

60, 66, 75,90, 100,


120, 133, 150 ,
166, 200 MHz.
100 MHz.

Intel
AMD
Power PC
Intel
AMD

27/03/95
27/03/96
1997
07/05/97
1997

64 Bits
64 Bits
64 Bits
64 Bits
64 Bits

Celeron

Intel

1998

Celeron

Intel

1998

150, 180, 200 MHz.


116 MHz.
500 MHz.
233, 266, 300 MHz.
266
hasta
300
MHz.
226
hasta
300
MHz.
300
hasta
533

Motorola 6800
8086
Motorola
68000
8088
80286
Motorola
68020
80386 DX
Motorola
68030
80386 SX
80486 DX
Motorola
68040
AMD Am386
80486 SX
AMD Am486
MIPS R10000
Pentium I

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de

32 Bits

64 Bits
64 Bits
4

MHz.
350
hasta
500
MHz.
450 MHz hasta 1
GHz.
500, 533, 550, 570
MHz.
500 MHz. hasta 1
GHz.
1.4 hasta 3.4 GHz.
900 MHz hasta
1.40 GHz.
1.4 hasta 2.0 GHz.
900 MHz. hasta
2.26 GHz.
805 MHz hasta 3.2
GHz.
965 MHz hast 3.73
GHz.

PowerPC G4

Power PC

1999

Pentium III

Intel

26/02/99

AMD K6-2

AMD

2000

Intel

2000

Intel
Intel

2001
2001

PowerPC G5
Pentium M

Power PC
Intel

2003
2003

Pentium D

Intel

2005

Intel Extreme
Edition
con
hyper
threading
AMD
Athlon 64
AMD Athlon 64
X2
AMD Sempron
128
Dual Core Intel
Itanium 2
Intel Core Duo

Intel

2005

AMD

2005

AMD

21/04/2005

500 MHz.
2.33 GHz.
2.20 GHz.

AMD

2005

1.75 GHz

64 Bits

Intel

2006

64 Bits

Intel

2006

Intel Core 2
Duo
Intel Core 2
Extreme
Athlon FX
Intel Core 2
Quad
Dual Core Intel
Itanium 9110N
AMD
Quad
Core
AMD Quad FX
Celeron Dual
Core E1400
Core i3
Core i5

Intel

2006

Intel

2006

1.40
hasta
1.60GHz.
1.46 hasta 2.20
GHz.
1.8 hasta
3.0
GHz.
2.99 GHz.

AMD
Intel

2006
02/11/2006

64 Bits
64 Bits

Intel

2007

2.0, 2.2 GHz.


2.40 hasta
GHz.
1.60 GHz.

AMD

2007

2.66 GHz.

64 Bits

AMD
Intel

2007
2008

2.66, 2.8, 3.0 GHz.


2 GHz.

64 Bits
64 Bits.

Intel
Intel

2009
07/01/2010

64 Bits
64 Bits

Core i7

Intel

16/03/2010

Intel

16/03/2010

2.93, 3.06 GHz.


2.4, 2.66, 3.2, 3.33,
3.46, 3.60 GHz.
2.53, 2.66, 2.8,
2.93,
3.06,
3.2
GHz.
3.2, 3.33 GHz.

Pentium
Xeon
Pentium IV
Celeron

Core
Extreme
Edition

III

i7

Programacin Digital

hasta

64 Bits
64 Bits
64 Bits
64 Bits
64 Bits
64 Bits
64 Bits
64 Bits
64 Bits
64 Bits

64 Bits
64 Bits

3.20

64 Bits
64 Bits
64 Bits

64 Bits.

64 Bits

64 Bits

1.1.2.4. COULER
Es un dispositivo metlico, que proporciona enfriamiento al microprocesador,
mediante su ventilador que da enfriamiento al hierro que borde los lados.
1.1.2.5. MDULOS DE MEMORIA RAM
Los mdulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados integrados
de memoria DRAM por una o ambas caras. La implementacin DRAM se basa en una
topologa de Circuito elctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad
de transistores, logrando integrados de cientos o miles de Kilobits. Adems de DRAM, los
mdulos poseen un integrado que permiten la identificacin del mismo ante el computador por
medio del protocolo de comunicacin SPD.
La RAM (memoria de acceso aleatorio) es la memoria
desde donde el procesador recibe las instrucciones y
guarda los resultados. Es el rea de trabajo para la mayor
parte del software de un computador. Se dicen "de acceso
aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posicin
de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier
posicin, no siendo necesario seguir un orden para
acceder a la informacin de la manera ms rpida posible.
La conexin de este mdulo con los dems componentes,
se realiza por medio de un rea de pines en uno de los filos del circuito impreso, que permiten
que el modulo al ser instalado en un zcalo apropiado de la placa base, tenga buena conexin
elctrica con los controladores de memoria y las fuentes de alimentacin.
TIPOS DE MDULOS DE MEMORIA RAM
SDR SDRAM: Memoria sncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se
presentan en mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium
III , as como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron.
PC100: SDR SDRAM, funciona a un mx de 100 MHz.
PC133: SDR SDRAM, funciona a un mx de 133 MHz.
DDR SDRAM: Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este
modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la
frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos.
PC2100 DDR 266: funciona a un mx de 133 MHz.
PC2700 DDR 333: funciona a un mx de 166 MHz.
PC3200 DDR 400: funciona a un mx de 200 MHz.
DDR2 SDRAM: Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data
Rate), que permiten que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del
ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se
presentan en mdulos DIMM de 240 contactos.
PC2-4200 DDR2-533: funciona a un mx de 266 MHz.
PC2-5300 DDR2-667: funciona a un mx de 333 MHz.
DDR3 SDRAM: Considerado el sucesor de la actual memoria estndar DDR 2, DDR 3 promete
proporcionar significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva
consigo una disminucin del gasto global de consumo. Los mdulos DIMM DDR 3 tienen 240
pines, el mismo nmero que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente incompatibles,
debido a una ubicacin diferente de la muesca.
Tericamente, estos mdulos pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 800-2600
MHz, Adems la DDR3 permite usar integrados de 512 megabits a 8 gigabytes, siendo posible
fabricar mdulos de hasta 16 Gb.
RDRAM (Rambus DRAM): Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado
por la empresa Rambus, lo cual obliga a sus compradores a pagar regalas en concepto de
uso.
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Esto ha hecho que el mercado se decante por la memoria DDR de uso libre, excepto algunos
servidores de grandes prestaciones (Cray) y la consola PlayStation 3. Se presenta en mdulos
RIMM de 184 contactos.
Posteriormente nos encontramos que la frecuencia principal de las RDRAM lleg a los 1200
MHz, incorporando dos canales RDRAM separados, a 1200 MHz en un solo mdulo RIMM
4800. Adems, han pasado de RIMMs de 16 bits a conseguir mdulos de 32 y 64 bits.
TIPOS MEMORIAS INTERNAS
ROM: Es una memoria solamente de lectura es totalmente inalterable sin esta memoria la
maquina no arrancara.
La memoria principal es la convencional que va de 0 a 640 kb. Cuando la mquina arranca
comienza a trabajar el disco y realiza un testeo, para lo cual necesita memoria, esta memoria
es la convencional (ROM) y est dentro del mother (en el bios). Apenas arranca utiliza 300 kb,
sigue testeando y llega a ms o menos 540 kb donde se planta. A medida de que comenzaron
a haber software con ms necesidad de memoria apareci la llamada memoria expandida que
iba de 640 kb a 1024 kb. Una vez que se utilizaba toda la memoria convencional se utilizaba la
expandida que utiliza la memoria RAM. A medida que pasa el tiempo los 1024 kb eran escasos
y se creo la memoria extendida que va de 1024 kb a infinito que es la memoria RAM pura.
Los valores de memoria podemos observarlos en el setup de la mquina.
CACHE: La memoria cach trabaja igual que la memoria virtual, tenemos cach en el
procesador, en los discos y en el mother y nos guarda direcciones de memoria. Si ejecutamos
un programa en principio, lo cerramos y luego los volvemos a ejecutar, la memoria cach nos
guarda la ubicacin (direccin) en el disco, cuando lo ejecut, y lo que hicimos con el
programa. Es mucho ms rpida cuando ya usamos un programa
Existen 3 tipos de memoria cach

