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permutacional atravs de algoritmos. interessante ressaltar que essas obras, eram eminentemente
geomtricas, tendo forte influncia de obras artsticas abstratas e minimalistas.
A autora tambm cita alguns trabalho de Waldemar Cordeiro, um dos pioneiros na rea de arte e
tecnologia no Brasil. Um dos trabalhos exemplificados por Arantes de Waldemar, que mais chamou
a minha ateno foi '' A mulher que no BB'' (1971). Waldermar transformou uma fotografia do
rosto de uma menina vietnamita queimada pelas bombas de napalm em milhares de pontos a partir
da proposta de funo derivada. Neste anoa, o Brasil ainda estava no perodo de Ditadura Militar e
Waldemar quando faz essa computer art, acrescenta na obra o comentrio social e politico enquanto
no cenrio internacional as computer arts se valiam de forma veementemente abstratas.
No tpico '' Arte e comunicao no Brasil nos anos 1980 '', a dcada de 80 foi citada como uma
dcada de ''uma forte experimentao com os novos meios tecnolgicos e comunicacionais ''
(ARANTES, 56). Os artistas daquela poca, se preocuparam em incluir arte e fazer arte utilizando
os novos meios tecnolgicos (telefone, xerox, televiso de varredura lenta (slow-scan TV), rdio,
videotexto, computadores). No final dos anos 70 houve a abertura politica no Brasil, com a
mobilizao da sociedade civil e pelo revigoramento artstico brasileiro, que se resume no
rompimento de uma '' viso estanque e objetual da obra de arte, desenvolvendo uma prtica mais
processual e explorando os aspectos de ubiquidade, imaterialidade e simultaneidade da prtica
artstica '' (ARANTES, pag 59). Os artistas procuraram criar projetos em que arte fosse mais
dialgica e participativa, priorizando a arte como processo comunicacional e acessvel.
No tpico ''Estratgias de atuao da artemdia na contemporaneidade '' a palavra-chave
''INTERFACE''. Arantes cita a afirmao de Anne-Marie Duguet em seu texto que diz que '' as
interfaces desde as mais comuns como mouses, teclados, telas sensveis, luvas e capacetes de
realidade virtual e sensores, entre outros dispositivos de captura e traduo de sinais devem ser
vistas como o corao mesmo do trabalho artstico em mdia digital, j que elas no somente
explicitariam a forma de desenvolvimento do trabalho, como, tambm, a maneira pela qual o
pblico se relaciona com a obra '' (ARANTES, pag 58). A meu ver, todo o assunto discorrido neste
tpico revela a interatividade obra-receptor/observador que s alcanada graas a tecnologia que
permite a existncia da artemidia, que possibilita ao publico uma experincia muito mais sensorial.
Vrias instalaes, obras e projetos que foram citados no texto deixam claro que a inteno deste
no que apenas o publico se torne apenas participante, claro que h aquelas obras em que o
observador apenas manipula a arte como, por exemplo, na instalao de Prado, 9/4 Fragmentos de
Azul, permite-se que os elementos isolados e reconstrudos, ao serem tocados, se estilhacem. Mas
em outras como em ''Our Heart'', o observador no manipula a arte, mas se torna a prpria arte e
isso um dos fatores mais fascinantes propiciados pela artemidia.
Outro assunto tambm abordado neste tpico foi a net art e a questo mais tratada foi dos direitos
autorais, copyright, hackeamento, plgio e o excesso de informaes. A internet considerado um
''espao publico'', o que faz com que todas as informaes, contedos, obras que nela estejam,
estejam em trnsito, ou seja, podem ser reproduzidas e reutilizadas, o que preocupa grande parte dos
artistas que fazem uso desse meio para divulgar suas obras. Nesse contexto Arantes afirma ''colocase em cheque a noo de autoria e a antiga discusso sobre o original e a cpia, bem como sobre o
plgio e o original, parece, aqui, no fazer sentido algum, j que a mquina informtica em si uma
tecnologia da digitalizao, isto , da clonagem, da transformao de um em um outro, como uma
mquina de samplear. '' (ARANTES, pag 60).
Em '' Em busca de uma nova esttica' e em ''Concluses em processo alguns pargrafos so de
suma importncia para total compreenso do que foi discutido no texto, alm de terem enriquecido
ainda mais o meu conhecimento sobre artemidia no Brasil. interessante quando a autora discorre
ainda sobre interface e usa The World as Interface20, de Peter Weibel, como base. E quando
conclui afirma que a ampliao de interface nos permite ''questionar fronteiras rgidas como perto-
longe, dentro-fora, natural-artificial, j que, nas prticas artsticas em mdias digitais, estes termos
so colocados o tempo todo prova. '' Alm disso, aborda sobre a interdisciplinaridade envolvida na
produo de uma arte digital, j que para faz-la/ cri-la necessrio o envolvimento de diversas
reas do saber, visando o desenvolvimento de suas propostas estticas. Alm disso, afirma que no
devemos nos limitar a entender a produo artstica como fruto de um gnio criativo individual,
nem como resultado da parceria de bilogos, engenheiros, artistas e cientistas da computao, mas
devemos refletir sobre os '' conceitos de criao em um mundo onde j possvel a criao
artificial' (ARANTES, 64)