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INDICE

ndice

Vdeos

1
UCS

Slidos

Superficies

Comandos

AutoCAD 2005
Tercera Dimensin,
para Diseo Arquitectnico.
Libro Electrnico; una Nueva Forma de Aprender.
NOTA IMPORTANTE
Antes de que se adentre en el aprendizaje de AutoCAD queremos
hacer patente que esta obra es un Libro Electrnico y esto significa
que es una nueva y mejor forma de aprender aplicaciones de
computadora.

Reconstruccin
arqueolgica
virtual utilizando
AutoCAD.

Pero como tal significa que usted deber estudiar de una manera
diferente de cmo lo ha hecho hasta ahora.

Editorial Viadas S.A. de C.V.. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. PROHIBIDA SU


REPRODUCCIN. AutoCAD es marca registrada de Autodesk.
CONSULTA Y ASESORIA; virtualviadas@yahoo.com.
Telfonos (0155) 5343-7724 / 5343-8315

AutoCAD 2005 para Diseo Arquitectnico.

Pablo Viadas

En primer lugar no hay largas sesiones de lectura. Eso quedo obsoleto.


Nuestro sistema pondera sobre todo la prctica.
Por esta razn nuestros vdeos de capacitacin vienen en primer lugar
que los captulos de texto.
Usted deber ver todos y cada uno de estos vdeos hasta que pueda
repetir los ejercicios en el AutoCAD instalado en su computadora.
Estos ejercicios lo llevaran desde el conocimiento de las partes del
programa concernientes al paradigma de la Tercera Dimensin, hasta
el modelado detallado de sus maquetas con calidad profesional.
Pero si alberga usted alguna duda cuente con nuestro Centro de
Soporte ya sea llamando a los nmeros al pie de la pgina o
enviando un correo electrnico.
Recuerde que en cualquier momento usted dispone de la posibilidad de
consulta a nuestro centro de soporte ya sea por medio de correo
electrnico o por medio de consulta directa telefnica.
(Aplican algunas restricciones indicadas en la forma de registro.)
De la misma manera si por alguna configuracin o sistema operativo de
su computadora no se despliegan estos vdeos comunquese
inmediatamente con nosotros para que nuestro departamento tcnico
le ayude a resolver el problema.
Nuestra recomendacin es que una vez dominados los ejercicios en
vdeo se adentre entonces en nuestros textos electrnicos.

Advertencia.

Usted no podr imprimir estos textos electrnicos. El propsito es


que usted lea cada uno de estos textos en presencia del programa
AutoCAD para que pueda ir comprobando exactamente el
funcionamiento de cada comando y cada opcin.
Y el motivo es claro: usted solo aprender diseo en computadora
practicando. Aprender leyendo es la forma ms lenta y desalentadora.

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Pablo Viadas

Usted no esta solo


A diferencia de otros libros y obras de computacin, donde el autor
es inaccesible para el lector, usted al adquirir esta obra obtiene el
derecho de acceder a nuestro centro de soporte tcnico e incluso a
los autores.
Nuestro personal lo mismo podr orientarlo en el manejo de AutoCAD,
que incluso con problemas de configuracin de su equipo.
Si bien aplican restricciones y limitaciones sobre el nmero de
preguntas, existen tambin planes de renovacin del nmero de
consultas mediante mdicas cuotas adicionales de tal forma que nunca
quedara desconectado.

Ventajas Adicionales.

Tenemos para usted una serie de ventajas ms para apoyar el


aprendizaje de AutoCAD y su productividad como diseador.
1.- Colecciones de Simbologa.
En primer lugar al registrar este producto le enviaremos por correo
electrnico una coleccin de bloques de simbologa tridimensional
directamente a su correo electrnico.

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2.-Videos Adicionales.
Para apoyar el aprendizaje de nuestros lectores peridicamente
iremos liberando lecciones en vdeo donde se muestre el
funcionamiento de nuevos comandos o formas novedosas de darles
aplicacin para la realizacin de operaciones de diseo como trazo de
muros complejos o construccin de elementos tridimensionales.
Mandaremos estos nuevos elementos al correo electrnico de
nuestros lectores registrados.
3.-Certificacin a Distancia.
Si usted requiere de certificados formales que amparen su
capacitacin, contamos con el respaldo de varias empresas
fabricantes de software para poder ofrecerle una enseanza
certificada
Esta enseanza opera mediante el manejo de material didctico extra
con ejercicios que el alumno deber resolver y enviar al centro de
evaluacin donde sern comentados y retornados hasta que sean
correctamente concluidos por el alumno.
Al termino del proceso, se le har llegar por mensajeria el certificado
correspondiente.
Para costos de estos sistemas de certificacin comunquese con
nosotros a los telfonos o correo electrnico al pie de la pgina.
4.-Actualizaciones.
Peridicamente le informaremos directamente a su correo electrnico
sobre nuevos programas o actualizaciones que realmente aumenten la
productividad y calidad de su trabajo.
La computacin progresa da a da a grandes zancadas y usted no
puede darse el lujo de quedar rezagado.
Nosotros enviaremos peridicamente informes y comentarios
directamente a su correo electrnico.

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AutoCAD en Espaol o en Ingles.

Aunque nuestros ejercicios prefieren el programa de AutoCAD en


ingles por ser la interfase ms depurada y tambin la ms extendida,
siempre haremos referencia los comandos respectivos en su versin
en espaol por lo que usted no tendr conflictos en el manejo de
ninguna de las dos versiones.
De todas formas no olvide pedir a nuestro Centro de Soporte que
le enven sin costo alguno a su correo electrnico los comandos de
AutoCAD en espaol y los comandos abreviados.
Estos comandos abreviados constituyen una forma practica de
introducir ordenes al sistema, por ejemplo C para circulo, L para lnea,
etc, etc.

Requisitos de Sistema.

Realmente lo que tiene usted entre manos es un libro electrnico y a


diferencia de un software no tiene requisitos de sistema.
Como ya podr haber notado, este documento electrnico se puede
leer en cualquier sistema operativo que soporte Acrobat Readers lo
cual incluye sistemas operativos Windows de cualquier generacin y
hasta sistemas Mcintosh, aunque las aplicaciones de las que tratamos
se enfocan hacia el universo de las PC.
Sin embargo AutoCAD 2005 es una interfase poderosa que requiere
de las prestaciones de Windows XP, por lo que este ser el sistema
aconsejado.

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Lecciones en Vdeo.

La parte bsica de este libro electrnico son sus lecciones en Vdeo.


Por si mismo el vdeo es un instructor infatigable que podr hacer las
demostraciones cuantas veces usted desee. Observe cada uno de ellos
con atencin y trate por si mismo de ejecutar los ejercicios como
ocurren en el vdeo.
Si usted posee la versin actualizada Windows Media Player, 10 o
superior no tendr ningn problema en ver nuestros videos
directamente desde el documento.
Pero si llega a tener algn problema con el despliegue de los
vdeos llame de inmediato a nuestro centro de soporte o envi un
correo electrnico.
De todas formas al final de esta obra tenemos un apndice con la
resolucin a problemas comunes con la interfase. Ya sea Acrobat
Readers o el Despliegue del vdeo.
De un clic en el tema de su inters para ir a la documentacin
correspondiente.

Problemas con el Vdeo.


Manejo de Acrobat Readers 6

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Agradecimientos
Esta obra no seria posible sin el apoyo y el esmerado trabajo del equipo de
instructores de nuestro Centro de Entrenamiento CAD.
En primer lugar mi agradecimiento a la Lic. Virginia Daz, cuya visin de las
aplicaciones industriales de computo nos gui a crear esta coleccin de obras
enfocadas hacia cada rama del diseo.
Muy especialmente a Virginia Viadas y Ari Viadas, grandes experto en sistemas y
aplicaciones de diseo asistido por computadora y magos de la tercera dimensin.
Mucho del material aqu expuesto es obra suya.
Tambin a nuestro instructor especial Abraham Uri, gente joven pero de gran
experiencia en la enseanza de CAD. Sus comentarios y opiniones ayudaron a hacer
de esta obra un documento claro y accesible incluso a gente con poca experiencia en
computadoras.
No puede faltar nuestro agradecimiento a nuestros editores en las diferentes
revistas de ingeniera y computacin donde tiene a bien publicar nuestros artculos e
hiptesis.
En primer lugar a ngel Bosch de las Revistas PC Intelligent, PC Magazine y PC
Computing
Muy especialmente Mireya Prez de la Revista Construccin y Tecnologa del
Instituto Mexicano del Cemento y el Concreto. A, Mari Jos Daz Samano de
Mecnica Popular, Enrique Lira de Amrica Vuela, Carlos Garza de Personal
Computing, Enrique Chao de Computacin Planta Industrial, Luis Acebedo del
peridico El Financiero y Enrique Bustamante del peridico El Universal.
Tambin a Arturo Villegas de la muy prestigiada revista OBRAS.
A todos ellos de nuevo:
GRACIAS.

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AutoCAD 2005 para Diseo Arquitectnico.


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AutoCAD 2005, 3D, para arquitectura.


ndice.

Presentacin _____________________________________ 1
Solucin a Problemas de Vdeo ____________________ 6
ndice _____________________________________ 8
Precauciones y Tips____________________________ 11
Captulo 1
Diseando en Tercera Dimensin. _____________________ 12
Slidos_____________________________________ 14
Superficies _________________________________ 16
UCS _____________________________________ 17
Render _____________________________________ 19
Visualizacin_________________________________ 20

Captulo 2
Usted Aprender Tercera Dimensin, Ahora! ____________ 21
EJERCICIO EN VDEO NMERO 1 ______________ 23
UCS Planos de Trabajo _________________________ 27
LECCIN EN VDEO NMERO 2 ________________ 27
Construyendo Entrepisos y Tejados ________________ 32
LECCIN EN VDEO NMERO 3 ________________ 33
Equipando el Modelo ___________________________ 34
LECCIN EN VDEO NMERO 4 ________________ 35
Vistas y Perspectivas. __________________________ 36
LECCIN EN VDEO NMERO 5 ________________ 36
Imgenes Fotorrealistas ________________________ 37
LECCIN EN VDEO NMERO 6 ________________ 37

Captulo 3
Construyendo en Tercera Dimensin __________________ 40
Slidos ____________________________________ 42
Extrude ____________________________________ 44
Revolve ____________________________________ 46
Slice _____________________________________ 35

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Section ____________________________________ 49
Interfere___________________________________ 50
Primitivas ___________________________________ 51
Fillet _____________________________________ 52
Editando Slidos______________________________ 54
Union _____________________________________ 55
Subtract ___________________________________ 56
Intersection_________________________________ 57
Extrude Face (Sobre extrusiones) _________________ 58
Move Face __________________________________ 58
Offset Face _________________________________ 59
Delate Face y Rotate Face ______________________ 60
Taper Face y Copy Face_________________________ 61
Color Faces y Shell (ahuecar slidos) _______________ 62
Copy Edges, Color Edge, Separate y Chek ___________ 63
Puntos de Vista en 3D __________________________ 64
Viewports___________________________________ 66
3D View ____________________________________ 68
3D Orbit ___________________________________ 71
UCS Planos de Trabajo _________________________ 73
Opciones de UCS _____________________________ 74
Elevacin y Altura_____________________________ 75
Opciones de la Barra I de UCS ___________________ 77

Captulo 4
Superficies 3D __________________________________ 79
LECCIN EN VDEO; SUPERFICIES. _____________ 81
Construyendo un Terreno 3D paso a paso ____________ 84
EDGESURF__________________________________ 89
Surftab1 y Surftab2 __________________________ 90
Consideraciones Importantes ____________________ 91
Lonas y Velarias ______________________________ 92
LECCIN EN VDEO: LONAS Y VELARIAS ________ 92
Ejercicio Paso a Paso___________________________ 93
LECCIN EN VDEO SUPERFICIE 2______________ 93
Creando Elementos Estructurales en Espiral__________ 97
LECCIN EN VDEO: RAMPAS CURVADAS ________ 97
Superficies Una a Una__________________________ 104
2D Solid y 3D Face ____________________________ 104
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Edge y 3D Mesh ______________________________ 105
Revolved Surface (superficies de Revolucin) ________ 107
Ruled Surface _______________________________ 108
Tabulated Surface y Edgesurf ___________________ 109
Edgesurf ___________________________________ 110

Captulo 5
Dview Perspectivas ________________________________ 111
3D Orbit ___________________________________ 112
Dview _____________________________________ 118
LECCIN EN VDEO PERSPECTIVAS _____________ 118
View _____________________________________ 124

Capitulo 6
RENDER
. _____________________________________ 126
Render _____________________________________ 127
Los Pasos para Obtener un Render _________________ 130
LECCIN EN VDEO: RENDER __________________ 130
Materiales __________________________________ 132
Ajustar Mapas de Bits _________________________ 134
Asignar Luces ________________________________ 137
Luz del Sol __________________________________ 139
Render _____________________________________ 142
Background _________________________________ 146
Mapping ___________________________________ 147
Landscape __________________________________ 149

Capitulo 7
EPILOGO
_____________________________________ 151
Ayuda en Adobe Readers________________________ 157
Alias de Comandos ____________________________ 162

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Pablo Viadas

Lea cuidadosamente este listado de Tips, tiene el objeto


de describirle el manejo general de AutoCAD, no solo en
la versin 2005. Algunos de estos tips le sern muy tiles
manejando las versiones anteriores.

PRECAUCION
1. El manejo de AutoCAD 2004 en tercera dimensin requiere
de un conocimiento completo de AutoCAD en dos
dimensiones. El manejo de la Tercera Dimensin, como vera
en las siguientes pginas, requiere de unos pocos conceptos,
sin embargo el 90% del trabajo requiere las herramientas
normales de AutoCAD 2D, por lo que si usted no tiene
slidos conocimientos de AutoCAD LE RECOMENDAMOS
ESTUDIE LA PRIMERA PARTE DE ESTA OBRA,
AutoCAD 2005 para Arquitectura.
2. Si bien AutoCAD se puede operar en una computadora
relativamente modesta, el manejo de la tercera dimensin
requiere del mejor equipo que usted pueda conseguir, sobre
todo en lo que respecta a tarjeta de vdeo para obtener
imgenes de calidad.
3. El manejo de la tercera dimensin es sobre todo conceptual,
siga con mucho cuidado nuestro primer ejercicio en vdeo
que le mostrara como manipular objetos tridimensionales por
cualquiera de sus caras.
4. AutoCAD como ningn otro programa de computadora, emite
constantemente opciones, preguntas e indica errores. Si
mantenemos un dilogo constante con el programa, ser
mucho ms fcil, pues de otra manera el programa ejecutar
algo muy diferente de lo que usted desea.

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Vdeos

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UCS

Slidos

Superficies

Comandos

Pero...
Que cosa es la
Tercera Dimensin?
Introduccin.
En realidad nadie imagina sus proyectos como un plano de papel. Todos
visualizamos nuestros proyectos como algo real con sus espacios
extendindose en todas direcciones y la luz del sol penetrando por los
ventanales o tejados transparentes.

Reconstruccin
arqueolgica
virtual utilizando
AutoCAD.

En nuestra imaginacin incluso vemos fuentes, y vegetacin y las


personas disfrutando este proyecto nuestro.

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Pablo Viadas

Pero si de verdad nadie imagina planos, sino obras reales con espesor
y altura, por que no presentarlas as a la persona que toma las
decisiones.
La verdad es que hasta hace poco tiempo la nica alternativa era una
laboriosa perspectiva o incluso una maqueta y esta fue la nica forma
de exponer proyectos desde que hace miles de aos inicio la
construccin de obras militares y civiles.

Pero ahora gracias a los avances en computacin, usted puede


exponer sus ideas de una forma clara y sin tener que invertir gran
cantidad de tiempo.
En este curso usted aprender dos formas bsicas de crear
elementos tridimensionales; slidos y superficies.

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Pablo Viadas

SLIDOS.

