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ndice
Vdeos
1
UCS
Slidos
Superficies
Comandos
AutoCAD 2005
Tercera Dimensin,
para Diseo Arquitectnico.
Libro Electrnico; una Nueva Forma de Aprender.
NOTA IMPORTANTE
Antes de que se adentre en el aprendizaje de AutoCAD queremos
hacer patente que esta obra es un Libro Electrnico y esto significa
que es una nueva y mejor forma de aprender aplicaciones de
computadora.
Reconstruccin
arqueolgica
virtual utilizando
AutoCAD.
Pero como tal significa que usted deber estudiar de una manera
diferente de cmo lo ha hecho hasta ahora.
Pablo Viadas
Advertencia.
Pablo Viadas
Ventajas Adicionales.
Pablo Viadas
2.-Videos Adicionales.
Para apoyar el aprendizaje de nuestros lectores peridicamente
iremos liberando lecciones en vdeo donde se muestre el
funcionamiento de nuevos comandos o formas novedosas de darles
aplicacin para la realizacin de operaciones de diseo como trazo de
muros complejos o construccin de elementos tridimensionales.
Mandaremos estos nuevos elementos al correo electrnico de
nuestros lectores registrados.
3.-Certificacin a Distancia.
Si usted requiere de certificados formales que amparen su
capacitacin, contamos con el respaldo de varias empresas
fabricantes de software para poder ofrecerle una enseanza
certificada
Esta enseanza opera mediante el manejo de material didctico extra
con ejercicios que el alumno deber resolver y enviar al centro de
evaluacin donde sern comentados y retornados hasta que sean
correctamente concluidos por el alumno.
Al termino del proceso, se le har llegar por mensajeria el certificado
correspondiente.
Para costos de estos sistemas de certificacin comunquese con
nosotros a los telfonos o correo electrnico al pie de la pgina.
4.-Actualizaciones.
Peridicamente le informaremos directamente a su correo electrnico
sobre nuevos programas o actualizaciones que realmente aumenten la
productividad y calidad de su trabajo.
La computacin progresa da a da a grandes zancadas y usted no
puede darse el lujo de quedar rezagado.
Nosotros enviaremos peridicamente informes y comentarios
directamente a su correo electrnico.
Pablo Viadas
Requisitos de Sistema.
Pablo Viadas
Lecciones en Vdeo.
Pablo Viadas
Agradecimientos
Esta obra no seria posible sin el apoyo y el esmerado trabajo del equipo de
instructores de nuestro Centro de Entrenamiento CAD.
En primer lugar mi agradecimiento a la Lic. Virginia Daz, cuya visin de las
aplicaciones industriales de computo nos gui a crear esta coleccin de obras
enfocadas hacia cada rama del diseo.
Muy especialmente a Virginia Viadas y Ari Viadas, grandes experto en sistemas y
aplicaciones de diseo asistido por computadora y magos de la tercera dimensin.
Mucho del material aqu expuesto es obra suya.
Tambin a nuestro instructor especial Abraham Uri, gente joven pero de gran
experiencia en la enseanza de CAD. Sus comentarios y opiniones ayudaron a hacer
de esta obra un documento claro y accesible incluso a gente con poca experiencia en
computadoras.
No puede faltar nuestro agradecimiento a nuestros editores en las diferentes
revistas de ingeniera y computacin donde tiene a bien publicar nuestros artculos e
hiptesis.
En primer lugar a ngel Bosch de las Revistas PC Intelligent, PC Magazine y PC
Computing
Muy especialmente Mireya Prez de la Revista Construccin y Tecnologa del
Instituto Mexicano del Cemento y el Concreto. A, Mari Jos Daz Samano de
Mecnica Popular, Enrique Lira de Amrica Vuela, Carlos Garza de Personal
Computing, Enrique Chao de Computacin Planta Industrial, Luis Acebedo del
peridico El Financiero y Enrique Bustamante del peridico El Universal.
Tambin a Arturo Villegas de la muy prestigiada revista OBRAS.
A todos ellos de nuevo:
GRACIAS.
Presentacin _____________________________________ 1
Solucin a Problemas de Vdeo ____________________ 6
ndice _____________________________________ 8
Precauciones y Tips____________________________ 11
Captulo 1
Diseando en Tercera Dimensin. _____________________ 12
Slidos_____________________________________ 14
Superficies _________________________________ 16
UCS _____________________________________ 17
Render _____________________________________ 19
Visualizacin_________________________________ 20
Captulo 2
Usted Aprender Tercera Dimensin, Ahora! ____________ 21
EJERCICIO EN VDEO NMERO 1 ______________ 23
UCS Planos de Trabajo _________________________ 27
LECCIN EN VDEO NMERO 2 ________________ 27
Construyendo Entrepisos y Tejados ________________ 32
LECCIN EN VDEO NMERO 3 ________________ 33
Equipando el Modelo ___________________________ 34
LECCIN EN VDEO NMERO 4 ________________ 35
Vistas y Perspectivas. __________________________ 36
LECCIN EN VDEO NMERO 5 ________________ 36
Imgenes Fotorrealistas ________________________ 37
LECCIN EN VDEO NMERO 6 ________________ 37
Captulo 3
Construyendo en Tercera Dimensin __________________ 40
Slidos ____________________________________ 42
Extrude ____________________________________ 44
Revolve ____________________________________ 46
Slice _____________________________________ 35
Captulo 4
Superficies 3D __________________________________ 79
LECCIN EN VDEO; SUPERFICIES. _____________ 81
Construyendo un Terreno 3D paso a paso ____________ 84
EDGESURF__________________________________ 89
Surftab1 y Surftab2 __________________________ 90
Consideraciones Importantes ____________________ 91
Lonas y Velarias ______________________________ 92
LECCIN EN VDEO: LONAS Y VELARIAS ________ 92
Ejercicio Paso a Paso___________________________ 93
LECCIN EN VDEO SUPERFICIE 2______________ 93
Creando Elementos Estructurales en Espiral__________ 97
LECCIN EN VDEO: RAMPAS CURVADAS ________ 97
Superficies Una a Una__________________________ 104
2D Solid y 3D Face ____________________________ 104
Editorial Viadas S.A. de C.V.. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. PROHIBIDA SU
REPRODUCCIN. AutoCAD es marca registrada de Autodesk.
