Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Grfica y Visual
Cajamarca - 2015
I.
Introduccin
El modelamiento en 3D es una de las ramas que pertenecen al rea de la
computacin grafica (realidad virtual), y que en la actualidad ha tomado un papel
importante en el sector econmico de muchos pases.
El siguiente proyecto se centra en el modelado de personajes personalizado,
utilizando el software de modelamiento 3d BLENDER, para luego ser utilizados
como personajes de accin en este proyecto.
EL proyecto ser bsicamente un juego donde el personaje seleccionado tendr
que eliminar objetivos que aparecern progresivamente, subiendo de niveles
aumentando la complejidad.
II.
EL siguiente paso del proyecto es pasar este modelado 3D a OpenGL, para cual
utilizaremos el IDE VisualStudio, y como lenguaje C++, donde vamos agregar las
animaciones necesarias y los controles utilizando libreras externas.
El proyecto constara con un aproximado de 3 niveles donde la complejidad ser
progresiva.
V.
Lecciones aprendidas
Dentro del proyecto se han encontrado ciertas dificultades, como por ejemplo
encontrar un diseo del personaje al cual referenciarse y poder realizar el modelo
exacto, para lo cual se ha recurrido a archivos SMD para poder obtener los puntos
necesarios.
VI. Bibliografa
Autor:
--Ao de publicacin:
2014
Ttulo del Artculo:
Blender: Novato a Profesional
Fecha de Recuperacin del Documento: 10/06/2015
URL: http://es.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_novato_a_profesional
Autor: --Ao de publicacin:
Ttulo del Articulo: Tutoriales Blender
Fecha de Recuperacin del Documento
URL: https://www.blender.org/support/tutorials/
Autor: --Ao de publicacin:
Ttulo del Articulo: Blender 3d: Tutoriales y recursos
Fecha de Recuperacin del Documento
URL: https://blender3drecursos.wordpress.com/category/blender-3d-recursos-ytutoriales/
Autor: --Ao de publicacin:
Ttulo del Articulo: Tutoriales Blender en Espaol
Fecha de Recuperacin del Documento:
URL: https://blender3drecursos.wordpress.com/tag/tutoriales-en-espanol-deblender-2-6/