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Antecedentes

En el ao 2002 los cientficos disearon un rin en miniatura completamente funcional


y con la capacidad de filtrar sangre y producir orina diluida en un animal.
El desarrollo llev a la investigacin en el Instituto de Wake Forest de Medicina
Regenerativa el objetivo de imprimir los rganos y tejidos con tecnologa de impresin
3D.

En 2005 el Dr. Adrian Bowyer funda RepRap, en la Universidad de Bath, una iniciativa
de cdigo abierto para construir una impresora 3D que puede imprimir la mayora de
sus propios componentes. La visin de este proyecto es el de democratizar la
fabricacin de unidades de distribucin de bajo coste RepRap a las personas de todo el
mundo, lo que les permite crear productos a diario por su cuenta.

En 2006 se construye la primera mquina del tipo SLS (Sintetizacin de laser selectivo)
viable.
Bsicamente, este tipo de mquina utiliza un lser para fundir materiales en el proceso
de impresin 3D. Este descubrimiento abre las puertas a la personalizacin masiva y a
la demanda de fabricacin de piezas industriales, y ms tarde, prtesis.
Ese mismo ao, Object, un proveedor de materiales e impresoras 3D, crea una
mquina con la capacidad de imprimir en multiples materiales, incluyendo polmeros y
elastmeros. La mquina permite que una parte sea fabricada con una gran variedad
de densidades y propiedades de material.

Tras su lanzamiento en 2005, el proyecto RepRap saca a la luz Darwin, la primera


impresora 3D con capacidad de imprimir la mayora de sus propios componentes,
permitiendo a los usuarios que ya tienen una, hacer ms impresoras para sus amigos o
incluso reparar componentes de la suya.
El ao 2011 en Inglaterra los ingenieros de la universidad de Southampton disearon y
planearon el primer avin impreso en 3D. Este avin no tripulado se construye en siete
das, con un presupuesto de 7.000. La impresin 3D permite que sus alas tengan
forma elptica, una caracterstica normalmente cara que ayuda a mejorar la eficiencia
aerodinmica y reduce al mnimo la resistencia inducida. El modelo utiliza un motor
elctrico y fue diseado para tareas de seguridad, investigacin y rescates. Este
pequeo tiene una envergadura de alas de 1,5 metros.

El proyecto se llevo a cabo con la conviccin de de que fabricarlo con impresin 3d


seria mas rpido y econmico que cualquier otro medio
http://impresoras3d.com/breve-historia-de-la-impresion-3d/

Un segundo trabajo corresponde a Kor ecologic incorporation, con la presentacin de


urbee en el ao 2013, un prototipo de coche que trata de ser lo ms eficiente posible
con el medio ambiente, siendo toda su carrocera diseada e impresa en 3D. Trata de
ser un coche eficiente en cuanto a consumo de gasolina y en cuento a su coste de
produccin. Urbee es un retorno a los fundamentos, y un replanteamiento del diseo
automotriz tradicional y de fabricacin.
http://korecologic.com/

Problema
Uno de los problemas que surgen respecto a la impresiones 3d, es que esta tecnologa
al ser fcil de usar va a generar la piratera de productos que son fabricados por otras
compaas, dejando en peligro los derechos de propiedad y patentes.

Objetivos
1.3.1 Objetivo general.
El objetivo de la investigacin, es encontrar una posible solucin hacia los productos,
juguetes o accesorios que son replicados por terceros.
1.3.2 Objetivos especficos.
Generar cuestionamientos que sirvan de ayuda para futuras investigaciones.
Clasificar informacin pasada
Distinguir los distintos mtodos que se pueden aplicar en la legalidad y uso al usar este
tipo de impresin

ESTADO DEL TEMA DE INVESTIGACIN.


La impresin tridimensional plantea varios problemas normativos que tienen que ver
con la proteccin de la propiedad intelectual. Al igual que la digitalizacin del contenido
creativo ha impuesto determinados cambios a las industrias creativas y alimentado las
tensiones existentes en torno a la legislacin de derecho de autor, es probable que
surjan debates similares en relacin con la impresin tridimensional. Sin embargo, dado
el alcance mundial de los procesos de fabricacin, los intereses en juego quizs sean
an mayores en este mbito.