CONSULTA Y ASESORIA; virtualviadas@yahoo.com.
Telfonos (0155) 5343-7724 / 5343-8315
Captulo 5
Dview Perspectivas ________________________________ 111
3D Orbit ___________________________________ 112
Dview _____________________________________ 118
LECCIN EN VDEO PERSPECTIVAS _____________ 118
View _____________________________________ 124
Capitulo 6
RENDER
. _____________________________________ 126
Render _____________________________________ 127
Los Pasos para Obtener un Render _________________ 130
LECCIN EN VDEO: RENDER __________________ 130
Materiales __________________________________ 132
Ajustar Mapas de Bits _________________________ 134
Asignar Luces ________________________________ 137
Luz del Sol __________________________________ 139
Render _____________________________________ 142
Background _________________________________ 146
Mapping ___________________________________ 147
Landscape __________________________________ 149
Capitulo 7
EPILOGO
_____________________________________ 151
Ayuda en Adobe Readers________________________ 157
Alias de Comandos ____________________________ 162
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Pablo Viadas
PRECAUCION
1. El manejo de AutoCAD 2004 en tercera dimensin requiere
de un conocimiento completo de AutoCAD en dos
dimensiones. El manejo de la Tercera Dimensin, como vera
en las siguientes pginas, requiere de unos pocos conceptos,
sin embargo el 90% del trabajo requiere las herramientas
normales de AutoCAD 2D, por lo que si usted no tiene
slidos conocimientos de AutoCAD LE RECOMENDAMOS
ESTUDIE LA PRIMERA PARTE DE ESTA OBRA,
AutoCAD 2005 para Arquitectura.
2. Si bien AutoCAD se puede operar en una computadora
relativamente modesta, el manejo de la tercera dimensin
requiere del mejor equipo que usted pueda conseguir, sobre
todo en lo que respecta a tarjeta de vdeo para obtener
imgenes de calidad.
3. El manejo de la tercera dimensin es sobre todo conceptual,
siga con mucho cuidado nuestro primer ejercicio en vdeo
que le mostrara como manipular objetos tridimensionales por
cualquiera de sus caras.
4. AutoCAD como ningn otro programa de computadora, emite
constantemente opciones, preguntas e indica errores. Si
mantenemos un dilogo constante con el programa, ser
mucho ms fcil, pues de otra manera el programa ejecutar
algo muy diferente de lo que usted desea.
INDICE
ndice
Vdeos
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UCS
Slidos
Superficies
Comandos
Pero...
Que cosa es la
Tercera Dimensin?
Introduccin.
En realidad nadie imagina sus proyectos como un plano de papel. Todos
visualizamos nuestros proyectos como algo real con sus espacios
extendindose en todas direcciones y la luz del sol penetrando por los
ventanales o tejados transparentes.
Reconstruccin
arqueolgica
virtual utilizando
AutoCAD.
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Pablo Viadas
Pero si de verdad nadie imagina planos, sino obras reales con espesor
y altura, por que no presentarlas as a la persona que toma las
decisiones.
La verdad es que hasta hace poco tiempo la nica alternativa era una
laboriosa perspectiva o incluso una maqueta y esta fue la nica forma
de exponer proyectos desde que hace miles de aos inicio la
construccin de obras militares y civiles.
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Pablo Viadas
SLIDOS.
La flecha muestra la
accin del comando
extrude.
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Polilnea
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Pablo Viadas
SUPERFICIES
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
Render
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Pablo Viadas
Visualizacin.
Men View
3D Orbit
INDICE
ndice
Vdeos
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UCS
Slidos
Superficies
Comandos
Usted Aprender,
Tercera Dimensin,
Ahora.
Iniciaremos el aprendizaje de la tercera dimensin con el modelado
de este sencillo proyecto cuyo plano en dos dimensiones encontrara en
este mismo CD e incluso fue ejercicio ejemplo de nuestra obra
inmediata anterior AutoCAD 2005 para Diseo Arquitectnico.
Render
semitransparente
de nuestro
proyecto
ejemplo.
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Pablo Viadas
23
Capa de muros
del proyecto
arquitectnico
con sus claros.
24
Pablo Viadas
25
Extrude
Para visualizar su
modelo de clic en el
men View, 3D View y
luego puede elegir SW
Isometric.
Pero esto an no son sus muros, en este momento son solo cajas
superpuestas. Y para que estas cajas se conviertan en verdaderos
muros deber sustraer las cajas pequeas de la mayor que
representan los muros exteriores de su proyecto.
Para esto conozcamos el comando Subtract, (sustraccin). Este
comando nos permite restar un slido de otro. Por ejemplo ahora
restaremos los espacios interiores de la caja exterior como se ve en
nuestro vdeo para formar verdaderos muros.
26
Pablo Viadas
27
Pablo Viadas
Nuestro primer paso ser obtener esta vista y practicar los huecos
de las ventanas y las puertas correspondientes.
Como pudo haber visto en nuestro vdeo hemos obtenido la planta baja
y la planta alta realizando las mismas operaciones y luego
sobreponiendo una a la otra para obtener los muros de ambas plantas.
