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Computacin

Grfica y Visual
Cajamarca - 2015

UNIVERSIDAD PRIVADA DEL NORTE

Anthony Jhoel Saldaa ontol

I.

Introduccin
El modelamiento en 3D es una de las ramas que pertenecen al rea de la
computacin grafica (realidad virtual), y que en la actualidad ha tomado un papel
importante en el sector econmico de muchos pases.
El siguiente proyecto se centra en el modelado de personajes personalizado,
utilizando el software de modelamiento 3d BLENDER, para luego ser utilizados
como personajes de accin en este proyecto.
EL proyecto ser bsicamente un juego donde el personaje seleccionado tendr
que eliminar objetivos que aparecern progresivamente, subiendo de niveles
aumentando la complejidad.

II.

Objetivos del proyecto


Objetivo Principal: El proyecto tiene como finalidad recrear al usuario utilizando
sus habilidades de estrategia donde debe derribar a los oponentes utilizando las
habilidades de determinado personaje.

III. Desarrollo del proyecto


El proyecto consiste en el desarrollo de un videojuego utilizando OpenGL para la
parte de cdigo y Blender para el diseo, donde se lleva a cabo la eliminacin de
enemigos utilizando personajes personalizados que son capaces de utilizar
diversas armas y a la vez diferentes ataques.

El proyecto empieza con la elaboracin del bosquejo del personaje que


quisiramos utilizar, una vez hecho eso vamos a pasar el bosquejo a Blender
donde vamos a guiarnos de ello para poder tener in modelo virtual del mismo,
para ello utilizamos las diferentes utilidades que nos ofrece Blender.
Una vez que tenemos el diseo como queremos de forma slida dentro del
programa vamos a encargarnos de poner texturas y colores para darle vida al
diseo, que vamos a utilizar en el proyecto.

EL siguiente paso del proyecto es pasar este modelado 3D a OpenGL, para cual
utilizaremos el IDE VisualStudio, y como lenguaje C++, donde vamos agregar las
animaciones necesarias y los controles utilizando libreras externas.
El proyecto constara con un aproximado de 3 niveles donde la complejidad ser
progresiva.

IV. Conclusiones y recomendaciones


EL objetivo del proyecto es disear algunos personajes que podamos requerir en
el videojuego, y hemos podido encontrar ciertos personajes que podran ser de
gusto para muchos usuarios.
La recomendacin que deberamos tomar en cuenta es que las articulaciones,
armas y dems objetos externos al personaje, deben mantener un modelo aparte
para poder realizar las animaciones dentro del OpenGL.

V.

Lecciones aprendidas
Dentro del proyecto se han encontrado ciertas dificultades, como por ejemplo
encontrar un diseo del personaje al cual referenciarse y poder realizar el modelo
exacto, para lo cual se ha recurrido a archivos SMD para poder obtener los puntos
necesarios.

VI. Bibliografa

Autor:
--Ao de publicacin:
2014
Ttulo del Artculo:
Blender: Novato a Profesional
Fecha de Recuperacin del Documento: 10/06/2015
URL: http://es.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_novato_a_profesional
Autor: --Ao de publicacin:
Ttulo del Articulo: Tutoriales Blender
Fecha de Recuperacin del Documento
URL: https://www.blender.org/support/tutorials/
Autor: --Ao de publicacin:
Ttulo del Articulo: Blender 3d: Tutoriales y recursos
Fecha de Recuperacin del Documento
URL: https://blender3drecursos.wordpress.com/category/blender-3d-recursos-ytutoriales/
Autor: --Ao de publicacin:
Ttulo del Articulo: Tutoriales Blender en Espaol
Fecha de Recuperacin del Documento:
URL: https://blender3drecursos.wordpress.com/tag/tutoriales-en-espanol-deblender-2-6/

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