Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
SURESTE
COMPENDIO DE ACTIVIDADES DE
ESTIMULACION PRECOZ
INDICE
Portada pg. 1
1
ndicepg. 2
Socializacin..pg. 3-9
Psicomotricidad gruesa..pg. 10-19
Psicomotricidad fina....pg. 20-25
Esquema Corporalpg. 26-32
Higiene Personal...pg. 33-37
Visual...pg. 38-51
Auditiva...pg. 52-56
Gustativa/Olfativa.pg. 57-60
Somestesica..pg. 61-63
Cenestsica/Propioceptivapg. 64-69
Habla...pg. 70-80
Apresto Matemticopg. 81-103
Apresto Conocimiento del Mediopg. 104-113
Bibliografa.pg. 114
Inventario de desarrollo............pg. 117-143
SOCIALIZACION
OBJETIVOS ESPECIFICOS
ACTIVIDADES SUGERIDAS
RECURSOS
1.EXPRESAR AFECTOS
DENTRO DEL NCLEO
FAMILIAR
Miembros de la familia.
Pelotas, maracas,
muecas, carritos,
poesas, camiones,
rondas, etc.
2. PRACTICAR JUEGOS
ESPONTNEOS Y DIRIGIDOS
Miembros de la familia
3. Haga que l bebe seale a
su mama y a su papa ante su
presencia y dgale su nombre.
-Practique esta misma
actividad ante otros miembros
de la familia: hermanos,
Fotos, lbumes
abuelos, tos, etc.
-Prepare un lbum con fotos de Fiestas, excursiones
la familia, para que los nios lo
nombren
-Organice fiestas, cumpleaos,
excursiones para que los
miembros de la familia
participen
-Promueva juegos para que los
nios se pongan ropas de sus
padres e imiten acciones de la
vida diaria del hogar
-Solicteles que dibujen los
miembros de la familia
-Presnteles una lmina,
diapositivas o pelculas sobre
diversas ocupaciones de los
miembros de la familia
-Converse sobre lo observado
y pdales que les digan las
ocupaciones de sus propia
familia
-Hbleles sobre la importancia
de la unidad familiar y las
normas de respeto, atencin y
responsabilidad que cada
miembro debe de tener
-Organice reuniones familiares
en la comunidad para orientar
a la familia en este sentido
-Convrseles sobre las
funciones o papeles de cada
miembro de la familia
4. PRACTICAR NORMAS
BSICAS DE CORTESA
5. PARTICIPAR EN
ACTIVIDADES DEL AMBIENTE
ESCOLAR
6.PARTICIPAR EN LAS
DIVERSAS FESTIVIDADES
Excursiones, recreo,
biblioteca
Regalos, golosinas
7. PRACTICAR NORMAS DE
PREVENCIN DE
ACCIDENTES
Laminas: accidentes, en el
hogar
Diapositivas, laminas,
figuras
8. IDENTIFICAR LAS
INSTITUCIONES DE LA
COMUNIDAD
9. PRACTICAR CANTOS Y
BAILES TPICOS DEL PAS
Excursiones por la
comunidad
La bandera, el escudo y el
himno nacional
-Distribuya el dibujo de la
bandera para que la coloreen y
los otros smbolos para que los
identifiquen
-Relate al nio en forma de
cuento las reseas histricas
de nuestro pas
-Cntele el himno nacional e
invtelo a que lo practique
-Guelo para que confeccione
lbumes y murales alusivos al
tema
-Interselo en el aprendizaje de
cantos sencillos alusivos a
fiestas patrias
-Permtale escuchar cantos y
marchas relacionadas con las
fiestas patrias
-Orintelo en la ejecucin de
marchas siguiendo el comps
de la msica
11. Presente un mapa poltico
o diapositiva de nuestro pas,
para que lo observe.
-Demuestre a los nios la
forma de realizar un viaje
imaginario a travs del pas
-Guelo a realizar un viaje a
determinado lugar
-Organice excursiones a
lugares histricos del pas y
explique en forma sencilla los
hechos histricos del mismo
12. Presente al nio objetos o
juguetes de los diferentes
medios de transporte.
-Promueva una conversacin
sobre sus experiencias en
relacin a sus viajes de la casa
a la escuela u otros lugares
-Invtelo a que identifique
determinados tipos de
transporte por medio de pareos
Excursiones
14. EXPRESAR
SENTIMIENTOS DE
SOLIDARIDAD
Excursin
Telfono, radio, televisor,
peridico
PSICOMOTRICIDAD GRUESA
OBJETIVO GENERAL: 1- Ejercitar la coordinacin psicomotriz gruesa.
ACTIVIDADES SUGERIDAS
RECURSOS
Objetos
de
llamativos.
Colchonetas,
otros
colores
esteras
10
5.
GATEAR
CRUZADO.
EN
Colchonetas y otros.
Objetos llamativos.
Juguetes
de
colores
llamativos y sonoros.
11
12
en
movimiento
vertical
mientras se sostiene con la
otra. Realice la actividad con la
otra pierna.
-en la posicin anterior pdale
que mueva la pierna hacia
adelante
y
hacia
atrs,
alternando las piernas.
-mustrele laminas ilustrativas
de animales parados en un
solo pie para que los imite.
Nota: cuando domine las
actividades anteriores, haga
que las realice sin apoyarse.
-pdale que se mantenga
parado con los brazos a lo
largo del cuerpo y haga que
levante un pie para ponerle las
medias o zapato, mientras se
sostiene en el otro. Ejercite la
actividad usando la otra
pierna.
-prese frente al nio y
demustrele como sostenerse
en el pie derecho, a la vez que
levanta el otro y lo agarra con
la mano derecha a la altura de
la rodilla; luego alterne brazo y
pierna.
-mustrele como extender los
brazos haciendo el ruido
zzzz.
-dgale que se balancee
parado en dos pies, luego
alternando las piernas, en
movimiento
vertical
y
horizontal, simulando el vuelo
o aterrizaje de un avin.
8. juegue con el nio para
ayudarlo a caminar alrededor
de la cuna, corral u otros.
-colquese
al
extremo
contrario
de
donde
se
encuentre el nio en la cuna,
ofrzcale su botella y trate de
que l venga por ella.
13
14
Juguetes u objetos.
Espejo.
Juguetes u objetos
Panderetas, tocadiscos,
discos, radio, otros.
15
Cinta adhesiva
Cintas adhesivas.
16
Pelculas, diapositivas,
figuras, lminas y otros.
Tocadiscos, discos,
panderetas, maraca, otros.
Cajn, silla, cama, otros.
Sacos, globos, pelotas,
otros.
17
Juguetes sonoros y de
color llamativo. Sof,
almohadones, gradas y
otros.
Tiza de colores
18
14. AGACHARSE EN
CUCLILLAS.
Triciclo, bicicleta.
Columpio
19
MOTRIZ FINO
OBJETIVO GENERAL:Favorecer la coordinacin viso-manual
OBJETIVOS ESPECFICOS
1.- MOVER LAS MANOS Y LOS
DEDOS
ACTIVIDADES SUGERIDAS
1.- Cante al nio Qu lindas
manitas y motvelo para que al
comps mueva las manos y los
dedos.
-Logre que imite con las manos
el vuelo de los pjaros, aviones
u otros.
-Invtelo a realizar ejercicios con
manos y dedos como: que abra
y cierre la mano con la palma
hacia arriba y hacia abajo, que
de palmadas sobre la mesa,
que golpee ambas palmas de
las manos.
-Gue al nio a mover las
manos dentro de un recipiente
con agua o arena.
-Organice juegos con cantos,
para que ejerciten las manos y
los dedos.
NOTA: Estimule al nio por
medio de aplausos o
felicitaciones, cada vez que
logra realizar el mnimo de
esfuerzo.
2.- Coloque al nio boca arriba
y ofrzcale a su alcance un aro
rojo o sonajero, para que trate
de agarrarlo con la mano.
-Brinde al nio objetos
pequeos e invtelo a que los
pase de una mano a otra.
-Ofrezca al nio cubos u otros
objetos, para que pueda
agarrarlos con la mano.
-De al nio objetos pequeos,
pasitas, hojuelas de maz, hilo
grueso u otros, e invtelo a
cogerlos con el ndice y el
pulgar.
RECURSOS
-Canto Que lindas
manitas
-Hojuelas, pasitas,
botones, pastilla, hilo
grueso, otros. Objetos,
tasa, cajeta, etc. Objetos.
20
-Pelotas
-Bloques, objetos de
diferentes tamaos y
formas.
-Objetos, mesa, cubo,
mesa de arena, cubo con
agua.
-Masilla, pedazos de
guineo, engrudo de
almidn, masa de harina.
-Papel peridico.
21
-Papel manila, de
peridicos, de revistas y
otros.