AutoCAD le permitir crear elementos slidos a partir de una


figura cerrada como un circulo o un contorno realizado por una
polilnea. Por ejemplo en la ilustracin siguiente, dos rectngulos
sometidos a la accin del comando extrude se convierten en dos
tabletas slidas que pueden muy bien ser un muro.

La flecha muestra la
accin del comando
extrude.

Bajo la accin de este comando extrude usted podr repasar sus


lneas de muros con polilneas cerradas y comenzar a extrudirlas para
ir formando los muros de su proyecto.
Pero extrude tiene un par de poderosas posibilidades. Taper la
primera nos permite que la extrusin se realice con un ngulo que
inclinacin hacia adentro o hacia fuera de la figura, por ejemplo para
modelar una pirmide.

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Pablo Viadas

La segunda opcin de Extrude permite crear una figura extrudando a


travs de una ruta definida por una polilnea como se puede ver en la
figura siguiente.
Esta figura SLIDA, fue creada a partir de la polilnea en color rojo,
la cual fue sometida a un extrude, a travs de una ruta o path,
sealada por el arco tambin en color rojo.
Path

Polilnea

Estos son tres tipos


de extrusiones de un
mismo circulo
cambiando el valor
de la variable angle
of taper.
(ver comando
Extrude).

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Pablo Viadas

SUPERFICIES

Si bien los slidos se generan a travs de crculos o polilneas


cerradas, creadas de un solo trazo, las superficies requieren cuatro
polilneas cuyos extremos se toquen perfectamente para formar una
figura de cuatro lados.
Al ser esta la nica condicin podemos utilizar diferentes longitudes
y formas para cada lado y lo ms importante; diferentes planos de
coordenadas.

Edgesurf, SUPERFICIES, es una poderosa herramienta que lo mismo


nos permitir representar el relieve de un terreno que una cortina o
una cubierta como podemos ver en estos ejemplos.

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17

Pablo Viadas

UCS, Planos de Trabajo.


El primer requisito para que usted pueda manejar las tercera
dimensin es que adems de generar slidos sea capas de editar la
figura slida por cualquiera de sus caras. Supongamos que ha creado
un muro, este muro deber tener una puerta y quiz una ventana,
usted deber ser capaz de poder atacar su modelo por los costados y
eso se hace mediante el comando UCS.

Esto ser mucho ms claro en nuestro primer ejercicio en vdeo. Pero


el concepto es el siguiente:
Usted dibuja los muros en vista rea como siempre lo ha hecho en sus
planos, solo que ahora tendr el cuidado de verificar que sean
polilneas cerradas realizadas en un solo trazo.
A continuacin deber extrudir estas figuras en la altura correcta,
digamos 2.40 metros para un muro tpico.
Ahora hay que practicar los huecos de puertas y ventanas. Para esto
debemos de ser capaces de ver lateralmente la figura extrusionada y
sobre todo ser capaces de crear otras figuras que al extrudirse
podrn restarse del primer slido.
Esto se logra cambiando el plano de trabajo, por medio del comando
UCS como veremos muy detalladamente ms adelante.

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18

Pablo Viadas

Si nosotros somos capaces de atacar el modelo por cualquier ngulo y


sitio podremos crear otros slidos que al sumarse o restarse vallan
formando la maqueta virtual de la misma forma que utilizaramos un
exacto para calar las puertas y ventanas en el cartn de nuestra
maqueta.
En otras palabras debemos de crear slidos que al sumarse o
restarse modelen nuestra maqueta. A esto se le llama Modelado.

Para aadir el segundo nivel se ha utilizado el comando Elev que nos


permite dibujar y modelar a una altura determinada sobre cualquier
plano de trabajo.
Como puede usted apreciar este es un modelo muy sencillo pero
note cada detalle como puertas y ventanas deber ser
cuidadosamente modelado, incluyendo manijas y marcos. Son
procesos laboriosos y equivalentes a los de un modelista de
maquetas, pero su ventaja es que nosotros tenemos 300 objetos
en tercera dimensin para usted si los solicita a nuestro centro
de soporte.

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19

Pablo Viadas

Render

El modelo concluido deber ser dotado de propiedades para que


nuestro cliente pueda apreciar nuestra idea tal y como nosotros la
visualizamos en nuestra imaginacin. A este proceso se llama
renderizado fotorrealista y es un proceso que como todo en diseo
requiere practica y trabajo duro.

Por ejemplo nuestro modelo anterior ha sido dotado de texturas para


que el cliente distinga nuestro proyecto como si fuera una maqueta.
Pero adems existe una iluminacin y un sombreado para que el
modelo tenga una vista ms realista y sea fcil de entender para
cualquier persona aunque no conozca de arquitectura o ingeniera.
A continuacin por medio de lecciones en vdeo usted tomara control
del modelado tridimensional.

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20

Pablo Viadas

Visualizacin.

Tan importante como las operaciones de modelado es que usted tenga


un completo dominio de la visualizacin.
Durante su trabajo en dos dimensiones solo pudo ver el plano desde
arriba, ahora debe ser capaz de ver el proyecto desde cualquier
ngulo como el objeto real que ya es.
No se preocupe por esto, solo le pedimos que ponga mucha atencin a
nuestro vdeo y rpidamente usted podr hacer que su cliente
visualice el proyecto desde cualquier punto de vista.

Men View

3D Orbit

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INDICE
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Vdeos

21
UCS

Slidos

Superficies

Comandos

Usted Aprender,
Tercera Dimensin,
Ahora.
Iniciaremos el aprendizaje de la tercera dimensin con el modelado
de este sencillo proyecto cuyo plano en dos dimensiones encontrara en
este mismo CD e incluso fue ejercicio ejemplo de nuestra obra
inmediata anterior AutoCAD 2005 para Diseo Arquitectnico.

Render
semitransparente
de nuestro
proyecto
ejemplo.

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22

Pablo Viadas

Le sugerimos poner mucha atencin a cada uno de las lecciones en


vdeo, pues no obstante ser un proyecto muy sencillo contiene todas
las operaciones que usted requiere para modelar un proyecto
profesional de mayores alcances.
Incluso le sugerimos estudie estos vdeos repetidamente hasta que
haya dominado todos los comandos y por supuesto donde persistan
dudas consulte de inmediato con nuestro centro de soporte va
telefnica o correo electrnico.

Esta es la planta baja de nuestro plano. Y como ya le hemos indicado


aparece como el archivo Planta DWG dentro de la carpeta Utileras
de su CD-ROM.

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23

AutoCAD 2005 para Diseo Arquitectnico.


Pablo Viadas

EJERCICIO EN VDEO NMERO 1


Ahora apague todas las capas excepto la de los PB Muros que es
donde empezaremos a trabajar.
La idea es que sus muros sean una nica polilnea cerrada para que
podamos practicar el comando extrude en ella (vea Extrude).
Un consejo til es que ignore todos los claros de puertas y ventanas
del proyecto arquitectnico. Esto es por que sera raro que una
ventana o puerta fueran de piso a losa sin contar con alguna trabe de
cerramiento o la ventana con algn desplante.

Capa de muros
del proyecto
arquitectnico
con sus claros.

Capa de muros del


proyecto arquitectnico
con los claros cerrados.

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Ahora nuestra siguiente operacin ser convertir todas estas lneas


sueltas en polilneas cerradas. Por ejemplo tenemos la sealada en
nuestra ilustracin que representa la carta exterior del muro, pero
note que al interior se generan tanta polilneas como espacios tenga.
Para crear estas polilneas puede aplicar un comando PEDIT
convirtiendo las lneas sueltas de los muros en una nica polilnea o si
prefiere repasar con una polilnea todos los trazos hasta formar un
nica identidad.

Recuerde que lo ms importante es que se trate de una sola lnea


cerrada como aparece en nuestra ilustracin al dar un clic.
En ocasiones si se trata de muros o espacios aislados ser prctico
tratarlos como rectngulos con la herramienta rectangle (rectngulo)
de AutoCAD.

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Ya que convirti sus muros en objetos cerrados de una sola lnea


ahora deber aplicar el comando extrude en la altura de proyecto
para sus muros. Digamos 2.40 metros para nuestro ejercicio.

Extrude

Para visualizar su
modelo de clic en el
men View, 3D View y
luego puede elegir SW
Isometric.

Pero esto an no son sus muros, en este momento son solo cajas
superpuestas. Y para que estas cajas se conviertan en verdaderos
muros deber sustraer las cajas pequeas de la mayor que
representan los muros exteriores de su proyecto.
Para esto conozcamos el comando Subtract, (sustraccin). Este
comando nos permite restar un slido de otro. Por ejemplo ahora
restaremos los espacios interiores de la caja exterior como se ve en
nuestro vdeo para formar verdaderos muros.

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Le recomendamos ver en detalle el uso del comando Subtract, pero a


grandes rasgos usted selecciona la caja mayor o sea la polilnea que
forma el contorno del proyecto y luego de dar un enter procede a
seleccionar las cajas que representan los espacios interiores
Aunque de principio no parece haber cambio en la figura, luego de
aplicar un Hide, podr ver ya sin transparencias su modelo ahora si
como verdaderos muros.

Nuestro siguiente paso es practicar los huecos de las puertas y las


ventanas y para eso ser necesario que maneje usted los UCS.

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UCS Planos de Trabajo.


Hasta este momento todo lo hemos trabajado desde arriba. Nuestro
planos y dibujos siempre han sido sobre el plano X, Y despreciando el
eje Z, pero ahora debemos ser capaces de trabajar tambin en este
plano y todas sus combinaciones para construir de manera
tridimensional.

LECCIN EN VDEO NMERO DOS.

Nuestro primer paso ser obtener esta vista y practicar los huecos
de las ventanas y las puertas correspondientes.
Como pudo haber visto en nuestro vdeo hemos obtenido la planta baja
y la planta alta realizando las mismas operaciones y luego
sobreponiendo una a la otra para obtener los muros de ambas plantas.
A partir de estos slidos iniciaremos el modelado.

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Ya sea que usted haya logrado su primera vista en isomtrico o siga en


planta iniciaremos convocando el comando UCS y el comando plan
como se ve a continuacin.
UCS (dos enter)
Plan
Con esto estamos certificando que nuestro modelo esta en el plano de
trabajo universal y lo estamos viendo desde arriba o sea TOP.
Ahora viene la operacin bsica de tercera dimensin. Indicaremos
con un punto y una lnea perpendicular donde se introduce un plano de
trabajo definido por el eje de la Z.
UCS
ZA

El inicio de la flecha
seala el nuevo punto
de origen y la flecha la
direccin
perpendicular.

Observe en la ilustracin que ahora aparece el eje Z en el origen.


Otra nota importante es que no podr dibujar en esta vista por lo que
necesita la vista en planta de este nuevo plano de trabajo.
Plan

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Ahora si tiene la vista frontal y en ella puede iniciar su trabajo de


modelado.

Observe que el icono de UCS, esta posicionado en el origen que usted


fijo en el comando anterior.
El modelo se presenta en lneas transparentes lo cual puede ser
desconcertante. Por esta razn le recomendamos tal y como puede
ver en el vdeo que divida su pantalla en dos vistas para que en una
pueda ver el modelo en perspectiva y en otro en planta del plano de
trabajo para poder apreciar mejor el modelado.

Ya con la vista dividida, observe la posicin del icono de UCS en el


origen en ambas vistas.

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Ahora tiene usted en su vista del lado izquierdo un nuevo plano de


trabajo totalmente perpendicular al plano donde siempre hemos
trabajado.
Pero en este nuevo plano de trabajo usted podr utilizar todos los
comandos de AutoCAD.
Si nuestro ejemplo se tratara de un proyecto profesional, le pedira
que trazara todo un sistema de ejes coincidentes con los de la planta
del proyecto para a partir de ese entramado construir su fachada.
En otras palabras, aqu podr dibujar y modelar accesos y ventanas,
construirlas como slidos que despus substraer del slido de los
muros como si estuviera cortando con un exacto sobre cartn.

Esta ilustracin muestra las dimensiones propuestas para puertas y


ventanas que podr dibujar mediante rectngulos, posteriormente
extrudirlos y despus substraerlos de los slidos de los muros para
obtener as ya la base de su maqueta virtual.

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Para modelar, o sea dibujar los huecos de las ventanas y substraerlos


de los muros , utilice la pantalla de AutoCAD dividida en dos partes,
como puede ver en nuestros vdeos, as podr certificar que su plano
de trabajo esta correctamente colocado y usted esta operando en el
muro deseado.

De tanto en tanto utilice la opcin Hide para retirar la condicin de


transparencia al proyecto y observar el avance del modelo.

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Construyendo Entrepisos y Tejados.


Antes de continuar dejemos en claro que usted tiene muchas
alternativas para penetrar lateralmente su proyecto tridimensional.
Nuestra favorita es UCS, ZA, pues coloca el plano vertical con
precisin para poder realizar el modelado. Pero la ms sencilla es
utilizar el men View, 3D View, y ah las opciones Left, Right, Front y
Back que corresponden en ese mismo orden a la izquierda, derecha,
arriba y debajo de su pantalla de AutoCAD.
Cualquiera de estas vistas lo coloca en un plano de trabajo
perpendicular, y montado sobre el origen, o se la coordenada inicial
cero, cero de su proyecto.
Otro punto interesante es que usted cuenta con el comando Elev y
este comando Elev es en el que esta ocasin nos permitir trabajar a
cierta altura sobre nuestro plano de trabajo.

Ahora precisemos que una cosa es estar elevado sobre el plano y otra
la altura extrude de nuestros muros.
Por ejemplo en nuestro modelo, la elevacin del plano de trabajo es de
2.6 metros y el espesor o altura de los muros es de 4 metros.

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En nuestro ejercicio en vdeo vamos a ver la forma de construir


entrepisos y tejados ya sea utilizando la opcin del comando Elev o
sencillamente atacando el proyecto lateralmente y copiando los
objetos.

LECCIN EN VDEO NMERO TRES.


Tejado

Entrepiso

Entrepiso

Piso

Un buen consejo es que usted construya sus pisos en tantas capas


como materiales planee utilizar, por ejemplo tpicamente sern
diferentes los pisos de las recamaras a los de los baos.
De igual forma si usted planea mostrar a su cliente vistas interiores,
deber modelar slidos adicionales pues de otra manera AutoCAD
mostrara el mismo material que le dio a la cara exterior del muro en
la cara interior.
Esto no es difcil, pero si laborioso pues deber dibujar paneles
extruidos sobre cada muro interior que pretenda mostrar en
renderizado.

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Equipando el Modelo
Algo que resulta un poco desalentador es que despus de la labor de
modelado el proyecto luce realmente austero. En otras palabras usted
debe aadir una enorme cantidad de elementos extras como marcos
de puertas y ventanas, mobiliario y ambientes para que su proyecto
luzca atractivo, y lo terrible es que hay que modelar
tridimensionalmente objeto por objeto.

Bloque de
simbologa 3D,
TINACO

La buena noticia es con la compra de este CD-ROM usted tendr


derecho a recibir 300 bloques de tercera dimensin, que abarcan
desde personas hasta rboles pasando por mobiliario e incluso autos.
La mala noticia es que la mayora de estos bloques carecen de
materiales por lo que usted deber someterlos a un proceso de escala
y asignacin de materiales antes de que luzcan aceptables.
Pero si requiere ayuda en este proceso dirjase a su centro de
soporte donde con gusto le indicaremos como realizar esta operacin.

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Por lo pronto tenemos para usted otra leccin en vdeo que le indicara
como colocar los bloques de puertas y ventanas que tenemos para
usted. Si an no ha registrado su obra hgalo ahora y reciba por
correo electrnico los bloques 3D a los que hace referencia nuestra
leccin en vdeo.

LECCIN EN VDEO NMERO 4.

Un punto importante es que nuestros bloques vienen dimensionados


como un metro por un metro, por un metro, por lo que usted al
insertarlos deber especificar la escala.
Por ejemplo para una puerta de ochenta centmetros deber
especificar una escala en X de 0.80, en Y de dos metros diez
centmetros si esta es la altura de su puerta y una escala en Z de
ochenta centmetros tambin pues este ser el radio de abatimiento
de la puerta.

