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Lavenir [des pixels]

est entre nos mains


Timothy DUQUESNE
(@timothyduquesne)

The best way to predict the future is to design it.


Buckminster Fuller.

Sommaire

Prambule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pixels , vous avez dit pixels ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tous les pixels ne se valent pas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Un carnet de voyage enrichi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Un livre accessible. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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NOUS SOMMES IMMERGS DANS UN OCAN DE PIXELS

Un territoire infini. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Tous connects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Les pixels nous suivent partout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Un nouveau rapport au monde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ubiquit des pixels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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UN OCAN EN MUTATION

Les frontires fissures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Une perptuelle adaptation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Btir en cosystme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La tlvision en mutation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Quel avenir pour la gestion collective ?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Le marketing la truelle bout de souffle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Notre attention mouvante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nous assurons le marketing des pixels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nous finanons la naissance et la propagation de nombreux pixels . . . .

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UN OCAN DE PIXELS DONT


NOUS AVONS LA RESPONSABILIT

Nous sommes entrs dans une re nouvelle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Le rseau social, cest nous . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Nos donnes, un bien prcieux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Quel service public voulons-nous ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Quel journalisme voulons-nous ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Quel avenir pour les pixels de cration ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Si on rinventait le marketing ?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Notre libert dans locan de pixels. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Notre responsabilit lgard de nos enfants et des gnrations futures . .
Les pixels faonnent le monde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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CONSTRUISONS LOCAN DE DEMAIN

Notre destin en main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


United, we are reinventing Media (Unis, nous rinventons les mdias) . . .
Rvolution pacifique dans locan de pixels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lavenir [de ce livre] est entre vos mains . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Prambule

Nous vivons aujourdhui dans un monde que nous aurions eu peine


imaginer il y a vingt ans. Un monde dans lequel sons et images font
le tour du monde en un instant. Un monde dans lequel crans et
pixels occupent une place croissante dans notre quotidien. Un monde
dans lequel les univers physiques et numriques sont de plus en plus
poreux lun envers lautre.
Les pixels auxquels nous prtons attention exercent, de multiples
faons, une influence bien relle sur nous : en vhiculant des valeurs,
en nous clairant sur le monde, en puisant dans les mythes, ils influencent la faon dont nous nous reprsentons le monde. Ils faonnent
aussi nos opinions, nos comportements et transforment souvent
notre attention en actions concrtes.
Nous avons depuis quelques annes gagn un pouvoir nouveau.
Nous navons pas eu nous battre pour lacqurir. Il nous a t servi
sur un plateau par un grand nombre dacteurs. Ce pouvoir, cest celui
de diffuser et partager nos propres pixels et surtout celui de partager,
donc de donner un cho, tout pixel existant. Sur ce pouvoir nouveau qui est entre nos mains, des empires se sont btis, par exemple
en montisant les pixels que nous crons et partageons ou encore
en commercialisant la connaissance acquise sur nos profils (gots,
opinions, relations, humeur, etc.) auprs de tout acteur y trouvant
un intrt.
Ce pouvoir est donc double tranchant. Sa contrepartie, cest
que nous contribuons en lexerant rendre le monde de plus en
plus transparent et paratre plus prvisibles. Le rve de certains,
qui considrent la vie prive comme une anomalie , est mme
de pouvoir prdire nos propres actions avant nous-mmes, en
sappuyant sur le traitement de lensemble des donnes quils possdent sur nous.

