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ATA VES

BONDAREWSKY

al REY

l. Bondarevsky

ATAQUES DIRECTOS AL REY

RICARDO AGUllERA
fd i lo r

Apartado 9.138
MADRID

Copyright 1965 by Ricardo Aguilera


Editor, Madrid.

PRIMERA EDICION 1965

Traduccin del ruso por Jos Len Vela


Portada de Enrique de la Hoz

Depsito legal: M.-6.128.-1965.


AGI - Francisco Vivancos, 7 - Madrid

INTRODUCCION

ODOS los ajedrecistas, incluso quienes se znzezan en los secretos


del tablero, cobran nimo y bros cuando consiguen crear una
amenaza directa al rey enemigo. No es por casualidad que los
participantes sientan gran satisfaccin si pueden conseguir tal ofensiva.
Esto es comprensible, ya que la nica forma de victoria que existe en
aJedrez es precisamente dar mate al rey enemigo.
Al crear amenazas directas al rey, en el tablero se ongman situaciones que aparecen con frecuencia saturadas de ingeniosas combinaciones. Este hecho, sin duda, posee un gran atractivo esttico y es causa
de que la lucha adquiera especial animacin.
El estudio de cuanto se relaciona con el ataque al rey debe ocupar,
para todo ajedrecista, un lugar preeminente en su estudio de la teora
del medio juego.
Si el dar una definicin concreta de la combinacin resulta cosa
harto complicada, en cambio al hablar del ataque al rey no existe dificultad alguna en su definicin. Entendemos por ataque al rey la ofensiva a una posicin enemiga que tiene como fin primordial el asalto
inmediato al rey.

En este libro, previsto para los ajedrecistas de una categora intermedia, sern estudiados slo aquellos tipos fundamentales de ataque
que se dan en la prctica.
l.

BONDAREVSKY

-5

CAPITULO PRIMERO

ATAQUE AL REY EN EL CENTRO

Se ha convenido en las publicaciones sobre ajedrez considerar como centro las casillas 4D, 5D, 5R,
4R, e igualmente se denomina como
centro ampliado al cuadrado 3AD6AD-6AR-3AR.
Se sobreentiende que cuando hablamos del ataque al rey en el centro no nos referimos a la situacin
del rey en el centro exacto del tablero, sino a su posicin en una
de las columnas verticales que comprende el centro.
Por regla general, esta posicin
del rey resulta deficiente al comienzo del medio juego y a veces tambin cuando finaliza la etapa de
apertura.
El problema consiste en que en
la mayora de los casos la lucha en
una partida de ajedrez se desarrolla
desde el principio, no en los flancos, sino en el centro del tablero.
Cada uno de los contendientes procura obtener la superioridad, ocupando los importantes puntos del
centro, con lo cual las piezas adquieren una gran capacidad de cho-

que y pueden maniobrar mejor.


Esto es de sentido comn. Durante
las luchas que se producen desde el
mismo comienzo de la partida por
el dominio del centro se origina
normalmente el clsico antagonismo o tensin de peones, quedando
a veces abierta alguna columna del
centro, mientras que las piezas, como ya hemos dicho anteriormente,
desarrollan una gran actividad. E s
obvio que en casos semejantes la
situacin del rey aparezca como extremadamente peligrosa. Adems,
falta la coordinacin entre las torres y resulta difcil introducirlas
en la luch a.
En resumen, la situacin del rey
en el centro es con frecuencia vulnerable, y cuando esto ocurre hay
que precipitarse sobre l mediante
un ataque directo.
Asimismo, de lo dicho arriba se
desprende que las situaciones difciles, consecuencia de la posicin
del rey en el centro, no siempre
pueden ser descubiertas con facilidad, y por esta razn pueden ser

-9

valoradas defectuosamente. Si existe un fuerte centro de peones, pongamos por caso, el rey se sentir
protegido e incluso a veces perfectamente seguro tras semejante bao
rrera.
Sin embargo, segn demuestra la
prctica, estos casos se dan relativamente poco. Ms adelante, analizando los ejemplos de diversas partidas, tropezaremos con semejantes
casos; pero antes vamos a estudiar
aquellas posiciones donde la situacin del rey en el centro trae malas consecuencias, y asimismo estudiaremos los mtodos fundamentales para el desarrollo del ataque.
Antes de abordar un anlisis concreto, nos detendremos ante una serie de consideraciones generales, las
cuales se deducen lgicamente de
todo lo dicho anteriormente. Procuraremos exponerlas con la mayor
brevedad.
Si el rey est mal situado en el
centro, el atacante debe procurar
retenerlo all el mayor tiempo posible.
Dado que al quedar abiertas las
columnas o diagonales aumenta la
actividad de las piezas, debe tenderse a abrir al mximo el juego.
En estas circunstancias, la situacin

10 -

del rey se har mucho ms peligrosa.


Mientras ms piezas participen en
el ataque, mejor, ya que as ser
ms difcil al enemigo organizar la
defensa y se ver obligado a introducir en la lucha todas las reservas existentes.
Cuando el rey est en el centro
no existe unidad de accin entre
las torres, lo cual, por supuesto, dificulta la defensa. Por esta razn,
incluso si el rey del bando atacado
abandona el centro, es preciso obstaculizar la unin de las torres.
Pasemos ahora al anlisis. Comenzaremos por un ejemplo sencillo
para continuar luego investigando
casos ms complicados, contenidos
en la prctica de grandes maestros.
Intentaremos no slo analizar correcta y objetivamente las posiciones y proponer posibles variantes,
sino que desde los primeros ejemplos dedicaremos nuestra atencin
a los mtodos de ataque y a las
consideraciones de que hemos hablado arriba.
Al objeto de exponer con mayor
claridad las consideraciones que
presiden la accin del bando atacante, pondr primeramente ejemplos de mi propia experiencia.

ATAQUE NUM. 1

BO~DAREVSKY-ILY~

GE~EVSKY

(X Campeonato de la URSS, 1937)

dentemente en la mala situacin del


del rey, el cual ser objeto de un
ataque.
Apoyndose en los principios generales antes expuestos, las blancas comienzan por abrir el juego.

15. P5AD!,
Despus de esta jugada las blancas tienen intencin de continuar
16. PxP+, P XP; 17. A3TD, atacando el punto 6D, con la consiguiente
introduccin de las reservas en el
combate, mediante la jugada 18.
TD-1A, etc.

15. . .. ,

DxPR

Juegan las blancas

La situacin de las blancas es excelente. Fundamentalmente han finalizado el desarrollo de sus piezas.
La dama ocupa una magnifica posicin y sus alfiles actan sobre diagonales abiertas.
Las fuerzas de las negras estn
dispuestas defectuosamente, pero
el defecto fundamental consiste evi-

Si al bando atacante le conviene


abrir las columnas y las diagonales,
es lgico que el bando a la defensiva deba procurar conservar en lo
posible el carcter cerrado de la posicin y al mismo tiempo tomar medidas tendentes a mejorar la situacin del rey. Sin embargo, en el
presente caso las negras estn tan
mal situadas que es difcil hallar

-11

para ellas una soluci6n satisfactoria. Por esta raz6n, la captura del
p e6n representa el clsico ejemplo
de desesperaci6n, que se da con
frecuencia en las partidas cuando
no existe una soluci6n norm al.

16. P X P+,

Tras quedar abierta la columna


e, esta jugada es la m s adecuada con arreglo al fin que se persigue.

R2A

En caso de 17 . ... , D5C, la respuesta sera 18. TR-1R +, R2D (caso


de 18. .. ., R2A, la continuaci6n seria como en la partida); 19. A4A, etctera.

18. A X

e,

Con objeto de alcanzar m s pronto la victoria, las blancas cambian


su alfil por un caballo, que es la
nica pieza, a excepci6n de la dama,
sobre la que se apoya la defensa de
la posici6n de las negras. Semejantes cambios -prstese una especial
atenci6n a esta circunstancia- son
ventajosos al bando agresor. Por
este camino se consigue que las
fuerzas atacantes aumenten en relacin con los recursos de la defensa. Despus de este intercambio
quedan en el tablero las activas fi-

12 -

18. . .. ,
19. T R-1R,

PxA
D5e

PXP

17. A5eR,

17. . . "

guras del bando atacante, mientras


un buen elemento defenson) ha
sido eliminado .

Seguira siendo desesperada la situaci6n de las negras tras 19.


D3T. Ejemplo : 20. D4TR, R3C; 21.
T7R, P3TR; 22. A3A.

20. D

PD,

T1TR

As las negras consiguen defenderse de la amenaza 21. A5D+, R2C;


y 22. D7R +, pero vanse las piruetas que se ven obligadas a hacer! E s
evidente que la situacin de las negr as, h ablando objetivamente, era
muy desfavorable ya despus de la
jugada 15. P5A, y podan entonces
haber abandonado la resistencia.
Pero en este caso no tendramos
un elemental ejemplo de ataque al
rey en el centro!

21. TD1A,
Las blancas procuran jugar consecuentemente h asta el final, de
acuerdo con los principios mencionados. Mediante esta jugada introducen en la contienda sus reservas: la torre 1TD.

21. ... ,
22. P3TR,

P5A

Obligando a la dama a pasar a la


quinta fila, las blancas preparan el
golpe decisivo.

22. . . -,
23. T7R,+
24. T5A,

D4C

R6C

Obsrvese que absolutamente todas las piezas blancas participan en


el ataque.

24 . . .. ,
25. T xA,

A4A

Las negras abandonan.

-13

ATAQUE NUM. 2

BONDAREVSKY-KASPARIAN
(X Campeonato de la URSS, 1937)

Juegan las blancas

Al valorar la situacin, salta en


seguida a la vista que las blancas
han finalizado el desarrollo de sus
fuerzas y estn preparadas para un
juego activo. Las negras an tienen
que hacer el enroque para llevar al
rey a un lugar ms seguro, ya que
de permanecer ste en el centro correra un peligro evidente.
Dado que las blancas juegan pri-

mero, la iniciativa est enteramente de su parte. Qu plan deberan


adoptar para conseguir la superioridad?
De nuevo la lgica y el sentido comn aconsejan retener al rey negro
en el centro durante el mayor tiempo posible y a la par abrir lneas
para la accin de las torres. Poniendo en prctica este plan de manera consecuente, las blancas conseguirn en algn lugar y en un momento determinado de la contienda una relativa superioridad de
fuerzas, lo cual le reportar una
concreta ventaja.
Decimos que las blancas conseguirn la ventaja en algn lugar,
pero no podemos precisar el sitio
exacto, ya que eso depende del plan
que adoptarn las negras para su
defensa.

13. C5D,
Antes que nada el caballo se precipita sobre la mejor posicin, ocupando un excelente punto central.
El bando que lleva el ataque debe
no slo introducir en el juego las
reservas, sino tener en cuenta la

15

continua mejora de la posicin de


las figuras activas y el aumento de
su capacidad de choque.

13 . . . .,

D2D

Si la dama hubiera retrocedido a


la casilla 7AR, las blancas, de acuerdo con su plan general, hubieran
continuado 14. P4A, con objeto de
abrir la columna f) a la accin de
la torre, reteniendo al mismo tiempo al rey enemigo en el centro, ya
que si 14 .... , O-O, las blancas conseguirn la superioridad con 15. P x
P, C x P; 16. D3C, y las negras pero
deran la calidad.
En este momento las blancas deben encontrar una jugada que obstaculice tanto el enroque largo como el corto del contrincante. Reten er al rey en el centro es la tarea
principal de las negras.

14. D5T+!,

P3C

No era posible cubrirse con la


dama en la casilla 2AR en vista de
15. C7A+, ganando la calidad. La
jugada del rey sera seguida por 15.
P4A. De esta manera el rey negro
quedara retenido en el centro y
las blancas ya slo tendran el problema de introducir en combate
cuanto antes la torre blanca con
objeto de crear una superioridad
decisiva en 1 a s fuerzas contendientes.
Ahora de nuevo se plantea la tarea de h allar una jugada que obstaculice ambos enroques !
16 -

15. D4T!,
Esta jugada es ms fuerte que
15. C6A +, a la cual las negras replicaran con 15 .... , R2A, obteniendo buenas posibilidades de defensa. Ejemplo: 16. D4T, D2R; 17. P4A,
R2C; o bien 16. D3A, DlD. A 16. D3A
se puede contestar tambin con 16.
... , C5D, lo cual, a pesar de la prdida de un pen, proporciona la posibilidad de hacer tablas en una final de torres: 17. C x D, Cx D+;
18. P x C.

15. . .. ,

D2C

Evidentemente, no podra h acerse el enroque debido a 16. C6A +.


La jugada 15 .. .. , D2AR sera seguida de 16. P4A. Despus de la jugada del texto las negras se preparan ya para realizar el enroque
y las blancas han de impedrselo.
Aadiremos que en caso de 15 .... ,
D1D, las blancas podran h aber alcanzado una posicin ventajosa mediante la jugada 16. D6T. Es interesante destacar que as ocurri en
una partida con el maestro Peterson, jugada veintids aos despus
en el Campeonato de la U. R. S. S.
por equipos. Luego sigui: 16.... ,
D4T (amenazaba 17. D7C ); 17. P4CD!,
C x P; 18. D7C, 0-0-0; 19. TD-1C,
y las negras abandonaban despus
de haber perdido una figura.

16. C6A +,

Era imprescindible, como sealamos arriba, retener al rey negro.


16.

... ,

R1D

La 16 . ... , R2A tambin sera seguida por 17. P4A, Y el rey no podra encontrar refugio. Ejemplo:
17 .... , P XP; 18. DxP, etc.

17. P4A,

T1AD

Las negras se proponen jugar 18.


.. ., R2A, Y despus subir con el rey
a un lugar seguro (la casilla 8CD),
estableciendo al mismo tiempo la
coordinacin entre torres.
La inmediata 17 ... ., R2A sera seguida de 18. C5D+, R1C (si 18 . ... ,
R2D; 19. D3T + ); 19. P x P. La torre
negra en 1TD sera excluida del jue
go, lo cual pronto se dejara sentir.
Ejemplo: 19 .... , P x P (o bien 19 ... .,
C x P; 20. TDlA, C6D; 21. D3C. A
19 .... , D x P se puede responder con
el golpe de efecto: 20. DxP!); 20.
T2A, con la consiguiente 21. T1AR,
etctera.

18. C5D+,

18 . ... ,

19 . ... ,

R1R

C2R

A 19 .... , R1D le gana 20. D6R.

Las blancas ocupan la nica columna abierta, por la cual pretenden irrumpir en el campamento
enemigo.
Las negras estn indefensas, ya
que sus torres no estn coordinadas. Esto no es una circunstancia
casual, ya que estando el rey en el
centro, como ya hemos dicho, es
difcil establecer una unin firme
entre las torres. Puntualizaremos
nuevamente que en este caso un intercambio de torres es ventajoso
para el bando atacante, ya que despus de esto la superioridad de las
blancas con sus piezas desarrolladas y activas aumenta su poder
ofensivo.

20. ... ,

Continuacin del plan general. El


rey negro debe ser retenido a ser
posible en el centro. Esto lo hemos
dicho en ms de una ocasin y volvemos a repetirla ahora.

19. D3T!,

Es el comienzo de las acciones


decisivas.

TxT

21. TXT,
As, en la columna abierta, que
constituye un importante sector de
la lucha, las blar.cas tienen la ventaja de una torre! Este hecho influye de manera decisiva en la final
de la partida.

II

17

21. ... ,

C3A

Si 21. ..., C X C, sencillamente 22.


D6R+ Y mate.

22. D6R + ,

23. D X PD+,

o bien 23. ..., RIR; 24. C7A+ ,


R2A; 25. D6R+ , RIA; 26. D8R+ + .

R1D
24. C7R+,

22. . .. , RIA es seguida por 23.


D8A+ , R2A; 24. D x P+.

18 -

R1A

Las negras abandonan.

ATAQUE NUM. 3

SMYSLOV-EUWE
(Torneo para el Campeonato
del Mundo, 1948)

fil de rey y lograr el enroque con

objeto de garantizar la seguridad


de su rey, se impone la idea de una
accin inmediata y enrgica por
parte de las blancas en el centro.
Si las negras han de rechazar las
amenazas, posiblemente no consigan el enroque en un plazo breve,
en cuyo caso su rey se encontrar
en la zona de accin y susceptible
de ser atacada.

12. P4AD!,
Magnifico sacrificio del pen, con
lo cual, segn ahora veremos, las
blancas retienen al rey negro en
el centro y luego desarrollan el
ataque.
Juegan las blancas

12 .... ,

13. PxP,
Las blancas han desarrollado el
flanco de rey y las dos torres funcionan ya sobre las semiabiertas
columnas. El nico defecto de su
posicin consiste en que las piezas
ligeras del flanco de dama an no
han tomado parte en el juego. Sin
embargo, teniendo en cuenta que
las negras tienen que activar al al-

PDxP

AxP

El seor Euwe acepta el reto. Si


las negras hubieran rehusado tomar el pen, se les hubiera originado una posicin difcil: 13. . .. ,
P5C; 14. C2D, A2R; 15. D4R, etc.

14. D4R!,

C2R

19

La primera jugada defensiva de


las negras es bastante desafortunada. Las blancas inmediatamente ganan un pen y ob tienen un fuerte
ataque.
Por lo visto, el seor Euwe comete algn error de clculo en las
variantes que analiz antes de esta
jugada. Por esta razn creo oport uno hacer constar que los clculos
concretos durante la partida son
muy importantes; estos clculos representan una notable profundizacin en la valoracin de una posicin. Sin embargo, no se debe exagerar y basarse exclusivamente en
el anlisis. El cerebro de un ser
humano no es una calculadora electrnica! Hay que emplear la facultad del raciocinio y auto controlarse desde el punto de vista de los
postulados generales de la teora
ajedrecista y desde el punto de vista de la lgica. En este caso es evidente que trasladar el caballo a la
casilla 2R resulta errneo, ya que
las negras echan ms lea al fuego (sic) del enemigo, obstaculizan
el desarrollo de su propio flanco de
rey, y, por consiguiente, su rey,
dada la creciente iniciativa de las
blancas, se encontrar en una zona
peligrosa . Si las negras hubieran
desistido de sus clculos y hubieran contemplado objetivamente su
posicin, no cabe duda de que hubieran valorado de forma distinta
la retirada de su caballo. De h aber
comprobado luego las variantes, hubieran podido descubrir el error
con seguridad.
Es perjudicial el fundamentarse
slo en los postulados generales.
20 -

E sto puede conducir a una escolstica ap reciacin de la verdadera naturaleza de una posicin y al dogmatismo. Sin embargo, puedo asegurar que el maestro Z. Tarrasch,
al que tanto se ha criticado por su
dogmatismo, j ams hubiera jugado
el caballo a la casilla 2R.
Cmo se hubiera desarrollado la
lucha por parte de las negras? Estudiaremos las siguientes variantes
fundamentales:
1." 14 .... , D2C; 15. C3AD (si 15.
C4D; 15 . ... , 0-0-0); 15 . ... , T1CD
(la amenaza era 16. C4D, CID; 17.
CD x P! Ej emplo : 17 . ... , D x D; 18.
C x P+ , o bien 17 .... , A x C; 18.
T x C+) ; 16. P6R, P x P (16 .... , A x P
es seguida igualmente de 17. C5C, y
en caso de 17 . .. ., CID ; 18. T x C+,
T x T ; 19. C x A, P x C; 20. D x P +, y
el rey negro sucumbe a un ataque
inevitable. En otras respuestas distintas de 17 .... , CID las negras ganan inmediatamente uno de los
peones sacrificados y conservan un
fuerte ataque al rey en el centro);
17. C5C, C5C (despus de 17 .... ,
C1D; 18. T x C+, R x T ; 19. C7A +,
R1R; 20. C x T, D x D; 21. C x D, la
superioridad est de parte de las
blancas, no obstante la mala situacin del caballo 8TR); 18. D4C (crea
dos amenazas: 19. C x PR, y 19.
C x PT); 18. . .., P4TR; 19. D4AR,
P4AD; 20. D5R. Es difcil la defensa de las negras. Ejemplo : 20 .... ,
C6D; 21. T x C, AX T ; 22. C x P, o
bien 20 .. .., D3C; 21. D4R, etc.

2.a 14 . ... , D3R. Ahora a 15. C4D


las negras no deberan jugar 15 . .. .,
0-0-0, o bien 15 .... , T8D a causa

de 16. T x P, pero s es posible 15.


..., D4D; 16. D x D, A x D; 17. C3A
(en caso de 17. C x P, 17 ... ., 0-0-0
Y las negras consiguen un buen
desarrollo) ; 17 .... , C x C; 18. C x A,
y las blancas no consiguen nada.
Pueden jugar 19. A5C con la amenaza de 19 .. .., C3R; 20. T x P, T x T;
21. C XP+, C x C; 22. T8D++, pero
las negras se defienden mediante
las jugadas 19. . .., A4A ; 20. T x P,
O-O, etc.
Como respuesta a 14 . ... , D3R,
Smyslov aconseja 15. T6D, lo cual
es sin duda una continuacin enrgica. En efecto, despus de 15 .... ,
A x T; 16. D x C+, R2R; 17. P XA+,
D x P (caso de 17 .... , P x P, las blancas continan 18. D7C +. Ejemplo:
18. . .. , D2D; 19. D4R +, D3R; 20.
D4T +, con una situacin semejante
a la variante principal); 18. D4R+,
D3R ; 19. D4T+. Las negras tienen
una torre y dos peones frente a dos
caballos. Sin embargo, las posibilidades de las blancas son ptimas
debido a la diferente posicin del
rey negro . La existencia de alfiles
de diferente color, en casos semejantes, es ventajosa para el bando
activo.
Es posible hallar una forma de
fortalecer ms el juego de las blancas? Creo que esta pregunta se la
formularan todos aquellos que
compru eben atentamente las variantes expuestas. P ersonalmente no he
podido h allar este fortalecimiento,
pero lo intent mediante jugadas
15. C5C, D3C; 16. D3A, amenazando
con el avance del pen 6R. Sin embargo, comparado con la variante
de V. Smyslov, este camino propor-

ciona a las negras ms posibilidades. Estas pueden jugar 16 . ... , A2R,


Y en caso de 17. P6R, 17 . .. ., O-O, Y
contra p. T6D, A XT; 18. D x C+,
R2R; 19. P x A +, D x P, que conduce a la posicin ya estudiada, con
la nica diferencia que el caballo
blanco ocupa la casilla 5CR y no
la 3AR. Por esta razn, tras 20.
D4R +, las negras encuentran la rplica 20 . .. . , R2D. Debido al deficiente desarrollo de las blancas no
pueden desviar el plan mediante 19.
P3CD (en lugar de 19. P x A +), que
a su vez puede ser respondida con
19 .... , A x PR; 20. A3T+ , RID! (por
supuesto, no se puede hacer 20 ... .,
A3D en vista de 21. D x P +); 21.
D x T +, R2D, etc. Adems, en lugar
de 16 . ... , A2R, existe la respuesta
16 . ... , TID. Ej emplo : 17. T x P,
T x T + (sera errn eo 17. . .. , C5D a
causa de 18. T x C, D x T ; 19. T x A!) ;
18. D x T, D x CD, y a causa d el alfil atado las blancas no pueden
desenvolverse: 19. T x C, A5CD (si
19 .. .., A2R ; 20. T x P, con la amenaza 21. D7D+); 20. T x A, P x T; 21.
D4T+, R1D; 22. C x P +, R1A, etc.
3." 14 .... , C5C. El caballo ocupa
una posicin excelente. Sin embargo, esta continuacin no es mejor
que 14 . ... , D3R, ya que despus de
15. A5C la ventaja blanca es evidente. Caso de 15. C3T las negras pueden responder con 15 . ... , A6C, y
si 16. C x P, entonces 16 ...., T1CD (1).
(1) N. del E.-Sin embargo, 16.
..., T1CD no es satisfactorio, pues
existe la continuacin 17. C6D + ,
P x C; 18. P x P +, D3R; 19. P7D + ,

21

La defensa es difcil para las negras. V. Smyslov supone que lo mejor es entregar la dama a cambio
de la torre, el alfil y el pen mediante la jugada 15 .... , P3AD, pero
incluso en este caso las blancas siguen teniendo posibilidades, aunque
el juego adquiere un carcter especialmente agudo.
Podra parecer que los resultados
que alCanzaran las blancas con las
variantes expuestas seran demasiado modestos. Sin embargo, no conviene olvidar que en la posicin inicial antes de sacrificar el pen las
blancas arrastraban ya un defecto
fundamental: las piezas del flanco
de dama se encontraban sin desarrollar en sus puestos primitivos.

15. C3T!,

P3AD

15 ... ., A6C es seguida de 16. T3D,


Y luego 17. C x P. De esta manera,
y a consecuencia de su grave error
en la jugada anterior, las negras se
ven obligadas a entregar el pen,
sin mejorar por esto su posicin en
lo ms mnimo.
RID; 20. A5C+, P3A; 21. D4AR, T2C;
22. C4D. Por supuesto, 16.. .. , A x T
es falso, y buen ejemplo de ello fue
la partida Gipolis (U.R.S.S') y Haag
(Hungra) en el Torneo Memorial
Doctor Asztalos 1964, que continu
16 .... , A XT; 17. C XP+, D XC; 18.
D XT+ , R2D; 19. A5C, A x C; 20.
D x A, A4A; 21. TID+, R1A; 22.
T1AD, T1R; 23. D8T+, R2D; 24.
TID+, A3D; 25. D4R, T3R; 26. D5A,
P3A; 27. A XP, C4D; 28. P XA, D4T;
29. A3A. Rinden.

22

16. C X A,
17. D X P4A,

PXC

Ahora, cuando las fuerzas materiales se han igualado y las figuras


blancas ocupan unas excelentes posiciones, se puede esperar que las
negras sufrirn una rpida derrota,
ya que debido a la situacin del
rey en el centro y al deficiente desarrollo de sus fuerzas no estn en
condiciones de organizar una defensa slida.

17. ... ,

D2C

La peligrosidad de la situacin de
las negras queda patente mediante la variante: 17 .... , D3R; 18. TXP,
DxD; 19. T x T+ C1A; 20. T x C,
R2R; 21. T7A+, RlR (si 21. ... , R3R;
22. T x P+, D x T; 23. C4D +, R2D;
24. C x D+ , R x C; 25. T1D, Y las
blancas ganan fcilmente); 22. A5C,
etctera.

18. P6R,
Las blancas, naturalmente, pretenden abrir al mximo el juego, de
acuerdo con los principios del ataque al rey en el centro, que hemos
mencionado anteriormente.

18_ ... ,

P3A

Las negras hacen lo posible por


evitar abrir las filas y las diagonales, pero el ataque blanco contina
intensificndose.

19. T7D,
20. D X D,

D4C

Es la solucin ms sencilla. Las


blancas intercambian sus damas, ya
que precisamente la dama del contrincante es la nica pieza que presta una ayuda activa a la defensa.
De nuevo llamamos la atencin sobre esta circunstancia.

20 . ... ,
21. C4D,

PA X D

T1A

Esta jugada rechaza la amenaza


22. O x P, pero tras la respuesta de
las blancas ya no hay posibilidad
de defender al pen 3TD.

22.
23.
24.
25.

A3R,
TXPT,
T7C,
C5AR,

C3C
C4R
A4A

O-O

A 25 .... , AXA debera seguir 26.


... , 06D+. Es interesante destacar

que slo ahora es cuando las negras han conseguido finalizar el desarrollo de sus fuerzas, pero esto ha
sucedido una jugada despus de la
rendicin.

26. P3T,
Las negras abandonan.
Si 26 . .. ., Ax A; 27. 07R+, Y 28.
O XT. Otras continuaciones serian
igualmente desafortunadas para las
negras.
En los tres ejemplos estudiados
hemos comentado ampliamente los
mtodos de ataque. Los casos de
posiciones tomados en la prctica
de grandes maestros contemporneos, que expondremos a continuacin, irn acompaados de su correspondiente anlisis, pero ya no
detendremos nuestra atencin sobre
los principios del ataque al rey en
el centro, suponiendo que el lector
est ya en condiciones de comprobar por s mismo en qu medida
estos principios son adecuados para
las posiciones ms diversas.

23

ATAQUE NUM. 4

En todas las partidas que acabamos de comentar siempre era el


rey negro el que permaneca atascado en el centro, pero an no hemos puesto un solo ejemplo donde
tal cosa ocurra con el rey blanco.
Es esto casual? Debe decirse que
en la prctica se da, por supuesto,
tanto en un caso como el otro. Sin
embargo, es conveniente precisar
que este desagradable accidente le
ocurre con mayor frecuencia a las
negras que a las blancas, ya que
las blancas, que tienen derecho a la
primera jugada, padecen en menor
nmero las dificultades para el desarrollo de sus piezas en la apertura. Por regla general, las blancas
han de cometer un grave error para
que su rey resulte detenido en el
centro. Luego nos detendremos a
estudiar tanto un caso como el
otro.

JOLMOV-KE RES
(XXVI Campeonato de la URSS, 1959 )

El caballo blanco es atacado y setiene la impresin de que despus


de su huida las negras obtendrn
una buena posicin. Sin embargo ~
una penetracin ms profunda en

25

los secretos de la posicin permiti


al gran maestro R. Jolmov organizar un fuerte ataque al rey negro,
retenindole inteligentemente en el
centro. El ataque de las blancas
produce una fuerte impresin, ade
ms por la razn de ser efectuado
contra uno de los mejores a jedrecistas del mundo.

12. C6AD!,
E sta irrupcin del caballo blanco
en el campamento enemigo de donde aparentemente no hay salida,
requiere un clculo profundo y
exacto.

12 . .. . ,

D2D

Debe ser estudiada detenidamente la respuesta 12 .. oo, D x D, con el


consiguiente juego contra el intruso caballo blanco. Tras 13. T x D,
am enaza el mate, y las negras deben jugar inmediatamente el alfil
-de dama: 13 . ..., A2C, es seguida de
14. C5D. Ej emplo: 14 .. .., A x C (la
p aradjica respuesta 14. ... , R2D es
desarticulada con 15. C x P, con la
consiguiente 16. A5C. Si 14 .... , RIA;
15 .... , A x C conduce a la variante
'principal, y 15 . ... , TIAD; 16. C x PT,
proporciona a las blancas un pen

16 -

de ventaja a la vez que una excelente posicin); 15. C7A +, RIA; 16.
C x T, y no se puede capturar el
caballo blanco a causa del mate.
Variantes semejantes surgen despus de la jugada 14. oo., A2D; 15.
C5D. E s evidente que la superiori
dad de las blancas en caso de 14.
oo., A3R; 15. C5C, o 14. oo., A4A, 15.
C5D decidira la lucha.
Se debe precisar que 12. . .. , D2A
sera seguida por la misma jugada
que la efectuada en la partida.

13. C X PR!,
Mediante este inesperado sacrificio del caballo, las blancas consiguen su fin: retener al rey negro en
el centro, precipitando sobre l un
peligroso ataque.

13. .. . ,

RxC

Estudiemos otras soluciones interesantes :


1) 13 . ... , D x C; 14. C5D, DlD (en
caso de 14 .... , D2C; 15. C6A+, AxC;
16. p x A+, A3R; 17. A x C, despus
de lo cual las blancas tienen no
slo un p en de ventaja, sino una
considerable superioridad, que consiste en que el rey enemigo ha que-

dado detenido en el centro, por inmediatamente una figura: 19.


cuya causa es difcil introducir en T XT+ R x T; 20. T x A. P X T ; 21.
el juego la torre 1TR. Despus po- A7C. y 22. P7A) ; 18. D4C. Ahora las
dra continuarse, por ejemplo, con blancas amenazan con fortalecer su
17 . ... , D2D; 18. D3A, Y el enroque posicin mediante la simple 19.
largo se hace imposible a causa de TD1D. A las negras, evidentemente.
18. D8T +, R2A; 19. A4A+. O bien : no les conviene tomar el p en 2CD.
17. . .. , TlD ; 18. D4C, R2D; 19. ya que surgiran las jugadas 19.
TDlD +, R1A; 20. T XA!, P x T; 21. T x A + . P x T ; 20. D x P+. RlD; 21.
D x P +, y el pen AR decide f- T1D+ . etc. En caso de 18..... D5D.
cilmente el final de la lucha); 15. resulta desagradable la respuesta
C6A+ , A x C (a 15 .. .. , R2R es me- 19. T4R. Por esta razn merece ms
jor continuar atacando mediante atencin la 18. ... . 0-0-0. la cual
16. D3A, atentando a la torre. Es cu- pOdra ser seguida d e 19. A5C. D x P
rioso que en caso de 16. C8C+, las (pierde la calid ad con 19. .. . D5D.
negras tienen una sola solucin a causa de la simple 20. D x D,
aceptable: 16. . .. , R1R. Tras 16. T x D; 21. A6A. A idntico resultado
D3A, A3R; 17. A5C, y si ahora 17. se llega en caso de 20.... , D2C ; 21.
.. ., D1AD sigue 18. C4C+, ganando . D3A. A4D; 22. D6A. DlA ; 23. D x T+)
En el caso de 17 . ... , R1A, s e podra 20. D4TD!. Y las blancas deben gaganar la dama mediante 18. C x P + , nar. Ejemplo: 20. .. .. T 2D ; 21.
T x C; 19. A XD, T x A, ya que las D6A+ . T 2A; 22 . D8T +. R 2D; 23.
tres figuras ligeras no ayudan a las TDlD+ . o bien 20. .. .. T 3D; 21.
negras dada la mala posicin de la TDlD, T x T; 22 . D6A + .
t orre en la casilla 7TR. Adems,
2) 13 .... , D x D ; 14. T x D, R x C
tras 17. . .. , R1A, se llega a l triunfo .
(de
otra forma las n egras se quem ediante 18. C7D +. Ejemplo: 18.
... , A x C; 19. A XD, T XA; 20. P6R, daran sin el pen en una posicin
o bien 18 ... . , D x C; 19. D x T+. D1R; deficiente); 15. A5C+ , R3R (no t ie20. D x D+. R x D; 21. TlD, A2D ; ne aliciente p a ra las negras 15. ...,
22. T2R. etc.); 16. P XA+ . A3R; 17. P3A; 16. p x P+. A x P; 17. C5D +,
A x C. D x P (es desafortunado el fi- etctera); 16. T6D +, R4A (conduce
nal que surge a consecuencia de 17. al mate la 16 ... ., R x P ; 17. T4D +,
.... D XD ; 18. TD XD. ya que la to- R3R ; 18. T1R +); 17. P4AR, con la
rre 8TR est muerta. A 18. . .. amenaza principal 18. A x C, A x A;
T1D. las blancas salen ganando 19. T6A + +, y la secundaria 18.