-Brochas, pinceles,
crayones. Pintura, papel.
22
-Figuras grandes.
-Figuras.
-Figuras geomtricas en
cartn comprimido o
madera, aros-eje.
-Bloques de madera,
mesa, piso.
-Papel
-Papel peridico
-Papel
23
-Papel, lpiz.
-Moldes de figuras
geomtricas.
-Tijeras, revista.
-Tijera, hoja con lneas.
-Figuras.
24
grueso a lo ms delgado.
-Guelo a recortar siguiendo
lneas rectas, curvas, otros.
- Guelo a recortar alrededor de
una figura: de contornos
regulares, de contornos
irregulares.
-Pdale que recorte figuras de lo
ms sencillo a lo ms complejo,
siguiendo direcciones.
18.- CALCAR SILUETAS
25
ESQUEMA CORPORAL
OBJETIVO GENERAL:1-Lograr el conocimiento corporal en su propio cuerpo
y en otras partes.
2-Permitir que el nio establezca su lateralidad
dominante.
OBJETIVOS ESPECFICOS
1-IDENTIFICAR SU
ESQUEMA CORPORAL.
ACTIVIDADES SUGERIDAS
1Invite al nio a mirarse
en su espejo y aydelo a
llevarse la mano por todo
su cuerpo.
- Acueste al nio sobre un
papel y dibuje el contorno
de s esquema corporal
- Guelo a pintar su
esquema corporal
- Orintelo a sealar en el
dibujo su esquema
corporal
- Cante con los nios, a la
vez s que seala las
partes de su cuerpo
frente a un espejo
- Brndele la oportunidad
de identificar y comparar
las partes de su cuerpo,
mediante juegos y rondas
como :
La gallinita ciega
La cucarachita mandinga
La pjara pinta
- Invtelo a escuchar
cuentos, a dramatizar los
personajes y escenas del
cuento
- Organice una
dramatizacin con
personajes de cuentos
infantiles, en donde se
ejerciten las diferentes
partes del cuerpo
NOTA: estimule aplaudindolo o
felicitndolo cada vez que logre
realizar el mnimo de esfuerzo
RECURSOS
Espejo
Cantos, espejo
Juegos y rondas
Dramatizaciones
26
3-SEALAR EL ESQUEMA
CORPORAL EN OTRAS
PERSONAS.
4-UBICAR SU CUERPO EN EL
ESPACIO
27
5-CONTROLAR EL
EQUILIBRIO DE SU CUERPO
6 -COMPLETAR LA
FIGURA HUMANA
3. RECORTAN FIGURAS
HUMANAS
de un circulo trazado en
el piso
- Pida al nio que se
desplace hacia una
direccin siguiendo una
orden:
Un paso al frente
Un paso atrs
Busca lo que hay al lado,
siguiendo el ritmo de
palmadas y panderetas
5. Invtelo a caminar
libremente despacio o de
prisa, segn indicaciones
- Orintelo para que
camine evitando
obstculos
- Indzcalo a caminar
sobre la punta y el taln
de los pies
- Orintelo para adopte
posiciones de cuclillas,
sentado, agachado
- Dibjele en el piso un
laberinto, dele
indicaciones necesarias
para que camine sobre
lneas
NOTA: Ver actividades
sugeridas en el rea de
psicomotricidad gruesa
2. Ofrzcale figuras
humanas
desmembradas, para que
el nio las coloque
ordenadamente
- Motvelo con
instrucciones verbales
para que ejecute la
accin correctamente y
estimlelo a terminarla
6. D al nio revistas para
que recorte figuras
humanas
- Pdale al nio que forme
algunas personas
Rompecabezas de cartn
o madera de la figura
humana o muecos
Revistas
28
7-ARMAR EN UN
ROMPECABEZAS LAS
PARTES DE LA CARA
IDENTIFICAR FIGURAS
HUMANAS
10-UBICAR LA POSICIN DE
OS OBJETOS CON RELACIN
A SU CUERPO
Rompecabezas de cartn,
cartulina o madera
Papel
Laminas, dibujos,
fotografas
Mueca, caja, mesa y
otros
29
12-IDENTIFICAR EN SU
CUERPO LA DERECHA Y LA
IZQUIERDA
30
11-PRACTICAR LA
LATERALIDAD CON LAS
MANOS
14-PRACTICAR LA
LATERALIDAD CON LOS
OJOS
31
con un agujero en el
centro, con el ojo que
prefiera
Proporcione al nio figuras de
objetos o animales, previamente
arreglados en hojas o en cine
Figuras de objetos y
de mano, de modo que pueda
animales
ver siguiendo la direccin de
izquierda a derecha, en forma
alternada
- Orintelo por medio de
cantos y juegos a
ejercitar el ojo izquierdo y
el derecho.
32
HABITOS DE HIGIENE
OBJETIVO GENERAL: 1-Promover independencia en la prctica de hbitos e
higiene personal.
2-Favorecer el control de las necesidades
fisiolgicas.
OBJETIVOS ESPECFICOS
3.USO DE LA BACINILLA O
DEL SERVICIO HIGINICO
AL ORINAR Y DEFECAR
4.PRACTICAR AL VESTIRSE
DESVESTIRSE COMPLETA
Y ADECUADA
ACTIVIDADES SUGERIDAS
Observe las seales Que
indican que est hmedo o
que se ha ensuciado.
-Cambie el paal al nio
cuando est hmedo o sucio,
de manera que' Experimente
la diferencia de estar sucio y
de estar limpio.
-Ensele
a
utilizar
la
bacinilla peridicamente: sin
obligarlo
-Establezca
horario
para
sentarlo .en la bacinilla al
levantarse, despus de las
Comidas o meriendas, antes
de dormir. Permtale Que le
avise cuando quiere usar.
La bacinilla.
-Ensele a bajarse los
calzones para usar la
bacinilla.
-Limpie al nio cada vez que
se ensucie, sin censurarlo.
-Permita que el nio busque
solo la bacinilla y que se
limpie tambin. Felictelocada
vez que lo logra.
-Ensele el uso del servicio
higinico, as con, o del papel
higinico, lavarsey secarse
las manos al terminar.
4.-Cambie al nio cada vez
Y que lo necesite.
-Use ropa adecuada para
cada actividad que el nio
realiza.
-Estimule al nio para que
parti6pe en la actividad de
vestirse,
extendiendo
losbrazos y las piernas.
-Vstalo con ropa sencilla y
acrquelo al espejo para que
se observe
RECURSOS
Paales
Bacinilla ,papel,
higinico
Servicios higinicos,
papel
Lavamanos, jabn,
toalla.
33
6.PRCTICA LALIMPIEZA DE
LOSDIENTES
-Agua
-Jabn
-Toalla.
Pasta de dientes
34
de la bocamovimientos
suaves.
-Demustrele como abrir y
cerrar el tubo de la pasta de
dientes.
-Aydelo a colocar, en el
cepill, la mnima cantidad de
pasta
-Frente a un espejo, aydelo'
a lavarse los dientes, en. la
forma adecuada
-Guelo a enjuagarse la
Doca, lavar el cepillo, a
secarse.
-Indquele que coloque el
cepillo, la pasta y la toalla en
su lugar.
- Permita que el nio solo se
limpie los dientes, despus de
cada comida.
Supervise que lo haga bien.
-Acostmbrelo a que use su
propio cepillo para lavarse los
dientes. Permita que elnio
se familiarice con el
Odontlogo.
Indquele que debe
enjuagarse muy bien la boca,
para que no queden residuos
de pasta.
7.- PRACTICAR EL LAVADO DE
CARA.
Cepillo de dientes.
Jabonera
-jabn
-agua
Cortaas, algodn,
alcohol
35
Cepillo de uas
- Permtale Que se limpie las
uas diariamente.
- Demustrele como debe
cortarse las uas, haciendo
uso del cortaas e invite a
hacerlo.
9.- USAR PEINE Y CEPILLO.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
ACTIVIDADES SUGERIDAS
RECURSOS
-pauelo
36
37
VISUAL
OBJETIVO GENERAL:1-Promover el desarrollo de la percepcin visual.
2- Lograr que la visin sea un instrumento de enriquecimiento de
experiencias sensoriales en todos los campos.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
ACTIVIDADES SUGERIDAS
RECURSOS
1. De oportunidad al nio de
recibir estmulos de luz,
pasendolo de lugares
sombreados a otros iluminados,
o mediante el acercamiento por
breves segundos de la luz de
una linterna o lmpara.
2. Coloque su cara fuera de la
lnea media de visin del nio y
hblele de un lado y observe si
enfoca la cara.
* Con el nio en la cuna o en los
brazos, utilice la voz para
reforzar la cara del examinador.
* Cambie la ubicacin del nio
en la habitacin facilitando el
giro de la cabeza y ojos en
diferentes posiciones.