Cache L1: Esta dividido en dos bloques uno contiene las instrucciones y otro los datos
y cuando se habla de su capacidad de almacenamiento se dice que es de 2x16 Kb.
El cache L1 se encuentra dentro del interior del procesador y funciona a la misma
velocidad que el micro con capacidades que van desde 2x8 hasta 2x64Kb.
Cache L2 interno y externo: La primeras memoria cach estaban ubicadas en el
mother luego se construyeron en el procesador, pero no dentro del dado del
procesador por lo que es mas lento que el cach L1, mientras que el externo lo
encontramos el mother.
La computadoras que tienen las tres tecnologas de cach van a ser mas rpidas.
Cache L3: Algunos micro soportan un nivel de cach mas el L3 que esta localizado en
el mother, el AMD 6k-3 soporta este cach.

VIRTUAL: Tenemos tambin lo que llamamos memoria virtual tambin llamada swapeo.
Windows crea esta memoria virtual y ocupa espacio del disco para hacerlo. Si llega se a
superar esta memoria virtual la capacidad del disco se cuelga la mquina, para lo cual lo nico
que nos resta es resetearla.

Si abrimos muchos programas nos vamos a dar cuenta que cuando llegamos a utilizar memoria
virtual la mquina comienza a funcionar ms lenta o a la velocidad que tiene nuestro disco
disminuye, podemos seguir trabajando, pero no estar tan rpido como cuando trabaja con la
memoria RAM o extendida. Por lo tanto para evitar esto lo mejor es colocar ms memoria RAM
de acuerdo a lo que diga el manual de mother.
1.1.2.6. TARJETA DE VIDEO
La tarjeta de Video es un dispositivo electrnico, que permite el
mayor rendimiento en lo que se refiere a video, imgenes, ya que
es una placa independiente, de buen nivel en performance, esta
tarjeta acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la
informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla
recibido a travs del sistema de buses.
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ESTRUCTURA BSICA
GPU (video chipset): Componente principal de una tarjeta de video, la GPU es un
procesador (tambin llamado video chipset o coprocesador
de video) optimizado como acelerador grfico que retoma
los primeros datos de una imagen enviados por la CPU
para procesarlos y enviarlos a la pantalla. Este procesador
esta diseado especficamente para clculos de punto
flotante, fundamentales para grficas en 3D.

MEMORIA DE VIDEO (frame buffer antiguamente): La memoria de video fue


diseada inicialmente como buffer para los frames por lo que su tamao en un principio
aumento a medida que se aumentaban las resoluciones y los tamaos de las pantallas.
Pero a medida que la GPU requera usar funciones mas complejas, la memoria de
video se extendi para el uso de la GPU a nivel de procesos, las tarjetas de video
actuales tienen una memoria de video entre 128 MB y 2GB.

BIOS de video: Al igual que el sistema BIOS provee un set de funciones que son
usadas por los software para acceder al hardware, el BIOS de memoria provee un set
de funciones especializadas en tratamiento de video que son usadas por los programas
que quieran acceder a la tarjeta de video, adems el BIOS puede contener informacin
sobre el reloj en el cual debe trabajar la tarjeta, velocidades de calculo, voltajes del
procesador y la memoria de video, etc.

RAMDAC (Random Access Memory DigitalAnalog Converter): La informacin de la


imagen (frame) almacenada en la memoria de
video es obviamente digital. Cada pixel tiene
su informacin de color e intensidad codificada. Sin embargo las pantallas CRT
requieren de una seal de informacin anloga (conector VGA) por lo que el RAMDAC,
conectado directamente a la memoria de video, toma la informacin del frame
peridicamente para convertirlo a anlogo y enviarlo a la pantalla. ltimamente este
proceso es saltado para pantallas digitales (por ejemplo los LCD).