27

C2R. Las negras no tienen una defensa satisfactoria. E jemplo: 17. ...
A3R ; 18. C2R. RSR Oa nica jugada); 19. C3C+ R6R. y las blancas
dan mate de tres ( !) maneras distintas. O bien 17 ... . A x P ; 18. TSD.
y las blancas deben ganar.

14. AxC,

AxA

Para 14 . ... D x D existe la jugada


intermedia : 15. ASC + .

15. D3A,

A2CR

Las blancas amenazaban no s6lo


con la captura de la torre 8TD. sino
principalmente 16. D6A +. capturando la torre del rey.

16. C50+,
Es mejor que 16. D x T. A2C; 17.
D x P. D3A; 18. P3AR. T1TD ; 19_
CSD +. D x C; 20. D x p . aunque tambin en este caso las blancas deberan ganar gracias a la superioridad material y a una mejor posicin.

decisiva. 17. P6R. D2C; 18. P7R+ .


R1R; 19. D6A!

17. TO-10,

Mejor hubiera sido 17_ ... D2C.


pero tambin en este caso ganaban
las blancas. continuando 18. P6R! .
como lo demuestran las variantes
siguientes:
1) 18 .... A x P ; 19. T x A. p x T ;
20. C x P+ . R2A; 21. T7D+ .
2) 18 . .. . P XP; 19. C4C+!. R2A
(en caso de 19 ... . R2R; 20. C6A+.
Si 19. . .. RlR sigue 20. T x P +. Finalmente. 19_ ... ASD; 20. T x A +.
P XT; 21. D6A. R2A; 22. DSR +!.
conduce a una posicin muy perdida para las negras); 20. D3C+ .
P4R; 21. T XP. A2D; 22. T8R + !

18. 03CO,

Ahora
dama.

18.

las

negras

...,

19. C X P,
16. . .. ,

R10

En caso de 16. . .. R1A. constituye un bonito final de la lucha la

28 -

A2C

pierden

la

A3AO
PXC

20. O X P7A,

Luego siguieron las jugadas: 20.

.. ., A x PR; 21. T x D+, AXT; 22.


T X A, R2A; 23. T7R, TDID; 24.
P4TD, P4CR; 25. D5D, TIR; 26. T X P,
P5CR; 27. P5T, P x PTR; 28. PxP+,
R x P; 29. TxA.

Las negras abandonan .


Esta partida fue galardonada en
el torneo con un premio especial
dedicado a la belleza.

29

ATAQUE NUM. 5

TOLUSH-BOTVINNIK

(XI Campeonato de

lo

URSS, 1939)

Juegan las blancas

Me llam la atencin esta situacin cuando me paseaba por el escenario durante el torneo, e involuntariamente tuve el pensamiento
siguiente: las negras han entrado ya
en la fase de medio juego, mientras
que las blancas se esfuerzan an
por finalizar su apertura. Por qu
me form esta impresin? Creo

que apareci como consecuencia de


la sntesis de tres premisas. En prmer lugar, el rey blanco est en el
centro. En segundo lugar, todas las
figuras del flanco derecho permanecen an en sus puestos primitivos. En tercer lugar, la fuerza activa de las negras (la dama, la torre, el alfil y el caballo) estn bien
distribuidas y actan con coordinacin. El hecho de que las blancas
posean dos peones de ventaja no
me pareca grave, ya que uno de
ellos pOdra ser recuperado inmediatamente y el otro difcilmente
representaba una compensacin suficiente a cambio de los defectos de
las posiciones blancas que hemos
mencionado.
Repito que esta valoracin surgi
inmediatamente despus de un reconocimiento a simple vista de las
posiciones.
Veamos ahora de qu manera
transcurri la lucha y analicemos
las variantes fundamentales .

9 .... ,

cxp

Las negras han logrado concentrar tantas amenazas, que la cap-

31

tura del caballo es la nica jugada


posible para las blancas. En efecto, si 10. T1D, 10 . ... , A x C; 11. P x A,
C3AD, renovando las amenazas 12.
... , C x A, y 12 ... ., C x PA.
Tras 10. C x C, D x D+ ; 11. R x D,
T x C +, la superioridad de las negras es evidente. Ejemplo: 12. R1R,
A x P; 13. T2A (a 13. A4A es buena
la respuesta 13. . .. , A x T; 14. A x T,
A6TD); 13 ... ., A6TD, o bien 12. R2A,
A5A +; 13. R3C, T7D, etc.
De esta manera, la primera impresin result correcta. Las blancas tienen peor posicin. Sin embargo, esta conclusin sera precipitada si no previramos una jugada, que fue precisamente la que hicieron las blancas.

10. A7A,
i Inesperada y hermosa respuesta! No sera indicado realizar urgentemente el replanteamiento de la
valoracin anterior? Ahora aclarar emos este punto. La respuesta de
las negras es forzada .

10.
11.

. I

DxA

e x e,

La situacin se ha esclarecido. A
11. ... , D2D, las blancas responden
con 12. T1D, con la amenaza 13.
C7 A! A causa de lo cual las negras
no pueden hacer ni 12 .... , P3R, ni
12 .... , R1A. Sin embargo, an tienen en reserva la jugada 12 .... , C3A,
que rechaza la amenaza. Cmo po-

.32 -

dra calificarse la situacin originada en este caso?


Comparando esta situacin con la
inicial, representada en el diagrama, no podemos hallar una notable
mejora en la distribucin de las
fuerzas blancas : el flanco de rey
contina inactivo. En la posicin
de las negras, a consecuencia del
inesperado golpe tctico del enemigo, se ha roto en parte la armona:
la dama en 2D tiene una posicin
deficiente, ya que obstaculiza la salida del alfil. Pero este defecto es
fcilmente corregible. En vista de
lo cual, en la presente situacin, a
nuestro juicio, las negras tienen
buen juego, que compensa el pen
de ventaja de las blancas. Estudiemos la posible continuacin, con
objeto de emitir una valoracin ms
profunda y exacta: 12 ... ., C3A; 13.
D2A, R1A (amenazaba 14. C6A + .
Por supuesto, no debe jugarse 13.
.. ., D4A a causa de 14. C x P +); 14.
C3A (las blancas han de continuar
el desarrollo de sus piezas. Tras la
14. C3AD, A x C +; 15. P x A, D x T+;
16. D x D, T x D+ ; 17. R x T, A3R,
las negras obtienen un excelente final); 14 . ..., D4A. Ahora, si las blancas se deciden por el cambio de las
negras, terminan su desarrollo, al
tiempo que el pen 2CD estar ya
atacado.
En caso de 15. P4R, 15 ... ., D4T,
el punto central 4D de las blancas
resultar notablemente debilitado .
Ejemplo: 16. A2R, A5C; 17. O-O,
P3R; 18. C3R, A x C; 19. A x A, D4R,
etctera. Claro est que esta variante no es obligatoria, pero ilustra
la riqueza del juego que deben des-

arrollar las negras en lucha por el


pen. De esta manera, si las negras hubiesen jugado 11. ... , D2D,
nos veramos obligados a modificar
sustancialmente la antes expresada
valoracin de la posicin.
Sin embargo, las negras poseen
una respuesta ms firme, que subraya claramente el principal defecto de la posicin blanca y que confirma la suposicin de que la posicin inicial de las blancas era peor.
11. .. . ,

TxC!

Sacrificando la calidad, las negras


no slo eliminan la nica pieza importante de las blancas (su caballo
central), sino que completan enrgicamente el desarrollo de todos
sus efectivos para precipitarse sobre el rey blanco, atascado en el
centro. Es evidente que la defensa
de las blancas va a ser difcil, ya
que todo su flanco de rey permanece estacionario.

12. O X T,

A3R

El fin primordial de las negras


en su primera etapa del ataque es
una completa movilizacin de sus
fuerzas. Por esta razn la captura
del pen 2CD sera errnea. Concretamente, si 12 .... , A XP, las blancas responden 13. T2A, con la continuacin posible 13 . ... , D4T+; 14.
D2D, o bien 13. . .., A3R; 14. D2D,
ganando tiempo para desarrollar el
flanco de rey. No hay que olvidar

que las blancas poseen ventf,ja en


cuanto a calidad.

13. 02D,
De producirse 13. D4R, las negras
tomaran el pen: 13 ... ., A x P, siendo imposible jugar 14. T2A a causa
de 14 . ... , A4A, Y si 14. TID, seguira 14 . ... , D4T+ .

13 . ... ,

C3A

Ahora las blancas tienen ante si


una difcil tarea. La siguiente jugada de las negras persiguen un objetivo evidente: introducir en la pelea su torre, ocupando la abierta
columna central.
De qu modo prepararse mejor
para esta jugada? Cmo compaginar la defensa de las crecientes
amenazas de las negras con el desarrollo del propio flanco de rey?
Las blancas no pueden resolver
ahora este problema sin importantes prdidas materiales. Hay que tener en cuenta que tras jugar la torre a la casilla D las negras obligarn a la dama blanca a abandonar la diagonal lR-5T, lo cual originara a su vez la impetuosa entrada en juego de la dama negra por
va 4TD.
Para no perder el control del punto 5TD, aparece como jugada ms
adecuada 14. A3D, pero tras 14 .... ,
TID la amenaza 15 . ... , A4A obligara a las blancas a retroceder con

TII

33

la dama, no consiguiendo su objetivo_


La siguiente jugada de las blancas, con la cual no contribuyen
ciertamente al desarrollo del flanco
de rey, no les proporciona, por otra
parte, una defensa satisfactoria. Posiblemente, convena haberse decidido de una vez a incrementar el
material y jugar 14. T3A. En este
caso la jugada 14 . ... , T1D ya no es
peligrosa, toda vez que existe la
respuesta 15. T3D. Y en el caso de
14 .... , A x T, 15. D x A, A x P; 16.
C3A, las blancas vean renacer sus
esperanzas de una buena defensa,
ya que el ataque enemigo era eliminado. Sin embargo, las negras no tenan porqu precipitarse para recuperar la calidad. Mucho mejor porvenir le ofrece 15 .... , C5C, aconsejada por M. Botvinnik.

14. T10,
15. OlA,
16. T20,

T10
D4T+

En caso de 16. R2R, para eludir


la posicin desairada de la torre,
las negras jugaran 16. oo., D4C+ ;
17. R1R 07. R3A es seguida de 17.
oo., T x T; 18. D x T, D x PC, amenazando ganar de inmediato por va
de 19. oo., D3A+. Adems, las blancas no pueden salvar su pen de
torre, despus de lo cual las negras, poseyendo la igualdad material y fuerte disposicin de figuras,
tendran adems un peligroso pen
para promocionar); 17. oo ., T x T +;
18. D x T, D x PC, con un fuerte y

34 -

creciente ataque, que pronto conducira al triunfo.

16. ... ,

T4D

Reforzando al mximo la posicin


de todas sus piezas, las negras comienzan la siega. Pronto del flanco de la dama blanca slo quedar
el recuerdo.

17. C2R,
Contra 17. C3AR el plan ganador
es 17 . .. ., T x P. Ejemplo : 18. D1T,
C5C; 19. C4D, C7A+ ; 20. C x C, T x C;
21. D1D, T x P, o bien 18. D1C, A x P;
19. D1T, C5C, etc.

17. oo. ,

TxP

18. C3AO,

AxC

Esta jugada es ms fuerte que 18 .


... , T x C; 19. P x T, A x P ; 20. A3D.

19. P X A,
20. 02C,

TxP
T6T

Habiendo conservado la torre, las


negras no slo capturan el ltimo
pen del flanco de la dama blanca,
sino que continan su ataque.

21. 05C,
22. 02C,

06A
04A

Ahora, despus de llevar la dama


negra a una nueva posicin, las
blancas no tienen d efensa posible
contra la amenaza 23. oo., T x PT.

23. DIC,
A 23. D x P seguira inmediatamente la decisiva 23. oo., D8A+; 24.
R2R (en caso de 24. TID, 24. oo.,
D6A +, y a 25. T2D las negras responderan con 25. oo., T x PT. Por
otra parte, 25. R2R conducira al
mate tras 25. oo., A5C+); 24. oo .,
A5A+; 25. R3A, D x T ; 26. A x A (no
se puede tomar el caballo a causa
de la 26. oo., A4D+) ; 26. oo. , C4R+;
27. R4R (en caso de 27. R3C, las negras tienen el golpe efectista 27. oo. ,
TxP+!); 27. oo ., D7A+ ; 28. R xC,
D X A, Y el rey blanco cae en la red:
29. D5D, T4T! ; 30. D x T, P3A+ +.

23. oo .,
24. TxA,

Ax P!

Esto conduce a nuevas prdidas


materiales, pero otras continuaciones son igualmente desfavorables
para las blancas.

24. oo .,

25. T2D,
26. A3D,
27. AxT,

D4T+
T8T

TxD+

Las negras poseen una superiordad suficiente para el triunfo. La


parte tcnica de la continuacin la
expondremos sin comentario: 27. oo.,
C4R; 28. R2R, D4C +; 29. A3D, C x A;
30. T x C, P4TD ; 31. TlD, D5A; 32.
R3A, P4CD ; 33. T7D, P5C ; 34. T7T,
P5T; 35. T8D+, R2C; 36. T8-8TD,
P6T; 37. P3C, D5C.
Las blancas abandonan.

35

ATAQUE NUM. 6

CHIGORIN-SALVE
(8." Partida del Torneo, 1906)

Juegan las blancas

Mediante varias jugadas sencillas


las blancas crean un fuerte ataque
al rey.

caso de 16 . . .. , D4A; 17. P4C, A4CD;


18. P4AD, Y si 18 ... ., A x P, las blancas consiguen una posicin ventajosa mediante 19. D2C, D5D; 20.
T XA+!, R1A; 21. D XD, TxD; 22.
T x PC, y si 18 . ... , D x PC es asimismo desfavorable para las negras, la
continuacin simple 19. D5R, etctera. En caso de 16 . ... , D2A, sigue
17. C x P, T2D; 18. TlD, Y el juego
se reduce a la variante fundamental); 17. TDlD, D2A (a 17 . ... , D4A,
las blancas responden 18. P4C.
Ejemplo: 18. ..., A4CD; 19. P4A,
D x PC; 20. D5R, con las amenazas
21. D x T + + Y 21. D8C+, sin mencionar ya 21. T x T. O bien 19. . .. ,
A x P; 20. D2C) ; 18. C x P . Debido a
no poder jugar 18. . .., T x T a causa de 19. D x T, las negras no pueden evitar el intercambio de torres
con la consiguente captura del alfil 7R, lo cual proporciona a las
blancas dos p eones de ventaja.

15. TR1R,
14. AxC!,

PxA

A 14. . .. , A x A podra seguir 15.


CD x PA, p x C; 16. TRlR, T2D (en

Amenaza 16. CD x PA. Es mala 16 .


... , P5AR; 17. C5T. E jemplo : 17 .. ..,
A3D; 18. C5A, A2AD ; 19. D4C, etc.

37

15. . . "
16. TD-1D,

D4A

De nuevo amenaza 17. CD x PA, y


en caso de 17 .. .. , P x C, 18. P4CD.

16. .. "

P5A

A 16 .... , A1AD las blancas ganan


mediante la combinacin 17. CRx
PA, P x C; 18. DxA+, DxD; 19.
T x D+, R x T; 20. C x PAD+, R3R;
21. C x T+.

17.C4R,
18. D3A

D4R
D2A

Las negras rehusan hacer el enroque, ya que en este caso tambin, a causa de la debilidad de los
peones 5A y 3AD estaran en franca inferioridad. Ejemplo: 18. ...,
0-0; 19. C2R, P4AR (para salvar al
pen) ; 20. C2D, A4C; 21. P4TR, A3T
(despus de 21. ... , A x P; 22. C x P,
D3A; 23 . C4A, las negras estaran
completamente aprisionadas); 22.
C4AD, D4A; 23. P3CD, P4R; 24. T6D,
A2C ; 25. TR1D, etc.

19. D5T,

38 -

20 . .. .,
21. O X A,

AxC
P4TR

De otra manera las blancas se incrustaban con su dama a la casilla


7CR, ganando un pen y continuando el ataque. A 21. ... , T4D seguira 22. D7C, TIA; 23. CxP6R!, A x C;
24. T x T, PA x T; 25. T x A+!

22. C5A!,
A las blancas no les satisface
bastante la captura del pen 22.
C x P6A. Continan su ataque victorioso, amenazando con 23. C7C+.
Ahora 22 . ... , T x T; 23. T x T, PxC
llevara a una situacin semejante
a la que result en la partida.

22. . . , /

23. P4A!,
24. TxT,

T4D
TxT
PXC

Las negras se ven obligadas a tomar el caballo blanco, ya que no


tienen otra defensa contra 25.
C7C+.

A1AD

A 19. P4AD sera una fuerte respuesta 20. C5AR.

20. C5CR,

Amenaza no slo 21. D x P +, sino


tambin 21. C5 x PRo

25. D7C,
26. T1 R +,
27. T X A+!,

T1A

A3R

He aqu el sentido de la combinacin de las blancai. Aunque la

posicin se ha simplificado, el ataque contina a causa de la mala


situacin del rey negro. Adems,
las negras tienen seis (!) dbiles y
aislados peones.

27. . . . ,
28. T6T,

R2D
D4T

Tras 28. . .., TIR las blancas po-

dran pasar a un final de peones


mediante 29. D x P+ , RID; 30.
D x T+, etc.

29. D4D+,

R1R

An siguieron las jugadas 30.


P3TR, P3A; 31. D x P4A, R2D; 32.
T x PT, D x P; 33. T7T+ .
Las negras abandonan.

39

ATAQUE NUM . 7

GROONFIELD-SPIELLMAN
(Shopron, 1939)

Juegan las blancas

Las negras tienen sus piezas perfectamente desarrolladas, mientras


que las blancas necesitan an dos
jugadas para finalizar la movilizacin de sus fuerzas . Dado que su
rey se encuentra todava en el centro, se impone la idea de organizar
un ataque contra l. Pero cmo
hacerlo?

La pOSlClOn tiene un carcter cerrado. Ambos alfiles negros tienen


limitada su actividad por los peones. En esta situacin, la nica columna abierta no puede ser utilizada para promover la actividad.
Despus de un atento estudio de
la posicin, se puede aventurar la
tesis de que la superioridad de las
negras en movilizacin de fuerzas
no les ofrece posibilidades reales de
tomar la iniciativa y las blancas
conseguirn finalizar sin novedad su
desarrollo, igualando as sus posibilidades. Sin embargo, el maestro
R. Spiellman, uno de los mximos
representantes del estilo combinativo en el ajedrez, encuentra, a pesar de todo, un curiossimo camino
para valorizar su iniciativa.

12. . .. ,

P4R!

Hermosa e inesperada jugada,


cuyo sentido aclararemos ahora.

13. PA X P,

41

Las blancas se ven obligadas a


capturar al abnegado pen, ya
que de otra forma se hubiera abierto el juego en el centro, cosa que
convena slo a su enemigo.

gada fuera refutada. Sin embargo,


en la lucha sobre el tablero, cuando el tiempo para meditar est limitad o a 18 jugadas a la hora, una
jugada as casi siempre debe tener
un efecto favorable .
13 . . .. ,
C X P!
De esta cita se deduce que el
propio R. Spiellman no est seguro
En esta nueva jugada combinati- de la correccin de su sacrificio
va est el quid del plan de las ne- desde un punto de vista puramengras. Nuevamente las blancas han te terico. Debe este hecho indude aceptar el sacrificio, ya que de cirnos a confusin. De ninguna malo contrario se quedan con las ma nera. He puesto este ejemplo intennos vacas. Ejemplo: 14. A2R, C4A! , cionadamente, ya que lo considero
manteniendo el ataque con equili- de gran utilidad para los ajedrecisbrio de material.
tas prcticos. No est de ms recordar que en nuestros das semejantes
14. PxC,
P5D
sacrificios se dan con frecuencia,
por ejemplo, en las partidas del soAhora las negras alcanzan el fin bresaliente maestro M. Tal.
propuesto: abrir el juego. Todo el
No obstante, es posible estableproblema consiste en saber si est cer la correccin de semejante sao no justificada esta poltica de crificio mediante un anlisis o ha
agresin a ultranza. Tngase en de ser totalmente excluida esta pocuenta que las negras han sacrifi- sibilidad? En mi opinin, una micado sin compensacin visible un nuciosa investigacin de la posicaballo.
cin nos permitira en bastante
Es interesante d e s t a c a r que medida aproximarnos a la verdad,
R. Spiellman en su libro La teora pero para esta clase de anlisis hadel sacrificio, incluye la cita siguien
ra falta demasiadas pginas. Prote que escoge de sus propios co- ponemos al lector ejercitarse en el
mentarios a esta partida, publica- anlisis del sacrificio de Spiellman,
das en una revista: La utilidad de lo cual sera de gran utilidad y sersacrificar al caballo no puede ser vira de buena base para una vademostrada analticamente e inclu- loracin objetiva de su plan.
so es posible que en un estudio
15. C1D,
concienzudo de la partida esta ju42 -

En caso de retroceder con el caballo a la casilla 2R para las negras no tiene sentido el dar jaque
en 4TR, ya que despus 16. P3C la
dama no tendra un lugar adecuado para huir. Mejor sera 15. oo. ,
A x P. Ejemplo: 16. P x P, A x P; 17.
e x A, D x C. Las negras obtendran
tan slo un pen de ventaja a
cambio de una figura, si bien el
rey blanco quedara retenido en el
centro por mucho tiempo y las negras llevaran su ataque sobre l,
introduciendo en la lucha todas sus
fuerzas.
Merece atencin la 15. P x P. En
este caso las negras deberan rehusar de dar jaque en 4TR y jugar
simplemente 15. oo. , D x P, ya que
15. oo. , D5T+; 16. R1D, D x P, permitira a las blancas resguardar al
rey en un sitio menos peligroso:
17. D4T (si inmediatamente 17. R2A,
entonces 17. oo. , TD1A), 17. oo. , D x P;
18. R2A, etc.

15. . . "

AxPR

16. P4R,
Defensa original de las blancas.
Entregan su pen central con objeto de no permitir abrir la columna de dama y limitar el papel del
alfil 5R, que se ver obstaculizado
por su propio pen.

16. oo.,
17. C2A,
18. D3TR,

AxP
A4D

Tras haber defendido al pen


2CR, las blancas tienen intencin
de jugar con el alfil a la casilla 3D
y hacer el enroque. Despus de
esto, gracias a su pieza de ventaja,
mantendran su superioridad. Las
blancas podian haber realizado su
plan, por ejemplo, despus de 18.
oo ., Ax P; 19. A3D, A3R; 20. D6T, A2C ;
21. D4A Y los tres peones negros no
compensan suficientemente la figura, ya que el rey blanco est fuera
de peligro.

18. oo. ,
19. A2R,

D2R

Es comprensible el empeo de
las blancas en hacer el enroque
cuanto antes. Sin embargo, una
nueva y brillante jugada del contrario demuestra que es imposible
de todo punto conseguirlo y las
blancas sucumben a un fuerte ataque. Tampoco hubiera sido adecuado 19. A3D a causa de 19. oo.,
A5AR+ ; 20. RlD, A x A; 21. R x A,
D5C +. Ejemplo: 22. R2A, D5T + ;
23. R2D, D x P y las negras tienen
tres peones a cambio de una figura
ms el ataque. R. Spiellman supone que la mejor defensa es la

43

jugada 19. RlD para poder responder a 19 . ... , A x P con 20. A4AD.

19. . ..

P6D!

Nuevo sacrificio que abre el juego an m s!

20. C X P,
En caso de 20. D x P ; 20.
A x PCR; 21. TlCR, A2CD y luego
las torres negras entran en la lucha, actuando sobre las abiertas
columnas centrales.

20. .. .

TR-1R

23. . ..,
24. D3CR,

21. R lA,
Renunciando amargamente al enr oque. Tampoco 21. RlD er a solucin, pues las negras ganaban la
calidad y el pen mediante 21. ... ,
A x PCD. Por supuesto sera suicida 21. O-O a causa de 21.
A4D + , ganando una figura.

21. .. . ,

A X PCD!

Sera errneo 21. .. ., A6AD, ya


que despus de 22. A x A, D x A+;
23 . RlC, las blancas pueden contar
a 23 . . .. , T6R, con 24. C4A.

22. Tl R,
23 . C2A,
44 -

En caso de 23. A4AR; 23. . .. ,


T5R Y las blancas estn igualmente atadas de pies y manos. Ejemplo : 24. A3A, T XT+ ; 25. R XT,
D6A+ ; 26. R2R, TlR+ ; 27. A3R,
D7A+. O bien, 24. AlD, T x T+; 25.
R XT, TlR+; 26. RlA, A5AD, etctera. Dado que el alfil 2R no tiene
buenas jugadas, las negras aumentan su presin mediante 24. . ..,
TlR, o bien, 24 .. .., A5AD. Las otras
soluciones de las blancas, a excepcin de 23. A4AR, son an peores
y no proporcionan una defensa slida, lo cual se puede probar fcilmente.

D3A+

A5D

Es desesperado para las blancas


el plan 24. A3AR, A5A +; 25. RlC,
T x T+ ; 26. A x T , TlR.

24.... ,
25. P4TR,

T5R!

E studiemos otras soluciones para


las blancas:
a)
25. D3AR, T x A+; 26. D x T
(en caso de la 26. D x D sigue 26.
... , T x T+ ); 26 . .. ., A4A.
b ) 25. A3AR, A5A + ; 26.
T x T ; 27. A x T, TlR; 28.
A x C+; 29. D XA, D8T +.

RlC,
A2D,

e) 25. A3D, T5C+.


d) 25. TIAD. Despus de esta
jugada, las negras no se h allan en
una situacin forzada y en caso de
contestar 25 . .. ., T4R deben alcanzar paulatinamente el triunfo, ya
que la torre 1TR est excluida del
juego.

25 . ... ,
26. ASCD,

TD1R

Esta jugada conduce rpidamente al final.

28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.

OSC,
R xT,
R1O,
T1R,
A2R,
AxA,
R2A,

TxA+
OxC+
AxP
A6AR+
A6A
OxA+
AxT

Las blancas abandonan.


Eludiendo la amenaza 26 .. .. , T x A
con la consiguiente 27 . ... , A4AD.

26 . .. . ,
27. AxT,

TxT+
T3R!

Finalizaremos esta serie de ejemplos de ataque al rey en el centro


con dos tpicos finales tomados de
las partidas de los ms famosos
ajedrecistas del siglo XIX.

45

ATAQU E NU M . 8

MORPHY- AFICIONADO
( Nuevo Orle ns, 18 58 )
Partida jugada en una sesin de juego
s imultneo a ciegas en seis table ros.

Juegan las blancas

Sacrificando un pen, las blancas


han retenido el rey enemigo en
el centro y organizan contra l un
demoledor ataque directo.

8. C X PA r,
9. D3A + ,

Rx C
R3R

Las negras se ven obligadas a colaborar con su sensible rey a la defensa si quieren conservar la pieza de ventaja. Nos asalta la duda
de si tal vez sera mejor no obstinarse en conservar esta superioridad material. El posterior desarrollo de los acontecimientos nos dar
una respuesta afirmativa a esta
interrogante. Sin embargo, un anlisis demuestra que, aun con otras
respuestas, la situacin de las negras seguira siendo insostenible.
Estudiemos algunas variantes:
1) 9. oo ., RIR; 10. A x C, TIA (si
10. oo., C4R, las blancas obtienen
una excelente posicin mediante
11. D5T+, C3C; 12. T1R. Despus
de 10. oo., D3D; 11. D7A+ , las blancas conservaran un pen de ventaja. Ej emplo: 11. oo ., R1D; 12.
D x P, A3A; 13. A5C) ; 11. A x C+ ,
P XA; 12. D x P+, A2D ; 13. D4A Y
las negras no tienen compensacin
por el pen perdido.

2) 9. oo., A3A; 10. A XC+ , A3R;


11. A x A+ (en esta situacin no
tendra sentido capturar al pen,
ya que tras 11. A x C, P x A; 12.
D x P, las negras obtienen un buen
desarrollo y dos fuertes alfiles) ; 11.

47

.. , R x A. Ahora es adecuada la sen


cilla y a la vez efectiva jugada 12.
A4A. El rey negro tiene una posicin desfavorable en el centro y le
es dcil ponerse a cubierto. Ejemplo: 12. . .. , R2A; 13. D3C +, o bien,
12 .... , R2D; 13. D3TR+ .

10. C3A!
Con ayuda de los sacrificios, el
ataque de las blancas se desarrolla forzada e impetuosamente. La
clave es siempre mantener al rey
negro en el centro del tablero.

10. ...,
11.T1R+,

PxC
C4R

No es difcil ver que todas las


r espuestas de las negras son obligadas.

12. A4A,

Se da por sabida la imposibilidad de capturar al alfil a causa de


17. D x P + + .
Las negras tienen una torre de
ventaja, p ero su rey h a cado en la
trampa. Todo esto es bastante lgico, si tenemos en cuenta que todas las piezas negras tienen una
presencia puram ente formal, mientras que en el sector principal de
la lucha las blancas tienen una superioridad aplastante.
Ahora la principal amenaza de
las blancas es 17. D x P+, RxA; 18.
T5R+, R3D; 19. D5A, R2D; 20.
D5A + + , Amenaza t ambin 17.
D4R+, R4A; 18. P4C+, R4C; (en
caso de 18. . .., R3C; 19. D4D+,
R3T; 20 . D4A+ , P4C; 21. D6A+ +.
Tambin 18 . ... , R3D es seguida de
19. D5R+, R2D; 20. D6R+ +); 19.
P4T+, R x P ; 20. T1T+, dando
mate. Un plan anlogo se puede
poner en prctica mediante 17.
D3D +, R5A; 18. P4CD, etc.

A3A
16. . . .,

No obstante, aqu existi una alternativa en la variente siguiente:


12 . ... , P3A; 13. T x C+, R2D (13 . .. .,
R2A sera seguida de 14. A x C+,
P x A; 15. T x A +, ganando la dama
o un ataque i m par a b 1 e); 14.
T x C + , P x T; 15. D XP+ , R1R; 16.
D7A + , R2D; 17. A5C+ +.

13. A

X CR,
14. TxA,
15. T1R+,
16. A X C,

48 -

AxA
RxT
R5D

T1R

Estudiemos otras variantes posibles :


1. 16 . ... , P3A; 17. D3R+, R XA;
18. D5R+ , R5A; 19. T4R+ .
2. 16. .. ., D3A; 17. TID+, R4A
(o bien 17 . ... , R4R; 18. D4R+,
R3D; 19. A4A+); 18. D3R + , R4C;
19. P4T+, R x P; 20. D4R+, etc.
3. 16 . ... , D4C; 17. D3D+, R4A;
18. P4C+, R x P; 19. D4D+.

4. 16 . . .., D3D; 17. P4CD. D x P;


18. T4R + , R4A; 19. D3R +.

17 . 030+,
18. P4C+,
19.040+,

R4A

RxP

y las blancas dan mate en varias


jugadas.

La posicin con la cual hemos com enzado este anlisis se origin


despus del error cometido por las
negras en la defensa de los dos caballos. No obstante, la refutacin
de la variante elegida por las negras produce una impresin colosal. Se debe tener en cuenta que
esta partida se jug h ace ms de
cien aos, durante una sesin de
juego simultneo sin mirar al tablero!

IV

49

ATAQUE NUM. 9
STEI N ITZ-BARDELEBEN

11. A X Cf

A3xA

( Hostings, 1895)

No se debe capturar al alfil de


5CR, ya que tras 11. ..., A x A; 12.
A x A, P x A; 13. D3C, las negras no
pueden defender suficientemente al
pen 6R ; 13. .. ., C x P es seguida
de 14. C x C, D x C; 15. D5C+ , ganando una pieza.

12. CxA,

DxC

Nuevamente, tras la captura del


alfil 5CR, las negras pierden un
pen: 12 ... ., A x A; 13. C x P+,
D XC; 14. C x A.
Juegan las blancas

13. A
A primera vista, la posicin de
las negras puede parecer segura.
Pero mediante una serie de intercambios las blancas logran retener
firmemente en el centro al rey enemigo, y luego organizan un ataque
acompaado de diversas combinaciones de efecto.

A,

CxA

14. TlR,
Maniatando as al caballo, las
blancas retienen al rey enemigo en
una zona peligrosa; el centro del
tablero.

14. . .. ,

P3AR
-

51

Las negras preparan la salida de


su rey a la casilla 2AR. No estn en
condiciones de asegurar el enroque, ya que a 14 .... , D3D las blancas r esponderan con 15. D2R. En
caso de 14. . .., T1D persiguiendo
15.... , T2D, es buena tambin 15.
D2R. Ej emplo : 15. . .. , T2D; 16.
C5R, T3D; 17. C6C!, T3R; 18.
C4A! T x D; 19. C x D, ganando la
calidad. Adems, a 14. . .., T1D es
posible responder con la simple 15.
D4T +, ganando un pen.

15. D2R,
La dama negra debe
teger al caballo, sino
guardar la casilla 5D,
do su ocupacin por

D2D
no slo protambin resobstaculizanel oponente.

16. TD1A
La segunda torre ocupa asimismo una importante lnea.

16. . .. ,

P3A

La tarea primordial de las negras es llevar al rey a un lugar seguro y establecer la coordinacin
entre las dos torres. Por esta razn se impone la jugada 16. . .. ,
R2A. Por qu las negras r ehusan

52 -

hacerla'? Responder a esta pregunta slo podra hacerlo el propio


K. Bardeleben. Nosotros nos ocuparemos de analizar las variantes
que s urgen despus de 16 .... , R2A,
con obj eto de valorar correctamente esta ju gada.
En caso de 17. D4R, las negr as
ocupan con el caballo el importante punto central 5D, y a las blancas
les resulta difcil desarr ollar la iniciativa.
Es peor para las negras 17. . .. ,
P3A, ya que tras la 18. D4A surgen
las a m e n a z a s 19. C5R+ y 19.
C5C + .
El final originado despus de 17.
D x C, D x D; 18. T x D +, R X T ; 19.
T x P + es, en apariencia, una solucin bastante favorable a 1 a s
blancas, pero un estudio ms profundo de la posicin nos defrauda.
Ej emplo : 19 .... , R3D; 20. T x PCR,
TDlAR; 21. P3CR, T2AD. O bien, 20.
T x PCD, TD1CD (tambin es posible 20. . .. , TD1AD con la subsiguien te 21. ... , T2A), pero las negras juegan con ms dureza, a ganar!, 21. T x PCR (en caso de intercambiar las torr es, la final estara
perdida para las blancas ), 21. ... ,
T x P y las negras ganan el pen
2TD, despus de lo cual su pen extremo iniciar una impetuosa promocin a dama.