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Vistas Y Perspectivas.
Ahora nuestro modelo esta satisfactoriamente terminado con sus
muros y los detalles de puertas y ventanas. Nuestro siguiente paso es
trabajar las perspectivas.
AutoCAD desde sus versiones ms antiguas posee un comando
poderoso para que nosotros logremos vistas atractivas.

LECCIN EN VDEO 5

Este comando es Dview y como vera en nuestra leccin en vdeo a


condicin de aplicarlo ordenadamente es fcil de usar y dotado de
muchas posibilidades.

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Imgenes Fotorrealistas.
AutoCAD posee herramientas que le permitirn otorgar colores y
texturas realistas a su proyecto.
A esta operacin le llamamos Render e incluye una serie de procesos
que hemos sintetizado para que usted domine rpidamente esta
operacin, aunque como todo en AutoCAD notara que renderizar
tambin es solo cuestin de prctica.

LECCIN EN VDEO 6
Es recomendable que una vez concluido el trabajo de modelado y
detallado exporte su modelo a 3D StudioMAX donde el trabajo de
perspectivas y renderizado es ms fcil y con una inmensa cantidad
de herramientas.

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Tal y como dice nuestro vdeo de entrenamiento le recomendamos en


primera instancia manejar una luz solar que le otorgara una
iluminacin congruente al proyecto.
Despus deber otorgar materiales al proyecto y como se ve en el
vdeo y ensayar en cada ocasin el tamao de la textura para que se
vea realista.

Un ejercicio recomendable es que usted aplique materiales de muro


de tabique aunque en realidad su proyecto no lleve este acabado. La
idea es que usted domine el tamao adecuado de la textura y el
efecto de BUMP o realzado del material.
De nuevo le digo que es una operacin de ensayo y error y repetir una
y otra vez.
Note tambin que aunque se trate de un mismo material, una cosa
ser otorgarle el color y la figura del muro de tabique en
Color/pattern y otra diferente el realce en Bump Map.

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Si bien en cada ocasin se pide un mapa de bits y en ocasiones puede


ser el mismo, el primero Color Pattern har el efecto de recortar un
trozo de fotografa de un muro y pegarlo al modelo estirndolo o
encogindolo hasta que envuelva todo el modelo y se vea de un tamao
proporcionado.
A esta operacin se le llama coloquialmente mapeado.

Aplicar un Bump Map significa que el Color Pattern ya mapeado ahora


se vea realzado. De sobra esta decir que ambos mapeados deben
coincidir en tipo (Tiling, mosaico) y escala pues en el caso de la
textura tabique podran no coincidir las juntas de mezcla entre un
tabique y otro con lo que se ve en la imagen.
Render es una operacin delicada y tenemos para usted todo un
captulo detallado.

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INDICE
ndice

Vdeos

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UCS

Slidos

Superficies

Comandos

Captulo 2
Trabajando Slidos.

Luego de nuestra coleccin introductoria de lecciones en vdeo usted


ya tendr una idea bastante aproximada del trabajo de modelado de
maquetas virtuales en tercera dimensin.

Reconstruccin
arqueolgica
virtual utilizando
AutoCAD.

Pero ahora debemos ver ms detalladamente los comandos y sobre


todo la forma de cambiar el plano de trabajo a cualquier sitio del
espacio virtual.

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Pero para que este aprendizaje sea ms eficaz le vamos a recomendar


que cada leccin la practique simultneamente en su AutoCAD.
A continuacin listemos los temas de este captulo:

Slidos
Como primer paso mostraremos como crear slidos. Y no solo dando
espesor a los objetos creados con polilneas. Existen muchas
alternativas para crear estos objetos y adems darles versatilidad
como si estuviera manejando plastilina.

Operaciones con Slidos.


A continuacin mostraremos para usted como trabajar, las
operaciones de unin, substraccin e interseccin de slidos. Ya vio
algo de esto en nuestros vdeos pero conozcamos todas sus
posibilidades.

Puntos de Vista en Tercera Dimensin.


Ahora mostraremos todas las opciones para que usted configure su
pantalla de trabajo, le sugerimos ejecutar cada una de estas opciones,
pues despus le darn ms comodidad cuando realice sus diseos y sus
operaciones de modelado tridimensional.

UCS, Planos de Trabajo 3D.


El siguiente paso ser mostrar las diferentes formas en que usted
puede cambiar sus planos de trabajo. Ya conoci UCS, ZA, pero esta
es solo una de ms de veinte diferentes.

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Slidos.
Como ya pudo usted haber visto en nuestros vdeos hemos aplicado el
comando Extrude para dar condicin de slido a nuestros muros que
originalmente fueron las lneas de los muros en planta.
Podemos entonces intuir que la mayor parte de los elementos de
nuestra maqueta virtual se obtendr creando y modificando slidos.
AutoCAD nos otorga varias herramientas para crear y sobre todo
para modificar o mas concretamente modelar estos slidos.
Estas herramientas las tenemos en las barras de iconos Solids y
Solids Editing.

Iniciaremos reseando los comandos ms importantes y recurrentes


de estas dos barras y dejaremos para el final aquellas que no son de
tanta utilidad.

Bueno, primero definamos esto; usted podr convertir en un slido


con espesor cualquier contorno cerrado como un circulo o una
figura a base de polilneas a condicin de que este cerrada y
realizada en un solo trazo.

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Como usted ya vio en el vdeo, las diferentes lneas creadas cuando


dibujamos los muros del proyecto se convirtieron en polilneas
cerradas de un solo trazo con el comando Pedit, y a partir de ah fue
fcil darles espesor por medio del comando Extrude.

De esta forma se convirtieron en cajas o cubos que al restarlos unos


de otros produjeron el efecto de muros.

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Extrude
Esta poderosa herramienta nos permite dar volumen a nuestras piezas
y conferirles la calidad de slidos. Su empleo es sencillo crea slidos a
partir de figuras planas cerradas como crculos, rectngulos o
cualquier otra forma creada por una polilnea siempre y cuando este
cerrada y dibujada en un solo intento.
La ilustracin siguiente muestra que el perfil original generado por
una polilnea (color verde) ha sido extruido de forma normal en el
primer slido a la derecha.
La figura siguiente es la misma polilnea verde pero con ngulos Taper
positivo y negativo con lo cual la extrusin decremento o incremento
su tamao segn el caso.
El arco a la derecha continua siendo
el mismo perfil color verde pero el
cual se le practico una extrusin por
medio de un Path (lnea color rojo).
Finalmente la figura circular frente
al arco sigue siendo el mismo perfil
color verde solo que aqu se le
practico un Revolve convirtindolo en
un slido de revolucin.

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Aplicar el comando no es complicado pero si requiere tener la certeza


de las alturas de proyecto que deber especificar.
Extrude
Select objects. (Seleccione los objetos)
Specify height of extrusion or [Path]: (especifique la altura o grosor de la
extrusin)
Specify angle of taper for extrusion <0>: (especifique el ngulo de la extrusin,
positivo ser hacia dentro, negativo hacia afuera.)

Tenga cuidado, pues el icono de Extrude Face es el mismo de extrude


y aunque son comandos complementarios uno no puede realizar el
trabajo del otro.

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Revolve, (Slidos de Revolucin).


Este comando nos permite crear slidos de revolucin. Genera figuras
slidas a partir de un eje. Como todo slido debe crearse a partir de
figuras cerradas para que la forma generada tenga espesor. Una vez
ejecutada permitir realizar operaciones de modelado como soldar
una pieza con otra, (Union), restarla, (Subtract), dividirla (Slice), etc.

A la izquierda esta el perfil creado por una polilnea y el eje en rojo el


cual no es necesario dibujar, solo definirlo con dos puntos.
A la derecha el resultado de la operacin y abajo podemos ver el
slido ya renderizado.

Resultado

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Al igual que el comando Revolved Surface, se selecciona primero la


silueta o perfil, que deber ser una polilnea cerrada
El eje de revolucin no es necesario que este dibujado, e incluso puede
ser creado dentro de la opcin Revolve dando dos puntos en la pantalla
que pueden guardar cualquier inclinacin.
Command : Revolve o seleccin del icono .
Select Objects :
Axis of revolution - Object/ X/Y/< Start point of Axis > :
<End point of Axis > :
Angle of revolution <Full Circle > :

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SLICE
Este comando nos permitir cortar en secciones de un slido extruido
o simplemente separarlo. Puede ser utilizado en base a tres puntos
pero si desea tener un control real le sugiero que lo haga por medio de
coordenadas precisas en X, Y, Z o utilizando UCS, ZA.

ANTES Y DESPUS DEL COMANDO SLICE

Como podemos ver el objetos es rebanado por medio de estos tres


puntos , como si este fuera un cuchillo .
Al igual forma que el comando SECTION , el tercer punto deber ser
indicado con coordenadas o alguno de los puntos OSNAP.
Este comando nos da la opcin de dejar cualquiera de las dos
porciones del objetos o simplemente separarlas . Este oportunidad
nos la da exactamente despus de seleccionar los tres puntos :
1 ) Both Sides : Esta opcin nos permitir separar las dos porciones .
2 ) Point on desired side of the plan : Esta opcin nos pide que
seleccionemos el punto en el plano donde se encuentra la porcin que
deseamos conservar .

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SECTION
De muy relativa utilidad este comando crea una seccin divisora
dentro de un slido extruido, SIN DIVIDIRLO, utilizando las
opciones Zaxis / View / 3points.
Se recomienda ampliamente la opcin 3points , debido a que
permite mayor libertad para crear la lnea divisora .

Segundo punto
Seccin divisora .

Tercer punto
Primer punto

Utilizando cordenadas como en el caso de SLICE usted puede


definir el plano de la seccin.
Es importante que el tercer punto sea marcado por medio de
coordenadas, debido a que este se refiere al eje Z.

La nueva seccin no divide ni corta el slido.

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Pablo Viadas

Interfere . (Interferencia.)

Crea un nuevo slido generado por la zona de interseccin de


dos slidos que se interceptan. De alguna forma es parecido a la
operacin Interception, pero a diferencia de esta las figuras
originales se conservan.
En nuestra ilustracin la unin de la esfera y el cilindro han
creado la pieza de color rojo. Nosotros hemos separado y
coloreado para una mejor apreciacin del comando.

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Primitivas
Dentro de la barra de herramientas Solid, nos encontramos
estas figuras geomtricas bsicas a las cuales tambin dentro
del argot del 3D se conoce como primitivas.
Se supone que su funcin bsica es servir de punto de partida
para que por medio de operaciones de modelado podamos crear
un modelo realista. Su uso por otra parte es bastante intuitivo.
Por lo normal le pedir que especifique su origen, centro o
extremo; su radio o distancia y sobre todo le pedir una altura.
Nosotros le sugerimos emplear una coordenada para la altura,
aunque tambin existe la posibilidad de dar dos puntos sobre la
pantalla para dimensionar la altura de la primitiva.

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Fillet. (Empalmar)
Al igual que en dos dimensiones Fillet es muy utilizado en
nuestro trabajo 3D para suavizar bordes y uniones.
Observe la figura siguiente; hemos aplicado un Fillet de radio
muy marcado a la misma figura de la izquierda, tanto en los
bordes como en la union de los dos cilindros.
Aristas y
uniones a
las que se
aplicara
Fillet.

Aristas y
uniones
despus del
comando Fillet.

Command: Fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
(seleccionar objeto).
Enter fillet radius <2.0000>: .5
Select an edge or [Chain/Radius]:

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El comando Fillet pide en primera instancia seleccionar el


objeto. Si usted recuerda en dos dimensiones en realidad
seleccionabamos dos entidades que se empalmarian con un
radio. En 3D es diferente, nuestra seleccin sera un solo objeto
y en este caso una arista o vertice el cual pretenderemos
suavizar mediante un radio.
Por ejemplo en la siguiente figura se suavizo la union de la placa
vertical con la horizontal e incluso se hizo un segundo Fillet para
redondear la placa base.

1. Solo podra empalmar o aplicar Fillet en piezas unidas o


elemntos de alguna pieza, de ninguna manera se
empalmaran piezas separadas.
2. No todas las geometris generadas por AutoCAD pueden
recibir un Fillet, sobre todo si este altera de una forma
demasiado radical la figura.
3. Si aplica un pequeo fillet a todos los contornos de sus
piezas tendran una apariencia ms agradable y brillo pues
las superficies curvas reflejan mejor la luz.

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Solids Editing (Editando Slidos)


Los tres primeros comandos los empleara usted muy
frecuentemente sobre todo subtract que sera su herramienta
principal de modelado.

No deje de notar que aunque existe un icono identico a Estrude,


este en realidad es un comando que permite extrudir una cara
de un solido ya extruido.
No todos son igualmente utiles e incluso varios de ellos que les
permite cambiar el color de la arista o la cara se utilizan solo
para evitar confusiones al trabajar modelos muy complejos.

No obstante y antes de adentrarnois en esta barra de


poderosos comandos queremos hacer hincapie en las utiles
caracteristicas de nuestro viejo conocido de dos dimensiones;
el comando Fillet y su actuacin en un entorno completamente
tridimensional.

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UNION, Adicin de Slidos.


Este comando como todas las operaciones de modelado slo
podr funcionar con objetos extrudados u objetos
tridimensionales de la biblioteca de 3D Object .
En la ilustracin se muestra dos cuerpos que se interceptan. El
comando Union obrara en ellos un efecto de soldado.

Primero teclearemos el comando Union y seleccionaremos los


dos objetos a unir. Para que estos puedan unirse se tienen que
interceptar uno con otro, este comando es muy sencillo de usar
.

Por ejemplo estas dos esferas se comportaran como una


entidad nica.

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SUBTRACT, Substraccin de Slidos.


Este comando nos permitir hacer que un slido substraiga a
otro de la parte en que se intercepten. En esta imagen se
muestran una dos esferas los cuales sern tratados con el
comando Subtract , en este caso la esfera de la derecha ser
substrada por la esfera de la izquierda.
Teclearemos el comando Subtract, y damos ENTER. Al
seleccionar primero el cuerpo de la derecha, ste ser el que
sea substrado por la esfera, despus daremos ENTER y
seleccionaremos la esfera izquierda. Por ltimo daremos ENTER
La Esfera desaparece y el resultado es el cuerpo carcomido por
la esfera en el lugar donde se interceptaron.
Use este comando para crear barrenos en las figuras mecnicas
o puertas y ventanas en las arquitectnicas.

ANTES Y DESPUS DE APLICAR UN SUBTRACT

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INTERSECTION, Interseccin de Slidos.


Este comando nos servir para obtener la figura producto
de interceptar un slido tridimensional con otro. Podemos
tomar dos objetos anteriores, por ejemplo dos esferas.
Primero teclearemos el comando Intersect,
seleccionaremos los dos objetos y daremos ENTER .

entonces

ANTES Y DESPUS DE APLICAR INTERSECT


A diferencia del comando anterior donde se restan las
entidades, este comando, deja solamente el volumen donde se
empalman, eliminando todo lo dems.

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Extrude Face.
Este comando permite que en una figura ya extruida se le
practique una extrusin adicional sobre una o varias de sus
caras a una distancia y ngulo (Taper) determinado.
La cara se hace dando un clic
sobre esta, no sobre las
aristas. Si se elige una arista
definir dos caras, a menos
que utilice la opcin REMOVE,
para retirar la cara no
deseada..

Cara
seleccionada

Move Face
Prolonga la cara en la direccin elegida, manteniendo el ngulo
Taper original. Al igual que el anterior se aplica seleccionando la
cara. En la figura se observa el resultado antes y despus de la
operacin Move Face.

Antes y despus de la
operacin Move Face

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Offset Face
Prolonga o extruda una cara de forma paralela a una distancia
precisa. De alguna forma es similar a la opcin anterior.

La figura muestra los


resultados antes y despus
de la operacin.