INTERFAZ: La interfaz con la tarjeta o bus de conexiones es definida por el nmero de


bits, su frecuencia de reloj y su ancho de banda, ya que por
esta interfaz se comunican la CPU del computador y la GPU de
la tarjeta de video. Hoy en da los puertos usados son: PCIe 4x,
8x, 16x y 16x 2.0.

ENFRIAMIENTO:
Como es bien sabido, todo procesador moderno
necesita de un sistema de disipacin de calor efectivo para no quemarse
y aumentar su rendimiento (el aumento de la temperatura lo disminuye)
y las GPU no son la excepcin. Se puede diferenciar 3 tipos: conductor
metlico pasivo, ventilador.

CONSUMO DE ENERGA: Al contrario de los PCs que buscan aumentar su eficiencia


a nivel de consumo, las tarjetas de video no han cesado de aumentar su demanda en
energa convirtindose hoy en da en el componente que mas consume dentro de un
computador. Las tarjetas de video mas recientes ahora necesitan una o dos
conexiones directas a la fuente de poder. Su consumo adems vara segn el uso de la
tarjeta llegando hasta alrededor de 300[W] en pleno funcionamiento.

TIPOS DE TARJETA DE VIDEO

CGA: Aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se combinan
digitalmente formando un mximo de ocho colores distintos. La resolucin vara
considerablemente segn el modo de grficos o resolucin que se est utilizando, por
ejemplo una resolucin de 160 X 100 puntos con 16 colores.

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EGA: Se trata de una tarjeta grfica superiora la CGA. En el modo texto ofrece una
resolucin de 14x18 puntos y en el modo grfico dos resoluciones diferentes de
640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores,
siempre y cuando la tarjeta est equipada con 256KB de memoria de video RAM.

VGA: Signific la aparicin de un nuevo estndar del mercado. Esta tarjeta ofrece una
paleta de 256 colores, dando como resultado imgenes de colores mucho ms vivos.
Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podan alcanzar una
resolucin de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente,
gracias a sta ampliaciones ha sido posible conseguir resoluciones de mayor calidad.
Las VGA han sido el estndar, uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de
modos de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256
colores, conocido generalmente como "VGA estndar" o "resolucin VGA".

SVGA: El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones
del mismo, siempre centrndose en aumentar la resolucin y/o el nmero de colores
disponibles. Entre ellos estaban el SVGA que ofreci al principio una Mxima
resolucin de 800x600 y mximo nmero 256 de colores.
El modo grfico SVGA da ms soltura a nuestros programas al dotarles de ms
resolucin o colorido, tras la aparicin de la VGA surge una nueva tarjeta mejorada (la
Sper VGA o SVGA) que actualmente cuenta con prestaciones increbles de
resoluciones como 1024x768, y paletas de hasta 16 millones de colores).
Existen diferentes fabricantes de Tarjeta de Video: Gigabyte, Agp 8x, Nvidia Geforce,
Msi, PCI Express x16, Ati radeon, Sapphire, Asus.

1.1.2.7. TARJETA DE SONIDO

La tarjeta de sonido es una tarjeta de tipo expansin o integrada la


que permite la entrada y salida, del audio digital y analgico
dependiendo de la tarjeta y de su tecnologa, al equipo bajo el
control de un programa informtico llamado controlador (en ingles
driver).
Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros
requieren tarjetas de expansin.

ESTRUCTURA BSICA
El corazn de cualquier tarjeta de sonido est formado por tres subsistemas: el convertidor
analgico/digital (CAD), el procesador digital de seales (DSP, Digital Signal Processor) y el
convertidor digital/analgico (CDA).
El CAD: acta como interfaz con el mundo exterior del PC para la entrada de audio. En
el exterior del PC, el sonido se encuentra en forma de ondas de presin (variaciones de
presin en el espacio y en el tiempo). Gracias a un transductor primario, que suele ser
un micrfono, dichas ondas de presin se convierten en seales elctricas (variaciones
de tensin en el tiempo). El CAD es capaz de tomar muestras de tensin sobre dichas
seales, y asignar valores digitales (nmeros binarios) a cada muestra. Con ello, se
consigue una representacin del sonido en formato digital que, ahora s, puede ser
tratado por un procesador. El uso de un micrfono no es imprescindible, ya que
cualquier fuente de audio como un reproductor de cintas o un receptor de radio entrega
el sonido -directamente- en forma de seales elctricas.

El CDA: realiza el proceso inverso, implementando la interfaz entre el PC y el mundo


exterior para la salida de audio. El CDA toma una secuencia de datos digitales, y
transforma dichos datos en niveles de tensin, creando una seal elctrica analgica.
Empleando despus un transductor (tpicamente unos altavoces o cascos), las seales
elctricas se convierten en ondas de presin, audibles por el ser humano.

Programacin Digital

Entre el CAD y el CDA se encuentra el DSP, que dota a la tarjeta de capacidad de


procesamiento.

El DSP: es un procesador especializado en el tratamiento de seales digitales, para lo


cual es necesaria una elevada capacidad de clculo, que no es posible obtener
mediante procesadores convencionales. Sus caractersticas son similares a las de un
procesador de propsito general pero, en cambio, su arquitectura es diferente
(tpicamente
Hardware).
Los DSP son capaces de realizar millones de operaciones en coma flotante cada
segundo, en conclusin, el DSP de la tarjeta de sonido es el centro de tratamiento de
audio del PC.

