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MICROSOFT OFFICE:

Microsoft Office es una suite ofimtica que abarca el mercado


completo en Internet e interrelaciona aplicaciones de escritorio,
servidores y servicios para los sistemas operativos Microsoft
Windows y Mac OS X. La ltima versin de la suite ofimtica es el
Microsoft Office 2016.
Microsoft Office fue lanzado por Microsoft en 1989 para Apple
Macintosh,1 ms tarde seguido por una versin para Windows,
en1990.2 La primera versin de Office contena Microsoft Word, Microsoft
Excel y Microsoft PowerPoint. Adems, una versin "Pro" (profesional) de
Office inclua Microsoft Access y Schedule Plus. Con el tiempo, las
aplicaciones de Office han crecido sustancialmente y de forma ms
estrecha con caractersticas compartidas, como un corrector
ortogrfico comn, la integracin de datos OLE y el lenguaje de
secuencias de comandos de Microsoft, Visual Basic para aplicaciones.
Microsoft tambin posiciona Office como una plataforma de desarrollo
para software de lnea de negocios, bajo la marca de Office Business
Applications (aplicaciones empresariales de Office u OBA por sus siglas
en ingls).
La suite us desde 1997 hasta 2003 un grupo de formatos conocido
como 97-2003 o 98-2004. En los aos 2007 y 2008, con la introduccin
de Office 2007 y Office 2008, se cre un nuevo grupo de formatos
denominados Office Open XML (docx, xlsx, pptx), los cuales se
mantienen en las ms recientes versiones de la suite, Office
2013 y Office 2011 para Mac.
De acuerdo con Forrester Research, hasta junio de 2009 las diferentes
versiones de Microsoft Office eran usadas por ms del 80% de las
empresas alrededor del mundo. Un anlisis afirm que las versiones de
Office 2007/Office 2008 ocupaban entonces el 80% de las instalaciones.

MICROSOFT EXCEL:
Funcin de Microsoft Excel

Excel es una aplicacin desarrollada por Microsoft y distribuida en el


paquete de Office para usarse en Windows o Macintosh. Presenta una
interfaz intuitiva y amigable con archivos de ayuda incorporados.
Excel, es una hoja de clculo que permite trabajar con tablas de datos,
grficos, bases de datos, macros, y otras aplicaciones avanzadas.
Ayudando en el clculo de ejercicios aritmticos y siendo de gran
utilidad diversas reas como educacin, administracin, finanzas,
produccin, etc.
Excel se caracteriza por los siguientes aspectos:
1. Hojas de clculo de gran dimensin, filas y columnas que forman
celdas de trabajo.
2. Agrupacin de varias hojas de clculo en un libro. Excel est
compuesto por libros, un libro es el archivo en que se trabaja y donde se
almacenan los datos. Cada libro puede contener aproximadamente 250
hojas o carpetas. Cada hoja contiene aproximadamente 65.000 lneas y
256 columnas ordenadas numrica y alfabticamente respectivamente.
3. Actualizacin automtica de los resultados obtenidos en la hoja, al
modificar los datos de los cuales depende un resultado.
4. Gran capacidad de presentacin y manejo de los datos introducidos.
5. Realizacin de distintos tipos de grficos a partir de los datos
introducidos en la hoja de clculo, con la posibilidad de insertarlos en la
misma hoja de clculo o en hojas aparte, pudiendo presentar ambas
informaciones juntas o separadas.
6. Trabajar con la informacin de una base de datos introducida en la
hoja de clculo mediante operaciones que seran propias de un Gestor
de Base de Datos como Access.

MICOSOFT POWER POINT:


Funciones de Microsoft Power Point
Microsoft PowerPoint es un programa de presentacin desarrollado para
sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS. Ampliamente usado
en distintos campos como en la enseanza, negocios, etc. Segn las
cifras de Microsoft Corporacin, cerca de 30 millones de presentaciones
son realizadas con PowerPoint cada da. Forma parte de la suite Microsoft
Office.
Es un programa diseado para hacer presentaciones con texto
esquematizado, fcil de entender, animaciones de texto e imgenes
prediseadas o importadas desde imgenes de la computadora. Se le

