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3.

AS QUALIDADES E HABILIDADES BSICAS DA ESGRIMA


Existem aptides e qualidades que desempenham um papel extremamente importante na
esgrima. O predomnio de uma ou outra destas qualidades conduz a caractersticas de
jogo, mas s o concurso de todas elas forma o esgrimista completo, o verdadeiro
campeo. Todas podem ser aperfeioadas, desenvolvidas e afinadas pela prtica da
esgrima (Andrada, 1946).
Considerando as tcnicas utilizadas na esgrima, e com a inteno de simplificar a
compreenso das mesmas para quem no est familiarizado com a terminologia
utilizada nesta modalidade, vamos formar grupos de tcnicas de acordo com o seu
objectivo principal e, dentro de cada grupo, definiremos sucintamente em que consiste
cada tcnica. Assim, consideramos os seguintes grupos (Rogers, 2003):
A) Movimentos e Posies fundamentais na esgrima;
B) Os Ataques na esgrima;
C) As Paradas;
D) As respostas e Contra-respostas;
E) As Aces Preparatrias;
F) As Preparaes de Ataque;
G) Os Contra-Ataques.
H) Remise e Reprise

A) Movimentos e Posies Fundamentais na Esgrima


A1) Maneira de Empunhar as Armas
H vrias formas de empunhar as armas. No
punho francs, pode haver variao desde os
atiradores que as seguram com o polegar
completamente encostado guarda, at aos que o
fazem pelo balanceiro. Em ambos os casos
podemos ter como referncia uma distncia ao
guarda-mo de cerca de dois centmetros e que a
arma deve ser segura pelo polegar e indicador,
que devem segurar no punho tipo mola e que
dirigem a ponta, enquanto os outros dedos

Figura 1 Maneira de
empunhar as armas (Smith,
2003)

ajudam, sem nunca abandonar o punho.


A2) Comando da Arma (doigt)
Ter doigt dirigir a ponta com os dedos e no com o brao ou o ombro, mas sem
que todos os dedos deixem de estar em contacto com o punho, embora o polegar e
indicador desempenhem sempre o mais importante papel na direco da ponta. Para isso
indispensvel que a arma seja empunhada com vigor, mas sem contraco e que as
paradas sejam sempre terminadas pela contraco dos dedos. Esta contraco deve ser
imediatamente seguida da descontraco conveniente, para permitir a resposta imediata.
A3) A posio de Guarda
a atitude em que o esgrimista
pode tirar o melhor partido de
todas

as

suas

possibilidades

fsicas e intelectuais, tanto para


realizar o ataque como a defesa.
portanto a posio fundamental
da esgrima e da sua correco
depende a perfeita execuo de
todos os movimentos. Nesta posio o atirador est colocado de perfil, o brao
armado semi-flectido sem contraco, dirigido para a frente, o outro brao
elevado para a retaguarda da cabea e formando um semicrculo pela flexo e
relaxamento das articulaes do cotovelo e do pulso. As pernas afastadas,
intervaladas de cerca de um p e meio a dois ps, ficando o p da frente no
prolongamento da linha directriz e o outro perpendicular a esta. Ambos os ps
bem assentes no terreno, os joelhos flectidos e conservando, como as restantes
articulaes e msculos do corpo, a mxima flexibilidade. No sabre, o brao no
armado dever manter-se flectido e a mo fechada e apoiada no quadril, mas
conservando-se no plano vertical do corpo.

Figura 2 Posio de guarda (Smith, 2003)

A4) A Saudao

No incio e no fim da lio ou do combate o aluno executa a saudao ou


cumprimento ao seu mestre ou adversrio: da posio de firme, mscara debaixo
do brao no armado, levanta o brao armado na oblqua, leva o guarda-mo da
arma altura do queixo, lmina vertical, e volta posio inicial. No final, antes
de tirar a sua mscara procede da mesma forma, aps o que retira a mscara,
coloca-a debaixo do brao armado e vai cumprimentar o adversrio atravs de
um aperto de mo, com a mo que no tem a luva calada.

A5) Linhas e posies da mo


Um atirador na posio de guarda, visto de
frente, pode considerar-se inscrito numa oval
cujos eixos se cruzam na mo armada. O
plano horizontal, passando pelo eixo menos
da oval, divide-a em dois espaos: o superior
linha alta; e o inferior linha baixa.
Figura 3 - As Linhas da Esgrima

O plano vertical que passa pelo eixo maior divide-a igualmente em duas
metades, das quais a de fora se chama linha de fora e a outra linha de dentro. As
linhas so portanto as pores do espao consideradas em relao mo do
atirador e nas quais este pode manejar a arma. A mo pode tomar diversas
posies e aponta da lmina pode ficar acima, abaixo ou altura da mo,
constituindo assim oito guardas distintas, que vo servir de base s paradas e que
so: Prima, Segunda, Tera, Quarta, Quinta, Sexta, Stima e Oitava.
Explicaremos de seguida cada uma delas:
 Prima Nesta posio o brao armado dobra pelo cotovelo,
deixando o antebrao horizontal e sensivelmente em ngulo recto
com o brao, a mo em frente do ombro esquerdo, com as unhas para
a direita e o polegar para baixo, ficando a ponta da arma mais baixa
do que a mo. Protege a linha baixa de dentro.
 Segunda O brao armado desloca-se para a frente do corpo, o
antebrao horizontal, mo altura da cintura, com as unhas para
baixo (pronao), ficando a ponta mais baixa do que a mo. Protege a
linha baixa de fora.