A partir de estos slidos iniciaremos el modelado.
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Pablo Viadas
El inicio de la flecha
seala el nuevo punto
de origen y la flecha la
direccin
perpendicular.
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
31
Pablo Viadas
32
Pablo Viadas
Ahora precisemos que una cosa es estar elevado sobre el plano y otra
la altura extrude de nuestros muros.
Por ejemplo en nuestro modelo, la elevacin del plano de trabajo es de
2.6 metros y el espesor o altura de los muros es de 4 metros.
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Entrepiso
Entrepiso
Piso
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Pablo Viadas
Equipando el Modelo
Algo que resulta un poco desalentador es que despus de la labor de
modelado el proyecto luce realmente austero. En otras palabras usted
debe aadir una enorme cantidad de elementos extras como marcos
de puertas y ventanas, mobiliario y ambientes para que su proyecto
luzca atractivo, y lo terrible es que hay que modelar
tridimensionalmente objeto por objeto.
Bloque de
simbologa 3D,
TINACO
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Pablo Viadas
Por lo pronto tenemos para usted otra leccin en vdeo que le indicara
como colocar los bloques de puertas y ventanas que tenemos para
usted. Si an no ha registrado su obra hgalo ahora y reciba por
correo electrnico los bloques 3D a los que hace referencia nuestra
leccin en vdeo.
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Pablo Viadas
Vistas Y Perspectivas.
Ahora nuestro modelo esta satisfactoriamente terminado con sus
muros y los detalles de puertas y ventanas. Nuestro siguiente paso es
trabajar las perspectivas.
AutoCAD desde sus versiones ms antiguas posee un comando
poderoso para que nosotros logremos vistas atractivas.
LECCIN EN VDEO 5
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Pablo Viadas
Imgenes Fotorrealistas.
AutoCAD posee herramientas que le permitirn otorgar colores y
texturas realistas a su proyecto.
A esta operacin le llamamos Render e incluye una serie de procesos
que hemos sintetizado para que usted domine rpidamente esta
operacin, aunque como todo en AutoCAD notara que renderizar
tambin es solo cuestin de prctica.
LECCIN EN VDEO 6
Es recomendable que una vez concluido el trabajo de modelado y
detallado exporte su modelo a 3D StudioMAX donde el trabajo de
perspectivas y renderizado es ms fcil y con una inmensa cantidad
de herramientas.
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
INDICE
ndice
Vdeos
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UCS
Slidos
Superficies
Comandos
Captulo 2
Trabajando Slidos.
Reconstruccin
arqueolgica
virtual utilizando
AutoCAD.
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Pablo Viadas
Slidos
Como primer paso mostraremos como crear slidos. Y no solo dando
espesor a los objetos creados con polilneas. Existen muchas
alternativas para crear estos objetos y adems darles versatilidad
como si estuviera manejando plastilina.
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Pablo Viadas
Slidos.
Como ya pudo usted haber visto en nuestros vdeos hemos aplicado el
comando Extrude para dar condicin de slido a nuestros muros que
originalmente fueron las lneas de los muros en planta.
Podemos entonces intuir que la mayor parte de los elementos de
nuestra maqueta virtual se obtendr creando y modificando slidos.
AutoCAD nos otorga varias herramientas para crear y sobre todo
para modificar o mas concretamente modelar estos slidos.
Estas herramientas las tenemos en las barras de iconos Solids y
Solids Editing.
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
Extrude
Esta poderosa herramienta nos permite dar volumen a nuestras piezas
y conferirles la calidad de slidos. Su empleo es sencillo crea slidos a
partir de figuras planas cerradas como crculos, rectngulos o
cualquier otra forma creada por una polilnea siempre y cuando este
cerrada y dibujada en un solo intento.
La ilustracin siguiente muestra que el perfil original generado por
una polilnea (color verde) ha sido extruido de forma normal en el
primer slido a la derecha.
La figura siguiente es la misma polilnea verde pero con ngulos Taper
positivo y negativo con lo cual la extrusin decremento o incremento
su tamao segn el caso.
El arco a la derecha continua siendo
el mismo perfil color verde pero el
cual se le practico una extrusin por
medio de un Path (lnea color rojo).
Finalmente la figura circular frente
al arco sigue siendo el mismo perfil
color verde solo que aqu se le
practico un Revolve convirtindolo en
un slido de revolucin.
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
Resultado
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
SLICE
Este comando nos permitir cortar en secciones de un slido extruido
o simplemente separarlo. Puede ser utilizado en base a tres puntos
pero si desea tener un control real le sugiero que lo haga por medio de
coordenadas precisas en X, Y, Z o utilizando UCS, ZA.
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SECTION
De muy relativa utilidad este comando crea una seccin divisora
dentro de un slido extruido, SIN DIVIDIRLO, utilizando las
opciones Zaxis / View / 3points.
Se recomienda ampliamente la opcin 3points , debido a que
permite mayor libertad para crear la lnea divisora .
Segundo punto
Seccin divisora .
Tercer punto
Primer punto
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Pablo Viadas
Interfere . (Interferencia.)
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Pablo Viadas
Primitivas
Dentro de la barra de herramientas Solid, nos encontramos
estas figuras geomtricas bsicas a las cuales tambin dentro
del argot del 3D se conoce como primitivas.
Se supone que su funcin bsica es servir de punto de partida
para que por medio de operaciones de modelado podamos crear
un modelo realista. Su uso por otra parte es bastante intuitivo.
Por lo normal le pedir que especifique su origen, centro o
extremo; su radio o distancia y sobre todo le pedir una altura.
Nosotros le sugerimos emplear una coordenada para la altura,
aunque tambin existe la posibilidad de dar dos puntos sobre la
pantalla para dimensionar la altura de la primitiva.
