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Estudio y anlisis del Estudio del Sonido.

Sonido: Se experimenta cuando en nuestro odo hay una reaccin por vibraciones, estas
tambin las podemos considerar como rpidas variaciones en la presin del aire o el medio,
en el que se encuentren, el sonido se conforma por partculas que se mueven a su alrededor
y chochando unas con otras de forma sucesiva y propagando as su perturbacin, aunque
estas, siempre vuelven a su posicin original a cero.
Parmetros asociados con las ondas sonoras.
Amplitud: Es la posicin mxima, en la que las partculas que vibran se alejan
de su posicin de equilibrio, estas pueden tener una mayor variacin de
desplazamiento, dependiendo del medio en que se encuentre.

I-

Variacin de presin y variacin de seal elctrica. Cuando hay una mayor distancia.
II-

Frecuencia: Es las cantidad de vibraciones que se dan en una unidad de


tiempo esta se mide en Hertzios donde un hert es igual a un ciclo sobre
segundo.
1HZ=1 ciclo/seg.
Esta unidad se le atribuye al fsico alemn Heinrich Rudolf Hertz

(un ciclos es una serie de etapas o estados por las que pasa un acontecimiento o fenmeno
que repiten el mismo orden hasta llegar a una etapa o estado donde vuelve a repetirse el
mismo orden. )
Este acontecimiento se repite una vez por segundo y tambin se le atribuye otras unidades
como:
-Ciclo por segundo = CPS
-Revoluciones por minuto = RPM
-Radianes por segundo = RAD/s
-Golpes por minuto=bpm
Este ltimo se usa para medir el tiempo en la msica y latidos del corazn, conociendo los
limites auditivos del se humanos.
20Hz-20Khz.
Tenemos entonces que un sonido ms agudo debe tener una mayor frecuencia y un sonido
mas grave debe tener una menor frecuencia.

III-

Periodo: Este se relaciona con el tiempo necesario para realizar una


oscilacin completa.

IV-

Intensidad: Lo que conocemos como Volumen auditivo y que este puede


tener variantes, durante su reproduccin. Este depender de la amplitud de
onda y de los niveles de presin sonora y en donde encontramos unidades de
medicin como:

-Los bares = Bar.


-Pascales = Pa.
Aunque la unidad ms comn son los decibelios.
Decibelios=db.
Qu es una onda?
Es una perturbacin que se propaga desde el punto en que se produjo hacia el medio que
rodea ese punto. Las ondas materiales necesitan un medio elstico para propagarse con
expresin de lo electromagntico.
V-

Longitud de Onda : Es la distancia que se recorre en el tiempo o periodo ,


para realizar una vibracin completo y que esto nos da como resultado, que a
longitudes de onda largas la frecuencia debe ser BAJA y en longitudes de
onda corta la frecuencia debe de ser ALTA.

VI-

Velocidad: Es un tren de ondas, que se da en la perturbacin de un medio y


que se no detiene. Esta velocidad va a depender del medio (Velocidad del
sonido) y tenemos entonces que:

-La velocidad en el aire es (344m/s).


-La velocidad en el agua es (1448m/s).
-La velocidad en el Hierro es (5120m/s).
VII-Timbre: Es la caracterstica del sonido, por la cual podemos distinguir, entre
dos instrumentos que reproducen la misma nota.
VIII-Contenido armnico: Dentro del contenido armnico y siendo los que nos
permite reconocer el origen de la fuente y por lo tanto tenemos dos conceptos muy
importantes:

a) Sonido puro: Son los sonidos formados por una sola onda sinodal y que por lo

tanto tiene solo una sola frecuencia.


b) Sonido complejo: Son los que se forman con diferentes ondas senoidales y por

ende con diferentes frecuencias como por ejemplo una pieza musical o los
sonidos en la naturaleza.
Envolvente de un Sonido.
Esta es la evolucin de su amplitud a lo largo de su tempo en el que se emiten y
del; cual se divide en cuatro puntos que nos marcan su dinmica (volumen).