Probablemente durante el proceso de seleccin sea imposible


tocar alguna de las caras a editar por que se interponga
algn otro elemento del modelo. Para esta eventualidad el
comando permite la seleccin de una de las aristas que
forman parte de la cara. De esta forma las dos caras que
coinciden sern seleccionadas. Pero a continuacin el
comando permite descartar una de ellas y mantener la otra
para proceder a la operacin.

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Delate Face.
Borra una cara. Es necesario que la operacin se congruente.
Podr borrar una cara que no afecte radicalmente la figura
como es el caso de la ilustracin. O aquellas nuevas caras
obtenidas mediante los comandos Offset Face o Move Face.

Antes y despus de
la operacin Delate
Face, note que la
cara borrada creo
una punta.

Rotate Faces.

Cambia la inclinacin de algunas de las caras de la figura, Debe


especificarse un punto de rotacin , alguno de los tres ejes
XYZ, y el ngulo. El cambio no debe afectar mas que a alguna de
las caras o no surtir efecto.

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Taper Faces.
Similar al anterior asigna un ngulo taper a la cara obtenida por
Move Face u Offset Face. Es necesario aplicar correctamente
el punto que servira de rotula y el angulo correcto para lograr
un resultado satisfactorio.

Copy Faces
Copia paralelamente la cara seleccionada a una distancia
indicada. El producto no es un slido si no un plano.

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Color Faces.
Independientemente de las capas, cambia el color de las caras
del slido seleccionado No importa que este pertenezca a una
sola capa como una nica identidad. Es una opcin muy til
durante el modelado y evita confusiones.

Shell, (Ahuecar).
Este comando, es la estrella de la barra de modelado de slidos.
Consigue que luego de haber logrado una figura esta pueda ser
convertida en una cubierta. Por ejemplo si estas modelando en
slidos la carcaza de un nuevo electrodomstico. Este comando
lo convierte en una cubierta de un calibre determinado.

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Copy Edges.

Muy similarmente a Copy Face este comando copia las aristas a


una distancia determinada.

Color Edges.

Similarmente a color faces, cambia el color de las aristas de un


slido, es una opcin util para evitar confusiones durante el
modelado. Sobre todo si se trata de un modelo que se esta
enviando a otra persona mediante Internet.

Imprint y Clean.

De la misma forma que las tres ultimas opciones se trata de


sealizadores de apoyo para el diseo. Imprint permite marcar
una cara del modelo con algn diseo til que nos servir de
apoyo en el modelado de la pieza sin realmente haber
modificado esta. Por su parte Clean borrara estas marcas.

Separate.

Chek

Este comando permite que luego de una operacin boleana al


quedar separados dos objetos de un mismo slido original estos
se independicen.
En otras palabras, cuando restamos una entidad de un mismo
slido y este queda convertido en dos piezas. Este comando
permite que cada pieza se convierta en un modelo
independiente.
Su aplicacin es sumamente sencilla. Solamente se seala alguna
de las dos piezas con un clic.

Es el ltimo comando de la barra y verifica la congruencia del


dibujo.

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Puntos de Vista en 3D
Manejar la tercera dimensin como usted ha podido ver en nuestros
vdeos requiere ms de captar el concepto que de el manejo de
muchos comandos.
Pero algo muy importante es la visualizacin del proyecto y a esto nos
abocaremos ahora.

Algo que tambin seguramente noto en nuestros vdeos es que una


cosa era establecer el plano de trabajo (UCS) y otra diferente ver
este plano desde la planta.

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Pero incluso ms importante que ver la vista de planta es ver que


ocurre desde una perspectiva diferente. Pues como quiz ya le paso
puede estar dibujando donde no quera realmente.
Para esto es conveniente dividir nuestra pantalla en varias vistas, la
ms sencilla es en dos y decamos que en una pantalla trabajbamos y
en otra aprecibamos los resultados en perspectiva.

Men View

Pero AutoCAD posee muchas ms alternativas en cuestiones de


visualizacin y para esto le pediremos que acuda al men desplegable
View.
Ah sus opciones son en primer lugar Viewports, que le permitir
dividir la pantalla.

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La siguiente opcin es 3D View que le permite apreciar su modelo


desde puntos de vista en diferentes ngulos en cualquiera de las
pantallas en que haya dividido su vista y finalmente 3D Orbit.
3D Orbit es sin duda su alternativa ms dinmica, pero tambin tiene
sus limitaciones como ya veremos en nuestro captulo Perspectivas.

Viewports
Usted podr dividir la pantalla de AutoCAD si accede al men View,
Viewports, luego Named Viewports y ah el cuadro de dialogo nos
permite diferentes tipos de arreglos.

Vistas en 3D

Los arreglos pueden ser tan sencillos como dos pantallas horizontales
o verticales o la pantalla en cuatro partes iguales.
Indudablemente depende del modelo y el tamao de su monitor para
que usted escoja el arreglo ms conveniente.

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Por nuestra parte nos gusta el arreglo de tres pantallas pequeas


mostrando vistas ortogonales del modelo y una pantalla grande donde
poder trabajar.

Ahora es muy importante decir que si usted eligi la opcin 3D en el


Setup del cuadro de Viewports, tendr un plano de trabajo en cada
ventana.
Al dar clic en cada una de ellas podr dibujar directamente. Solo
tome en cuenta que su plano de trabajo estar ubicado en el origen
0,0,0 de su proyecto original.

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Tenga cuidado con estos arreglos de vistas en AutoCAD. Pues


cada vista puede tener su propio sistema de UCS y hasta no tener
experiencia puede inducir fcilmente a la confusin. En tanto tome
experiencia prefiera el arreglo de dos vistas.

3D View
Ahora una vez que usted ha dividido su pantalla debe obtener
diferentes vistas del modelo. Por ejemplo abajo tenemos del lado
izquierdo la vista en planta y a la derecha una vista isomtrica.

AutoCAD orienta sus vistas isomtricas asignando a la parte superior


de la pantalla el norte y por lo tanto el sur a la parte de abajo, la
izquierda luego entonces es el West y la derecha el East.
Luego entonces bajo esta orientacin usted obtendr diferentes
perspectivas isomtricas de su modelo.

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Pero hay ms: AutoCAD puede proporcionarle vista de frente (Front),


suponiendo que el frente de su proyecto este orientado hacia la parte
inferior de la pantalla.
Y de la misma forma sucesiva tendr vistas derecha, izquierda y
posterior (Back).
Top o Superior es la vista normal en la que trabajamos hasta antes de
haber ingresado al 3D y Botton una vista desde abajo del
restirador.

Lo realmente notable es que cada vez que usted asigne alguna de


estas vistas a un fragmento de su pantalla, el plano de trabajo se
establece de forma automtica.
Por ejemplo si pedimos Left, izquierda en ese sentido estar el plano
de trabajo.
Pero cuidado, este plano estar colocado sobre el origen, si usted
esta dibujando una ventana en un murto muy atrs no le ayudara, por
lo que como sucede en nuestros vdeos le recomendamos usar UCS,
ZA y no la vistas.

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Existe una forma precisa de solicitar un punto de vista y este es


Viewpoint Presets.
Aqu como pueden ustedes apreciar existe un transportador en
sentido horizontal y vertical para asignar nuestro punto de vista
virtual.

Le recomiendo Absolute WCS, pues es el plano del proyecto original o


cartesiano del proyecto.

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3D Orbit
Esta es una opcin dinmica y verstil para obtener puntos de vista
tridimensionales. Lo explicaremos detalladamente en nuestro Captulo
Perspectivas. Por ahora comentmosla de forma somera.
Dando un clic en el icono del planeta con la pequea luna aparece un
circulo sobre su pantalla. Ahora todo depende de un manejo intuitivo
de su mouse.

Intente varios arrastres e incluso juegue con el mouse vera como su


modelo se mueve libremente.

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Al dar un clic con el botn derecho del Mouse aparece un men de


cursor que nos permite varios mtodos de visualizacin y sombreado.
Le invitamos a que pruebe cada uno de ellos. Continuos Orbit por
ejemplo deja su modelo girando en el espacio y Projection,
Perspectiva introduce a su modelo un punto de fuga en perspectiva.
Shading Modes ofrece desde la posibilidad de ocultar las lneas
transparentes, hasta un sombreado que si bien no tiene las
posibilidades del render nos permite apreciar el modelo en calidad de
slido como una figura de plstico inyectado.
Preset View, nos da las mismas opciones de View de vistas ortogonales
e Isomtricas, y que aparecen en el lado derecho de la barra de
comandos.
Para salir del comando hay que dar Esc desde el tablero y si se
desea abandonar la vista sombreada para seguir modelando hay
que ir a View, Shade, 2D Wireframe.

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UCS, Planos de Trabajo.


El UCS (user coordinate system) es nuestro sistema de coordenadas
cartesiano y nuestro UCS ICON (que siempre nos ha acompaado en
el ngulo inferior izquierdo de nuestra pantalla de dibujo) esta en el
plano XY, ahora debemos saber como entrar en loas planos
perpendiculares ZX, YZ y todas sus posibles variantes e inclinaciones.
Para esto debemos tener un completo dominio sobre este sistema y el
primer paso lo ha visto usted en nuestras lecciones en vdeo.

Origen

Nuestra manera favorita es UCS, ZA y si usted domina esta forma es


poco probable que requiera alguna otra.
Pero AutoCAD ofrece muchas formas de cambiar el UCS, y por
nuestra parte intentaremos describirle todas estas formas en las
prximas pginas.

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Opciones de UCS
Para cambiar los planos de trabajo AutoCAD le proporciona una
enorme gama de posibilidades, iniciando por las barras de comandos
UCS y UCS II

UCS II es una barra muy interesante pues le ubicara de inmediato en


el plano de trabajo perpendicular como si se tratara de las caras de
un lado.
Eso esta muy bien pero si como hemos dicho, el plano de trabajo es
una pantalla de cristal sobre la que usted dibuja, esta pantalla estar
en el plano perpendicular , pero siempre en el origen.
En otras palabras si usted desea modelar o dibujar la parte trasera
de su casa, la pantalla estar ubicada en la fachada.
De ah que le decimos que es ms practico dar un UCS ZA
directamente sobre la fachada como se ve en nuestros videos.
Pero si no obstante usted recurre a estas vistas es mejor que se
familiarice con los conceptos de elevacin sobre el plano del comando
Elev.

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Elevacin y Altura
Todas las cosas en el mundo real tienen una elevacin y una altura.
Nosotros en el suelo tendremos una elevacin cero y una altura de
ms de metro y medio, segn nuestra estatura.
Pero si estamos en el segundo piso, tendremos una elevacin de 3
metros (aprox.) y la misma altura.
Igualmente en AutoCAD. Nuestro plano actual de dibujo tiene
elevacin cero y altura cero. Supongamos que debemos modelar una
azotea sobre los muros elevados de nuestro proyecto o tal vez un
entrepiso, como en el ejemplo siguiente. Para lograr esto deberemos
dar una orden ELEV de 2.60 metros y nuestra pantalla de dibujo se
habr elevado en ese medida.

En esta vista en corte,


el segundo piso tiene
una altura de 2.60 m y
una elevacin de
2.60m respecto al
suelo.

A partir de la orden ELEV todo suceder a 2.60 metros del piso. A


partir de ah nuestros muros y objetos estarn a esa altura y tendrn
su propia elevacin.

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Command: elev
Specify new default elevation <0.0000>: 2.6
Specify new default thickness <0.0000>:
Elev tiene una segunda opcin; Thickness, que permite introducir un
espesor. Esta opcin no la usaremos en este curso pues no se trata de
un espesor slido, sino bidimensional en el eje de las Z.
Para regresar a la elevacin original o cambiarla bastara
introducir un nuevo valor en Elev. No olvide retirar el Elev cuando
concluya o todos sus planos de trabajo conservaran esta
elevacin.
Ahora si usted ha obtenido su UCS por medio de la Barra de
herramientas de UCS II, y por ejemplo ataca su proyecto por el
Frente Front, pero el plano esta an lejos de los muros, podra cambiar
su plano dndole una elevacin negativa, para que el plano de trabajo
quede exactamente sobre la fachada o el muro interior que requiera.
Sabemos que este es un concepto confuso, pero usted cuenta con
sus amigos del Centro de Soporte para que lo apoyen. No dude en
llamarnos para obtener asesoria y no olvide proporcionar su
nmero de CD-ROM que aparece en la parte superior de su hoja
de registro.
Otros consejos:
1. Para modelar una pieza tridimensionalmente debe contar con
sus planos detallados en dos dimensiones incluyendo cortes y
fachadas. AutoCAD puede convertir una pieza tridimensional en
vistas ortogonales, pero no las vistas automticamente en un
modelo tridimensional, eso precisamente lo haremos nosotros
modelando.
2. Las piezas a ser convertidas en slidos deben ser polilneas
cerradas y trazadas de una sola intencin. En otras palabras una
sola y nica polilnea cerrada, si no es as convierta la siluetas de
su pieza utilizando el comando PEDIT.

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Opciones de la barra I, de UCS


Ahora veamos algunas otras alternativas para ubicar los planos de
trabajo.
UCS, ZA, Sin duda la ms practica de todas, como lo vio en el
vdeo, el 99% del trabajo lo resolver con esta herramienta.
UCS en 3 Puntos, Por definicin geomtrica tres puntos en el
espacio definen un plano. Ya sea que pueda usted decir que
coordenadas o apoyarse en otro elemento, si usted es capaz de
definir tres puntos en el espacio AutoCAD le dar un plano de trabajo
UCS.

3 puntos de UCS
definen el plano
de trabajo sobre
el tejado.

UCS a la Vista. Si solo desea dar un plano de trabajo en la vista


que tiene frente a usted esta puede ser su opcin.
Note que el plano estar ubicado sobre el origen del plano y tal vez
muy lejos del objeto que quiere modelar.
Pero algo que si podr hacer es mover objetos en ese plano.

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Origin, define un plano mediante coordenadas precisas en X, Y y


Z. Quiz le sea prctico definir como origen la esquina de su
proyecto.
Object, alinea el plano de UCS con la entidad seleccionada. Por
ejemplo un muro que vaya a modelar. Requiere practica pues como los
objetos son 3D tienen mltiples caras.
View, alinea el plano de UCS a la vista en la pantalla. El plano de
trabajo esta apoyado en el origen.
X,Y,Z, Rota el plano en un ngulo a partir del eje
seleccionado. til al modelar piezas seleccionadas en un ngulo,
aunque es ms practico dibujarlas en perfil y extrudarlas como se ve
en nuestro vdeo al trabajar un tejado inclinado.
Previous, regresa al plano de UCS, inmediato anterior.
Display Ucs Dialog, Solo se aconseja si maneja una sucesin de
planos no paralelos o perpendiculares a los ejes cartesianos y a los
cuales seria complicado volver. AutoCAD despliega una caja de dialogo
conde se pueden definir y rescatar estos planos de trabajo.
World, La opcin por omisin remite a las coordenadas
universalesComo siempre diremos que solo la practica constante le permitir
saber cual de estos puede ser el ms til para su trabajo. Por nuestra
parte le recomendamos que en tanto siga con atencin nuestras
lecciones en vdeo.

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INDICE
ndice

Vdeos

79
UCS

Slidos

Superficies

Comandos

Superficies 3D.

Probablemente la mayor parte de su trabajo de modelado estar


basado en slidos que son fciles de construir y trabajar. Pero
alternativamente a los slidos AutoCAD nos ofrece las Superficies
que son entidades con una mayor cantidad de posibilidades sobre todo
si se trata de modelos con elementos curvos.

En la ilustracin anterior tanto la rampa en espiral, como la lona de


cobertura estn realizadas por medio de superficies, pues seria
demasiado difcil ejecutarlas por slidos.

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80

Pablo Viadas

Las superficies como veremos a continuacin son entidades que solo


poseen dos dimensiones, ancho y largo pero no espesor.
No obstante como se trata de una maleable hoja de papel virtual
podemos conformarlas como papirolas y construir desde elementos de
apariencia slida hasta lonas velaras y por supuesto la superficie
rugosa de un predio desde donde desplantar nuestro proyecto.