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Le monde dont nous hritons est aussi un monde dans lequel nous
navons jamais eu accs autant de pixels. Nous nen avons galement
jamais autant produit et le rythme auquel nous en produisons de
nouveaux na de cesse de crotre. Dans ce monde, les pixels sajoutent au pixels car les pixels produits restent accessibles pour longtemps. Pour lternit ?
Nous avons accs une infinit de pixels et pourtant, nous nous
heurtons un phnomne naturel : les journes ne durent que vingtquatre heures. Je crois que lon peut prdire avec un assez haut degr
de confiance que cela devrait tre le cas encore assez longtemps.
Consquence : dans cet hyperchoix, chacun de nos choix revt une
importance croissante. Notamment pour nombre dacteurs des
mdias qui sinterrogent, pour certains fbrilement, sur leur avenir,
et qui semploient ce que notre attention se fixe sur leurs pixels
car il y va de leur bonne sant conomique venir. Chaque jour, la
naissance de nouveaux acteurs, de nouveaux modles conomiques,
de nouveaux services, de nouveaux outils, de nouveaux formats
audiovisuels, de nouvelles faons de naviguer de pixel en pixel ou
dinteragir avec eux... viennent bouleverser les quilibres.
Qui seront les gagnants de cette perptuelle redistribution des
cartes ? quoi ressemblera le paysage de pixels que nous laisserons
en hritage aux gnrations futures ? Quelle que soit la place que
nous occupons dans les mdias ou plus gnralement dans locan
des pixels, chacun dentre nous a une part des rponses ces questions et bien dautres que ce livre sefforce de soulever. Les spectateurs que nous sommes tous en premier lieu. Plus que jamais,
lavenir des pixels est entre nos mains.

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Pixels , vous avez dit pixels ?

Les pixels, ce sont toutes les images auxquelles nous pouvons


accder par lintermdiaire des diffrents crans qui nous entourent.
Dans le paysage mdiatique que nous connaissions avant que le
web ne vienne le bouleverser, il y avait de ltanchit entre les mdias
auxquels nous avions accs. Si lon prend lexemple de la tlvision,
on regardait les programmes de tlvision, diffuss dans un flux
continu, exclusivement sur un tlviseur. Tlviseur qui ne nous donnait accs qu des programmes de tlvision. Les chanes se comparaient donc assez logiquement celles quelles voyaient comme leurs
concurrentes les plus directes, les autres chanes. Il en va de mme
pour les autres mdias, qui se sont longtemps penss comme ayant
un mtier bien dfini et considraient avoir des concurrents bien
identifis (ceux qui exercent le mme mtier).
Aujourdhui, dans le monde que nous avons commenc
construire, les pixels ne sont plus hermtiques les uns par rapport
aux autres. Sur nos smartphones, tablettes, crans de tlvision, on
passe dun clic ou dun glissement de doigts de ldition dun journal
tlvis qui voque la sortie prochaine dun film, sa critique en ligne
sur un blog. De l, dun clic ou dun glissement de doigts, on accde
sa bande-annonce sur une plateforme de vido en ligne, qui nous
envoie son site Internet. De l, on peut tout aussi bien reprendre
le dessin que nous avons laiss en plan sur lapplication Paper, aprs
avoir lanc lune de nos listes musicales sur Spotify ou bien passer
quelques minutes sur notre jeu prfr du moment pour essayer
damliorer notre place dans le classement mondial. On aurait pu
tout aussi bien faire un tour sur Facebook, nous rendre sur le profil
de cet ami dont on navait pas de nouvelles depuis longtemps et que
nous avons retrouv rcemment sur le rseau social. Il a partag un
article intressant du New York Times et nous voici sur le site de ce
journal. Dun glissement de doigts, nous voici sur Twitter pour suivre
le journaliste, auteur de larticle. On parcourt le fil de ses messages,
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nous cliquons sur un lien quil a partag ou sur le profil dun autre
utilisateur dont il a retweet un message et... nos prgrinations de
pixel en pixel peuvent ainsi se poursuivre linfini.
Les crans qui sont entrs dans notre quotidien nous permettent
de naviguer entre une infinit de pixels diffrents. Pixels des programmes de tlvision, pixels darticles, pixels des rseaux sociaux,
pixels dapplications, pixels de cration, pixels de conversation, pixels
publicitaires, pixels de vente en ligne, pixels de textes, pixels de
photos, pixels de romans, pixels dessais, pixels de vidos, pixels de
fictions, pixels de documentaires, pixels dinterviews, pixels musicaux,
pixels dmissions de radio, pixels pdagogiques, pixels de bandes
dessines, pixels de jeux vido, etc. Tous ces pixels ne sont plus
hermtiques les uns par rapport aux autres.
Quel que soit leur mtier, lavenir de tous les acteurs du monde
des pixels dpend de leur capacit attirer notre il, retenir notre
attention vers leurs pixels et btir un modle conomique sur cette
attention. lheure o les frontires entre les pixels ont disparu, il
me parat opportun de rflchir notre avenir de faon dcloisonne.
Il me parat aussi crucial de prter attention aux pixels auxquels nous
prtons notre attention.