1-Attack: Es el tiempo mximo, que se toma para llegar hasta el punto mximo
de la amplitud.
2-Decade: Es la velocidad en la que cae la amplitud proveniente de su nivel
mximo alcanzado hasta llegar al punto en que se sostiene.
3-Sustain: En este tiempo la fuente sonora se mantiene y con un nivel ms o
menos constituido.
4-Release: Es la forma en la que el sonido a travs del tiempo y despus de
pasar por el sustain llega al momento en el que finaliza el sonido de la fuente
sonora igual al silencio , igual a cero.

Influencia de los medios ambientales en el sonido.


Siempre podr haber factores que afecten en la propagacin del sonido tales como:
. Absorcin atmosfrica: Induce que los sonidos de altas frecuencias disminuyan ms que
los de baja frecuencia.
..Temperatura: Al bajar la temperatura en el aire la velocidad del sonido tambin
disminuye.

Efectos de la propagacin del sonido dados por obstculos.


1-Reflexin: La onda puede llegar hasta un lugar y toparse con una superficie de
separacin, dando como resultado otras dos ondas en la que se refleja a si misma.
2-Refraccion: La otra onda es la que pasara a la superficie de separacin como
onda refractada.
3-Difraccion: Parte del fenmeno ondulatorio y caractersticas de una onda que
aparece cuando esta misma encuentra algn obstculo. Por ejemplo, si una pared se
le hace un hoyo o rendija y despus se le somete una onda acstica, del otro lado de
este agujero obtendremos una nueva fuente sonora formada por el epicentro del
hoyo que se le hiso.

i = Angulo de incidencia 30.0


r = Angulo de reflexin 30.0
r`=Angulo de refraccin.
+y=Medio1
-y=medio2
Eje Y= incidente normal

Efecto Doppler: Es cuando un centro emisor de onda y un receptor, se mueven al mismo


tiempo, uno con respecto del otro , es entonces cuando la frecuencia que se capta, por el
receptor, no es la misma que la de la fuente sonora; Esto se da porque cuando la fuente se
est moviendo y se est acercando a nosotros , las ondas que se generan, por nuestra fuente
sonora (Emisor )n se van comprimiendo, Es de esta forma que los frentes de onda se van
juntando cada vez ms entre s y que tambin nosotros llegamos a percibir, que una
frecuencia es ms alta , de lo que realmente es si la escuchamos en reposo.
Contaminacin Acstica.
Se puede dividir en tres partes, para medir el impacto de ruido ambiental, utilizamos
distintos indicadores que se encuentran en un desarrollo continuo, a partir de un precio
sonora que son:
I-Nivel de presin sonora (LP): lo definimos como 20 veces la relacin logartmica de
una presin sonora eficaz, y con respecto a un punto, a una presin de referencia igual a
cero.
II-Nivel de Presin sonora contina equivalente (Leq,t): se define como la media
energtica del nivel de ruido promediado en el intervalo de tiempo de medida. Puede

considerarse como el nivel de un sonido, constante en todo el perodo de medida T, que


tuviese la misma energa acstica que el sonido que se est valorando.
III-Nivel de exposicin de sonido (SEL): Es el nivel de un ruido, en un segundo de
duracin, lo utilizamos tambin para medir, el nmero de veces en que superados los
niveles de ruido, tolerando en lugares especficos ejemplo: Bibliotecas, hospitales ,Escuelas
etc...
IV-LA Max: Es nuestro nivel ms alto de presin sonora, continua equivalente y
ponderado en decibeles y que lo detener minamos en el intervalo de tiempo de un segundo,
siendo nuestro periodo temporal de evaluacin.
V-(LKeq,t):Nivel de presin sonora continua equivalente y ponderado, pero corregido por
el tipo de fuente de ruido(trfico o industrial ), por el carcter del ruido(impulsivo o tonal) y
por el periodo en el que se le considera(nocturno, vespertino, matutino y fin de semana).
VII-

(LDN)(Level Day Night): Mide el nivel del ruido que se produce con
presin sonora continua, en un tiempo de 24 al calcular el ruido, al calcular
el ruido nocturno y como no debera este se puede penalizar con bajarle de
decibeles a los distintos tipos de ruido que se producen entre 10 pm y 7 am.
Efectos del Ruido sobre la salud.