En resumen, nuestra conclusin


es: En el final no son las negras,
sino las blancas (aunque suene paradjicamente) las que han de pensar en salvarse.
De esta manera, tras 16. .., R2A,
no es fcil continuar p-l ataque. Se
puede proponer 17 . C5R +, P x C;
18. P x P. Las blancas obtienen slo
un pen a cambio del caballo sacrificado, pero el rey negro se encuentra en una situacin peligrosa
y no es fcil para las negras organizar su defensa. Sin embargo,
tras 18 . ... , D3R surge una posibilidad de defenderse.
Mejor que nada, en respuesta a
16 .. .., R2A, es atacar mediante 17.
C5C + , P x C (las negras han de
aceptar el sacrificio para no permitir la intrusin del caballo en
6R); 18. D3A +, R1R (est visto que
no es posible cubrirse con la dama
a causa de 19. T x C+). Tras 18 .... ,
C4A; 19. P4CR, la situacin de las
blancas mejorara. Pe r o precisamente en esta variante es donde
tienen las negras excelentes posibilidades de salvarse. Retrocediendo con el r ey a 3CR, pierden inmediatamente, despus de la jugada
de efecto : 19. T x P!. En caso de
18. ... , R1C; 19. D x P, son posibles
dos variantes. A 19. . .. , T1AR, las
blancas siguen con 20. T x P, D x P ;
2l. D3C+ , C4D; 22. T1AR, con la

amenaza 23. T7D. Ejemplo: 22 .... ,


TlD ; 23. TlD, T1R; 24. P3TR, ganando. Por otra parte, 19. T5A! es
ms fuerte que 19. D x P, despus
de lo cual las negras juegan 19 .. ..,
T1AD, con la intencin de continuar con 20 .. .., P3A, Y las blancas
tendran que esforzarse m u c h o
para aumentar su presin. Desde
un punto de vista general, a las
blancas no les conviene resucitar
a la torre 8TD, excluida del juego,
si esto no les reporta una clara superioridad. Despus de 19. T5A!,
las blancas amenazan con hacer 20.
D x P, ya que a 20 .... , T1AD seguira la fuerte respuesta 2l. T5D!
En caso de 19 .. .., P3A; 20. T x P5C
y el ataque de las blancas, en el
cual participan todas sus piezas, se
incrementa. Esto es comprensible,
ya que la torre 8TD no puede llegar rpidamente en auxilio de las
restantes figuras .

17. P5D!,
Magnfico sacrificio del pen que
deja abierta la segunda columna y
despeja la casilla central 4D para
el caballo, desde donde ste amenazar con introducirse en el campamento enemigo. Si las negras rechazan este sacrificio, despus de
18. P x P, las blancas podrn operar en el centro sobre columnas

53

abiertas, conservando la igualdad


material. Esto, naturalmente, les
proporcionar un fuerte ataque.

17. ... ,
18. C40,
19. C6R,

PXP

R2A
TR1AO

Las negras se defienden de la intrusin de la torre en 7AD. Si 19.


... , C3A; 20. C5A. Ejemplo: 20. . ..,
DlA (o bien, 20 .... , D4A; 21. C x P);
21. D5T +, etc.

20. 04C,
No existe
20 .... , C3C
C5CR+. En
dara mate

P3CR

otra defensa, ya que a


seguira la decisiva 21.
caso de 20 . .... T x T, se
en dos jugadas.

R2A (pierde 24 . ... , T4A a causa de


25. T6R+); 25. C6R+, RIC; 26_
D4AR+, T2A; 27. CxT, etc.
Estudiando las variantes expuestas, se llega a la conclusin de que
todo est acabado . Sin embargo,
las negras an encuentran una salida ingeniosa.

22 . ... ,

Las blancas no tienen escotilla


de respiracin y por ello no pueden capturar la dama. Al mismo
tiempo, todas sus figuras se encuentran amenazadas . Y a pesar de
todo, la combinacin de las blancas es correcta. V. Steinitz calcul
con exactitud todo hasta el final.

23. T7A+!,
21. C5C+,

C+!,

Si 22 . ... , D x T, las blancas ganan


simplemente con 23. T x T + . En
caso de 22.
R x T si g u e 23.
TlR+, R3D (la 23. . .., RID; 24.
C6R +, R2R ; 25. C5A + lleva a la
prdida de la dama); 24. D4CD+,

54 -

R lC

R1R

Ahora sigue una brillante combinacin de catorce jugadas.

22. T

R lA!

Sigue sin poderse tomar la torre


a causa de 24. T x T + .

24. T7C +!,

R1T!

Es evidente que 24 ... ., RlA pierde inmediatamente a causa de 25.


Cx P + .

25. T X P+!
26. T7C+!,

R1C
R1T

Capturando al pen 7TR, las b lancas consiguen abrir la columna TR,


en la cual la dama asesta ahora el
golpe decisivo.

27.
28.
29.
30.

D4T+,
D7T+,
D8T+,
D7C+,

Rx T
R1A
R2R
R1R

La retirada del rey a la ca 1l1a


8R hubiera acortado la partida n
una jugada, segn demuestra el
desarrollo p osterior.

31.
32 .
33.
34.
35.

D8C+,
D7A+,
D8A+,
C7A+,
D6D+ +.

R2R
R1D
D1R
R2D

55

ATAQUE NUM . l a

Al prinCIpIO del anterior captulo


hemos dicho que no siempre el rey
situado en el centro tiene una posicin desfavorable . Volvamos a
esta cuestin y estudiemos este
caso, poniendo en claro sus circunstancias ms caractersticas.

KMOCH-ALEKHINE

( Vi en a , 1922 )

J uegan l as negras

Dado que ahora j uegan las negras, se puede considerar que ambas partes estn desarrolladas por
igual. Pero las negras tienen al rey
en el cen tro y si siempre hubiramos considerado este hecho corno
un defecto grave, entonces, naturalmente habramos pensado en el enroque. El enroque corto no se puede hacer, ya que el p en 4TR se
encuentra amenazado. Por ello cabra pensar en jugar la dama a la
casilla 2R, con objeto de hacer luego el enroque largo. Pero en este
caso, las blancas comenzaran un
ataque al flanco de la dama amenazando el pen eD, para dejar al
descubierto al rey negro.
Vernos, pues, que en la necesidad del enroque habramos tornado un camino falso. Siendo esto
as, para qu apresurarse a hacer el enroque? En el centro, las
negras tienen una buena barrera
de peones, que excluye la posibilidad de abrir el j uego. Y si la posicin tiene un carcter cerrado no
hay duda que ser muy dcil
crear amenazas al rey, situado en
el centro.

57

Ciert amente, sin hacer el enroque


ser difcil utilizar activamente la
torre de dama en el flanco de rey.
Pero, en este caso, tampoco la torre blanca de dama participar en
el juego, si las negras comienzan
su ataque en el otro flanco.
Razonando de e s t a forma, se
llega a la conclusin de que las negras pueden comenzar su actividad,
a pesar de la posicin del propio
rey en el centro.

12. . .. ,

P4CR!

Ahora, claro est, a las blancas


no les conviene tomar el pen 5TR,
ya que despus de 13.... , P x P ; 14.
P x P sigue 14. . .. , D5T. Asimismo
e s desfavorable 13. P x P, que deja
abierta al ataque de las negras la
c olumna CR . A. Alekhine considera
como m ejor solucin para las blancas 13. C4A, aunque tambin en
este caso, tras la sencilla 13. . .. ,
P x P; 14. P x P, C3A, las negras consiguen una mejor posicin: han
a bierto la columna CR y las blancas tienen un pen dbil en el
centro.

P x P con 14. PC x P. Sin embargo,


el debilitamiento de la posicin de
peones que protegen al rey, se deja
sentir an m s por la circunstancia de que el ataque es llevado por
un maestro de la categora del insuperado A. Alekhine.

13. . . -,

En caso de 13 . ..., P5T, las blancas obstaculizaran la apertura de


las columnas con la jugada 14.
P4C. Ahora, desde luego, 14. P x P
es desfavorable a causa de 14. . .. ,
C5C.

14. A2C,
Mejor hubiera sido 14. C4A, ya
que ahora las negras consiguen
abrir la posicin del rey.

14 . ... ,

Las blancas han hecho esta jugada para poder contestar a 13. . .. ,

58

PX P

15.PRXP,
A 15. PC x P seguira 15 .... , C4D,
atacando dos peones a la vez.
15. . .. ,

13. P3C,

C3A!

P5T

16. D3C,
Si 16. P4CR sigue 16. . .. , TICR;
17. P3TR, C4D, ganando el pen
4AR.

16.
17. P xP,

PxP
C40

La columna descubierta TR tiene un efecto inmediato: ya no hay


defensa satisfactoria contra la amenaza de sacrificar una figura en
.5AR, con la consiguiente irrupcin
de la dama a 5TR.

18. C4A,
19. T1R,

PAr

Poda haberse abandonado la resistencia.

19. ... ,
20. PSO,

04C
C60!

Las blancas abandonan.

59

ATAQUE NUM. 11

KOTOV-KERES

( Budopest, 1950)

Juegan las blancas

Las negras han concluido la movilizacin de sus fuer zas, y mediante su ltima jugada, avance del
pen 2D a 4D, atacan al dbil pen
enemigo . Las blancas tienen al rey
en el centro y la dama y el caballo
en una posicin aparentemente desfavorable. No pueden defender al
pen 4AD, y al parecer deberan t o-

mar al paso, lo cual no es deseable,


ya que el pen SR obstaculiza notablemente a las negras. Razonando de esta forma, se puede llegar
a la conclusin de que las negras
estn mejor situadas, pero tal conclusin sera errnea. Si penetramos ms profundamente en la situacin, no es demasiado difcil
comprender que no es posible crear
amenazas al rey blanco. Tras la
fuerte barrera de peones, ste se
encuentra seguro. La posicin de la
dama blanca en 4TD no es ciertamente una suerte . Pero si adems
se tiene en cuenta que la cobertura
de peones del rey negro est debilitada, se puede intentar hallar una
coordinacin de accin entre las piezas blancas dirigidas h acia el flanco de rey enemigo. Queda tan slo
integrar a la dama, con vistas a su
participacin en la tarea comn
con el caballo 3TR, que se encuentra situado en forma irregular. Debe prestarse atencin a la circunstancia de que dos figuras negras
estn distradas del centro de gravedad y la tercera an p ermanece
atada. El maestro A. Kotov, posiblemente, razon de una manera
distinta, pues encontr un camino

61

brillante y concreto que le p roporcion un fuerte ataque al rey y que


determin la superioridad de las
blancas. E sta clase de juego slo es
posible como resultado de un profundo conocimiento de la posicin
y una lcida comprensin de los
postulados generales de la teora,
aplicada a una determinada y concreta situacin.

desata a su caballo para utilizarlo en la defensa, pero el oponente


rebate esta maniobra.

15. D2A

C3C

Sera peor 15. ..., C4A, a la cual


se puede responder no slo con 16.
P4CR, sino con la simple 16. A2AR
con la amenaza de 17. P4C.

14. A lC!,
16. C4A!,
Pocas posiciones pueden hallarse
donde sem ejantes jugadas sean
puestas en t re admiraciones. Pero en
este caso la jugada realizada es de
gran calidad. Las blancas se proponen jugar la dama a la casilla
2AD, am enazando con dar mate. Su
pieza m s potente revive, como
despertndose del letargo.
Qu pueden h acer las negr as? En
caso de 14 .. .., A x P ; 15. D2A, P3C ;
16. D2D, R2T; 17. A6A. Si ahora 17.
.. ., C6C, sigue 18. C5C+, P x C; 19.
D x P, o b ien 18 .. .., R1C; 19. D4A,
ro x T; 20. D4T, P4T ; 21. D x Pl, P x D;
22. A7T ++ . En caso de 14.. .., P3AR
es posible responder con la simple
15. C4A, lo cual es favorable a las
blancas . El intento de desatar al
caballo 2R mediante 14. ... , D1R, no
conduce a nada til: 15. D2A, C3C
(en caso de 15. ... , C5A, 16. P4C); 16.
P x P, P XP ; 17. C4A, etc.

14. _. . ,

P4CR

Al precio de un mayor debilitamiento del flanco de rey, P. Keres

: -

Recuerden la poslclOn inicial.


Caba pensar entonces que, t an
slo tres jugadas despus, todas las
piezas ligeras junto con la dama
iban a actuar coordinadamente? En
seguida se nota que las blancas son
dirigidas por la mano de un gran
ajedr ecista.

16. . . . ,

PxA

Tampoco otras soluciones pueden


ya corr egir la situacin de las negras. E jemplo : 16 . ..., D1R; 17. C5T,
D3A (en caso de 17 . ..., P4AR ; 18.
P x Pap, P XA; 19. P x P, p X P +; 20.
R2A. O bien 19.... , R2T; 20. R2A, y
las negras estn indefensas. La torre blanca entrar en juego de forma decisiva en la columna R ); 18.
P x P , P XP ; 19. A3C, y el ataque de
las blancas tras P4TR y P4A ser
muy fuer te. El rey blanco sigue estando a cubierto. En caso de necesidad podran pasar a la casilla 2AR.

17. CxC,
18. C8T!,

T1R

Otra hermosa jugada que refuerza el ataque. Ahora no slo es la


dama blanca la que irrumpe en el
campamento enemigo, sino que tambin el caballo toma parte directa
en la creacin de amenazas decisivas.

18. . .. ,
19. D7T+,
20. P4A!,

T2R
R1A

Las blancas llevan a cabo el ataque con gran codicia. Preparan la


ruptura en el frente 5AR, para introducir en la lucha la torre sobre
la columna del alfil de rey. Las negras no pueden huir con el rey al
flanco de la dama a travs de IR:
20 .... , RIR ; 21. C x P, T x C; 22. A6C,
D2R; 23. P5AR, y las blancas no encuentran defensa.

20. ... ,
21. P5A!,
22. O-O,

CXP
PX P

El fin perseguido por las blancas


ha sido alcanzado. La torre comienza acciones decisivas sobre la columna abierta.

22. . . -,
23. AxP,
24. T X A,

AlA
AxA
R1R

25. T

P,

El frente est roto. Ahora sigue


una corta agona.

R20
R3A
R20
R3A

25.
26. 05A+,
27. D6A+,
28. P6R+,

O bien 28. . .. , R3D; 29. T x T,


D XT ; 30. C7A+.

29. T xT,
30. T X P+,

OxC

Combinacin definitiva, que constituye un digno eplogo de este ataque ejemplarmente llevado.

R4C

30.

A 30 .... , R x T seguira 31. D7R+ ,


RIAD (en caso de 31. ... , R3A; 32.
D7D + +); 32. TIA, etc.

31. 07R,
32. 070+,
33. T1CD,

P4TO
R3T

Las negras abandonan.


Los dos ejemplos estudiados deben servir en cierta medida para
obtener una correcta valoracin de
la posicin del rey en el centro. Hemos destacado ya en ocasiones anteriores, y volvemos a repetirlo aho-

63

ra, que en la mayora de los casos


prcticos la posicin del rey en el
centro es desfavorable, ya que existe la posibilidad de abrir ventajosamente el juego y crear un ataque al rey. Nos hemos convencido
de esto a travs de muchos ejemplos. Sin embargo, no se debe sobrevalorar los defectos de la posicin del rey en el centro. Si esta
posicin tiene un carcter cerrado,
con frecuencia el rey est bien situado.

64-

Todo ajedrecista que busque su


perfeccionamiento debe aprender a
determinar correctamente el carcter de la lucha, sopesar exactamente los pros y los contras de la posicin con objeto de llegar a una
conclusin correcta. Es buena o
mala la posicin del rey en el centro? Adems de un detenido estudio de ambos principios, hay que
hacer, naturalmente, la mayor cantidad posible de anlisis de casos
prcticos.

CAPITULO SEGUNDO

ATAQUE AL REY CON ENROQUES DEL MISMO SIGNO

Ante todo intentaremos resolver


la importantsima cuestin siguiente: Es posible, en principio, un
victorioso ataque al enroque si los
peones que protegen al rey forman
una posicin suficientemente fuerte, sin puntos dbiles ni defectos?
Es interesante destacar que cuando yo me diriga con esta pregunta
a ajedrecistas de categoras intermedias, reciba a veces una respuesta negativa. Me decan que, llevando el ataque a una fuerte posicin del rey no se consigue nada y
slo se puede uno romper la cabeza contra la pared.
Tambin he tenido ocasin de
leer en un manual de ajedrez lo siguiente: Existen casos positivos
cuando es posible crear o descubrir
puntos dbiles precisamente en el
lugar donde se encuentra el rey. Entonces, naturalmente, la lucha adquiere un carcter especialmente
agudo y se convierte en un directo
ataque al rey. De esta forma, y a
pesar de que el reyes el objetivo
ms codiciado de atacarse, a pesar

de que el fin ltimo de las partes


contendientes es el dar mate al rey
enemigo, el ataque de este ltimo
debe tener un firme fundamento en
forma de debilidades concretas en
el territorio de su posicin.
Resulta que la respuesta negativa
de los ajedrecistas medios a mi
pregunta coincide con lo que prescribe el manual.
Sin embargo, esta deduccin no
es cierta. Incluso la barrera ms
fuerte de peones no representa una
defensa segura del rey.
Imaginemos que nuestras piezas
estn bien concentradas contra el
flanco de rey enemigo, cuyas fuerzas tienen una disposicin desfavorable, sin la necesaria coordinacin,
o bien, pongamos por caso, estn
distradas en el otro flanco . Siendo esto as nuestra ventaja ser notable en la disposicin de las figuras en el flanco de rey y podemos
sin miedo comenzar el ataque.
Todo esto lo demostraremos analizando ejemplos prcticos. Damos
por descontado que si en la posi-

67

cin del rey existen puntos dbiles


o pueden ser provocados inmediatamente, el ataque se desarrolla con
ms sencillez, ms fcilmente y con
mayor mpetu. Pero todo esto no
excluye en absoluto la posibilidad
de una fulgurante derrota de las
ms slidas fortificaciones del rey
enemigo.
Cuando ambos reyes, despus de
hecho el enroque, se encuentran en
un mismo flanco, el ataque al rey
puede ser llevado con la nica participacin de las figuras, o bien con
la ayuda de los peones. De esta forma el papel de los peones en el ataque inmediato al rey puede ser
completamente diferente. En los polos extremos estn el ataque de figuras y un avance general de peones.
Se impone la pregunta: En qu
casos el ataque se puede llevar sin
ayuda de los peones y cundo stos

68 -

son utilizados en el avance? Esta


participacin de los peones en el
ataque con enroques del mismo signo es determinada por circunstancias fortuitas o peculiaridades de
orden secundario de la posicin, o
por el contrario, cada vez existe una
sustancial razn estratgica que determina la forma de ataque? A esta
pregunta debemos responder afirmativamente. El carcter del ataque
se deduce de la propia naturaleza
de la posicin y est determinado
por slidas premisas. Por ahora hacemos esta deduccin a modo de
anticipo, pero se comprende que
en anlisis posteriores de posiciones concretas, tomadas de la prctica, habremos de fundamentarla
debidamente.
Pasemos ahora al anlisis, y en
su transcurso haremos tiles generalizaciones y deducciones .

ATAQUE NUM. 12

ALATORZEV--BOLESLAVSKY

19 . ... ,
20. P4A,

A6T

( XVIII Campeonato de la URSS, 1950)

Juegan las negras

La posicin del enroque de las


blancas est debilitada a causa de
la situacin del pen 3CR. Esto permite a las negras organizar inmediatamente un ataque al rey. El golpe principal va dirigido a los puntos ms dbiles de la posicin enemiga 3TR y 2CR.

Qu jugada habra continuado a


la retirada de la torre? En caso de
20. TRIR, 20 .... , T x PI, y la torre no
puede ser capturada a causa del
mate. Sacrificando a la torre, las
negras destruyen ms an la ya debilitada posicin del rey, dejndolo
descubierto ante el ataque de sus
fuerzas , magnficamente situadas.
Semejantes combinaciones son un
fenmeno habitual al llevar el
ataque.
Estudiemos la retirada de la torre blanca de la casilla lAR a las
alejadas casillas de la primera fila. Ejemplo: 20. TR-IA, T x PI ( A
pesar de todol ); 21. R x T, D6R +;
22. RIR, D8C+ ; 23. R2D, T x A+;
24. R x T, D x P + , ganando la dama.
Entonces slo queda comprobar la
jugada 20. TR-IC para defender a
la dama, pero en este caso 20 ... .,
T x P; 21. R x T, D6R +; 22. RIR, A5C
(amenazando 23 .. .. , D8C +, y 24 .... ,
T x A +); 23. RIA, TIA +; 24. RIR,
T7A.
Si d espus de la jugada, efectuada en la partida, la dama negra retrocede a 4AD, dando jaque, se pro-

-- 69

duce 21. T2A, Y las blancas organizaban luego su defensa m ediante


AlA, etc.

20. . . "

A xT!

Brillante jugada! Sacrificando a


la dama, las negras debilitan al m ximo la posicin del rey enemigo
y lanzan un ataque imparable.

21. P X D,
22. D3A,

TxA

Entre las posibles retiradas de la


dama slo merece un atento estudio 22. D4D, como la m s activa. La
falta de respuestas adecuadas de las
blancas se h ace ahora m s patente.
Tras la jugada 22. D4D, A6T; 23.
D4T (las negr as am enazaban 23 .... ,
T7C +; 24. RIT, T77A, con la consiguien te intrusin en 8AR, contra lo
que no existira defensa posible, o
bien con 23 ... ., T7C+; 24. RIT, TI7A; 25. D5D +, RIA, Y tampoco ahora existe una solucin satisfactoria.
En caso de 23. D5D+, 23 . ... , T2A,
con in tencin de jugar 24 .... , T7AR.
Las blancas no pueden controlar simultneamente con su dama los
puntos 2AR y 2CR, de lo cual no
es difcil convencerse, y esto permitira a las negras llevar a cabo
una de las mencionadas maniobras ).
El p ropio maestro 1. Boleslavsky
aconseja continuar con 23 . ... , A7C,
pero se puede pasar inmediatamente a la tcnica con 23.... , T7C +;
24. RIT, T x PTD. La mejor conti-

70 -

nuacin para las blancas es 25.


D x A, T x T+; 26. R2C, pero despus de 26 .... , T7T+, 27.RIC, T4A,
y las negras tienen una superio r idad suficiente para obtener la victoria. Si las blancas no toman
el alfil, ste, con efec to decisivo,
se traslada a 3AD a travs de 7CR
o 2D. Ejemplo: 25. TIR, A7C+;
26. RIC, A3A; 27. D3T, T4A, Y las
blancas son completamente impoten tes, ya que la dama h a de ocuparse de la vigilancia de la casilla
2CR y la torre, a su vez, de la primera fila. En un momento adecuado las negras pueden t ransformar
el juego en un final de torres con
dos peones de ventaja m edian te
T7C +.

22 . . .. ,

A7e

Con la amenaza de 23 . ... , A3A,


despus de lo cual no existira una
defensa adecuada del jaque de la
torre en 2CR. A 23. TIR no poda
seguir 23 .... , A6T, para traducir luego la partida en un final de peones
tras el intercambio de torres en
IR y el jaque en lAR. En caso de
que las blancas respondan con 24.
TID, se h ara 24 .... , T7-7AR; 25.
D3D, T8A+, llevando a cabo a pesar de todo su idea. El final de p eones es desesperado para las b lancas en vista de que sus tres peones
del flanco de r ey estn retenidos
por dos peones negros.

23. D3D,
24. T1AR,

A6A

Error que conduce a la inmediata


prdida de la partida. Sin embargo,
tampoco otras respuestas salvaban
a las blancas. Por ejemplo: a 24.
D4D seguira la decisiva 24 .... , A3A.
Si 24. RlA, 24 . ... , T x PTR; 25. D4D
(o bien 25. D3A, P4A, Y las blancas
no tienen jugadas tiles. 26. RIR es
seguida de 26 .... , A5C, con la amenaza de 27 .... , T7R +, etc.); 25 .... ,
P4A; 26. D3A (caso de 26. D x P las
negras ganan, continuando con 26.
... , T8T +; 27. R2A, A3A+; 28. R3R,
TIR + Y 29 . .. , T x T ); 26 .... , A3A+;
27. RIR, T6A, con la consiguiente
28 ... ., T8T+.

24.
25.
26.
27.

... ,
T7CR+
A3A!
RlT,
RxT
T x T+,
D1A+, T7AR+

Las blancas abandonan.


Esta partida obtuvo el premio de
M. I. Tchigorin, como la mejor jugada del torneo.
Al estudiar el final de esta partida Alatorzev-Boleslavsky, detengmonos una vez ms en la posicin
inicial.
Un anlisis nos demuestra que en
todas las variantes las negras haban de conseguir la victoria. C1110 se explica este hecho? Puede
decirse que la causa de su triunfo
reside en el debilitamiento de la posicin del enroque de las blancas?
No. Semejante conclusin no sera
completa. En efecto, la posicin del

rey negro tambin fue debilitada y,


adems, de una manera muy parecida. Entonces la cosa estriba no
en el mismo hecho del debilitamiento, sino en las posibilidades reales,
existentes en la situacin originada
en el tablero, para aprovechar este
debilitamiento de la posicin. Las
negras no estaban en condiciones
de crear juego en el debilitado flanco de rey, ya que para cumplir este
objetivo no disponen de un camino
concreto en correspondencia con la
situacin general del tablero. Puede decirse que los puntos vulnerables en la posicin del enroque de
las negras estn condicionados por
la situacin del pen 6CR y tienen
un carcter puramente esttico, ya
que en la situacin dada no pueden
ser utilizados por las blancas en su
lucha posterior. Al propio tiempo,
un debilitamiento semejante en el
campamento del rey blanco fue
aprovechado por I. Boleslavsky para crear un impetuoso ataque, coronado por el triunfo.
En consecuencia, la causa de la
derrota de las blancas no estriba en
el propio hecho del debilitamiento
de su enroque, sino en la enrgica
y coordinada accin de las figuras
negras, con ayuda de las cuales en
esta posicin pudo ser aprovechado
un defecto en el enroque de las
blancas. Significa esto que la debilidad de las casillas 3TR y 2CR es
en este caso no slo estratgica,
sino que tiene un papel decisivo
para la dinmica de la lucha posterior.
Sin embargo, el problema consiste no slo en el hecho de que la de-

71

bilidad de la posicin de las blancas sea aprovechada gracias a la


accin armoniosa de las figuras negras, sino tambin en que las figuras blancas estn mal situadas no
slo con vistas a su actividad, sino
tambin para la organizacin de la
defensa_ Estn como diseminadas
sobre el tablero. Intentemos hacer
en la posicin un solo cambio: trasladar el alfil 2R a 2CR. La situacin
cambiara inmediatamente. La disposicin de las fuerzas blancas se
volver armoniosa y las blancas podrn confiar firmemente en sus posibilidades. Sus debilidades en el

flanco de rey tomaran un carctes esttico.


Sealemos asimismo que en el
presente caso hemos presenciado un
ataque de figuras. El incremento del
ataque est relacionado con sacrificios materiales en la partida y en
las variantes. Con estos sacrificios
las negras dejaban cada vez ms
descubierto al rey blanco y las fuerzas que quedaron en el tablero despus de los sacrificios resultaron
ser suficientes para asestar un golpe decisivo al rey blanco. De esta
forma el mtodo de llevar el ataque
queda completamente claro.

ATAQUE NUM. 13

ALEKHINE-ALEXANDER
( Nottinghom, 1936 )

Juegan las blancas


Valorando objetivamente la posicin hemos de reconocer que las
blancas estn mejor situadas, ya
que no tienen puntos dbiles, mientras que las negras tienen dos objetivos dbiles: los peones 2AD y
4AR, para cuya defensa habrn de
distraer en gran medida sus fuerzas.
Pero -argir el lector-, parece difcil alcanzar los peones 2AD

y 4AR; en cambio, el pen blanco


5D se encuentra ya amenazado.
Esta objecin, sin un previo anlisis concreto, sera superficial en
el mismo grado, por cierto, que
nuestra valoracin de la posicin.
Ahora juegan las blancas, y vamos a intentar antes que nada garantizar la seguridad del pen 5D
mediante el cambio del a lfil 2CD
por el caballo 3AR. Despus de esto la superioridad posicional de las
blancas no ofrece duda: el pen 5D
est bien defendido y ya no representa debilidad alguna, en tanto que
los defectos apuntados de las negras permanecen.
De esta manera, los razonamientos expuestos demuestran la super ioridad posicional de las blancas
en la situacin del diagrama. Sin
embargo, no se tienen nimos suficientes para cambiar al alfil, magnficamen te situado en 2CD, por el
caballo 3AR. Si en la situacin actual del diagram a las blancas tienen objetivamente la superioridad,
no podra ser hallado otro camino
u otro plan de juego, sin recurrir a
cambiar el potente alfil?
A. Alekhine encuentra un plan excelente con el cual consigue un im-

-73.

portante debilitamien to de la posicin del rey negro y lleva cont ra


ste un ataque de gran fuerza, donde precisamente el alfil 2CD juega
un papel decisivo.
Cuando se observa la terminacin
de esta partida todo parece sencillo y claro. E sta impresin suele
ser frecuente cuando el ataque es
llevado por un ajedrecista genial.
Precisemos, a propsito, que esta
partida fue galardonada con un premio especial al ataque mejor realizado sobre el flanco de rey.

16. A3TR!,
Tras esta jugada resultar falso
tanto 16 . ..., C x PD (a causa de 17.
D x C), como 16 .. .., A x P4D (a causa de 17. T x A, C XT ; 18. D x C).
P a ra defender al pen 4A, las negras se ven obligadas a transigir
con un serio debilitamiento de la
posicin del rey.

16. . .. ,

P3CR

Ahora el papel del alfil 2CD aum enta de golpe. Las blancas tienen
ya completa seguridad en el xito
ele su ataque al rey negro. Qu
plan general debe seguirse en casos
semejantes? Qu camino ha de emplearse p ara obtener provecho de
las debilidades del enemigo?
En el ejemplo anterior, el bando
activo, con ayuda de un sacrificio, destruy completamente la posicin debilitada del rey oponente
y luego le asest un golpe decisivo
74 -

con las fuerzas restantes. En esta


posicin las piezas blancas no estn
an suficientemente concentradas
para llevar el ataque con ayuda de
sacrificios. Por esta razn, en la primera etapa del juego debe ser
abierto al mximo, acentuando la
accin de sus figuras y dirigindolas contra el rey enemigo.
Concretamente, qu debe hacerse ahora en primer lugar?
E l alfil 2CD acta perfectamente
en direccin al enroque del contricante, pero el papel del otro alfil,
y asimsimo del caballo 4TR, puede
ser ampliado si conseguimos destruir al pen 4A, que obstaculiza su
accin. Para este fin las blancas se
proponen mediante las jugadas inmediatas llevar el avance en el centro a travs de P2R-4R. Esto no
slo traera una brusca animacin
del juego, tan ventajosa para las
blancas, puesto que el contrinl;ante
tiene debilitada la posicin (,el rey.
sino que arrojara al caballo negro
del centro, donde bloquea en cierto
modo la posicin, dndole un carcter cerrado.

17. P3A,

C4A

18. OSC,
Las blancas no slo despejan el
camino para su accin en el centro
(pen ZR), sino que trasladan su
pieza ms poderosa al flanco de rey,
creando ya serias amenazas: atacan al caballo 3AR y al pen 4AR.
Tras 18 . ..., C x PD decide la lucha
la inmediata 19. C x PC!

18. ... ,
19. P4CO,

02C

Arroja al caballo negro del punto 4R para despus llevar a cabo


el proyectado avance: P2R-4R.

C420

19. oO. '

Despus de 19 .... . C5T; 20. AlT.


'a todas las desgracias de las negras
se sumara una ms: su caballo estara prcticamente excluido del
juego.

20. P4R!,
Claro es que si 20.
P x p. sigue 21. A x C7D. y las negras pierden una figura. No estn. por otra
parte. en condiciones de defender
el diente de la posicin el pen
5AR. por lo que la combinacin
proyectada por el blanco ha de ser
refutada con efecto.

20. oO ,'

P4R

Si ahora las blancas decidieran


21. A x D. despus de 21. " '. C x D;
22. A x T. C x A+; 23. R2C. T xA; 24.
R x C. C3A. las negras ganaran su
segundo pen a cambio de la calidad. obteniendo un excelente final.
En esto consista el plan de Alexandel', Sin embargo. su combinacin
no consigue una mejora de la situacin a causa de la brillante contracombinacin de las blancas. Debe

aadirse. asimismo. que tras 21.


P x C. D x A. las negras liquidaran
a su principal enemigo: el alfil de
dama. y podran an ofrecer una
porfiada resistencia.

21. OlA!,
22. Ax P!,

C5-3A

He aqu el quid de la cuestin.


Las negras no pueden tomar al alfil a causa de 23. C x P. DIT (de
otra forma se pierde la dama); 24.
C6T +. R2C; 25, D5CR+ + . De esta
manera la fortificacin lmite . el
pen 5AR. ha sido superada. conservando las blancas no slo su arma principal. el alfil 2CD. sino que
tambin su segundo alfil se sita
en 6R. tomando una participacin
activa en el ataque que contina.

22. oO, '


23. A6R,

RIT

A3T

Las negras deben an defender el


pen 2AD. A 23. "'. TIA. segua la
decisiva 24, P4CR. En caso de 23.
C4R. 24. P4A. etc.

24. TR-1R,

C4R

25. P4A!,
La situacin de las negras sera
crtica incluso despus de la simple captura en 4R. pero Alekhine
culmina consecuentemente su ataque: despeja la va principal de
ataque. la diagonal para el alfil 2CD.

