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Descripcin Tcnica
2014
La Direccin de Formacin Profesional Integral del SENA por resolucin y de acuerdo con la
Estrategia de ms Calidad Worldskills
Worldskills Colombia 2012 2017 y de conformidad con el eje
de la Competencia, el Manual Operativo y las reglas de Competencia, ha adoptado los
siguientes requisitos mnimos para esta habilidad en la Competencia
Competencia WorldSkills Colombia
2014.
FECHA: 22/08/2013
PROYECTO: ANDRS JULIN VALENCIA OSORIO
V B: M ANGLICA LESMEZ
CORRECIN DE ESTILO: PAOLA OCAMPO
DF_WSC_DT_23_SOFTWARE_2013
TABLA DE CONETENIDO
1.
INTRODUCCIN ................................................................................................
................................
.................................................................... 4
2.
3.
4.
5.
EVALUACIN ................................................................................................
................................
...................................................................... 14
6.
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23_DF_WSC_DT_SOLUCIONES_SOFTWARE_2013
7.
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CORRECIN DE ESTILO: PAOLA OCAMPO
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1. INTRODUCCIN
La Descripciones Tcnicas son documentos fundamentales para el buen entendimiento de la habilidad en
competencia, debe ser de conocimiento previo a la participacin en la competencia y sern constantemente
actualizados por los expertos de las habilidades, buscando
buscando incorporar los avances tecnolgicos ms recientes y
mantener el estndar internacional. Es un documento
internacionales.
Soluciones de Software
1.1.2 Descripcin de la habilidad
El desarrollo de Software es una habilidad que permite obtener una solucin a un problema mediante un
programa de computador, logrando la automatizacin de un proceso a travs del uso de plataformas de
desarrollo. Para llegar a la solucin, el desarrollador de software adems de manejar adecuadamente las
plataformas, debe tambin poseer una buena lgica, analizar el problema, disear la solucin y hacer las
pruebas requeridas para garantizar el ptimo funcionamiento de la aplicacin, a estas fases en conjunto se les
conoce como fases del desarrollo de software.
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Dado que esta Descripcin Tcnica contiene solo informacin especfica a la habilidad, debe ser usado junto
con los siguientes documentos:
Worldskills Colombia Manual Operativo
WorldSkills Colombia Reglamento de la competencia
WorldSkills Colombia Normas de salud y seguridad ocupacional
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ANLISIS:
Reconocer y usar adecuadamente la simbologa del lenguaje UML (Lenguaje de Modelado Unificado)
DISEO:
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Adaptar
ar el diseo, de acuerdo con las cualidades sistmicas definidas para la aplicacin.
CONSTRUCCIN:
Crear aplicaciones para ambientes de ejecucin de tipo consola, window, web y mvil.
Construir
ruir y gestionar bases de datos.
Usar el lenguaje propio del sistema manejador de bases de datos para la construccin de paquetes,
funciones almacenadas, procedimientos almacenados y disparadores (triggers).
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3. PROYECTO DE PRUEBA
3.1 Formato/Estructura del proyecto de prueba
El formato del Proyecto Prueba posee 4 mdulos que son desarrollados durante los cuatro (4) das de
competencia distribuidos de la siguiente manera:
MODULO
DIA
TIPO DE PRUEBA
Algoritmos
1
2
Anlisis y Diseo
Web-Framework Libre
Windows- Proyecto
Mvil
LENGUAJE O
PLATAFORMA
JAVA o .NET
(C#)
StarUML,
ArgoUML,
Visio,DIA,
DBDesigner
JAVA o .NET
(C#)
JAVA o .NET
(C#)
Android
DURACION
4
2
6
6
4
Cada mdulo debe evaluarse por separado y de manera independiente para mantener la motivacin
entre los competidores hasta el ltimo da.
El alcance de cada mdulo debe ser coherente con el tiempo disponible para su desarrollo.
Cada mdulo debe procurar generar un ambiente de alta competencia y promover la participacin
activa del pblico.
El Proyecto Prueba propuesto se debe preparar con los modelos ofrecidos por la organizacin de WorldSkills
Colombia. El programa utilizado para textos ser el Word.
LOS MDULOS DEBEN INCLUIR:
Los parmetros generales para la estrategia y estructuracin del proyecto prueba se define por los expertos
regionales participantes en la competencia nacional del ao inmediatamente anterior.
El Jefe de expertos y Subjefe
ubjefe de expertos de la habilidad definen la estructura general del proyecto prueba y el
alcance y lineamientos
mientos a tener en cuenta en cada uno de los mdulos que conforman el proyecto. Estos
lineamientos son publicados en el foro tcnico de la habilidad para orientar el entrenamiento de los
competidores por parte de los expertos regionales.
Durante la primeraa semana de apertura del foro, se pondr a consideracin de los expertos regionales el
alcance y los lineamientos especficos que contempla el proyecto prueba antes de ser finalmente entregados
a una empresa externa patrocinadora, la cual presenta el proyecto
proyecto prueba definitivo durante el montaje de la
competencia.