Efectos auditivos: El sistema auditivo se pude resentir, por una exposicin de una fuente
de ruido prolongada, aunque sea a bajos niveles. Al efecto auditivo que es provocado por el
ruido ambiental, se le llama (socio acustia). Cuando se expone a un ruido excesivo y
prolongado, podemos notar un silbido en nuestro sistema auditivo y esto lo traducimos
como una seal de alarma. En un principio los daos que se producen por una exposicin
prolongada, no deberan ser permanentes y desaparecer entre uno y diez das, por otro lado
si la exposicin a la fuente de ruido no cesa. Las lesiones son definitivas teniendo una
sordera, que ira creciendo, hasta perder completamente la audicin. No solo el ruido
prolongado es perjudicial, sino tambin por otro lado los sonidos repetitivos de 160db
(como las explosiones y disparos)ya que estos pueden llegar a perforar el tmpano o causar
daos irreversibles; teniendo en cuenta las afecciones auditivas , que puede producir el
ruido, lo podemos desglosar en dos puntos y que son:
-Desplazamiento temporal del umbral de audicin (TTS): Consiste en una elevacin del
umbral, producido por la presencia de un ruido, existiendo recuperacin total. Al cabo de
un periodo, siempre y cuando no se repita la exposicin al mismo. Este se produce
habitualmente durante la primera hora de exposicin al ruido.
-Desplazamiento permanente del umbral de audicin: Es el mismo efecto que el (TTS)
pero agravado por el paso del tiempo y la exposicin al ruido. Cuando alguien se somete a
numerosos TTS y durante largos periodos (Pudiendo ser varios aos), la recuperacin del

umbral va siendo cada vez ms lenta y difcil, hasta volverse irreversible. El


desplazamiento permanente, est directamente vinculado con la presbiacusia (prdida
auditiva por los efectos de la edad). La sordera producida por TTS , afecta a ambos odos
con intensidad similar.

Rango auditivo
odio humano .

Rango de voz
humana

Rango
Informacin Verbal
Rango de
inteligibilidad de la
palabra.

Interferencia en la comunicacin Oral.


La inteligibilidad de la comunicacin, se deduce debido al ruido de fondo, el odio es un
transductor (transforma un tipo de energa en otro) y no discrimina entre fuentes de ruido,
la separacin e identificacin, de las fuentes sonoras se da en el cerebro. La voz humana

produce sonido en el rango de 100hz a 10 Khz, la informacin verbal est en el rango de


los 200Hz a 6Khz. La banda de frecuencia determinada para la inteligibilidad de la palabra
es decir entender y comprender palabras y frase esta entre 500hz y 2.5Khz. La interferencia
en la comunicacin o durante esta en actividades laborales, puede provocar accidentes por
no escuchar , puede provocar accidentes por no escuchar llamados de advertencia u otras
indicaciones. Las oficinas, escuelas y hogares la interferencia en la conversacin es un
punto importante de molestia.

Efectos no Auditivos.
La contaminacin acstica adems de afectar al odo puede provocar efectos psicolgicos
negativos y otros fsico patolgicos. Los efectos sobre el comportamiento, salud mental y
fsica, dependen tambin de las caractersticas personales de individuo, ya que este puede
ser modulado en cada situacin.
Efectos Psicolgicos.
I.

A ms de 600db :
a) Dilatacin de pupilas y parpadeo acelerado.
b) Agitacin respiratoria, aceleracin de pulso y taquicardia.
c) Aumento en la presin arterial y dolor de cabeza.
d) Menos Irrigacin sangunea y msculos y dolorosos sobre todos del cuello y
las espalda.

II-

A ms de 85 db:
a) Colitis, gastritis y disminucin en la secrecin gstrica.
b) Aumento del colesterol y triglicridos, por consiguiente
riegos
cardiovasculares, en ruidos fuertes y sbitos, pueden ocasionar hasta un
infarto.
c) Aumento de glucosa en la sangre, elevacin de la glucemia en diabticos
ocasionando complicaciones mdicas a largo plazo.
Efectos Psicolgicos
1-Insomnio.

2. Fatiga.
3. Irritabilidad y agresividad.
5-histeria y neurosis.
6-Aislamiento social.
7-Falta o inhibicin de deseo sexual.
Todos los efectos psicolgicos se relacionan, ntimamente, como por
ejemplo:
I-

Aislamiento conduce a la depresin.