TIPOS DE TARJETA DE SONIDO


LA GAMA MAXI SOUND 64: Maxi Sound, una empresa que no haba destacado en el
mercado de las tarjetas de sonido, animada tras su modelo Maxi Sound 32 (wavetable), decidi
dar un paso ms y ponerse a la cabeza de la innovacin tecnolgica.
LA GAMA SOUND BLASTER AWE 64: Creative, como respuesta a la excelente tarjeta de
Maxi Sound, viendo que se quedaba retrasada en el mercado, sac a la luz su serie de tarjetas
AWE 64, integrada por la SB AWE 64 value, la SB AWE 64 y la SB AWE 64 Gold.
TURTLE BEACH PINNACLE PROJECT STUDIO: Lo mejor de esta tarjeta, probablemente, es
el sintetizador dual Kurzweill, (MASS [ies] Synth Engine y HOMAC Synth Engine, ste
enchufado en un conector compatible waveblaster). En cuanto a la calidad de sonido, ste
equipo est orientado al mercado absolutamente profesional, para ser uno de los mejores
equipos del estudio de grabacin. Instalando varias tarjetas en el mismo ordenador, tenemos
posibilidad de conexin mltiple con mesas de mezcla digitales.
1.1.2.8. DISCO DURO
Un disco duro o disco rgido (en ingls hard disk) es un dispositivo no voltil, que conserva la
informacin, an con la prdida de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica
digital.
Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados
girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnticos. Hay distintos estndares para comunicar un disco
duro con la computadora; las interfaces ms comunes son
Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA) , SCSI
generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo
estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores.
La mayora de los discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm,
con lo que se obtienen 4,17 mb de latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama an
ms rpidos, hasta 10.000 rpm.
TIPOS DE INTERFAZ PARA DISCO DURO
Existen varios tipos:
SCSI: Aunque al principio competan a nivel usuario con los discos IDE, hoy da slo se
los puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos es necesario instalar una
tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince perifricos en cadena. La ltima
versin del estndar, Ultra4 SCSI, alcanza picos de transferencia de datos de 320
MBps.

IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los discos duros que cumplen las
especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las funciones de
control en el dispositivo y no en una controladora externa. Normalmente los PCs tienen
dos canales IDE, con hasta dos discos en cada uno. Usan cables de cuarenta hilos, y
alcanzan hasta 33 MBps.

Programacin Digital

10

ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para cumplir las nuevas
normas ATA le han permitido alcanzar velocidades de 66, 100 y hasta 133 MBps. Para
soportar este flujo de datos necesitan utilizar un cable de ochenta hilos, si se emplea
otro el rendimiento ser como mximo de 33 MBps. Son los discos duros ms
utilizados en la actualidad.

Srie ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos IDE. Entre
sus ventajas estn una mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a 133 MBps) y
un cable ms largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y delgado (slo siete
hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en la instalacin fsica de
los discos y mejor ventilacin de aire en el interior de la caja.

Serial ATA 2: Ofrece y se presenta en el mismo formato que su antecesor SATA, pero
con transferencias hasta de 3GB/s
Existen diversos fabricantes de disco duro (Western Digital, Seagate, Samsung, Hitachi,
Fujitsu, Quantum Corp., Toshiba) y diversas capacidades de almacenamiento que van de
Gigabytes hasta 3 Terabyte.
1.1.2.9. FLAT
Un Flat, es un cable que no sirven para conectar la placa madre con las otras unidades o
dispositivos, sean de almacenamiento (disco duro), y de lectura escritura (Multilector y
quemador de CD, DVD). Si bien muchos de estos cables traen un pestillo para que se adece
de forma nica a la placa, tambin se podr apreciar un hilo rojo que sirve como gua para
conectarlo al zcalo de la placa madre.
1.1.2.10.

LECTOR Y QUEMADOR DE DVD, CD

Son dispositivos electrnicos, que permite la lectura y/o escritura en diferentes formatos, segn
sea su funcionamiento, cabe resaltar que no es lo mismo una lectora de CD, que una de DVD,
ni un Sper Multilector de CD/DVD, que un Lector de Blue ray, a continuacin se podr
apreciar las clases de lectoras y quemadoras, incluidos su respectivo disco.

LECTOR DE CD: Dispositivo que permite leer la informacin de un


CD. Esta lectura se realiza a travs de una unidad ptica, y
utiliza CR-ROM, no permitindose la escritura, su capacidad
del almacenamiento del CD-ROM es de 650 Mb.

Programacin Digital

11

LECTOR DE DVD: Dispositivo que permite leer la informacin de un


DVD. Esta lectura se realiza a travs de una unidad
ptica, el DVD tiene capacidad de almacenamiento de
4.75 Gb, y llega hasta 8.5 Gb.

SUPER MULTILECTOR GRABADOR CD/DVD: Este dispositivo electrnico, no solo


permite leer un CD, VCD, DVD, MP4, tambin permite grabar, en
los formatos ya antes mencionados, como en los CD-RW (sigla del
ingls de Compact Disc ReWritable) este tipo de CD puede ser
grabado mltiples veces, ya que permite que los datos
almacenados sean borrados, tambin esta el DVD-RW, que es un
DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la informacin
varias veces. La capacidad estndar es de
4,7 GB.
Fue creado por Pioneer en noviembre de
1999 y es el formato contrapuesto al
DVD+RW,
apoyado
adems
por
Panasonic,
Toshiba,
Hitachi,
NEC,
Samsung, Sharp, Apple Computer y el
DVD Forum.

BLUE RAY: Formato de disco ptico de alta densidad de 12 cm de dimetro (igual que
el CD y el DVD) para el almacenamiento de datos y videos.
Compite con el HD-DVD para convertirse en el nuevo estndar
de medios pticos sucesor del DVD.
El Blu-Ray utiliza un lser azul/violeta de 405 nanmetros,
permitiendo grabar ms informacin en un disco del mismo
tamao que un DVD (lser rojo de 650 nanmetros), por lo tanto
hay ms densidad de informacin.
El
nombre
blu-ray
proviene del color azul
(blue) de su rayo lser,
est siendo desarrollado
por BDA (asociacin de disco blu-ray), liderada por Sony
y Philips.
Una capa de disco Blu-ray puede contener unos 25 GB
de informacin, existiendo discos blu-ray de cuatro
capas que llegan a almacenar 100 GB.
1.1.2.11.

LECTOR DE TARJETAS

Un lector de tarjetas de memoria es un dispositivo que se utiliza para leer y pasar los datos de
una memoria del tipo Flash (SD, MMC, SM, etc.) al ordenador.
Estos dispositivos pueden ser tanto internos (como el que se muestra en la imagen) como
externos. En ocasiones incorporan adems de los lectores de tarjetas puertos USB o FireWire,
habindolos que incorporan ms conectores.
1.1.2.12.

