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El Marciano
Terrcola
OBJETIVOS DEL MODULO
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS
COMPETENCIAS BASICAS
COMPETENCIAS INVESTIGATIVAS
Actividad 1
OBJETIVO:
Incentivar la escritura creativa de los estudiantes de grado 5 por medio de
diferentes producciones narrativas como cuentos, fbulas, mitos, leyendas,
ancdotas; ejercicio que a su vez refuerza elementos y estructuras especficas
de cada una de estas narraciones, as, tambin, posibilita la produccin textual
y artstica de cada estudiante
consecuencias)
en
un
formato de: introduccin
nudo desenlace.
Un
slo
personaje
Mitos y Leyendas
Mito
y
leyenda
se
diferencian en cuanto a los
personajes y al escenario
donde se desarrollan los
acontecimientos.
Los
personajes del mito son,
por lo general, dioses o
seres
sobrenaturales
mientras que en la leyenda
son casi siempre seres
1 Tomada de http://www.guiadelnino.com/juegos-y-fiestas/juegos-al-airehumanos
o
animales
libre/30-juegos-para-las-vacaciones-de-3-a-10-anos
antropomrficos.
En el mito existe la
inspiracin divina que le
da a conocer al hombre la
explicacin
de
algn
ello, deben tener en cuenta que todo ser vivo se adapta a su medio, por ende
los nios deben pensar qu condiciones caracterizan este planeta, es por ello,
que el maestro leer una corta descripcin y mostrar unas imgenes (durante
la primera media hora) de los aspectos ms relevantes de Marte (ver
documento anexo). Una vez claras las caractersticas y diferencias entre
Marte y la Tierra, los nios comienzan a hablar de cules creen que sern sus
cambios fsicos, cmo creen que se sentirn al dejar de ser terrcolas y ahora
ser marcianos-terrcolas, porque cabe aclarar que viviendo en marte, nosotros
El
TARE
A
Actividad 2 y 3
MISTERIOSAS CONSTRUCCCIONES
TERRESTRES
OBJETIVO:
Disear y representar un mito acerca del origen y/o construccin de los
diferentes misterios arquitectnicos propios del planeta Tierra. As mismo,
destacar el trabajo en equipo en cuanto a la construccin y representacin del
texto creado que toma en cuenta las caractersticas y estructura narrativa
anteriormente trabajadas.
dadas por los cientficos en el video. Los lugares que a partir de los cuales los
nios van disear su mito se encuentran en el recuadro azul.
1. Tringulo de las
Bermudas
anexo)
3 Sesin (45 minutos) Planeacin artstica
Durante este tiempo, los nios van a terminar su dibujo del lugar seleccionado,
debe ser un dibujo atractivo, grande (un pliego), representativo que sirva de
escenografa para su representacin teatral. Igualmente el grupo que vaya
terminando puede ir acomodando su vestuario, como ya se dijo, algo muy
sencillo con prendas y utensilios trados de casa.
4 Sesin (1 hora y 15 minutos) Intervencin teatral
En sta hora y cuarto, los nios pasarn por grupos a presentar a sus
compaeros el mito que escribieron, para ello, uno de los integrantes del grupo
debe hacer una pequea intervencin antes de comenzar y decir quines son los
participantes y de qu trata (de manera general) el mito que van a representar.
Enseguida los nios realizan una corta representacin del mito, ellos deciden si
mientras se lee el mito se va representando, o si primero lo leen y luego lo
representan; esta actividad se deja a su preferencia, lo importante es que sus
compaeros comprendan de qu trat el mito e identifiquen los aspectos y
caractersticas ms relevantes de este tipo de narracin. Al finalizar se hace
una retroalimentacin dirigida por el maestro, se seala los aspectos ms
significativos, los aciertos, los errores, los aspectos a tener en cuenta.
Actividad 4
1 Lpiz negro
1 Tajalpiz.
1 Borrador de nata
3 Hojas blancas tamao carta
1 Sobre
2 Esferos
OBJETIVO:
Redactar una carta dirigida a las directivas de la misin espacial, sta debe ser
coherente, bien argumentada y correctamente puntuada.
1 Sesin (50 min) Juego Pngale la puntuacin
Caractersticas
carta oficial
de
una
TARE
A
10cm
Actividad 5
CONTANDO EL CHISTE
1 Lpiz negro
1 Tajalpiz.
1 Borrador de nata
1 Hoja blanca tamao carta
2 Esferos
Los tres signos de puntuacin que quedaron de tarea la actividad anterior
OBJETIVO:
Fortalecer la expresin oral de los estudiantes de grado 5, as como el manejo
del espacio y la modulacin de la voz por medio de actividades ldicas que a su
vez posibilitan la interaccin entre estudiantes
El juego consiste en que el profesor comienza a leer en voz alta las 15 frases
que se encuentran en el anexo, la idea es que marque debidamente las pausas,
as, los nios podrn identificar el signo de puntuacin all presente. Los nios
deben analizar cul podra ser el signo ms adecuado, una vez lo hayan pensado,
han contado; los nios pueden, si ellos quieren trabajar por parejas, por si son
tmidos o sienten pena.