3. Traslade al nio a diferentes
ambientes.
* Lleve al nio cargado mirando
hacia atrs, por encima del
hombro.
* Mustrele objetos y retrelos
de su vista, para que los
localice.
* Deje caer objetos cerca de l y
Cara y voz.
Mviles.
Objetos.
38
5. SEGUIR OBJETOS O
PERSONAS CON
MOVIMIENTOS VISUALES
COORDINADOS.
Cara.
Expresiones.
39
5. BUSCAR EL OBJETO
ESCONDIDO.
7. MANIPULAR OBJETOS Y
MATERIALES MOLDEABLES.
40
8.EJERCITAR EL CONCEPTO
DE FIGURA-FONDO.
lpices de colores.
41
9.EJERCITAR LA
PERCEPCIN DE COLOR.
42
10. EJERCITAR LA
CONSTANCIA PERCEPTUAL
DE TAMAO.
11.EJERCITAR LA
CONSTANCIA PERCEPTUAL
DE FORMA.
43
44
12. EJERCITAR LA
COORDINACIN VISOMANUAL.
Cajas, botellas de
diferentes tamaos.
Bolitas de papel, cartucho.
Cubos, ladrillos.
Juegos de armar.
Juegos de encaje.
Lpiz, papel.
* Proporcinele juegos de
encaje: pdale que encaje la
figura en el lugar
correspondiente. Aumente las
dificultades para el encaje.
45
46
en diferentes figuras.
* Pdale que con un modelo
identifique en una hoja figuras
con:
Igual forma, igual
color y distinto
tamao que el
modelo.
Igual forma, igual
color, igual tamao y
distinta posicin que
el modelo.
Lminas, crayn.
47
Fichas geomtricas.
Rompecabezas.
Tablero, gis, papel.
48
Pelota.
Juego de estatuas.
49
Escalera, banco
50
abajo.
* Solicite al nio que se coloque
en medio del saln, pida a otro
nio que se coloque delante de
l.
* Pregunte a un tercer nio cul
qued delante y cul atrs.
* Contine aumentando la
cantidad de nios en fila y
pregnteles quin est delante y
quin detrs.
* D palmadas en una direccin
determinada y solicite al nio en
qu direccin se dio la palmada.
* Solictele a los nios que
formen dos filas, que caminen
juntos y luego separados.
* Pida a los nios que se
dispersen por el saln.
Pregnteles quienes estn
juntos y quines no.
* Solicteles verbalmente que
mencionen la ubicacin de
objetos en el aula con referencia
a la posicin del nio, o de un
objeto.
* Solicite al nio que desplace
objetos en diferentes
posiciones. Utilice una mesa y
un objeto.
51
AUDITIVA
OBJETIVO GENERAL:1-Favorecer el desarrollo de la discriminacin auditiva.
2- Promover la apreciacin auditiva en el amplio campo de los sonidos, de la
msica, de la naturaleza, de la comunicacin humana y de la creatividad.
OBJETIVO ESPESIFICOS
1. CORRESPONDE A LA VOZ
HUMANA Y OTROS
ESTMULOS SONOROS
2. IDENTIFICAR SONIDOS
CORPORALES
ACTIVIDADES SUGERIDAS
RECURSOS
Voz humana.
52
3.DISCRIMINAR SONIDOS
CORPORALES Y
AMBIENTALES
4.IDENTIFICAR SONIDOS
ONOMATOPYICOS DE LOS
NIMOS
53
7. IDENTIFICAR SONIDOS
IGUALES.
8. REPRODUCIR ESQUEMAS
AUDITIVOS.
54
9. IDENTIFICAR RITMOS
LENTOS Y RPIDOS.
55
Msica variada.
Panderetas, maracas,
tambor, marimba, pito,
flauta.
56
GUSTATIVA Y OLFATIVA
OBJETIVO GENERAL:Favorecer al mximo el desarrollo de las facultades
gustativas y olfativas como medios de comunicacin.
OBJETIVO ESPECIFICO
ACTIVIDADES SUGERIDAS
RECURSOS
57
1. RECONOCER LA LECHE
MATERNA.
2. DISCRIMINAR SABORES
AGRADABLES Y
DESAGRADABLES.
Ofrzcale agua en un
bibern y observe sus
reacciones.( el agua
debe ser sin azcar).
coloque al nio en
brazos de su madre para
que lo alimente
nuevamente con la leche
materna.
Sabores dulces:
Jugo de frutas, papilla,
remolacha, camote.
Sabores salados:
Carnes, sopas, pltanos,
verduras, zanahorias,
papas, ame, con punto de
sal.
58
agradables y
desagradables de las
sustancias presentadas.
Nota: cada sabor debe
presentarse en la siguiente
forma: Primero se dar un
sabor, luego el segundo sabor,
despus se compara un sabor
con otro. Solicite al nio que
diga si es agradable o
desagradable. Los envases
deben ser iguales para evitar
que identifique la sustancia por
el color, tamao y forma.
3. IDENTIFICAR ALIMENTOS
SON SABORES DULCES Y
SALADOS.
3 Brndele la oportunidad
de saborear alimentos
dulces y salados en
lquidos, semislidos y
slidos.
Ofrezca al nio pur de
verduras frescas en envase:
sopa, pltano maduro, pltano
Verde, cocidos, con un punto de
sal. En otro envase pur de
verduras sin sal para que los
saboree y observe sus
reacciones.- Brinde al nio la
oportunidad de identificar en los
alimentos sabores dulces y
salados.
4. IDENTIFICAR SABORES
DULCES Y CIDOS EN
FRUTAS Y LEGUMBRES.
Frutas Dulce:
Guineo, papaya,
mango,sandia.
59
Frutas acidas:
Nance, limos, pia.
Naranjas, cas.
Flores. Frutas.
Medicinas, mentholatum,
alcohol, etc.
Olores agradables:
Fragancias, comidas.
Olores desagradables:
Quemado. Olor caprilico:
queso, olor ptrido.
60
Pauelo o venda.
61
OBJETIVOS ESPECIFICOS
ACTIVIDADES SUGERIDAS
RECURSOS
Alimentos
Arena, grama,
tierra, acera de
cemento.
62
Paseo a la playa.
Vaso con agua fra
y otro con agua
tibia.
63
64
OBJETIVOS ESPECIFICOS
ACTIVIDADES SUGERIDAS
RECURSOS
Maracas, cascabeles,
bola de lana negra con
blanco, cara y voz.
Cara, colchoneta,
maraca, campanilla.
65
desplaza el estmulo, si no lo
hace espontneamente.
- Acueste al nio en posicin
prona o boca abajo y repita
la actividad anterior,
adicionando movimientos de
la cabeza arriba, abajo, al
seguir el estmulo.
3.- IMITAR MOVIMIENTOS DE
LA CABEZA DESDE
DIFERENTES POSICIONES Y
DIRECCIONES: FLEXIN,
EXTENSIN,
LATERALIZACIN.
3. Demuestre al nio el
movimiento de cabeza en
diferentes direcciones con
ayuda de ritmos y canciones
de cuna y estimlelo a que lo
ejecute desde diferentes
posiciones.
- Prona
- Supina
- Sobre el lado izquierdo,
derecho.
- Cabeza arriba, abajo, atrs.
- Acostado, sentado, de pie.
4. Acueste al nio boca arriba
sobre una superficie cmoda.
Implselo a la posicin
sentada, dndole el apoyo que
requiere.
- Aydelo una vez sentado a
balancear su cuerpo hacia
adelante y atrs, izquierda,
derecha, arriba y abajo.
5. Acueste al nio en posicin
supina sobre una superficie
cmoda. Solicite al nio que
se voltee al lado derecho y
luego al izquierdo.
6. Coloque pauelos de colores
en las muecas del nio.
- Aydele a mover sus brazos
en diferentes direcciones
desde diferentes posiciones:
acostado, arrodillado, en
cuclillas, de pie.
- Paralelos al cuerpo.
Ritmos y canciones
Colchoneta, silla de
resortes, piernas de la
madre.
Petate y objetos de
colores. Voz humana.
Pauelos de colores o
cintas, brazaletes de
cascabeles.
66
Arriba formando V.
A los lados horizontalmente.
Cruzados sobre el abdomen.
Alternadamente uno arriba,
otro abajo, uno cruzado, otro
extendido.
- Siguiendo las manecillas del
reloj.
- Otras: recta, curva, circular,
cerca, lejos.
-
67
Objeto llamativo o
juguete preferido,
bibern.
68
Objeto llamativo o
golosinas, cinta
adhesiva de colores.
Msica y cantos
69
15.- CAMINAR EN
DIFERENTES DIRECCIONES
Cintas adhesivas de
colores.
Superficies lisas,
speras, rugosas,
arena, tierra.
