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TECNOLOGICAS
EN LA
EDUCACIN
EL IMPACTO DE LOS SOFTWARES EDUCATIVOS Y LOS
REPOSITORIOS DE OBJETOS DE APRENDIZAJE EN LA
EDUCACIN
EN BREVE
Nos adentraremos en informacin novedosa y
desconocida al menos para m, acerca de los
softwares educativos y repositorios de objeto de
aprendizajes
DESCRIPCIN
.
FACILIDAD DE USO
CAPACIDAD DE MOTIVACIN
RELEVANCIA CURRICULAR
VERSATILIDAD
ENFOQUE PEDAGGICO
ORIENTACIN HACIA LOS ALUMNOS Con control del contenido del aprendizaje
EVALUACIN
Podemos darnos cuenta que estos software educativos los tenemos a la mano y tienen
un fin til y vlgase la redundancia educativos, cumplen la funcin de herramienta
educativa para los estudiantes y para los profesores.
De manera personal puedo decir que estas aplicaciones son de gran apoyo y adems
brindan diferentes plataformas para disear, crear, modificar y presentar una actividad
escolar.
Por ejemplo algunas aplicaciones o programas que conozco y que me han apoyado
en mis tareas escolares son: camtasia que me funciona para editar videos y subirlas
a you tube, scribd y calameo que me funcionan para subir mis tareas en formato de
documento y pdf, entre muchos otros que voy descubriendo con el tiempo de mi
carrera en licenciatura en pedagoga.
Asimismo en el mbito educativo-tecnolgico nos encontramos con los repositorios de
objetos de aprendizaje y objetos de aprendizaje (esto es un tema nuevo para m como
estudiante, sin embargo se me hace un tema de gran relevancia), este ltimo en
palabras de Guerra, 2010: es una entidad informativa digital desarrollada para la
generacin de conocimiento, habilidades y actitudes, que tiene sentido en funcin de
las necesidades del sujeto y que corresponde con una realidad concreta.
Estas a su vez tienen muchas ventajas, por ejemplos son accesibles, tienen
durabilidad, son flexibles, reutilizables, personalizadas, son de fcil acceso y manejo,
breve y sintetizado. Cualquier objeto que transmita informacin, y por tanto, cualquier
medio de soporte fsico o electrnico, podra ser un objeto de aprendizaje.
Entre los tipos de Objetos de aprendizaje se encuentran: minitutoriales,
demostraciones, modelos, resmenes, descripciones, entre otras. Y se pueden
presentar en diferentes formatos como html, video, Word, presentaciones, etc. Se
puede dar de manera presencial, a distancia y semipresencial.
Se retoma tambin la parte evaluativa aqu, de esta manera en la parte de
herramientas tecnolgicas se maneja la autoevaluacin, evaluacin y coevaluacin en
los estudiantes, y los exmenes en este caso se dan de manera presencial o virtual.
Otro trmino importante dentro de este son los repositorios de Objetos de
aprendizajes, en palabras de Guerra, 2010 Los repositorios de objetos de aprendizaje
permiten almacenar, buscar, recuperar, consultar y bajar objetos de aprendizaje de
todas las reas de conocimiento.
Esto va ligado al objeto de aprendizaje, sin embargo entiendo que estos repositorios
de objeto de aprendizaje funcionan como prevencin o recuperacin de un contenido,
ya que como mencione en la definicin de Guerra sirven para almacenar, recuperar,
consultar, etc. Funciona meramente como una biblioteca, y ocupa estar previamente
etiquetado, y esto sigue estndares internacionales.
Referencias bibliogrficas
El
Software
Educativo.
http://unachtics.blogspot.mx/2015/10/el-software-educativo.html. Consultado el 14
de noviembre de 2015.
Tapia,
R.
(2015).
Med
Super.
Retomado
de:
http://bvs.sld.cu/revistas/ems/vol23_3_09/ems13309.htm. Consultado el 14 de
noviembre de 2015.