75

25.
26. T xC!,
27. P4C,

C6D
AxT

Ahora las negras no tienen ya defensa posible contra 28. P5CR, y por
esta razn se declaran vencidas.
Qu puede decirse del carcter
del ataque en el ejemplo estudiado?
Qu papel ha desempeado en l
la infantera de las blancas?
La ofensiva de peones en el centro tena como finalidad abrir el
juego, lo cual no slo dejara al

76 -

descubierto las heridas del rey negro, sino que contribuira en gran
medida al reforzamiento de la actividad de las piezas blancas. El forzoso debilitamiento 7CR-6CR result ser suficiente para el ataque de
figuras, coronado por el triunfo. Finalmente, el avance del pen CR
fue nicamente un decisivo golpe
tctico. Puede decirse que en el
plan estratgico de las blancas los
peones han jugado un importante
papel, pero que stos no tuvieron
una participacin directa ni en el
debilitamiento de la posicin del
enroque enemigo ni en su a taque.

ATAQUE NUM . 14

PANOV-BONDAREVSKY
( X Campeonato de la URSS, 1937 )

Juegan las negras


En esta partida asistimos de nuevo a un ataque de figuras . Ante
todo, valoremos la posicin. Las negras estn bien desarrolladas y su
nica debilidad es el pen 4D, que
las blancas an estn en condicioneJO de atacar. Por ello puede decirse que en 4D las negras tienen un
punto dbil en concepto puramente
.esttico, y que en este momento no

tiene gran trascendencia. En la disposicin de las piezas blancas no


hay armona: el caballo 3CD tiene una posicin desfavorable y no
est desarrollado el alfil lAD, encargado de la defensa del pen 2CD;
tambin es pasiva la posicin del
otro caballo. La situacin de los
peones blancos en el flanco de rey
est estropeada. A pesar de todo,
si ahora jugaran las blancas podran llevar su caballo desde 3CD
a 4D, ocupando as un excelente
punto central y preparando la jugada P3CD, etc. Paulatinamente las
blancas h abran mejorado la posicin de sus piezas, estableciendo la
necesaria coordinacin de sus fuerzas. Pero juegan las negras, y esta
circunstancia resulta ser esencial.
Las negras deciden que ha llegado
el momento crtico, cuando se debe
actuar enrgicamente, para que las
blancas no puedan consolidar su posicin.
Las consideraciones hechas respect o a la posicin responden perfectamente a los postulados tericos del primer campen del mundo, V. Steinitz, que crea que en
aquellos caso! en que una de las
partes obtiene la correspondiente

77

superioridad, cuando concurren las


premisas objetivas para una ofensiva, la actividad debe ser manifestada obligatoriamente. De no ser
as, la superioridad se evapora)).
Esto no tiene nada de extrao. Si
las fuerzas, dispuestas armoniosamente y concentradas pa ra la ofensiva en una direccin determinada
no son utilizadas de acuerdo con la
situacin y permanecemos dando
vueltas alrededor del mismo sitio,
no se puede esperar ninguna clase
de mejora de la posicin. Por el
contrario, utilizando objetivamente
el tan apreciado tiempo destinado
a la organizacin de la defensa, el
bando que t iene la peor posicin
puede, paulatinamente, y a veces de
golpe, mejorar su posicin , despus
de lo cual las posibilidades de una
ofensiva por parte del bando activo
o disminuyen o desaparecen totalmente. E sto, a mi juicio, es bastante claro y lgico. Por ello es difcil
estar de acuerdo con la opinin de
algunos tericos de que en la prdida de la superioridad en casos semej antes existe algo de fatalidad.
De esta forma, habiendo acertado a apreciar que en la partida h a
llegado el momento en que no slo
se puede, sino se debe actuar, las
negras comienzan su ataque al rey.
Alcanzan su finalidad mediante el
sacrificio de una figura con objeto
de dejar descubierto al rey blanco
y luego asestarle el golpe con las
fuerzas restantes. Este mtodo de
ataque nos es ya conocido. Presten
atencin al hecho de que el primer
golpe es asestado el punto ms dbil en la posicin de los peones en
78 -

el enroque. Esto tambin corresponde plenamente a otro postulado terico de Steinitz, que aconseja dirigir los golpes a los puntos
ms dbiles de la posicin del enemigo .

16 . .. _,

AxPT

17. A4A,
Antes de aceptar el sacrificio de
la figura, las blancas desarrollan
con mpetu a su alfil con objeto de
utilizarlo para la defensa del rey.
A 17. P x A segua un nuevo sacrificio: 17. T x C! , y las negras ganaban, segn lo demuestran las variantes siguientes :
1. 18. A x T, D6C +, y mate en
cinco jugadas: 19. RlT, D x P +; 20_
RlC, A x P +; 21. R x A. C5R+; 22.
RIC. D6C +; 23. RlT, C7A ++.
2. 18. T x T, D6C+; 19. RlA,
D x PT + ; 20. RlC (a 20. RlR sigue
20. ... , D8T + +); 20 .... , D6C +; 21.
R lA (o bien 21. RlT, D6A +; 22. RlC.
A XP +, etc.); 21. ... , D6A!; 22. RlC
(en caso de 22. T2D, 22 . ... D8T +;
23. R2R. TlR +; 24. A4R, D x A+;
25. RlA, D8T + +); 22 . ... , A x P +, y
ganan
3. 18. D x T, D6C + ; 19. RlA,
D x PT +; 20. RIC. C5C, y las blancas no encuentran una defensa adecuada a las amenazas 21. ... , D7T
Y 21. ... , A x P+ .

17.

... ,

D2D

Esto proporciona a las blancas


otra posibilidad de defensa mediante la jugada 18. A x C. Por ello hubiera sido ms exacta 17. oo., DI A,
que tras 18. P x A conduce a la continuacin efectuada en la partida.

obtienen dos peones a cambio de


la calidad, continundose el ataque.
Las restantes soluciones son an
peores. Ejemplo: 20. R1T, D6A+;
o bien 20. R2T, D5T+ .

20. . . "

A xP

18. P X A,
Contra 18. A x C podra seguir 18.
oo ., P XA; 19. P x A, D x P ; 20. C4D,
P4C; 21. A6D (si 21. A x P ; 22. oo .,
D5C + proporciona a las negras un
pen de ventaja, ya que a 22. R2T
sigue un nuevo ataque. Contra 21.
A3C es buena la respuesta 21. oo.,
C5R, con las amenazas 22. oo., P4A
y 22. oo ., T3R ); 21. oo ., C5R; 22. A x T,
A2A, Y el ataque de las negras debe
decidir la lucha. Ejemplo: 23. C3A,
D x C; 24. D5D, T x A, etc.

18. . . I
19. A x C,

DxP

Se amenazaba tanto 19. oo., A x


P +; 20. R x A, C5C +; 21. R1C, C6R
como la simple 19. oo., C x P .

19. . . I
20. R lA,

D4C+

Si 20. A3C sigue 20. oo., T x C!; 21.


T x T (a 21. D x T responde la decisiva 21. oo., D x A+; 22. R1A, D6T+ ;
23. R1C, C5C, y 21. A x T conduce
al mate en seis jugadas); 21. oo.,
D x A; 22. R1A, D6T +, con la consiguiente 23. oo ., P x A, y las negras

Las negras podan ganar ms fcilmente mediante la modesta jugada 20. oo., D6AR. Tras 21. CD4D,
A x C; 22. D x A, T x C!; 23. R1C
(amenazaba 23 . oo ., T1R, Y 23. oo.,
C5C); 23 . oo ., P x A, la cosa se reduce a realizar dos peones de ventaja.
Sin embargo, las negras no desean todava pasar al trabajo tcnico. Adems, era difcil resistirse
a la tellltacin de sacrificar una tercera pieza, conservando magnficas
posibilidades de dar mate al rey
enemigo. A pesar de todo, ahora,
casi veinticinco aos despus, se habran decidido sin dudar por la jugada 20. oo., D6A.

21. R X A,
Amenazaba tanto 21. oo., T x C!
como 21. oo ., C5R.

21.
22.
23.
24.

..

"

R1A,

RlC,
R lT,

C5R+
D6A+
D7A+
T3R

En este traslado de la torre al


flanco de rey est el sentido del
tercer sacrificio.

79

25. A

P,

A 25. TIA responda la decisiva


25 ... ., D5T+; 26. R2C (no podemos
cubrirnos con el alfil a causa de 26 .
.. ., T3C+); 26 . . .., T3C +; 27. R3A
(en caso de 27. A3C, o 27. C3C, 27.
..., C x C, etc.); 27 . ... , D6T+ ; 28.
A3C, C x A, y el rey blanco no puede salvarse.
La nica defensa de la amenaza
25 . ..., T3CR era la jugada 25. D3D,
que permita prolongar la resistencia. Las negras continu aran con 25 .
... , P x A; 26. D3R (a 26. D3T sigue
26 .... , D x T+; 27. T x D, C7A + ; 28.
R2T, C x D; 29. R x C, PxC); 26 . . .. ,
P x C. Ahora es peligroso para las
blancas 27. D x D, C x D +; 28. RIC,
C6D; 29. TRID (en caso de 29. P xP,
29. . .. , C x T; 30. T x C, TIR, y las
n egras gana n fcilmente); 29. . ..,
C x P; 30. T2D, C5A; 31. T4D, P7C;
32. TIC, T x C; 33. T x C, TRIR, etctera. En 27. P x P las negras a lcanzan la superioridad mediante 27 .
. .. , D5T + ; 28. R2C, D5C + ; 29. C3C
(si 29. R2T, C3A, y 30 .. .., TRlR, ganando inmediatamente una figura.
En caso de 29. RIA es bastante
fuerte 29 .. .. , P4C, y si 30. A x P, 30.
... , T3C. Finalmente, a 29. RIT sigue 29 . .. ., T3C, y no se puede responder ni con 30. D x C ni con 30.

80 -

TIC a causa de 30. D5T+); 29 .. ..,


C4C; 30. A x C (la dama blanca no
tiene un luga r adecuado para su retirada); 30 . ... , T x D; 31. A x T, P5A,
etctera.

25. . .. ,

D6A+

Podra haberse jugado directamente 25 . .. ., T3CR, sacrificando una


cuarta pieza, ya que a 26. A x C las
negras dan mate en dos jugadas:
26 ... ., D5T+; 27. A2T, D x A5R+ +.

26. R2T,

T3C

Las negras amenazan dar mate de


dos maneras. En caso de 27. C3C,
o bien 27. A3C, 27 .. .. , T3T+. Por
ello las blancas, como sucede frecuentemente antes de la rendicin
dan unos jaques inofensivos.
'

27.
28.
29.
30.

A X P+,
D8D+,
D5D+,
C3C,

TxA
TlA
R1T
D7A+

Las blancas abandonan.

ATAQUE NUM. 15

SMYSLOV-STALBERG

(Zurich, 1953)

La pieza ms fuerte se precipita


sobre el punto 6TR, el ms dbil de
la posicin de las negras. Si 19.. ..,
C x P ; 20. D6T. Ejemplo: 20 .... , D2R;
21. T3D, RIT (amenazaba 22. C5C.
A 21. ... , C3D sigue 22 . C4T, RIT;
23. T3T); 22. C4T, T4D; 23. C5A, o
bien 20 .... , T4D ; 21. T4R (esta jugada es ms fuerte que 21. D x PA
a causa de 21. ..., T4A Y 22 . ... , D5A);
21. ... , P4A; 22 . C5C, P3A; 23. D x T + ,
ganando calidad.

19 . ... ,

Juegan las blancas

La posicin de los p eones del enroque de las negras est debilitada


y su caballo alejado del flanco de
rey. Esto permite a V. Smyslov
crear rpidamente un fuerte ataque,
que varias jugadas despus le proporcionara una superioridad material suficiente para el t riunfo.

19. D3R,

R2C

El propio rey ha tomado bajo su


proteccin la casilla 3TR. Cmo
podran ahora las blancas irrumpir
en el debilitado flanco? Debe tenerse presente que h ay que darse
prisa o de lo contrario las negras
agruparn sus figuras para la defensa, empezando por C2D.

20. C5R!,
He aqui la solucin del problema.
Amenaza 21. C4C con la consiguiente 22 . D6T +, por otra parte no se
puede capturar al caballo: 20.

81
VI

P x C; 21. D5C +. RIT; 22. D6A+ .


RIC ; 23. T x p. TIR; 24. T5T. con la
amenaza decisiva de 25. T x P . Ejemplo: 24 .. .. C2D; 25. D5C +. RIA ; 26.
T x p. o bien 24. . .. P4R; 25. T x p.
R x T; 26. T3D. DlA; 27. T3C. TIC;
28. T4T+ +.

20 . ... ,

con frecuencia lo ms racional. Es


mejor pjaro en mano que cien
volandQ).
Tras 21. D6T +. RIT; 22. C x P,
T2C; 23. T3R. la larga amenaza 24_
T3TR Y 25. D x P+ y la corta 24.
T3CR era detenida mediante 23 ... .,
C2D.

D2R
D2A

22 . . . . ,
Si 20 .. .. P4'rR ; 21. D3C+ . R2T (de
otra forma perderan la dama); 22.
D4T. P x C; 23. D x P+ . R2C; 24.
D5C +. y 25. T3R. De esta manera
las negras no estn en condiciones
de evitar la intrusin en 3TR. y esto
decide el resultado de la lucha.

En caso pe 22 . ... C x P; 23.


C5A+. RIT ; 24. D6T. T3C; 25. D x T,
P x D ; 26. C x D. etc. El caballo blanco estaba condenado. pero persista la calidad.

23 . C X T,
21. C4C,
22. C6T,
p:.1 ~ """

Esta jugada gana la calidad. lo


cual es suficiente para la victoria.
Por ello las blancas abandonan su
ataque. Semejante decisin. desde
un punto de vista prctico. resulta

82 -

TxC

T1C
El resto es una cuestin meramente tcnica: 24. P3C. RI T; 25.
D6T. T3C ; 26. D4T. C2D; 27. T3R.
D4T; 28. T3T. CIA; 29. T3C. D x P ;
30. T x T. C x T ; 31. D x P+. RIC; 32.
D3A. D7A; 33. D3D.
Las negras abandonan.

ATAQUE NUM. 16
En los ejemplos anteriores hemos
estudiado aquellos casos en que se
efectuaba un ataque de figuras a
una posicin debilitada del rey con
enroques cortos del mismo signo.
Cmo se desarrolla el ataque siendo los enroques largos?
Debe decirse que esencialmente
casi no existe diferencia. El nico
detalle que merece especial atencin
consiste en que despus del enroque largo el rey contina permaneciendo en la casilla 1AD. Si en este
momento una de las partes consigue un ataque, por regla general ste se desarrolla con ms desahogo
que en el enroque corto, cuando el
rey se encuentra en 1CR. A esta conclusin he llegado a travs de mi
experiencia personal. La razn de
este, a primera vista, extrao fenmeno se puede explicar teniendo en
cuenta que despus del enroque largo la barrera de peones que protege al reyes habitualmente menos
defendida por las figuras. Esto se
refiere a los peones 2TD y 2AD.
Pero, por supuesto, si uno de los
reyes se ha trasladado a una casilla
vecina (por ejemplo, 1CD) y luego
el bando contrario obtiene un ataque, la situacin resulta en general

la misma que despus del enroque


corto. En el ejemplo que proponemos a continuacin, la accin transcurre precisamente de esta forma.
Debe aadirse, adems, que en la
prctica son relativamente pocos los
casos de hacer ambas partes un enroque largo. Aprovechamos la ocasin para aportar una serie de datos sobre los distintos enroques
efectuados en las partidas de up
importante t o r n e o internacional
donde participaban famosos maestros.
1.

2.
3.
4.
5.

6.

Ambos bandos hacen el


enroque corto .. .... .. ..... .. 85,3 %
Ambos bandos hacen el
enroque largo ........ ....... 1,4 %
Ambos r e y e s permanecen en el centro .. .... ... 1,4 %
Enroques de signo contrario ...... ...... ... .. ..... ..... 6,7 %
Un bando hace el enroque corto y en el otro el
rey permanece en el centro ................... .. ... ....... 5,2 %
Un bando hace el enroque largo y en el otro
el rey permanece en el
centro ..................... ... ... 0,0 %
100,0 %

83

Por supuesto que no se puede llegar a conclusiones definitivas basndose en los datos de un solo torneo, aunque importante. Sin embargo, estas cifras dan una idea acerca
de la frecuencia con que se dan en
la prctica los distintos enroques.

Sin embargo, el maestro B. Spassky transigi a conciencia con esta


posicin, ideando un interesante
plan de juego, donde el ataque a la
debilitada posicin del rey negro
juega un papel importante.

31. CxA!,
SPASSKY -SHUJOVITZKY
( Semifinal del XXV Campeonato de la
URSS, 1957)

Un inesperado y bien meditado


sacrificio de la dama a cambio de
la torre y el caballo. Su sentido se
nos har claro tres o cuatro jugadas despus.

31. . . -,
32. C X T,

TxD

P3A

Por ahora las negras defienden


sus peones de un ataque directo.

33. C5A,

P4T

34. T5D,

Juegan las blancas


A primera vista parece que las
blancas tienen una posicin peor, ya
que no se ve de momento el camino para rechazar sin prdidas la
amenaza de captura del alfil 3CD y
del pen 2AD con el alfil, dando al
mismo tiempo jaque.
84 -

Con esta jugada el plan de las


blancas queda al descubierto. Despus del sacrificio de la dama en
el tablero se ha creado una situacin donde B. Spassky tiene la posibilidad de crear un ataque al rey
enemigo, operando sobre las casillas blancas. La torre es trasladada
a 5CD y el alfil a 5D, tras lo cual
se crean amenazas directas al rey.
De nuevo, igual que en los casos

anteriores, vemos que la accin coordinada de las piezas juega un papel esencial. Las negras no tienen
contrajuego, ya que su alfil est
mal situado y no puede ser empleado para fines activos. De esta form a, aunque en el aspecto material
las negras son ms fuertes, la superioridad est totalmente del lado
de las blancas, poseedoras de una
ventaja posicional.

34. ... ,
35. T5C,

D2A
P3C

39. TR

P,

T7R

La nica posibilidad de desarrollar alguna actividad.

40. T7A,
Ahora a 40 .... , T x PT seguir 41.
C6A. Ejemplo : 41. ... , T7A; 42.
C7D+ , R2T (si 42 ... ., R2A; 43: C x A,
T x T ; 44. C6R + ); 43. C5R+!, T x T ;
44. C6A+.

40. ... ,

T7AR

41. T7TR,
Las casillas blancas del bando negro se vuelven an ms dbiles en
esta jugada. La defensa es difcil.
Si 35 . ..., TIAD; 36. C3R, y las blancas amenazan ya con 37. A5D.

Evidentemente no tiene sentido


para las blancas el cambiar su tarre m s activa.

41. .. . ,

36. C3R,

A5D

Claro que no se puede hacer 36.


... , A x PCD a causa de 37. C5D.

37. C5D,

D1D

38. T4A,

A4A

Las negras se ven obligadas a entregar el pen 3AR, ya que sera


deficiente 38 .... , A4R a causa de 39.
T4T.

TxPT

42. C X P!,
Con esta combinacin el rey negro queda completamente al descubierto y la torre 5CD es introducida en juego con gran fuerza. Precisamente estas circunstancias hacen correcta la combinacin de las
blancas, ya que desde un punto de
vista puramente posicional cuesta
trabajo cambiar al activo caballo
5D por un alfil malo. Aadiremos,
adems, que las negras contra 42.
C7R podan haberse defendido me-

85

di ante 42. oo. , D2D ; 43. A5D, D5C,


etctera.

42. oo.,

AxC

45. ... ,
46. R2T,

La nica jugada posible.

47. T6T,
Si 42. oo ., D x C, despus de 43.
A5D, las blancas obtienen una final
ventajosa. Ejemplo: 43. oo ., RIA (es
peor an 43. oo., D x T; 44 . P x D,
tras lo cual se amenaza 45. P6C);
44. T x D, A x T; 45. P4CR, P5T ; 46.
P5C, etc.

43. A5D,
44. T7CD,

R1A

Ahora para las blancas no tiene


objeto iniciar el final. Despus de
44. A6R+, RIC; 45. T7D, D x T; 46.
A x D, R2A, las negras obtendran
una posibilidad de hacer tablas.

D1R

45. oo .,

El alfil n egro no puede moverse a


causa de 45. A6R + .

45. T5

A,

Amenaza no slo 46. T8C +, sino


tainbin 46. T6TD.

86 -

D8R+
TxP

T2A

A 47 . ' 00 ' RID gana 48. T x P+ ,


RIA ; 49. T6TD (si 49. T6CR, las negras pueden responder con 49. oo .,
DIR); 49. oo ., T2AD (ahora ya no
puede hacerse 49. oo. , RID a causa
de 50. T6CR); 50. T8C+!, R2D; 51.
T8AR, Y de las amenazas : 52. T7A+ ,
R1D; 53. T8T+ , TIAD; 54. T8A+, Y
52. A6R + , las negras no tienen defensa satisfactoria.

48. T8C+!,
49. T8AR,

R2D
D5C

En caso de 49. oo., D7D era decisiva 50. T'7 A+, RID; 51. T x P+,
RIA; 52. A6R + . Ms insistente sera
49 . oo ., D4R, pero entonces se respondera simplemente 50. T x P5T.
En este caso la igualdad material
sera casi completa, pero la posicin de las negras seguira siendo
mala. Quiz semejante valoracin
general de la posicin sea excesvamente autoritaria; pero, a decir
verdad, las n egras no tenan ni una

s ola jugada satisfactoria. de lo cual


proponemos convencerse por s mismo al lector.

50. T7A+,
51. T4AR!,

51. .. o,

070

A 51. ... D4AD le gana 52. T8T+ .


TIA; 53. T x T +. R x T; 54. T4AD.

R10

No se puede jugar 51. T8T +. TIA;


52. T8A +. R2R ; 53. TR x T a causa
de 53 .... D x PT+; 54. RIC. D8D+ .
y 55 . ... D x A.

52. T8A+,
Las negras abandonan.
Tras 52 . ... R2D; 53. T7A +. RID.
es decisiva 54. T x P +.

87

ATAQUE NUM . 17

En todos los tipos de ataque estudiados, un bando alcanzaba la


victoria gracias a una excelente coordinacin de sus fuerzas, a una deficiente disposicin de las figuras
del enemigo y a la existencia de
puntos dbiles en la posicin del
enroque. El ataque era llevado con
ayuda de figuras nicamente, aprovechando el bando activo las debilidades del enroque, y con ayuda
de los sacrificios se alcanzaba una
completa destruccin de la defensa
de peones que protege al rey. Luego
seguan los golpes decisivos sobre
el rey descubierto.
Antes de pasar al estudio de los
ataques de figuras a una slida defensa de peones, analizaremos sobre un caso concreto a qu penosas
consecuencias para el bando activo
puede llevar un ataque si la ofensiva es iniciada sin la. coordinacin
requerida de las fuerzas de accin,
a pesar de la existencia de puntos
dbiles en la posicin del rey enemigo.

CAPABLANCA-BECKER
(Karlsbad, 1929 )

Juegan las negras

Las blancas tienen debilitada la


posicin de los peones tanto en el
centro como en el flanco de rey.
Podra.n las negras obtener provecho de esta circunstancia?
En ocasiones anteriores ya hemos comentado con detalle que no
siempre la debilidad puede tener
trascendencia en la lucha. Las fuerzas que actan sobre el tablero des-

89

empean un papel decisivo. Si en


la posicin dada se quitan del tablero todas las figuras y se dejan
a los contrincantes slo los reyes
y los peones, es evidente que la superioridad estara del lado de las
negras, ya que las blancas no tendran compensacin a cambio de
la deficiente configuracin de los
peones.
Nos formulamos la pregunta siguiente: Cules son los factores
positivos de la posicin de las blancas?
Ante todo, no es difcil darse cuenta de que las blancas han movilizado totalmente sus fuerzas y sus
piezas estn bien dispuestas. Las
negras an no han preparado a sus
torres para la accin.
Adems, en el centro las blancas
t ienen una concreta superioridad:
dominan en todos los campos, ex-cepto las casillas 5D. Todos estos
factores secundarios, determinados
por la existencia de las figuras en
e l tablero, constituyen la compensacin de las blancas a cambio de
la debili tada posicin de los peones.
Por esta razn, las negras no pueden confiar en crear un ataque.
Para este fin, sus figuras no poseen
fuerza suficiente en la concreta situacin originada.
Si tenemos en cuenta tambin
que en la posicin de los peones
negros del flanco de dama existen
determinados puntos dbiles: el
pen 3TD y el p en 2AD, situado en
una columna semiabierta, entonces,
e n general, la situacin debe ser va90 -

lorada como favorable a las blancas.


Las negras podran continuar, por
ejemplo, D2R, para jugar despus
TR1D, etc., pero deciden tomar inmediatamente la iniciativa, confiando en poder crear un ataque y pronto caen en una situacin desfavorable. Esto, por supuesto, es perfectamente natural.

14. ... ,

A5C

Las negras llevan la finalidad de


capturar al caballo 3AD, para luego
jugar la dama a la casilla 5D.

15. C4R,

D4D

Ahora, tras 16. C x C+ , P x C; 17.


R2C, las fi guras negras tendran
una excelente disposicin sobre la
diagonal principal. Sin embargo, el
ataque llevado nicamente con la
dama es rechazado fcilmente por
las fi guras dispuestas armoniosamente, e inmediatamente se pone
en evidencia el carcter desfavorable de la posicin de las negras.

16. C3-5C,
Surge una amenaza: 17. C x C +,
P x C; 18. A4R. Adems, est amenazado el pen 7AD. Las negras ya
no encuentran una defensa satisfactoria. Ejemplo : 16 .... , R1 T; 17. T x P
y amenaza no slo 18. A4A, sino

tambin 18. T x A, D x T; 19. C x C,


p x C; 20. D5T, con mate inevitable.

16. . .. ,
17. C X PT!,
18. C7-5C,

C1R
P4AR

Esta jugada es ms fuerte que el


ganar la calidad. A 18. . .., P x C sigue 19. A x P, y las amenazas 19.
D5T Y 19. A4A no pueden ser rechazadas por las negras, por cuya razn abandonan. Un final muy aleccionador!

91

ATAQUE NUM. 18

'P asemos ahora al estudio de los


ataques de figuras a una fuerte pos icin de enroque.
EUWE-KERES
( La Haya, 194 8 )

J uegan las negras

Si comparamos las posiciones de


los reyes difcilmente se podra de.cir que la del blanco es peor. En
,efecto, la defensa de p eones del en.roque blanco es suficientemente s-

lida; en cambio, la de las negras


est debilitada.
Hemos de destacar una vez ms
que el problema no consiste en las
debilidades mismas, sino en las posibilidades reales de aprovechar stas. Estando las figuras en accin
sobre el tablero, los defectos de la
posicin del rey negro tienen un car cter puramente esttico. Pero intentemos cambiar la posicin del
alfil trasladndolo de 4D a 2AD. La
situacin cambiara inmediatamente a favor de las blancas. El debilitamiento del fl anco de rey de las
negras constituye un factor esencial en la lucha posterior.
Volvamos a la posicin del diagrama. Las negras ponen en prctica al principio una pequea combinacin, como consecuencia de la
cual t odas sus figuras obtienen
unas posiciones excelentes para el
posterior ataque al rey blanco. La
combinacin de las negras no constituye una etap a de este ataque,
sino que t iene p or objeto despegar
a sus figuras de las posiciones de
partida. A propsito, las cuestiones relacionadas con la preparacin
del ataque estn estrechamente ligadas a la forma en que se desea

93

llevar el mismo, pero a causa de su


amplitud deben ser examinadas por
separado. Nosotros, en este libro,
las trataremos slo de cuando en
cuando superficialmente.

28. . . "
29. T X T,
30. D X P6T,
31. A3R,

X P!
P4D
PxT

D5C!

La combinacin previa ha finalizado. Vase la armoniosa distribucin de las figuras negras. La dama y el caballo estn preparados
para atacar el punto 7CR. La torre
ocupa la abierta columna central.
En el centro hay un fuerte pen
que apoya la accin de las figuras,
en especial proporciona el punto de
apoyo 6D.

33. AlA,
34. D X P+,

C5T!

Hallndose ahora sometidas a un


fuerte ataque, las blancas, por si
acaso, admiten el sacrificio del
pen, ya que la defensa pasiva 34 .
D2A originaba, tras 34. . .., P4AR,
una situacin muy desfavorable
para ellas, donde las negras podran
continuar su ataque combinado con
la promocin del pen.

34 . .. . ,
35. D7C,

P4AR

Las blancas se ven obligadas a enviar a su dama al destierro. Si 35.


D6A, inmediatamente 35 .... , T6AD,
etctera.

35 . . .. ,

P3A

32. D4A,
No era adecuada 32. P3TR, ya que
tras 32 .. .. , D6C; 33. D2R, C5T, amenaza 34 . ... , C6A + y 34 .... , C x P.

32 . ... ,

T6D!

Ahora no puede ser capturado el


pen 4R a causa de 33 . ..., D7R, ganando una figura. A 33. TIR las negras responderan simplemente 33 .
... , P4AR, despus de lo cual no habra defensa de 34 .... , C x P, o 34.
C5T.

La falta de tiempo en que incurren ambos contrincantes se hizo


sentir en bastante medida en el posterior transcurso de la partida. El
maestro P. Keres considera que en
este momento hubiera sido ms
sencillo 35 . ... , T6AD con la importante amenaza 36 . .. ., P3A.

36. DxP,
37. D5D,

T6AD!
T4AD

Las negras procuran apartar a la


dama blanca para poder continuar
a 38. D7CD con 38 .... , T7AD, Y las

blancas no tendran la respuesta 39.


A2D. Hagamos notar, a propsito,
que la jugada intermedia 38. P3TR
no hace ms fcil la defensa a causa de 38... ., D6CR.

38. D2D,

TxA!

Aqu est el quid del problema. La torre no puede ser capturada y las blancas se quedan sin una
figura.

39. P3TR,
Grave error, pero en una falta
de tiempo se puede esperar cualquier cosa, incluso en las partidas
de los campeones del mundo. Tras
39. D2AR las negras habran an
de trabajar bastante.

39 . . .. ,

D6CR

Esto se llama intercambio de


amabilidades. La inmediata decisiva era 39 ... ., C6A +.

40. D2R,

DxP4A

La falta de tiempo ha terminado. El resto ya no es tan complicado:

41. TXT,
42. R2T,
43. R lC,
44. D2AD,
45. P4TD,
46. R2T,
47 . R lC,
48. Dl D,
49. D2A,
50.
51.
52.
53.

R lT,
R2T,
D6A+,
D5A,

54. D6D,
55. R1C,

DxT+
D5A+
C3C
C2R
D5D+
D4R+
C4D
C6A
R3C
D8R+
C7R
R2T
C6C
C8A+
P4T

Las blancas incurren en demora


de tiempo.

95

ATAQUE NUM. 19

TALL-NAJDORF

A las negras, evidentemente, les


interesa cambiar al peligroso alfil.

( Leipzig, 1960)

16. P X

e,

AxPD

Resulta que la jugada normal


16 .... , C x P conducira a prdidas
materiales tras el golpe de combinacin 17. C x PR! En caso de tomar al pen 5D con el pen, las
negras tendran un alfil deficiente
en 2CD, obstaculizado por su propio pen.

17. e x A,
18. e5A,

Juegan l as blancas

Es interesante observar cmo a


t ravs de sencillos intercambios el
campen del mundo obtiene una poderosa posicin de ataque, y a pesar de la slida barrera de peones,
el rey negro pronto se halla en
una situacin extremadamente peligrosa.

15. PxP!,

e xA

pxe

Es la seal para comenzar el ataque. Sobre el flanco de rey negro


actan ya la dama, la torre y el
caballo. Las negras tienen escasos
recursos para la defensa.

18 . .. .

A4A

Tras 18. . .., TR1R, 19. D3C, AlA


(en caso de 19 .... , C4T, simplemente
20. D3A. No es adecuada tampoco 19.
... , P3C a causa de 20. D5C, A1D; 2l.
-

VII

97

A4D, etc.); 20. A4D, Y las blancas


obtienen igualmente una posicin
excelente.

19. P4D,
20. A4T,

A2T
C5R

Las negras podran defender al


caballo mediante 20 .... , D3CD; en
este caso el inmediato ataque al
punto 7CR an no proporcionaba
ventajas reales, ya que las negras
tienen la respuesta 21. ... , P3CR.
Por esta razn a las blancas les interesa consolidar su posicin mediante 22. T5R.

21. T xC!,
Sacrificando la calidad, las blancas eliminan un buen elemento defensor, el cntrico caballo enemigo,
y alcanzan una neta superioridad
de figuras en el flanco de rey. La
fortaleza de las negras cede a la
presin de las fuerzas enemigas, superiores en este sector, y se desmoronan como una casita de cartn.

21.
22.
23.
24.

98 -

... ,
A6A!,
AxP,
A5R,

PxT
D3C
T1R

El rey negro se halla ahora descubierto a un ataque directo. Adems, las blancas tienen ya un pen
a cambio de la calidad. Ahora amenaza 25. C6T + , RIAR; 26. C x P, ganando un pen y continuando al
propio tiempo su ataque. El caballo no puede ser tomado: 26. . .. ,
R x C; 27. D x P +, R3R; 28. P5A +,
R4D ; 29. D7A +, R3R; 30. TIA + .

24. ... ,

D3CR

Si 24. . .., T3R, simplemente 25 _


D4C +, T3CR ; 26. C7R +, RIA ; 27.
C XT+, etc. A 24 .... , D3R es adecuada 25. C6T+, RIA; 26. C4C, acompaada de una serie de fuertes
amenazas.

25. C6T+,
26. P5A.

R1A

Las negras abandonan.


En efecto, no existen soluciones
satisfactorias. A la retirada de la
dama a 4CR seguira 27. C x P! Esta
misma jugada poda producirse
tambin tras 26 . ... , D3AD. Adems,
a 26 . ... , D3AD se puede replicar
con 27. D5T, T2R ; 28. P6A, T2CD ;
29. C5A, y el rey negro evidentemente no podr escapar indemne.

ATAQUE NUM. 20

ALEKHINE-STERK

(Budapest, 1921)

na como una tormenta en medio de


un cielo claro, sino por el extraordinario trabajo de su preparacin.
A. Alekhine, sacrificando a un pen,
atrae con gran maestra todas las
fuerzas activas del enemigo al flanco de dama. Esto es bien visible
en el diagrama.
No puede decirse, sin embargo,
que la accin de las figuras blancas
en la posicin de partida sea coordinada. Por ello suscita admiracin
el hecho de que en manos del magnfico artista, casi instantneamente, estas piezas se ponen a actuar
con una coordinacin excepcional.
Las blancas no pueden jugar ahora 23. P4CD, ya que seguira 23 ... .,
C6A. Tambin ha de tenerse presente la amenaza 23 .. .., TIAD, etc.