DISQUETERA (Opcional)
La disquetera es el dispositivo o unidad
lectora/grabadora de disquetes, teniendo como
unidades de almacenamiento los disquetes de
3", en la actualidad fueron remplazados por
lectoras de tarjetas, memoria USB, etc.
Cabe mencionar que su uso es de acuerdo a la
tecnologa, PI, PII, PIII, realmente esto va

Programacin Digital

12

depender del tipo de placa con la que se trabaje, por que las nuevas placas o placas
modernas, no tienen esa conexin a este dispositivo, por lo tanto quedo obsoleto o desfasado.
1.1.3.

PERIFERICO DE ENTRADA Y SALIDA

1.1.3.1. PERIFERICO DE ENTRADA

PERIFERICO DE ENTRADA
Teclado

XT de 83 Teclas
AT de 83 Teclas
Expandido de 101/102 Teclas
Windows de 103/104 Teclas
Ergonmico
Multimedia
Inalmbrico
Flexible

Mouse

pticos
Inalmbricos
Digital Pad
Track Ball

Scanner

De mesa
De mano
De Can

USB

Data Traveler 310 (25Gb hasta 256 Gb de


almacenamiento).
Data Traveler 410 (4, 8, 16,32 Gb de
almacenamiento).

Webcam

Logitech Quickcam Pro 3000


3com Homeconnect
Intel Pc Camera Pro Pack
Kodak Dvc325
Creative Video Blaster Web Cam Go Plus
Creative Blaster Webcam II

Disco Duro Externo

Western Digital Passport 250Gb


LaCie Mobile Disk 250Gb
Iomega portable hard drive 250Gb
Fujitsu HandyDrive 160Gb

Cd/Dvd/Blue Ray
Joystick
Lpiz ptico
Micrfono
Cmara Digital

Programacin Digital

13

1.1.3.2. PERIFERICO DE SALIDA


PERIFERICO DE SALIDA
Monitor

CRT (Tubo de Rayos Catdicos)


LCD (Monitor de Cristal Lquido)

Matricial (Cinta)
Inyeccin (Tinta)
Lser (Tner)

Data Show/Proyector

2000 lmenes
2100 lmenes
2500 lmenes
3200 lmenes

Plotter

De Mesa
De Tambor
Impresoras de Gran Formato

Disquetes

3.5 (1.44 Mb almacenamiento)

Disco Duro

Western Digital
Seagate
Samsung
Hitachi
Quantum Corp.
Toshiba
Western Digital Passport 250Gb
LaCie Mobile Disk 250Gb
Iomega portable hard drive 250Gb
Fujitsu HandyDrive 160Gb

Memoria USB

Data Traveler 310 (25Gb hasta 256 Gb de


almacenamiento).
Data Traveler 410 (4, 8, 16,32 Gb de
almacenamiento).

Impresoras

Parlantes

CD/DVD/BLUE RAY

CD (650 Mb de almacenamiento).
DVD (4.75 Gb hasta 8.5 Gb de
almacenamiento).
Blue ray (desde 25Gb hasta 100Gb en cuatro
capas de almacenamiento).

1.2. SOFTWARE
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos
asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin.
Se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital, y comprende el
conjunto de los componentes lgicos necesarios para hacer posible la realizacin de tareas
especficas; en contraposicin a los componentes fsicos del sistema, llamados hardware.
1.2.1.

CLASIFICACIN DE SOFTWARE

Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se
puede clasificar al software en tres grandes tipos:

Programacin Digital

14

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al


programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislndolo
especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.

Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al


programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programacin, de una manera prctica.

Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios.

1.2.2.

SISTEMAS OPERATIVOS

Un Sistema operativo (SO) es un software que acta de interfaz entre los dispositivos de
hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador. Es responsable
de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y acta
como estacin para las aplicaciones que se ejecutan en la mquina.
Uno de los propsitos de un sistema operativo como programa estacin principal, consiste en
gestionar los recursos de localizacin y proteccin de acceso del hardware, hecho que alivia a
los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se encuentran en la
mayora de los aparatos electrnicos que utilizan microprocesadores para funcionar. (Telfonos
mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.)
1.2.2.1. CARACTERISTICAS DEL SISTEMA OPERATIVO
ADMINISTRACIN DE TAREAS:

Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio
S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuar
hacindolo hasta su finalizacin y/o interrupcin.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O.
normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, perifricos) de forma
alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos
funcionan a la vez, de forma concurrente.

ADMINISTRACIN DE USUARIOS:

Monousuario: Si slo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.


Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultneamente sus
programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos
sistemas operativos utilizan mtodos de proteccin de datos, de manera que un
programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.

MANEJO DE RECURSOS:

Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora.


Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, perifricos) de ms
de una computadora al mismo tiempo.

1.2.2.2. GESTOR DE RECURSOS

Como gestor de recursos, el Sistema Operativo administra:


La CPU (Unidad Central de Proceso, donde est alojado el microprocesador).
Los dispositivos de E/S (entrada y salida)
La memoria principal (o de acceso directo).
Los discos (o memoria secundaria).
Los procesos (o programas en ejecucin).
y en general todos los recursos del sistema.

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15

1.3. REDES Y COMUNICACIONES


1.3.1.

RED

Una Red es un conjunto de entidades (objetos, personas, equipos) conectados entre s, que
comprende hardware y software, para compartir informacin, datos, recursos.
1.3.2.