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Tous les pixels ne se valent pas

Le monde de pixels dont nous hritons a plac les pixels dans des
catgories. Comme spectateur et crateur, je fais une classification
diffrente des pixels.
Peu mimporte, par exemple, si je regarde une fiction de courte
dure quon la nomme court-mtrage ou pilote de websrie. Je
mattache en premier lieu lhistoire et aux personnages qui y sont
plongs. Leur destin me captive-t-il ? , De quel message lhistoire
est-elle porteuse ? , Ai-je t mu/amus/retourn ? sont quelques-unes des questions qui me paraissent plus intressantes que
celle de la classification dans une catgorie.
De mme, si je lis un article, peu mimporte quon en parle comme
dun article de journal, de magazine, de blog. La vraie question me
parat tre lintrt de ce que je suis en train de lire. Lauteur est-il
document ? Me dit-il la vrit ? Apporte-t-il un clairage intressant/
original/indit ? Ai-je du plaisir lire sa prose ?
Si je suis expos des pixels dont une marque est linitiatrice, peu
mimporte que lon nomme ces pixels publicit, contenu de marque,
branded entertainment ou quon laffuble de tout autre nom. Les vraies
questions me paraissent tre : la marque a-t-elle interrompu mon
exprience devant des pixels que jai choisis ? Les pixels quelle me
propose ont-ils de lintrt ? La marque est-elle sincre ? Suis-je
consommateur de ses produits ou de ses services ? Ai-je envie de le
devenir ou de le rester ?
Lorsque je suis expos aux pixels des rseaux sociaux, ou de tout
autre pixel, je fais une lecture similaire.
Quel que soit le nom que nous leur donnons, tous les pixels peuvent se dfinir par :
leur essence, cest--dire lhistoire quils racontent, le message
et les valeurs quils vhiculent. Jai donc tendance classer les pixels
que jai devant les yeux en parlant de pixels cratifs, de pixels lgants,
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de pixels bienveillants, de pixels captivants, de pixels enrichissants,


de pixels clairants, de pixels qui contribuent la construction dun
avenir plus heureux... Il y a aussi, pour moi, linverse des pixels
mensongers, des pixels inutiles, des pixels indignes, des pixels nausabonds, des pixels toxiques...
leur matrice de richesses. Il sagit l davoir un il sur lcosystme qui leur donne naissance et sur leur modle conomique. Certains pixels sont plus quitables que dautres envers ceux qui ont
travaill leur cration, par exemple.
lheure o chacun de nous est devenu crateur de pixels, je
souhaite partager avec vous le fruit de plusieurs annes dexploration
de locan de pixels dans lequel nous sommes aujourdhui tous
plongs. Je suis all la recherche des territoires de pixels qui sont
le fruit du meilleur de nous-mmes et les plus respectueux de notre
attention et de notre place dans leur matrice de richesses. Ce livre
en est le carnet de voyage.