pueden aplicar distintos diseos de fuente, plantilla y animacin. Este


tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho ms prctico
que los de Microsoft Word.
Hoy en da, mediante un sistema informtico, pueden crearse imgenes
sencillas o disearse secuencias completas de imgenes
cinematogrficas.
Pero una parte especial del tratamiento de imgenes es la que est
formada por los programas de presentacin, que mezclan esas imgenes
con texto y sonidos para la exposicin de datos en salas con un pblico
ms o menos amplio.
PowerPoint, de la compaa Microsoft, es uno de los programas de
presentacin ms extendidos. Viene integrado en el paquete Microsoft
Office como un elemento ms, que puede aprovechar las ventajas que le
ofrecen los dems componentes del equipo para obtener un resultado
ptimo.
Con PowerPoint y los dispositivos de impresin adecuados se puede
realizar muchos tipos de productos relacionados con las presentaciones:
transparencias, documentos impresos para las asistentes a la
presentacin, notas y esquemas para el presentador, o diapositivas
estndar de 35mm.

MICROSOFT WORD:
Microsoft Word es un software que tiene como finalidad el procesamiento
de textos. En Microsoft Word encuentras un poderoso aliado en la
creacin, edicin y correccin de documentos. Incorpora los formatos
ms usados, as como los suyos propios y la posibilidad de guardar un
texto en PDF (Formato de Adobe Reader).
Microsoft Word te permite editar textos y enriquecerlos con toda clase
de contenido, ya sean imgenes, hiperenlaces, plantillas, tablas, grficos
o una captura de pantalla.
Microsoft Word piensa en todo lo que t desees hacer.

ELEMENTOS ELECTRONICOS:
El concepto de elemento elctrico se utiliza en el anlisis de redes
elctricas. Cualquier red elctrica puede ser modelada
descomponindola en elementos elctricos mltiples, interconectados

en un diagrama esquemtico o diagrama de circuitos. Cada elemento


elctrico afecta al voltaje en la red o corriente a travs de la red de una
manera particular. Analizando el modo por el cual una red es afectada
por sus elementos individuales, es posible calcular cmo se comportar
una red real en una macroescala.

ELEMENTOS TECNOLOGICOS:
Tecnologa es el conjunto de
conocimientos tcnicos, cientficamente ordenados, que permiten
disear, crear bienes, servicios que facilitan la adaptacin al medio
ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos
de la humanidad. Es una palabra de origen griego, , formada
por tchn (, arte, tcnica u oficio, que puede ser traducido
como destreza) y loga (, el estudio de algo). Aunque hay muchas
tecnologas muy diferentes entre s, es frecuente usar el trmino en
singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se
lo escribe con mayscula, Tecnologa, puede referirse tanto a la
disciplina terica que estudia los saberes comunes a todas las
tecnologas como la educacin tecnolgica, la disciplina escolar abocada
a la familiarizacin con las tecnologas ms importantes.
La actividad tecnolgica influye en el progreso social y econmico, pero
desde la perspectiva comercial hace que est ms orientada a satisfacer
los deseos de los ms prsperos (consumismo) que las necesidades
esenciales de los ms necesitados, lo que tiende adems a hacer un uso
no sostenible del medio ambiente. Sin embargo, la tecnologa tambin
puede ser usada para proteger el medio ambiente y evitar que las
crecientes necesidades provoquen un agotamiento o degradacin de
los recursos materiales y energticos del planeta o aumenten
las desigualdades sociales. Como hace uso intensivo, directo o indirecto,
del medio ambiente (biosfera), es la causa principal del creciente
agotamiento y degradacin de los recursos naturales del planeta.

QUE ES EL TECLADO Y SUS PARTES:


En informtica, un teclado es un dispositivo o perifrico de entrada, en
parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una
disposicin de botones o teclas, para que acten

como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan


informacin a la computadora.
La interaccin a travs de los teclados, al estilo teletipo, se convirti en
el principal dispositivo de entrada para las ordenadores.
El teclado tiene aproximadamente entre 99 y 107 teclas, y est dividido
en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12 , en tres
bloques de cuatro: de F1 a F4 , de F5 a F8 y de F9 a F12 .
Funcionan de acuerdo al programa o aplicacin que est abierto.
Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa. Adems, a la
izquierda de este bloque suele estar la tecla Esc .
2. Bloque alfanumrico: est ubicado en la parte inferior del
bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y
el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems
de algunas teclas especiales, como por
ejemplo Tab (tabulador), Bloq
Mays (BloqMays), Mays (tecla Shift), Ctrl , Win (tecla
Windows), Alt , espaciador , Alt Gr , Entrar (tecla Enter, entrar o
Intro).
3. Bloque especial: est ubicado a la derecha del bloque
alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Impr
Pant o PetSis , Bloq
Despl , Pausa , Insert , Supr , Inicio , Fin , RePg , AvPg , y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en
las cuatro direcciones ( , , , ).
4. Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial,
se activa al presionar la tecla Bloq Num , contiene los nmeros
arbigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitacin de cifras. Adems, contiene el punto o coma
decimal . , y los signos de las cuatro operaciones bsicas:
suma + , resta - , multiplicacin * y divisin / ; tambin contiene
una tecla de Intro o Entrar .