Tiza de colores
70
HABLA
OBJETIVO GENERAL: Estimular el desarrollo del hable o lenguaje expresivo,
mediante ejercicios preparatorios para la fonacin, la articulacin, y la
comprensin del lenguaje.
OBJETIVO ESPECIFICO
SUCCIONAR ALIMENTOS
LQUIDOS
DEGLUTIR ALIMENTOS
SEMISILIDOS
ACTIVIDADES SUGERIDAS
RECURSOS
Pecho materno
biberones con lquido,
miel.
Pur de frutas
Cucharitas
71
DEGLUTIR ALIMENTOS
SOLIDOS
Objeto plstico de
fabricacin especial,
alimentos.
Alimentos slidos.
72
OBJETIVO ESPECIFICO
EMITIR SONIDOS
ESPONTNEAMENTE
PRACTICAR EJERCICIOS
PARA LA CORRECTA
RESPIRACIN.
ACTIVIDADES SUGERIDAS
Convrsele al nio
mientras lo carga, de manera
que le vea el rostro, cuando le
alimente, lo baa, lo viste, lo
cambia, etc.
Estimule vocalizaciones
preliminares del habla, dndole
respuestas imitativas al arrullo y
sonidos guturales, eje.: gu-gu.
Sonrale y hblele al
infante suavemente cuando lo
cargue, toque o manipule.
Estimule su sonrisa
rozando suavemente la piel.
Presntele estmulos
sonoros como la voz, campana,
la radio y observe las
expresiones faciales, los
gestos, las posturas del cuerpo,
los movimientos o si se
producen vocalizaciones.
Cntele canciones
infantiles muy rimadas, que
hagan nfasis en las vocales.
RECURSOS
Canciones infantiles,
sonidos de animales,
discos, etc.
73
PRACTICAR EJERCICIOS
PARA LA CORRECTA
RESPIRACIN
etc.
Realic la relajacin
musical y el jadeo haciendo
vibrar el trax con las manos
extendidas mientras produce
emisiones de sonidos, invite al
nio para que lo imite a usted.
74
OBJETIVOS ESPECFICOS
ACTIVIDADES SUGERIDAS
RECURSOS
Barquitos de papel en un
platn de agua, bolitas de
algodn, confeti
Carrizos, botellas.
Barquitos de papel en un
platn de agua, pitos
lengua de suegra.
Botellas de boca angosta
y que contengan agua
jabonada y un carrizo.
Espejo grande o espejo
manual.
Pito espanta suegras
Globos blandos,
pendientes de un carrizo
o tubo de madera o de
platico, que facilita la
actividad de soplo.
Perfumes, hojas
olorosas.
Elementos livianos,
figuras, plumas, bolitas.
75
Realice nuevamente la
actividad con el pito, para que
el nio observe como mantiene
el extremo del pito al retener el
aire y como se regresa y recoge
al botarlo.
76
9.-PRCTICAR
EJERCICIOS DE PREARTICULACIN CON
MOVIMIENTOS DE LA
LENGUA Y LABIOS EN
DIFERENTES
DIRECCIONES Y
POSICIONES
-
10._EMITIR
CORRECTAMENTE LOS
DIFERENTES FONEMAS.
Caramelo de palito
Caramelo, gotero con miel,
su mano.
Todo el material de soplo
incluido anteriormente, un
espejo ala altura del nio,
espejo individual,material
corrector, guantes
depresores.
Lminas y figuras
representando las posiciones
tipos de fonemas.
Muecos articulados con los
cuales podemos reproducir
las diversas posiciones tipos
de los fonemas.
Objetos concretos, lminas o
figuras alusivas a las
primeras palabras, frases y
expresiones que use el nio.
Carteles y bolsas.
77
usar miel,pastillas,papitas
etc.; pues a veces resultan
desagradables.
Demustrele al nio la posicin
correcta de los rganos que
intervienen en la produccin de un
fonema determinado.
Pdale que imite la posicin
correctael sonido y los
movimientos articulados de
fonemas aislados.
Logre que el nio imite la posicin
tipo y sonido de movimientos
articulatorios
coordinados(pa,fa,la),silabas.
Nota: hay que considerar las
etapas fisiolgicas y nos debemos
valer de todas las estimulaciones
multisensoriales. Ejemplo Puede
apoyarse con el ritmo y
movimiento de las manos para
grabar o afianzar la memoria
auditiva y visual, mediante el
movimiento rtmico como gua.
Es importante en esta etapa tener
encuentra la produccin natural
del lenguaje del nio para
ayudarlo a organizar, clasificar y
utilizar su lenguaje.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
11.-ARTICULAR PALABRAS
MONOSILABICAS Y
DISILBICAS SENCILLAS Y
FAMILIARES.
ACTIVIDADES SUGERIDAS
- Lleve al nio a que imite
la posicin tipo de
diversas palabras mono
silbicas que sean muy
familiares para l, como:
pan ,sol, luz
- Logre que el nio los
articule acompaadas de
lminas, con objetos
concretos o acciones
RECURSOS
Cuadernos, fotos de la
familia,revistas,goma,cartonc
illo,libros de cuento, frascos
de
alimentos,ojo,nariz,pelo,boca
,jabn.
Cuando lo va a
vestir:camisa,pantaln,traje,g
orro etc.
Cuando
78
juega:mueca,pelota,excursi
ones,cumpleaos etc.
Plantas del
jardn,animales,anuncios,aut
os etc.
79
Nota: si le es difcil
conseguir fotos, busque
revistas que sugieran a la
mam o al pap.
ACTIVIDADES SUGERIDAS
- Fomente la articulacin de
frases y expresiones
sencillas a medida que se
enriquece el vocabulario
del nio.
- Hblele al nio utilizando
dos palabras a la vez, a
medida que le seala el
objeto o la figura.
- Los zapatos
- El rbol
- Mi taza
- Pdale al nio que la
repita con usted
- Ofrzcale objetos o cosas
al nio y dgale dos
palabras a la vez, para
que las repita:
- Tu camisa
- Tomo agua
- Dame comida
- Levanta eso
- Sintate all
- Ve a pap
- Saldelo diariamente
usando su nombre de pila
y utilice tres palabras
- Buenos das Juan
- Como estas Juan
- Hasta luego Juan
- Haga que la nio
practique su nombre
cuando lo busque
-
OBJETIVOS ESPECIFICOS
12._ARTICULAR FRASES
SENCILLAS
RECURSOS
Objetos del ambiente o
figuras del cuaderno de
recortes.Prendas de
vestir,alimentos,objetos y
cosas del ambiente.
80
OBJETIVOS ESPECFICOS
13.-Narrar experiencias
expresando sus idead con
frases completas.
ACTIVIDADES SUGERIDAS
- Nrrele cuentos adaptados
- Realice dramatizaciones
del cuento narrado
- Pdale que seale
nombres y personajes del
relato
- Pdale que reconstruya el
cuento narrado
- Pdale que dramatice el
cuento narrado
- Mostrar lminas que
estimulen al nio para que
narre un cuento de su
propia creacin.
- Promueva actividades
donde los nios relaten
sus experiencias.
- Insista en la correcta
pronunciacin de las
palabras y guelos para
que se expresen con
frases completa
- Estimlelos para que
conversen entre s.
RECURSOS
81
APRESTO MATEMATICO
OBJETIVO GENERAL:Estimular la progresiva evolucin que vive el nio,
para que su pensamiento compare y relacione.
OBJETIVOS ESPECFICOS
1-.SELECCIONAR
OBJETOS DE ACUERDO
CON SU TAMAO:
GRANDE- PEQUEO.
2-IDENTIFICAR OBJETOS
DE ACUERDO CON SU
LONGITUD: ALTO- BAJO,
LARGO- CORTO.
ACTIVIDADES SUGERIDAS
Lleve al nio de excursin
Y mustrele casas,
edificios, camiones,
carros y otros objetos del
ambiente, nombrndole
los grandes- pequeos.
Presente a los nios de
saln y compare los
diferentes tamaos.
Narre un cuento con
lminas que hagan
referencia sobre
personas, animales y
objetos grandes y
pequeos.
Entrguele hojas
multigrafiadas con figuras
y objetos grandes y
pequeos, para que el
nio los pinte.
NOTA: Ejercite cada concepto
individualmente, una vez que el
nio domine el primero, pase al
siguiente.
Lleve al nio fuera del
aula y mustrele rboles,
plantas altas y bajas.
Realice juegos para que
el nio busque objetos
altos y bajos fuera del
aula.
Lleve al nio de excursin
a lugares donde pueda
nombrar animales, frutas,
objetos y personas altas
y bajas.
Solictele que recoja en el
RECURSOS
casas, edificios,
camiones, carros,
otros.
Hojas multigrafiadas,
crayolas
rboles, plantas,
ramas, hojas, animales,
frutas, personas, hojas
mimeografiadas.