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Un carnet de voyage enrichi

Au fur et mesure de mon exploration, jai laiss des empreintes


numriques.
En octobre 2008, jai cr sur Facebook le groupe Je soutiens la
cration, anim de lenvie de fdrer les crateurs et les spectateurs
avides duvres de qualit, de modles plus quitables, de pratiques
plus intgres. Bien que scnariste, je nai pas souhait restreindre le
champ de la cration uniquement celui de la fiction. Les crateurs
sont en effet, aujourdhui, tous confronts aux mmes problmatiques.
Lide de fdrer sur Facebook tait aussi doffrir un espace o tout
un chacun puisse partager ses coups de cur et dcouvertes. Lide
encore tait den faire le contraire dun syndicat : une force collective
donnant un cho aux meilleurs pixels et aux approches qui les font
natre plutt quune force de lutte contre les moins louables et tout
ce qui a pris un mauvais chemin. Sur le mur du groupe, jai donc rgulirement partag des articles, des vidos, pour donner le plus large
cho possible tout ce qui va dans la bonne direction. Je souhaitais
aussi informer, de la faon la plus exhaustive possible et sans se voiler
la face, sur la faon dont le paysage mdiatique voluait. Pour tre en
mesure de faire ce travail, je me suis abonn plusieurs centaines de
sources dinformations en France et ltranger. La priode que traversent les mdias tant plus que propice lmergence de nouvelles
approches, de nouveaux acteurs, de nouvelles faons de cooprer, de
financer, de toucher un public, jai vite t submerg dinformations.
En aot 2010, jai dot Je soutiens la cration dun nouvel outil : un
compte Twitter. En mabonnant des centaines de nouvelles sources
dinformations, jai t encore plus t submerg dinformations
dignes dtre partages.
Si les rseaux sociaux peuvent tre de formidables outils, ils ne
sont pas nanmoins le moyen le plus appropri pour mettre en perspective les informations partages.

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Quelques mois plus tard a donc commenc germer lide que,


pour rendre plus lisible ma dmarche, elle devait sincarner aussi sous
forme dun livre.
Paralllement, je lanais We Support Creators, transformant le Je
en Nous et internationalisant la dmarche. En effet, les crateurs sont
confronts aux mmes problmatiques quel que soit leur champ de
cration, et quel que soit lendroit do ils exercent leur activit. We
Support Creators laisse des empreintes numriques. Il sest dot :
dun compte Twitter,
dune chane SoundCloud sur laquelle je partage des entretiens
et donne de lcho des sons clairants sur lavenir de locan
des pixels (confrences, missions de radio, interviews),
dun blog sur Tumblr,
dune chane Vimeo,
dun album Instagram sur lequel vous pouvez suivre les coulisses
de We Support Creators et de ce projet.
Lavenir [des pixels] est entre nos mains est le prolongement de
lcosystme de We Support Creators. Ce livre a donc
commenc scrire en ligne. Sur SoundCloud, par exemple, des
centaines dheures rparties en listes de lecture sur les sujets abords
dans le livre sont dj disponibles. Jy diffuse galement des entretiens
qui en densifient le propos. Ou encore, les milliers de tweets de mon
compte Twitter @timothyduquesne peuvent tre lus comme des
enrichissements du livre au fil du temps. Ce livre peut donc tre vu
comme le prolongement de conversations inities en ligne. Et aussi,
et peut-tre surtout, le point de dpart de nouvelles conversations
sur Twitter1, ailleurs en ligne ou en dehors des crans.
Dans le film danimation annonant la sortie du livre, je prsente
ce livre comme mon plus long tweet. Sil prsente lavantage de ne
pas tre limit 140 caractres, il ne peut prtendre lexhaustivit.
1. Nous pouvons changer au sujet de ce livre sur Twitter en utilisant
#avenirdespixels et #futureofpixels.
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Le monde des pixels tant infini, il ne scoule pas un jour sans que
je ne tombe sur une information digne dy figurer. Nanmoins, comme
tout tweet, ce livre senrichit de liens.
Lorsque vous lirez certains mots souligns, vous saurez quun lien
accessible sur le site avenirdespixels.net enrichit le livre (en texte, en
son, ou en vido). Vous aurez ainsi le loisir dexplorer des documents
que je trouve clairants. Vous pourrez galement y dcouvrir les
comptes Twitter de certains acteurs que jvoque. Vous pourrez ainsi
dcouvrir plus en profondeur leur travail.
Pour rsumer, je souhaite que ce projet donne la parole ceux
qui ont une expertise mme dclairer lavenir et un coup de projecteur sur ceux qui construisent un paysage de pixels lgant, cratif,
porteur de sens et respectueux des spectateurs et des crateurs. Il
a ainsi pour vocation de donner de lcho aux approches les plus
inspirantes. Ce livre et son cosystme nentendent donc pas seulement tre tmoins de la mutation. Parce que proposer un scnario
fig de lavenir na pas de sens, ils portent aussi lespoir de contribuer
tendre le territoire couvert par les pixels qui font appel au meilleur
de nous-mmes.