HARDWARE
El trmino hardware se refiere a todas las partes fsicas de un sistema
informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos.1 Son cables, gabinetes o
cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es
llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente
traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado
acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real
Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computador El trmino, aunque sea lo
ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo
modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica,
un reproductor multimedia o cualquier otro electrnico que procese
datos poseen hardware (y software). Un sistema informtico se compone
de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada de
procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten
el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a
los datos procesados. Su abreviatura es Hw.

SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipo lgico o soporte lgico de
un sistema informtico, que comprende el conjunto de los
componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de
tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el
llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
bsicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los
componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a
este concepto, especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el
trmino sinnimo logicial, derivado del trmino francs logiciel, es
utilizado mayormente en pases y zonas de influencia francesa. Su
abreviatura es Sw.

BENEFICIOS Y PERJUICIOS DE EL USO DE LA


TEGNOLOGIA SEGN SU NATURALEZA:
En la sociedad actual, nuestra forma de vida ha cambiado, en gran
medida, debido la influencia de las nuevas tecnologas.
Las nuevas tecnologas que, inicialmente, surgen con el objetivo
de mejorar y hacer nuestra vida ms fcil y cmoda, pueden llegar
a generarnos problemas. El uso que hagamos de ellas va a
determinar sus consecuencias en nuestra vida.
A)

INTERNET

BENEFICIOS:

Ponen al alcance, como nunca antes, el conocimiento cientfico.


Permiten manejar y disponer todo tipo de informacin.
Facilitan nuevos cauces de relacin y comunicacin.
Ofrecen una gran cantidad de material para la diversin y el
entretenimiento.
PERJUICIOS:
Riesgo de aislamiento.
Prdida de la nocin del tiempo.
Facilitan el acceso a materiales no adecuados y/o perjudiciales.
Ofrecen informacin que, en algunas ocasiones, puede llegar a estar
incompleta, ser inexacta y/o falsa.
Favorecen la adopcin de falsas identidades que pueden dar lugar a
conflictos de personalidad.
Tendencia al consumismo: deseo de estar siempre a la ltima.
Poca seguridad: facilidad en el robo de contraseas y datos
personales, suplantacin de la identidad,

B)

TELFONO MVIL
BENEFICIOS
Facilita la comunicacin entre personas que estn separadas
fsicamente.
Permite comunicarnos con otras personas desde cualquier lugar.
A travs del telfono mvil podemos actuar con rapidez en caso de
emergencia.
Algunas compaas permiten instalar un chip en el terminal para
poder saber su ubicacin en cualquier momento.
Permite mayor independencia y autonoma a las personas
discapacitadas, ancianos.
El acceso a Internet de la mayor parte de los telfonos actuales nos
permite obtener una gran cantidad de informacin en cualquier
momento y lugar.

Instrumentalizada: se puede utilizar como agenda, alarma,


calculadora
Permite el acceso a multitud de servicios de entretenimiento: juegos,
msica

PERJUICIOS:
Consumismo: los adolescentes, muchas veces, sienten la necesidad
de adquirir aplicaciones para su telfono (logos, tonos, fundas)
El uso excesivo puede llevarnos a la incomunicacin. El menor
pierde la capacidad de comunicarse cara a cara y limita sus
contactos al uso del celular
Determinados servicios y aplicaciones tienen an un coste muy
elevado.
Recepcin de mensajes publicitarios no deseados.
La persona que no es capaz de desprenderse del aparato, puede
llegar a usarlo incluso en situaciones inadecuadas (ej: en clase,
mientras conduce).
El menor llega a mentir o robar para conseguir dinero para recargar
el saldo.