La impresin tridimensional es una tecnologa de fabricacin digital que, como tal,


facilita la copia no autorizada de objetos. Al igual que otros archivos digitales, los
prototipos digitales son fciles de copiar y difciles de rastrear. Asimismo, la existencia
de escneres tridimensionales a bajo costo facilita la copia, ya que dichos dispositivos
permiten digitalizar los productos disponibles en el mercado para crear un prototipo
tridimensional y distribuirlo en Internet. Como se seala en un estudio del Big Innovation
Center la capacidad de copiar productos fsicos de manera fcil y barata podra reducir
los incentivos de las empresas para invertir en I+D y diseo. Por otra parte, la constante
evolucin del uso de la tecnologa depender de la buena disposicin y de la capacidad
de combinar diseos. La necesidad de equilibrar estos intereses, garantizando que se
disponga de incentivos y recompensas para quienes invierten en nuevas ideas, sin
suprimir la innovacin y la posibilidad de utilizar diseos en Internet, ser un desafo
fundamental para los encargados de formular polticas de P.I. Los mecanismos que
faciliten la concesin de licencias y el intercambio legtimo de archivos sobre diseos
desempearn una funcin esencial al afrontar ese reto

http://www.wipo.int/export/sites/www/wipo_magazine/es/pdf/2013/wipo_pub_121_2013_
02.pdf

Al producirse actos de piratera que afectan a la industria cultural, sectores como el


musical o el audiovisual han tratado de buscar responsables que les reparen el perjuicio
causado. De esta manera, han luchado contra distribuidores fsicos (manteros),
plataformas de enlaces y de hosting, desarrolladores de programas P2P e, incluso,
usuarios. Algunas veces han tenido xito, otras no tanto. Lo que es evidente es que
todos los avances que se han alcanzado en esta cuestin, en un sentido o en otro, van
a aplicarse tambin en materia de piratera industrial. Sin embargo, no puede obviarse
que cuando esta sea una realidad, las grandes compaas tratarn de ampliar dicha
lista con algunos nuevos adversarios. Los diseadores de planos en 3D, los propios
fabricantes de las impresoras que no consientan la instalacin de DRM o las tiendas de
impresin se vern afectadas. Pero quin sera realmente responsable ante actos de
piratera?

Imagen compartida por Creative Tools

La responsabilidad de las plataformas de hosting y de las webs de enlaces se regula en


los artculos 16 y 17 de la Ley 34/2002, de servicios de la sociedad de la informacin y

de comercio electrnico. Nada cambia con respecto a la piratera cultural, pues


seguirn libres de toda responsabilidad siempre y cuando no tengan conocimiento
efectivo de que los contenidos que alojan o a los que enlazan son ilcitos o lesionan
bienes o derechos de terceros y, cuando lo tuvieran, retiren el contenido o el enlace
diligentemente. No obstante, las prximas modificaciones del TRLPI y del Cdigo Penal
van a incidir en este extremo, aumentando las sanciones y considerando ilcito penal la
actividad de facilitar el acceso a una obra literaria, artstica o cientfica. La situacin en
EEUU es similar, dado que pueden acogerse alrgimen de puerto seguro (safe harbor)
establecido en la Seccin 512 de la DMCA. Tampoco sern responsables los
desarrolladores de programas P2P, como ha establecido la reciente sentencia n.
103/2014 de la AP de Madrid, en el caso Pablo Soto.

Con respecto a los diseadores de planos en 3D, sern responsables ante


reproducciones,

digitalizaciones

transformaciones

inconsentidas

de

objetos

protegidos, as como ante actos de fabricacin, oferta, comercializacin o uso de stos.

En cuanto a los fabricantes de impresoras 3D o las tiendas de impresin, ya se ha


mencionado el peligro que supondra no modificar artculos como el 51 de la vigente
Ley de Patentes, pues el titular de la patente puede impedir la entrega u oferta de
medios destinados a la puesta en prctica de la invencin patentada.