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Un livre accessible

Cest en tout cas ce quoi je me suis efforc daboutir tout au


long de ce projet.
Je suis devenu scnariste voici plus dune dcennie. En dix ans, jai
vu se transformer les mdias en profondeur. Lmergence, parfois
fulgurante, de nouveaux acteurs, ladoption de nouveaux crans dans
notre quotidien et les nouveaux usages qui y sont associs ont boulevers le paysage mdiatique. Pour comprendre la mutation
luvre, jai assist de nombreux changes lors de petits-djeuners,
tats gnraux, tables rondes, assises, dbats, forums, marchs, meetups, confrences et autres aperitweets ou barcamps regroupant des
acteurs des mdias (on notera au passage notre crativit... pour
nommer nos rencontres professionnelles). Si jai beaucoup appris de
ces rencontres, jai souvent t frapp de ne pas entendre voquer
nos activits du point de vue des spectateurs. Parfois, le mot spectateur ntait mme pas prononc.
Les spectateurs, cest--dire chacun de nous, sont pourtant ceux
qui ont le plus chang de visage au cours de ces dernires annes.
En nous appropriant de nouveaux outils et en adoptant de nouveaux
usages, nous sommes lorigine des bouleversements qui ont lieu
dans locan de pixels ou les alimentons avec vigueur. Nous jouons
donc un rle-cl dans la redistribution des cartes entre les acteurs
du monde des pixels.
Puisque nous jouons un tel rle dans la faon dont se structure
locan de pixels, je mefforce dexposer, de faon la plus transparente
possible, lensemble des enjeux. Et parmi eux, ceux qui nous concernent le plus directement. Pour que chacun de nous puisse prendre
la mesure de limpact quil est susceptible davoir. Les pixels auxquels
nous serons demain exposs, ainsi que les gnrations futures, sont
le fruit de chacun de nos choix. Il me semble important que chacun
puisse les exercer en toute libert et en toute conscience.

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NOUS SOMMES IMMERGS


DANS UN OCAN DE PIXELS

Un territoire infini

Nous navons jamais eu accs autant de pixels et de contenus


audiovisuels. Nous baignons dans un ocan de pixels. Allumons ce
que nous appelons encore une tlvision et nous avons accs des
centaines de chanes. Allumons une tlvision connecte, et ce sont
des milliers dapplications galement prtes capter notre attention.
De notre tlvision , de notre ordinateur, de notre tablette, de
notre smartphone, nous avons accs une infinit de pixels.
Lessor des pixels de vidos
Nous crons, regardons, partageons de plus en plus de pixels de
vidos. Cisco prvoit en effet (dans un livre blanc publi en 2012)
que dici 2015, les 2/3 du trafic Internet seront dus la vido.
Aujourdhui, 53 % du trafic Internet en Amrique du Nord est dj
d la vido. Un acteur comme YouTube y reprsente aujourdhui
lui seul 18 % du trafic Internet.
Le gant YouTube comptait en 2012 dj plus de 500 millions de
chanes. Sur cette plateforme encore, 400 heures de vidos sont
mises en ligne chaque minute. Je crois que je pourrais marrter
ces quelques chiffres pour illustrer locan de pixels dans lequel nous
baignons aujourdhui. Mais YouTube nest pas, et loin de l, la seule
plateforme diffusant de la vido. Des plateformes comme Vimeo (en
septembre 2012, la cinquante millionime vido a t mise en ligne
sur la plateforme), Dailymotion, AOL, Yahoo Screen, Vevo, Hulu,
Netflix, Lovefilm (Groupe Amazon), Koldcast, Crackle (groupe Sony),
Justin.tv (6e plateforme mondiale en terme de nombre de vidos
vues), pour ne citer que quelques exemples, donnent galement accs
une infinit de pixels.
Des plateformes moins gnralistes nous offrent aussi de nouveaux choix. Fandor qui slectionne et diffuse des films indpendants,
Qello qui diffuse concerts et documentaires musicaux, Spuul qui diffuse
des films Bollywoodiens, Wabona des films africains, DramaPassion
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des films corens, Livestream qui donne accs des retransmissions