C)

VIDEOJUEGOS
Los videojuegos son la tecnologa que posiblemente mayor
controversia haya despertado en este sentido. Actualmente, existen
una gran cantidad de investigaciones que avalan los beneficios de
su uso, mientras que, por otro lado, numerosos autores siguen
demostrando que pueden tener consecuencias negativas.

BENEFICIOS:
Entretienen y divierten

Estimulan la coordinacin culo-manual


Promueven procesos cognitivos complejos como la atencin,
percepcin visual, memoria y secuenciacin de la informacin.
Se adquieren estrategias para aprender a aprender en entornos
nuevos.
Refuerzan el sentido del dominio y control personal.
Potencian la autoestima
Facilitan las relaciones sociales entre jugadores.

PERJUICIOS:
El tiempo de juego es visto en detrimento del tiempo dedicado al
estudio o a otras actividades de ocio ms educativas.
Favorecen una conducta impulsiva, agresiva y egosta en los
usuarios.
La conducta adictiva de estos jugadores impide el desarrollo de otras
conductas ms constructivas.
Los menores pueden hacer uso de juegos no adaptados, por su
contenido, nivel de violenciaa su nivel madurativo.
Problemas fsicos: fatiga ocular, cansancio, migraas

D)

TELEVISIN
BENEFICIOS:
La televisin puede ser utilizada como medio educativo.
La informacin que se recibe a travs de le televisin es ms
fcilmente asimilable, ya que se percibe por dos canales: auditivo y
visual.
La informacin se transmite con rapidez.
Potencia la capacidad reflexiva.
PERJUICIOS:

Los personajes de la televisin actan como modelos. Su modo de


actuar puede tener repercusiones importantes en la conducta futura
del menor.
Cuando el menor ve un programa destinado a adultos puede entrar
en contacto con una realidad para la cual no estn preparados
(guerras, violencia, sexo)
En determinados momentos, el menor puede tener dificultades para
diferenciar lo que es realidad de lo que es simplemente ficcin.
Determinados contenidos televisivos transmiten a los menores una
visin pesimista del mundo que les rodea, pudindoles llegar a crear
sensacin de inseguridad.
Los valores que se transmiten en determinados programas y
anuncios publicitarios muchas veces son perjudiciales (culto al
cuerpo, visin del sexo como algo superficial).
La televisin limita y dificulta, en muchos casos, la comunicacin
familiar.
Favorece el consumismo y el deseo de obtener las cosas que
anuncia.
Favorece el sedentarismo, impidiendo la realizacin de ejercicio
fsico.
Produce alteraciones en los ritmos de sueo.

ENFERMEDADES QUE CAUSAN EL MAL USO DE LA


TEGNOLOGIA:

MOMOFOBIA
Locura por la tecnologa: un estudio indica que el 53 % de los
argentinos no puede estar sin su telfono celular.
Uno de los trastornos de ansiedad que trajo aparejado el desarrollo
de las nuevas tecnologas es la "momofobia" o temor extremo a
salir sin el celular a la calle, una afeccin que segn un informe

argentino, sufre un 53% de los usuarios de telfonos mviles.


De acuerdo con los datos del informe, este trastorno "creci 13%
en los ltimos cuatro aos, debido a que cada vez son ms los
consumidores que se ven atados a sus telfonos inteligentes y a
que la tecnologa es cada vez ms accesible y econmica".
Los trastornos de ansiedad, en este caso, pueden estar
acompaados por sntomas tales como malestar general,
hipervigilancia, inquietud o temor a estar desconectado o aislado.
Las personas que sufren nomofobia adoptan comportamientos de
reaseguro y "sienten que el telfono o las conversaciones
mantenidas les dan tranquilidad, rechequean mensajes y mails y
visitan las pginas de redes sociales o las noticias en forma
permanente".

DEPENDENCIA DE INTERNET
La dependencia o adiccin a internet es una adiccin a los aparatos
informticos. Tambin conocida como ciberadiccin o ciber dependencia,
la dependencia a Internet es una adiccin que se encuentra en pleno
desarrollo. Aparece un aislamiento en un mundo virtual, que interfiere
con la vida social normal. La adiccin a internet puede implicar compras
online, jugos online, la visualizacin de vdeos pornogrficos o no y la
participacin en redes sociales. Se caracteriza por dolores de
cabeza repetidos, ojos secos, mala alimentacin, dolor de
espalda e insomnio.