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Fillet. (Empalmar)
Al igual que en dos dimensiones Fillet es muy utilizado en
nuestro trabajo 3D para suavizar bordes y uniones.
Observe la figura siguiente; hemos aplicado un Fillet de radio
muy marcado a la misma figura de la izquierda, tanto en los
bordes como en la union de los dos cilindros.
Aristas y
uniones a
las que se
aplicara
Fillet.
Aristas y
uniones
despus del
comando Fillet.
Command: Fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
(seleccionar objeto).
Enter fillet radius <2.0000>: .5
Select an edge or [Chain/Radius]:
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
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entonces
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Extrude Face.
Este comando permite que en una figura ya extruida se le
practique una extrusin adicional sobre una o varias de sus
caras a una distancia y ngulo (Taper) determinado.
La cara se hace dando un clic
sobre esta, no sobre las
aristas. Si se elige una arista
definir dos caras, a menos
que utilice la opcin REMOVE,
para retirar la cara no
deseada..
Cara
seleccionada
Move Face
Prolonga la cara en la direccin elegida, manteniendo el ngulo
Taper original. Al igual que el anterior se aplica seleccionando la
cara. En la figura se observa el resultado antes y despus de la
operacin Move Face.
Antes y despus de la
operacin Move Face
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Offset Face
Prolonga o extruda una cara de forma paralela a una distancia
precisa. De alguna forma es similar a la opcin anterior.
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Pablo Viadas
Delate Face.
Borra una cara. Es necesario que la operacin se congruente.
Podr borrar una cara que no afecte radicalmente la figura
como es el caso de la ilustracin. O aquellas nuevas caras
obtenidas mediante los comandos Offset Face o Move Face.
Antes y despus de
la operacin Delate
Face, note que la
cara borrada creo
una punta.
Rotate Faces.
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Pablo Viadas
Taper Faces.
Similar al anterior asigna un ngulo taper a la cara obtenida por
Move Face u Offset Face. Es necesario aplicar correctamente
el punto que servira de rotula y el angulo correcto para lograr
un resultado satisfactorio.
Copy Faces
Copia paralelamente la cara seleccionada a una distancia
indicada. El producto no es un slido si no un plano.
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Pablo Viadas
Color Faces.
Independientemente de las capas, cambia el color de las caras
del slido seleccionado No importa que este pertenezca a una
sola capa como una nica identidad. Es una opcin muy til
durante el modelado y evita confusiones.
Shell, (Ahuecar).
Este comando, es la estrella de la barra de modelado de slidos.
Consigue que luego de haber logrado una figura esta pueda ser
convertida en una cubierta. Por ejemplo si estas modelando en
slidos la carcaza de un nuevo electrodomstico. Este comando
lo convierte en una cubierta de un calibre determinado.
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Pablo Viadas
Copy Edges.
Color Edges.
Imprint y Clean.
Separate.
Chek
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Pablo Viadas
Puntos de Vista en 3D
Manejar la tercera dimensin como usted ha podido ver en nuestros
vdeos requiere ms de captar el concepto que de el manejo de
muchos comandos.
Pero algo muy importante es la visualizacin del proyecto y a esto nos
abocaremos ahora.
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Men View
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Viewports
Usted podr dividir la pantalla de AutoCAD si accede al men View,
Viewports, luego Named Viewports y ah el cuadro de dialogo nos
permite diferentes tipos de arreglos.
Vistas en 3D
Los arreglos pueden ser tan sencillos como dos pantallas horizontales
o verticales o la pantalla en cuatro partes iguales.
Indudablemente depende del modelo y el tamao de su monitor para
que usted escoja el arreglo ms conveniente.
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
3D View
Ahora una vez que usted ha dividido su pantalla debe obtener
diferentes vistas del modelo. Por ejemplo abajo tenemos del lado
izquierdo la vista en planta y a la derecha una vista isomtrica.
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
3D Orbit
Esta es una opcin dinmica y verstil para obtener puntos de vista
tridimensionales. Lo explicaremos detalladamente en nuestro Captulo
Perspectivas. Por ahora comentmosla de forma somera.
Dando un clic en el icono del planeta con la pequea luna aparece un
circulo sobre su pantalla. Ahora todo depende de un manejo intuitivo
de su mouse.
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
Origen
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Pablo Viadas
Opciones de UCS
Para cambiar los planos de trabajo AutoCAD le proporciona una
enorme gama de posibilidades, iniciando por las barras de comandos
UCS y UCS II
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Pablo Viadas
Elevacin y Altura
Todas las cosas en el mundo real tienen una elevacin y una altura.
Nosotros en el suelo tendremos una elevacin cero y una altura de
ms de metro y medio, segn nuestra estatura.
Pero si estamos en el segundo piso, tendremos una elevacin de 3
metros (aprox.) y la misma altura.
Igualmente en AutoCAD. Nuestro plano actual de dibujo tiene
elevacin cero y altura cero. Supongamos que debemos modelar una
azotea sobre los muros elevados de nuestro proyecto o tal vez un
entrepiso, como en el ejemplo siguiente. Para lograr esto deberemos
dar una orden ELEV de 2.60 metros y nuestra pantalla de dibujo se
habr elevado en ese medida.
76
Pablo Viadas
Command: elev
Specify new default elevation <0.0000>: 2.6
Specify new default thickness <0.0000>:
Elev tiene una segunda opcin; Thickness, que permite introducir un
espesor. Esta opcin no la usaremos en este curso pues no se trata de
un espesor slido, sino bidimensional en el eje de las Z.
Para regresar a la elevacin original o cambiarla bastara
introducir un nuevo valor en Elev. No olvide retirar el Elev cuando
concluya o todos sus planos de trabajo conservaran esta
elevacin.
