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Rencontre Kid's Athlé

Eveil Athlétique - Poussins


Samedi 3 avril 2010

COMITE DE L’AUBE D’ATHLETISME


&
ATHLETIC RIVIERE DE CORPS SAINTE SAVINE

Complexe La Noue Lutel


Sainte Savine
PROGRAMME ET CONSIGNES

14H 15 Composition des équipes :


16 équipes seront inscrites par avance. Les clubs sont invités à envoyer les inscriptions au Comité de
l’Aube d’athlétisme pour le lundi 29 Mars 2010. Passé cette date aucun engagement sera pris (aucun
engagement sur place).

Adresse du Comité Aube : Complexe Henri Terré- Rue Burgard-10000 TROYES


Mail : robe.michel@wanadoo.fr

Les équipes seront constituées par club et seront complétées par d’autres enfants pour avoir un nombre
identique d’enfants pour toutes les équipes.

Chaque équipe aura une couleur et un numéro.


Chaque enfant aura un dossard avec la couleur et son N° d’équipe (penser aux épingles)

Un capitaine d’équipe sera nommé.

Mise en place du jury :


Les clubs sont invités à présenter des officiels (besoin de 4 juges par atelier).
Les juges (parents, jeunes + 16 ans….) iront se placer sur leurs ateliers.

14H30 Accueil des équipes : les compositions des équipes et leur numéro et couleur seront affichées.
Le tableau des rencontres (horaires et ateliers) est remis à chaque équipe.

14h45 2 échauffements des équipes par leur responsable

14H55 Les équipes sont appelées au micro et se rendent sur leur première épreuve (cf. tableau des rencontres)
15H00 Début des épreuves.

Déroulement des épreuves :

Il y a 8 épreuves (chaque équipe participe à toutes les épreuves par roulement):

- Sprint/haies en relais avec slalom - Lancer de vortex avec zone


- Marche d’endurance « 3’ » - Sonner les cloches
- Triple bond balisé - Lancer médecin ball arrière
- Saut en croix - Sprint,

Chaque épreuve dure 15 min.

Deux équipes se rendent sur les épreuves en fonction des horaires fixés (cf. tableau des rencontres
remis à l’accueil pour chaque équipe).

Les équipes doivent respecter l’ordre de passage aux ateliers

Au signal donné par le speaker, chaque équipe se rend sur l'épreuve suivante (indiquée par le tableau
des rencontres où figurent les numéros d'équipes).

Les juges de chaque atelier doivent noter les performances des athlètes sur la fiche d’équipe.

Ils transmettent cette fiche d’équipe à la fin de chaque épreuve au responsable de l’affichage.
Le responsable de l’affichage note tous les résultats sur le tableau général.

17H00 Fin des épreuves.

Proclamation des résultats et gouter


EPREUVES DESCRIPTION CONSIGNES CLASSEMENT
Sprint/haies en slalom Effectuer le relais le plus vite possible en Passer le témoin dans la zone sans le faire Le classement se fait en fonction
effectuant une course combinant les courses de
tomber. (si le témoin tombe l’équipier ramasse du temps réalisé par l’équipe.
sprint, de haies et de slalom le témoin, continue et l’équipe a 5 secondes de
pénalité)
Marche par relais Marche sur un parcours de 100m à partir d’un Faire 1 groupe de 5 athlètes de chaque équipe Compter le nombre de marques
point de départ (voir figure) et les faire marcher ensemble, puis idem pour collectées par chaque équipe.
les groupes suivant Seuls les tours terminés sont
comptabilisés
Sprint Courir le plus vite possible Chaque enfant effectue le parcours le plus Le classement se fait par le cumul
rapidement possible des temps de chaque athlète de
l’équipe
Triple bond A partir d’une course d’élan réduite le participant Plusieurs possibilités de planche d’appel Chaque planche marque un
court vers le sautoir effectue un triple bond. nombre de point suivant la
distance 1, 2,3….
Lancer vortex Lancer bras cassé un vortex le plus loin possible Lancer l’engin le plus loin possible dans la Mesurer la distance du meilleur
zone de réception, 3 essais des 3 lancers et l’ajouter au total
de l’équipe
Saut en croix Sauter pieds joints en avant, arrière, coté G et D Effectuer des sauts dans chaque N° avec un Totaliser le nombre de passage au
retour au centre après chaque saut centre et l’inclure au total de
l’équipe
Lancer médecine-ball lancer de distance à deux bras un médecine-ball en Chaque enfant effectuera 3 lancers d’un Le meilleur des 3 lancers de
arrière médecine-ball par-dessus la tête le plus loin chaque équipier est inclus au total
possible de l'équipe.
Sonner les cloches Effectuer une détente verticale Chaque concurrent se place pieds joints bras La mesure de la détente se réalise
tendu vers le haut sous la cible référence puis par la différence entre la cible
saute afin de toucher des cible plus hautes référence et la dernière cible
touchée
Ex : cible touchée 5 cible de réf 3
Le résultat est 2

Faire concourir les deux équipes en même temps pour les relais ou les course
Pour les concours alterner un de chaque équipe
C’est une rencontre entre les enfants