en direct dvments, Blip qui fdre plus de 2 000 producteurs indpendants de websries originales, Just the Story qui diffuse des websries... sont quelques-uns des nombreux nouveaux diffuseurs de pixels
vido.
Cette liste est loin dtre exhaustive car tous les acteurs (presse,
radio, marques, etc.) sont appels produire des pixels vido. Chacun
de nous lest galement.
Tous les autres pixels
Les pixels de vidos ne reprsentent bien sr quune partie seulement des pixels. Outre les pixels de vidos, notre attention peut
tre attire par une infinit dautres pixels parmi lesquels ceux des
rseaux sociaux, blogs, photos, jeux vido, journaux et magazines,
livres et bandes dessines numriques, applications, etc. Nous
sommes bien lheure de lhyperchoix. Pour sen convaincre, voici
une petite slection de chiffres que je trouve assez loquents.
Entre 2004 et 2013, le volume horaire de programmes diffuss
sur les chanes nationales gratuites est pass de 45 000 heures
210 000 heures (source Baromtre 2014 de la cration TV de lAPA).
Les Amricains ont accs, en moyenne, 189 chanes de TV.
19,5 millions de publications sont accessibles sur la plateforme de
publications digitales Issuu. 15 000 nouvelles publications y sont partages chaque jour.
Depuis le lancement du site de partage de photos Instagram, plus
de 16 milliards de photos y ont t publies. Lorsque Instagram a
ouvert ses utilisateurs la possibilit de publier des vidos, 5 millions
de vidos ont t mises en ligne et partages... en 24 heures.
24 000 vidos sont accessibles sur Machinima, le rseau de chanes
YouTube le plus important en terme de nombre de vues (4,7 milliards
de vues) qui compte 10,5 millions dabonns.
500 millions de tweets sont envoys chaque jour.
LAppStore dApple runit plus dun million dapplications.
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Fan TV (tats-Unis) donne accs plus dun million de films et


sries.
Il y a plus de 168 millions de blogs... sur la plateforme Tumblr
uniquement. Plus de 74 milliards de billets y ont t posts ! Plus de
100 millions de billets y sont posts chaque jour.
La plateforme de diffusion en direct Ustream compte plus de
170 000 diffuseurs dans le monde.
En janvier 2014, tait lance lapplication Storehouse, application
permettant de partager des histoires en photos, vidos et textes. En
une semaine, plus de 10 000 histoires y avaient dj t partages.
Plus de 4 millions de titres sont accessibles dans la libraire numrique Kobo.
Les plus de 13 millions darticles publis dans le New York Times
depuis sa cration sont accessibles en ligne.
Nous partageons en ligne plus de 1,8 milliard de photos... chaque
jour, dont 350 millions sur Facebook et 60 millions sur Instagram.
Pour vous rendre compte du rythme impressionnant auquel nous
produisons des pixels, je vous invite une petite visite sur
http://onesecond.designly.com ou sur http://pennystocks.la/internetin-real-time.
Pas assez dune vie entire
On pourrait multiplier les rfrences lensemble de ces acteurs
qui nous donnent accs une infinit de pixels, mais est-ce la meilleure faon de se rendre compte quel point nous baignons dans un
ocan ? Je crois quil suffit de penser sa propre exposition aux pixels.
Jai la conviction que je naurais pas assez dune vie pour regarder
tout ce qui est susceptible de mintresser. Si je marrte aux pixels
vido de cration, je pense... :
aux sries que lon ma recommandes et que je nai pas toujours le temps de dcouvrir,
tous les longs-mtrages que jai envie de dcouvrir ou revoir,
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aux flux de vidos venant de crateurs que je suis sur Vimeo


