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Lyce Brizeux

PCSI

Optique
TP OP4

Anne 2008/2009

FOCOMETRIE
__________________________________________________________
Lors de cette sance de TP, nous allons dterminer les distances focales f de lentilles minces
(convergentes et divergentes) par diffrentes mthodes.
On dterminera aussi lincertitude f sur f, de faon donner la valeur de f dans un certain
intervalle de confiance [f-f ; f+f].
I.

EVALUATION DE LINCERTITUDE DUNE MESURE

Pour dterminer les distances focales f cherches, nous allons faire un certain nombre de
mesures : x1, x2, etc
Lincertitude xi sur ces mesures peut provenir :
- derreurs systmatiques (ex : la lentille sur le cavalier nest pas rigoureusement au niveau
de lindex)
- de la rsolution de lappareil de mesure (ex : banc gradu en mm)
- derreurs alatoires ( ex : apprciation de la nettet dune image)
Une fois les xi valus, il faut les relier f.
Ex : si f = x2 x1 alors : f = x1 + x2 : ici, les erreurs sur chacune des mesures de position
sajoutent (on majore lincertitude sur la mesure).
Vos rsultats sont donc compris dans une certaine fourchette et doivent tre prsents de la
faon suivante :
f = .cm f cm
II.

DETERMINATION DE LA DISTANCE FOCALE DUNE LENTILLE CONVERGENTE PAR


DIFFERENTES METHODES

(M)

a- Autocollimation
Soit le montage ci-contre :
(AB) est un objet rel (diapositive)
clair par une lanterne, dont le
faisceau converge sur (L).

(L)
B
A

Nous avons dj vu que si lobjet (AB) est dans le plan focal objet de (L), son image (AB) par
le systme optique {(L), (M), (L)} est dans le mme plan que (AB), renverse et de mme taille.
Pour dterminer la distance focale f de
(L), il nous faut donc :
- dplacer lensemble {(L), (M)},
jusqu observer une image nette
(AB) dans le mme plan que
(AB),
- relever les positions xA de lobjet et
xL de la lentille
- valuer les erreurs xA et xL,

(M)
(L)
B
A

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en dduire f et f.
xL (cm)
xA (cm)

f =

xA (cm)

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xL (cm)

f (cm)

f(cm)

NB : cette technique ne peut pas tre utilise pour dterminer la distance focale dune lentille
divergente car pour tre dans le plan focal objet (AB) et (AB) doivent alors tre virtuels.
b- Relation de conjugaison de Desartes
1
1
1
=
f' O1A' O1A
p p'
Lerreur sur la dtermination de f peut tre value laide de la relation : f'1 = f'12
+

p'
p
xA (cm) xA (cm)

f =

xL (cm)

xA (cm)

f(cm)

xA (cm)

xL (cm)

f (cm)

c- Mthode de Bessel :
D
B

Soit le montage :

Ecran

On sait que lon peut projeter (AB) sur lcran laide de (L) si :

(L) est convergente


D 4f o f est la distance focale de (L)
objet plac avant le foyer objet de la lentille
Ces conditions tant runies et D tant fixe, il existe une position (si D = 4f) ou deux positions
(si D > 4f) de la lentille pour lesquelles (AB) est nette sur lcran :
D
d
B
A

O2

O1

-2Point milieu entre


objet et cran

Ecran

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AO1 =

D
D 2 - 4Df'

2
2

AO 2 =

D
D 2 - 4Df'
+
2
2

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D2 - d 2
4D
Les mesures de d et D vont donc nous permettre de dterminer f.
On a donc : O1O 2 = d = D 2 - 4Df' f' =

On peut estimer lerreur sur la dtermination de f laide de la relation suivante : f' =

d
d
2D

Pour dterminer la distance focale f de (L), il nous faut donc :


- mesurer D
- dterminer les deux positions de (L) pour lesquelles on obtient une image nette (AB)
sur lcran,
- relever ces positions x1 et x2,
- en dduire d
- en dduire f.
D(cm)

f =

x1 (cm)

x2 (cm)

d (cm)

f(cm)

x1 (cm) x2 (cm) d (cm)

f (cm)

d- Cas particulier de la mthode de Silbermann :


On applique la mthode de Bessel dans le cas particulier o D = 4f.
Dans ce cas, il nexiste quune seule position de la lentille permettant dobtenir une image sur
lcran et le grandissement est gal -1.
f' =

1
D
et f ' = D
4
4
D(cm)

f =

f(cm)

e- Comparaison des mthodes


Quelle est la mthode la plus rapide ?
Quelle est la mtode la plus prcise ?

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D (cm) f (cm)

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III.