Luego, en la segunda parte, los nios pasarn a contar el chiste o ancdota a
sus compaeros, sta actividad tomar 45
minutos; los estudiantes sern a la vez
concursantes
y
jueces
de
esta
competencia. Una vez hayan pasado todos
los estudiantes, cada nio va a escribir en
la hoja blanca por quin o qu pareja es su
voto y deben argumentar su eleccin, solo
pueden votar por una persona o pareja y
no pueden ser ellos mismos, el voto debe
ser secreto. La hoja ser recogida por el
maestro, quien luego tomar los ltimos 15
minutos de la clase para leerles a los nios
los votos y el porqu de cada uno de ellos, finalmente har el conteo y
seleccionar a los 10 ganadores del tour por Marte
ANEXOS
Actividad 1
1. Diferencias entre Marte y la Tierra
1.1
Ingresar
al
siguiente
enlace
http://www.teinteresa.es/ciencia/Tierra-Marte-encuentradiferencias_5_983351662.html?itemId=13 y mostrar las imgenes a
los estudiantes
1.2 Leer las siguientes caractersticas de Marte
Ejes
Tanto Marte como la Tierra giran y dan vueltas sobre un eje. La Tierra se
inclina a 23,5 grados, mientras que Marte se inclina un poco ms de
25,2 grados. La Tierra orbita a 30 km/s, mientras que Marte se mueve
ms lentamente a 24 km/s.
Estaciones
Tanto la Tierra como Marte tienen cuatro estaciones cada uno. Durante
el verano en el hemisferio sur, una tormenta de polvo anual se produce
que bloquea la mayor parte de la superficie de la vista por satlite.
Durante el otoo, en las regiones polares, se forman cristales de dixido
y son absorbidos por atmsfera de manera que la presin atmosfrica
disminuye hasta en un 30 por ciento en las estaciones de transicin de
otoo a invierno. Las estaciones de la Tierra son ms verstiles e
incluyen huracanes, lluvias, nieve y vientos.
Duracin del da
La duracin de un da en la Tierra es de 24 horas y un poco ms largo en
Marte que tienen 24 horas, 37 minutos. Un ao tiene 365 das en la
Tierra, mientras que casi el doble con 687 "Das de la Tierra" en Marte.
Atmsfera
La atmsfera de Marte es de 95 por ciento de dixido de carbono, de
0,13 por ciento de oxgeno y otros gases. La atmsfera de la Tierra es
ms dinmica y est compuesta de 78 por ciento de nitrgeno y 21 por
ciento de oxgeno y otros gases.
Superficie
La superficie de la Tierra tiene formas terrestres que incluyen como el
mar y tierra con montaas, valles, crteres y volcanes. Marte tambin
tiene valles, crteres y volcanes, pero no tiene la misma composicin del
agua que la Tierra.
Actividad 2
Imgenes
Tringulo de las Bermudas:
Pirmides de Egipto
Marcahuasi
Actividad 3
1. Explicacin del uso de los signos de puntuacin
La coma [,]
La coma indica una breve pausa en la lectura. Se emplea:
1) Para separar dos o ms palabras o frases que sean de la
misma clase, o formen enumeracin, siempre que entre ellas
no figuren las conjunciones y, ni, o.
Ejemplo: Tena coches, motos, bicicletas y autobuses.
2) Para separar dos miembros independientes de una oracin,
haya o no conjuncin, entre ellos.
Ejemplo: Los soldados saludaban, la gente aplauda, y los
nios no paraban de cantar.
3) Para limitar una aclaracin o ampliacin que se inserta en
una oracin.
Ejemplo: Descartes, gran filsofo francs, escribi muchos
libros.
EI punto y coma [;]
El Punto y coma indica una interrupcin ms larga que la de la
coma. Se emplea:
1) Para separar los diferentes miembros de una oracin larga
en la que ya hay una o ms comas.
Ejemplo: Visit muchos pases, conoci a mucha gente; sin
embargo, jams habl de ello.
2) Antes de las conjunciones o locuciones conjuntivas ms,
pero, aunque, no obstante, cuando las oraciones son largas. Si
son cortas, basta con la coma.
Respetados seores:
En primer lugar quisiera hacerles llegar mi agradecimiento por
el crdito otorgado el pasado da 10. En estos momentos
delicados por los que pasa nuestra organizacin, su ayuda ha
sido indispensable para el nuevo proyecto de expansin.
Gracias a su crdito podremos hacer frente a la nueva
reorganizacin de las salas de informtica y la renovacin de
los equipos, logrando de esta forma que reduzcamos un
tedioso problema de lista de espera que nos estaba llevando a
la ruina.
Esta confianza que ustedes pusieron en nosotros le ser
devuelta muy pronto. Les mantendremos informados de
nuestros progresos y les haremos participes de ellos.
Sin otro inters, se despide atentamente
Paco Tierno Lope
(firma)
Actividad 3
1. Las frases que los nios deben puntuar:
-Ahorro debera escribirse sin h, para economizar una letra
- S, se han ido; es cierto.
-Errar es humano, pero echarle la culpa a otro es ms humano
todava.
- Por favor, contine; le escucho.
-Yo no sufro de locura, la disfruto a cada minuto.
-Espera un momento, no te vayas; an no he terminado.
-Lo importante no es saber, sino tener el telfono del que
sabe.
-Copiar a otro: plagio. Copiar a muchos: investigacin
- Vivir en las nubes no es malo, lo complicado es bajar.
-Cuanto ms horrendo sea el corte de pelo, ms despacio le
crecer.
- Me ha llamado muy temprano; an estaba en la cama.
-Un hombre sabio siempre piensa lo que dice y nunca dice lo
que piensa
-La pasin por destruir es, a veces una pasin constructiva
- Estudiar es desconfiar de la inteligencia del compaero de al
lado
-Tiempo atrs, el coche haba sido brillante; ahora estaba
sucio y manchado.
2. Datos curiosos