et qui senrichit chaque jour de leurs films et des films quils ont
eux-mmes apprcis,
aux websries dont la bande-annonce ma saisi et dont je dois
encore dcouvrir les pisodes,
aux programmations des festivals de websries tels que le Los
Angeles Webseries Festival (@lawebfest), le Marseille Web Fest
(@MarsWebFest) ou le Melbourne Web Fest (@MelbWebFest),
aux programmations de tous les autres festivals que je suis sur
les rseaux sociaux,
aux centaines de chanes YouTube auxquelles je suis abonn et
qui publient de nouvelles vidos que je nai pas le temps de
toutes regarder, malgr leur intrt,
au blog the 7th Matrix (@The7thMatrix) qui slectionne tout au
long de lanne des sries et courts-mtrages de science-fiction
de grande qualit et les prsente sous forme de fiches,
la plateforme blip qui regorge de sries explorer,
mes enregistrements sur le disque dur de la box de mon
fournisseur daccs Internet que je ne regarde pas par manque
de temps,
aux films ou sries au financement duquel jai pris part sur
Kickstarter ou IndieGogo et que je regarde coup sr quand
ils sortent.
Et il y a bien sr tous les autres pixels susceptibles de maccaparer
tels que...
les programmes auxquels je suis abonn sur Livestream. Certaines
chanes couvrent en direct des vnements, parfois sur une journe
entire, pendant lesquels les changes sont souvent passionnants. Il
est alors difficile de dcrocher :
aux missions sur RadioBlog anims par des gens talentueux
que jaimerais couter plus souvent,
toutes les confrences passionnantes accessibles en ligne :
celles du Sheffield Doc Fest, pour ne prendre quun exemple,
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aux podcasts auxquels je suis abonn et qui saccumulent dans


mon tlphone,
aux 12 000 vidos du MIT,
aux 175 documentaires de Frontline (@frontlinepbs) librement
accessibles en ligne,
aux innombrables articles passionnants sur Medium.
Je pense bien videmment encore de trs nombreux autres
pixels, mais vous avez saisi lide. Quels que soient nos centres
dintrt, il y a une infinit de sources extraordinaires consulter
quune vie entire ne suffirait pas explorer.

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Tous connects

lchelle mondiale, nous nous quipons un rythme soutenu en


technologies mme de recevoir et diffuser des pixels. Daprs
lUnion internationale des tlcommunications, nous sommes
aujourdhui 2,7 milliards dinternautes dans le monde (40 % de la
population mondiale) et 80 % de nos foyers dans le monde ont la
tlvision. Vous trouverez plus de statistiques dans linfographie
anime MIS2013 REPORT Infographic de lUIT, ainsi que dans leur
rapport 2013 Measuring the Information Society.
Les technologies entre nos mains
Parmi les technologies que nous avons adoptes, le tlphone
mobile est en premire position. En 2012, les trois quarts de la population mondiale (daprs la Banque mondiale) avait accs un tlphone mobile. Cest la technologie la plus rapidement adopte dans
lhistoire du monde. En 2014, le nombre dabonnements au tlphone
mobile a dpass la population mondiale.
Les technologies que nous avons entre les mains deviennent de
plus en plus sophistiques en capacits de stockage, en qualit
dimages, en applications permettant den multiplier les usages. Le
parc mondial de tlphones mobile devient en fait un parc mondial
de smartphones. LInternational Data Corporation (IDC) annonait
en 2013 la vente de 717 millions de smartphones dans le monde en
2012 (augmentation de 45 % par rapport 2011), puis rvle dbut
2014 quun milliard de smartphones se sont vendus dans le monde
en 2013, et prvoit la vente de 1,7 milliard de smartphones en 2017.
ce parc de smartphones, il faut ajouter celui des tablettes, qui
crot galement un rythme impressionnant. Environ 122 millions
de tablettes ont t vendues dans le monde en 2012. Ce chiffre
devrait atteindre 283 millions en 2016. (Selon lInstitut GFK, 3,6 millions de tablettes ont t vendues en France en 2012 et 6,2 millions
en 2013).
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En France, au quatrime trimestre 2013, 97,6 % de nos foyers sont


quips dun tlviseur, 18 % dun tlviseur connect, 78,8 % dun
micro-ordinateur, 28,7 % dune tablette, 55,9 % dun smartphone
(source CSA).
Ce quil faut voir au-del des chiffres, cest en premier lieu la rapidit avec laquelle nous adoptons ces crans connects.