82
3-IDENTIFICAR OBJETOS
DE ACUERDO CON SU
SUPERFICIE: ANCHOANGOSTO.
4-IDENTIFICAR OBJETOS
SEGN SU VOLUMEN O
CAPACIDAD: GRUESO,
DELGADO, LLENO, VACI,
HONDO, LLANO.
83
5-IDENTIFICAR
POSICIONES: ARRIBAABAJO, DELANTE- ATRS,
ADENTRO- AFUERA,
LEJOS- CERCA.
6- DISCRIMINAR OBJETOS
SEGN SU PESO
canto en el patio de mi
casa.
84
7-IDENTIFICAR OBJETOS
POR SUS SEMEJANZAS Y
DIFERENCIAS.
8-EJERCITAR LAS
RELACIONES DE MAYOR Y
MENOR, MEDIANTE EL
ORDENAMIENTO
ASCENDENTE Y
DESCENDENTE
manipule y se familiarice
con el peso de los
mismos.
Inicie un juego para que el
nio camine con los
objetos y sienta su peso.
Pdale que de los
materiales presentados
escoja uno pesado y
despus uno liviano, para
que establezca la
diferencia.
Solicite que nombre todos
los objetos pesados y
livianos que vea en el
aula.
lleve al aula una caja de
zapatos que contenga
objetos semejantes y
diferentes, pdale al nio
sacar los objetos y
agruparlos.
Ensartar cuentas
semejantes en color y
forma.
Presente tres objetos
aparentemente
semejantes faltando un
detalle a uno de estos,
para que el nio los
identifique.
Inicie la actividad con un
juego que permita al nio
ordenar por tamao.
Deje sobres con figuras
de tamaos surtidos y
guelo para que los
ordene por el tamao.
Entrguele hojas
multigrafiadas para
recortar figuras y pegarlas
en orden.
Presntele las figuras
confeccionadas en
madera, proporcionadas
conchas, caracoles,
piedritas, granos, caja
de zapatos.
objetos, cosas,
personas, hojas
multigrafiadas, tijeras,
goma.
85
9- IDENTIFICAR OBJETOS
POR SU FORMA.
10-FORMAR CONJUNTOS
DE OBJETOS
ATENDIENDO A SU
PROPIEDAD: COLOR,
TAMAO Y FORMA.
figuras geomtricas de
madera.
86
11-FORMAR CONJUNTOS
DE OBJETOS
ATENDIENDO AL USO.
87
88
89
15-IDENTIFICAR LA
IGUALDAD EN LAS
CANTIDADES CONTINUAS.
Lquido, harina de
maz, arena, aserrn.
90
Si la respuesta es
afirmativa se continua y
se vierte el contenido del
lquido rojo en dos vasos
ms pequeos y
semejantes uno al otro,
pregntele al nio si la
cantidad de lquido vertido
es igual a la del otro
recipiente que no se
verti:: tomaremos la
misma cantidad e liquido?
Quin beber ms?
Si el nio responde que
en los dos recipientes
ms pequeos hay ms,
pregntele el por qu,
para que ofrezca
explicaciones.
Vierta el lquido verde del
otro vaso en dos vasos
ms pequeos y
semejantes al primer
experimento, pregntele
al nio si ahora tienen la
misma cantidad.
Si el nio responde que si
tiene la misma cantidad,
continu la actividad
Reprtale el lquido rojo
entres recipientes
semejantes, calculando
que tengan la misma
cantidad de lquido entre
los tres, pregntele si
tienen la misma cantidad.
Reprtale el lquido rojo
de los dos recipientes, en
tres semejantes
calculando la misma
cantidad entre ellos.
Se reparte el lquido rojo
en 4 recipientes
semejantes, calculando la
misma cantidad entre los
91
16- DISCRIMINAR LA
NOCIN DE IGUALDADES
4, pregntele: ahora
quien tiene ms?
Vierta frente al nio los
dos recipientes, primero
vulquele el lquido rojo
en uno de los recipientes
y dgale: pondremos todo
el lquido rojo nuevamente
donde estaba antes,
hasta dnde llegara el
lquido verde?
Pdale al nio que seale
con su dedo ndice el
nivel por donde cree que
llegara el lquido verde.
Mrquele el nivel
establecido por el nio
con una liga o elstico.
Virtale el lquido verde
en el otro vaso grande
con que se inici la
actividad y se le pegunta:
tienen los dos vasos la
misma cantidad? Cual
tiene ms? Marcaste
bien el nivel con la liga, o
tienes que moverla?
Proporcinele hojas
multigrafiadas, para que
el nio encierre en un
crculo los vasos que
tienen mslquido.
Nota: cuando el nio se
convence por medio de
ejercicios de la nocin de
igualdad, se pueden hacer
otras actividades ms
complejas.
Nota: otros ejercicios pueden
realizarse con recipientes de la
misma altura, pero de diferente
anchura, para verificar la nocin
de igualdad con los lquidos.
Presntele dos recipientes o
frascos transparentes
Recipientes o frascos
de vidrio o plstico
92
EN LAS CANTIDADES
DISCONTINUAS.
haga
que los estudiantes digan que
ellos son todos nios. Que
hay algunos varones y
algunas nias, no hay ningn
bebe.
transparente, cuentas
verdes y rojas.
Sillas, escritorios.
93
Pdal
es que agrupen todos los
muebles del saln, algunos
son sillas, algunos escritorios,
no hay ninguna cama.
18- PRACTICAR LA
* pida a un grupo de 4 nios
sillas, floreros,
CORRESPONDENCIA
que escoja las sillas que les
recipientes de uso
PROVOCADA ENTRE
corresponden.
domstico, botellas,
OBJETOS.
* forme un fila de nios y otras
vasijas plsticas y latas
de nias en igual cantidad.
delgadas.
Pdales que seleccionen a su
compaera.
* utilice este procedimiento con
diversos objetos.
* oriente a los nios para que
concluyan que en los dos
grupos o conjuntos hay la
misma cantidad.
Nota: la ejercitacin se variara
y ampliara, tantas veces como
sea necesario para que nio
paulatinamente reconozca la
correspondencia
Flores galletas, pastillas, *
19- PRACTICAR LA
flores, galletas, pastillas,
Annciele al nio que se va a
CORRESPONDENCIA
botones, centavos.
jugar al vendedor,
DINMICA ENTRE
ofrecindole unos centavos
OBJETOS, MEDIANTE EL
para comprar pastillas u otros
INTERCAMBIO DE UNO A
objetos, explicndole que
UNO.
cada objeto cuesta un
centavo.
* En un recipiente ofrzcale un
grupo de pastillas (10) y
solictele que compre tantas
pastillas como desee con los
centavos que tiene.
* Si logra la equivalencia
intercambiando cada centavo
con cada pastilla, pregntele:
hay lo mismo de pastillas y de
centavos?
* forme una hilera con los
centavos, mientras que la
conserva las pastillas en la mano
y nuevamente pregntele: y
94
20- PRACTICAR LA
CORRESPONDENCIA
ENTRE OBJETOS
EXPRESANDO LOS
NMEROS MEDIANTE EL
INTERCAMBIO DE UNO A
UNO. 1-10, 10
.- Presntele un grupo de 13
21. REPRODUCIR POR
platillos en grupos de 3 y 2,
COMPARACIONES FIGURA dando al conjunto una forma
DE UN MODELO
conocida.
-Pdale que ponga un nmero
igual de palillos reproduciendo el
modelo presentado, y
pregntele: hay un nmero de
igual de palillos?, haz que haya
lo mismo en las dos partes.
-Coloque 8 palillos en forma de
circulo, dispuestos como rayos y
Chocolates, pastillas,
galletas, etc. Centavos.
Platillos y palillos.
95
* 10 muecas de grosor
uniforme y de mayor a menor
( la ms grande debe tener
96
VICEVERSA, POR
CORRESPONDENCIA.
24- PRACTICAR LA
CORRESPONDENCIA
ORDINAL: PRIMERO,
SEGUNDO Y TERCERO.
97
25- PRACTICAR LA
presntele en un grupo los
CORRESPONDENCIA
nmeros confeccionados en
ENTRE OBJETOS CON
cartulina y pegados a un
NUMERACIN ESCRITA.
cartn hasta el nmero que el
nio conozca, y en otro grupo
98
99
Pdale que le entregue cada
moneda, cuando usted se la
nombra.
ACTIVIDADES SUGERIDAS
RECURSOS
Bolsa, objetos.
100
3.PUNTEAR
LA
SUPERFICIE
DE
DIFERENTES DIBUJOS Y
FIGURAS.
5.EJECUTAR
EL
CONTROL VASOMOTOR
SIGUIENDO
LA
DIRECCIN IZQUIERDADERECHA.
Superficie punteada.