Juegan las blancas

Damos por concluido el estudio


de ataques de figuras a una slida
posicin de los peones del enroque
con una obra realmente brillante
del gran maestro A. Alekhine. Esta
partida deja en el espectador una
gran impresin no slo por su inesperado ataque, que se desencade-

23. A6A!,
Primer y audaz ataque! Amenaza 24. T4CR, D x D; 25. T x P +, RIT;
26. T6C+ + . No resuelve la situacin 23 .... , P4T, ya que tras 24. T4C,
D x D, 25. T x P+ , RITR y la decisiva 26. C5C + +. De producirse 23.
... , P3T, el ataque se intensificara
-

99

con 24. C5R, que crea la fuerte


amenaza 25. D4CR.

23 . ... ,
24. D5R !,

TD-1A

Segundo golpe decisivo! Las negras han de defenderse tanto de 25.


D5CR como de 25. T4CR. Por otra
parte, no se puede capturar ni a la
torre ni al alfil. Las variantes son
sencillas y obligadas. Por ello proponemos al lector hallarlas por s
mismo.

24.
25 . D3C!

T4A

Inesperada vuelta a la prosa. Las


negras pierden el caballo. Tras 25.
... , P3C, 26. T x C, D6D; 27. TIAR,
D4AR; 28. D4A, D7A; 29. D6T. Las
negras abandonan.
Esta partida fue galardonada con
el premio a la belleza.
Hemos sido testigos de que es posible llevar el ataque a una posicin
de enroque no debilitada. Cuando
en el ataque participan figuras nicamente, ste es condicionado por
la superioridad de las fuerzas en
accin. Normalmente, el bando activo provoca un debilitamiento de
la posicin del rey y luego lleva a
cabo un ataque o trata de dejar al
descubierto al rey enemigo mediante sacrificios materiales, y finalmente asesta el golpe decisivo con ayuda de sus fuerzas restantes.

100 -

En todos los ejemplos estudiados


en este captulo los ataques efectuados contra una posicin del enroque, tanto si estaba debilitada
como si sus peones constituan una
slida defensa, eran ataques de figuras nicamente. Se impone la pregunta: Porqu en estos ataques no
toman parte los peones? La respuesta es que sencillamente el carcter de las posiciones no lo exiga. Entonces, cules son las caractersticas especiales de stas?
Si repasamos atentamente una
vez ms todas las posiciones, podemos observar que todas ellas, en
general, tienen un carcter abierto,
ya que existe una serie de columnas, filas y diagonales abiertas a la
accin de las figuras; la cadena de
peones no la obstaculiza. En el centro tampoco hay barreras.
Por supuesto que no es posible
establecer una rgida separacin entre posiciones abiertas y cerradas.
Sin embar go, auxilindose de la experiencia, todo ajedrecista puede
determinar aproximadamente el carcter de una posicin.
En aquellos casos en que una posicin est abierta, los peones del
flanco, por regla general, no son
utilizados para el ataque, cosa que
hemos podido observar en los ejemplos tomados de la prctica.
El caso es que, llevando un justificado ataque a una posicin abierta por m edio de figuras dispuestas
armoniosamente, el bando activo no
necesita obligatoriamente de una
complementaria apertura del juego
por medio de los peones. Esto es
un aspecto del problema.

Por otra parte, en caso de un ataque de figuras, siendo los enroques


del mismo signo, el bando activo
no ha de sentir preocupacin por
el propio rey, ya que ste no slo
est suficientem ente protegido pOI
los p eones, sino que la superioridad
de las fuer zas que actan en el flanco, por regla general, excluye la posibilidad de una contrainiciativa en
este sector del tablero. En cambio,
si en la ofensiva participan tambin
los peones, naturalmente surge la
pregunta: hasta qu punto es inofensivo p ara el bando activo el
avance de los peones, alejndolos
del propio rey? Es evidente que en
este caso h abra que contar con la
posibilidad de un contraataque enem igo, especialmente peligroso en
posiciones abiertas.
El contraataque suele traer consecuencias muy desagradables si es
llevado con las fuer zas del centro,
desde donde, como es sabido, las
figuras pueden desarrollar la mxima actividad. He aqu la razn por
la cual, al llevar la ofensiva con
peones, debe prestarse mucha atencin a la situacin en el centro. Si
el enemigo tiene la posibilidad de
entablar una violenta luch a en el
centro, por regla general una ofensiva de p eones, m ediante la cual
queda descubierto el rey, no slo
no conduce al xito, sino que siempre trae consecuencias funestas
para la propia posicin. Incluso un
debilitamiento p arcial de la posicin
del rey en determinadas condiciones puede originar serias dificultades, en caso de ser desencadenado
un f:..lerte contraataque en el cen-

t ro. Por ello, en los ataques al rey,


siendo los enroques del mismo signo, los peones, por r egla general,
participan en la ofensiva slo cuando la posicin tiene un carcter cenado y en consecuencia la manifestacin de la contrainiciativa por
parte del con trincante se hace ms
difcil.
Hemos dicho que el contraataque
en el centro es peligroso durante
una ofensiva de peones que se alej an de su rey. No obstante, no debe
menospreciarse tampoco la posibilidad de una contraofensiva en el
sector opuesto del tablero.
E s decir, que si la ofensiva de
peones se desarrolla en el flanco
de rey, p ermaneciendo el centro cerrado, el contrincante puede en determinadas condiciones irrumpir en
el flanco de dama.
E specialmente origina consecuencias lamentables para el bando que
lleva una ofensiva de peones en el
flanco de rey la irrupcin de pesadas figuras enemigas en la ltima
o penltima fila del flanco de dama. En estos casos las amenazas
que crean estas figuras desde el
flanco de rey descubierto son difcilmente rebatibles y la ofensiva de
peones r esulta a todas luces contraproducente.
Por supuesto, si se trata no de
una ofensiva de peones, sino de una
ofensiva al rey con la par ticipacin
de un pen, en este caso no se produce el debilitamiento de la posicin del rey propio, y por ello no
existen condiciones para el desencadenamiento de un fuerte contra-

101

ataque. Por consiguiente, la posicin puede tener tambin un carcter abierto. Hay que destacar que
en aquellos casos donde participa
un solo pen, el papel de ariete
es ejecutado normalmente por el
pen de torre o de alfil. El debilitamiento del propio rey, originado
por el avance de cualquiera de estos peones, no es tan esencial como el producido por el movimiento
del pen de caballo.
Esto se deduce de consideraciones generales: al mover el pen de
caballo es debilitado el escaln central de la barrera de peones que
protege al rey.
Por supuesto, esto es aplicable a
la mayora de las posiciones que se
dan en la prctica, pero de ninguna
manera puede considerarse como
vlido para todas las posiciones. Es
sabido que a la hora de aprovechar
una determinada debilidad del enemigo, el papel decisivo es desempeado por las fuerzas que actan sobre el tablero . Por ello, la importancia de esta debilidad puede ser
diferente en funcin de la situacin
concreta. Sin embargo, es de gran
utilidad el hacer algunas generalizaciones fundamentales en la prctica.
Creo que el lector coincidir en
este punto conmigo. En estas consideraciones no hay dogmatismo.
Sabemos por la prctica que existen posiciones en las cuales un pen
resulta ms fuerte que la dama;
sin embar go, considerando al pen
como la unidad de combate, podemos valorar a la dama en nueve
102 -

unidades. O tomemos, por ejemplo,


la famosa discusin de los tericos
sobre la llamada superioridad de
los dos alfiles. La inmensa mayora
de los destacados ajedrecistas hablan de la superioridad de dos alfiles sobre dos caballos o caballo y
alfil por la sencilla razn de que
en la prctica son menos frecuentes las posiciones donde dos caballos son ms fuertes que dos alfiles. Por ello, los intentos de ciertos tericos para destruir el concepto de la superioridad de los alfiles mediante un anlisis de casos
prcticos cuando dos caballos son
ms fuertes, no es sino un intento
de querer forzar una puerta que
est abierta.
A todo ajedrecista suficientemente cualificado le es bien conocido
por su propia prctica cundo y
porqu un caballo es ms fuerte
que un alfil y viceversa. No vamos
a discutir esto ahora, ya que semejante tarea no entra en los lmites
del presente libro. Unicamente deseamos subrayar que, as y todo,
en la mayora de los casos prcticos de nuestros das se crean unas
posiciones donde dos alfiles son
ms fuertes . Por ello, slo con esta
condicin, cosa que casi todos habrn pensado en ms de una ocasin, se puede hablar de la superioridad de los dos alfiles.
Existen incluso posiciones, aunque en un nmero muy reducido,
donde un caballo vale ms que una
torre. Sin embargo, al mismo tiempo, nosotros no desechamos el concepto de la ventaja material.

Aprovechando el caso, me he
apartado del tema principal. El problema est en que, al llevar la lucha contra el dogmatismo ajedrecstico, se llega a veces a la negacin de aquellas generalizaciones
tiles que se hacan y se hacen por
expertos ajedrecistas, basndose en

su prctica. Como resultado, el falso dogmatismo es reemplazado ahora por el caos, y el aficionado corriente que busca el perfeccionamiento se encuentra en un terreno
movedizo, sin saber a qu atenerse,
ya que todava no posee suficiente
experiencia personal.

103

ATAQU E N UM. 2 1

En los ejemplos que ponemos a


continuacin procuraremos ilustrar
los principios generales expuestos
sobre el ataque con participacin
de peones, siendo los enroques del
mismo signo. Empezaremos por las
posiciones, donde slo un pen es
incluido en el ataque, p ara conocer
despus casos de autnticos ataques
de peones. En todos los ejemplos
intentaremos h acer tiles conclusiones complementarias.
Sin embargo, antes de abordar el
anlisis, quisiera detenerme todava
en otra cuestin. 'E n los ejemplos
que vamos a estudiar, el pen o
peones del flanco de rey son utilizados en la ofensiva al enroque corto con objeto de debilitar la posicin del rey enemigo para abrir las
verticales, dando acceso a sus figuras . A veces, el avance de un pen
persigue tanto un fin como el otro.

No vamos a estudiar aqu aquellas


posiciones donde los peones son u tilizados para crear puntos de apoyo
a sus figuras, mientras que ellos
mismos no desempean un papel
activo en la ofensiva. Estos casos
suelen dar en la prctica; por ejemplo, en la partida espaola, el caballo de las blancas es dirigido con
frecuencia al punto 5AR, donde se
crea una cabeza de puente no slo
con el pen 4R, sino tambin con
los peones del flanco de rey tras
las jugadas P3TR y P4CR. En la defensa holandesa el caballo negroocupa normalmente la casilla central 5R, siendo reforzado por el
pen 4AR, etc. El detallado estudio
del problema de creacin de seme
jantes puntos de apoyo debe considerarse como referido no al mtodo de llevar el ataque, sino ms.
bien a su preparacin.

l OS.

RETI-ALEKHINE
( Badem- Badem, 1925 )

J uegan las negras

En el flanco de dam a blanca la


columna AD est semiabierta. Esto
puede proporcionar a las blancas
cierta superioridad, si consiguen
a brirla completamente. Poseyendo
una gran libertad de accin en esta
columna sern las blancas las p rimeras en ocuparla con sus piezas
pesadas. Adems, ser eliminado el
punto de apoyo del caballo central
5D, como consecuencia de lo cual
crece inmediatamente en importancia el p apel del alfil, que acta en
direccin del flanco de dama. Cmo puede llevarse a cabo la apertura de la columna AD?
En estos casos, el plan habitual

106 -

o de oficio consiste en el avance


del pen 2CD-4CD-5CD. Si las negras
aceptan el intercambio en 5CD el
objetivo se habr conseguido. Si,
por el contrario, stas esperan el
desarrollo de los acontecimientos,
las blancas capturarn a su vez al
pen 6AD, con lo cual en medio del
campo enemigo habr un p en aislado que inmediatamente sucumbir a un fuerte ataque. Las negras
pueden obstaculizar la intrusin
5CD-4CD mediante 2TD-3TD, pero
entonces ser enviado otro pen
blanco, 4TD-5TD, cuya misin ser
preparar el avance 4CD-5CD. De
esta forma, en trminos
generales, es desarrollada la ofensiva de
las blancas en posiciones semejantes, ofensiva que en las publicaciones de ajedrez suele denominarse
como ataque minoritario de peones : dos peones avanzan sobre una
cadena compuesta por tres peones.
Qu medidas pueden tomar a su
vez las negras ? Deben esperar pasivamente el desarrollo de la iniciativa enemiga en el flanco de la dama? Por supuesto que no. En consecuencia, su obligacin es crear
juego en el flanco opuesto, ya que
en el centro no tienen posibilidades suficientes. Qu se puede hacer en el flanco de rey? No se puede contar con un ataque de figuras,
ya que las negras no tienen aqu

superioridad de figuras y adems


la posicin del enroque blanco es
bastante slida.
Paulatinamente va tomando cuerpo la idea siguiente: mientras las
blancas llevan su ofensiva de peones en el flanco de dama. hay que
debilitar en alguna medida su posicin de enroque para despus
crear un ataque.
Con este fin. las negras avanzan
su extremo pen y luego. intercambiando un par de p eones, disminuyen. de una manera puramente mec nica, la capacidad de resistencia
de la barrera de peones que protege al rey blanco. Es decir. en este
-caso el avance del pen de torre no
persigue la apertura de la columna, sino nicamente tiene como fin
el debilitamiento de la posicin del
enroque. Verdad es que. en caso de
conseguir este parcial debilitamiento, tampoco se ve el modo de aprovecharlo. No obstante, la brillante
maestra de A. Alekhine juega su
papel.

20. . . .,
21. P4C,

P4TR!

Debe aadirse que el avance 21.


P4R limitaba el alcance del alfil lTR
y no proporcionaba a las blancas

ninguna ventaja concreta. Ejemplo:


21. .... C3CD; 22. D2AD. C2D.

21.

P3T

22. TD-IAD,

Es imprescindible esta jugada de


la torre. ya que tras la P4TD no se
podr hacer la P5CD.

22. oo.,
23. P4T,
24. PTxP,

P5TR
PxP
D2A

La defensa de peones del rey


blanco ha sido debilitada o, ms
exactamente. disminuida. Sin embargo. an no existen amenazas
concretas y. aparentemente. an no
se puede hablar de un ataque de
las negras.

25. P5C,
26. PxP,

PT X P
T6R!

Brillante jugada! Comienza el


verdadero ataque al rey. Por lo visto no se puede tomar la torre: 27.
P x T. D x P +; 28. A2C. C x P. Las
blancas han de rechazar la amenaza 27. ..., T x P3C + .

27. C3A,
-

107

Como frecuentemente sucede, el


primer inesperado golpe de efecto
p or parte de las negras h a jugado
tambin su papel p sicolgico. Tras
la jugada realizada por las blancas
el ataque de A. Alekhine se desarrolla de una m anera intensiva. Mejor
era la defensa 27. A3A.

27. . .. ,
28. D X P,
29. D x P,

PxP
C6AD

A 29. D4A se puede responder con


29 . ... , T5T. Ahora es interesante observar cmo las negras con tinan
desarrollando su ataque sin las
damas.

29 . ... ,

DxD

Tras 29. . .. , C x P + las blancas


tenan una posibilidad de defenderse: 30. T x C, D x D; 31. T x T, y la
victoria de las negras se vera b astante obstaculizada, ya que el juego
se concentrara en un solo flanco.

30. C X D,
31. R2T,

CxP+

R x T, C5R + ; 36. R4A, C XT; 37.


C5A; las negras tendran un caballo fugitivo. Es, pues, indicado:
34.
T6TD; 35. T8D +, R2T; 36.
TIT +, R3C; 37. T3T, T6C, etc.
Hay que destacar que tras 3I.
T x C, T x T, el juego tambin estara limitado a un solo flanco , pero
r esulta ms fcil en posiciones sem ejantes r ealizar la calidad que
ap rovechar la superioridad de la
d am a sobre la torre y una figura ligera, lo cual es prcticamente imp osible.

31. ... ,
32. T4AD,

C5R!

Estamos asistiendo a una magnfica lucha de figuras. No es bueno


para las blancas 32. P x T, C x T, ya
que las negras ganan la calidad.

32 . ... ,

CxPA

En caso de 32. C x T, 33. C x C; las


negras tendran amenazadas la torre y el alfil. Ej emplo: 33 . ... , T6D;
34. C5AD.

33. A2C,
A 31. RIA seguira 31. ... , C x P + ;
32. P x C, A x C; 33. A XA, T XA+;
34. R2C, y entonces no se debe hacer 34 .... , T x P+, ya que tras 35.

108 -

En resumen, las negras han ganado un pen. Sin embargo, debido a que el juego se desarrolla en

un solo flanco , intentar el triunfo


mediante las simplificaciones sera
muy peligroso: numerosos finales
e n situaciones semejantes terminaron en tablas. Por ello, las negras
prosiguen su ataque.

33 . . .. ,

A3R!

Las negras despejan enrgicamen-te la casilla SCR para su caballo.


E l resto es fcilmente comprensible sin necesidad de comentarios.

34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.

T4-2A,
R3T,
R2T,
TXC,
R3T,
R2T,
A xT,

C5C+
C4R+
T xC!
C5C+
C6R+
CxT
C5D

Las blancas abandonan, ya que


tras 41. T3R, e x A +; 42. T x C, A4D;
pierden una pieza.

109

ATAQUE NUM . 22

LASKER--CAPABLANCA
(Mosc, 1935)

sin empeorar notablemente su posicin de peones mediante 2AR-3AR.


La situacin creada en el tablero
aconseja a las blancas una ofensiva en el flanco de rey, ya que pueden trasladar aqu sin dificultades,
a travs de la columna R, su torre
y ms tarde la dama. De esta forma obtienen una considerable superioridad en fuerzas, concentradas
frente al enroque enemigo. Dado
que las negras disponen en el flanco de rey de un espacio pequeo,
les ser difcil organizar su defensa, tanto ms cuanto que el alfil 7D
no puede ser utilizado aqu para sus
fines defensivos.

Juegan las blancas

La posicin de las blancas es mejor. Todas sus piezas ocupan excelentes posiciones, mientras que a
las negras no les funciona la dama
en 4TD y est desocupado el alfil
2D. Adems, tras el intercambio de
los alfiles negros, la posicin de las
negras se ver bastante debilitada.
Por otra parte, las negras no pueden eludir el intercambio de alfiles

Hay que destacar, asimismo, que


las negras no tienen posibilidades
de organizar el contrajuego en el
centro o en el flanco de dama. Por
ello, las blancas no se dan prisa en
organizar un ataque de figuras ,
sino que antes avanza su pen extremo. En el ejemplo anterior,
A. Alekhine, con una marcha semejante, consigui debilitar la posicin del rey enemigo sin utilizar en
la lucha la columna extrema. En
este caso, con el avance del pen de
torre, las blancas no slo debilitan
la posicin del rey negro, sino que

111

u tilizan par a el ataque la columna


descubierta, ya que tienen posibilid ad de trasladar sobre sta su
torre.

19. P4TR!,

23. TO-1R,

T1CR

Las negras incluyen a la torre en


la defensa del flanco de rey. Quieren trasladar al rey a lAR.

010
24. OlA,

Evidentemente no es adecuada
19 .. .., P4TR a causa de 20. A x P,
PA x A; 21. D x P, T2R ; 22. T3D, obtenido las blancas un fuerte ataque.
Las negras hacen retornar a su dama para incluirla en la defensa, ya
que existe la amenaza 20. P5T, con
el consiguiente intercambio de peones y el decisivo sacrificio del alfil
en 6CR. Esta amenaza poda haberse soslayado con 19. . .. , P4AR,
pero, por supuesto, en este caso la
situacin de las negras se haca ext remadamente difcil a causa del d
bil y r et rasado pen 3R.

20. P5T,
21. A X A,
22 . T5R,

04C
RxA
02R

Si 22 .... , P4AR, para las blancas


no tendra objeto intercambiar los
peones, ya que desp us de 23. P x P,
PT x P, las negras consiguen dominar la columna TR. Mej or sera sacrificar al pen 5TR, jugando 22.
A4AD, D x P ; 23. TlR. Con la amenaza complem en taria 24. D3C las
blancas ganan un pen y conservan
la superioridad p osicional, ya que
la columna abier ta R estar en sus
m anos, mientras que la situacin
del r ey negro sigue siendo peligrosa.

112 -

A 24 .. .., RlA las blancas habran


respondido con 25 . D6T +, T2C ; 26.
Tl-3R, amenazando 27. T3A, etc. Las
negras siguen sin tener contrajuego y por medio de jugadas inmediatas aumentan la presin, trasladando la torre al flanco de rey.

24.
25. Tl-3R,

TO-l0
A1AO

Tampoco ahora , en la jugada siguiente, el avance P3A mejoraba la


situacin. Ejemplo : 25... ., P3A; 26.
T5T, P3TD; 27. P x P, PT x P ; 28.
T3C, P4C (si 28. ... , AlR; 29. T3TR,
Y tras 28.... , P4AR la torre retorna
a SR con la amenaza de 30. A x P );
29. P4AR, D3D; 30. D3R, etc.

26. T3T,

R1A

Era mucho m ejor defenderse con


26 . ... , TlT. En este caso las blancas hubieran tenid o que trabajar
an bastante par a alcanzar la superioridad . Podran reforzar su posicin, jugando 24. D4A. La r espuesta 27 .. .. , P3A no er a peligrosa en
vista de 28. T3R. Ejemplo: 28. . ..,
P4R; 29. P x PR, A x T; 30. P x P +,
D x P; 31. P6T + , R2A; 32. A4A+.

27. D6T+,
28. P~ P,

T2C
PT X P

29. A x P!,
Dado que la posicin del enroque
negro estaba bastante debilitada
por el intercambio de peones, pierde ahora su ltima resistencia y
puede ser destruida con una combinacin simple. A 29 .. .. , P x A sigue
30. D8T Y 31. T3A +. Las negras han
perdido un pen, conservando evidentemente la peor situacin. El
desenlace est prximo.

29. . . "

D3A

30. T5CR!,
La 31. T3A crea una fuerte amenaza de la cual no es posible defenderse . Las negras podan haber

puesto otra trampa. jugando 30 ....


T4D. si entonces 31. T3A, 31. ... ,
D x TA!; 32. P x D, T x T+!. ganando
las negras. Sin embargo, tras 31.
D8T +, R2R. 32. T x T. PA x T (en
caso de 32 ... PR x T. 33. D x A, la
torre blanca hubiera ocupado peligrosamente la columna R); 33.
D x A. D XA; 34. D7A +. la lucha culminaba rpidamente.

30. . . . ,

31. T3A,

R2R
DxTA

32. P X O
Aqu podemos finalizar nuestro
anlisis. ya que la partida pas a
una etapa puramente tcnica, aunque continu todava durante mucho tiempo. En la jugada 65 las
blancas consiguieron realizar su superioridad material y la victoria.

VIII

113

ATAQUE NUM. 23

Un magnfico ejemplo de ataque


con la participacin del pen AR es
el final siguiente.
BOTVINNIK-VIDMAR
( Nottinghom, 1936 )

cos pueden tomar parte en las operaciones del flanco de rey; la posicin de los peones del enroque es
slida y no se ve la forma de utilizar la actividad de las figuras
blancas.
Por otra parte, no debe olvidarse
que las blancas tienen en el centro
un pen aislado, y por esta razn,
en caso de simplificarse el juego,
tendran que ocuparse de esta debilidad.
En consecuencia, se puede obtener la conclusin de que el plan correcto para las blancas consiste en
la ofensiva en el flanco de rey. Sin
embargo, no es posible alcanzar el
t riunfo nicamente con las fuerzas
actualmente en accin. Hay que introducir en la lucha las reservas:
las to rres que por ahora no desempean ningn papel activo. De aqu
nace la idea siguiente: hay que
abrir la columna, avanzando el
pen AR.

Juegan las blancas

La situacin de las negras parece ser bastante fuerte y segura. La


dama, el caballo y los alfiles blan-

17. P4AI,

T1A

Con objeto de anticiparse a la in-

115

trusin 18. P5A, a la jugada 17 . .. .,


P3CR podra seguir la sencilla 18.
A6T, T1R; 19. A4T, Y las blancas
ganaban la calidad. Para la realizacin de esta superioridad material
las blancas habran de trabajar en
firme, ya que en su campamento
existen debilidades. Sin embargo, la
superioridad, por supuesto, estara
de su parte.
Si las n egras hubieran jugado 17.
... , C5R, las blancas hubieran obtenido una cierta ventaja mediante la
jugada 18. A2A, aunque las negras
podan an defenderse con 18 .... ,
A x A (no es adecuada 18 .... , C x A,
a causa de 19. P x C, P3C; 20. T x P ,
T x T; 21. C x T. Ejemplo: 21. ... ,
R XC; 22. D x PT+, R1R; 23. A4TD+.
Pierde 18 . .. ., P4A a causa de 19.
A x A, etc.); 19. A XC, A3T; 20. C5C,
P4A, etc. Ms fuerte es la jugada
propuesta por M. Botvinnik, 18.
C x P. Ejemplo: 18. . .. , T x C 19.
D x P , o bien 18... ., R x C; 19. T1R.
Es fcil ver que al final de estas
variantes las blancas ganaban una
figura y obtenan la superioridad
en peones.
No pudiendo obstaculizar el avance P4A, las negras hacen una jugada
de desarrollo que al mismo tiempo
permite controlar la casilla 7AD,
desde donde el alfil blanco podra
posteriormente tomar parte en el
ataque al punto 2TR.

18. P5A,

116 -

PxP

La defensa del pen mediante 18.


., D3D no libraba a las negras de
enojosas gestiones. Tras 19. P x P,
D x P (en caso de 19 .... , P x P, 20.
T1R, con las amenazas 21. C4A y
21. C3D, T3A ; 22. C5A); 20. D3A,
T1D ; 21. A x C, A x A; 22. C4C, y las
negras no tienen una retirada aceptable para el alfil. Ejemplo: 22 . .. .,
MC (a 22 .... , A2R sigue 23. T1R, Y
luego 24. A x C, etc. En caso de 22.
..., C5T es adecuada 23. P3CR); 23 .
T1R, D3D; 24. T5R. Si las negras
hacen 22 . ... , D3D ; 23. A XC, D x A;
24. D x D, T x D; 25. T x A, P4TR ; 26.
C3R.
Debe ser estudiada tambin 18.
.. ., C5R. Las blancas obtienen la superioridad mediante 19. A x A, D x A;
20. T1R, C3A (a 20 .... , C4C las blancas responden con 21. D3C, despus
de lo cual amenaza 22. P4TR Y 22.
A x C, P x A; 23. C6C); 21. C3D, y el
pen 6R est sentenciado a muerte.

19. T X P,

030

Conduce a una derrota inmediata. Sin embargo, tambin con otras


respuestas la defensa de las negras
es difcil. Las blancas amenazaban
con aumentar la presin mediante
20. TD-1AR, despus de lo cual todas las figuras eran incluidas en el
ataque.

20. CxP,
21. A X CR,

TxC
AxA

o b ien 21. ... , C x A; 22. T x C,


C x T ; 23. D x T +.

24. T7D
Las negr as ab andonan.

22. T X e,
23. T6D,

D3A
D1R

E s ta partida f ue galardonada con


el p remio de b elleza .

117

ATAQU E NUM. 24

Hemos dicho antes que el ataque


con la participacin del pen de ca-

U NTZ I KE R-RESH EVSKY

( Mnchen, 1958)

ballo, siendo el enroque del mismo


signo, trae consigo por regla general un debilitamiento de la posicin
propia. En los ataques con ayuda
del pen de caballo, la contraofensiva del enemigo en el centro suele ser especialmente peligrosa. En
la prctica, es frecuente que el pen
de caballo avance emparejado con
el pen de torre o con el pen del
alfil. Un buen ejemplo de este tipo
de ataque lo vemos en la partida
siguiente.
Juegan las blancas

119

Ante todo trataremos de determinar el carcter de la posicin. Se


trata de una posicin abierta?
Segn se ha dicho anteriormente esto slo es posible hacerlo de
una manera aproximada. Adems,
una valoracin desde este punto de
vista tendr siempre un carcter
subjetivo.
En el tablero no hay todava una
sola vertical abierta, pero al mismo tiempo tampoco hay cadenas de
peones estabilizados, que determinan el carcter cerrado del juego. A mi juicio, no se puede considerar esta posicin como abierta.
Sin embargo, puede decirse que
est ms cerca de esta ltima.
Qu plan en general deberan seguir las blancas? En qu sector del
tablero podran desarrollar su actividad?
Les es posible emprender la accin en el flanco de dama? Por supuesto que no, ya que en este sector del tablero las negras son ms
fuertes: basta con ver las piezas pesadas concentradas sobre la columna semiabierta AD.
Quin est mejor situado en el
centro? El alfil y el caballo blancos
controlan las casillas 4R y 5D, pero
ha de tenerse en cuenta que las negras tienen dos peones centrales y
por esta razn poseen las premisas
objetivas para la ofensiva en el centro, previa la preparacin correspondiente de sta.
Slo nos queda ya alcanzar la
conclusin siguiente: las blancas
pueden desarrollar su iniciativa
nicamente en el flanco de rey. Es
difcil preparar aqu un ataque de
120 -

figuras a causa de la situacin, que


no tiene un carcter suficientemente abierto y por ello las figuras no
pueden desplegar gran actividad.
Pero las blancas tienen en cambio
la superioridad en peones, y esto
establece una base para el avance
de peones.

16. P4CR,
Las blancas comienzan el ataque
en el flanco de dama con ayuda
del pen de caballo, cuyo avance
debilita tanto la posicin del rey
propio. Concretamente en esta situacin las blancas no estn en condiciones de aprovechar este debilitamiento, segn se ver en el transcurso de la lucha.
Las blancas amenazan con jugar
17. P5C y luego hacerse fuertes en
el punto central 5D, cosa que no
permitir a las negras desplegar su
iniciativa en el centro . Establecindose en el centro, las blancas podran continuar luego desarrollando su ofensiva de peones en el flanco de rey, abriendo todas las columnas para un ataque de figuras_
Este es, en trminos generales, el
plan de las blancas.

16 . .. . ,

P5R

Dado que es imposible adelantarse al avance P5C, el maestro C. Reshevsky comienza inmediatamente el
juego en el centro, para lo cual incluso sacrifica a su pen. Aunque
no pudo conseguir la victoria en

esta partida, hay que reconocer que


el plan elegido por l, desde un
punto de vista terico, es correcto.
En esta afirmacin, por supuesto,
no existe contradiccin alguna. Si
la posicin es peor , ninguna maest ra podr proporcionar la superioridad, a m enos que el enemigo cometa un error. E sta es una de las
leyes inamovibles de la lucha ajedrecstica.

17. Cx P,

TR-1R

Las negras tienen intencin de


avanzar el pen D con objeto de
abrirse las columnas y las diagonales para el contrajuego.

pen 7AD: 22 .... , D x P ; 23. D x D,


T x D; 24. A5D, etc. Las negras hacen retroceder a su dama a 5AD
para que el alfil blanco no pueda
ocupar el punt o 4D.

23. D2C,

C6A

El caballo tambin toma bajo su


control el punto 5D. Las amenazas
inmediatas de las blancas han sido
rech azadas, pero ahora stas continan su ofensiva en el flanco de
rey, interrumpida por el intento de
las negras de organizar el contrajuego en el centro.

24. P5C,

18 . C x C +,
19. 02A,

AxC
Ax P

De esta forma las negras no consiguen recuperar el pen sacrificado, ya que dos jugadas ms tarde
se ven obligadas a entregar el pen
2CD. Adems, la torre blanca 1TD
entra en juego. Sin embargo, tampoco con otras continuaciones las
negras obtenan una compensacin
suficiente a cambio del sacrificio.
Ejemplo : 19. . .. , P4CD; 20. P3A, Y
las blancas amenazan con continuar
la ofensiva mediante 21. P5C.

20. A X A,
21. TO-1C,
22. T X P,

CxA
C5T
05A

N o era adecuada la captura del

Amenaza 25. P6C con la apertura de columnas, lo cual es extremadamente peligroso para las negras
a causa de la posicin de la dama
blanca en la columna CR y de la
torre en la sptima fila. Por ello,
con su jugada siguiente las negras
procuran forzar al intercambio de
la activa torre blanca.

24 . ... ,
25. T70,

TlC
T8C

E sto provoca un notab le empeoramiento de la posicin en vista de


la posterior combinacin de las
blancas, que C. Reshevsky, por lo
visto, no estudi suficientemente.
Evidentemente, m ejor hubiera
sido continuar la persecucin de la
-

121

torre mediante 25. oo. , TDID, a lo


que las blancas habran respondido
26. T7T. La superioridad estara de
su parte, pero en cambio dara lugar a una lucha interesante y difcil.
Aadamos tambin que 25.
D x P4A podra ser seguida de 26.
P6CR. Esta es ms fuerte que 26.
A5D, a la cual se puede sacrificar
a la dama mediante 26. oo. , C x A.

26. T X T,
27. 02R!,

CxT

Inesperada jugada combinativa!

122 -

27 . ... ,
28. T7AO,

OlA

Un contratiempo ms para las


negras.

28.

010

29. 04A,

P40

La situacin de las negras es desesperada. Fueron hech as varias jugadas ms: 30. A x P, C7D; 31. D6A,
TIA; 32. T x P, T x T; 33. P6C, P XP ;
34. P x P, RIA; 35. P XT, C5R; 36.
D8R+.
Las negras abandonan.

ATAQUE NUM . 25

Estudiemos ahora aquellas posiciones donde la ofensiva al flanco


de rey se realiza con la participacin de todos los peones.
GEREBEN-SMYSLOV

( Mosc, 1949 )

convertirse en una seria amenaza.


La necesidad de un bloqueo distrae
a las figuras blancas de otras operaciones, lo cual determina, en general, la superioridad de las negras,
cuyas fuerzas poseen una gran capacidad de maniobra.
Teniendo en cuenta esta circunstancia y asimismo el hecho de que
el centro es inamovible y la posicin tiene un carcter cerrado, V.
Smyslov decide comenzar una ofensiva de peones con obj eto de abrir
las lneas para sus piezas y debilitar la posicin del rey blanco.