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Les pixels nous suivent partout

Nous faisons de plus en plus de place aux crans


Daprs ltude AdReaction 2014 conduite dans 30 pays par
Millward Brown, nous passons aujourdhui en moyenne 7 heures
devant un cran. Cela donne une ide de la place que nous avons
faite aux crans. Dans la plupart des pays, lcran du smartphone est
devenu lcran principal : nous y passons en moyenne deux heures
et demie chaque jour. Lorsque lon additionne le temps pass devant
les tlphones et le temps pass devant lcran des tablettes, nous
leur consacrons prs de la moiti (47 %) du temps que nous passons
devant les crans. Nous avons fait ces crans une place considrable
dans notre quotidien en quelques annes seulement. Pour lanecdote,
nous regardons lcran de notre tlphone plus de 110 fois par jour
en moyenne. Avec ces nouveaux crans, sont ns de nouveaux usages.
Daprs une tude ralise par Comscore pour Millennial Media, les
jeux, les rseaux sociaux, le streaming radio et la mto sont
aujourdhui principalement consults sur mobiles aux tats-Unis. Le
temps pass sur mobile y a dailleurs dpass le temps pass sur PC
(472 milliards de minutes sur les mobiles contre 470 milliards sur PC
en janvier 2014 selon la mme tude).
Vers un monde pixellis
Les crans se crent une place dans nos foyers, dans les lieux
publics, dans nos transports, nos coles, nos universits... Pensez au
nombre dcrans qui nous entourent dj aujourdhui. Combien
dcrans dans notre foyer ? Devant combien dcrans passons-nous
chaque jour ? Le chiffre vous parat important ? Eh bien, je vous invite
maintenant dcouvrir la faon dont les crans vont vraisemblablement continuer sinviter dans notre vie de tous les jours. Pour cela,
le plus loquent est peut-tre de regarder une petite slection de films.
Corning (lentreprise qui a dvelopp le principe de la fibre optique
dans les annes 1970, et en est aujourdhui le leader mondial) a produit
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et diffus en 2011 et en 2012 les films A day made of glass et A day


made of glass 2. Ils partagent la vision quils se font de notre quotidien
dici peu. Ils nous promettent un monde o les crans sont omniprsents. Les innovations prsentes dans les films de Corning ne sont
pas le fruit de limagination dun scnariste : lentreprise qui a produit
ces films travaille leur dveloppement. Dautres gants travaillent
dans la mme direction. Je vous invite dcouvrir la vision de Microsoft de lavenir des technologies dans Productivity Future Vision ou encore
celle de Samsung dans Samsung Future Tech.
Il est intressant de constater la similitude des visions, et amusant
de voir la ressemblance entre les films. Ce que lon nous laisse entrevoir, ce nest pas seulement un monde o les crans sont omniprsents mais un monde qui sest lui-mme pixellis .
Les crans sinvitent aujourdhui dans toutes nos activits. Avec eux,
nous adoptons de nombreux nouveaux usages. Et, ce nest que le dbut.
Dans nos loisirs : The Walk, par exemple, financ par le Department
of Health britannique, transforme la course pied en jeu en nous
plongeant au cur dun thriller. Ce jeu a t dvelopp par les crateurs de Zombies, Run!, un jeu de course pied dans lequel vous devez
chapper des zombies. Financ en novembre 2012 sur Kickstarter,
il est aujourdhui le jeu de course pied le plus populaire au monde
avec 750 000 joueurs.
lcole : Conducttr, par exemple, permet dintroduire de nouvelles faons dapprendre en impliquant les lves dans de vritables
histoires (voir Transmedia in Education).
Dans nos activits professionnelles : Bluescape, par exemple,
permet de rassembler et partager linformation de faon spectaculaire
en ouvrant la voie de nouvelles faons de cooprer.
Les pixels sinvitent sur tous types de surfaces
Si lon regarde les innovations dj sorties ou actuellement au
stade de la recherche et dveloppement, lon se rend vite compte
que nous ne sommes dans un monde trs proche du monde pixellis
que lon nous promet... si nous ny sommes dj.
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Achev dimprimer par


Corlet, Imprimeur, S.A.
14110 Cond-sur-Noireau
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