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DETERMINATION DE LA DISTANCE FOCALE DUNE LENTILLE DIVERGENTE PAR


DIFFERENTES METHODES

a- Dtermination laide dun viseur frontale fixe


Si on dtermine la position du foyer image F de la lentille, on peut en dduire sa focale :
f' = OF' .
Pour former une image dans le plan focal image de cette lentille, il faut crer au pralable un
objet linfini. Il faut ensuite dterminer la position de son image (AB), qui sera virtuelle :

B
A

VISEUR

objet linfini
(rglage par autocollimation)

L
(AB) tant virtuelle, on peut la voir avec notre il mais on ne peut la projeter sur un cran.
Pour dterminer sa position, on utilise un viseur : le viseur est une lunette donnant une image
nette sur la rtine dun objet distance finie constante, ici : (AB).
Il est constitu :
- dune lunette afocale : donne une image nette sur la rtine dun objet linfini (type
lunette astronomique). Son principe et ses rglages sont dcrits en annexe.
- et dune lentille convergente additionnelle appele bonette
Si la distance entre lobjet vis et la bonette est gale la distance focale de la bonnette, les
rayons arrivant sur la lunette afocale semblent provenir dun objet linfini, et limage de lobjet
vis est nette sur la rtine :
objectif

oculaire

objet vis

f bonette
bonnette

lunette rgle linfini

Pour dterminer la focale f de la lentille divergente, il faut donc :


- simuler un objet linfini,
- placer la lentille divergente (dont on cherche la focale) sur le banc,
- rgler la lunette afocale (viseur sans bonette) votre vue (cf annexe),
- ajouter la bonette sur le viseur et placez le viseur sur le banc,

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viser le centre de la lentille (poussire sur la lentille), noter la position du viseur xv1 et
valuer xv1,
viser limage virtuelle (AB), noter la position du viseur xv2 et valuer xv2 ,
en dduire f et f.

xv1 (cm)

f =

xv2 (cm)

xv1(cm)

xv2 (cm)

f(cm)

f (cm)

b- Mthode de Badal
On rappelle la formule de conjugaison de Newton : FA F'A' = -f' 2 , valable pour toute lentille
ralisant la conjugaison des points A et A.
A laide de deux lentilles Laux et L0 (convergentes et de
focales choisir parmi les lentilles disponibles), on
forme dun objet A plac au foyer objet Faux une image
A
Fo
relle au foyer image F0, en ayant pris soin de mnager
L
aux
Lo
entre les deux lentilles un intervalle suprieur f0
.
 Utiliser la mthode dautocollimation pour placer A au foyer objet de Laux.
 Placer ensuite L0 une distance de Laux suprieure f0.
 Dterminer la position de FO en cherchant avec un cran o se forme limage finale.
On place alors la lentille L (de focale f) tudier au foyer Fo de la lentille Lo, limage dfinitive
se forme alors en A. La distance algbrique D = Fo 'A' est gale au dplacement de lcran sur
lequel se forme limage dfinitive lorsquon introduit la lentille L.
Faire un schma dans le cas dune lentille L convergente, puis divergente. Donner dans chaque
cas le signe de D. De quel point le point A est-il limage par Lo ?
f' 2
En utilisant la relation de Newton, tablir la relation de Badal : f' = - o .
D
Dterminer par cette mthode, la distance focale de la lentille divergente L.

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Fo

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Annexe : Description et rglage dune lunette de vise linfini


Les lunettes que vous allez utiliser sont constitues de 3 lments :
Un objectif (lentille convergente) qui donne de lobjet observ une image intermdiaire ;
Un rticule (gnralement deux fils angle droit) plac dans le plan focal image de lobjectif
(dans le plan de limage intermdiaire).
Un oculaire qui permet lobservation de cette image intermdiaire ;
objectif

oculaire
plan du
rticule

objet linfini

image
intermdiaire

fobjectif
Rglage de la lunette la vue de lutilisateur :
Pour un il normal au repos, limage intermdiaire doit se former dans le plan focal objet
de loculaire (image linfini). La lunette est alors afocale.
objectif : L1

oculaire : L2

objet linfini
F1= F2

Lunette rgle pour un il


normal au repos

image
intermdiaire

Certains utilisateurs cependant ont des yeux qui prsentent des dfauts et qui, au repos,
voient nets des objets situs une distance Dm appele punctum remotum. Pour ces
utilisateurs, limage intermdiaire doit donc se trouver ailleurs que dans le plan focal
objet de loculaire. On rgle alors la position de loculaire jusqu voir une image nette
dun objet linfini.
oculaire (position rglable)

objectif
objet linfini
F1
image
intermdiaire

image virtuelle la
distance Dm de lil

Conclusion :
La lunette est rgle si lil peut voir simultanment nets limage de lobjet point (objet
linfini) et celle du rticule (sans avoir accommoder) car elles sont dans le mme plan. Pour
cela il faut rgler la position de loculaire par rapport celle du rticule votre vue (bague ct
oculaire).
Remarque : ce rglage dpend de lutilisateur : refaire ds que lutilisateur change.

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