TOPOLOGIAS Y ARQUITECTURA

La topologa se refiere a la forma en que estn interconectados los distintos equipos (nodos) de
una red. Un nodo es un dispositivo activo conectado a la red, como un ordenador o una
impresora. Un nodo tambin puede ser dispositivo o equipo de la red como un concentrador,
conmutador o un router.
1.3.2.1. TIPOS DE TOPOLOGIA
BUS HORIZONTAL
Red cuya topologa se caracteriza por
tener un nico canal de comunicaciones
(denominado bus, troncal o backbone) al
cual
se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma todos los
dispositivos comparten el mismo canal
para comunicarse entre s.
Ventajas:
Esta topologa es bien simple y fcil de arreglar.
Es relativamente ms econmica ya que requiere menos cableado a diferencia de las
otras topologas.
La topologa bus es especialmente cmoda para una red pequea y temporera.
Desventajas:
Es conocida como una topologa pasiva porque las computadoras no regeneran la
seal.
La red es vulnerable a la atenuacin, ya que pierde seal a travs de la distancia del
cable.
Si se rompe el cable o uno de los usuarios decide desconectar su computadora de la
red, se rompe la lnea.
ANILLO
Todos los dispositivos estn conectados al otro en un bucle cerrado, de esta manera cada
dispositivo es conectado directamente con otros dos
dispositivos, uno en cada lado de este.
Ventajas:

La Mayor ventaja que posee es el costo,


pues para crearla, basta con que los
equipos cuenten con tarjetas de red y con
que exista un cable coaxial que una un
punto con otro.
Se puede cubrir largas distancias respecto a
otras topologas.
Utilizan menos cable que la topologa
estrella.
Se puede operar a grandes velocidades, y
los mecanismos para evitar colisiones son
sencillos.

Programacin Digital

16

Desventajas:

Una ruptura de cable o fallo de un nodo afecta a toda la red.


La topologa de anillo utiliza ms cable que la de bus.
En algunos tipos de topologas de anillo es necesario bajar todo el sistema para
agregar nodos.
Posee una mayor lentitud en la transmisin de la seal, debido a que la informacin es
repartida por todo el anillo.
Si bien una topologa cuesta un poco ms que otra, la diferencia no es significativa. Los
costos de una red estn afectados por la seleccin de hardware y media que se hagan.
De cualquier manera se recomienda la utilizacin de la topologa de estrella por su
maniobrabilidad.

ESTRELLA
Todos los dispositivos estn conectados a un hub central. Los nodos se comunican en la red a
travs del hub.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local que tienen un
enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topologa. El
nodo central en estas sera el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan
todos los paquetes.
Ventajas

Tiene los medios para prevenir


problemas.
Si una PC se desconecta o se
rompe el cable solo queda fuera de
la red esa PC.
Fcil de agregar, reconfigurar
arquitectura PC.
Fcil de prevenir daos o conflictos.
Permite que todos los nodos se
comuniquen entre s de manera
conveniente.
El mantenimiento resulta ms
econmico y fcil que la topologa
bus.

Desventajas

Si una computadora se cae, no puede enviar ni recibir mensajes.


Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Es costosa, ya que requiere ms cable que las topologas bus o anillo.
El cable viaja por separado del hub a cada computadora.

DOBLE ANILLO
Una topologa de doble anillo, consta de dos
anillos concntricos, donde cada host de la
red est conectado a ambos anillos, aunque
los dos anillo no estn conectados
directamente entre si. Es anloga a la
topologa de anillo, con la diferencia de que,
para incrementar la confiabilidad y flexibilidad
de la red, hay un segundo anillo redundante
que conecta los mismos dispositivos.

Programacin Digital

17

Ventajas
Redundancia (por que si falla el primer anillo queda el segundo).
Desventaja
Costo.
MIXTAS
Las topologas mixtas son aquellas en las que se aplica una mezcla
entre alguna de las otras topologas: bus, estrella o anillo.
Principalmente podemos encontrar dos topologas mixtas: Estrella Bus y Estrella - Anillo.
HIBRIDAS
En una topologa hbrida, se combinan dos o ms topologas para
formar un diseo de red completo. Raras veces, se disean las
redes utilizando un solo tipo de topologa. Por ejemplo, es posible
que desee combinar una topologa en estrella con una topologa de
bus para beneficiarse de las ventajas de ambas.
Importante: En una topologa hbrida, si un solo equipo falla, no
afecta al resto de la red. Normalmente, se utilizan dos tipos de
topologas hbridas: topologa en estrella-bus y topologa en estrellaanillo.
En estrella-bus: Varias redes de topologa en estrella estn conectadas a una conexin en
bus. Cuando una configuracin en estrella est llena, podemos aadir una segunda en estrella
y utilizar una conexin en bus para conectar las dos topologas en estrella.
En una topologa en estrella-bus, si un equipo falla, no afectar al resto de la red. Sin embargo,
si falla el componente central,
o concentrador, que une todos
los equipos en estrella, todos
los equipos adjuntos al
componente fallarn y sern
incapaces de comunicarse.
En
estrella-anillo:
Los
equipos estn conectados a
un componente central al igual
que en una red en estrella. Sin
embargo, estos componentes
estn enlazados para formar
una red en anillo. Al igual que
la topologa en estrella-bus, si
un equipo falla, no afecta al
resto de la red. Utilizando el
paso de testigo, cada equipo
de la topologa en estrella-anillo tiene las mismas oportunidades de comunicacin. Esto permite
un mayor trfico de red entre segmentos que en una topologa en estrella-bus.
1.3.3.

COMPONENTES DE UNA RED PC

TARJETA DE RED: Tipos de Tarjeta de Red y Velocidades.

Token Ring: Las tarjetas para red Token Ring han cado hoy en da casi en desuso,
debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenan un conector
DE-9. Tambin se utiliz el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los

Programacin Digital

18

MAUs Multiple Access Unit- Unidad de mltiple acceso que era el ncleo de una red
Token Ring)

Arcnet: Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o
RJ-45 aunque estas tarjetas ya pocos lo utilizan ya sea por su costo y otras
desventajas.

Ethernet: Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC
(10), AUI (10), MII (100), GMII (1000).
Pueden variar en funcin de la velocidad de transmisin, normalmente 10 Mbps
10/100 Mbps. Actualmente se estn empezando a utilizar las de 1000 Mbps, tambin
conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando
tambin cable de par trenzado, pero de categora 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias
ms altas.
Las velocidades especificadas por los fabricantes son tericas, por ejemplo las de 100
Mbps (13,1 MB/s) realmente pueden llegar como mximo a unos 78,4Mbps (10,3
MB/s).