El manejo de estas superficies esta dado por varios comandos de


AutoCAD, pero el principal es Edgesurf.
EDGESURF crea una malla a partir de cuatro costados, formados por
polilneas de cualquier nmero de vrtices e incluso curvaturas , con la
nica condicin de que las lneas se toquen perfectamente en sus
extremos.
Este comando es antiguo en AutoCAD, pero quiz el ms poderoso.
Estas mallas no obstante su versatilidad no pueden ser editadas ni
afectadas por slidos ni tampoco se les pueden aplicar operaciones
como Extrude, Unin, Subtract o Interseccin.
En realidad la nica forma de afectarlas es redibujando las lneas que
la definen.

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Pablo Viadas

Como primer ejercicio para comprender el manejo de


superficies le vamos a proponer que aprenda usted la forma de
reproducir un terreno tridimensionalmente pues consideramos
que rara vez tendr la suerte de desplantar su proyecto desde
terreno nivelado.
LECCIN EN VDEO; SUPERFICIES.

Antes de seguir adelante debemos aclarar que existen


estupendos programas de topografa como Autodesk Land
Desktop, Eagle Point, Survey Complete y varios ms cuya
especialidad son las operaciones de Topografa y movimientos
de tierra.
AutoCAD 2004 no es un programa de topografa, Y NO
GENERA CURVAS DE NIVEL TRADICIONALES, cuando menos
de manera automtica, pero nosotros aqu trataremos de
utilizar sus poderosas herramientas para representar los
terrenos de nuestras maquetas virtuales.

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Pablo Viadas

Crear superficies topogrficas tridimensionales en AutoCAD es


tan difcil como obtener los datos de cuatro secciones
transversales que describan el relieve de un cuadriltero
dentro del cual este inscrito nuestro terreno.

Lo ms probable es que su terreno no sea un rectngulo


perfecto pero para iniciar su aprendizaje le sugerimos lo
idealice o como aparece en la ilustracin anterior en la medida
de lo posible englobe su predio en un rectngulo ideal.
De cualquier forma pronto vera que a condicin de mantener
cuatro lados usted puede otorgarles cualquier ngulo entre
ellos.
Fsicamente las secciones pueden ser realizadas con una
niveleta de mano y un estadal, pero tambin pueden venir de los
datos de un levantamiento topogrfico en regla o incluso de
planos de cartografa pblica.

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83

Pablo Viadas
Para nuestro ejemplo vamos a suponer que tenemos un predio de
forma regular y ha sido posible obtener las secciones
transversales de sus linderos los cuales forman el contorno del
plano topogrfico como ilustracin abre nuestro capitulo.
En la siguiente ilustracin podemos ver el predio en forma de un
cuadrngulo (negro) y en diferentes colores cada uno de los
linderos con la informacin proporcionada por el topgrafo.

La informacin normalmente nos la proporcionan en forma de


una grafica donde podemos apreciar distancias y alturas como
veremos a continuacin.

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Ejercicio Paso a Paso.


1.- Dibujar el Predio.
Nuestro ejemplo es un simple rectngulo y para efectos de la
practica son solo cuatro lneas sin ninguna longitud especifica.
(PARA ESTE EJERCICIO UTILICE EL SNAP). RECUERDE QUE
ESTE EJERCICIO APARECE EN NUESTRO CLIP DE VDEO
Manejo de Superficies.

UCS
ZA

2.- Primer Plano de Coordenadas.


Pedimos nuestro comando;

Y damos nuestro punto y perpendicular por el ngulo inferior


izquierdo de nuestro predio. De preferencia elegimos la esquina
que tiene el nivel ms bajo para definirlo como nuestro nivel
cero. Es importante que sea la esquina pues ser nuestro origen
cuando cambiemos de plano de coordenadas.

PUNTO Y
PERPENDICULAR

PLAN

A continuacin pedimos la vista en planta.


Nuestra vista de planta es una lnea sin ningn dato, pero aqu
comenzaremos a graficar nuestro perfil del Lindero 1, teniendo
en cuenta que nuestro origen es la coordenada cero, cero donde
dimos el punto y la perpendicular.

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FINAL DE AMBAS
LNEAS ALINEADAS
Para efectos del ejercicio grafique su lnea de lindero sin cuidar
mucho las medidas, obviamente en un ejercicio real deber ser
cuidadosos al graficar su seccin.
Cuide que al concluir la lnea del lindero este perfectamente
alineada con la lnea del predio. PARA QUE ESTO SEA
POSIBLE UTILICE EL SNAP.

FINAL DE
AMBAS
LNEAS
ALINEADA

UCS
PLAN

El siguiente paso es regresar a la coordenadas Universales.

Nuestro dibujo de nuevo se muestra como un rectngulo. Ahora


elegimos la esquina donde termino la lnea de la seccin
transversal del Lindero 1 y ah damos nuestro punto y
perpendicular.

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UCS
ZA
PLAN

De nuevo el predio se muestro como una lnea solo que ahora el


Lindero 1 es una lnea roja a la derecha.

LINDERO 2

PREDIO

Pero ahora su grfica deber empezar a la altura donde


concluyo la lnea roja del Lindero 1, por esto es importante que
termine exactamente el trazo del Lindero 1 en la esquina del
Predio, pues ahora solo esta lnea estar asomando al nuevo
plano de coordenadas y el Lindero 2 podr unirse
perfectamente al Lindero 1.

UNION
PERFECTA
DE AMBOS
LINDEROS

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UCS
PLAN

UCS
PLAN

Una vez graficado el Lindero 2, se regresa a la vista en planta


de las coordenadas universales.

De la misma manera que se eligi el Sistema de Coordenadas


para el Lindero 2, se procede a insertar un Sistema de
coordenadas para el Lindero 3.
Se da UCS, ZA en la esquina donde se une el Lindero 2 y el 3 y
se presenta la vista de planta.

LINDERO 3

LINDERO 2
LINDERO 1

De nuevo se grafica la seccin transversal cuidando que la unin


entre el Lindero 2 y el Lindero 3 se perfecta.
La mejor forma de conseguir esto es que la menos en los
primeros ejercicios se utilice el SNAP.

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UNION
PERFECTA DE
AMBOS
LINDEROS

UNION
PERFECTA DE
AMBOS
LINDEROS

UCS
PLAN

UCS
ZA
PLAN

La operacin ahora ya es algo repetitivo y si recuerda el


Ejercicio N 1 La Casita se dar cuenta que es algo similar.

Esto nos lleva a las coordenadas Universales y de nuevo


buscamos un punto. En esta ocasin la esquina de los Linderos 3
y 4. Damos punto y perpendicular.

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Como siempre se busca que este lindero empiece en el punto


final del lindero anterior.

SI ESTO NO SE LOGRA SE DEBE A QUE EL LINDERO


ANTERIOR SE TERMINO UN POCO ANTES O UN POCO
DESPUES.
En realidad la menor distancia imaginable es suficiente para que
el contacto no se realice y usted no pueda crear su malla. Por lo
tanto de nuevo le recordamos utilice el SNAP.

EDGESURF

El comando Edgesurf nos permite crear una malla a partir de


cuatro polilneas con cualquier nmero de vrtices y curvaturas
con la nica condicin de que estas lneas este unidas por sus
extremos.
Incluso las polilneas pueden estar en sistemas coordenados
diferentes y esta condicin es la que nos va a permitir utilizarla
como una herramienta representativa de relieves.

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Edgesurf

Una vez concluido el trazo de nuestros cuatro linderos


convocamos el comando:
Edgesurf nos pide que toquemos uno a uno los cuatro linderos.
Si usted trabajo con todo cuidado y apoyndose en el SANP el
resultado puede ser este:

Si la malla no se conforma, observe con todo cuidado el


ejercicio en vdeo. Verifique que sus linderos coincidan con el
prximo punto de UCS, o sea que terminen coincidentes con las
esquinas del predio. Para esto es muy til el SNAP.
EDGESURF tiene dos variables. SURFTAB1, y SURFTAB2,
estas variables controlan el numero de hilos de la malla.

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Por ejemplo la malla de la siguiente ilustracin se establecieron


como variables de SURFTAB1, el valor de 20 y SURFTAB2,el
valor de 40.

CONSIDERACIONES.

EDGESURF permite la construccin de todo tipo de


elementos, por ejemplo techos transparentes y lonas
monumentales de carcter arquitectnico.
Es posible Renderizar las mallas provenientes de
Edgesurf, aplicarles colores, texturas y brillos, pero
estas no pueden ser editadas por ningn tipo de
herramienta en AutoCAD 2002.
Para aplicar las variables SURFTAB debe borrar la
malla anterior y aplicar una nueva.
Una 3D Poly tambin puede formar parte de una
Edgesurf.

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Lonas y Velarias
Una vez que hemos visto las posibilidades de Edgesurf reproduciendo
superficies de terrenos, tenemos ya una idea cabal del
funcionamiento de esta verstil herramienta.
A continuacin intentaremos demostrar algunas otras posibilidades
reproduciendo estructuras y obras efmeras.
LECCIN EN VDEO: LONAS Y VELARIAS

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Ejercicio Paso a Paso.


Veamos ahora de manera detallada otra forma de crear superficies en
nuestra siguiente leccin en vdeo.
Como ha podido ir viendo el manejo de superficies requiere de la
practica de los planos de trabajo UCS y de la habilidad de dibujar en
ellos las formas de las polilneas que conformaran la figura.
La ventaja de estas superficies es que como puede ver a continuacin
lo mismo pueden tener una apariencia de plstico transparente o de
una slida mampostera.
LECCIN EN VDEO: SUPERFICIE 2

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Iniciaremos nuestro ejercicio paso a paso construyendo una sencilla


lona como la que pudiera usar para proyectar una cubierta efmera
sobre una rea abierta.

Le suplicamos seguir muy atentamente la leccin en vdeo. Como usted


pronto vera se trata de dibujar cuatro polilneas en diferentes planos
de trabajo.
Realmente todo el secreto de obtener ventajas de Edgesurf consiste
en saber ubicar los planos de trabajo desde los que se definirn las
cuatro polilneas que definen la superficie.

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A continuacin podemos ver las cuatro polilneas que generan la lona


desde una vista isomtrica.
Note que los ejes principales (color rojo) estn sobre el plano UCS
World o sea el plano cartesiano normal. Ah dibujamos la polilnea 3
(negra) en forma de curva.

Como vera en el vdeo las polilneas curvas 2 y 4 (azul) se generaron al


dibujar una lnea curva en el plano perpendicular front y a
continuacin desde el UCS WORLD se copiaron y giraron a su posicin
de proyecto cuidando que sus extremos tocaran los extremos de la
lnea 3 con precisin.
Finalmente, para asegurarnos que la lnea curva 1 (color verde) tocara
los extremos de las lneas 2 y 4 se utilizo una 3D Poly la cual despus
se curvo con un Pedit para dar la geometra necesaria .
Al aplicar Edgesurf se formo la lona deseada.

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Si usted observa con cuidado este ejercicio notara que cuenta con una
libertad total al manejar la polilnea, sobre todo con el comando 3D
Poly y el nico cuidado especial es que los extremos de las lneas se
toquen con precisin.

Un recurso sencillo es que una vez logrado un gajo de la lona o la


figura simplemente la puede copiar para terminar la estructura.

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Creando Elementos en Espiral.


Veamos ahora una aplicacin prctica del comando Edgesurf para
crear elementos estructurales que adems de describir una curva
ejecutan una elevacin como puede ser tpicamente una rampa espiral
de estacionamiento, una escalera de caracol o un distribuidor vial en
forma de trbol.
LECCIN EN VDEO: CONSTRUYENDO RAMPAS CURVADAS.

Consideraciones

Primeramente se requiere de una cuidadosa planeacin para que la


curvatura y su elevacin lleguen con precisin y de manera uniforme
al siguiente nivel.
El ejercicio en vdeo que ponemos a su disposicin no toma esto en
cuenta por cuestiones de tiempo de exposicin del vdeo y espacio en
el CD-ROM.

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Nuestro proceso va a ser el siguiente.


1.
Trazamos nuestro proyecto de rampa en espiral desde la
planta.
2.
Dado que AutoCAD no tiene herramientas para extrudir un
slido en forma curvada optamos por Edgesurf y planeamos el dibujo
de sus cuatro lados, suponiendo que dos describen la rampa en seccin
y dos se proyectan de manera curva y ascendente.
3.
Podemos dibujar la seccin libremente con una polilnea solo
que en vez de ser una lnea cerrada como cuando creamos slidos,
ahora es una lnea abierta.

4.
Nuestro siguiente paso ser crear la curva en espiral
siguiendo un proceso que permita el dibujo de esta lnea en tres
dimensiones.
5.
Para lograr esto construiremos una rejilla 3D mediante
polgonos superpuestos a alturas precias en cuyos vrtices
apoyaremos la ruta de una polilnea 3D.
6.
Esta operacin debe ejecutarse dos veces pues se requieren
dos polilneas 3d para en unin de las dos secciones generar la malla
Edgesurf.

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Aqu podemos ver en planta la zona donde crearemos nuestra


estructura. Las lneas rojas corresponden al trazo original.

Es importante anotar que las curvas ascendentes creadas por


polilneas 3Dpoly fcilmente se salen de control y pueden generar
elementos con efectos de torsin.
Por esta razn para nuestro ejemplo hemos decidido solo construir un
segmento de un cuarto de circulo el cual posteriormente ser copiado.
Por lo tanto dibujaremos una seccin de desplante a las 9 horas del
circulo y la siguiente a las 12 del reloj o sea noventa grados adelante
pero con la elevacin marcada por la cuarta parte del nivel del piso
superior que pretendemos alcanzar con esta rampa.

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En esta misma ilustracin podemos ver ya las lneas curvas que


conforman la rampa (en color amarillo) y los polgonos verdes cuyos
vrtices nos servirn de apoyo para el trazo de la 3dpoly tal y como
se ve en el vdeo.

Esta estructura la construiremos utilizando una serie de polgonos


superpuestos a manera de andamiaje. En la figura anterior podemos
observar que hemos trazado una figura de 16 lados para cada una de
las lneas. Elegimos un lado perpendicular para nuestras secciones de
arranque y terminacin.
Ahora si elegimos una vista lateral podremos copiar varias veces
nuestro octgono en un intervalo uniforme entre la altura del desnivel
para que la 3Dpoly pueda subir vrtice por vrtice.

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101

Pablo Viadas

En nuestra ilustracin siguiente observamos ya la 3Dpoly (en color


amarillo) dibujada de vrtice a vrtice del andamiaje de polgonos
subiendo poco a poco hasta concluir al extremo de la seccin de
terminacin de la rampa.

La lnea en amarilla es la misma 3Dpoly luego de aplicar un comando


Pedit y la opcin Spline.
Para construir la segunda 3Dpoly puede repetir el mismo
procedimiento o como aparece en nuestro vdeo copindolas y
editndola.

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102

Pablo Viadas

Aqu podemos ver ya completos los cuatro lados de la malla a crear


con Edgesurf.

Ahora, es aconsejable manejar valores altos (100) en las variables


Surftab 1 y 2 para obtener una figura suavizada.

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103

Pablo Viadas

Podemos concluir el ejercicio copiando con un Array la seccin


construida y luego acomodarla acoplando cada seccin en una
continuidad para concluir el circuito.

Si nuestro planteamiento fue correcto nuestra rampa estar


desembocando correctamente en el siguiente nivel.

Recuerde que usted puede hacer consultas a nuestro centro de


soporte.

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104

Pablo Viadas

Surfaces, (Superficies) Una a Una.


Para concluir nuestro estudio de las superficies es conveniente
aclarar que todas las superficies son objetos de dos dimensiones que
sin embargo AutoCAD permite se extiendan libremente en el espacio
tridimensional construyendo entidades de apariencia slida. Pero que
sin embargo no se pueden perforar ni afectar por comando como
Extrude, Subtract, Union, etc.
En realidad y como ya hemos dicho la nica forma de modificarlas es
modificando las lneas que los generan.