21. . . "
22. C2A,

P4A

A 22. A6D las negras podran responder con 22 .. .. , DlD, con la consiguiente 23 .. .. , AlA.

22 . ... ,

C2A

Juegan las negras

En el flanco de dama las negras


tienen superioridad en peones y las
blancas han de bloquearlos, ya que
de lo contrario los peones pueden

No es posible 22 ... ., P5A a causa


de 23. A6D. Las negras deben preparar su ofensiva de peones paulatinamente. Ante todo procuran mejorar la posicin de sus piezas.

123

23 . A7R,
Las blancas despejan la casilla
4CD p ara su caballo, con objeto de
organizar la presin sobre el pen
5D. Mediante el intercambio de alfiles, las negras destruyen este inten to de contrajuego.

23. . .
24. A X A,
"

A3A
CxA

25 . C4C,
La ocupaclOn por la dama blanca de la casilla 5AD no tendra sentido, ya que tras 25. . .. , A2C las
blancas no podran aumentar su
presin sobre el pen SD. Ej emplo:
26. C4C, C2D, y la dama cae en la
trampa, o bien 26. A3A, C4C, y el
asalto de las blancas es rechazado, ya que 27. A x P + , C x A conduce a prdidas materiales: 28 ... ,
CSR; 29. C7R+ , R2A ; 30. C6A, C x D;
31. C x D, C3C, etc.

25 . .. "
26. A3A,

A2C
010

Ahora el pen 5D est bien defendido, y en las siguientes jugadas las negras, antes de pasar a
una inmediata ofensiva de peones
en el flanco de rey, continan fortaleciendo la posicin de sus piezas.

E sta jugada debilita la posicin


del enroque, pero las blancas pretenden, tras 27 . ... , C4C, llevar al
alfil a la casilla 2CR, desde donde
ste podr h acer presin sobre el
centro. Adems, mediante sus prximas jugadas las negras comienzan la p reparacin del avance PSAR,
cosa que sera obstaculizada por la
posicin del pen 3CR. De esta manera no puede decirse que 27. P3CR
favorezca los propsitos de las negras de abrir las lneas para su ataque, y por ello no puede ser censurada esta jugada.

27 .
28.
29.
30.

. .. ,
A2C,
C X C,
C2A,

E s evidente que a las blancas no


les conviene cambiar al alfil por el
fuerte caballo del centro, ya que
tras 30. A x C, PA x A, las debilidades de la posicin del enroque b lanco quedaran de manifiesto inmediatamente.
Las negr as han finalizado ya el
fortalecimien to de las posiciones de
sus piezas y pretenden continuar su
ofensiva de peones. Adems, por lo
visto, han reparado en que la casilla central SR est debilitada y sera ventajoso el ocuparla con el caballo.

30. . .

"

31. C 1R,

27. P3CR,

124 -

C4C
C4-5R
CxC

32. C3A,

P4CR
D3A

El caballo sigue la ruta prevista


de antemano. Las negras, por su
parte, ponen en prctica la primera rotura del frente en el flanco de
rey, minuciosamente preparada.

32 . ... ,
33. PR X P,

P5AR

PX P

Con esta jugada las blancas consiguen cortar de momento la apertura de columnas en el flanco de
rey, pero pronto en el avance de
las negras es incluido un pen ms.

34 . ... ,

TOlO

La torre es aproximada, para su


posterior traslado al flanco de rey_

35 . T R 1R,

PXP
05T
T30

Desde aqu la torre puede ser


trasladada a 3TR, pero adems las
negras pretenden jugar su otra torre a lAR con objeto de continuar
C4C y P6AR. Por ello debe tomarse
bajo control la casilla 6CR. A 39.
D x P seguira 39 . .. ., TlAR; 40. D3R,
T x PA. Ejemplo: 41. TlAR, T x PCD,
con la amenaza 42 ... ., T3T.

39. TO-10,
40. A lA,

T1AR

Las blancas ya no tienen jugadas


tiles.

40 . . __,
41. A2C,

T3T

A 41. D2C le gana 41. ... , P6AR;


42 . C x P, T x C.

Si se hace inmediatamente 35.


C5R, la respuesta sera 35 .... , D5T.
Ejemplo : 36. D3A, TlAR, teniendo
..en cuenta 37 .... , C4CR.

35. . . "
36. C5R,

36. . . "

37 . P X P,
38 . 03AR,

Si se hubiera hecho inmediata'mente 33. P4CR, hubiera sido ade.cuada 33. . .. , TlAR.

33 . ... ,
34. P4C R,

.'\ hora queda abierta la columna


TR, pero 36. P x P no es menos peligrosa, ya que en la columna CR
las negras tambin crearan un
ataque.

P4TR

41. . . "

P5C

Las negras podan ganar mediante 41. ... , D7T +; 42. RlA, C6C; 43.
P x C, P x P, pero consideraron que
podan no precipitarse con acciones

125

decisivas, ya que las blancas estn


completamente indefensas.

42. R lA,
43. D2R,

C4C
P6AR

Ganan una figura. Las blancas se


embarcan en una resistencia des-

126 -

esperada y abandonan en la jugada 57, tras 44. C x P, C x C; 45. A x C,


T33AR; 46. R2C, T x A; 47. D x T,
T x D ; 48. R x T, A3A; 49. T5R, P6A;
50. P x P , P x P; 51. TIAD, D6T+; 52.
R4A, A2D; 53. T3R, D x P +; 54. R5R,
D3R + ; 55. R4A, D5A+; 56. R3C,
P7A.

ATAQUE NUM. 26

GELLER--BRODBENT
( Lond res, 195 4)

peones. Esta ofensiva no es peligrosa para el mismo rey, ya que el


centro est firmemente cerrado y
en el flanco de dama tambin les
es difcil a las negras crear contra
juego. La nica debilidad real de
la posicin de las b lancas es el pen
4AD, cuyo ataque pueden intentar
las negras.

15. P4A,

Juegan las blancas

Al observar esta posicin, no pue


den caber dudas acerca de clasificarla como abierta o cerrada.
Tampoco puede haber dudas al
elegir un plan de juego tanto para
las blancas como para las negras.
Las blancas deben desplegar su ac
tividad en el flanco de rey, intentando una ventajosa apertura de las
columnas mediante una ofensiva de

T2A

Las negras no llegan a tiempo


para crear un ataque al pen 5AD.
Ejemplo: 15. . .. , A3TD; 16. D2R,
D2D; 17. P4TR. De esta manera las
blancas destruiran el contrajuego
y luego continuaran su ofensiva.
En caso de 15 .... , P x P, 16. A x P;
las negras no podran ocupar el
punto 4R y las blancas, en cambio,
obtenan excelentes posibilidades de
crear un ataque de figuras. En l
podran participar casi todas las figuras, a excepcin del alfil de rey.
El caballo podra ocupar el punto
5AR; una torre sera trasladada a
3eR o 3TR y la otra tambin tena
la posibilidad de ser incluida en la
ofensiva en el momento necesario,
etctera.

--127

16. P5AR,
Surge aqu una cuestin de principio. Por qu las blancas, que
avanzan en el flanco de rey, rehusan abrir la columna mediante la
jugada 16. P x P? El problema reside en que t ras 16. . .., P x P el caballo de las negras, tan mal situado en IR, obtena una buena posicin en la casilla 3D, desde donde
podra atacar al pen 5AD. La situacin en el tablero cambiara a
favor de las negras. Jugando 16.
P5A las blancas no rehusan de llevar a cabo la ofensiva de los peones que les abrira las lneas, sino
que pretenden conseguir esto en
una situacin ventajosa para ellas.
Ah ora amenaza 17. P6A, C XP; 18.
A5C, etc. Por ello las negras se ven
obligadas a jugar P3A, tr as lo cual
las blancas comienzan a preparar
la ruptura del frente en el flanco
de rey m ediante P5C. Cuando esta
ruptura se haya realizado, las blancas intentarn p enetrar en el campamento enemigo. Les resulta mucho m s fcil aprovech ar la lnea
abierta, ya que sus figuras en el
flanco de rey dominaran un gran
espacio, y las negras, en cambio, estaran obstaculizadas por las cadenas de peones.

16.
17.
18.
19.

. .. ,
D2R,
P4TR,
T2A,

P3A
AlA
T2C
A2D

Las negras preparan su contrajuego en el flanco de dama. Desean


128 -

jugar 20 ... ., A5T, luego 21. ... , P3TD,


etctera. Las blancas obstaculizan
la realizacin del plan enemigo.

20. P4T,
21. C1A,
22. A2A,

C2A
D1R
P3TR

Despus de esta jugada, el plan


de las negras queda al descubierto. Se sobreentiende que la jugada
de las negras facilita la futura
apertura de la columna en el flanco de rey mediante la jugada P4C.
Pero las negras deciden huir con
el rey al flanco de dama, y, tras
P4C, pretenden abrirse la columna
TR, jugando PT x P. Sin emba rgo,
las b lancas, segn hemos dicho antes, tienen la posibilidad de ocupar
ms rpidamente la columna abierta, gracias a un mayor espacio de
maniobra. Por ello, a las negras les
interesaba m s un plan relacionado
con la huida del rey al otro flanco, sin debilitar an m s la posicin con la jugada P3TR.

23.
24.
25.
26.
27.

P4C,
P5 C,
P X P,
T2TR,
C2D,

R2A
PT X P
R2R

TlT

Una vez defendido el pen 4AD


con el caballo, las blancas sueltan a su dama.

27 . ... ,
28. T xT,

TIC
DxT

29. R2C,
30. T1T,

TlAR

Ahora se ve claramente que la


apertura de la columna TR es favorable a las blancas.

La presin de las blancas sobre


el pen 7CR podra, al parecer, alcanzar su punto m ximo. Sin embargo, no es as. El objeto de esta
jugada se ver m s claro despus
de la respuesta del contrincante.

37. R2A,

30. . . "
31. P6C,

De nuevo se tiene la impresin de


una jugada ilgica. Las blancas llevaban una ofensiva de peones con
obj eto de abrir las lneas; sin embargo, la ltima jugada no favorece
en absoluto este propsito. El problema est en que es suficiente dejar abierta una sola columna para
crear un ataque al punto ms dbil
del enemigo: el pen 2CR . La apertura de otra columna podra aumentar las posibilidades de las negr as para realizar el contrajuego y
les proporcionara un mayor espacio para la maniobra.

31. . . . ,
32. C1A,

R10

El caballo se dirige ahora hacia


5TR para atacar el pen 7CR.

32.
33.
34.
35.
36.

... ,

T7T,
C3C,
C5T,
A6T,

OlA

OlC

T1R
OlA
02R
T1C
C1R

Si el rey blanco hubiera estado


situado en 2CR, las negras tendran
la amenaza 38 . ..., P XA; 39. T7A,
D x T.

38. A30,
Las blancas defienden al pen
4AD con el alfil para liberar a la
dama. El pen 4TD ya puede ser
sacrificado.

38. . . "

AxP

A 38 . ... , T1T sigue la decisiva


39. A x P, C XA; 40. C x C, T x T; 41.
P x T, D x C; 42. D5T, DlT; 43 . D7A.
Es posible tambin 40. T x C, T x C;
41. D x T, D XT ; 42. D7T.

39. 03R,
Ahora las negras no tienen defensa posible del ataque decisivo al
punto 2CR.

39 . .. .,
40. C X PC!,
41. A X C,

A80
Cxc
OlR
129

IX

En caso de 41. ... , T x A; 42. D6T,


TlC; 43. D x D+ , T x D; 44. P7C.

42. A X P + ,
43. D6T,
44. T7R.

R 1A
A5T

Las negras abandonan.


Los dos ejemplos ltimos, donde
la ofensiva de peones era desarrollada lentamente, sin ataques impetuosos, son bastante caractersti-

130 -

COSo Debe decirse que, cuando los


enroques son del mismo signo, el
ataque de peones en el flanco de
rey se desarrolla, por regla general,
paulatinamente. Esto es fcilmente
comprensible, ya que la apertura
de columnas en el sector donde se
encuentra el rey propio, exige una
determinada preparacin. Cuando
los enroques son de signo contrario, la ofensiva de peones es ms
enrgica y con frecuencia toma el
carcter de un verdadero asalto.
Pero de esto ya hablaremos en el
captulo tercero.

ATAQUE NUM. 27

ALEKHINE--ASTOLOCH
(Ketchkemet, 1927)

mente planeada, como en las partidas anteriores, sino para una rpida apertura de lneas.
Valorando la posicin, hemos de
de destacar la superioridad de las
blancas en la disposicin de sus
fuerzas . Sus piezas poseen un espacio amplio para sus maniobras.
Dado que en el centro y en el flanco de dama la posicin tiene un
carcter cerrado, las blancas comienzan el ataque en el flanco de
rey, en el cual los peones juegan
un papel importante. El debilitamiento de la posicin del rey propio no es grave, ya que las negras
no tienen contrajuego.

27. P4T!,

Juegan las blancas

En este ejemplo, dos de los tres


peones blancos del flanco de rey
participan en el ataque. Son utilizados no para una ofensiva previa-

Las blancas pretenden retroceder


con su alfil a lCD y crear luego con
su dama amenazas de mate en la
diagonal lCD-7TR. La jugada del
pen obstaculiza la construccin de
la defensa mediante 27 .... , P3CR, a
la cual seguira 28. P5T.
-- 131

27 . .. . ,
28. Al C,

T3-lT
P4T

Amenazaba 29. D2A. P3C; 30. P5T.


Es evidente que ni ahora ni en la
jugada siguiente pueden las negras jugar P4A. ya que se origina
una incorregible debilidad en el
punto 3R.

29. 03AR,
30. P4CR!,

P3C

La defensa de peones del rey negro comienza a desmoronarse.

30. . .. ,
31. OxP,

Ahora las blancas no pueden continuar con 35. C x PC a causa de 35.


.. . T x P. Este mismo contragolpe
se producira tambin tras 35. P5T.
P XP ; 36. D x P.

35. D4R,

02A

A 35. . .. D6A. las blancas respondan con 36. T3R. Las negras haban retrocedido con la dama temiendo 36. C x PC. Sin embargo. sera ms adecuada 35 . ... TDIC. ya
que a 36. C x PC se poda responder
con 36. ... T x P. (Es defectuosa
36 . ... P x C a causa de 37. D x P +.
R2T ; 38. D8C +. R3T; 39. T7RJ Tras
35. . .. TICD. las blancas continuaran posiblemente con 36. T3R.

PxP

A2C

36. 04A,

32. A2T,
Con esta jugada. las blancas se
oponen a un posible avance del
pen AR. Sin embargo. a mi juicio. 32. P5T sera m s consecuente.

32 . .. . ,

P5CO

Las negras sacrifican al p en


par a conseguir alguna actividad.
Ejemplo: 33. P x P. P6T; 34. P x P.
T x p . etc . pero las blancas. por supuesto. rehusan este regalo.

33. A4A,
34. PxP,

132 -

PxP
04T

A la inmediata 36. P5T. las negr as responderan con 36. .. . P4C.


Por ello. con la jugada de la dama.
las blancas preparan esta ruptura
del frente. No se puede jugar 36.
. .. D2R a causa de 37. C x PC. p x C;
38. T x p . etc.

36. . .. ,
37. P5T!,

T01C

E sta jugada dej a abierta la columna CR para introducir en la luch a las torres con vistas a un ataque decisivo.

37 . . .. ,
38. R lT,

PxP

T2C

39.
40.
41.
42.

T1CR,
T xA+,
T1C+,
CxP!

D2R
RxT
R2T

Golpe definitivo, despus del cual

las negras abandonan, ya que 42 .


... , D x C; 43. A3D + conduce a la
prdida de la dama, continuando el
ataque de las blancas con 43 ...
D3C; 44. D8AR!, etc.
Esta partida fue galardonada con
el premio de belleza.

133

ATAQUE NUM. 28

BISGAYER-PETROSIAN
(Nueva York, 1954)

Juegan las blancas

Las negras han alcanzado ya una


cierta ventaja en el flanco de dama,
mientras que las blancas todava
no tienen juego ni en el centro ni
en el flanco de rey. De qu manera
pueden continuar las blancas su lucha? Qu plan han de segur?
Si fuera yo quien tuviera que resolver esta posicin, habra pensado en la jugada P4C, ya que, a mi

juicio, las posibilidades de las blancas estn nicamente en el flanco


de dama. En cambio, el permanecer parado en el mismo sitio significa entregar paulatinamente al
enemigo todos los puntos claves.
Creo que despus de 18. P4C, C2D;
19. P5C, C4A; 20. P4T, TlD, las posibilidades de las negras son mejores a pesar de todo, ya que a las
blancas no les resulta nada fcil el
llevar a cabo una ofensiva en el
flanco de rey, mientras que las negras, despus de jugar AlAR y A2CD
comenzarn unas operaciones activas en el sector opuesto del tablero. Pero, en todo caso, tras la jugada 18. P4C, la lucha tendra un
carcter muy tenso.

18. TD-1C,
Las blancas hacen retroceder a
su torre con objeto de poder contestar a 18.. .. , P6TD con 19. AlTD,
conservando al alfil en la gran diagonal. Sin embargo, para las negras
no tiene objeto el cerrar el flanco
de dama, si esto no conduce a ventaj as inmediatas: sus posibilidades
residen precisamente en el desarro-

13S

110 de su iniciativa en el flanco de


dama. Tras 18. P4C, P6T; 19. AlA,
las blancas ya no tendran preocupaciones sobre el flanco de dama y
podran dedicarse totalmente al
de rey. Por esta razn, la jugada
18. TD-lC es mala: las blancas obstaculizan el avance P6T, que . les favorece y al mismo tiempo ponen a
disposicin del enemigo la columna
extrema, que, al quedar abierta,
brinda a ste la posibilidad de penetrar rpidamente en la segunda
fila .
18 . .. . ,

19. PxP,

PxP
T7T

La posicin ha cambiado notablemente a favor de las negras.

20. P4C,
21. 'P5C,

C2D
T1R

Con esta jugada, las negras dejan libre para el alfil la casilla lAR,
cosa que se poda haber hecho tambin tras 21. ..., C4A; 22. P4T, TIR;
23. PSAR, C4R; 24. P6A, AlR.

22. R1T,
En todo caso resultaba ms consecuente 22. P4T, si de verdad las
b lancas se haban propuesto continuar la actividad en el flanco de
rey. Sin embargo; a causa de la potente posicin de la torre en 7TD,
las blancas no tienen posibilidad alguna de una ofensiva de peones en

136 -

cualquier situacin. A propsito, ya


no se ve ningn camino posible
para la consolidacin de las fuerzas. Cmo se puede desalojar la
torre de 7AD? Se podra intentar
mediante la jugada 22. C3A, C4A;
23. D2A, preparando 24. TlT, pero
23 .... , A2CD garantizaba a las negras un juego mejor.

22 . . . . ,
23. ,P4T,

'.

C4~

Ya no queda ms remedio que


aceptar el reto.

23. . ". ,

D1D

Las negras pretenden aumentar


su presin tambin en el centro
mediante P4R, con la consiguiente
ocupacin del punto 5D. Por ello
apartan a su dama con objeto de
que las blancas no puedan realizar
una enrgica jugada con el caballo
a la casilla SD. Si las blancas continan el avance de sus peones mediante 24. PSA, perderan el control
del importante punto cen tral SR.

24. T3A,
25. T3C,

AlA
P4R!

Es el comienzo de acciones enrgicas.

26. P5A,
27. OlA,

C5D

Si 27. A x C, P XA; 28. C5D; 28 . ... ,


A x P . A 27. DID seguira 27. . ..,
C6D.

27. ... ,
28. C X C,
29. 01R,

C5 XPC
CxC
C4A!

Las negras entregan el pen para


obtener una decisiva superioridad
posicional. El resto ya es una cuestin puramente tcnica.

30.0xP,
31. C50,
32. D20,

A2C
T5T

A 32. D3A es buena respuesta 32.


... , A3T; 33. C3R, DICD, con la consiguiente 34. . .., T5C, etc.

32 . ... ,

AxC

Es lo ms sencillo, ya que las


blancas no podran librarse de las
ataduras en la columna CD sin
prdidas materiales.

33. O X A,
34. A3AR,
35. 020,
36. T2CR,
37. Al0.

T5C

OlT
02CO
T1C

Amenazaba 37 . .. ., C5T. An continuaron las jugadas siguientes: 37.


... , D x P; 38. A2A, D x PAD; 39. P6C,
T x A; 40. P x PT+, RIT; 41. TDIC,
D x P+; 42. T2TR, D5A .
Las blancas abandonan.

137

CAPITULO TERCERO

ATAQUE AL REY CON ENROQUES DE SIGNO


CONTRARIO

Analizando la posicin propuesta


al final del captulo precedente, hemos fijado nuestra atencin en las
dificultades que pueden surgir ante
el b ando activo en el caso de una
ofensiva de peones.
Pero cuando los reyes estn situados en flancos distintos, el debilitamiento de la re t a g u a r d i a,
como consecuencia del asalto de
peones, no se refleja en la posicin
del rey propio. Es por ello que,
siendo los enroques de distinto signo, sucede con tanta frecuencia
que una de las partes, y a veces las dos, lleven a cabo una impetuosa ofensiva sobre el flanco
donde se encuentra el rey enemigo.
Al igual que en los casos estudiados en el captulo anterior, con
esta ofensiva se pretende abrir las
lneas, lo cual normalmente es favorable al bando activo, ya que una
vez las columnas abiertas comienzan a actuar con gran energa las
piezas pesadas. Adems, el inter-

cambio de peones que suele acompaar estas ofensivas, disminuye la


defensa del rey. En aquellos casos
en que no se consigue abrir una columna, el avance de los peones produce un debilitamiento de la posicin del enroque.
Si la ofensiva de peones, segn
se ha dicho arriba, en los enroques
de distinto signo, se diferencia en
gran medida de la ofensiva de peones cuando los reyes estn en el
mismo flanco, en cambio, del ataque de figuras no se puede decir,
en apariencia, nada nuevo. Sin embargo, esta primera impresin resulta superficial. Tambin en este
caso el ataque de figuras tiene sus
propias caractersticas. El problem a es que en los ataques que hemos estudiado en el captulo segundo, las figuras del b ando activo,
actuando sobre el enroque enemigo, al mismo tiempo, defienden en
cierto modo su propio flanco de
rey. Esto se comprende fcilmente,
ya que las luchas se producan

.-

141

principalmente en el mismo flanco,


en un sector bastante limitado del
tablero.
En cambio, si el ataque de figuras se producen cuando los enroques son de signos distintos, las figuras atacantes pueden efectuar simultneamente las funciones de defensa en un grado mucho menor,
ya que a veces se alejan demasiado
del rey propio. Por ello, el bando
que est a la defensiva tiene ms

142 -

probabilidades de crear contrajuego. He aqu la razn de que los ataques de figuras, estando los reyes
en flancos distintos, suelan ser ms
agresivos y agudos.
Comenzaremos los anlisis por
un caso, precisamente cuando en el
tablero 11 e g a desarrollarse un
agudo juego de figuras. El bando a
la defensiva, a su vez, intentaba la
contraofensiva a la posicin del rey
enemigo.

ATAQUE NUM. 29

T ALL-SM YSLOV

( Bled, 1959 )

Juegan las negras

La situacin de las blancas es


mejor. Sus piezas acupan unas posiciones excelentes y el posterior
desarrollo de las fuerzas se efectuar sin dificultades . Las negras,
en cambio, han de resolver todava
el problema del desarrollo del flanco de dama, con objeto de no verse
en una situacin difcil. Ciertamente, su posicin no tiene puntos d

biles y por ello, habiendo resuelto


correctamente el problema del desarrollo, las negras pueden confiar
perfectamente en la igualdad de
posibilidades. La superioridad en el
desarrollo es una ventaja transitoria y si las blancas no se dan prisa en transformarla en algo real,
esta ventaja se esfumar.
Para paliar su retraso en el desarrollo, las blancas pueden escoger
uno de los dos caminos siguientes,
en principio distintos en su orientacin:
a) Se puede seguir el camino
del paulatino desarrollo de las fuerzas, intentando conseguir simplificaciones con objeto de nivelar la
diferencia del desarrollo. Este es,
por ejemplo, el plan propuesto en
el boletn del torneo : 10 ... , C4D,
yen caso de 11. P4TR; 11. ... ,
P3A, con objeto de poder responder
a 12. A4AD con 12. . .., C3CD.

A mi juicio, tras 10 . .. ., C4D; 11.


P4TR, P3A, incluso la simple retirada del alfil a 4AR determina la
superioridad posicional de las blancas, ya que con la jugada 11 .
P3A, las negras han creado en su
campamento una debilidad real en
la casilla 6R.

143

b) El ot ro camino, que fue precisamente el elegido por V. Smyslov, pretenda no una defensa impecable, sino la creacin del contrajuego de figuras para lo cual se habran de aprovechar las posibilidades de ataque a los puntos ms
vulnerables del b a n d o enemigo.
Este m todo de lucha, en principio,
es perfectamente posible. Al enfrentarse con una iniciativa desarrollada en una direccin opuesta
a la suya, las blancas podran perder su ventaja en el desarrollo.
Si establecemos una analoga del
planteamiento de la partida en la
apertura, se puede decir que el primer mtodo corresponde en mayor
medida a los sistemas ant iguos, por
ejemplo, la defensa de Steinitz en
la partida espaola o a la ortodoxa,
y el segundo a los planteas modern os, como la defensa de Nimzovich o la antigua India.

10 . .. .,

D4T!

Esta jugada crea la amenaza 11.


... , D x P, y a 11. R1C seguira 11 . .. .,
A x C; 12. D x A, C5R, etc. Por ello,
la respuesta de las blancas es prcticamente obligada.

11. A4AD,

P4C

Consecuente continuacin de un
juego activo . El otro camino, del
que en principio hemos h ablado
arriba, consiste en 11 . . .., D4AD,
p ero entonces las blancas conservan una pequea superioridad posi-

144 -

cional, incluso mediante la simple


12. C x A, T x C; 13. TR1R.
Aadamos que t ras 11 .. .. , A x C;
12. D x A, C5R, la activa posicin del
alfil 4AD proporciona a las blancas la superioridad, ejemplo: 13.
D7R, C x P (o bien, 13 . ..., C XA, 14.
C x C, C4R; 15. A3C, con un ataque
decisivo); 14. T x C, A x T; 15. TIA,
etctera.

12. A2D,
Las blancas no tienen posibilidad de la retirada t ranquila 12.
A3CD, a causa de 12 .. .. , P4A. A 12.
C5A, las negras responderan 12 .. .. ,
A4AD.

12. . . . ,

D3TD

Las n e g r a s r etroceden con la


dama para conservar la amenaza
sobre el p en 7T.

13. CSA,
Es interesante destacar que las
blancas constantem ente hacen jugadas que, aunque buenas, son prcticamente for zadas. Se entabla una
1 u c h a en extremo interesante y
tensa.

13 . . . .,

A1D

No es buena para las negras 13.


... , p XA; 14. C XA+, RIT; 15. R1C,

que produce una clara superioridad de las blancas. Estas obtenan


u n decisivo ataque tras 13 .... , A4A;
14. D4T, P x A; 15. A3A. En este
caso amenazaba no slo la sencilla
16. D5C, sino tambin 16. T x C,
A x T (o bien, 16 ... ., C x T; 17. D6T);
17. C6T+, R1T; 18. D XC.

14. D4T,

PxA

En caso de 14. ... , C4D; 15. D3C y


la iniciativa de las blancas se desarrollara sin trabas. Ej emplo: 15.
..., A3A; 16. A5C. Aceptando el sacrificio de la pieza, las negras se
proponen realizar como respuesta
otro sacrificio original, con el cual
confan detener la ofensiva de las
blancas.

15. D5C,

C4T

Aqu est el quid del plan de las


negras. Si stas hubieran decidido
conservar su figura de ventaja medi ant~ 15 . ..., P3C, habran sido sometidas a un fue rte ataque. El
maestro M. Tall, tena intenciones
de continuar con 16. A3A, D x P ; 17.
C6T+, R2C. (En caso de 17 . ... ,
R1T; 18. T x Ci); 18. T1R. Debemos
subrayar que el sacrificio de la pieza por parte de las blancas no es
consecuencia de una combinacin
calculada con precisin, sino que
es un sacrificio en el ms amplio
sentido de la p alabra, basado en
una dinmica valoracin de la posicin.

Se puede considerar como co


rrecto este sacrificio de las blancas? En efecto, puede ser considerado as, ya que stas tienen la posibilidad de hacer tablas mediante
18. C5A, etc. Otra cosa distinta sera demostrar analticamente que
este sacrificio ha de conducir obligatoriamente al triunfo. La posicin tiene un carcter complicado
y su anlisis exacto sin ayuda de ...
calculadoras electrnicas, nos llevara demasiado tiempo y la exposicin de este anlisis nos ocupara
una considerable cantidad de p ginas. Por esta razn, nosotros nicamente podemos proponer al lector llevar a cabo un anlisis p articular, lo cual es muy til para el
desarrollo de una visin combinativa. Unicamente aadir que, a mi
juicio, el ataque de las blancas
compensara con creces la pieza
sacrificada.
Hemos de puntualizar que tras
15 . ... , C1R; 16. D XA, D x P ; 17. A3A,
las blancas tambin conservaran
su ataque. Ej emplo: 17 . .. ., C3A; 18.
T x Ci, A x T (o bien 18. ... , C x C; 19.
D5C. No ayuda tampoco 18. . ..,
D8T + a causa de 19. R2D C5R+;
20. R3R, etc.); 19. C6T +, R1T; 20.
D x C. Si en lugar de 17 ... ., C3A las
negras juegan 17. C6C, las blancas
encuentran otra solucin combinativa: 18. C x Pi, C x C; 19. D6A.

16. C6T+,
Si se hace inmediatam ente 16.
D x C, la respuesta s e ra 16.
C3A.

145

16. . . -,
17. D xC,

R1T

Esta posicin ha sido sometida a


numerosos anlisis. Sin embargo,
hasta hoy no fue hallada la mejor
forma de continuacin para las negras.
Al mismo tiempo, de los resultados de un concienzudo anlisis depende la valoracin objetiva de
toda la estrategia de las negras en
esta partida. Algunos comentaristas suponen que, por ejemplo, la
jugada 11 . .. ., P4C es un error estratgico. Tambin era censurada la
jugada 10 .... , D4T, cosa que ya hemos comentado ms arriba. Si conseguimos demostrar analticamente que en la posicin originada las
blancas no tienen un camino para
desarrollar su iniciativa, entonces
los signos de admiracin que hemos puesto en las jugadas 10. . ..,
D4T Y 11 . ... , P4C permaneceran en
sus sitios.
De qu modo pueden defenderse
las negras? Para contestar a esta
pregunta deben ser estudiadas minuciosamente varias de las continuaciones posibles.
Ante todo hemos de establecer
que 17 .... , P x C no es adecuada
p ara las negras, ya que a esto seguira 18. A3A +, P3A. (En caso de
18 . ..., A3A; 19. D x P, con la amenaza decisiva 20. C5C. I gualmente
deficiente es 18 . ... , C3A.) 19. D x P.
Ahora las blancas tienen dos amenazas: 20. T x C y 20. C5C. A 19 . ... ,
TIC, las blancas pueden fortalecer
146 -

su poslclOn con 20. T1R, ejemplo:


20 ... ., D x P; 21. C5C, T xC; 22.
T8R +, TIC; 23. T x C. De esta manera la defensa mediante la jugada
17. . .. , P x C ha de ser rechazada.
E xisten, sin embargo, dos jugadas,
despus de las cuales no es posible demostrar la superioridad de
las blancas; stas son: 17 ... ., A3A
Y 17 . ... , C3A.
Tras 17 .... , A3A, no tiene
hacer 18. C x P + a causa de
R1C, ejemplo: 19. C3-5C (si
5C es posible 19. . .. , P3T);
A x C; 20. C x A, C3A, etc.

objeto
18. . .. ,
19. C719. . .. ,

En caso de 17 . ... , C3A se impone


la respuesta 18. D5AD, pero sta no
lleva al xito a causa de 18. . .. ,
C2D.
Hemos de llegar a la conclusin
de que la estrategia de las negras
estaba perfectamente fundamentada y micamente pierden por la siguiente jugada, demasiado precipitada, tras la cual el ataque de las
blancas resulta irrechazable.:

17. ... ,
18. A3A,

DxP
C3A

Ya no se puede indicar una continuacin satisfac toria para las neg ras. Ej emplo: 18. . .., A3A; 19.
C x P + , R1C; 20. C5C, P3T (o bien,
20 . ... , A x C+ ; 21. C x A, P3T; 22.
D6C ); 21. C x P +. A 18 . ... , P3A, la
mejor continuacin del ataque es
19. T1R.

19. D

PAr,

Este golpe finaliza en esencia la


lucha. Las negras se ven obligadas
a entregar la calidad.
19.

.. .,

20. R2D,

21. CXT+,
22. T X D,

D8T+
TxD
R1C
RxC

Ambos alfiles negros tienen una


posicin pasiva y sus peones son
bastante dbiles. Por ello, las blancas ganan fcilmente: 23. C5R +,

R3R; 24. C x P, C5R+; 25. R3R,


A3C +; 26. A4D.
Las negras abandonan.
Aunque en el ejemplo estudiado,
no haba lneas abiertas o incluso
semiabiertas en los flancos para la
accin de las torres, la lucha fue
extremadamente tensa. Es perfectamente natural que, al existir co
1umnas donde las torres puedan
desarrollar su actividad, el juego
de figuras tenga frecuentemente un
carcter an ms agudo y el error
ms nsignificante pueda tener consecuencias irreparables.