Ahora si usted ha obtenido su UCS por medio de la Barra de
herramientas de UCS II, y por ejemplo ataca su proyecto por el
Frente Front, pero el plano esta an lejos de los muros, podra cambiar
su plano dndole una elevacin negativa, para que el plano de trabajo
quede exactamente sobre la fachada o el muro interior que requiera.
Sabemos que este es un concepto confuso, pero usted cuenta con
sus amigos del Centro de Soporte para que lo apoyen. No dude en
llamarnos para obtener asesoria y no olvide proporcionar su
nmero de CD-ROM que aparece en la parte superior de su hoja
de registro.
Otros consejos:
1. Para modelar una pieza tridimensionalmente debe contar con
sus planos detallados en dos dimensiones incluyendo cortes y
fachadas. AutoCAD puede convertir una pieza tridimensional en
vistas ortogonales, pero no las vistas automticamente en un
modelo tridimensional, eso precisamente lo haremos nosotros
modelando.
2. Las piezas a ser convertidas en slidos deben ser polilneas
cerradas y trazadas de una sola intencin. En otras palabras una
sola y nica polilnea cerrada, si no es as convierta la siluetas de
su pieza utilizando el comando PEDIT.
77
3 puntos de UCS
definen el plano
de trabajo sobre
el tejado.
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Pablo Viadas
INDICE
ndice
Vdeos
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UCS
Slidos
Superficies
Comandos
Superficies 3D.
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
83
Pablo Viadas
Para nuestro ejemplo vamos a suponer que tenemos un predio de
forma regular y ha sido posible obtener las secciones
transversales de sus linderos los cuales forman el contorno del
plano topogrfico como ilustracin abre nuestro capitulo.
En la siguiente ilustracin podemos ver el predio en forma de un
cuadrngulo (negro) y en diferentes colores cada uno de los
linderos con la informacin proporcionada por el topgrafo.
84
Pablo Viadas
UCS
ZA
PUNTO Y
PERPENDICULAR
PLAN
85
FINAL DE AMBAS
LNEAS ALINEADAS
Para efectos del ejercicio grafique su lnea de lindero sin cuidar
mucho las medidas, obviamente en un ejercicio real deber ser
cuidadosos al graficar su seccin.
Cuide que al concluir la lnea del lindero este perfectamente
alineada con la lnea del predio. PARA QUE ESTO SEA
POSIBLE UTILICE EL SNAP.
FINAL DE
AMBAS
LNEAS
ALINEADA
UCS
PLAN
86
UCS
ZA
PLAN
LINDERO 2
PREDIO
UNION
PERFECTA
DE AMBOS
LINDEROS
87
UCS
PLAN
UCS
PLAN
LINDERO 3
LINDERO 2
LINDERO 1
88
UNION
PERFECTA DE
AMBOS
LINDEROS
UNION
PERFECTA DE
AMBOS
LINDEROS
UCS
PLAN
UCS
ZA
PLAN
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Pablo Viadas
EDGESURF
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Pablo Viadas
Edgesurf
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Pablo Viadas
CONSIDERACIONES.
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Pablo Viadas
Lonas y Velarias
Una vez que hemos visto las posibilidades de Edgesurf reproduciendo
superficies de terrenos, tenemos ya una idea cabal del
funcionamiento de esta verstil herramienta.
A continuacin intentaremos demostrar algunas otras posibilidades
reproduciendo estructuras y obras efmeras.
LECCIN EN VDEO: LONAS Y VELARIAS
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
Si usted observa con cuidado este ejercicio notara que cuenta con una
libertad total al manejar la polilnea, sobre todo con el comando 3D
Poly y el nico cuidado especial es que los extremos de las lneas se
toquen con precisin.
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Pablo Viadas
Consideraciones
98
Pablo Viadas
4.
Nuestro siguiente paso ser crear la curva en espiral
siguiendo un proceso que permita el dibujo de esta lnea en tres
dimensiones.
5.
Para lograr esto construiremos una rejilla 3D mediante
polgonos superpuestos a alturas precias en cuyos vrtices
apoyaremos la ruta de una polilnea 3D.
6.
Esta operacin debe ejecutarse dos veces pues se requieren
dos polilneas 3d para en unin de las dos secciones generar la malla
Edgesurf.
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
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Pablo Viadas
2D Solid 3D Face.
El primer comando de la barra, es 2D Solid. En realidad no es un
slido como podramos entender si no un polgono. Fue til cuando
AutoCAD no poda hacer entramados (hatch) slidos o por decir as
llenos en un color. En estos momentos difcilmente tendr alguna
utilidad para usted.
3D Face crea una superficie plana de laterales planos, algo as como
una tabla pero sin espesor ni posibilidades de edicin. En cualquier
caso le conviene ms un Rectang, con una extrusin.
105
Pablo Viadas
Primitivas
Edge y 3D Mesh.
Edge, nos permite colocar puntos o lneas intermedia o internas en una
3D Face. Esto llega tener alguna aplicacin en graficacin de
funciones matemticas, pero poco en el campo de la ingeniera civil o
la construccin.
3D Mesh nos permite crear una superficie a la cual podemos asignarle
diferentes coordenadas.
A continuacin vamos a crear una figura arbitraria introduciendo
coordenadas en 3 direcciones utilizando 3D Mesh como podemos ver a
continuacin.