2D Solid 3D Face.
El primer comando de la barra, es 2D Solid. En realidad no es un
slido como podramos entender si no un polgono. Fue til cuando
AutoCAD no poda hacer entramados (hatch) slidos o por decir as
llenos en un color. En estos momentos difcilmente tendr alguna
utilidad para usted.
3D Face crea una superficie plana de laterales planos, algo as como
una tabla pero sin espesor ni posibilidades de edicin. En cualquier
caso le conviene ms un Rectang, con una extrusin.

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Primitivas

AutoCAD ofrece como alternativa a las figuras primitivas slidas,


estas figuras en su variable superficie. Su diferencia principal como
ya comentamos es que no podr editarlas por medio de substracciones
o adiciones y mucho menos aplicando el comando Fillet.

Edge y 3D Mesh.
Edge, nos permite colocar puntos o lneas intermedia o internas en una
3D Face. Esto llega tener alguna aplicacin en graficacin de
funciones matemticas, pero poco en el campo de la ingeniera civil o
la construccin.
3D Mesh nos permite crear una superficie a la cual podemos asignarle
diferentes coordenadas.
A continuacin vamos a crear una figura arbitraria introduciendo
coordenadas en 3 direcciones utilizando 3D Mesh como podemos ver a
continuacin.

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106

Pablo Viadas

Command: _3dmesh
Enter size of mesh in M direction: 4
Enter size of mesh in N direction: 4
Specify location for vertex (0, 0): 7,12,5
Specify location for vertex (0, 1): 8,12,3
Specify location for vertex (0, 2): 9,12,1
Specify location for vertex (0, 3): 10,12,3
Specify location for vertex (1, 0): 7,13,5
Specify location for vertex (1, 1): 8,13,1
Specify location for vertex (1, 2): 9,13,3
Specify location for vertex (1, 3): 10,13,1
Specify location for vertex (2, 0): 7,14,6
Specify location for vertex (2, 1): 8,14,8
Specify location for vertex (2, 2): 9,14,9
Specify location for vertex (2, 3): 11,14,10
Specify location for vertex (3, 0): 7,15,1
Specify location for vertex (3, 1): 8,15,2
Specify location for vertex (3, 2): 9,15,3
Specify location for vertex (3, 3): 10,15,4
Command: '_3dorbit Press ESC or ENTER to exit, or right-click to
display

Este comando puede ser til para crear algn modelo en especial, sin
embargo es preferible y menos engorroso utilizar Edgesurf.

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Revolved Surface. (Superficies de Revolucin)


Este es un pariente de Revolve, pero en su versin superficie.
Este comando nos servir para crear superficies de revolucin, a
partir de un perfil construido en un plano el cual se har rotar en
torno a un eje establecido.
Al igual que Edgesurf los perfiles sern trazados con Polyline. Para
trazarlo necesitaremos de un perfil o silueta y un eje de revolucin
los cuales pueden ser trazados en cualquier UCS .
Primero trazaremos en la UCS frontal, la silueta de un pedestal y del
lado derecho trazaremos desde el extremo superior hasta el inferior
un eje, el cual ser el eje de revolucin.

Silueta o perfil

Eje de revolucin .

Una vez ejecutado esto nos dirigiremos a la barra flotante de


Surfaces y seleccionaremos el icono de Revolved Surfaces .
Path Curve, se refiere al perfil de la figura que queremos obtener
por rotacin y por supuesto Axis of Revolution es el eje sobre el
cual rotar y puede estar en cualquier posicin.

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Despus de seleccionar el perfil, y el eje de revolucin, AutoCAD nos


preguntara el ngulo y los grados, dndonos la posibilidad de construir
figuras con media rotacin o un fragmento de rotacin.
Las opciones por omisin nos conducen la rotacin completa del perfil.
Si requiere la malla ms cerrada, para obtener un objeto de bordes
ms circulares puede modificar las variables:
Surftab1 y Surftab2, que cierran o abren la malla en las direcciones
X,Y.

Ruled Surface
Este comando solo se utiliza para unir dos superficies diferentes,
como pudieran ser crculos y rectngulos, por medio de una malla
confirindole una continuidad a entidades tridimensionales de
geometra diferente, como pudieran ser cilindros y rectngulos.
Podemos tomar como un pequeo ejemplo el dibujo de instalaciones de
aire acondicionado donde se une ductera de seccin circular y
rectangular.

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La torsin de la malla depender del punto en el que se seleccione la


base .
Primero seleccione un rectngulo en la vista vigente de planta, y a
continuacin, un crculo separado y perpendicular en la elevacin. Una
malla recta o con torsin unir ambos objetos.

Tabulated Surface

Este comando nos servir para poder crear por Extrusin, una
superficie o seccin tubular constituida por una malla de dos
direcciones.
Se selecciona la figura creada por una figura cerrada como pudiera
ser una polilnea o un circulo y se dibuja un eje perpendicular en la
UCS correspondiente. El resultado es un cuerpo tubular a travs de
un camino o senda sealada por una lnea o polilnea. tridimensional. La
gua puede ser perpendicular o angulada al plano UCS en que fue
creada.

Como ya mencionamos este tipo de figuras no puede ser editado por


operaciones de modelado y carecen de espesor.

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Edgesurf
Este poderoso comando, ha sido ampliamente narrado en el inicio de
este Captulo .

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INDICE
ndice

Vdeos

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UCS

Slidos

Superficies

Comandos

Dview
Perspectivas.

Ya hemos visto como modelar un proyecto utilizando slidos y


superficies, ahora vamos a ver la forma de obtener perspectivas
realmente convincentes que saquen el mejor partido a esa obra que
por ahora solo existe en nuestra imaginacin y el mundo virtual de
nuestra computadora personal.

Para este propsito veremos dos comandos de AutoCAD, que si bien


no son nuevos en esta versin, son sumamente tiles; 3D Orbit y
Dview.

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3D Orbit
Es una estupenda herramienta que nos permite visualizar rpidamente
nuestro proyecto tridimensional y algunas de sus opciones. Ya las
vimos en nuestras primeras pginas e incluso en nuestras lecciones en
vdeo.
Seguramente ya habr notado que dentro de las opciones existe la
posibilidad de presentar la vista en una proyeccin paralela o en
perspectiva con un punto de vista fugado que el programa toma por
omisin.

Aqu podemos ver el mismo ngulo de vista, a la izquierda con la


proyeccin paralela normal de AutoCAD y la derecha la proyeccin en
perspectiva que otorga 3DOrbit. La diferencia de presentacin es
evidente.

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Pero 3DOrbit posee ms opciones de visualizacin. Intentaremos


describir las que nos parecen ms tiles para nuestro trabajo.
Iniciaremos con el men de cursor. Este men surge cuando usted da
un clic derecho con el mouse estando activo el comando, esto es el
circulo verde que aparece en la pantalla cuando damos un clic en el
icono del planetita como puede ver en las ilustraciones anteriores.
Las cuatro primeras opciones son obvias.
Exit, salir del modo 3DOrbit. Seguramente ya noto que no podr
ejecutar otro comando hasta quitar el circulo verde de la pantalla.
Pan y Zoom dentro del mismo modo 3DOrbit.
Orbit regresa al modo si usted estaba trabajando en alguna otra
opcin como Continuos Orbit.

More
En la opcin More tenemos una serie de herramientas de visualizacin.
Sin duda la ms atractiva es Continuos Orbit la cual permite que
pongamos a rotar un objeto tridimensional de forma continua para
poder mostrarlo desde todos sus ngulos, pero veamos los dems.

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Adjust Distance.
Permite alejar o acercar un objeto sin perder la perspectiva.
Swivel Camera.
Esto nos permite rotar el objeto para obtener otro ngulo pero sin
perder la perspectiva lograda.
Zoom Window.
Dentro de esta misma perspectiva podemos ampliar el rea contenida
dentro de una ventana.
Zoom Extents
Como su nombre lo indica nos abre la vista de la perspectiva.
Adjust Clipping Planes
Esta forma de visualizacin nos permite obtener de manera
instantnea y dinmica cortes en seccin de nuestro proyecto como se
puede ver a continuacin.
Su forma de empleo es totalmente intuitiva, pues al aparecer la
ventana adicional usted podr desplazar la barra de corte y ver los
resultados de manera inmediata.

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Projection.
Ya lo hemos mencionado, sus alternativas son la vista en paralelo
propia de AutoCAD y perspectiva que nos da una vista cnica o
fugada.
Shading Modes.
Ofrece varias formas de sombreado, desde la forma normal en
vectores transparentes, al un coloreado slido segn el tono que
hallamos elegido para la capa.

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Visual Aids.
Las ayudas visuales son el Grid, el Icono de las UCS (UCSICON) y el
Compas que muestra una esfera donde podemos ver con un poco de
esfuerzo una especie de brjula giroscpica o algo as.

Reset View.
Regresa la vista a la perspectiva original.
Preset View
Nos permite, dentro del mismo 3D Orbit dar cualquiera de estas
vistas.

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Saved Views
Si ya hemos logrado alguna vista que merezca un nombre dentro del
comando View, (que veremos ms adelante) por esta opcin se puede
llamar y mostrar.
Para efectos de una visualizacin rpida puede ser suficiente y
permitirnos imgenes aceptables del proyecto. No obstante para
lograr perspectivas verdaderamente atractivas AutoCAD nos
proporciona el comando DVIEW.

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DVIEW
Una vez que somos capaces de crear nuestros proyectos en tercera
dimensin y de presentarlos por cualquiera de sus costados, nos ser
til darles una vista un poco ms real que la isomtrica, o con un poco
ms de libertad que la vista en perspectiva que nos otorga 3D Orbit.
LECCIN EN VDEO: PERSPECTIVAS
AutoCAD contiene para este cometido, el comando Dview que crea
perspectivas realistas de nuestros objetos o proyectos
incorporndoles un punto de fuga.
Dview, como todo en AutoCAD requiere gran cantidad de prctica,
pero nosotros hemos diseado una receta que a condicin de seguir
escrupulosamente, le dar perspectivas satisfactorias.
Para este ejercicio no es necesario tener dividida la pantalla con los
Viewports.
Para arrancar, el plano o dibujo debe estar en el Plan World, o sea las
UCS universales en las que hemos dibujado siempre.

Vista en
Planta de la
Casita.

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Dview, se introduce directamente a la lnea de comando o tpicamente


lo encontraremos en el men desplegable View.
Dview
(Seleccionar objetos).
Elija All, (todos) o una captura en ventana y englobe todo el proyecto.
CAmera/Target/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/
Undo/<eXit>:
1.
Damos PO de Points, puntos; o sea el objetivo, llamado Target y
la Camera. En otras palabras, el punto hacia donde miraremos o punto
de fuga y el punto donde pondremos la cmara.

Cmara point

Target point

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Una vez dados estos puntos el dibujo tomara esta vista:

2.-Ahora introduzcamos CA, para cmara, esto nos dar oportunidad


de introducir dos ngulos. El primero sobre el plano en forma vertical
y el segundo en forma horizontal girando la obra.
Le sugerimos que pruebe el primer ngulo introduciendo 15 grados,
con lo que la cmara se elevara desde el horizonte.
A la segunda peticin de ngulo, puede dejar 180 y la vista estar
alineada con los puntos de vista y camera.

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Intente tambin mover el cursor del Mouse, le dar algunas vistas


interesantes, pero le sugerimos no asigne vistas de esta forma hasta
no tener suficiente experiencia.
Tambin puede intentar meter de forma analtica el ngulo de
elevacin, 15 grados por ejemplo y entonces la vista horizontal
darla con el Mouse, aunque tome en cuenta que le ser muy difcil
saber cuando es hacia atrs y cuando hacia adelante. Para este
caso puede dar una H de HIDE y el programa ocultara las
aristas traseras.

Despus de aplicada una perspectiva apliquemos una fuga dando


primeramente una letra Z de Zoom.
Cuidado, este es un Zoom diferente del que hemos manejado. Aqu se
trata ms bien del Zoom de una cmara, dijramos un lente.

Iniciemos con una cmara en cero grados de elevacin y 180 grados de


giro y un lente de 15mm que nos dar una vista monumental;
Probablemente la vista se salga de la pantalla o en otras palabras sea
demasiado grande o demasiado pequea.
Utilice la opcin Distance, para alejarla o aproximarla y si el tamao
es correcto pero esta fuera de encuadre recurra a la opcin PAN para
centrarla.
Ambas opciones pueden ser realizadas de manera analtica sugiriendo
valores a la lnea de comando pero siempre ser mejor lo haga de
forma visual que ser ms practico.

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Probablemente obtenga una vista similar a esta. Puede darle un HIDE


y remover las lneas de la parte de atrs.
Si desea conservar esta vista introduzca una X para salir y poder
conservarla.

De nuevo introduzca el comando Dview, seleccione la figura completa


y asgnele los mismos puntos.
Conserve el valor de Zoom en 15, y Camera con cero grados de
elevacin y asgnele 150 grados al giro.
Si desea centrar la vista emplee el PAN.

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Al mover el cursor, la figura se ira modificando y puede presentar de


manera grfica vistas atractivas. Sin embargo tome en cuenta que su
figura es transparente y puede estar viendo la parte trasera y no la
frontal.
Por esta causa le sugerimos abandonar la visualizacin en Wireframe
y operar en Hidden

Realmente el secreto del manejo de Dview, esta en asignar los


Points, o sea el objetivo, Target, y la cmara.

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VIEW
El comando VIEW nos otorga la posibilidad de tomar una foto dentro
de AutoCAD. Una vez que nosotros hemos encontrado una perspectiva
interesante, VIEW nos da la posibilidad de nombrarla y guardarla
para que la volvamos a llamar cuando sea necesario.

Crear una
perspectiva nueva

De esta forma no tenemos que repetir todo el proceso hasta


encontrar de nueva esa perspectiva que nos pareci interesante.
VIEW guarda informacin sobre el plano de coordenadas preciso al
momento de tomar la foto y al momento de (por ejemplo) renderizar
vista por vista podemos llamar las perspectiva por su nombre.

Cuadro de dialogo
que nos permite
guardar algunas
otras caractersticas
inherentes a la
perspectiva.

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Otra opcin interesante de VIEW es que permite guardar planos de


coordenadas por su nombre y llamarlos posteriormente, ya sea estos
nombrados por nosotros o algunos predefinidos por el programa.

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INDICE
ndice

Vdeos

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UCS

Slidos

Superficies

Comandos

Render
Vistas Foto Realistas.

Ya tenemos modelado nuestro terreno y nuestro proyecto. Con Dview


o 3DOrbit hemos obtenido las vistas ms atractivas. Llego el
momento culminante de aplicar texturas y colores que lo aproximen a
la realidad.

A este proceso se le llama render y como todo en tercera dimensin


es laborioso y requiere de una gran dosis de paciencia y sobre todo de
prctica.
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RENDER
RENDER nos permite asignar luces desde distintos ngulos,
modificarlas y ajustar su color e intensidad, tambin nos permite
otorgar materiales para un mayor realismo .
Hay que tomar en cuenta, que el Render no tendr una buena calidad
si la luz no es correctamente aplicada y se estn incluyendo las
sombras.
RENDER puede aplicarse durante el proceso de modelado para ir
observando los resultados y trabajarse con texturas y luces en
cuanto la figura ha sido ya terminada en todas sus facetas
tridimensionales.
Este comando dar mejores resultados en tanto mejor equipo emplee,
tanto en procesador, memoria RAM y por supuesto Tarjeta de Vdeo.

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Existen tambin varios niveles de sombreados o niveles de vistas


previas para apreciar el modelado de la figura en construccin
restndole el aspecto de transparencia o malla de alambre.
Hide es nuestra primera opcin para poder apreciar nuestro modelo
tridimensional sin su aspecto transparente. HIDE simplemente
oculta las lneas posteriores del modelo tridimensional restndole su
calidad de transparencia.