 Tera A mo em pronao como em segunda, mas a ponta


sensivelmente altura dos olhos, ficando a mo dobrada pelo pulso.
Protege a linha alta de fora.
 Quarta A mo fica esquerda, com o polegar para cima e a ponta
da arma mais alta que a mo e altura dos olhos. Protege a linha alta
de dentro.
 Quinta A mesma posio com as unhas para baixo.
 Sexta A mo direita com as unhas quase viradas para cima, para
que o polegar fique obliquamente para a direita e para cima e a ponta
da arma altura dos olhos. Protege a linha alta de fora.
 Stima A mo esquerda, como em quarta, mas de unhas para
cima, ficando a ponta mais baixa do que a mo. Protege a linha baixa
de dentro.
 Oitava A mo direita, como em sexta, mas de unhas para cima,
ficando a ponta mais baixa do que a mo. Protege a linha baixa de
fora.
Estas posies referem-se especialmente ao florete e espada. Para o sabre s se
consideram as primeiras cinco posies, das quais as trs primeiras so
sensivelmente as indicadas, diferindo as duas restantes como se segue:
 Quarta (sabre) A mo esquerda e altura do quadril, com as
unhas obliquamente para cima e para a esquerda, ficando o gume
para a esquerda e a ponta da arma altura dos olhos. Protege a linha
de dentro.
 Quinta (sabre) O antebrao dobra pelo cotovelo e forma com o
brao um ngulo levemente obtuso, ficando a mo frente e na altura
do temporal direito, o polegar para a esquerda e para baixo e as unhas
para a frente, de modo que a lmina fique sensivelmente horizontal e
com a ponta para a esquerda.
No possvel explicar as origens destas denominaes, que devem
corresponder a posies sucessivas que foram surgindo com o desenvolvimento
da esgrima. Podemos dizer que normalmente os atiradores de espada e florete
raramente utilizam a prima, que a quinta considerada um processo defeituoso
da quarta e que a stima e oitava tm tambm pouca utilizao, a no ser em
respostas ligadas.

Assim, as posies basilares para a espada e florete sero a sexta (ou a tera), a
quarta, a segunda (ou oitava) e a stima, e as do sabre sero a tera, a quarta, a
quinta e a segunda.

Figura 4 - As vrias posies de guarda

Linhas

Posio
Supinao

Posio
Pronao

Alta externa

SEXTA

TERA

Alta interna

QUARTA

QUINTA

Baixa
externa

OITAVA

SEGUNDA

Baixa interna

STIMA

PRIMA

Figura 5 - Correspondncia entre Posies e Linhas

A6) O Avanar e o Recuar


O avanar e o recuar so os processos
normalmente utilizados pelo esgrimista para
reduzir ou aumentar a distncia, e a sua
execuo correcta tem tambm grande
importncia para o xito no assalto.

Figura 6 O avanar (Smith, 2003)

O movimento de avanar iniciado com o alongar do brao armado, seguido


quase simultaneamente do movimento do p da frente, a que imediatamente
deve seguir-se igual deslocao do p de trs.

O recuar iniciado pelo alongar do brao armado, seguido quase


simultaneamente do movimento da perna da retaguarda, seguido de igual
deslocao da perna da frente.
Em qualquer dos movimentos indispensvel que o corpo no balance e que as
pernas se conservem bem flectidas, como na guarda.
A7) O Afundo
O afundo a extenso dada guarda para atingir o adversrio. dos
movimentos mais importantes na esgrima. Consiste na extenso do brao
armado, da perna de trs e da deslocao do p da frente ao longo da linha
directriz, coordenando num s tempo estes trs movimentos. necessrio que o
brao preceda o movimento das pernas e indispensvel a extenso completa da
perna de trs, que a principal motora do afundo, pelo que o p de trs deve
conservar-se bem assente no solo.

Figura 7 O afundo (Smith, 2003)

A8) A Volta Guarda


A volta guarda o movimento que se executa para retomar a posio de
guarda depois de executar um afundo. Deve ser efectuada pela flexo enrgica
da perna esquerda, movimento que auxiliado pela impulso do p da frente e
pelo brao desarmado, cuja importncia no equilbrio no pode ser ignorada.
A9) O Salto retaguarda
Aco quase simultnea das duas pernas, mas de forma que o p da frente como
que impulsiona o da retaguarda. O salto deve ser feito para trs e no em
elevao, conservando-se as pernas sempre flectidas e realizando-se a queda
sobre as pontas dos ps, para que o movimento seja feito coma mxima
flexibilidade.
A10) A Balestra e a Balestra-a-fundo
A Balestra um processo de deslocamento para a frente. Consiste em lanar a
perna da frente e impulso do p de trs, com recepo simultnea e chamada e
dois ps.
A11) A Flecha

A flecha destina-se a atacar de longe, aproveitando um momento de


perplexidade do adversrio, consiste em colocar o p da retaguarda frente do
outro, caindo imediatamente afundo, sem que o atirador se levante nas pernas.
Na realidade ela no mais do que um passo em que o p da retaguarda
ultrapassa o da frente, provocando o desequilbrio do corpo, que auxilia a
velocidade do ataque assim prolongado em corrida. Executa-se geralmente
partindo de uma guarda longa.