Para finalizar hay que mencionar que, en Espaa, el TRLPI hace responsables a los
usuarios por las infracciones de derechos que cometan. Sin embargo, no ha sido
habitual que los titulares de derechos se dirigieran contra ellos, dado que su
identificacin requera la colaboracin del ISP correspondiente. Estos solan negarse
alegando que las direcciones IP de sus usuarios son datos de carcter personal. De
todas maneras, ya se ha dado un caso en que un juzgado orden al ISP que
interrumpiera el servicio a la direccin IP desde la que se cometa la infraccin. Pero es
que la cercana reforma del TRLPI va a dar un paso ms all, pues permitir a los
titulares de derechos solicitar que los ISP identifiquen a los usuarios infractores.
Tambin otros pases de nuestro entorno han contemplado la responsabilidad de los
usuarios, como Francia con su famosa Ley HADOPI.

IMPRESIN 3D Y DMR
Es innegable que la lucha contra la piratera cultural ha dado lugar a la aparicin de
algunas herramientas que pueden utilizarse tambin para combatir la prxima piratera
industrial. La estrategia clsica para intentar evitar la descarga ilegal de msica o
pelculas ha sido la adopcin de medidas legislativas y tecnolgicas. Por un lado, las
autoridades han acometido un endurecimiento de la legislacin; por otro, se ha
implementado el uso de medidas tecnolgicas de proteccin (DRM). En cuanto a estas
ltimas, se habla de que las grandes compaas titulares de patentes o diseos van a
tratar de ejercer una fuerte presin para conseguir implantarlas en todas las impresoras
3D disponibles en el mercado, de forma que estas solo puedan imprimir archivos
legales.

Ante una gran amenaza como la que supone la tecnologa de impresin 3D, muchos
van a optar por el enfrentamiento directo. De hecho, la compaa Intellectual Ventures
(IV) ya ha patentado un DRM especfico para las impresoras 3D. A buen seguro que las
solicitudes de licencia que va a recibir no sern escasas.
Hay que tener presente que la manipulacin de nuestros dispositivos tecnolgicos para
evitar los DRM est prohibida. En EEUU, manipular dispositivos tecnolgicos est
prohibido conforme a la polmica Seccin 1201 de la DMCA. No obstante, ya hay
propuestas para derogarla, como la Unlocking Technology Act que se est debatiendo
en el congreso. En Espaa la nueva modificacin del Cdigo Penal prohibir modificar
consolas o rootear mviles, por lo que es previsible que en el futuro sucediera lo mismo
con las impresoras 3D.

Sin embargo, hay muchas opiniones contrarias a implantar DRM en las impresoras 3D,
pues podra limitar la posibilidad de cualquier individuo de imprimir sus propios diseos
o, de imprimir diseos bajo licencia Creative Commons o de imprimir diseos sobre los
que no exista proteccin. Sin embargo, no hay que olvidar que algunas de la patentes
sobre la propia tecnologa que utilizan las impresoras ya han caducado (como la SLS) y
otras estn cerca de hacerlo, por lo que a pesar de que las impresoras distribuidas por
las grandes compaas tecnolgicas llevarn DRM, muchas otras no lo harn. La
proliferacin de impresoras sin DRM no va a poder limitarse.

IMPRESIN 3D Y PATENTES

La patente es un ttulo concedido por el Estado (o por entidades internacionales, como


la Unin Europea) que otorga a su titular el derecho exclusivo de oponerse a toda
explotacin de la invencin protegida que se realice sin su consentimiento. Puede
ejercitar el derecho durante un plazo de 20 aos. A cambio, est obligado a hacer
pblica tal invencin, de modo que el estado de la tcnica progrese. El artculo 50 de la
Ley 11/1986 de Patentes enumera las conductas que suponen una infraccin del
derecho de patente; son: la fabricacin, la oferta, la comercializacin y la utilizacin del
objeto protegido.