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Shade, oculta las lneas transparentes y le aplica al modelo un color


slido segn el color asignado a la capa. Cualquiera de estos requiere
mucho menos recursos de su computadora que Render. Y se
introducen directamente a la lnea de comando y como dijimos es una
estupenda ayuda durante el proceso de modelado.
Pero si usted recurre al men View podr ver que Shade tiene cuatro
variantes para la visualizacin de su modelo.

Flat Shade, como puede ve arriba a la izquierda es la primera opcin y sombrea en el tono
asignado a la capa. El sombreado es marcadamente faceteado. Al lado tenemos la opcin
Gouraud Shade donde las facetas se suavizan logrando una presentacin ms agradable.

La primera imagen muestra un Flat Shaded un sombreado plano que muestra los bordes de las
facetas y a su lado un Gouraud Shade que no obstante marcar los bordes ha suavizado la
imagen.

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Los Pasos Para Obtener un Render.


La Renderizacin es un arte que requiere mucha ms prctica que
talento. Obtener imgenes foto realistas es una labor de paciencia y
constancia. Pero lo que es garantizado es que usted al final obtendr
imgenes que nunca pudo haber obtenido por otro medio.
Y para que esta trabajo sea menos azaroso tenemos para usted una
leccin en vdeo, que aunque se aboca a un solo material le permitir
aprender rpidamente el procedimiento correcto de renderizado.
LECCIN EN VDEO: RENDERIZADO
Paralelamente al vdeo tenemos para usted nuestras lecciones paso a
paso para obtener imgenes renderizadas. Recuerde que de todas
formas usted cuenta con nuestro centro de soporte.

1.
OBTENER UNA PERSPECTIVA. Ya sea en diseo industrial o
arquitectnico encontrar una perspectiva adecuada es muy importante
para que nuestro diseo cause una buena primera impresin que
puede ser decisiva para que el hombre que toma las decisiones
decida ponerla en practica. AutoCAD 2002 facilita mucho este
trabajo con el empleo del comando 3DOrbit el cual nos permite en
tiempo real buscar el mejor ngulo de nuestro proyecto e incluso
presentarlo en una vista fugada. Pero si usted es realmente
exigente remtase a nuestro anterior Captulo donde DVIEW le
permitir encuadres realmente espectaculares.

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131

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2.
ASIGNAR MATERIALES. Plstico o Papel? De que ser el
modelo que hemos creado, lucir en brillos metlicos o debern verse
las vetas de la madera. Esta seccin le mostrara los rudimentos de la
asignacin de los materiales, sus texturas y rugosidades.
3.
LUCES. Nuestro modelo virtual debe destellar bajo las luces
virtuales y arrojar sombras como pieza real que es.
4.
RENDERIZADO. Finalmente como lograr la mejo fotografa y
como imprimirla o presentarla.
AutoCAD nos puede dar un Renderizado de calidad. Pero si
realmente quiere algo espectacular le sugerimos intentar con 3D
Studio MAX, donde adems se pueden dar efectos de animacin e
incluso efectos especiales como agua en movimiento o fuego.
Al respecto le recomendamos nuestras obras:
3D StudioMAX para Perspectivas y Animaciones de Arquitectura y
la ms reciente:
3D StudioMAX versin 6, para arquitectura, Curso Avanzado .

Render en 3D
Studio MAX

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132

Pablo Viadas

MATERIALES
Esta opcin nos permitir aplicar diferentes colores, materiales y
texturas a nuestro proyecto. AutoCAD cuenta con una biblioteca de
texturas, suficiente para dotar de caractersticas realistas a nuestro
proyecto. Pero si es usted exigente puede abrir otras bibliotecas de
otros programas. De cualquier forma es posible crear colores, aunque
esto depender de su tarjeta de vdeo.
Vista previa
del material
seleccionado

Aqu
crearemos un
nuevo material

Aqu entraremos
al cuadro de
dilogo donde
seleccionaremos
los materiales y
la biblioteca

Aqu
aplicaremos
el material por
capas

El botn de Materials Library, nos conduce al siguiente cuadro de


dialogo :
Lista de
materiales .

Vista previa de
los materiales
Aqu importaremos
el material a la lista
de materiales de
nuestro modelo.

Aqu abriremos
bibliotecas de otros
programas

Aqu
eliminaremos los
materiales de la
lista

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133

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El cuadro de Materiales nos permite realizar matices en el material


solicitado. Valores como brillo, refraccin, rugosidad y transparencia
pueden ser disminuidos o incrementados. La vista previa nos puede
dar un indicio pero no es una imagen fiel, realmente deber esperar a
aplicar un render para conocer los resultados precisos.
Adems de la biblioteca de Materiales, usted puede aadir cualquier
otra textura ya sea de otros programas o introducida por el escner,
desde el botn Find Fine.
Intensidad
del color

Nombre del
material

Vista
previa

Ambiente

Gama de
colores.

Reflejar otro
material.

Color /Pattern, Color o textura principal.


Ambient, Luz de Ambiente, muestra el material bajo una luz de
diferente color.
Reflection, la textura que refleja. Por ejemplo los cristales de
nuestro modelo podran estar reflejando el cielo.
Roughness.- El brillo de nuestro material
Transparency. Permitir que la luz pase a travs del objeto mostrando
su lado oculto.
Refraction, el nivel de refraccin, la desviacin de los rayos de luz a
travs de un material transparente aunque en AutoCAD es limitado
Bump Map. Nos permite mostrar el material realzado, por ejemplo
una pared de ladrillos donde puedan verse el realce de las juntas.

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Adjust Bitmap (Ajustar Mapas de Bits)


Una vez decidido el material debemos acomodarlo sobre el modelo,
para que la textura se vea proporcionada y realista. Por ejemplo si
hablamos de un muro de tabique, cada ladrillo deber estar
proporcionado al tamao de la pared.
Le prevengo que este es el trabajo ms azaroso y el ms importante
del manejo del fotorrealismo, pues lo que esta usted haciendo aqu
equivale a recortar la fotografa de un muro y pegarla sobre su
maqueta de cartn.
Si lo hace bien ser toda una memorable obra de arte, superior al
pincel del mejor acuarelista.
Pero si lo hace mal echara a perder todo el trabajo de modelado
anterior.
La nica solucin es intentarlo una y otra vez hasta que la textura y el
color sean satisfactorios.

Tamao de la
Textura
sobre el
modelo.

Ubicacin de
la textura

Prevista

Repeticin
de la textura
sobre la
superficie del
modelo.

Cuide el tiling y tradzcalo como mosaico o sea cada material de la


biblioteca de AutoCAD es una fotografa y de hecho usted puede
introducir con un escner las que desee.

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135

Pablo Viadas

Pero como cada una de estas fotos es solo un fragmento de material


AutoCAD las interpreta como mosaicos (Tile). Usted debe hacer que
la unin de los mosaicos no se vea y que el tamao de estos sea
apropiado.
La ilustracin siguiente, muestra del lado izquierdo un Render con el
material aplicado directamente y con la iluminacin que por omisin
otorga AutoCAD. Note que se ve la frontera de la textura.
La ilustracin del lado derecho es la misma pero la textura se hizo
ms grande para desaparecer la frontera, y se aplico una luz
ligeramente amarilla.

La ilustracin inferior en el lado izquierdo se le asigno una calidad de


transparencia al material con el objeto de mostrar las formas de la
pieza fuera de la vista. En la figura del lado derecho se coloco una
textura de etiquetas y se ubico como emblema o marca.

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Los muros de la ilustracin inferior poseen las mismas propiedades,


iluminacin y las mismas texturas. Pero el de la izquierda tiene el
valor de Bump Map en cero y el de la derecha, en uno. Note usted el
realce de los ladrillos.

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Luces (Light)
Esta opcin, es la mas importante para poder lograr un buen Render .
AutoCAD permite aplicar cualquier nmero de luces desde cualquier
ngulo. Nosotros le sugerimos que en tanto tome practica una buena
opcin es aplicar la luz del Sol como veremos a continuacin.
Aqu
modificaremos
las luces en
pantalla

Este botn nos


llevara a un
cuadro de
dialogo donde
crearemos una
luz nueva

Color de luz

Tipos de luces

Orientacin
del modelo.
Existen tres tipos de luces:
Point Light ( Luz de punto o foco ), es un objeto ms de AutoCAD y
usted deber darle ubicarlo en las tres dimensiones de su modelo. Lo
puede usar como iluminacin interna a manera de lmparas o focos.
Incluso algunos modelos muy elaborados requieren de varios de estos
focos para verse en detalle.
Spot Light ( Luz de reflector ), es una luz similar a la anterior, pero
la diferencia es que solo ilumina hacia un cono de luz que usted puede
orientar.
Distant Light ( Luz de distancia o del Sol). Le recomiendo esta luz
que iluminara su modelo con una luz diurna a la que se puede asignar un
horario e incluso la latitud.

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Ahora es pertinente aclarar que todos estos tipos de luces deben
ser ajustadas en su intensidad y su color.
Si elige Point Light o Spot Light el botn New nos conducir al
siguiente cuadro de dialogo donde crearemos una luz nueva :
Nombre de la
luz

Intensidad
Opciones de
Sombreado
Posicin de la
Luz en la
Pantalla.

Al crear la luz nueva, debe recibir un nombre. Daremos un clic en el


botn OK para regresar al cuadro anterior al igual que para salir.
La luz debe acomodarse en el espacio sobre el modelo desde donde
queremos que sea iluminado. Es un objeto de AutoCAD como cualquier
otro por lo que puede acomodarse usando el comando Move, Rotate
etc. Incluso si a usted le parece imperceptible pues AutoCAD
acostumbra presentarlo como un punto, puede aplicarle un comando
Scale con lo cual al aumentar su tamao aumentara su intensidad por
lo cual deber regular de nueva cuenta la intensidad.
Tengas cuidado con el color, modifica el color de sus texturas. Si esta
buscando una bonita puesta de sol, una iluminacin carmes afectara
con este tono todo su proyecto.

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LA LUZ DEL SOL


Todo arquitecto conoce la importancia de la buena orientacin de un
proyecto. De la correcta insolacin depender que nuestro edificio
sea fresco en verano y tibio en invierno o que debido a que no recibe
el sol en forma correcta sea demasiado fri o demasiado caluroso. En
otras palabras nuestro edificio ser una instalacin costosa que
consuma electricidad o combustible para calentarse o para enfriar el
ambiente.
AutoCAD nos proporciona esta estupenda herramienta que es muy
fcil de usar. Como primer paso pedimos una iluminacin tipo Luz
Distante. El nombre apropiado ser Sol o el que usted quiera.
Observe que usted puede otorgar la intensidad e incluso la altura
desde donde ilumina el sol e incluso la orientacin.

No olvide activar la
Sombra.

ngulo de la luz
Solar

Pero lo ms certero si usted quiere un dato exacto es utilizar el


Calculador Solar que nos dar una iluminacin precisa.

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Observe con atencin la grfica. Primeramente nos pide el da del ao


(Date) y la hora (Clock Time). A continuacin la Latitud y La Longitud,
pero si ignoramos el dato, el programa nos otorga un mapa para que
podamos localizar nuestra ciudad de forma grfica.
El ltimo dato es indicar donde queda el norte de nuestro proyecto, si
usted no hace otra cosa, el norte siempre ser la parte superior de su
monitor o sea Y positivo.
A partir de estos datos nuestro edificio ser iluminado por la luz del
sol en el ngulo correcto segn la da y la hora del ao.

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Opciones de Sombras.
Quiz ms importante que la iluminacin sea la generacin de sombras
para que nuestro proyecto luzca realista y con volumen. Cualquier
alternativa de iluminacin que usted elija, tendr la activacin de la
sombra.

Ahora AutoCAD viene dotado con un poderoso generados de sombras


que permite que usted obtenga un leve oscurecimiento de los
elementos no iluminados o una densa sombra total a su eleccin.

La opcin Shadow Volumes/Ray Traced Shadows es la ms


recomendable por dar sombras precisas de bordes definidos.
Las sombras dan realismo a su proyecto pero retrasaran su tiempo de
renderizado considerablemente.

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RENDER
Una vez establecida la perspectiva, asignados los materiales, y
colocadas las luces procedemos a dar el renderizado.
Esta opcin se encuentra en la barra flotante de Render, o puede
teclearse directamente a la Lnea de Comando. La respuesta es un
cuadro de opciones.
Calidad de
Render,
Raytrace es la
mejor, pero
requiere ms
recursos de su
computadora y
tiempo.

Aqu
podremos
seleccionar el
tipo de fondo.

Listado de
vistas o
perspectivas
obtenidas por
View.

Elija una
ventana o un
archivo BMP de
impresin.

Ahora usted deber aplicar un render muchas veces antes de obtener


el Render definitivo. Incluso en cada ocasin que aplica materiales
sobre su modelo deber aplicar un render para ver como quedaron.

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Si el resultado no es satisfactorio de nueva cuenta deber acomodar


los materiales, mapearlos o darles un realzado bunmping y de nuevo
ver con un render los resultados.
Por esta razn para los primeros renders utilice la primera opcin de
la ventana superior que es Render y solo cuando su modelo vaya
avanzando a luces utilice Photo Real o cuando ya se trate de
iluminaciones y ver reflejos en cristales la opcin Photo Raytrace.
UN CONSEJO A TIEMPO ES NO INVERTIR DEMASIADO
TIEMPO EN LOS RENDERS DE AutoCAD. UNA VEZ AFINADO
SU PROYECTO EXPORTELO A 3D StudioMAX DONDE EL
MAPEADO
DE
MATERIALES
ES
GRFICO
Y
LAS
HERRAMIENTAS MUCHOS MAS VARIADAS Y FACILES DE
OPERAR.
CONSULTE CON SU DISTRUBUIDOR O NUESTRO CENTRO DE
SOPORTE SOBRE NUESTROS CURSOS DE 3D StudioMAX.

Shadows (Sombras)

Igualmente el procesamiento de sombras repentizara sus vistas


previas. No aplique las sombras hasta estar seguro del trabajo de los
materiales, pero tampoco las olvide pues son indispensable para
otorgar volumen a su modelo.

Destino del Render

Usted puede en esta versin de AutoCAD imprimir directamente de la


pantalla el render obtenido sin ms tramite o salvarlo como un archivo
que pueda procesar despus en Adobe Photoshop, un recurso muy
empleado para aadir algunos elementos adicionales o para emplear el
render como elemento publicitario en carteles y propaganda de
ventas.
Si elige VIEWPORT es el Render tpico que se puede ver en la
pantalla de dibujo de AutoCAD.

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RENDER WINDOW.
El Render se produce en una ventana especial, pero incluso desde esta
ventana no se puede imprimir.
FILE.
El Render se imprime como un archivo de imagen
Al tomar la opcin FILE el cuadro More Options nos permite elegir el
tipo de archivo de imagen que queramos obtener y la calidad.
Muy recomendable es la opcin TIFF que permite imgenes de
excelente calidad.
Una vez que nuestro render es un archivo de mapa de bits con
terminacin BMP, JPG o la que hayamos elegido deberemos insertarlo
en nuestro plano por medio de la orden RASTER IMAGE, del men
desplegable Insert.

Imgenes Raster en AutoCAD


Las imgenes obtenidas a partir de Render File adems de insertarse
en nuestros planos pueden abrirse en Adobe Photoshop, Corel Photo
Paint y casi todos de los mas populares softwares de edicin de
imagen. Esto nos abre la posibilidad de darles un tratamiento de
imagen, para convertirla en un dibujo artstico.
Esta alternativa es til tambin para poder visualizar vistas
renderizadas en Paper Space. Su introduccin es a travs del men
Insert, Raster Image, Attach...
El cuadro de dialogo nos conduce a un explorador del sistema de
directorios de Windows donde podemos localizar la imagen recin
renderizada, e incluso visualizarla previamente, para despus
colocarla en una ventana elstica sobre el editor de dibujo de
AutoCAD.

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Por cierto es la misma forma en que se puede introducir todo tipo de


imgenes raster en AutoCAD, desde una aerofotografa sobre la cual
crear un desarrollo urbanstico, hasta fotografas de piezas
terminadas o sobre las cuales calcar.