DEPENDENCIA DE VIDEO JUEGOS EN LINEA


La persona con este problema se caracteriza por jugar online durante un
tiempo excesivo, ms de 3 horas diarias y esta conducta se mantiene
aunque se vaya convirtiendo en una obsesin que va reportando graves
consecuencias negativas (fracaso escolar, conflictos familiares).
Es un problema ms habitual en adolescentes y jvenes pero no es
exclusivo de esta franja de edad. Estas personas empiezan a jugar como
una va de escape y entretenimiento pero terminan necesitando jugar

para no sentir malestar, nervios con el tiempo se muestran incapaces


de reducir el tiempo de juego o de mantenerse sin jugar.
Normalmente este tipo de problemas se da con los denominados juegos
de rol online, estos juegos por sus caractersticas facilitan el enganche
a ellos.

SINDROME DE LA LLAMADA IMAGINARIA


En los ltimos aos las nuevas tecnologas han impactado en gran
medida a nivel mundial. Sus efectos en las personas son temas de
estudio que han demostrado que muchas veces el abuso de ellas
pueden causar trastornos psicolgicos. Entre ellos el Sndrome de la
llamada Imaginaria.
Segn la consultora TechHive el 70% de los usuarios de dispositivos
mviles han tenido esta sensacin.
La explicacin ante ella es que el cerebro se acostumbra a estar atento
al celular por lo que cualquier impulso de nuestro cuerpo lo asocia a un
aviso del dispositivo mvil.
Alguna vez te habr pasado que crees que ha sonado o vibrado tu mvil
con un whatsapp o una llamada y cuando lo miras no tienes nada, es
como si hubieras sufrido un alucinacin y te quedas perplejo.

EL EFECTO GOOGLE
El efecto Google es la tendencia a olvidar la informacin ya que debido
a varios factores que encontramos en la vida diaria, estamos
acostumbrados a buscar lo que deseamos en internet. Nos resulta fcil
poder buscarlo ya que olvidamos los lugares donde encontrarlo, por
ejemplo, un libro. Podemos encontrar todo lo que queramos con un
click ya que el internet es accesible a todos a cualquier hora, se nos
hace fcil poder preguntar lo mismo demasiado y no poder tomar un
libro y recordarlo.
El fenmeno fue descrito y nombrado por primera vez por Betsy Sparrow
(Columbia), Jenny Liu (Wisconsin) y Daniel M. Wegner (Harvard) en julio
de 2011

Sparrow dice que este fenmeno implica un tipo de memoria


transactiva,3 concepto propuesto en 1985 por el psiclogo David
Wegner, y que no es propio de la era digital, en el que un experto en una
materia en un grupo de trabajo se despreocupa de retener
conocimientos que posee otro miembro del equipo.
Dos de las cosas de las consecuencias de este fenmeno es la
dependencia establecida hacia Internet; segn los investigadores si se
pierde la conexin en lnea, causa efectos similares a la prdida de un
amigo.

LA WHATSAPPITIS
Los adolescentes que rondan los 13 aos tienen una caracterstica que
los diferencia de las generaciones pasadas: su pulgar es ms hbil que
el dedo ndice, antes calificado como el lder de la mano.
Segn un estudio de la Unidad de Investigaciones de Cultura Ciberntica
de la Universidad de Warwick (Inglaterra), las manos de los jvenes han
cambiado por la temprana y repetida actividad del dedo pulgar en el uso
de celulares, controles de videojuegos y dems 'gadgets' de la
tecnologa moderna. Esto les ha proporcionado habilidades concretas y
una flexibilidad que es reflejo de un desarrollo de reas cerebrales
especficas, dice Sadie Plant, directora de la Unidad.
Hoy se habla de la generacin del pulgar. Ellos nacieron, crecieron y se
adaptaron a esa necesidad, al punto en que pueden pasar horas en
actividades que implican tecleo y movilizacin de sus dedos, manos,
brazos y cuerpo sin complicaciones.

EL PHUBBING
Phubbing1 es un trmino que apareci en el ao 2007[cita requerida], al
mismo tiempo que aparecieron tambin los telfonos inteligentes. Puede
definirse como el acto de un individuo o persona a ignorar su entorno
por concentrarse en la tecnologa mvil, ya sea un telfono inteligente,
tableta, pc porttil, u otro objeto inteligente
El trmino se origin en Australia, etimolgicamente producto de la
unin de las palabras phone (telfono) y snubbing (despreciar)

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