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MICROSOFT EXCEL:
Funcin de Microsoft Excel
MICROSOFT WORD:
Microsoft Word es un software que tiene como finalidad el procesamiento
de textos. En Microsoft Word encuentras un poderoso aliado en la
creacin, edicin y correccin de documentos. Incorpora los formatos
ms usados, as como los suyos propios y la posibilidad de guardar un
texto en PDF (Formato de Adobe Reader).
Microsoft Word te permite editar textos y enriquecerlos con toda clase
de contenido, ya sean imgenes, hiperenlaces, plantillas, tablas, grficos
o una captura de pantalla.
Microsoft Word piensa en todo lo que t desees hacer.
ELEMENTOS ELECTRONICOS:
El concepto de elemento elctrico se utiliza en el anlisis de redes
elctricas. Cualquier red elctrica puede ser modelada
descomponindola en elementos elctricos mltiples, interconectados
ELEMENTOS TECNOLOGICOS:
Tecnologa es el conjunto de
conocimientos tcnicos, cientficamente ordenados, que permiten
disear, crear bienes, servicios que facilitan la adaptacin al medio
ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos
de la humanidad. Es una palabra de origen griego, , formada
por tchn (, arte, tcnica u oficio, que puede ser traducido
como destreza) y loga (, el estudio de algo). Aunque hay muchas
tecnologas muy diferentes entre s, es frecuente usar el trmino en
singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se
lo escribe con mayscula, Tecnologa, puede referirse tanto a la
disciplina terica que estudia los saberes comunes a todas las
tecnologas como la educacin tecnolgica, la disciplina escolar abocada
a la familiarizacin con las tecnologas ms importantes.
La actividad tecnolgica influye en el progreso social y econmico, pero
desde la perspectiva comercial hace que est ms orientada a satisfacer
los deseos de los ms prsperos (consumismo) que las necesidades
esenciales de los ms necesitados, lo que tiende adems a hacer un uso
no sostenible del medio ambiente. Sin embargo, la tecnologa tambin
puede ser usada para proteger el medio ambiente y evitar que las
crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradacin de
los recursos materiales y energticos del planeta o aumenten
las desigualdades sociales. Como hace uso intensivo, directo o indirecto,
del medio ambiente (biosfera), es la causa principal del creciente
agotamiento y degradacin de los recursos naturales del planeta.
HARDWARE
El trmino hardware se refiere a todas las partes fsicas de un sistema
informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos.1 Son cables, gabinetes o
cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es
llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente
traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real
Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computador El trmino, aunque sea lo
ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo
modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica,
un reproductor multimedia o cualquier otro electrnico que procese
datos poseen hardware (y software). Un sistema informtico se compone
de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada de
procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten
el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a
los datos procesados. Su abreviatura es Hw.
SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipo lgico o soporte lgico de
un sistema informtico, que comprende el conjunto de los
componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de
tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el
llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
bsicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los
componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a
este concepto, especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el
trmino sinnimo logicial, derivado del trmino francs logiciel, es
utilizado mayormente en pases y zonas de influencia francesa. Su
abreviatura es Sw.
INTERNET
BENEFICIOS:
B)
TELFONO MVIL
BENEFICIOS
Facilita la comunicacin entre personas que estn separadas
fsicamente.
Permite comunicarnos con otras personas desde cualquier lugar.
A travs del telfono mvil podemos actuar con rapidez en caso de
emergencia.
Algunas compaas permiten instalar un chip en el terminal para
poder saber su ubicacin en cualquier momento.
Permite mayor independencia y autonoma a las personas
discapacitadas, ancianos.
El acceso a Internet de la mayor parte de los telfonos actuales nos
permite obtener una gran cantidad de informacin en cualquier
momento y lugar.
PERJUICIOS:
Consumismo: los adolescentes, muchas veces, sienten la necesidad
de adquirir aplicaciones para su telfono (logos, tonos, fundas)
El uso excesivo puede llevarnos a la incomunicacin. El menor
pierde la capacidad de comunicarse cara a cara y limita sus
contactos al uso del celular
Determinados servicios y aplicaciones tienen an un coste muy
elevado.
Recepcin de mensajes publicitarios no deseados.
La persona que no es capaz de desprenderse del aparato, puede
llegar a usarlo incluso en situaciones inadecuadas (ej: en clase,
mientras conduce).
El menor llega a mentir o robar para conseguir dinero para recargar
el saldo.