Wi-Fi: Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, las cuales vienen en
diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son
802.11a, 802.11b y 802.11g. Las ms populares son la 802.11b que transmite a 11
Mbps (1,375 MB/s) con una distancia terica de 100 metros y la 802.11g que transmite
a 54 Mbps (6,75 MB/s).
La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo
11.b es de unos 4Mbps (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como mximo a unos
20Mbps (2,6 MB/s).

SW O PROTOCOLOS: Se conoce como protocolo de comunicaciones a un conjunto de reglas


que especifican el intercambio de datos u rdenes durante la comunicacin entre sistemas.
Como se ve, en la pgina siguiente, son siete niveles o capas y cada protocolo o tecnologa se
corresponde con uno de ellos.

Programacin Digital

19

TECNOLOGAS Y PROTOCOLOS DE RED

Nivel de

DNS, FTP, HTTP, IMAP, IRC, NFS, NNTP,

aplicacin

NTP, POP3, SMB/CIFS, SMTP, SNMP, SSH,


Telnet, SIP...

Nivel de

ASN.1

presentacin

MIME

SSL/TLS

XML

Nivel de sesin

NetBIOS...

Nivel de

SCTP

transporte

SPX

TCP

UDP

AppleTalk

IP

IPX

NetBEUI

X.25

Nivel de red

Nivel de enlace

ATM, Ethernet, Frame Relay, HDLC, PPP,


Token Ring, Wi-Fi, STP...

Nivel fsico

Cable Coaxial

Fibra ptica

Par trenzado

Microondas

Radio

RS-232

CABLES
El cable es el medio a travs del cual fluye la informacin a travs de la red. Hay distintos tipos
de cable de uso comn en redes. Una red puede utilizar uno o ms tipos de cable, aunque el
tipo de cable utilizado siempre estar sujeto a la topologa de la red, el tipo de red que utiliza y
el tamao de esta.
Tipos de Cables y velocidad de transmisin
Tipos de Cables
Programacin Digital

20

Los cables ms utilizados son el Par Trenzado, el Cable Coaxial y la Fibra ptica.

Par trenzado: Se trata de dos hilos de cobre aislados y


trenzados entre s (para reducir las interferencias
electromagnticas), y cubiertos por una malla protectora.
Se pueden utilizar tanto para transmisin analgica como
digital, y su ancho de banda depende de la seccin de
cobre utilizado y de la distancia que tenga que recorrer.

Cable coaxial: Consiste en un ncleo de cobre rodeado por una capa aislante. A su
vez, esta capa est rodeada por una malla metlica que
ayuda a bloquear las interferencias; este conjunto de
cables est envuelto en una capa protectora.
Cable de fibra ptica: Una fibra ptica es un
medio
de
transmisin de la luz
que
consiste
bsicamente en dos
cilindros coaxiales de vidrios transparentes y de
dimetros muy pequeos. El cilindro interior se
denomina ncleo y el exterior se denomina
envoltura. En la superficie de separacin entre el
ncleo y la envoltura se produce el fenmeno de
reflexin total de la luz, al pasar ste de un medio a
otro que tiene un ndice de refraccin ms
pequeo.

CONCENTRADOR
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder
ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola
por sus diferentes puertos.
Tipos de Concentradores y velocidades

HUB: (Concentrador). En comunicaciones, centro de


distribucin, concentrador. Un hub es un equipo de redes
que permite conectar entre s otros equipos o dispositivos
retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera
de ellos hacia todos los dems.
Han dejado de utilizarse por la gran cantidad de
colisiones y trfico de red que producen.

SWITCH: El switch (palabra que significa conmutador) es un dispositivo que permite


la interconexin de redes slo cuando esta
conexin es necesaria. Para entender mejor que
es lo que realiza, pensemos que la red est
dividida en segmentos por lo que, cuando alguien
enva un mensaje desde un segmento hacia otro
segmento determinado, el switch se encargar de
hacer que ese mensaje llegue nica y
exclusivamente al segmento requerido.
Asimismo, tiene la capacidad de poder realizar las conexiones con velocidades
diferentes en sus ramas, variando entre 10 Mbps y 100 Mbps.

ROUTER: Es un dispositivo de interconexin de redes informticas que permite


asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar
el paquete de datos.

Programacin Digital

21

Cuando un usuario accede a una URL, el cliente web


(navegador) consulta al servidor de nombre de dominio, el
cual le indica la direccin IP del equipo deseado.
La estacin de trabajo enva la solicitud al router ms
cercano, es decir, a la pasarela predeterminada de la red en
la que se encuentra. Este router determinar as el siguiente
equipo al que se le enviarn los datos para poder escoger la
mejor ruta posible. Para hacerlo, el router cuenta con tablas
de enrutamiento actualizadas, que son verdaderos mapas de
los itinerarios que pueden seguirse para llegar a la direccin de destino. Existen
numerosos protocolos dedicados a esta tarea.
Adems de su funcin de enrutar, los routers tambin se utilizan para manipular los
datos que circulan en forma de datagramas, para que puedan pasar de un tipo de red a
otra. Como no todas las redes pueden manejar el mismo tamao de paquetes de datos,
los routers deben fragmentar los paquetes de datos para que puedan viajar libremente.
1.3.4.

TIPOS DE RED

1.3.4.1. GRUPO DE TRABAJO


Un grupo de trabajo en Windows es un grupo de ordenadores en red que comparten recursos
(ficheros e impresoras). En el modelo de grupo de trabajo no existe un servidor central y
ordenadores clientes, sino que son redes de igual a igual, donde cualquier ordenador puede
jugar ambos roles.
En los sistemas anteriores a XP la autentificacin se produca a nivel de recursos: las carpetas
compartidas podan ser protegidas por contraseas. Para acceder al recurso bastaba estar en
la red, conocer la ubicacin del recurso y su contrasea.
Este grupo de trabajo, tiene como deficiencia, que solo 10 se pueden conectar a la PC el cul
contenga sus archivos compartidos, cabe mencionar que el 11avo, tendr que esperar para
que pueda conectarse.