106
Pablo Viadas
Command: _3dmesh
Enter size of mesh in M direction: 4
Enter size of mesh in N direction: 4
Specify location for vertex (0, 0): 7,12,5
Specify location for vertex (0, 1): 8,12,3
Specify location for vertex (0, 2): 9,12,1
Specify location for vertex (0, 3): 10,12,3
Specify location for vertex (1, 0): 7,13,5
Specify location for vertex (1, 1): 8,13,1
Specify location for vertex (1, 2): 9,13,3
Specify location for vertex (1, 3): 10,13,1
Specify location for vertex (2, 0): 7,14,6
Specify location for vertex (2, 1): 8,14,8
Specify location for vertex (2, 2): 9,14,9
Specify location for vertex (2, 3): 11,14,10
Specify location for vertex (3, 0): 7,15,1
Specify location for vertex (3, 1): 8,15,2
Specify location for vertex (3, 2): 9,15,3
Specify location for vertex (3, 3): 10,15,4
Command: '_3dorbit Press ESC or ENTER to exit, or right-click to
display
Este comando puede ser til para crear algn modelo en especial, sin
embargo es preferible y menos engorroso utilizar Edgesurf.
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Pablo Viadas
Silueta o perfil
Eje de revolucin .
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Ruled Surface
Este comando solo se utiliza para unir dos superficies diferentes,
como pudieran ser crculos y rectngulos, por medio de una malla
confirindole una continuidad a entidades tridimensionales de
geometra diferente, como pudieran ser cilindros y rectngulos.
Podemos tomar como un pequeo ejemplo el dibujo de instalaciones de
aire acondicionado donde se une ductera de seccin circular y
rectangular.
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Tabulated Surface
Este comando nos servir para poder crear por Extrusin, una
superficie o seccin tubular constituida por una malla de dos
direcciones.
Se selecciona la figura creada por una figura cerrada como pudiera
ser una polilnea o un circulo y se dibuja un eje perpendicular en la
UCS correspondiente. El resultado es un cuerpo tubular a travs de
un camino o senda sealada por una lnea o polilnea. tridimensional. La
gua puede ser perpendicular o angulada al plano UCS en que fue
creada.
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Edgesurf
Este poderoso comando, ha sido ampliamente narrado en el inicio de
este Captulo .
INDICE
ndice
Vdeos
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UCS
Slidos
Superficies
Comandos
Dview
Perspectivas.
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3D Orbit
Es una estupenda herramienta que nos permite visualizar rpidamente
nuestro proyecto tridimensional y algunas de sus opciones. Ya las
vimos en nuestras primeras pginas e incluso en nuestras lecciones en
vdeo.
Seguramente ya habr notado que dentro de las opciones existe la
posibilidad de presentar la vista en una proyeccin paralela o en
perspectiva con un punto de vista fugado que el programa toma por
omisin.
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More
En la opcin More tenemos una serie de herramientas de visualizacin.
Sin duda la ms atractiva es Continuos Orbit la cual permite que
pongamos a rotar un objeto tridimensional de forma continua para
poder mostrarlo desde todos sus ngulos, pero veamos los dems.
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Adjust Distance.
Permite alejar o acercar un objeto sin perder la perspectiva.
Swivel Camera.
Esto nos permite rotar el objeto para obtener otro ngulo pero sin
perder la perspectiva lograda.
Zoom Window.
Dentro de esta misma perspectiva podemos ampliar el rea contenida
dentro de una ventana.
Zoom Extents
Como su nombre lo indica nos abre la vista de la perspectiva.
Adjust Clipping Planes
Esta forma de visualizacin nos permite obtener de manera
instantnea y dinmica cortes en seccin de nuestro proyecto como se
puede ver a continuacin.
Su forma de empleo es totalmente intuitiva, pues al aparecer la
ventana adicional usted podr desplazar la barra de corte y ver los
resultados de manera inmediata.
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Projection.
Ya lo hemos mencionado, sus alternativas son la vista en paralelo
propia de AutoCAD y perspectiva que nos da una vista cnica o
fugada.
Shading Modes.
Ofrece varias formas de sombreado, desde la forma normal en
vectores transparentes, al un coloreado slido segn el tono que
hallamos elegido para la capa.
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Visual Aids.
Las ayudas visuales son el Grid, el Icono de las UCS (UCSICON) y el
Compas que muestra una esfera donde podemos ver con un poco de
esfuerzo una especie de brjula giroscpica o algo as.
Reset View.
Regresa la vista a la perspectiva original.
Preset View
Nos permite, dentro del mismo 3D Orbit dar cualquiera de estas
vistas.
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Saved Views
Si ya hemos logrado alguna vista que merezca un nombre dentro del
comando View, (que veremos ms adelante) por esta opcin se puede
llamar y mostrar.
Para efectos de una visualizacin rpida puede ser suficiente y
permitirnos imgenes aceptables del proyecto. No obstante para
lograr perspectivas verdaderamente atractivas AutoCAD nos
proporciona el comando DVIEW.
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DVIEW
Una vez que somos capaces de crear nuestros proyectos en tercera
dimensin y de presentarlos por cualquiera de sus costados, nos ser
til darles una vista un poco ms real que la isomtrica, o con un poco
ms de libertad que la vista en perspectiva que nos otorga 3D Orbit.
LECCIN EN VDEO: PERSPECTIVAS
AutoCAD contiene para este cometido, el comando Dview que crea
perspectivas realistas de nuestros objetos o proyectos
incorporndoles un punto de fuga.
Dview, como todo en AutoCAD requiere gran cantidad de prctica,
pero nosotros hemos diseado una receta que a condicin de seguir
escrupulosamente, le dar perspectivas satisfactorias.
Para este ejercicio no es necesario tener dividida la pantalla con los
Viewports.
Para arrancar, el plano o dibujo debe estar en el Plan World, o sea las
UCS universales en las que hemos dibujado siempre.
Vista en
Planta de la
Casita.
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Cmara point
Target point
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VIEW
El comando VIEW nos otorga la posibilidad de tomar una foto dentro
de AutoCAD. Una vez que nosotros hemos encontrado una perspectiva
interesante, VIEW nos da la posibilidad de nombrarla y guardarla
para que la volvamos a llamar cuando sea necesario.