C)
VIDEOJUEGOS
Los videojuegos son la tecnologa que posiblemente mayor
controversia haya despertado en este sentido. Actualmente, existen
una gran cantidad de investigaciones que avalan los beneficios de
su uso, mientras que, por otro lado, numerosos autores siguen
demostrando que pueden tener consecuencias negativas.
BENEFICIOS:
Entretienen y divierten
PERJUICIOS:
El tiempo de juego es visto en detrimento del tiempo dedicado al
estudio o a otras actividades de ocio ms educativas.
Favorecen una conducta impulsiva, agresiva y egosta en los
usuarios.
La conducta adictiva de estos jugadores impide el desarrollo de otras
conductas ms constructivas.
Los menores pueden hacer uso de juegos no adaptados, por su
contenido, nivel de violenciaa su nivel madurativo.
Problemas fsicos: fatiga ocular, cansancio, migraas
D)
TELEVISIN
BENEFICIOS:
La televisin puede ser utilizada como medio educativo.
La informacin que se recibe a travs de le televisin es ms
fcilmente asimilable, ya que se percibe por dos canales: auditivo y
visual.
La informacin se transmite con rapidez.
Potencia la capacidad reflexiva.
PERJUICIOS:
MOMOFOBIA
Locura por la tecnologa: un estudio indica que el 53 % de los
argentinos no puede estar sin su telfono celular.
Uno de los trastornos de ansiedad que trajo aparejado el desarrollo
de las nuevas tecnologas es la "momofobia" o temor extremo a
salir sin el celular a la calle, una afeccin que segn un informe
DEPENDENCIA DE INTERNET
La dependencia o adiccin a internet es una adiccin a los aparatos
informticos. Tambin conocida como ciberadiccin o ciber dependencia,
la dependencia a Internet es una adiccin que se encuentra en pleno
desarrollo. Aparece un aislamiento en un mundo virtual, que interfiere
con la vida social normal. La adiccin a internet puede implicar compras
online, jugos online, la visualizacin de vdeos pornogrficos o no y la
participacin en redes sociales. Se caracteriza por dolores de
cabeza repetidos, ojos secos, mala alimentacin, dolor de
espalda e insomnio.
EL EFECTO GOOGLE
El efecto Google es la tendencia a olvidar la informacin ya que debido
a varios factores que encontramos en la vida diaria, estamos
acostumbrados a buscar lo que deseamos en internet. Nos resulta fcil
poder buscarlo ya que olvidamos los lugares donde encontrarlo, por
ejemplo, un libro. Podemos encontrar todo lo que queramos con un
click ya que el internet es accesible a todos a cualquier hora, se nos
hace fcil poder preguntar lo mismo demasiado y no poder tomar un
libro y recordarlo.
El fenmeno fue descrito y nombrado por primera vez por Betsy Sparrow
(Columbia), Jenny Liu (Wisconsin) y Daniel M. Wegner (Harvard) en julio
de 2011
LA WHATSAPPITIS
Los adolescentes que rondan los 13 aos tienen una caracterstica que
los diferencia de las generaciones pasadas: su pulgar es ms hbil que
el dedo ndice, antes calificado como el lder de la mano.
Segn un estudio de la Unidad de Investigaciones de Cultura Ciberntica
de la Universidad de Warwick (Inglaterra), las manos de los jvenes han
cambiado por la temprana y repetida actividad del dedo pulgar en el uso
de celulares, controles de videojuegos y dems 'gadgets' de la
tecnologa moderna. Esto les ha proporcionado habilidades concretas y
una flexibilidad que es reflejo de un desarrollo de reas cerebrales
especficas, dice Sadie Plant, directora de la Unidad.
Hoy se habla de la generacin del pulgar. Ellos nacieron, crecieron y se
adaptaron a esa necesidad, al punto en que pueden pasar horas en
actividades que implican tecleo y movilizacin de sus dedos, manos,
brazos y cuerpo sin complicaciones.
EL PHUBBING
Phubbing1 es un trmino que apareci en el ao 2007[cita requerida], al
mismo tiempo que aparecieron tambin los telfonos inteligentes. Puede
definirse como el acto de un individuo o persona a ignorar su entorno
por concentrarse en la tecnologa mvil, ya sea un telfono inteligente,
tableta, pc porttil, u otro objeto inteligente
El trmino se origin en Australia, etimolgicamente producto de la
unin de las palabras phone (telfono) y snubbing (despreciar)