Hojas mimeografiadas con
figuras. Peridicos
Lpiz, contorno de figura.
Figuras geomtricas.
Siluetas.
101
Figuras
geomtricas,
tablero.
Papel
peridico.
Franelografo, figuras.
Puntero, lpiz
102
9.- EJERCITAR LA
DISCRIMINACIN
VISUAL
103
11.- ASOCIAR
ELEMENTOS QUE
FORMAN PARTE DE UN
TODO.
12.- PRACTICAR
MOVIMIENTOS CON LOS
OJOS SIGUIENDO
DIRECCIONES DE
IZQUIERDA A DERECHA.
franelografo o tablero.
- Distribyale hojas mimeograficas
donde aparezcan dos columnas de
elementos, para que paree las que
se relacionan.
11.- Presente al nio objetos
incompletos para que el nio seale
los que faltan.
- Presente al nio figuras que
representen diferentes objetos
completos e incompletos y
pregntele que les hace falta.
- Coloque en el franelgrafo o
tablero figuras incompletas y pdale
que en la bolsa mgica encuentre la
parte que falta.
- Distribyale papel mimeografiado
donde aparezcan dos columnas:
una con figuras incompletas y la
otra con los elementos que le faltan,
para que con lpiz de color una los
elementos al todo.
- Presente al nio una lmina con
absurdos visuales, para que los
observe.
- Promueva una conservacin
acerca de lo que est viendo y
pdale que anuncie las cosas raras
que ve. Ejem.: una gallina con
piernas de gente, un nio con
piernas de gallo.
12.- Organice una excursin con los
nios al parque o a algn lugar
donde puedan observar el
movimiento de los carros u otros en
ambas direcciones.
- Presnteles un pndulo en
movimiento e invtelos a que lo
sigan de derecha a izquierda con
los ojos.
-Invtelos a que coloquen los
pulgares al frente y guelos a que
viren el pulgar sin mover la cabeza.
Figuras completas e
incompletas.
Franelografo, tablero,
figuras con partes, bolsa o
cajita, muecas, carros, etc.
Excursin al parque.
104
1. RECONOCER POR
LAS VAS
SENSORIALES LOS
DIFERENTES
ALIMENTOS
ACTIVIDADES SUGERIDAS
RECURSOS
Tienda, supermercado,
huertos, granjas. Alimentos
de origen animal, vegetal,
mineral. Goma, tijeras,
105
2. DISTINGUIR
ALIMENTOS DE
ORIGEN ANIMAL,
VEGETAL Y MINERAL,
QUE SE UTILIZAN EN
SU COMUNIDAD.
3. MANIPULAR
ALIMENTOS Y
CUIDADOS QUE DEBE
TENERSE CON ELLOS:
AL COMPRARLOS,
MANIPULARLOS,
COMERLOS Y
GUARDARLOS.
106
4. IDENTIFICAR
ANIMALES
BENEFICIOSOS Y
CUIDADOS QUE DEBEN
TENERSE
el aire en movimiento se
107
llama viento
108
5.
6. IDENTIFICAR LA FAMILIA
Y SU REPRODUCCIN.
109
vaca-toro, perro-perra.
Lmina de animales.
Tarjetas de animales.
Franelgrafo
Figuras de animales.
Dibujo de la familia,
crayolas.
Su familia.
110
describa.
-Reparta tarjetas con figuras de
animales, para clasificar en:
a. los que nos alimentan
b. los domsticos
Motvelo a que converse sobre
ellos.
-Solictele que coloque en el
franelgrafo los animales en hilera y
luego diga de qu se alimentan.
-Proporcinele una hoja donde
aparezcan los animales en hilera y
del otro lado el alimento.
-Pdale que trace una lnea del
animal a su alimento
-Solictele que recolecten figuras de
animales para hacer un lbum.
-Motvelo a conversar sobre los
animales que tiene en su casa.
-Convrsele sobre los beneficios
que nos proporcionan:
alimentacin
vestido
transporte
limpieza (gato, ratn, sapo,
mosquito)Fomente la
crianza de animales
domsticos.
Ensele cantos sobre animales.
Organice dramatizaciones
interpretando acciones de
animales.
Pdale que coloque figuras de
huevos dentro de la gallina, etc.
Explquele que Cuando l estaba
listo para nacer, su mam fue al
naci l.
Explquele que los animales
hacen nidos o buscan un lugar
para que sus hijitos nazcan Dle
ejemplos.
111
6. IDENTIFICAR LAS
PARTES DE UNA
PLANTA,
112
7. SEMBRAR PLANTAS Y
CUIDADOS QUE DEBE
TENERSE CON ELLAS.
8. IDENTIFICAR LOS
ESTADOS DEL TIEMPO
Y LA MANERA DE
PROTEGERSE:
INFLUENCIA DEL SOL,
EL VIENTO, LAS
NUBES, LA LLUVIA.
113
Papel de construccin
(blanco y negro).
Globo y cordel.
Moldes de pastel y agua.
Cubos de hielo.
-Explquele por qu debemos llevar
ropa de colores claros en un da de
sol brillante o muy caluroso.
-Tome dos trapos mojados
idnticos, coloque uno a la luz
directa del sol y el otro a la sombra.
Pdale que seale el que est ms
seco despus de un tiempo.
-Haga que el nio coloque dos
hojas de papel de construccin, una
blanca y otra negra, sobre el alfizar
de una ventana. Al cabo de 10
minutos, pdale que toque cada uno
de los papeles y que manifieste las
diferencias observadas.
-Infle un globo y tele un cordel
alrededor de su lnea ecuatorial.
Pngalo en un lugar en que le d el
sol y dgale que observe lo que le
ocurre al globo.
-Vierta dos cucharadas de agua en
cada uno de los moldes para pastel.
Coloque uno de ellos a la luz directa
del sol y el otro a la sombra. Pdale
que observe las diferencias que
existan despus de una hora.
-Presntele varios cubos de hielo
114
BIBLIOGRAFIA
New babies are smarter than you think.Womens Day, June 1976 Lake Alice
Psicologa Infantil. Evolucin y Desarrollo. Edit. Interamericana, Mxico 1969.
Singer, Am Robert.
Principios de Percepcin. Edit. Trillas, Mxico 1973. Barthey, Howard.
115
No. De Expediente
Marque con una (+) las actividades que
realiza el nio; y con un guion (-) las que no aparecen.
*P= Puntuacin
E .C. Edad cronolgica.
R= reflejo (+) evolucionando o disminuyendo.
116
*P
*E. C.
E.C.
Fecha
Firma
Observaciones
Orientacin
MOTOR GRUESO
Posicin asimtrica tnicocervical (+)
R- de moro (+)
R- de agarre palmar (+)
Levanta cabeza a zona 1,
momentneamente (prona).
Al intentar sentarlo, cada hacia
atrs de la cabeza.
R. pataleo reciproco ()
C. VISO MANUAL
Sigue objetos a 90 o en lnea
media.
R. agarre palmar (+)
Sonajero cae de la mano.
LENGUAJE
R. Succin () traga bien.
Pequeos ruidos guturales.
Faz: expresin indefinida.
Al sonido de la campana la
actividad disminuye o aumenta.
P. SOCIAL
Ante una persona la actividad
disminuye o aumenta.
2 comidas durante la noche.
*P
*E. C.
E.C.
Fecha
Firma
Observaciones
Orientacin
MOTOR GRUESO
Levanta la cabeza en suspensin
ventral.
Al intentar sentarlo, cabeza erecta
pero bamboleante.
En posicin prona, levanta la
cabeza a zona ll.
R. Moro (+)
R. pataleo Reciproco (+)
C. VISO MANUAL
Sigue un objeto ms all de la
lnea media (aro)
Retiene brevemente el sonajero.
Ante un objeto mira la mano del
examinador.
117
*P
*E. C.
E.C.
Fecha
Firma
Observaciones
Orientacin
MOTOR GRUESO
Levanta la cabeza apoyndose
sobre los brazos.
Cabeza predominantemente a un
lado.
Sostiene la cabeza en zona ll
(prona)
R. tnico cervical en posicin
supina.
R. pataleo reciproco (+)
Parado sostiene un peso corporal.
C. VISO MANUAL
Sostiene el sonajero.
Sigue objetos a 180 (aro)
118
*P
*E. C.
E.C.
Fecha
Firma
Observaciones
Orientacin
MOTOR GRUESO
Cabeza erecta, fija si se mantiene
sentado.
Tendencia a rodar
R. Tnico-cervical()
R. pataleo recproco()
R. enderezamiento del cuello 2
etapas ()
Predomina postura
simtrica(supina)
Piernas extendidas o semi
extendidas
C. VISO MANUAL
Mira inmediatamente el objeto
que sostiene en la mano (aro
sonajero)
119
*P
*E.C.
P.
E.C.