147

ATAQUE NUM. 30

KORCHNOY-GELLER

(XXI Campeonato de la URSS, 1954)

Juegan las negras

Las blancas tienen una columna


semiabierta en el flanco de rey, las
negras en el de dama.
Una continuacin correcta por
pa rte de las negras sera la jugada

de la torre a lAD, tras lo cual, por


ejemplo, en la partida KaraclaichIopen (Belgrado, 19 ~4), jugada ms
tarde, seguira: 15. A2R, T x C; 16.
A x C, A x A; 17. P x T, A2R; 18.
RIC, D3C +; 19. RIT, C x A; 20.
D x C, A6T; 21. TIC, A2C+; 22.
T x A, D x T + , con mej or posicin
para las negras. Por supuesto, que
la variante expuesta no es obligatoria. As, el maestro U. Averbach,
supone que 15. ... , D4T en vez de
15.... , T x C sera an mejor. Pero
el problema no reside en una separada variante concreta, sino en la
valoracin general de la posicin.
Tras 14 . ... , TIA, la situacin de las
negras es muy fuerte. El propio
maestro V. Korchnoy opina que en
este caso sus amenazas seran difcilmente rebatibles.
Sin embar go, las negras se han
sentido seducidas por el pen 6AR,
y capturndolo han perdido el tiempo, t an precioso en las posiciones

149

agudas. Como consecuencia, sus excelentes perspectivas han desaparecido de golpe.

causa de 20. C XA, D x C; 21. T x P! ,


R XT; 22. D3C +, R1T; 23. D5C.

20. D3C,
14 . .. . ,

15. D2A,

D3C

Las negras menosprecian el ataque de figuras del enemigo. Mejor


hubiera sido 15.
C5D.

16. A3R,
17. TxC!

C5D

Sacrificando la calidad, las blancas alcanzan la mxima actividad


de sus piezas, eliminando al mismo
tiempo al valioso caballo enemigo
del centro.

17 . ... ,

18. AxP,

PxT

D1D

Las negras an podan hacer 18.


... , D3R. Sin embargo, tras 19. C5D,
C1R; 20 . A5C, el ataque de las blancas es tambin muy fuerte. Ejemplo: 20 . ... , P3CR; 21. A4A, D2D ; 22.
A3A, o bien 20. . .. , P3A; 21. A4A,
R1A; 22 . C6C, etc.

19. C5D,

C1R

No se puede hacer 19 . ... , R1T, a

]50 -

P3A

Cx P6
En caso de 20 . .. ., P3CR, es decisiva 21. D5R. En caso de 20 . ... , A5T,
las blancas no pueden forzar el
triunfo mediante 21. D x P+, C x
D; 22 . T x C+, RIT; 23. T x P +,
RIC; 24. T7C + , R1T; 25. T6C+,
A3A; 26. T x A, R1C; 27. A4A, a causa de la inesperada respuesta 27 ... .,
T2A (no es adecuada 27 . .. ., T XT,
ya que tras 28. A x T las blancas alcanzan la superioridad material. Un
buen ejemplo que ilustra cun fuerte es la posicin central de tres figuras ligeras, estando descubierto
el rey enemigo). Sin embargo, 20 .
... , A5T no obliga necesariamente a
buscar una continuacin forzada.
Es perfectamente posible 21. D4A, Y
no se ve de qu manera pOdra
ser rechazada satisfactoriamente la
amenaza 22. D6T. Por ejemplo: 21.
R1T; 22. D4C, TIC; 23. A5C, o bien
21. ... , A3A; 22. A x A, P x A; 23. A5C,
etctera.

21. A4A,

T2A

A 21. ... , RIT le gana 22. C4A, con


amenaza de dar mate en dos jugadas.

24. D3C+,

A3D

22. C4A,

R2R

25. A X P+!
En caso de

22.

D x A;

A XT + . R XA; 24. D3C+.

23. A X T+,

Rx A

23.
Brillante golpe. que concluye un
ataque magnficamente realizado.
Las negras abandonan.

151

ATAQUE NUM . 31

Nos limitaremos a dos ejemplos


de ataque de figuras con enroques
de signos contrarios, ya que las posiciones donde la ofensiva se efecta sin ayuda de los peones no es
demasiado frecuente. Lo caracterstico del ataque con enroques de
signos contrarios es, desde luego, la
ofensiva con una activa participacin de los peones.
Ante todo analizaremos aquellas
partidas donde uno de los enroques
est debilitado, 10 cual favorece la
apertura de lneas. Por supuesto,
que podremos estudiar solamente
un grupo de las posiciones ms caractersticas de la prctica moderna.

TOLUSH-NIEMELA

(Riga, 1960 )

Juegan las blancas

153

En la posicin del enroque de las


negras existe un defecto fundamental. El pen 3TR facilita la apertura de las lneas en el flanco de rey,
ventajosa para las blancas, que stas quieren llevar a cabo mediante
el pen CR. Aprovechando esta circunstancia, las blancas comienzan
un impetuoso asalto de peones.

10. P4eR!,
No es adecuado capturar al alfil
blanco, ya que tras 10 .... , P x A, 11.
P x P, quedab a abier ta al ataque la
columna TR. Por otra parte, conservar la pieza de ventaja mediante 11. .. ., C5R no es posible a causa de 12. P x P5D! . Ejemplo: 12 . ... ,
P XP ; 13. C x P.
Al igual que la ofensiva de peones, cuando los reyes estn en el
mismo flanco, el bando a la defensiva debe no slo rechazar las amenazas inmediatas, sino procurar
crear el contraj uego, bien en el centro o bien en el flanco opuesto,
donde, siendo los enroques de signo dis tinto, se encuentra el rey del
bando activo . En este caso las negras no estn suficientemente desa rrolladas para crear un juego en
direccin opuesta. Y sin embargo,
deberan intentar hacerlo. Tras 10 .
.. ., P x PD, las blancas se enfrentar an con las dificultades conocidas.
Con qu pieza podra cap turarse
el p en 5D? En caso de 11. P x P, es
posible 11. ... , P XA; 12. P XP, C5R,
ya que tras 13. P x PD, P x P, 14.
e x C, 15. D x P, las negras capturan
al pen 4CR con el alfil, dando ja-

154 -

que. A 10. . .., P x PD, las blancas


responderan seguramente 11. C x P.
En este caso, 11 .. .., P x A; 12. P x P,
C5R, es desarticulada mediante 13.
P x PD. Ej emplo : 13.... , P x P (o
bien 13. ... , C x P4C; 14. P4A); 14.
C5A, A x A; 15. T x PD, etc.
Tras la siguiente jugada pasiva de
las negras, el ataque de las blancas
fue desarrollado con la velocidad
del rayo.

10.
11.
12.
13.
14.

A X e,
P5e,
e x e,
D x P,

T1R
exA
e5R
pxe
P x PD

A 14 ... ., D x P respondera la decisiva 15. A3D, P3CD; 16. P5TR, etcctera.

15. A3D,
16. e5R,

P3eR

Ahora las negras no tienen una


defensa satisfactoria de la amenaza 17. C x PA. El ataque de las blancas ha sido tan impetuoso que consiguen el triunfo sin haber abierto
siquiera las columnas para la accin de las torres!

16.
17.

e x PA,

PDxP
A6T

La lt ima oportunidad. Las negras amenazan dar m ate en dos jugadas.

18. D x P+
19. D6A!

R1AR

Las blancas abandonan.


Dnde reside la causa principal
de tan rpida derrota de las negras? Es siempre ventajoso un impetuoso ataque de peones?
El desastre de las negras tiene
'por base el debilitamiento de la po-

slclOn del enroque por un lado, y


por el otro la falta de un juego activo.
La lucha toma un carcter agudo
para ambas partes, slo cuando en
respuesta al ataque de peones es posible crear un buen juego en la direccin opuesta. Este puede desarrollarse en el centro o en el flanco opuesto, tanto con la participacin de los peones como sin ella.

155

ATAQUE NUM. 32

Ahora veremos nuevamente un


juego de las negras predestinado
a la derrota. Y nuevamente la causa de esto reside en el debilitamiento de las defensas del rey y la falta de juego contrario.

CAPABLANCA--YANOVSKY
(San Petersburgo, 1914)

El rey negro est resguardado


tras una gran masa de peones: justamente la mitad de toda la infantera. Sin embargo, la situacin de
los peones en 6TD y 6AD nos sugiere inmediatamente la idea de la posibilidad de crear un ataque de peones mediante las jugadas P4CD,
P4TD, P5CD, una vez que se haya
hecho la correspondiente preparacin. Por otra parte, las negras ya
no tienen juego ni en el centro ni
en el flanco de rey.

11. T1CD,
Es el comienzo del ataque. Las
blancas preparan la jugada P4CD.

11. ... ,

Juegan las blancas

P3A

Las negras quieren acercar a su


caballo a travs de 2AR con objeto
de utilizarlo para la defensa. En
3TR el caballo est inactivo. No se
consigue obstaculizar el avance P4C
mediante 11. ... , P4AD, ya que las
blancas seguiran con 12. C5D y 13.

-- 157

P4C. Tampoco 11. ... , P4T sirve para


este fin a causa de 12. P3TD, etc.

12. P4C,
13. P4TD,

C2A
AxC

tral SD, Y aprovechando su ventaja


de peones en el centro, consiguen,
a pesar de todo, abrir el juego.

17. C5D,

D4A

18. P4A,
Este intercambio no tiene sentido, pero las negras simplemente no
saben qu hacer , ya que en las posiciones de las blancas no existen
objetos aptos para crear contrajuego.

14. TxA,

P3CD

Las negras se proponen seguir un


determinado plan de disposicin de
sus peones con objeto de adelantarse a la apertura de columna tras
la jugada PSCD. En caso de 14 .. ..,
P4C, 15. C2R, teniendo en cuenta la
superioridad del caballo en 3CD. La
superioridad posicional de las blancas es evidente tambin en este
caso.

15. P5CD,
16. P X P,

PAx P

18. . . "
19. T2A,
20. D3A,
21. T1D,

C4C
C3R
T2D

La primera etapa, preparacin de


la jugada P4D, ha finalizado.

21. . .. ,
22. P4D,
23. T2AD,

R2C
D3D

P4TD

He aqu la posicin que pretendan conseguir las negras al hacer


la jugada 14 .... , P3C. No han permitido la apertura de columnas,
pero las blancas ocupan ahora con
su caballo el importante punto cen-

158 -

Tras esta jugada el caballo queda


bien fortificado en su posicin dominante del centro, y las blancas
comienzan a preparar paulatinamente los avances P4D y PSAD, etctera.

Tambin la segunda etapa ha


sido realizada: el avance PSA est
garantizado; este avance ha de conducir inexorablemente a la apertura de la columna, lo cual a su vez
es la base de todo el plan de las
blancas.

23. . .. ,
24. P X P,

PXP
C5A

Error en una situacin extremad amente difcil.

24. P5A,

CxC

Naturalmente, se poda
rendicin. An siguieron
D XPD; 27. P6A+, RlC;
D x P7D; 29. P5D, TIR;
P x P ; 31. D6A.

hacer la
26. p x C,
28. P x T ,
30. P 6D,

Las negras abandonan.

159

ATAQU E NUM. 33

T Al MANOV-PETROSIAN
( Leningrada, 1959 )

accin de las torres contra el rey


enemigo.
Al realizar este plan, las blancas
efectuarn el enroque en un m omento conveniente y, por supuesto, el enroque largo.

J uegan las blancas

La situacin del pen negro en


3TR sugiere a las blancas la idea
de llevar a cabo una ofensiva de
peones en el flanco de rey mediante las jugadas P4TR, P4CR y P5CR,
con objeto de abrir la columna a la

El plan que hemos descrito es


muy tentador para las blancas, ya
que se basa en un fundamento lgico y es suficientemente activo.
Sin embargo, su destino definitivo
depender de la seriedad con que
sea llevado el contraj uego del bando contrario. En el flanco de dama
las negras no tienen posibilidades
reales de un juego de figuras, ni
tampoco de una ofensiva de peones. No obstante, en el centro, las
negras disponen de unos recursos
determinados. Estas pueden comenzar el contraataque mediante las
jugadas P4AD, C3AD, etc. Por ello
el plan que hemos indicado para
las blancas no debe ser supervalo-

XI

161

rado en ningn caso, a pesar de


toda su claridad estratgica. De
momento, slo se puede decir que
origina una lucha encarnizada por
ambos bandos.

13. . . "
14. P X P,

11. P4TR
La ofensiva comienza con el avance del pen extremo. Inmediatamente nos hacemos la pregunta:
por qu las blancas han escogido
precisamente este orden de las jugadas? No habra sido mejor hacer primero el enroque, lo cual rio
slo entra en el plan general de
las blancas, sino que dificulta las
operaciones del enemigo en el centro? En efecto, tras 11. O-O-O,
P4AD, las blancas disponen, adems
del plan descrito, de otras posibilidades. Podran jugar, por ejemplo,
12. P x P, iniciando a su vez el juego en el centro. Por esta razn, la
jugada 11. 0-0-0 era, a mi juicio,
una continuacin ms flexible.

11.

..

"

12. 0-0-0,

P4A
C3A

13. P4CR,
El maestro M. Taimanov pone en
prctica su plan de manera consecuente. La primera impresin es

162 -

que las negras no tendrn tiempo


de hacer nada en el centro, mientras que la amenaza del avance
P5CR es ya completamente real.

PXP

D3D!

A las negras, evidentemente, no


les conviene capturar inmediatamente al pen 4D, ya que tras 14.
... , C x P, 15. CxC, A XC; 16. A7T +,
R1T ; 17. T x A, P3C; 18. A XP, la superioridad estara de parte de las
blancas.
Con la jugada 14 .... , D3D se crea
una amenaza desagradable: 15 . ...,
D5A+, Y a causa de esto no es adecuada para las blancas 15. P5C.

15. R1C,

C5C

Error despus del cual las blancas toman firmemente la iniciativa.


El propio maestro T. Petrosian considera que ahora la partida de las
negras est perdida.
Debi haberse jugado 15 .. .. , D5A! ,
con lo que a las blancas les sera
ms difcil conservar el equilibrio.
Ejemplo: 16. C x P, C x P (no se puede tomar al caballo 16 .... , D x C;
17. A4R, D XP5C; 18. C XA+ ); 17.
A7T+ , R1T; 18. T x C, D x C; 19.

A4R, DxP; 20. C x A, PxC; 21.


A x A, D x T; 22. A x T, T x A, y las
negras obtienen un pen de ventaja, aunque doblado.
De esta forma, tras la correcta
jugada 15 . ... , D5A, se vea claramente que el contraataque de las
negras en el centro es ms efectivo
que una ofensiva de los peones
blancos en el flanco de rey. He aqu
la primera conclusin importante
que hemos de hacer. En segundo
lugar, hemos de prestar atencin al
carcter tan complicado que adquiere la lucha en casos semejantes,
cuando cualquier detalle, a primera vista insignifcante, adquiere una
importancia decisiva.

16. D2D,

17. D

exA

e,

Despus de la maniobra con el


caballo, a las negras le quedan dos
alfiles. Sin embargo, en este caso
no tienen fuerza efectiva, ya que
uno est obstaculizado por su propio pen y el otro est limitado en
su accin por el pen enemigo 5D.
Adems, amenaza 18. P5C con la
apertura de lineas para el ataque,
sin existir ya, en cambio, contrajuego alguno por parte del contrincante.

17 . ... ,

P3e

Las negras intentan introducir en


el combate a su inactivo alfil 2CD.
Segn ahora veremos, su ltima jugada tiene esta finalidad.

18. pse,
19. R lT,

AlA
A4A

El alfil llega para la defensa del


flanco de rey. Sin embargo, esto no
mejora demasiado la situacin de
las negras, ya que stas no estn
en condiciones de obstaculizar la
apertura del juego en el flanco de
rey sin perjudicar gravemente su
posicin.

20. D2D,

Ase

Despus del error cometido, las


negras se empean en crearle al
enemigo difciles problemas, pero
el maestro M. Taimanov consigue
resolverlos brillantemente.

21. eSe!,

D3R

En caso de 21. ... , D3A; 22. T1AD,


D x C; 23. P x A, R2T; 24. C5R, con
clara ventaja posicional para las
blancas.
-

163

22. TD-1 R,

D4AR

27. . . "

T2D

23. C5R,

AxC

28. D4D,

A6T

29. T3AR,

T2R

A 23. . .. , P x P podra seguir 24.


C6D, D3R; 25. CR x PA.

24. P X A,

P4TR

Las negras han de conseguir evi


tar la apertura de la columna en el
flanco de rey, pero la superioridad
posicional de las blancas es bastante grande : su caballo es ms fuerte que el deficiente alfil enemigo.
Adems, el pen 4D es dbil.

25. C6D,

30. P3T,
Cuando el contrincante no tiene
juego, siempre es til abrir la escotilla.

30. .. .,

T1D

31. T6AR,

D5e

No se puede capturar el pen 5R


debido a 31. ... , D x P; 32. D x D,
T x D; 33. C x P. Ahora las blancas
desarrollan un ataque forzado.

D3R
32. D X PD,

En caso de 25 .... , D6AR es desagradable 26. TR-1C, con la amenaza de poner una trampa a la dama
mediante 27. T3C.

26. T3R,

TD-1D

27. T1AD,

Las blancas no se dan prisa en


ganar el pen mediante 27. P3A,
A4A; 28. T1D, sino que procuran
arrinconar completamente al enemigo, aprovechando la debilidad de
sus casillas negras .
164 -

D xPT

33. T X PC+,

R1A

34. D3A,
Amenazando 35. D6AR.

34 . ... ,
35. D

D5D
PT.

Las negras abandonan.


En los tres ejemplos ltimos hemos estudiado la forma de llevar a
cabo un ataque de peones a una posicin de enroque debilitada por el
avance a una casilla del pen de

torre. En los dos primeros casos


el bando defensor fue derrotado,
hablando en trminos futbolsticos,
al jugar a una sola portera, ya
que no tena posibilidad de crear

contrajuego. En este ltimo ejemplo el correr de los acontecimientos fue totalmente distinto hasta
que se produjo el error, cometido
en la jugada 15."

165

ATAQUE NUM. 34

En los finales que exponemos a


c ontinuacin veremos igualmente
una ofensiva de peones, por parte
de uno de los bandos a la posicin
del enroque. Sin embargo, esta vez
el enroque se halla debilitado por
el avance del pen de caballo. Semejantes posiciones suelen producirse al ser desarrollado el alfil junto con su flanco durante el dbut.

SM YSLOV-CONST ANTI NOPOLSKY

(Mosc, 1944)

En el ejemplo p rimero el ataque


t riunfa nuevamente debido a la falta de un contrajuego suficiente.
Luego veremos un final agudo por
.ambas partes, donde el bando a la
defensiva pasa a su vez al ataque
en un momento determinado.
Juegan las blancas

167

12. P4TR,
Despus de esta jugada las negras han de resolver su primer problema difcil : vale la pena permitir el posterior avance del pen
blanco, lo cual conduce a la apertura de la columna extrema, o es
mejor frenar el movimiento d el
pen mediante 12 .... , P4TR?
En trminos generales, la mayora de los grandes maestros, segn
m is referencias, son de la opinin
que semejante frenado no le conviene al bando defensor. Por supuesto, esta regla admite determinadas excepciones; sin embargo, pocos son los que se arriesgan a debilitar an ms su posicin del enroque si no existe una r eal posibilidad de obstaculizar la apertura de
las lneas.
En este caso, 12. ... , P4TR no evitaba de una manera radical el posterior avance de los peones blancos
en el flanco de r ey. Tras 13. P3A las
blancas podran jugar con el caballo a la casilla 5D, y luego, en un
momento determinado, p asar a un
ataque de peones mediante P4CR.

12. . . . ,

ASA

Las negras hacen un intento de


crear contrajuego. A las blancas no
le convienen los cambios en 4AD, ya
que esto introducira en el juego a
la torre, despus de lo cual surge la
amenaza 14 . ... , C x P5R .
Ahora se im pone 13. P5TR, con ti-

168 -

nuando el plan iniciado. Si las negras responden 13. . .. , A x A, 14.


D x A, C x P 4, tras 15. A x A, las blancas obtendran, a cambio del pen,
un ataque en la columna extrema.
Sin embargo, 13. .. ., P4R originaba
para ellas problemas an ms complicados. Ej emplos : 14. A3R (14.
A x P5R proporciona a las blancas
cierta ventaja en caso de 14. .. .,
P x A; 15. D x D, T x D; 16. T x T+ ,
T x T, 17. A x A, C x P5T; 18. C5D, etctera, pero las negras no pueden
hacer una jugada m s fuerte: 14.
... , A X P+!); 14 . ... , A x A; 15. D x A,
T x C; 16. P x T, C x P5R, y las negras obtienen un pen a cambio de
la calidad, conservando una buen a
p osicin.

13. A3A,

TlR

E sta jugada no persigue ningn


fin determinado. Si las negras deseaban preparar el paso de la dama a 4TD, hemos de precisar que
esto no requera preparacin alguna. Se podra h acer directamente
13.... , D4T. Por lo visto las negras
teman la continuacin 14. P3C,
A3R ; 15. C5D, pero a 14. P3C stas
p odan haber respondido con 14.
... , P 4R; 15. A3R, A x PC, etc.
Nos preguntamos si a las negras
no les traa ms cuenta en este momento jugar 13.... , P4TR. V. Smislov propone la variante siguiente:
14. T1R, T1R; 15. P3C, A3R; 16. C2R,
y 17. A2C. Personalmente me gusta
ms 14. P3C, A3R; 15. C5D, con objeto de incluir en el orden del da
la cuestin sobre la continuacin

de la ofensiva de peones mediante


P4C. Hemos de destacar nuevamente que 13 .... , P4R no detena de
una vez para siempre el ataque en
el flanco de rey.

14. P5T,

D4T

Amenaza ahora 15 . ... , P4R; 16.


A3R, P4D ; 17. P x PD, P5R, y 18.... ,
C x P . Las blancas, con una respuesta serena, hacen frente a la amenaza y se proponen continuar luego
su ofensiva en el flanco de rey.

15. P3T,

D3T

Tanto 15 . ... , C x PT como 15 .... ,


P x P conducen a la destruccin de
la posicin de peones en el flanco
de rey. Sin embargo, tambin tras
la jugada realizada en la partida
las negras han de pasar totalmente
a la defensiva. Atrae la atencin 15.
.. ., P4CD, teniendo en cuenta el posterior avance de este pen, y en
caso de 16. A x C, 16 .... , P x A (no
es adecuada 16 ... ., A x A a causa
de 17. C5D). Ej emplo: 17. D x P,
T1D, con un juego activo a cambio
d el pen sacrificado.

16. P X P,

PT X P

A 16. PA x P seguira la misma


respuesta.

17. C5D,

P4R

Despus de esto las blancas consiguen una ventaja ms, adems de


la columna abierta en el flanco de
rey: en el mismo centro de las negras surge un pen dbil. Ms posibilidades de defensa proporcionaba 17 .... , A x C; 18. P x A, P4R ; 19.
P x P a . p., T x P.

18. C

C +,

19. A3A,
20. A4CR,

AxC
T3A
T1D

A 20. . .. , A3R podra seguir 2l.


A x A, T x A; 22. P4AR. Por ejemplo: 22 .. .., P XP ; 23. A x A, T x A;
24. D4D, y el ataque de las blancas
debe d ecidir la partida.

21. P4AR!,

D4C

22. P5A,
El rey negro se descubre cada vez
ms y las blancas, en un ambiente
favorable, desarrollan un ataque de
cisivo.
A 22 .. .., P4CR sigue 23. T6T, R2C;
24. TllT, etc.

22.

23. A X P,
24. A4CD,

Px P
R1A

No se consigue forzar la victoria


m ediante 24. T6T, R2R; 25. T x A,
R x T ; 26. D6T + , R2R ; 27. D5C + ,
ya que 27 . ... , P3A permite integrar
al alfil negro en la defensa. Tras

169

la jugada hecha en la partida, amenaza 25. T6T, R 2R ; 26. T x A, R x T ;


27. TIT, Y las negras no tienen una
defensa satisfactoria, ya que a 27 .
... , TICR sigue 28. T6T+, R2R; 29.
T x PD.

24 . ... ,
25. T6T,

P3C
P4T

26. T X A,
27. D6T+,

170 -

R1R

Tampoco 27 .... , R2R solucionara


nada a causa de 28. D5C.

R2R

28. D8T+ ,
29. D4T,

En caso de 25 . ... , R2R, segn ya


h emos sealado, seguira 26. T x A,
P4T (o bien 26 ... ., R XT ; 27. TIT);
27. D5C.

PxA

TlTR

30. T6T+.
Las negras abandonan.

ATAQUE NUM. 35
BOLESLAVSKY-GELLER

( Zurich, 1953)

Juegan las blancas

11. P4CR,
La apertura acaba de finalizar y
las blancas se disponen a iniciar inmediatamente la ofensiva de peones en el flanco de rey. El fundamento de su plan consiste en el
avance del pen a STR con objeto
de abrir la columna extrema a la

acclOn de sus piezas pesadas. La


posicin es muy parecida a la precedente. La existencia en este caso
de una pareja de caballos constituye, a mi juicio, un tanto a favor de
las negras, ya que aumenta sus posibilidades para la creacin de un
juego de oposicin.
Hemos de prestar atencin al hecho de que las blancas pueden en
el momento adecuado jugar con el
alfil a 6TR con objeto de conseguir
el intercambio. Es ventajoso este
intercambio al bando atacante? En
efecto, por regla general, como consecuencia de cambiar un alfil en situacin de fianchetto, la posicin
del enroque queda notablemente debilitada. Por qu las blancas no
han jugado 11 . A6TR? Sencillam ente porque habra seguido 11. ... ,
C x C; 12. A x A, C x P6A. Por otra
parte, el intercambio previo de los
caballos mediante 11. C x C traera
consigo, tras 11 .... , P x C, un reforzamiento de las negras en el centro y les dara la posibilidad de
atacar en la columna CD el dbil
punto 2CD.

11. ... ,

T1A
-

171

Tambin en este caso surge la


pregunta que ya habamos m encionado ms arriba: deben frenar
las negras el avance de los peones
blancos mediante 11. ... , P4TR?
De nuevo llegamos a la conclusin
que 11. ... , P4TR no slo debilita
la posicin del enroque, sino que,
adems, obstaculiza de m anera radical la apertura de las lneas. Las
blancas podran continuar con 12.
P x P, C XP; 13. TIC, despus de lo
cual surga la desagradable amenaza 14. C5A! E ste sacrificio de pieza
proporcionara a las blancas un fortsimo ataque.

12. R1C,

Jugada standard en partidas


semejantes. Con frecuencia el pen
2TD necesita una defensa complementaria. A veces resulta desfavorable la situacin del rey y la dama blancos en la misma diagonal.
Sin embargo, todo esto son consideraciones generales, ajenas a la
concreta situacin creada. Por ello
merece atencin la inmediata 12.
P4TR, sin perder tiempo en una jugada profilctica con el rey.

12 . ... ,
13. P4TR,
172 -

C4R

Tambin ahora el intercambio de


alfiles mediante 13. A6TR originara
complicaciones, lo cual naturalmente es favorable a las negras, ya que
estn ahora a la defensiva y p retenden tomar la cont rainiciativa .
Poda seguir 13 .... , A x A; 14. D x A,
T x C; 15. P x T, P4D, etc. A cambio
de la calidad las negras obtendran
una buena posicin, mientras que el
enroque blanco se h abra debilitado sensiblemente .

13 . .. .,

P4CD

Al igual que en el ejemplo anterior, a las negras no les es fcil


crear contrajuego. Tras 13 .... , C5A,
14. A x C, T x A, las blancas con tinuaran su plan mediante 15. P5T. Con
la j ugada hecha en la partida, las
negras preparan C5A con objeto de,
en caso de intercambio, tomar con
el pen a la pieza de 5AD y luego
centrar el juego en el punto 7CD.
Por supuesto, stas podran tambin hacer avanzar al pen, en caso
necesario.
An no nos hemos referido al hecho de que las negras hayan situado el pen 5CD bajo tres amenazas simultneas. No podran las
blancas capturarlo, sencillamente?
El maestro D. Bronstein, en sus
n otas acerca de esta p artida, escri-

be: Capturar al pen 5CD sera,


por supuesto, una locura.
Nuestros aficionados al ajedrez,
siguiendo atentamente las conclusiones de los experimentados maestros, desean tener tambin, si es posible, demostraciones concretas. En
este caso no existe ninguna combinacin relacionada con la jugada
13 . ..., P4CD, y por ello el maestro
Geller no hizo un clculo exacto.
Por lo visto, en las dos variantes
fundamentales se atuvo a consideraciones puramente posicionales.
Por ejemplo: 14. A x P, A x A; 15.
C3 x A, P3TD; 16. C3T (en caso de
16. C3A, 16 .... , C5A y 17 ... ., D3C);
16 . ... , TIC. A cambio del pen las
negras consiguen una buena posicin. Amenaza 17. . .. , C x P6; 18.
C x C, C x P5R, etc. Ms fuerte es
14. C x P, a lo cual se puede responder 14 . ... , TIC, con la amenaza 15 .
..., C x P6, encaonando el punto
7CD. En caso de 15. C3A, a pesar de
todo, se producira 15 .... , C x P6; 16.
.c x C, T x P + !, etc. A 15. P4AD se
podra responder 15 .... , P3TD; 16.
C3A, D2R.

14. A6T,
A mi juicio hubiera sido ms consecuente 14. P5T, a lo cual las negras habran respondido probablemente 14 .. .. , C5A. En este caso, tras

15. A x C, P x A, 16. A6T, las blancas


tendran ms posibilidades que con
la continuacin realizada en la partida.

14. . . .,
15. D X A,

AxA

Las blancas han conseguido un


sustancial debilitamiento de la posicin del enroque. Sin embargo,
sacrificando la calidad, las negras
emprenden a su vez operaciones activas en el sector opuesto del tablero.

TxC

15.
16. P X T,
17. D3R,

D4T

En caso de 17. R2C, las negras


continuaran el ataque con la jugada 17 .... , P5C.

17.

. '1

D6T

En caso de 17.
TIA, las blancas se defenderan con 18. R2C.

18. P5T,
Los papeles se h an t ornado. Ya
son las blancas las que buscan el
contrajuego, temiendo que las negras consigan reforzar paulatinamente su posicin en el flanco de
dama.

173

18. . .. ,

P5C

Se impona 18. ... TIA, pero las


blancas podran defenderse median
te 19. C3C. Ej emplo: 19. . .. , P4T;
20. A2R, P5T; 21. DlAD, D XD + ; 22.
C x D, T x P ; 23. C3D. En general,
despus del intercambio de las da
m as, el ataque de las negras se evapora, como era de esperar, y la ventaja de la calidad por parte de las
blancas comienza a jugar un p apel
importante. En el final un pen ya
no supone una compensacin m aterial suficiente p ara las negras.

19. D1A,
Si 19. C3C, 19. . .. , P4T, despus
de lo cual no se puede jugar 20.
P x P, a causa de 20. . .. , P5T; 21.
DIA, D x P. Sacrificando el pen,
las blancas pretenden consolidar la
posicin de su r ey.

19. . .. ,
20. D2C,

D x PA
T1A

Las negras consider an que en el


final sus posibilidades no sern
peores, ya que de lo contrario habran respondido 20 .... , D6R. A mi
juicio la valoracin de la posicin
por parte de las negras es algo optimista. Hemos dicho ms arriba

174

que con el intercambio de las damas el valor d e la calidad de ventaja crece inmediatamente.

21. PXP,
22. R X D

DxD+
PTx P

23. P3T,
Grave error de clculo. Mereca
atencin 23. A2R, para despus seguir con TI TD y P3T, intentando
abrir las lneas p ara sus torres .

23. . .. ,
24. R X P,

P x P+
CxPA

H e aqu la cuestin. A consecuencia de su error , las blancas pierden


un pen, con cuya captura queda
destruida tod a la cadena de peones
en el flanco de rey.

25. C x C,
26. R2C,

T6A+
T xC

Las posteriores prdidas materiales de las blancas son ineludibles.

27. P5R,

CXP

Por supuesto no es adecuada 27.


... , P x P a causa de 28. P5C.

28. A2R,

Nada se con sigue con 28. P x P


a causa de 28 .... , e7A. Ejemplo : 29.
T2D (o bien 29. T 4D, P4R ); 29.. .. ,
e x T ; 30. P x P , A5T, etc.

28 . .. . ,
29. A X e,
30. TD1AR,

T7A
AxA

y tras 30. TI TD, P x P los potentes peones negros han de decidir


la p artida.

30 . . .. ,

TxT

31. T x T,
32. P4A,

PxP

T ras 32. TI TD, A3R las negras


avanzaran sus peones eR y AR.
An siguieron las jugadas: 32.. .. ,
RlA; 33. TlTD, A6A ; 34. P 5A, P4e ;
35. T x P , P 5e; 36. T3T, RlR (por supuesto, no es adecuada 36 .... , P5R,
a causa de 37. P6A); 37. RlA, P4A;
38. R2D, P5A; 39. T6T, P 6e; 40. RlR,
A5R .
Las blancas abandonan.

175

ATAQUE NUM. 36

Hemos estudiado varios ejemplos


donde la ofensiva de peones era
efectuada contra la posicin de un
enroque debilitado. Los debilitamientos, consecuencias de las jugadas P3TR y P3CR, son los ms tpicos y ms frecuentes en la prctica.

TRIFUNOVICH-BRONSTEIN
( Leningrodo, 1957)

Con el ejemplo que exponemos a


continuacin queremos subrayar,
una vez ms, las graves consecuencias que puede orignar la existencia de fallos o defectos en la posicin del rey, incluso en situaciones
relativamente seguras, cuando no
existe un contrajuego suficiente.
Juegan las negras

-177
XII

La situacin tiene un carcter


bastante tranquilo y no puede ser
calificada como peligrosa. En el tablero faltan las damas; las masas
de peones estn equilibradas; faltan las debilidades reales. Todo esto, al parecer, sera suficiente para
valorar las posibilidades de cada
bando como aproximadamente iguales. Y sin embargo, tras un examen
ms atento de la posicin, no es difcil descubrir que el alfil blanco
en 2TR tiene una posicin pasiva.
Esta circunstancia determina una
cierta superioridad posicional de las
negras, cuyo alfil de rey est magnficamente situado, teniendo bajo
su control la gran diagonal. Durante la lucha siguiente, las blancas no
consiguieron crear juego alguno, limitndose a una defensa pasiva . Al
principio, las negras, con un juego
astuto, provocaron el debilitamiento de la fuer te posicin de los peones del en roque y luego pusieron
en prctica la bien conocida ofensiva de p eones, que tena por objeto dejar al descubier to al rey blanco. El final es notable p or el hecho
de que D. Bronstein r ealiz el a taque con fuerzas relativam ente p equeas.