Figura 8 A flecha (Smith, 2003)

B) Os Ataques
B1) Ataques Simples
Derivam de algumas aces simples, mas de importncia primordial, uma vez
que delas resultam todas as aces ofensivas; So elas a estocada directa, o
destaque e o corte.
Estocada directa: a extenso do brao em direco da linha deixada
aberta pelo adversrio.
Destaque: um ataque simples indirecto; consiste numa mudana de
linha pelo caminho mais curto, seguida de uma estocada.
Corte: uma aco ofensiva simples indirecta; um destaque em que a
mo passa por cima da lmina do adversrio, por meio de uma ligeira
flexo do punho e do antebrao.
B2) Ataques Compostos
Consistem numa aco Ofensiva precedida de uma ou vrias fintas de ataque.
B3) O Contra-tempo
uma variante de aco ofensiva, que se segue a uma aco ao ferro, executada
sobre uma contra-ofensiva.

C) As Paradas
C1) Parada Lateral
So as que vo de uma linha para a imediatamente oposta, quer na linha alta,
quer na linha baixa.

C2) Parada Semi-circular (ou de meio-contra)


So as que se realizam da linha alta para a baixa ou inversamente e em que a
ponta da arma descreve um semi-crculo.
C3) Parada Circular (ou de contra)
So as que conduzem o ferro posio de partida, depois da ponta ter descrito
um crculo em torno da arma adversa.
C4) Parada Diagonal
A lmina vai procurar o ferro do adversrio na linha alta ou baixa oposta, a
ponta descrevendo uma diagonal.
C5) Parada Cedendo
Parada utilizada unicamente sobre a ofensiva directa, por priso de ferro
C6) Parada de Batimento ou de Tac
Fazem-se com o movimento seco e rpido, que termina por um batimento no
ferro adverso, com a finalidade de o afastar momentaneamente da linha em que
se encontra.

D) As Respostas e Contra-respostas
D1) Simples, directa ou indirecta
Quando se executam directamente na linha em que se parou ou ento por
destaque ou corte.
D2) Composta
Quando se compes de mais de um movimento.
D3) Por Priso de Ferro
Quando conservam o contacto com o ferro adverso desde a parada at atingir o
seu destino.

E) As Aces Preparatrias
E1) Com contacto com a lmina
Tomada de ferro, que consiste em encostar o nosso ferro ao do adversrio,
dominando-o.
Mudana de Guarda, que consiste em fazer passar o ferro por baixo e para um e
outro lado da lmina adversa, tocando-o ligeiramente de um lado, para regressar
imediatamente posio inicial.

E2) Com a lmina, mas sem contacto com a lmina adversa


Convite, quando h inteno de provocar uma aco adversa para tirar partido
dela.
Finta, consiste num movimento realizado com o ferro, destinado a iludir o
adversrio ou obrig-lo a efectuar movimentos ofensivos ou defensivos de que
se poder tirar partido.
E3) Com o Corpo, que consiste em deslocamentos (para a frente, para trs,
laterais), movimentos do p sobre o solo (chamadas, deslizamentos) ou
movimentos de tronco.

F) Preparaes de Ataque
F1) Ataques ao Ferro, so aces que se destinam a actuar com maior ou
menor energia sobre a arma adversa, quer para a atrair a uma linha, descobrindo
outra, quer para a repelir violentamente, afastando-a da mesma linha de modo a
colocar o adversrio em situao de no prejudicar o ataque.
F2) Prises de Ferro, so aces que se destinam a afastar a lmina adversa,
dominando-a desde o incio at ao final do movimento. Executam-se com o forte
sobre o fraco da lmina do adversrio e quando este tem o brao estendido.

G) Os Contra-Ataques
G1) Deteno com o ferro, pode ser de oposio (fecha a linha na qual termina
o ataque) ou de intercepo (intercepta o ferro do adversrio na sua passagem).
G2) Deteno sem ferro, executado sobre um ataque adverso que se
pressente, impedindo o desenvolvimento ulterior desse ataque. necessrio
ganhar um tempo de esgrima sobre o ataque.
G3) Por furta de ferro, consiste em subtrair a sua lmina aco do adversrio,
sem flectir o brao.

H) Remise e Reprise
H1) Remise, a aco ofensiva executada sem encolher o brao, imediatamente
depois de uma aco ofensiva na mesma linha.
H2) Reprise, a aco ofensiva executada sem encolher o brao, imediatamente
depois de uma aco ofensiva numa outra linha.

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