II-

El insomnio produce fatiga , est a la falta de concentracin , est a


la poca productividad y esta ltima al estrs
Efectos del sonido sobre la conducta.

El rudo produce alteraciones momentneas en la conducta y que pueden ser agresividad,


desinters o irritabilidad, que generalmente son pasaderas y provocadas, por un ruido que
genera inquietud inseguridad o miedo.
Efectos del Sonido en la memoria.
Se ha demostrado que existe menos rendimiento en cierto tipo de tareas cuando se est
sometido al ruido. El ruido puede hacer que la articulacin de una tarea pueda ser ms
lenta y en especfico con palabras desconocidas y de mayor longitud produciendo que el
individuo se desgaste psicolgicamente para mantener buen nivel de rendimiento. Todos los
efectos son directamente proporcionales al tiempo en que uno se expone.
Efecto en la atencin (efectos del ruido)
El ruido provoca que la atencin no se ubique en una actividad especfica, haciendo que
esta se pierda en otras y terminando sin concentracin alguna.
Efectos ene l embarazo.
Se ha observado que las madres embarazadas, que han estado expuestas al ruidos despus
de los 5 meses de gestacin y que despus del parto los nios no soportan el ruido cuando
lo escuchan , en algunas situaciones al nacer pueden tener , un tamao inferior al normal.
Efectos en los Nios.
El ruido afecta negativamente en el aprendizaje y salud de los nios. Ya que pierden
capacidad de atender seales acsticas, existen perturbaciones en la capacidad de escucha,

retazo en el aprendizaje, de la lectura y la comunicacin verbal; favoreciendo todo esto al


aislamiento del nio y hacindolo poco sociable.
Proteccin auditiva personalizada.
Es una de los mtodos ms eficientes y econmicos, los conocidos tapones auditivos,
pueden reducir el ruido en casi 20db permitiendo as laborar en ambientes ruidosos, sin
problemas algunos. Son muy utilizados en trabajos industriales.
Materiales absorbentes.
Consiste en ubicarlos en lugares estratgicos, para eliminar el ruido no deseado. Algunos
materiales son: Resonadores fibrosos, porosos y reactivos, fibra de vidrios y poliuretano,
estos materiales deben atrapar las ondas sonoras para transformar la energa aerodinmica
en termodinmica, para esto hay que tener en cuenta, el coeficiente de absorcin del
material para darle el uso adecuado.
Aislamientos:
Se hacen en secciones industriales ruidosas para disipar la energa mecnica asociada con
las vibraciones. Su punto de accin se concentra en zonas rgidas, de la maquinaria en
cuestin ya que es donde se generan los colapsos de las ondas sonoras y sus vibraciones,
hoy en da muchas fbricas que producen maquinaria ruidosa como refrigeradores,
lavadoras etc... Han adoptado cierto tipo de medidas ya que son conscientes del gran
perjuicio que causa a la salud.
Casetas sono amortiguadoras: Controlan altos niveles de ruidos de la fuente emisora del
mismo , han sido poco utilizadas en la industria pero permiten un mejor desempeo laboral
a bajos niveles de ruido tolerables..
Audio digital y anlogo

Utilizar equipos
de material digital nos da ciertas ventajas sobre el sistema anlogo.
En los sistemas digitales se pueden corregir errores de transmisin o en el registro de la
seal podemos obtener mayor rango dinmico, muchas copias con la misma calidad
(clonaciones), costos ms econmicos de fabricacin, simplificacin de circuitos,
automatizaciones en tiempo real, almacenamiento de presets, mayor facilidad en el manejo,
visualizacin y edicion de paramentos, en el sistema analgico no hay que olvidar que es la
parte fundamental para la obtencin o la toma del sonido, ningn sistema digital puede
igualar la calidez y timbre de estos antiguos dispositivos y vlvulas.
El audio digital consiste en que nuestra seal de audio analgico se digitaliza por medio de
un sistema de modulacin por codificacin de impulsos PCM (pulse com modulation)-