FECHA
FIRMA
OBSERVACIONES
ORIENTACION
MOTOR GRUESO
Levanta la cabeza y pecho (prona)
zona III.
R. pataleo recproco(+)
Cabeza firme dirigida hacia adelante
cuando se levanta en supino
R.Enderezamiento del cuello 2
etapas.
Reaccin de equilibrio de cabeza y
tronco, cuando se mueve de
suspensin ventral a lateral.
En prona los brazos extendidos.
C.VISO MANUAL
Aproximacin bi-manual
120
*P
*E.C.
P.
E.C.
FECHA
FIRMA
OBSERVACIONES
ORIENTACION
MOTOR GRUESO
En supina rueda a posicin prona
En supino eleva los pies en
extensin
Sentado en una silla mantiene el
tronco erecto.
R. enderezamiento del cuello (2
etapas) ()
R. parecida ()(inicia)
R. pataleo recproco(+)
C.VISO MANUAL
Agarra el cubo con toda la mano y
lo retiene
Intenta agarrar el sonajero cuando
se le cae.
Ante los cubos y uno ms mira al
121
Habilidades esperadas
*P
*E.
C.
E.C
FECHA
FIRMA
OBSERVACIONE
S
ORIENTACION
MOTOR GRUESO
Reflejo enderezamiento del cuello
2 etapas ()
En posicin sentado se mantiene
erecto ms tiempo
Inclinado hacia adelante se apoya
sobre las manos.
Sostiene gran parte del cuerpo
parado.
Sostenido salta activamente.
Inicia el reflejo de paracadas ()
Reflejo pataleo reciproco
122
*P
*E.C.
E.C
FECHA
FIRMA
OBSERVACIONES
ORIENTACION
MOTOR GRUESO
En prona gira en forma circular.
Se mantiene sentado un minuto sin
apoyo.
Inicia gateo apoyndose sobre
manos rodillas y pies.
Con ayuda de mantiene parado un
momento.
Reflejo de paracadas presente al
estar sentado y moverse hacia un
lado repentinamente (+)
Reflejo enderezamiento del cuello 2
etapas ().
Reflejo pataleo reciproco ().
123
Habilidades esperadas
*P
*E.C.
E.C
FECHA
FIRMA
OBSERVACIONES
ORIENTACION
MOTOR GRUESO
Sostenido de la baranda de la cuna
mantiene su peso.
Se mantiene agarrndose de un
pasamano
Se mantiene sentado por ms de
10 minutos
Reflejo Paracadas (+)
Reflejo Enderezamiento del cuello 2
etapa (+)
Reflejo Pataleo reciproco ()
C. VISO MANUAL
Utiliza el dedo ndice para tantear
Levanta la taza y saca el cubo o
juguete
124
Habilidades esperadas
*P
*E.C.
E.C
FECHA
FIRMA
OBSERVACIONES
ORIENTACION
MOTOR GRUESO
Se arrastra o gatea, puede ser
hacia atrs primero
Se incorpora a la posicin sentado
De pie apoya el pies sobre los
barrotes
R. de enderezamiento del cuello 2
etapa (+)
R. de paracadas
Se levanta solo
Mira figuras en un libro
C. VISO MANUAL
Retiene 2 cubos y choca el 3 con
otros en la mente
Desenvuelve un cubo envuelto
delante de el
125
Habilidades esperadas
*P
*E.C.
E.C
FECHA
FIRMA
OBSERVACIONES
ORIENTACION
MOTOR GRUESO
126
MOTOR GRUESO
Agarrado camina lateralmente
R. paracadas (+)
Camina agarrndose de una
mano
R. de Landau (+)
R. enderezamiento del cuello 2
etapas (+)
C. VISO MOTRIZ
127
LENGUAJE
Vocaliza expresivamente
imitando conversaciones con
adultos
Trata de repetir palabras
Escucha e imita sonidos del
ambiente de animales
Dice 2 o 3 palabras con
significado
Obedece ordenes simples:
dame
P. SOCIAL
Pone los juguetes al lado del
corralito
Coopera al vestirse
Empieza a explorar reacciones
de los padres al comer o al
dormir
Empieza a mostrar patrones
regulares en la eliminacin de
la vejiga e intestino
*P.
*E.C.
P.
E.C
Fecha
Firma
Observaciones
Orientacin
MOTOR GRUESO
Utiliza una sola mano para andar.
Da algunos pasos sin apoyo.
Paracadas (+)
Enderezamiento del cuello 2
etapas.
R. de Landuo
C. VISO MANUAL
128
*P.
*E.C.
P.
E.C
Fecha
Firma
Observaciones
Orientacin
MOTOR GRUESO
Se balancea cuando camina.
Camina solo.
R. de paracadas (+)
R. de Landau (+)
R. de enderezamiento de cuello 2
etapas(+)
C. VISO MOTRIZ
Suelta un cubo dentro de la taza sin
que se le pida.
129
*P.
*E.C.
P.
E.C
Fecha
Firma
Observaciones
Orientacin
MOTOR GRUESO
R. Landau (+)
R. Paracadas (+)
R. enderezamiento del cuello.
C.V MOTRIZ
Construye torres de tres cubos.
130
*P.
*E.C.
P.
E.C.
Fecha
Firma
Observaciones
Orientacin
MOTOR GRUESO
Sube escaleras gateando
Intentos de trepar en las sillas o
cama
R. Landau (+)
131
R. Paracadas (+)
R. Enderezamiento del cuello (+)
C. VISO MOTRIZ
Imita lneas vertical y horizontal con
lpiz
Obtiene juguete alcanzndolo con
una varita por imitacin
LENGUAJE
Encuentra l bebe en una figura
Mira los miembros de la familia o
los animales cuando se le nombran
Nombra un objeto por orden de
presentacin bola, reloj, lpiz, tijera
P. SOCIAL
Comprende ordenes simples y hace
peticiones
Dificultad en introducir la cuchara
en la boca
*P.
*E.C.
P.
E.C.
Fecha
Firma
Observaciones
Orientacin
MOTOR GRUESO
R. Landau (+)
R. Paracadas (+)
R. Enderezamiento del cuello (+)
Camina rapido y corre tieso
132
Apenas si se cae
Se trepa en una silla grande y se
sienta
Sube escaleras caminando si se le
da la mano
C. VISO MOTOR
Hace torres de tres o cuatro cubos.
Mete 10 cubos dentro de taza y los
deja all
vuelve 2 o 3 pginas a la vez
Definitiva imitacion del acto de
dibujar
Agarre de pinza ntido.
LENGUAJE
Mira selectivamente, seala o
nombra
Identifica objetos sealados
Indica sus deseos nombrando el
objeto.
Usa palabras para expresar lo que
desea.
Vocabulario de 5 a 10 palabras para
nombrar objetos, personas o
acciones especficas.
Usa frases de 2 palabras.
P. SOCIAL
Hala un juguete.
Tira la pelota cuando se le pide
Controla esfnteres durante el da
Levanta la taza y bebe bastante
bien.
Mete las manos en el plato vaco.
Come solo, derrama.
*P.
*E.C.
P.
E.C.
Fecha
Firma
Observaciones
Orientacin
MOTOR GRUESO
R. Enderezamiento
R. Landau (+)
R. Paracadas (+)
Intenta patear una pelota
Espera que le ayuden a bajar la
133
escalera
C. VISO MOTRIZ
Encuentra dos objetos escondidos bajo
tazas
Intenta arreglar la mueca.
(rompecabezas, cabeza, cuerpo)
LENGUAJE
Seala objetos.
Usa frases de 2 palabras
P. SOCIAL
Progresa en el control de esfnteres
(diurno y nocturno)
Juego con un mueco lo abraza o
acaricia.
Mejora en el control de la taza.
*P
*E.C
P.
E.C
Fecha
firma
Observaciones
orientacin
MOTOR GRUESO
R. de Landau (+)
R. de paracadas (+)
R. de enderezamiento
Patea la pelota si se le pide
Se agacha al jugar
134
*P
*E.C
P.
E.C.
Fecha
firma
Observaciones
orientacin
Motor grueso
R. de Landau (+)
R. de paracadas (+)
135
R. de enderezamiento (+)
Mejora las prcticas de subir y bajar
las escaleras.
Corre con ms soltura en el cuerpo.
Patea mejor la pelota
C. viso manual
Construye torres de 5 o 6 cubos.
Ofrece 2 objetos que se le piden:
dame la taza, plato.
Lenguaje
Nombra 3 objetos.
Aumenta su vocabulario 20 o ms
palabras.
Comprende la orden de poner una
pelota sobre la silla o patearla.
P. social
Juego paralelo.
Inters en juguetes de
manipulacin.
*P
*E.C
P.