Como sabemos, los derechos de patente recaen en muchas ocasiones sobre objetos o
utensilios fsicos, que son idneos para ser impresos mediante impresoras 3D. Esto no
supondr problemas si se cuenta con la licencia del titular. Ahora bien, es lgico pensar
que imprimir sin autorizacin cualquier objeto protegido por un derecho de patente,
ofrecrselo a cualquiera, introducirlo en el mercado o, simplemente, hacerte con l y
utilizarlo, constituira una infraccin de este derecho. Sin embargo, no siempre es as
pues el artculo 52.1 a) de esta Ley impide a los titulares de la patente oponerse a
actos realizados en mbito privado y para fines no comerciales. El problema es
que, con el auge de las impresoras 3D, la mayora de impresiones de objetos o
utensilios protegidos se realizarn en nuestras propias casas y para satisfacer nuestras
propias necesidades, es decir, en un mbito privado y para fines no comerciales. Por
tanto,con la regulacin actual, los titulares de los derechos de patente se encuentran
desprotegidos.

La llegada de las impresoras 3D va a suponer un cambio absoluto en el modelo


productivo. Hasta ahora, el consumidor compraba cualquier objeto en una tienda, que
se lo haba adquirido a un distribuidor, que a su vez se lo haba comprado a un
fabricante. Sin embargo, la popularidad de la tecnologa de impresin 3D va a provocar
que las figuras de consumidor final y productor converjan en la misma persona. Todos
imprimiremos objetos en nuestras casas, as que seremos consumidores y productores.
La legislacin vigente ha de adaptarse a este nuevo paradigma.

De todos modos, quiz los titulares de los derechos de patente pudieran agarrarse hoy
da a otro precepto. El artculo 51 de la Ley de Patentes les permite impedir la entrega u
oferta de medios destinados a la creacin de sus objetos protegidos. Rpidamente
nos surge la duda de si podran tratar de prohibir las impresoras 3D por esta va pues,
como venimos diciendo, es indiscutible que son un medio perfectamente adecuado para
crear objetos en 3D. Realizando una interpretacin estrictamente literal de la letra de la
Ley, esta posibilidad no podra descartarse. As, la comercializacin de impresoras
especialmente diseadas para fabricar objetos protegidos bajo patente podra limitarse.
Sin embargo, tanto una cosa como otra, es decir, la imposibilidad de perseguir actos no
autorizados que se realizan en la esfera privada y la perspectiva de una prohibicin de
las impresoras 3D no son ms que anomalas. Su causa es que la normativa vigente no
est pensada para lidiar con la nueva tecnologa de impresin 3D. As, es evidente que
hay que adaptar la normativa con urgencia. Por suerte, an faltan algunos aos (pocos)
antes de que esta bomba estalle entre las manos de los legisladores

IMPRESIN 3D Y DERECHO DE AUTOR.


Para obtener proteccin a travs de cualquiera de las ramas de la propiedad industrial,
el interesado casi siempre ha de proceder al registro antes de obtener derechos
exclusivos sobre un objeto o utensilio. Este registro constitutivo no rige en materia de
Derecho de autor, pues el creador de una obra tiene los derecho exclusivos (de
explotacin y morales) sobre ella desde el mismo momento en que la crea. Eso s,
como exige el artculo 10 del Texto Refundido 1/1996, de la Ley de Propiedad
Intelectual, para que una obra pueda protegerse a travs de la propiedad intelectual ha
de (i) ser original y ha de (ii) estar fijada en un soporte, tangible o intangible.

Imagen cedida por Michael Coghlan

En consecuencia, cualquier persona que cree un diseo tridimensional original por


ordenador gozar de un derecho exclusivo sobre l. Si alguien descarga de Internet y
sin autorizacin un archivo que contenga este diseo y lo imprime con una impresora
3D, estar infringiendo el derecho exclusivo del autor. En realidad, las vulneraciones de
derechos son dos: una primera al descargar el archivo ilegalmente, pues alguien lo
habr puesto a disposicin sin permiso; y una segunda al imprimirlo, pues se estara

transformando un archivo digital en un objeto fsico, tambin sin permiso. La puesta a


disposicin y la transformacin de una obra solo pueden realizarse por el titular o con
su consentimiento.

