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La interfaz de Max se compone principalmente de menús, barras de herramientas, 4 ventanas de visualización, un panel de comandos y una barra inferior. El panel de comandos incluye pestañas para crear, modificar, jerarquía, movimiento, presentación y utilidades. Las ventanas de visualización muestran la escena desde diferentes ángulos y se pueden personalizar.
La interfaz de Max se compone principalmente de menús, barras de herramientas, 4 ventanas de visualización, un panel de comandos y una barra inferior. El panel de comandos incluye pestañas para crear, modificar, jerarquía, movimiento, presentación y utilidades. Las ventanas de visualización muestran la escena desde diferentes ángulos y se pueden personalizar.
Droits d'auteur :
Attribution Non-Commercial (BY-NC)
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La interfaz de Max se compone principalmente de menús, barras de herramientas, 4 ventanas de visualización, un panel de comandos y una barra inferior. El panel de comandos incluye pestañas para crear, modificar, jerarquía, movimiento, presentación y utilidades. Las ventanas de visualización muestran la escena desde diferentes ángulos y se pueden personalizar.
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• Menús. • Barra de herramientas. Hay diferentes barras de herramientas y pueden flotar o estar ancladas a una esquina • Ventanas de visualización. Son cuatro ventanas diferentes que muestras la misma escena desde las vistas superior, anterior, izquierda y perspectiva. • Panel de comandos. El principal situado a la derecha de las ventanas de visualización. Incluye 6 iconos con fichas en la parte superior para abrirlos. Cada panel incluye persianas que contienen parámetros y valores de configuración. • Barra de interfaz inferior. Elementos de interfaz adicionales • No son visibles al iniciar Max pero podemos personalizar es interfaz. – Barras de herramientas flotantes. • Customize – Show UI – Show Floating Toolbars – Axis (ejes), Constraints (restricciones), layers (capas), extras, render Shortcuts (métodos abreviados de renderización), snaps y brush presets (ajuste de pincel) – Menús contextuales o cuads. • Botón derecho en la ventan de visualización activa. Ofrecen comandos en función del objeto o ubicación donde se haga clic con el ratón – Cuadros de diálogo y editores • Algunos comandos se abren en ventanas de controles diferentes. Tienen sus propios menús, barras y elementos de interfaz. Como Ejemplo Material Editor. Barra de herramientas principal • Main Bar está anclada por defecto pero se puede mover y redimensionar • Para volver a colocarca…doble clic en su título • Con botón derecho sobre la barra se puede ocultar o mostrar…también se puede desde el menú Customize • Los botones con un triángulo se pueden expandir manteniendo pulsado el ratón • Algunos botones como gestor de capas, editor de materiales y escena de renderización son conmutadores. Abren y cierran cuadros de diálogo • En cada botón hacemos botón derecho y aparecen opciones para ese botón concreto. • Si aparece la mano…puedes mover la barra o con botón derecho…se pueden mostrar ocultar el resto de barras de herramientas Ventanas de visualización • Las cuatro ventanas de visualización ocupan la mayor parte de la interfaz y muestran los objetos de la escena. • Es posible configurarlas para que sean completamente diferentes. Panel de Comandos • Muestra la mayoría de las configuraciones y parámetros de los objetos. • Se dividen en 6 paneles: – Create (crear) – Modify (modificar) – Hierarchy (jerarquía) – Motion (movimiento) – Display (presentación) – Utilities (utilidades) • Si nos colocamos fuera de las fichas aparecen unas hojas…así podemos mover el panel. • En la barra..con botón derecho podemos bloquearlo de nuevo… • El panel de comandos muestra sus controles, botones y parámetros en persianas o fichas desplegables. Podemos mostrar, ocultar, cambiar de posición con arrastrar… • En cada persiana, botón derecho…permite mostrar / ocultar todas las persianas… o restablecer sus posiciones por defecto • Se puede también ampliar el ancho del panel, pero reducimos las ventanas de visualización. Controles de la barra inferior • Indicador de progreso. Situado baja las ventanas de visualización permite moverse rápido entre fotogramas. • Barra de seguimiento. Muestra los keys de animación con rectángulos en colores y permite seleccionar, mover y eliminar keys. – Rojo para posicionales, – azul para escala, – verde para rotaciones – Grises para cambio de parámetros • Barra de estado. Ofrece información como número y tipo de objetos seleccionados, valores de transformación, tamaño de cuadrícula… también permite introducir valores de transformación • Línea de secuencia de comandos. Texto situado en la parte inferior de la ventana. • Controles de keys. Permite crear keys de animación. – AutoKey. Establece keys para cualquier cambio realizado a los objetos de escena. – SetKey. Muestra controles más precisos y establece keys para los filtros seleccionados sólo al hacer clic sobre el botón SetKey • Controles de tiempo. • Controles de navegación de ventana de visualización. – Permiten manipular las ventanas de visualización. – Permiten hacer zoom, rotar, mover… la ventana de visualización activa. Arrastrar y colocar • Algunos cuadros de diálogo permiten arrastrar y colocar el archivo concreto hacia el objeto a donde se va a aplicar. • Por ejemplo desde el Editor de Materiales se puede arrastrar el material elegido hacia el objeto deseado. Contadores • Algunos controles permiten incrementar el valor con flechas… (la cantidad a incrementar se puede personalizar en Preference Settings) • También se puede escribir el valor concreto • Ctrl-N abre el Numeric Expression Evaluator