E.C
Fecha
firma
Observaciones
orientacin
136
Motor grueso
R. de Landau (+)
R. de paracadas (+)
R. de enderezamiento (+)
Corre bien sin caerse.
Patea pelota sin caer.
Sube y baja escalera solo.
Levanta objetos del piso sin caer.
C. viso motriz
Hace torres de 6 o 7 cubos.
Pasa paginas una a una.
Gira la cerradura.
Alza tapa de un recipiente.
Imita trazos verticales.
Imita trazo horizontal.
Alinea dos o ms cubos en tren.
Rompecabezas: coloca bloques
aislados,
Lo adata tras 4 intentos
Seala 4 partes del cuerpo: nariz,
ojos, boca, cabellos.
Lenguaje
Identifica imagen en el espejo.
Sigue una orden verbal sencilla.
Verbaliza la experiencia inmediata.
Responde a preguntas singulares:
dnde est mama?
Se refiere a si mismo por su
nombre.
Dice oraciones de 2 a 3 palabras
(con verbo y algunos pronombres)
P. social
Juega con otros nios
ocasionalmente
Avisa que necesita ir al bao.
Juega con muecas o carros
apropiadamente.
Saca zapatos y medias.
Come incluyendo carne dura.
137
Habilidades esperadas
E.C.
P
E.C.
Fecha
Firma
Observaciones
Orientacin
M. GRUESO
Sube y baja escaleras sin alternar los
pies
Tira la pelota por lo alto
Brinca en el mismo lugar
Maneja triciclo.
C.VISO MANUAL
Imita lnea vertical.
Imita la construccin de una torre de 7
o ms cubos.
Le interesan los juegos de
manipulacin y construccin
LENGUAJE
Nombra 5 objetos de las letras
Discrimina 3 objetos: taza, caja, plato.
Seala una parte del cuerpo que se le
nombre.
Aumenta su periodo de atencin.
P.SOCIAL
Juego paralelo (no interacta, pero
juega cerca de otros nios).
Practica juegos algo rudos: rueda,
volteretas, lucha.
Le agradan los coros, cantos, y
programas de televisin.
Bebe lquidos sin derramar.
Agarra un vaso con la mano.
Juega con la comida.
138
Habilidades esperadas
E.C.
P
E.C.
Fecha
Firma
Observaciones
Orientacin
M. GRUESO
Salta en 2 pies.
Cruza los pies en imitacin.
Camina en la punta de los pies (buen
equilibrio).
Intenta pararse sobre un pie.
C.VISO MANUAL
Dobla una hoja por la mitad para formar
un libro.
Hace torres de 8 cubos.
Coloca 16 cubos en una caja.
Hace 2 o ms trazos para una cruz.
Habilidad de mover el pulgar
independientemente de los otros de dos.
Imita la V y la H al dibujar.
Habilidad para hacer cortes grandes con
la tijera.
Inserta 3 bloques en la tabla
LENGUAJE
Sigue 2 o 3 rdenes verbales que no se
acompaan por gestos faciales o
corporales.
Inicia el razonamiento simple, pregunta
Por qu?
Frecuentemente utiliza el no presenta
una conducta negativa.
Dice su nombre completo.
identifica 7 dibujos
Tiene el concepto de uno
Indica el uso del objeto
Comprende 3 preposiciones
P.SOCIAL
Empuja juguetes, con buena direccin.
Ayuda a guardar objetos en una caja o
lugar.
Comienza a interactuar compartiendo
juguetes y esperando su turno.
Distingue los alimentos de los objetos
que no se comen.
Se introduce adecuadamente la cuchara
139
Habilidades esperadas
E.C.
P
E.C.
Fecha
Firma
Observaciones
Orientacin
M. GRUESO
Equilibrio sobre un solo pie, momentneamente.
Alterna los pies al subir la escalera.
Salta el ltimo escaln.
Monta un triciclo usando los pedales.
C.VISO MANUAL
Imita puente de un modelo.
Hala hilo con una mano para obtener palito
amarrado al extremo.
Hace torres de 9 cubos.
Copia un crculo.
Imita una cruz.
Adapta la forma (circulo, cuadrado, triangulo )sin
error o correccin espontanea e inmediata al
tablero.
LENGUAJE
Interpreta sus dibujos.
Repite 3 dgitos( 1 en tres ensayos)
Explica una accin en el libro.
Conoce unos pocos verbos sencillos.
Usa plurales en la conversacin.
Nombra 8 imgenes.
Dice su sexo.
Contesta una pregunta.
Sigue dos rdenes a la vez( ejemplo: recoge la
pelota, y ponla arriba de la silla).
Es capaz de contar 2 cubos.
P.SOCIAL
Come, solo derrama poco.
Comprende el hacer turnos.
Vierte bien de un jarro.
Se pone los zapatos.
Desabrocha botones accesibles.
Comienza a interactuar compartiendo.
Juguetes y esperando su turno.
140
Habilidades Esperadas
*P.
*E.C.
P.
E.C.
Fecha
Firma
Observaciones
Orientacin
MOTOR GRUESO
Permanece sobre un solo pie 3
segundos.
Al correr alterna bien miembros
superiores e inferiores.
Controla sus movimientos gruesos,
al jugar, trepar, sin caerse.
CAMPO VISO MOTRIZ
Construye puente de un modelo
(con 3 cubos).
Imita un crculo.
Oposicin de un pulgar y dems
dedos (toca el pulgar con los otros
dedos).
Calca un cuadrado.
Arma rompecabezas de 2 partes.
Imita un tren.
Hace una pirmide con 9 cubos.
LENGUAJE
Repite 3 dgitos (2 de 3 ensayos).
Nombra todas las imgenes.
Contesta 2 preguntas.
Cumple 3 rdenes.
P. SOCIAL
Se lava y seca la cara y las manos.
El juego asociativo en grupo
reemplaza al juego paralelo.
Se desabotona la camisa.
Se pone las medias.
141
Habilidades Esperadas
*P.
*E.C.
P.
E.C.
Fecha
Firma
Observaciones
Orientacin
MOTOR GRUESO
Se balancea en un pie durante 8
segundos.
Se columpia y trepa.
Sube y baja escaleras alternando
los pies.
Salta un pie.
Tira una pelota cuando se lo pide.
CAMPO VISO MOTRIZ
Copia un crculo.
Copia una cruz.
Dibuja a una persona con 3 partes.
Escoge la lnea ms larga (3 veces)
Imita un cuadrado.
Agarra el lpiz correctamente.
Imita forma de 5 cubos.
Corta un dibujo con tijeras.
CAMPO VISO MANUAL
Presta atencin a los cuentos y a la
televisin por periodos prolongados.
Sigue 2 rdenes verbales a la vez.
Tiene el concepto de nmero.
Arma rompecabezas de 3 partes.
LENGUAJE
Comprende el concepto de grande.
Habla en oraciones completas
(incluyendo artculos).
Utiliza plurales regulares por
ejemplo: las manzanas.
Reconoce los colores primarios y
secundarios.
Seala todas las partes del cuerpo.
Conoce la diferencia entre delante y
detrs.
P. SOCIAL
Combina los artculos de juego,
utiliza ms los materiales de
construccin.
Dramatiza y expresa imaginacin
en el juego.
Prefiere 2 o 3 nios con quienes
jugar.
Puede tener un amigo especial.
Vaca el lquido de la jarra sin
derramar.
Sirve en la mesa sin ayuda,
derrama muy poco los alimentos.
Se amarra los zapatos, bastante
bien, intenta hacer el lazo.
142
Habilidades Esperadas
*P.
*E.C.
P.
E.C.
Fecha
Firma
Observaciones
Orientacin
MOTOR GRUESO
Se para en un pie ms de 8
segundos.
Se balancea bien.
Apaa pelota rebotando.
Ejecuta saltos largos y brinca.
Puede caminar en la forma talo,
punta.
CAMPO VISO MOTRIZ
Copia un rombo.
Copia un cuadrado (4 esquinas
bastante estructuradas).
Copia un tringulo 3 esquinas
bastante estructuradas.
Dibuja un hombre (cabeza, tronco,
extremidades).
LENGUAJE
Sigue 3 rdenes verbales a la vez.
Puede aprender versos cortos.
Uso correcto de las formas del
lenguaje (apropiado a su ambiente).
Relata cuentos de dibujos.
Yo no s: expresin comn.
Le gusta recortar, engomar y la
actividad con materiales de
creatividad.
Empareja colores en 4 cajitas (rojo,
amarillo, verde, azul).
Copia una estrella.
Repite una oracin de 12 a 13
silabas.
Seala y nombra un centavo.
Define palabras simples: sombrero,
bota.
P. SOCIAL
Puede identificar o nombras 4
colores.
Se viste completamente solo.
Se abotona al frente.
Control total de esfnter.
Come bastante bien sin ayuda.
Sociable y conservados durante la
comida.
143