Crear una
perspectiva nueva
Cuadro de dialogo
que nos permite
guardar algunas
otras caractersticas
inherentes a la
perspectiva.
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INDICE
ndice
Vdeos
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UCS
Slidos
Superficies
Comandos
Render
Vistas Foto Realistas.
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RENDER
RENDER nos permite asignar luces desde distintos ngulos,
modificarlas y ajustar su color e intensidad, tambin nos permite
otorgar materiales para un mayor realismo .
Hay que tomar en cuenta, que el Render no tendr una buena calidad
si la luz no es correctamente aplicada y se estn incluyendo las
sombras.
RENDER puede aplicarse durante el proceso de modelado para ir
observando los resultados y trabajarse con texturas y luces en
cuanto la figura ha sido ya terminada en todas sus facetas
tridimensionales.
Este comando dar mejores resultados en tanto mejor equipo emplee,
tanto en procesador, memoria RAM y por supuesto Tarjeta de Vdeo.
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Flat Shade, como puede ve arriba a la izquierda es la primera opcin y sombrea en el tono
asignado a la capa. El sombreado es marcadamente faceteado. Al lado tenemos la opcin
Gouraud Shade donde las facetas se suavizan logrando una presentacin ms agradable.
La primera imagen muestra un Flat Shaded un sombreado plano que muestra los bordes de las
facetas y a su lado un Gouraud Shade que no obstante marcar los bordes ha suavizado la
imagen.
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1.
OBTENER UNA PERSPECTIVA. Ya sea en diseo industrial o
arquitectnico encontrar una perspectiva adecuada es muy importante
para que nuestro diseo cause una buena primera impresin que
puede ser decisiva para que el hombre que toma las decisiones
decida ponerla en practica. AutoCAD 2002 facilita mucho este
trabajo con el empleo del comando 3DOrbit el cual nos permite en
tiempo real buscar el mejor ngulo de nuestro proyecto e incluso
presentarlo en una vista fugada. Pero si usted es realmente
exigente remtase a nuestro anterior Captulo donde DVIEW le
permitir encuadres realmente espectaculares.
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2.
ASIGNAR MATERIALES. Plstico o Papel? De que ser el
modelo que hemos creado, lucir en brillos metlicos o debern verse
las vetas de la madera. Esta seccin le mostrara los rudimentos de la
asignacin de los materiales, sus texturas y rugosidades.
3.
LUCES. Nuestro modelo virtual debe destellar bajo las luces
virtuales y arrojar sombras como pieza real que es.
4.
RENDERIZADO. Finalmente como lograr la mejo fotografa y
como imprimirla o presentarla.
AutoCAD nos puede dar un Renderizado de calidad. Pero si
realmente quiere algo espectacular le sugerimos intentar con 3D
Studio MAX, donde adems se pueden dar efectos de animacin e
incluso efectos especiales como agua en movimiento o fuego.
Al respecto le recomendamos nuestras obras:
3D StudioMAX para Perspectivas y Animaciones de Arquitectura y
la ms reciente:
3D StudioMAX versin 6, para arquitectura, Curso Avanzado .
Render en 3D
Studio MAX
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MATERIALES
Esta opcin nos permitir aplicar diferentes colores, materiales y
texturas a nuestro proyecto. AutoCAD cuenta con una biblioteca de
texturas, suficiente para dotar de caractersticas realistas a nuestro
proyecto. Pero si es usted exigente puede abrir otras bibliotecas de
otros programas. De cualquier forma es posible crear colores, aunque
esto depender de su tarjeta de vdeo.
Vista previa
del material
seleccionado
Aqu
crearemos un
nuevo material
Aqu entraremos
al cuadro de
dilogo donde
seleccionaremos
los materiales y
la biblioteca
Aqu
aplicaremos
el material por
capas
Vista previa de
los materiales
Aqu importaremos
el material a la lista
de materiales de
nuestro modelo.
Aqu abriremos
bibliotecas de otros
programas
Aqu
eliminaremos los
materiales de la
lista
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Nombre del
material
Vista
previa
Ambiente
Gama de
colores.
Reflejar otro
material.
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Tamao de la
Textura
sobre el
modelo.
Ubicacin de
la textura
Prevista
Repeticin
de la textura
sobre la
superficie del
modelo.
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Luces (Light)
Esta opcin, es la mas importante para poder lograr un buen Render .
AutoCAD permite aplicar cualquier nmero de luces desde cualquier
ngulo. Nosotros le sugerimos que en tanto tome practica una buena
opcin es aplicar la luz del Sol como veremos a continuacin.
Aqu
modificaremos
las luces en
pantalla
Color de luz
Tipos de luces
Orientacin
del modelo.
Existen tres tipos de luces:
Point Light ( Luz de punto o foco ), es un objeto ms de AutoCAD y
usted deber darle ubicarlo en las tres dimensiones de su modelo. Lo
puede usar como iluminacin interna a manera de lmparas o focos.
Incluso algunos modelos muy elaborados requieren de varios de estos
focos para verse en detalle.
Spot Light ( Luz de reflector ), es una luz similar a la anterior, pero
la diferencia es que solo ilumina hacia un cono de luz que usted puede
orientar.
Distant Light ( Luz de distancia o del Sol). Le recomiendo esta luz
que iluminara su modelo con una luz diurna a la que se puede asignar un
horario e incluso la latitud.
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Ahora es pertinente aclarar que todos estos tipos de luces deben
ser ajustadas en su intensidad y su color.