En los PCM se le una tensin analgica a intervalos reguladores discretos en los que se
obtienen las muestras de una seal en la parte de muestras de una seal en la parte de
muestreo y que a cada paso se toma un valor de la tensin analgica que discretiza,
quedando as, representada por un numero entero en el proceso de l cuantificacin. Es de
esta manera que el conversor analgico digital (AD) asigna a cada muestra una secuencia
especifica de BITS dependiendo del cdigo que se est utilizando en la seccin de la
codificacin.
Muestreo: est basado en extraer una seal completa por parte de las muestras de una seal
analgica cada T segundos y a lo que se conocer como frecuencia de muestreo
Cuantificacin: en este proceso se divide el rango de tensin en intervalos de
cuantificacin, teniendo as cada una de las muestras que provienen de la etapa
muestreadora queda ubicada al valor del intervalo en el que encajen.
Cuantificacin 1, 2, 3, 4 bits obtenemos 2, 4, 8 y 16 niveles de cuantificacin:

1 Bit.

2 Bits.

3 Bits.

4 Bits

Codificacin: el valor de la tensin equivalente queda codificado para cada una de las
muestras, segn en el intervalo en que hayan cado en el cdigo binario.

La cantidad de intervalos de cuantificacin viene determinad por la longitud de palabra


(WORD) de los nmeros binarios que se utilicen.
Por ejemplo: para una longitud e palabras de 4bits debera ser de 2x2x2x2 igual a 16
escalones o intervalos, por lo que tenemos la siguiente formula:
No de Intervalos = 2

n de bits de longitud de la palabra.

Teorema de Nyquist: este nos indica que para poder reconstruir fielmente una seal que ha
sido muestreada, debe ser igual o mayor que el doble de la mayor frecuencia que lo
compone de la seal original.
Aliasing: la seal de audio que se muestra tiene un ancho de banda de frecuencia, y
conociendo ya el teorema de Nyquist, y si no se cumple, nos aparece el Alaising que hace
imposible la reconstruccin correcta de la seal original debido a que aparecen lo que son
bandas de frecuencia separadas.

(Muestreo a frecuencia inferior a la de Nyquist, se produce Aliasing. La forma de la


onda resultante es de frecuencia menor al original).
Filtro antialasing: adems de cumplir con el teorema de Nyquist, para evitar el aliasing se
utilizan filtros parabajos o pasabanda, evitando as efectos indeseables.

Sabiendo todo lo anterior y que la sensibilidad o ancho de banda de frecuencia del odo
humano va desde los 20Hz hasta los 20KHz, tenemos entonces que, la frecuencia de
muestreo para el audio profesional debe estar por encima de 40KHz (el cd maneja
44.100KHz).
Dither: un convertidor AD ideal debera de ser lineal en su funcin de transferencia, pero
no es as, esto se debe a que aparece el error de cuantificacin y que a niveles altos de seal
de entra a este error de cuantificacin se le considera como ruido y a niveles bajos como
una distorsin, siendo esto perceptible a nuestros odos.
El Dither proporciona una base de ruido similar a la de un sistema analgico para evitar que
las seal de error de cuantificacin este en funcin de la seal de entrada, transformndola
de esta manera en ruido, siendo ms aceptable al odo.
(Mejora la tpica transferencia en
escalera mediante el Dither)

sin Dither.

Dither insuficiente.

Dither Correcto.