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Background. (Fondo En El Render)


No todos sus Render deben ser sobre la austera pantalla del editor
de dibujo de AutoCAD, puede por ejemplo obtener una fotografa del
emplazamiento donde planea un edificio y renderizarlo ah para
apreciar en la misma operacin como lucir el paisaje con ese nuevo
edificio.

Menos complicado es meter un fondo de un solo tono o quiz


degradado. Como sea dando clic en el icono de Background, tiene uno
acceso al cuadro de dialogo.
Las opciones superiores nos permiten colores slidos, degradados y un
fondo compuesto por una imagen Raster, desde nubes hasta una
panormica urbana.
Como todas las operaciones tridimensionales debe aplicarse con
mucho cuidado y requiere de varios ensayos para obtener un resultado
satisfactorio.

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Mapping (Acomodando las Texturas)


Como ha podido ver en estos prrafos con el botn Adjust Bitmap es
posible dar tamao y acomodo a una textura para que nuestro
proyecto tenga apariencia realista o al menos presentemos una
maqueta clara a nuestro cliente.
Pero si el cuadro Adjust Bipmap no llega a ser suficiente, AutoCAD
dispone del icono de Mapping el cual es una herramienta ms poderosa
para ajustar las texturas. Imagine por ejemplo que debemos
renderizar un nuevo envase de Mayonesa y deseamos que la etiqueta
quede exactamente en su lugar, o como en nuestros siguientes
ejemplos queremos que los anuncios en las carteleras queden como se
emplazaran en la realidad.

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Mapping posee poderosos controles para ajustar su etiqueta segn el


modelo ya sea este un cuerpo esfrico, cilndrico (o contorneado) o
una imagen plana, que es la opcin por omisin.
EL proceso es sencillo, una vez aplicado el material Mapping nos pide
que seleccionemos el objeto. A continuacin pregunta por la geometra
del modelo. Bsicamente si es como una caja, un cilindro, una esfera u
otro tipo de slido.
Como segundo paso nos pregunta por el plano de coordenadas o en
palabras simples si esta textura debe de ir por un lado, por arriba o
por abajo. En nuestro caso fue demasiado fcil por que el anuncio
cubra todo el cartel o muro. Pero si no hubiera sido as, podramos
repartirlo o ubicarlo en la parte donde lo necesitemos.
Incluso hay posibilidades de rotarlo y escalarlo.

El Botn Adjust Bitmap le lleva a un cuadro de dialogo provisto de un


doble juego de barras de desplazamiento. Una controlara el tamao
de la etiqueta y la exterior su posicin sobre el objeto.

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Landscape (Render en los Renders)


Ciertamente AutoCAD no es el famoso creador de realidad virtual 3D
Studio, pero como visualizador tridimensional tiene muchas
herramientas que son poco aprovechadas.
En nuestro prrafo anterior decamos que AutoCAD no puede
renderizar juntos el anuncio de la Dulcera y la pared de ladrillos y
esto es cierto, sin embargo observe nuestra siguiente ilustracin.

Tenemos un muro de ladrillo renderizado e incluso sus tabiques se ven


realzados merced a un Bumping y tambin tenemos un anuncio y una
persona que quiz aguarda el autobs.
Este es un artilugio que le ofrece AutoCAD y por medio del cual usted
puede adornar sus maquetas con fotografas de personas. Usted
puede acceder a la biblioteca por la opcin Landscape del icono de la
barra de RENDER. AutoCAD tiene una muy pequea coleccin pero
encontrara algunos personajes y poco menos de media docena de
rboles y arbustos.

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La operacin es sumamente sencilla, el cuadro de dialogo solo le pide


seleccione el objeto y el tamao y luego de un clic en la pantalla. Pero
ojo, el clic debe ser en la vista superior. Por ejemplo si el personaje
de la ilustracin aparece en la vista FRONT, deber ser ubicado
desde el TOP.
El personaje solo se puede observar al renderizar el objeto, de otra
forma solo se puede ver como un triangulo con su nombre.
Ciertamente son muy pocos los objetos de esta biblioteca, pero usted
puede crearlos en la opcin Landscape Library.

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INDICE
ndice

Vdeos

151
UCS

Slidos

Superficies

Comandos

AutoCAD 2005
Tercera Dimensin,
para Diseo Arquitectnico.
Epilogo.
ESTA OBRA NO TERMINA AQUI.
En Editorial Viadas, deseamos que cada obra sea en verdad una
herramienta til para nuestros lectores y no solo uno ms de los
libros en su librero.

Por esta razn los invitamos a que se registren y nos enven sus
consultas y sus comentarios.
Cada uno de ellos permitir que la siguiente obra sea una herramienta
ms practica y til para el trabajo del constructor actual.

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Por nuestra parte estamos trabajando en crear una slida base de


consulta aprovechando los medios de la informtica moderna para que
usted aumente su productividad basndose en las nuevas aplicaciones
en computadora.

3D Studio MAX,

para perspectivas y Animaciones de Arquitectura.


Partiendo de que usted es capaz de construir una maqueta
virtual con todos sus detalles, su topografa y la mas audaz
arquitectura, esta obra lo iniciara en el programa ms famoso
de animacin en computadora; 3D Studio MAX.
Esta obra no pretende volverlo un experto en esta interfase
que de verdad toma aos dominarla, pero si otorgarle el
conocimiento suficiente para que usted pueda mostrar a su
cliente el proyecto con todas las caractersticas desde una
perspectiva superior a la de un acuarelista profesional. E incluso
ir ms all llevando a su cliente a un verdadero recorrido virtual
de su proyecto.

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Autodesk Architectural Desktop (prxima aparicin)


Este es el paso natural para usted que ya domina AutoCAD en tres
dimensiones. Ahora con Architectural Desktop usted cuenta con
elementos inteligentes como puertas y ventanas de una gran variedad
de estilos diferentes pero que pueden ser rpidamente cambiado de
ubicacin sin necesidad de perder el tiempo en correcciones.
Architectural Desktop es el programa indispensable para los
profesionales de la construccin por su forma de manejo con objetos
inteligentes que permiten fcilmente las modificaciones estructurales
incluso con solo cambiar un dimensionamiento.

Nuestra obre le ofrece Textos claros con lecciones paso a paso.


Lecciones en vdeo y como siempre la asesoria de nuestro Centro de
Soporte.

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ArchiCAD 7 y 8.
Si usted ya conoci AutoCAD preprese para el siguiente
paso en diseo de arquitectura; ArchiCAD.
Este es una programa altamente especializado para
diseo de construccin y tambin uno de los ms fciles
de operar.
Usted disea como si construyera con un LEGO. Al mismo
tiempo dibuja los muros en dos y tres dimensiones e
inserta puertas y ventanas de una inmensa biblioteca de
posibilidades.
Incluso las escaleras tridimensionales ya vienen listas,
detalladas y en todas las formas imaginables.
Usted solo tiene que elegir si imprimir planos o
perspectivas.

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Pablo Viadas

Anlisis de Precios Unitarios en

NEODATA

Se terminaron las largas horas de llenar formatos a lpiz


analizando uno a uno los precios unitarios de una
propuesta. Las aplicaciones de Precios Unitarios aceleran
este trabajo hasta convertirlo en solo cuestin de unas
pocas horas.
Todo esta reunido aqu, desde una investigacin de
precios actuales, hasta sus proveedores habituales, desde
los costos de mano de obra del mercado hasta la cuadrilla
del maestro con el que ha trabajado toda la vida.
Todo puede estar organizado en NEODATA ya sea que
sea usted un analista bisoo que inicia tmidamente o un
verdadero veterano de mil licitaciones victoriosas.
Todo esto cabe en NEODATA y an ms hasta convertirla en
una herramienta tan familiar como su lpiz.
Manual paso a paso con ejercicios en vdeo y soporte en lnea,
va telefnica o correo electrnico.

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Pablo Viadas

Anlisis de Precios Unitarios en

Opus Ole

No obstante domine usted Neodata, no puede


dejar de conocer OPUS OLE.
Realmente no podramos decir cual de las dos
encabeza el mercado, ni cual de las dos es la ms
poderosa aplicacin, pero usted no puede darse
el lujo de no dominar Opus OLE.
Nuestro curso interactivo por medio de sus
lecciones en vdeo y su texto electrnico le
ayudaran a que en cuestin de horas domine esta
los aspectos de presupuestacin y presentacin
de propuestas de este importante programa de
precios unitarios.
INCLUYE SOPORTE TCNICO.

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Pablo Viadas
Regreso a la pgina de inicio
Regreso a ndice.
Anexo.

Ayuda en Adobe Reader 6.0.


Como ya habr visto este documento opera en la amigable
interfase de Adobe Acrobat.
Esta es una posibilidad poderosa para la presentacin de
documentos interactivos y por esta causa usted solo dispone del
material en formato electrnico sin posibilidades de impresin.
Le sugerimos emplee usted las siguientes herramientas para
localizar rpidamente los temas de su inters.

La mano le permite arrastrar las pginas. Pero observe con


cuidado cuando esta mano se convierte en un dedo ndice pues
significa que esta usted ante un elemento interactivo como
nuestros vdeo clips de capacitacin o la posibilidad de ir a otro
tema.

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Los Binoculares es su ms poderosa opcin de bsqueda. Con


ellos podr localizar los temas de estudio que usted necesita por
palabras exactas o aproximadas incluso introducir un nmero de
pgina.

Botn de
Bsqueda.

Introducir la
palabra.

Dar clic en
Bsqueda.

Por ejemplo buscar el comando Pedit, se introduce en el recuadro


y simplemente se da un clic en el botn buscar.
Pero usted puede buscar tambin en todos los documentos PDF
de un directorio como por ejemplo nuestro CD-ROM o incluso
hacer bsquedas con modificadores.
Observe que puede ser palabras completas o palabras que
contengan esa palabra, por ejemplo circulo, aunque la palabra
completa sea crculos.
Tambin que considere o desprecie si la palabra incluye
maysculas y minsculas.

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Pablo Viadas

Por ejemplo en nuestra seccin comandos Uno a Uno, Pedit se


puede encontrar en las diferentes opciones que muestra el cuadro
de resultados.

Clic para ir al
tema.

Dando clic sobre el tem del cuadro de Resultado, el programa le


enva de inmediato al tema seleccionado.

Amplificacin y Reduccin.
Usted no tiene que forzar la vista, puede amplificar o reducir
nuestro texto hasta que sea de un tamao cmodo para usted.

El primer icono de la lupa permite amplificacin y reduccin. Al dar


un clic en la flecha adjunta le da ms opciones.
Los tres documentos muestran la vista; pagina completa o
amplificacin. Finalmente los signos ms menos muestran que
porcin del documento se vera en pantalla.
Como siempre le recomendamos practicar.

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Pablo Viadas

Navegacin.
Usted puede moverse a travs del documento ya sea avanzando
los controles de avance o haciendo arrastres con la mano del
puntero del mouse.

Nosotros le recomendamos que cada tema que usted lea lo


compruebe de inmediato ejecutndolo en su AutoCAD.

Imprimir.
Usted no podr imprimir este documento, pues con toda intencin
hemos cancelado esta opcin.
Nuestro propsito es que usted domine rpidamente AutoCAD y
la nica forma de hacerlo es practicando cada enunciado de
nuestra obra en el AutoCAD de su computadora.
Si desea dominar este medio es mejor olvidar el sistema
tradicional de estudiar leyendo, por el de comprobar de inmediato.
Esperamos sinceramente que nuestra obra le sea de utilidad.
Recuerde que estamos a sus ordenes en nuestro correo
electrnico o por telfono.
Si bien es cierto que su nmero de preguntas es limitado, existen
mdicas cuotas a precios reducidos para que usted disponga de
una consulta virtualmente permanente.

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Pablo Viadas

Solucin a problemas de vdeo.


Realmente nuestra primera recomendacin es que se ponga en
contacto con nuestro Centro de Soporte si usted tiene problemas con
nuestra interfase.
Nuestra obra no tiene requerimientos mnimos de sistema pues si su
computadora es capaz de desplegar AutoCAD podr ver sin problemas
nuestra obra.
AutoCAD 2005 solo funciona en el sistema operativo Windows XP, por
lo tanto si su versin esta bien instalada no tendr problemas. Pero
como estamos hablando de Windows lo ms frecuente es que se haya
desconfigurado luego de algunas horas de uso.
Para este caso le recomiendo actualice su Windows Media Player a la
versin 10 y ser suficiente para que nuestros vdeos desplieguen sin
problema.
En un caso verdaderamente extremo, por ejemplo si el codec de vdeo
de algn juego o alguna aplicacin que involucre vdeo impide este
despliegue utilice el visor Camtasia Player que viene en su CD-ROM.
Ah en File de cli en Open y busque nuestros vdeos en su CD.

Seguramente esto ser suficiente, pero como ya comentamos, no dude


en llamar a su Centro de Soporte.

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REPRODUCCIN. AutoCAD es marca registrada de Autodesk.
CONSULTA Y ASESORIA; virtualviadas@yahoo.com.
Telfonos (0155) 5343-7724 / 5343-8315

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AutoCAD 2005 para Diseo Arquitectnico.


Pablo Viadas

ALIAS DE COMANDOS EN INGLES Y EN ESPAOL


INGLES
COMANDO
ALIGN
ARC
AREA
ARRAY
BLOCK
CIRCLE
COPY
CHAMFER
CHANGE
DIMENSION STYLE
DIST
DIVIDE
DONUT
ELLIPSE
ERASE
EXPLODE
EXTEND
EXTRUDE
FILLET
GRID
HATCH
INSERT
LAYERS
LINE
LINE TYPE
MANAGER
LINE TYPE ESCALE
MIRROR
MLINE
MOVE
OBJECT SNAP
SETTINGS
OFFSET

ALIAS
AL
A
AA
AR
B
C
CO, CP
CHA
D
DI
DIV
DO
EL
E
XP
EX
EXT
F
F7
H
IN
LA
L
LT
LTS
MI
ML
M
OS
O

ESPAOL
COMANDO

ALIAS

ALINEAR
ARCO
AREA
MATRIZ
DEFINIR BLOQUE
CIRCULO
COPIA
CHAFLAN
CAMBIA
ESTILOS DE COTA
DIST
DIVIDIR
ARANDELA
ELIPSE
BORRAR
DESCOMP
ALARGAR
EXTRUSION
EMPALME
REJILLA
SOMBCONT
INSERTAR BLOQUE
CAPAS
LINEA

ALI
A
AA
MA
BQ
C
DUP
CH
CM

ESCALA TIPO DE LINEA


SIMETRIA
LINEA MULTIPLE
MOVER
PARAMETROS DE REF A
OBJ.
EQUIDISTANCIA

LTS
SI
LINEAM
D

DI
DIV
AR
EL
B
DP
AL
EXT
MP
F7
SB
IN
CA
L

EQ

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PEDIT
POINT
POLYGON
POLYLINE
PROPERTIES
RECTANGLE
REDRAW
REGEN
REGION
ROTATE
SCALE
SNAP
STRETCH
TEXT, SINGLE LINE
DTEXT
TEXT
TEXT STYLE
MANAGER
TRIM
UCS
UNION
WBLOCK
ZOOM

PE
PO
POL
PL
CTRL+1
REC
RE
REG
RO
SC
F9
S

EDITA POLILINEA
PUNTO
POLIGONO
POLILINEA
PROPIEDADES
RECTANGULO
REDIBUJA
REGENERA DIBUJO
REGION
GIRA
ESCALA
FORZAR EL CURSOR
ESTIRAR

PE
PU
PG
PL
CTRL+1
REC
RE
RG
REG
GI
ES
F9
EI

DT
T, MT

TEXTO, UNA LNEA


TEXTO

ST
TR
UC
UNI
W
Z

TEXTO, ESTILOS
RECORTAR LINEAS
SCP
UNION
ESCRIBIR BLOQUE
ZOOM

RR
UNI
BD
Z

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