16. . . -,
17. P3T,

C5C

E sta jugada merece ser censurada . Sin necesidad alguna, las blancas debilit an la p osicin de rey. Posiblemente el maestro P. Trifunovich supuso que a falta de las damas las debilidades en la posicin

178 --

del enroque no tendran una importancia esencial. Claro est, no puede decirse que tras esta jugada
las blancas estn en una situacin
de derrota. Pero un error con frecuencia es seguido por otro, y en
consecuencia resulta difcil llevar la
defensa. No se puede menospreciar
tampoco el factor psicolgico : son
pocos los ajedrecistas capaces de
seguir llevando la lucha a un nivel
suficientemente alto, si se hallan
sumergidos en una defensa cerrada . Mejor hubiera sido 17. R1C.
Ej emplo : 17 .... , A3R; 18. C3C,
P4TD; 19. C1A (en caso de 19.
A x PC, sigue 19 .. .., TIC; 20. A3AR,
P5T; 21. C1A, C x P7T, con ventaja
pa ra las negras ), sin permitir las
debilidades.

17. . .. ,

C3A

El caballo se pr opone ocupar el


punto central 5D, y las blancas,
ob staculizando esta accin, admiten
un nuevo debilitam iento.

18. P3A,

P4TD

19. TR-IR,
A mi juicio, esto es una jugada
de oficio, ya que en realidad la
torre no tiene nada que hacer en
la columna abierta. Mereca atencin 19. C4A con obj eto de trasladar al caballo al centro 5D a travs de 3R.

19. . .. ,

A2D

Jugad a prelimina r a la posterior


ofensiva de p eones. La situacin de
los peones blancos en 3TD y 3AD
determina el plan de las negras:
pretenden abrir las lneas mediante
el avance 2-4-5CD. Resulta interesante la comparacin del presente
ejemplo con la final de la partida
Capablanca-Yanovsky, estudiado algunas pginas at rs. En aquel caso
la situacin de los peones negros
en 3TD y 3AD permiti a Capablanca crea r un a taque mediante el
avance 2-4-5CD.

22. C3C,
23. PT X P,

20. P4D,
Mediante 20. P4TD sera posible
adelanta rse a la prxima jugada del
contrincante, p er o entonces este
pen quedara debilitado. Las negras, por su p arte, podan r esponder 20 . .. ., CID.

20 . .. . ,

Una continuacin <mormal sera


21. ... , C4R, con mejor juego para
las blancas. El maestro D. Bronstein rehus de ella porque, por lo
visto, no quera permtir el intercambio 22. A x C, A x A, despus de
lo cual desapareca del tablero el
pasivo alfil blanco. No obstante, la
decisin de las negras es bastante
discutible, ya que por otra parte
el caballo en 2TD no constituye precisamente un adorno a la posicin
de stas.

P4CD

E s el comienzo de la accin dir ecta.

P5C

En caso de 23. P4AD es posible


23. .. ., P XP ; 24. p x P, TICD, con la
consiguiente 25 . .. ., CIA.

23 . .. .,
24. P X P,

Px P

Con esta voluntaria jugada queda


descubierto el r ey, cosa que slo
p uede ser ventajosa a las negras.
Aunque tambin , despus de 24.
P4AD, CIA, la situacin de las blancas seguira siendo difcil.

21. P5D,
Esta jugada h ace crecer en import ancia el papel del alfil 2CR. Mejor
hubier a sido 21. R2A, con objeto de
cont inuar a 21. .. . , P5CD, con 22.
PT x P, P XP; 23. TITD.

21. .. .,

C2T

24 . ... ,
25. T4R,

TR-1C

Defendiendo al pen 4CD, las


blancas intentan cubrir a su rey.

25 . ... ,
26. T3D,

A5TD

179

El desarrollo de la luch a era menos forzado tras 26. R2A, pero la


trabazn del caballo era extremadamente desagradable. Las negras podan continuar el ataque con 26 . ...,
C1A, para despus doblar las torres
en la columna CD, o jugar P4AR
de acuerdo con C3C. Ejemplo : 26 .
.. ., C1A; 27. A4C, P4AR; 28. T4AD,
T2C, etc.

26. . .. ,
27. T7R,

180 -

.."

A 10,
R1C,
T6R,

31. P4CR,
32. PXP,

C2R
CxPA

P4AR

En caso de 27. T4AD, 27.. .., A4C.

27.
28.
29.
30.

En el tablero an existe la igualdad material, aunque en realidad


todas las figuras blancas t ienen
una posicin nada satisfactoria. Establecer entre ellas la coordinacin
resulta prcticamente imposible.
Por ello las negras inclinan rpidam ente la balanza a su favor.

Es interesante destacar que a la


mala posicin de las figuras se
agrega el hecho de que todos los
peones blancos son dbiles y aislados.

TxP
T4A+
C1A
R2A

33. T3AR,
34. A2A,

T1C
T xA !

Las blancas abandonan.

ATAQUE NUM. 37

ALEKHINE-MARSHALL

( Badem-Badem, 1925 )

den iniciar inmediatamente una


enrgica ofensiva a la posicin del
enemigo, mientras que una accin
de este gnero por parte de las negras es imposible en este momento.

16. P4A,

D3R

A 16.... , D4TD seguira 17. PSR,


y el caballo negro no podra saltar
a 4D a causa de 16. C x C, A XC; 19.
A x P +, ganando un pen.

17. P5R,

J uegan las blancas

Pondremos ahora un p ar de ejemplos de ofensivas de peones a una


fuer te posicin de enroque. Comenzaremos por un final clsico.
Las blancas poseen superioridad
de peones en el fl anco de rey y las
negras la tienen en el de dama. Sin
embargo, los peones blancos pue-

TR1R

La captura del p en 7CR sera


p ara las negras equivalente a un
suicidio, ya que tras 18. TIC o 18.
PSA el ataque de las blancas se haca imparable.

18. TR-1 R, TD-1 D


E sta jugada conduce forzosamente a la derrota . Mejor hubiera sido
retroceder con el caballo a 2D, despus de lo cual las negras continuaran su ofensiva con 19. P4CR.

181

19. P5A,

02R

20. 05e,
21. P6A,
22. A4A,

C40
OlA

exc

25. oo.,
En caso de 25.
mente 26. P x C.

D1R

C6A +, simple-

26. P6R,
A 22. oo. , P3TR, las blancas le
ganan con 23. P x P.

23. T xT,
24. P X P,

TxT

Tambin 24. P6R, con las amenazas 25. P7R Y 25. P x P + conduca
a la victoria, p ero hemos de sealar que la eleccin de un camino u
otro en semejantes posiciones es
una cuestin de gusto.

A5R+

27. RlT,
E s lo ms sencillo. Sin embargo,
el alfil se poda haber capturado
con 27. T x A, T8D+; 28. R2A,
D5D + ; 29. P3CD, etc.

27.
28.
29.
30.

. .. ,

P4AR

P7R+,

T40

06A,

02A

P8R-0+.

Las negras abandonan.

24. oo. ,
25. R lC,

exp+

A 25. A x C las negras habran respondido con 25. oo ., D4A + ; 26. RlC,
T2D.

182 -

En este final el triunfo de las


blancas se explica por la superioridad de peones en el flanco de rey,
lo cual les dio la posibilidad de llevar a cabo una enrgica ofensiva,
ya que las negras en aquel momento no t enan juego.

ATAQUE NUM. 38

En este ejemplo, que he tomado


de mi propia experiencia, se demuestra la efectividad de una ofensiva de peones a una slida posicin
de enroque incluso en el caso de
estar equilibradas las masas de peones, cuando el contrincante no tiene posibilidad de crear un juego activo y se ve obligado a defenderse.
Es interesante el h echo de que mi
contrincante no consigui encontrar un buen p lan de defensa, no
obstante poseer calidad de ventaja.
BONDAREVSKY-MIKENAS
( XVIII Campeonato de la URSS, 1950)

J uegan las blancas

La apertura todava no ha finalizado, pero la posicin de los peones blancos en el flanco de dama
sugiere ya la idea fundamental para
el medio juego: es posible organizar un asalto a la posicin del rey
negro?
Para hallar una respuesta correcta a esta pregunta hube de considerar du rante la partida varios factores. En primer lugar, el rey blanco se encuentra en el centro y adems est situado en una columna
semiabierta, de la cual ya ha tomado posesin una torre negra. En
segundo lugar, las piezas blancas
no estn suficientemente desarrolladas. En tercer lugar, el enroque de
las negras no tiene puntos dbiles.
Todos estos factores, tomados en
su conjunto, parecen ser suficientes para rech azar la idea de una
ofensiva de peones contra el rey
negro como una idea irreal que no
corresponde a la situacin concreta en el tablero.
Sin embargo, un anlisi,s ms profundo de la posicin permiti a las
blancas llevar a cabo un inesperado ataque, y la partida fue galardonada con el segundo premio especial de M. 1. Chigorin como a la
mejor partida del torneo.

183

12. A2C,
Aparentemente se trata de un
error, pero la idea de las blancas
quedar al descubierto cuatro jugadas ms tarde_

12. __ .,

13. 0-0,
14. D4T,
15. TxA,

A6D
AxP
AxT

Tenemos que, despus de la jugada 12_ A2CD, las negras han ganado la calidad y un pen. Pero
incluso ahora se ve ya claramente
lo que han conseguido las blancas
al precio de prdidas materiales.
Han eliminado los dos factores negativos de que hemos hablado arriba: su r ey se encuentra ahora fue
ra de peligro y el desarrollo de las
fuerzas ha terminado.
Las blancas siguen dispuestas,
igual que antes, al asalto de las slidas defensas del enroque enemigo, p ero ahora su ofensiva ser
apoyada en primer lugar por la dam a en 4TD y por el alfil, magnficamente situado en 2CR. Adems,
las negras t ienen un dbil y aislado pen en 5D, que no pueden perder. De esta forma, existiendo casi
la igualdad ma terial (un pen a
cam bio de la calidad), las blancas
llevarn a cabo su at aque al rey negro, lo cual ya significa que la superioridad est de su parte . La calidad de ventaj a de las negras no
puede hacerse sentir en un momento dado, ya que stas no consiguen
184 --

introducir en el combate a su tor re


1TR a causa de las crecientes amenazas de las blancas.

15 . .. . ,

R1C

Tambin podran defenderse con


15. oo. , P3TD, pero esto ya debilitara la posicin del rey, y tras 16.
P5C, CICD; 17. C x P, las negras no
obtendran ms recursos para la defensa que con la jugada realizada
en la partida.

16. P5C,
17. CxP,

C1D
A4A

N o se ve el modo de hacer una


jugada ms til.

18. C2-3C,
19. A X A,

AxC
P3CD

A 19.. .. , P3TD podra seguir 20.


D5T con un a taque decisivo.

20. P5A,

T2R

Mediante 20. oo ., T5R se podra


alargar la r esistencia, pero en este
caso las negras se quedaran sin el
p en y en m ala situacin .

21.PXP,

PAxP

La barrera de peones que protege


al rey negro est ya tan debilitada,

que las blancas, sacrificando una


pieza, sacan al rey al campo raso.

22. AxP,

PxA

Por lo visto, la negativa a aceptar el sacrificio sera igualmente


desesperada para las negras.

23.D8T+,

R2A

24. D7T+,
25. T1D+,

R3D

En resumen, las blancas obtienen


tambin la superioridad material y
continan llevando su ataque. An
se hicieron las jugadas siguientes :
25 . ... , R4R ; 26. T X D, C x T; 27.
D7A +, R3R; 28. C4D+, R2A; 29.
C5A, T8R +; 30. R2T, T 8D ; 31. D2A _

Las negras abandonan.

185

ATAQUE NUM. 39

Hemos analizado una serie de ataques de figuras y de peones cuando los enroques son de signo contrario. Los ataques eran realizados
tanto contra una posicin debilitada como contra una slida posicin
de peones del rey. Pero an no hemos visto ningn caso en que ambas partes lleven a cabo simultneamente una ofensiva de peones a
los reyes. Como es natural, en estas circunstancias se originan situaciones extremadamente inter:esantes
y complicadas. Hemos dejado a modo de postre dos finales sobre
este tema, y con ellas daremos fin
al estudio de los ataques ms tpicos que se producen cuando los
e nroques son de signo contrario.

TOL USH-TAIMANOV
( XXV Campeona to de la URSS, 1958 )

Juegan las blancas

187

En esta posicin, que suele darse


con cierta frecuencia en la prctica y que ha sido sometida a numerosas investigaciones de los tericos, las blancas aplicaron una variante nueva, propuesta por el
maestro B. Spassky.

12. 01C,
El resto del plan de las blancas
queda completamente claro. Estas
pretenden aprovechar el debilitamiento 2-3TR en la posicin del enroque enemigo para crear un ataque al rey con ayuda de los peones.
A lo largo de las prximas jugadas
las blancas harn P4CR y P4TR con
objeto de abrir el juego mediante
P5CR.
Entre los defectos del plan de las
blancas debe mencionarse cierto rebuscamiento en la distribucin de
las figuras. El voluntario encierro
de la dama en l CR y el retroceso
del alfil a IR un par de jugadas ms
tarde, no inspiran demasiada confianza, si nos atenemos a consideraciones ele tipo general. E n vanguardia queda nicamente el caballo 3AD, mientras que las restantes
fi guras blancas se hallan situadas
en la primera fila.
y sin embargo, a pesar de los
defectos sealados en la disposicin
de las figuras, el asalto de los peones blancos en el flanco del rey encierra bastante peligro. Por ello las
negras han de procurar la creacin
de un activo contrajuego. Hemos
visto en repetidas ocasiones que la

188 .-

defensa pasiva en estos casos es el


mejor camino hacia .. . la derrota.
Entonces, dnde pueden m anifestar su iniciativa las negras? Trataremos de esta cuestin en nuestro
prximo comentario . De momento
estn terminando su desarrollo.

12.

A20

Si ahora hacemos 13. P5R, P x P ;


14. A x C, entonces 14.. .., A4A.

13. P4CR,
Volvemos ahora al problema del
contrajuego por parte de las negras. Hemos mencionado varias veces que a una operacin en el flanco se puede responder adecuadamente, entablando la luch a en el
centro o bien desarrollando la iniciativa en el lado opuesto del tablero. En este caso las negras pueden llevar a cabo tanto un plan
como el otro.
Segn ahora veremos, el m aestro
M. Taimanov h a decidido comenzar
las operaciones en el centro.
Podra resultar m uy efectivo un
contraataque de figuras en el flanco de dama. Las negras podan
haber jugado 13 .... , TRIA, con la
visible amenaza de sacrificar la
calidad en 6AD y desarrollar un
ataque al rey blanco. Ejemplo: 14.
AlR, T x C; 15. A x T (en caso de 15.
RlC, 15. . .. , C x PR); 15. . .. , D x P,
y a cambio de la calidad las negras
obtienen un pen ms un a taque.
Es posible que, a causa del aleja-

miento de las blancas del rey propio. el contraataque de las figuras


negras sea en este caso ms efectivo que el juego en el centro_

13. . . .,

A3A

14. Al R,
Sera prematura 14. PSC. ya que
tras 14 ..... P x P a las blancas les
sera difcil desarrollar la iniciativa . Retrocediendo con el alfil. las
blancas prep aran el avance P4TR.
Al propio tiempo. dado el caso. se
podra realizar el salto del caballo
a SD.

14 . ... ,

02A

Esta jugada crea una amenaza al


pen central de las blancas.

15. A30,

P40

El m aestro Taimanov lleva de


una manera consecuente su lucha
en el centro.

16. P5R,
17. A X C,

C5R

20. A2D. A x T; 2l. T x A. Las negras


tendran calidad de ventaja y las
blancas excelentes posibilidades para un ataque. Ejemplo: 2l. .... P4AR
(con objeto de detener los peones
blancos ); 22. P x P a. p . con la subsiguiente 23. PSC .
A mi juicio. a las negras no les
conviene tomar la calidad. Mejor
hubiera sido tras 17. P4TR. A4A. 18.
D2T. continuar 18 ... .. P4A. con una
complicada lucha y obteniendo las
negras una excelente posicin en el
centro; en cambio. las figuras blancas tendran una disposicin inadecuada para el ataque .

17 . ... ,

PxA

18. P4TR,

P4CO

Habiendo conseguido una magnfica posicin en el centro. las negras comienzan a su vez una ofensiva de peones con tra la posicin
del enroque de las blancas. La dama y los dos alfiles negros son ms
activos que las figuras homlogas
enemigas; al mismo tiemp o existe
ya la columna semiabierta AD para
el desarrollo de las figuras negras
pesadas. Todo esto determina su
superioridad posicional.

19. A3C ,
Intercambio errneo. El salto del
caballo a SR no llevaba consigo ninguna amenaza concreta. Por ello era
m s lgica 17. P4TR. Se puede hacer la variante siguien te : 17. .. .
A4A; 18. D3TR. C x C; 19. A x C. PSD;

Probablemente las blancas tienen


la intencin de jugar PSA. pero la
cosa no llega a tanto. Si 19. PSC.
19 .... P4TR. obstaculizando la apertura de las lneas.
-

189

19 . ... ,
20. C2R,

P5C
A40

Desde un punto de vista estratgico la partida est ya decidida. A


21. RIC es suficiente 21. ... , A XP +;
22. R x A, D x PA. Ejemplo: 23. C4D,
D4T+; 24. RIC, P6C, con un decisivo ataque de las negras. No es
adecuada 21. P3C a causa de 21. ...,
TRIA, etc.

21. T x A!,
Unicamente a travs de este sacrificio las blancas pueden complicar el juego y obtener posibilidades en la lucha posterior.

21. . .. ,
22. 010,

PxT

Amenazaba 22 ... ., DSA con una


doble finalidad .
El centro de gravedad de la lucha a lo largo de las prximas jugadas es el punt o 4D. Si las b lancas consiguen hacerse fuertes en l,
podrn continuar su ofensiva de
peones en el flanco de rey. Debido
a la falta de columnas abiertas en
el centro, la superioridad de las negras no se har sentir demasiado,
ya que las torres son fuertes cuando existe un amplio espacio para
su accin.
En caso de 22. C4D, 22 . ... , A4A.
Ejemplo : 23. DID, D3C; 24. A2A (o
bien 24. CSA, D3R, y el punto 4D
est perdido para las blancas, lo

190 -

cual en gran medida puede decidir el final de la lucha a favor de


las negras); 24 .... , P3A, Y las negras consiguen abrir el juego a su
favor .

22 . ... ,

TR-10

Desde el punto de vista de lucha


por el punto 5D sera conveniente
22 .... , A4A. No obstante, ha de comprobarse si el pen SD no podra
ser capturado por las blancas. El
maestro A. Tolush, en sus comentarios a esta partida, expone la variante siguiente: 23. D x P, A6R +;
24. RIC, TD-ID ; 25. D x P, T7D ; 26.
CIA, TIAD, y la situacin de las
blancas se vuelve desesperada. Esto
es perfectamente natural, ya que las
torres negras han comenzado su
destructiva labor. Hemos de llegar
a la conclusin que a las negras no
les convena perder el tiempo en
la defensa del pen SD.

23. C40,
A 23. A2A las negras podran responder 23 . ... , PSD, con lo cual ganaban la batalla por el punto 4D,
ya que a la captura del pen con el
alfil o el caballo, captura ventajosa
para las negras, seguira 24 .... , A4A,
etctera.

23. . .. ,

05A

Las negras menosprecian la importancia del centro. Mereca aten-

clOn 23. . .. , P6R para atacar luego


al caballo blanco y no darle la posibilidad de fortificarse.
La errnea maniobra de las negras las lleva pronto a una situacin difcil.

24. R lC,
25 . A2A,

A4A

Las negras n o han conseguido


n ada. Dado que el centro se halla
bien defendido, las blancas se proponen continuar su asalto de peones. Adems, la dama del enemigo
ocupa una posicin a todas luces
deficiente.

25 . ... ,

P4TD

No conformndose con slo una


defensa pasiva, M. Taimanov pret ende organizar a su vez un ataque
de peones.

26. P5C,

P4T

Las negras tratan de obstaculizar


a medida de sus fuerzas la apertura de lneas en el flanco de rey,
pero con su enrgico juego A. Tolush consigue un for tsimo ataque.

27. P6R!,

PxP

Merece atencin 27 . ... , TIAR, pero hemos de destacar que las negras se encuentran agobiadas por

el reloj , debido a lo cual no podan,


naturalmente, realizar un correcto
examen de los detalles de la 1:)0sicin.

28. P6C!,
Ahora las blancas pretenden jugar con suavidad: 29. P3C, D6A
(si 29 . ... , D3T, 30. D x P); 30. C2R,
alcanzando la superioridad material. Adems, amenaza tambin 29.
C x P. Segn A. TOlush, es posible
detener ambas amenazas median te
28. ... , A x C; 29. A x A, P6R. Esta ltima jugada del pen es efectuada
con objeto de poder continuar a
30. P3C con 30 .... , P7R. En respuesta a 29 .... , P6R, las blancas pueden
jugar 30. TIR, renovando de esta
forma su amenaza 30. P3C. La situacin de las negras, a pesar de
su calidad de ventaja, segua siendo difcil. Sin embargo, les convena haber hech o el intercambio
en 5D.

28 . ... ,

P5T

Esta jugada rechaza slo una de


las dos amenazas blancas : 23. P3C,
que sera seguida de 29. ..., P x P;
30. PT x P (o bien 30. PA XP, D6D +)
30 .... , D6A.

29. CxP,

P5D

Para rechazar 30. D x PT, las negras atacan con la dama al caballo. En caso de 29 . ... , P6C, 30. D x P,
-

191

P x PA + ; 31. RIA, Y las negras no


tienen defensa alguna del mate.

Nuevamente amenaza la mortal


31. D XPT.

P60

La ofensiva de las negras en el


centro se est retrasando. La causa
de est o es que a su debido tiempo
las negras no dieron toda su importancia al punto central 4D.

31. A X A,
No se puede hacer 31. D x P a
causa de 31. ..., P x P + ; 32. RIA,
T8D + ; 33. TXT, P x T-D +, etc. Sin
embargo, la jugada efectuada en la
partida permite la consecucin de
la superioridad m aterial, pero no
es la ms fuerte. Tras 31. P x P,
D x P + (si 31. ... , A x A, 32. D XPT,
y del m ate no habra escape posible ); 32. D x D, el final sera ganado sin las complicaciones que se
originaron en la partida.

31. . .. ,
32. PA X PC,

33. P X P,

34. A3T,

30. P5A!,

30 . . .. ,

32. . . . ,

P6C

192 -

P70

De nuevo amenaza 35. D x PT; es


detenida a causa de 35 .... , D6D +;
36. R2T, T x A+ .

35. C X T,

36. R2T,

060+
P6R

Los peones centrales negros se


han vuelto m uy peligrosos. Las
blancas no pueden, por ahora, capturar al pen 5TR a causa de 37 .
... , T x A+; 38. R x T, D3D +; 39.
R4T (o bien 39. P4C, D3T + ; 40. R3C,
D6D + , con jaque eterno ); 39. . ..,
D2D +, y su rey no podra encontrar un refugio adecuado . No obstan te, segn ha sido muy bien sealado por A. Tolush, las blancas
podran ahora decidir la partida
m s r pidamente con la jugada 37.
P6A! Tras 37 . ..., P x P, 38. D x P; las
negr as no tendran ya salvacin.
Ej emplo: 38.. .., T x A+; 39. R XT,
D3D +; 40. R4T, y se puede ver claram ente que aho ra el rey blanco se
esconde , ya que en la quinta fila,
abierta a consecuencia de la jugada 37. P6A!, acta ahora la dama
blanca.

37. T2T,
Las blancas podan simplificar de
nuevo el juego a su favor del mismo modo : 32. P x PD, D x P +; 33.
D x D, etc.

PT X P
03T

Oxc

A 37. T x C las blancas habran


respondido 38. D x PT. Ahora el

pen 5TR no puede ser capturado


a causa de 38 . .. ., T x A+; 39. p x T,
P8D-D. 37 . ..., TIC no da nada a las
negras a causa de 38. P6A!, P x P;
39. D x PT.

38. P6A!,
39. D X PT,
40 . T1T,

Px P
T2T
D6D

Con otras continuaciones la figura de ventaja que tienen las blan-

cas se hara notar a causa de la


mala posicin del rey negro.

41.
42.
4 3.
44.

D5AD,
D x T,
T X D,
D7R.

T xA+
P8D-D
Dx T

Las negras abandonan.


Una partida interesante y extremadamente tensa, que no adolece,
ciertamente, de graves errores.

XIIJ

193

ATAQUE NUM. 40

PORTISH-SPASSKY
( Budapest, 1961 )

negras tienen ante s un difcil p roblema, ya que no poseen contrajuego alguno.

18. P4CD,

R1C

Las negras comienzan la reorganizacin de sus fuerzas con objeto


de preparar la defensa. El rey deja
su sitio a la torre, y sta, una vez
ocupada la columna semiabierta
AD, dejar su puesto al alfil.

19. TR- 1C,

Juegan las blancas

Ya un primer reconocimiento de
la posicin permite sealar que las
blancas tienen magnficas posibilidades para atacar al rey negro mediante el asalto de peones. El avance P4SCD se impone por s solo. Si
las blancas consiguen realizarlo,
quedar al descubierto la columna
CD, por la cual las blancas se precipitarn sobre el rey enemigo. Las

Jugada de oficio, con la cual


las blancas disminuyen su ritmo de
avance. La inmediata 19. PSC es una
continuacin m s consecuente y lgica.

19. ...,
20. C2D,

T1 AD

Ahora, tras 20. PSC, las negras se


adelantaran a la apertura de las lneas con 20 .. .. , A1D, 10 cual originaba la amenaza 21. ... , .6.4A.

195

20 . .. . ,

02C

Mejor hubiera sido 20. . .. , D2R,


desde donde la dama podra defender al pen 3D y al mismo tiempo
controlara el punto 4AD.

21 . P4A O,

P4A

Merece atencin 21. .. ., A3C, con


objeto de introducir en el juego al
inactivo alfil.

22 . P5A,
Ahora, tanto las blancas como las
negras efectan su ofensiva de peones, p ero se puede ver fcil mente
que las blancas disponen de ms
posibilidades para abrir el juego y
obtener un ataque directo al rey.

22 . ... ,
23. 03CO,

P5R
P5C

Ante 23. ... , D5D, las blancas poseen la fuerte respuesta 24. TID.

24. C4A,

P5AR

El maestro B. Spassky sacrifica


su pen central para desvia r la
atencin del enemigo de acciones
enrgicas en el flanco de dama, donde sobre el rey negro se van acumulando peligrosos nubarrones.

196 -

2 5. A x P,
Por supuesto, la tentacin de capturar al p en es muy grande. Sin
embargo, sera ms conveniente la
continuacin: 25. P5C. Ejemplo: 25 .
... , P XP; 26. P6C, PT x P; 27. P6D,
AID; 28. C x P, y las blancas iban
ya abriendo las columnas con vistas a un ataque directo.

25 . .. .,
26. 030,

T0 1R
P6C

Las negras, sin escatimar los peones, se empean en dej ar descubierto el rey blanco con objeto de organizar alguna clase de contrajuego.

27 .
28 .
29.
30.

PT X P,
P X PC,
T1 R,
P6A,

P X P6
05C
P4TR

Como era de esperar, las blancas


consiguen dejar casi completamente descubierto al rey enemigo. B.
Spassky se defiende ingeniosamente, sin dejar de tener en cuenta en
ningn momento la posterior apertura de columnas en el flanco
de rey.

30 . .. .,

3 1. P X P,

AlA
A20

Las negras procuran no abrir demasiadas lneas. En caso de 31. ... ,


A x P, 32. C5T, etc.

32. P5C!,
33. P6C!,

P5TR
PTR x P

Ahora a 33. . .. . PTD x P podra seguir 34. C3R y 35. D6T. Por ello las
negras entregan la figura. siguiendo hasta el final su plan en el flanco de rey. Esto. evidentemente. es
su mejor posibilidad prctica.

34. P X A+,
35. C2D,

R x PA

Las blancas suponen que con una


figura de ventaja no han de temer
ya nada y pueden dar el alto al
ataque. Sin embargo. resulta que la
posicin no es tan sencilla. La jugada ms simple. conducente al
triunfo. era la 35. C x P.

35 . . . . ,
36. R lA,

D5T

Las blancas confan en que su rey


podr escap ar a travs de 2R a
un lugar seguro. pero les espera una
amarga sorpresa.

36 . .. . ,
37. D3AR,

D4A+

En caso de 37. R2R. 37 ... . A5C+;


38. C3A. T x A+; 39. RlD. A x C+ .
A 37. C3A gana 37 . ... T8T +; 38.
R2R. T XA+ ; 39. RID. T x T+. etc.

37 . ... ,

A5C!

Las b lancas abandonan.


Hemos estudiado dos finales. donde ambas partes han llevado a cabo
simultneamente una ofensiva de
peones. Hemos de prestar atencin
al hecho de que el resultado de la
partida fue determinado fundamentalmente por la tctica y no por la
estrategia. A mi juicio esta circunstancia no es casual. En los casos
de un recproco asalto de peones.
el juego siempre adquiere un carcter difcil y embrollado. En estos casos las ventajas estratgicas con
frecuencia pasan a ocupar un segundo plano y la lucha se decide a
favor del contrincante que demuestre poseer una mejor tctica.

197

CONCLUSION

Nuestros estudios tocan a su fin.


En estos tres captulos hemos analizado los principales tipos de ataque al rey. Se sobreentiende que en
la prctica se pueden dar casos de
ataques que se salen de nuestra clasificacin. Repito, que hemos estudiado nicamente los tipos princi
pales de ataque, ya que este libro
est previsto para ajedrecistas de
categoras intermedias. Luego hemos comentado en calidad de ejemplo un tipo de final que, de juzgarlo con severidad, no encaja en
nuestro sistema. Pero existen casos
an peores.
Es posible tropezarse en la prctica con partidas donde algunos de
los postulados que nosotros hemos
expuesto de una manera general
son, en apariencia, irrespetuosamente violados . En realidad, haciendo
un detenido estudio del problema,
siempre se puede hallar la explicacin correspondiente.
En conclusin, recor dando todos
los ejemplos expuestos que h emos
analizado con bastante detalle, he
de decir que todos estos ataques
debern servir de buenos modelos

para el ajedrecista raso que busca


el perfeccionamiento.
Puede decirse que los finales expuestos, tomados de las partidas de
grandes ajedrecistas, representan
los faros que alumbran el camino
en el ilimitado ocano de las posiciones ajedrecsticas. Por supuesto,
este libro no contiene demasiadas
guas de esta clase; sin embargo,
ha de prestarse especial atencin a
aquellas consideraciones generales
que han sido expuestas y justificadas, en la medida de mis fuerzas,
mediante ejemplos concretos. Estas
consideraciones de la moderna teora ajedrecstica acerca de los mtodos de ataque no son menos importantes que estos o aquellos ejemplos brillantes de la prctica de los
grandes maestros. Una vez dominados suficientemente los mtodos de
ataque, habiendo comprendido las
premisas estratgicas que los determinan, habiendo aprendido igualmente el modo correcto de hacer
las combinaciones, todo ajedrecista avanzar rpidamente por la senda de la maestra en el arte del
ajedrez.

201

INDICE DE MATERIAS

Pgs .
INTRODUCCIN

. ..

...

CAPTULO I

ATAQUE AL REY EN EL CENTRO ...


1. Bondarevsky-I. Genevsky, 1937
2. Bondarevsky-Kasparian, 1937
3. Smyslov-Euwe, 1948
4. Jolmov-Keres, 1959
5. TOlushi-Botvinnik, 1939
6. Chigorin-Salve, 1906
7. Groonfield-Spiellman, 1939 ... ... . ..
8. Morphy-Aficionado, 1858 .. .
9. Steinitz-Bardeleben, 1895 .. .
10. Kmoch-Alekhine, 1922
11. Kotov-Keres, 1950
oo.

oo.

oo.

oo.

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oo.

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oo.

oo .

oo.

oo.

oo.

CAPTULO

12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.

oo.

oo '

9
11

15
19
25
31
37
41
47
51
57
61

II

ATAQUE AL REY CON ENROQUES DEL MISMO SIGNO

67

Alatorzev-Boleslawsky, 1950
Alekhine-Alexander, 1936
P anov-Bondarevsky, 1937
Smyslov-Stalberg, 1958 ... ... ... .. . ... ...
Spassky-Shujovitzky, 1957
Capablanca-Becker, 1929
Euwe-Keres, 1948
Tall-Najdorf, 1960

69
73
77
81
83
89
93
97

oo.

oo.

oo.

Oo'

Oo'

'Oo

oo.

oo ,

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oo . . . .

Oo.

Oo

oo.

oo.

oo.

oo.

oo.

oo'

'oo

oo.

Pgs .

20.
21.
22 .
23.
24.
25.
26.
27.
28.

Alekhine-Sterk, 1921 ... ... ... ... ... . . .


Reti-Alekhine, 1925 ... ... ' " ... ... ... . ..
Lasker-Capablanca, 1935 ... ... ... ... . ..
Botvinnik-Vidmar, 1936 ... ... ... ... . ..
Untziker-Reshevsky, 1958 .,. ... ... ... . ..
Gereben-Smyslov, 1949 ... . ....... , .... .... .
Geller-Brodbent, 1954 ... ... ... ... ... ... . ..
Alekhine-Astoloch, 1927 .. .. .... . ....... .. .. .
Bisgayer-Petrosian, 1954 ... ... .. . ... ... . .. .,.

CAPTULO

29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.

99
105
111
115
119
123
127
131
135

!Ir

ATAQUE AL REY CON ENROQUES DE SIGNO CONTRARIO.

141

T a ll-Smyslov, 1959 ... ... ... . .. '" ... .. . ...


Korchnoy-Geller, 1954 ... ... ... ... ... ... ... ...
Tolush-Niemela, 1960 ... ... ... ... ... ... ... .. .
Capablanca-Yanovsky, 1914 ... ... ... ... .. . ...
T aimanov-Petrosian, 1959 ... ... ... .. . ... .. . ...
Smyslov-Constantinopolsky, 1944 ... ... ... ...
Boleslavsk y-Geller, 1953 . .. ... ... ... ... ... ...
Trifunovich-Bronstein, 1957 ... ... ... . .. ... .. .
Alekhine-Marsh all, 1925 ... ... ... ... ... ... ...
Bondarevsky-Mikenas, 1930 ... ... ... ... ... ...
Tolush-Taimanov, 1958 ... ... ... ... .. .
Port ish-Spasky, 1961 ... ... ... ... ...

143
149
153
157
161
167
171
177
181
183
187
195

Conclusin ... .. . ... .. . ... ... ... ... ... ...

199