Jitter: el muestreo se debe hacer a una frecuencia determinada, de forma que en cada
periodo T debe estar ubicada una muestra; pero en ocasiones son tomadas en tiempos
incorrectos y esto se debe a la presencia de ruido en la seal del reloj de palabras e
impidiendo que las muestras sean convertidas en base a tiempos regulares y el desajuste
que esto provoca es perceptible al odio, varando as la sincronizacin del muestreo.
Para corregir el Jitter se incorpora un bucle de Sincronizador de fase y que consta de un
oscilador que se sincroniza a si mismo con la frecuencia media de la seal del reloj,
filtrando instantneamente el Jitter y tomando las muestras en espacios regulares
Se reduce ms la cantidad de Jitter a medida que aumenta ms la resolucin del sistema por
el uso de una mayor longitud de palabra de las muestras (16, 18, 20, 24 y 32 bits) (32 es el
punto mximo). La cantidad de Jitter permitido se mide en picos, segundos.
Convertidores AD y DA. Los convertidores anlogo digitales son los que se encargan de
transformar la seal analgica en digital por medio del cdigo binario y los Digital anlogo
nos devuelven la seal al domino analgico para poder ser escuchados
Estandares Digitales.
I-(S/PIDF )= SONY AND PHILLIPS DIGITAL INTERFACE: Desarollado para
transmitir audio digital entre dos aparatos, para el uso del consumidor y de forma no
profesional, usa dos conectores tipo RCA y seal sin balanciar, con voltaje de 0.5 volts de
pico a pico e impedancia de 650 OHMS en la tranmision por medio de fibra optica. Usa un
protocolo con conector optico de tipo TOSLINK puede realizar transmiscin por la misma
linea de dos canales de audio, de datos de numero y comienzo de cancion.
II-(AES/EBU) = AUDIO ENGEENERING SOCIETY AND EUROPEAN
BROADCAST UNION: Transmite seal digital entre dos dospositivos digitales para audio
profesionjal, puede transmitir dos canales de audio a travez de una cable con conector XLR
de tres pines y seal balanceada, el primer pin se usa como Tierra , el de dos y el tres para
llevar seal de entre 10 Volts. Este puede cubrir una distanca de hasta 100 metros, sin que
se degrade la seal y transmitiuendola en bloques de 192 Bits, siendo esto 24 palabras de 8
Bits.
Formantos ms utililizados en el audio digital.
Entre los formatos ms comunes encontramos por ejemplo: el CD, el DAT, el
DVD,MP3,mini Disc, el ADAT,DASH,PD(Pro Digi),RDAT.

Acustica Arquitectonica.
Efectos sonoros naturales ms importantes : Eco y Reververancia.

Que puede determinar los sonidos?:


-Materiales.
-Distancias.
Espacios Cerrados.
-Intesidad.
Determinan como y dnde se puede construir un espacio acustica. En este temea se tienen
dos puntos muy importantes , en los que se divide la acustica arquitectonica y que son:
Aislamiento acustico y Acondicionamiento Acustico
Aislamiento Acustico.
Este es muy necesario y util para evitar que sonidos producidos por fuentes sonoras del
exterior (como por ejemplo trafico, obras de construccion, trenes,aviones ,
helicopteros,Truenos..),llegen al interior del estudio y puedan molestar o registrarse en una
gravacin por medio de los microfonosutilizados, por otro lado los sonidos generados por
intrumentoso equipos que se usan en el estudio(Amplificadores, sitetizadores, intrumentos
electricos, alientos de metal, bocinas etc..)no deben ser escuchados por nuestro vecinos a
menos que no superen los limite establecidos por la ley o el sentido comun. Para eliminar el
paso de las ondas en un espacio determinado, es necesario intercalar un barrera que
contenga distintos materiales y que de esta manera absorbe y debilite el paso de las ondas y
que asi lleguen atenuadas en el lugar que se requiere aislare la misma manera las ondas
sonoras sonoras que se producen en el interior no llueguen al exterior.Debe saberse que
lasaltas y medias frecuencias sonms faciles desuprimir que las graves frecuencias. Ya que
estas tienen una mayor facilidad de transmision, por medio de paredes, piso ,techo y en
general por la estructura contruida de los edificios. El uso de masa en una barrera que se
introduce entre dos zonas a aislar ,es la forma ms utilizada para atener ruido o sonidos.
Sistema de Bocadillos.
En diversas ocasiones es imposible, levantar muros con demasiado peso, por metro
cuadrado, ya que esto nos implica ocupar demasiado espaco, un costo demasido elevado o
que no lo soporte la estructura del edificio; es entonces cuando utilizamos el sistema de
bocadillos y que consiste en intercalar distintas capas de diversos materiales y diferentes
densidades,dando un resultado parecido a un gran muro, pero reduciendo amplamente la
cantidad de masa. Un claro ejemplo puede ser el uso de doble o triple tabique y dejar
camaras de aire o al vacio , entre cada uno y alrededor de unos 15 cm. Introduciendo
tambien materiales porosos para mejorar la absorcion.

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