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Durante la competencia del ao inmediatamente anterior, los expertos regionales realizan foros de discusin
donde se retroalimentan los resultados obtenidos, se buscan referentes internacionales y se plantean
diferentes estrategias para darle una mayor proyeccin
pro
a la habilidad de Soluciones de software. Parte de
estas estrategias definen el esquema general que debe satisfacer el proyecto prueba que se aplicar durante
la siguiente competencia nacional de WorldSkills.
Con la seleccin de los expertos regio
regionales
nales y la apertura del foro de la habilidad, el jefe y subjefe de expertos
de la habilidad comunicarn los lineamientos especficos del proyecto prueba con base en los criterios
establecidos en las competencias internacionales
internacionales.
El proyecto prueba ser revisado durante los das de montaje de la competencia por los expertos, los cuales
realizarn los ajustes pertinentes a los enunciados y criterios de evaluacin definidos.
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4. ADMINISTRACIN Y COMUNICACIONES
El Jefe de expertos (o quien aqul haya nombrado) ser el moderador en este Foro. Consulte el Reg
Reglamento de
la Competencia, para el cronograma de comunicacin y exigencias en el desarrollo de la competencia.
Toda informacin que sea dada a los Competidores estar disponible en el sitio de WorldSkills Colombia
(http://worldskills.sena.edu.co).
Manual Operativo
Reglas de Competencia
Descripciones Tcnicas.
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Las actividades diarias de los evaluadores de la ocupacin se definirn por el Evaluador Lder que las
presentar bajo la forma de un calendario de trabajo al comienzo de la competencia.
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5. EVALUACIN
Esta seccin describe los mecanismos a travs de los cuales los evaluadores evaluarn los mdulos. Tambin
define los criterios de evaluacin, procedimientos y exigencias en la puntuacin
Seccin
Criterio
Puntos
Subjetivo
Objetivo
Total
20
20
Anlisis y Diseo
10
10
19
25
19
9
25
20
20
12
88
100
Maratn de Algoritmos
Total
15
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Perfecto = 10 puntos.
Muy bueno = 9 puntos.
Bueno = 8 puntos.
Razonablemente bueno = 7 puntos.
Suficiente = 6 puntos.
Medio = 5 puntos.
Pobre = 4 puntos.
Insuficiente = 3 puntos.
Muy malo = 2 puntos.
No se puede evaluar = 1 punto.
Esta valoracin debe hacerse de manera simultnea por 5 expertos tcnicos y se repite cuando exista una
diferencia igual o mayor a 4 puntos entre los evaluadores. Finalmente, el mayor y menor puntaje se eliminan
y los dems se promedian para obtener la valoracin final del criterio subjetivo.
El puntaje mximo de cada criterio objetivo debe especificarse de acuerdo con su grado
de dificultad y de relevancia para el mdulo del proyectoprueba.
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Los criterios objetivos se evalan de modo cumple o no cumple, donde cumple significa el
mximo puntaje para ese criterio y no cumple significael
significael mnimo puntaje para ese
criterio. Ejemplo:
Mdulo
Criterio
Puntos posibles
A
Criterio objetivo 1
12
A
Criterio objetivo 2
7
Cumple
X
No Cumple
X
Puntos
12
0
En ningn caso un criterio de evaluacin debe ser valorado por un nico evaluador.
Los criterios de evaluacin de un mdulo pueden ser distribuidos entre los evaluadores del mdulo,
md
siempre y cuando no se incumpla con los dos aspectos anteriores.
El conjunto de evaluadores que valoran un criterio deben hacerlo con todos los competidores.
La calificacin final de cada criterio por el grupo de evaluadores puede hacerse por consenso o por
promedio.
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7. MATERIALES Y EQUIPOS
7.1Lista de infraestructura
Esta descripcin tcnica se distribuye en conjunto con la lista de infraestructura de la habilidad la cual se
encuentra adjunta al presente documento. La lista de infraestructura detalla los elementos usados para la
competencia.
La lista de infraestructura relaciona los elementos que los competidores, evaluadores y la organizacin debe
suministrar para el desarrollo de la competencia.
7.2Materiales,
Materiales, equipamientos y herramientas de responsabilidad de los participantes.
participantes
La organizacin del evento debe suministrar todos los recursos de Hardware y Software requeridos para el
ptimo desarrollo de la prueba. Las caractersticas y versiones del software dispuesto en los equipos debe ser
informada oportunamente a los competidor
competidores
es y en ningn caso estas versiones deben ser cambiadas por
sugerencia de los competidores.
7.3Materiales,
Materiales, equipamientos y herramientas que llevan a la prueba los Evaluadores.
No plica para la habilidad
7.4Materiales
Materiales y equipos prohibidos en el rea de la habilidad.
Todo material o equipo de cualquier tipo que no haya sido autorizado de manera explcita
por el comit organizador de la competencia.
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7.5Muestra
Muestra de diagramas del Ambiente de Competencia y lugar del trabajo.
Lugar Saln Andrmeda 1 y 2 del Centro de Servicios Financieros de la Regional Distrito Capital
El o los pasillos
los deben tener al menos 1 mt. De ancho.
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