Si elige Point Light o Spot Light el botn New nos conducir al
siguiente cuadro de dialogo donde crearemos una luz nueva :
Nombre de la
luz
Intensidad
Opciones de
Sombreado
Posicin de la
Luz en la
Pantalla.
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No olvide activar la
Sombra.
ngulo de la luz
Solar
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Opciones de Sombras.
Quiz ms importante que la iluminacin sea la generacin de sombras
para que nuestro proyecto luzca realista y con volumen. Cualquier
alternativa de iluminacin que usted elija, tendr la activacin de la
sombra.
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RENDER
Una vez establecida la perspectiva, asignados los materiales, y
colocadas las luces procedemos a dar el renderizado.
Esta opcin se encuentra en la barra flotante de Render, o puede
teclearse directamente a la Lnea de Comando. La respuesta es un
cuadro de opciones.
Calidad de
Render,
Raytrace es la
mejor, pero
requiere ms
recursos de su
computadora y
tiempo.
Aqu
podremos
seleccionar el
tipo de fondo.
Listado de
vistas o
perspectivas
obtenidas por
View.
Elija una
ventana o un
archivo BMP de
impresin.
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Shadows (Sombras)
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RENDER WINDOW.
El Render se produce en una ventana especial, pero incluso desde esta
ventana no se puede imprimir.
FILE.
El Render se imprime como un archivo de imagen
Al tomar la opcin FILE el cuadro More Options nos permite elegir el
tipo de archivo de imagen que queramos obtener y la calidad.
Muy recomendable es la opcin TIFF que permite imgenes de
excelente calidad.
Una vez que nuestro render es un archivo de mapa de bits con
terminacin BMP, JPG o la que hayamos elegido deberemos insertarlo
en nuestro plano por medio de la orden RASTER IMAGE, del men
desplegable Insert.
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ndice
Vdeos
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UCS
Slidos
Superficies
Comandos
AutoCAD 2005
Tercera Dimensin,
para Diseo Arquitectnico.
Epilogo.
ESTA OBRA NO TERMINA AQUI.
En Editorial Viadas, deseamos que cada obra sea en verdad una
herramienta til para nuestros lectores y no solo uno ms de los
libros en su librero.
Por esta razn los invitamos a que se registren y nos enven sus
consultas y sus comentarios.
Cada uno de ellos permitir que la siguiente obra sea una herramienta
ms practica y til para el trabajo del constructor actual.
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3D Studio MAX,
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Pablo Viadas
ArchiCAD 7 y 8.
Si usted ya conoci AutoCAD preprese para el siguiente
paso en diseo de arquitectura; ArchiCAD.
Este es una programa altamente especializado para
diseo de construccin y tambin uno de los ms fciles
de operar.
Usted disea como si construyera con un LEGO. Al mismo
tiempo dibuja los muros en dos y tres dimensiones e
inserta puertas y ventanas de una inmensa biblioteca de
posibilidades.
Incluso las escaleras tridimensionales ya vienen listas,
detalladas y en todas las formas imaginables.
Usted solo tiene que elegir si imprimir planos o
perspectivas.
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NEODATA
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Opus Ole
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Regreso a la pgina de inicio
Regreso a ndice.
Anexo.
158
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Botn de
Bsqueda.
Introducir la
palabra.
Dar clic en
Bsqueda.
159
Pablo Viadas
Clic para ir al
tema.
Amplificacin y Reduccin.
Usted no tiene que forzar la vista, puede amplificar o reducir
nuestro texto hasta que sea de un tamao cmodo para usted.
160
Pablo Viadas
Navegacin.
Usted puede moverse a travs del documento ya sea avanzando
los controles de avance o haciendo arrastres con la mano del
puntero del mouse.
Imprimir.
Usted no podr imprimir este documento, pues con toda intencin
hemos cancelado esta opcin.
Nuestro propsito es que usted domine rpidamente AutoCAD y
la nica forma de hacerlo es practicando cada enunciado de
nuestra obra en el AutoCAD de su computadora.
Si desea dominar este medio es mejor olvidar el sistema
tradicional de estudiar leyendo, por el de comprobar de inmediato.
Esperamos sinceramente que nuestra obra le sea de utilidad.
Recuerde que estamos a sus ordenes en nuestro correo
electrnico o por telfono.
Si bien es cierto que su nmero de preguntas es limitado, existen
mdicas cuotas a precios reducidos para que usted disponga de
una consulta virtualmente permanente.
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ALIAS
AL
A
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B
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DIV
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EXT
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COMANDO
ALIAS
ALINEAR
ARCO
AREA
MATRIZ
DEFINIR BLOQUE
CIRCULO
COPIA
CHAFLAN
CAMBIA
ESTILOS DE COTA
DIST
DIVIDIR
ARANDELA
ELIPSE
BORRAR
DESCOMP
ALARGAR
EXTRUSION
EMPALME
REJILLA
SOMBCONT
INSERTAR BLOQUE
CAPAS
LINEA
ALI
A
AA
MA
BQ
C
DUP
CH
CM
LTS
SI
LINEAM
D
DI
DIV
AR
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MP
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SB
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CA
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EQ
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PE
PO
POL
PL
CTRL+1
REC
RE
REG
RO
SC
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S
EDITA POLILINEA
PUNTO
POLIGONO
POLILINEA
PROPIEDADES
RECTANGULO
REDIBUJA
REGENERA DIBUJO
REGION
GIRA
ESCALA
FORZAR EL CURSOR
ESTIRAR
PE
PU
PG
PL
CTRL+1
REC
RE
RG
REG
GI
ES
F9
EI
DT
T, MT
ST
TR
UC
UNI
W
Z
TEXTO, ESTILOS
RECORTAR LINEAS
SCP
UNION
ESCRIBIR BLOQUE
ZOOM
RR
UNI
BD
Z