Sistema Operativo para Grupos de Trabajo: Estos sistemas operativos son los siguientes:
Microsoft

Windows 7
XP
Vista
2000
Millenium

OS/2
Linux
MAC OS
Programacin Digital

22

1.3.4.2. DOMINIO
Un Dominio es una agrupacin de ordenadores en torno a un servidor centralizado que guarda
la lista de usuarios y nivel de acceso de cada uno.
Estos servidores son Controladores de Dominio (Windows 2000 Server o Windows .NET Server
2003) y centralizan la administracin de la seguridad del grupo.
Los ordenadores integrados en dominio tienen la ventaja adicional de que no necesitan
fsicamente estar en la misma red.
Sistema Operativo para Dominio: Estos sistemas operativos son los siguientes:

Microsoft

Windows 2003 Server


2000 Server
Windows NT

Linux
UNIX
Novell
Las estaciones de trabajo en un Dominio, pueden ser multiplataforma (diferentes sistemas
operativos), su funcionamiento es ptimo y los usuarios no se vern perjudicados.
1.3.4.3. POR TIPO DE CONEXIN

Red Punto a Punto: son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en
las que cada canal de datos se usa para comunicar nicamente dos nodos, en
contraposicin a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar
para comunicarse con diversos nodos.
Las redes punto a punto son relativamente fciles de instalar y operar. A medida que
las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven ms difciles de coordinar y
operar. Su eficiencia decrece rpidamente a medida que la cantidad de dispositivos en
la red aumenta.

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23

Red Multipuerto: Los dispositivos multipuerto permiten conectar tanto equipos a los
efectos de acceder los mismos a travs de la red, as como utilizar alguno de sus
puertos para tareas de impresin (TCP/IP, IPX, AppleTalk, LAT).

Red Pblica: Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red
informtica, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por
medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, que
comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios
(acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. incrementando la eficiencia y
productividad de las personas.

Programacin Digital

24

1.3.4.4. ALAMBRICAS
Las redes alambricas se comunican a travs de cables de datos (generalmente basada en
Ethernet. Los cables de datos, conocidos como cables de red de Ethernet o cables con hilos
conductores, se conectan las computadoras y otros dispositivos que forman las redes. Las
redes alambricas son mejores cuando se necesita mover grandes cantidades de datos a altas
velocidades, adems proporcionan a los usuarios una buena seguridad y la capacidad de
mover muchos datos de manera rpida y efectiva. Adems son ms rpidas que las redes
inalmbricas y son ms econmicas de implementar.
Ventajas y desventajas de las redes almbricas son:

Ventajas
Son los costos son bajos.

Desventajas
El costo puede crecer entre ms
computadoras sean y ms alejadas se
encuentren.
Una mayor velocidad de transferencia de Si se realizar un cableado en un
datos.
edificio nuevo, se tendrn que romper
parte de la infraestructura del
inmueble, lo cual es tedioso.
La velocidad de transferencia es ms rpida,
es a 100Mbps mientras que la inalmbrica
es a 54Mbps
Buena seguridad y la capacidad de mover
muchos datos rpidamente.
1.3.4.5. INALAMBRICAS

La red inalmbrica no es ms que un conjunto de computadoras, o de cualquier dispositivo


informtico comunicados entre s mediante soluciones que no requieran el uso de cables de
interconexin, el auge que actualmente vive la tecnologa se debe fundamentalmente a que es
capaz de ofrecernos la movilidad de la que se carece con el equipamiento tradicional (redes
alambricas).

Programacin Digital

25

Ventajas y desventajas de las redes inalmbricas en comparacin con las redes


almbricas:
Ventajas
Flexibilidad
Poca planificacin
Diseo
Calidad de Servicio
Costo
Soluciones propietarias
1.3.5.

Desventajas
Menor Ancho de Banda
Mayor inversin inicial
Seguridad
Interferencias

INTERNET
Podemos definir a Internet como una
"red de redes", es decir, una red que
no slo interconecta computadoras,
sino que interconecta redes de
computadoras entre s.
Es un conjunto descentralizado de
redes
de
comunicacin
interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, garantizando
que las redes fsicas heterogneas
que la componen funcionen como
una red lgica nica, de alcance
mundial.
Una red de computadoras es un
conjunto de mquinas que se
comunican a travs de algn medio
(cable
coaxial,
fibra
ptica,
radiofrecuencia, lneas telefnicas,
etc.) con el objeto de compartir
recursos.
De esta manera, Internet sirve de
enlace entre redes ms pequeas y
permite ampliar su cobertura al
hacerlas parte de una "red global".

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1.3.6.

INTRANET

Una intranet es una red de ordenadores


privados que utiliza tecnologa Internet para
compartir dentro de una organizacin parte de
sus sistemas de informacin y sistemas
operacionales. El trmino intranet se utiliza en
oposicin a internet, una red entre
organizaciones, haciendo referencia por contra
a una red comprendida en el mbito de una
organizacin.
Tiene como funcin principal proveer lgica de
negocios para aplicaciones de captura,
informes y consultas con el fin de facilitar la
produccin de dichos grupos de nivel de grupo
de trabajo. Las redes internas corporativas son
potentes herramientas que permiten divulgar
informacin de la compaa a los empleados
con efectividad, consiguiendo que estos estn
permanentemente informados con las ltimas
novedades y datos de la organizacin.
Tambin es habitual su uso en universidades y
otros centros de formacin, ya que facilita la
consulta de diferentes tipos de informacin y el
seguimiento de la materia del curso.
1.3.7.

EXTRANET

Es una red privada virtual que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicacin y
probablemente infraestructura pblica de comunicacin para compartir de forma segura parte
de la informacin u operacin propia de una organizacin con proveedores, compradores,
socios, clientes o cualquier otro negocio u organizacin. Se puede decir en otras palabras que
una extranet es parte de la Intranet de una organizacin que se extiende a usuarios fuera de
ella. Usualmente utilizando la Internet. La extranet suele tener un acceso semiprivado, para
acceder a la extranet de una empresa no necesariamente el usuario ha de ser trabajador de la
empresa, pero si tener un vnculo con la entidad.
Es por ello que una extranet requiere o necesita un grado de seguridad, para que no pueda
acceder cualquier persona. Otra caracterstica de la extranet es que se puede utilizar como una
Internet de colaboracin con otras compaas.

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