Ahora bien, no todos los archivos que contengan diseos tridimensionales habrn sido
creados utilizando un programa de ordenador. Es posible que alguien utilice un escner
3D para extraer el diseo digital a partir del objeto fsico. Es tan fcil como introducirlo
en el escner y darle a un botn. Tiene esta persona derechos de propiedad
intelectual? La respuesta es no. No slo no tiene derechos, sino que adems puede
que est infringiendo alguno. Pongamos el caso de dos hermanos que comparten
habitacin y el mayor crea una escultura. Si el hermano pequeo la escanea y sube los
planos a Internet, estar vulnerando los derechos exclusivos del primero. En primer
lugar, habr reproducido y transformado la obra al digitalizarla y, en segundo lugar, la
habr puesto a disposicin del pblico. El proceso es justamente el inverso al descrito
en el caso anterior.

Hay que mencionar que algunos sectores estn pidiendo la proteccin de los diseos
digitalizados como programas de ordenador, es decir, a travs del Ttulo VII del Libro
Primero del TRLPI (artculos 95 a 104). Este apartado otorga una proteccin especial a
los programas de ordenador, introduciendo algunas diferencias con respecto al rgimen
general de proteccin del TRLPI. Sin embargo, no parece que un simple archivo pueda
encontrar acomodo en la definicin del artculo 96 del TRLPI, pues no es una
secuencia de instrucciones; es simplemente un contenido digital.
https://es.linkedin.com/in/pablousle

Agoreros todava dirn que la Ley de Derechos de Autores insuficiente para detener la
piratera de impresin 3D. En algunos respeta son correctas debido a que el Derecho
de Autor Ley se refiere principalmente a la proteccin de objetos 2D y el derecho
exclusivo del propietario para reproducir o copiarlos (de ah el nombre de: copiar derecha). sin embargo que la Ley se ocupa de objetos 3D - edificios, esculturas y
maquetas de edificios. Reproducir estos se infrinjan los derechos de autor en ellos (s
36). Tambin relevante es s 21 (3), que establece que una obra artstica se considerar
que se han reproducido:
(b) en el caso de una obra en una forma tridimensional- Si hay una versin de la obra
se produce en una de dos dimensiones la forma; y la versin de la obra as producida
ser considerada como una reproduccin de la obra. Podra decirse que la digitalizacin
en 3D infringe los derechos de autor en el objeto original, ya que es la creacin de una
versin en 2D. De Por supuesto, este argumento slo se ganar si el original objeto
atrae a los derechos de autor en el primer lugar. Haypocos casos lidiando con esto y la
nica orientacin es de un caso relacionado con una cubierta utilizado en semitrailers.

Tambin hay un oscuro (y rara vez entendido o usado) disposiciones para la proteccin
de las obras de 'artstica la artesana '. 'Las obras artsticas se define en s 10 de la Ley
de Propiedad Intelectual e incluyen esculturas, edificios y modelos de edificios.
Simplemente pon, esta disposicin protege los artculos que comenz como un
escultura pero con el tiempo se convirti en un objeto utilitario
http://wy5ls2ec3x.search.serialssolutions.com.etechconricyt.idm.oclc.org/?
ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info%3Aofi%2Fenc%3AUTF8&rfr_id=info:sid/summon.serialssolutions.com&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:journal&
rft.genre=article&rft.atitle=3D+printing%3A+Piracy+or+opportunity
%3F&rft.jtitle=Keeping+Good+Companies&rft.au=Dolphin%2C+Jack&rft.date=2012-06-

01&rft.issn=14447614&rft.volume=64&rft.issue=5&rft.spage=300&rft.epage=303&rft.externalDBID=n
%2Fa&rft.externalDocID=481689182200738&paramdict=es-ES

PONEN CANDADO A AUTOCAD

Localizar fcilmente los dibujos y planos que pertenecen a un mismo proyecto,


imprimirlos sin necesidad de bloquear la utilizacin del programa y enviar archivos a los
que se pueden hacer anotaciones sin necesidad de contar con una herramienta
especial, son los nuevos atributos de AutoCAD 2005.

Pero adems, para tratar de disminuir el problema de la piratera, la ms reciente


versin de los programas de diseo de Autodesk cuentan con un candado de software
llamado "soft-lock" para evitar su copia, tanto en las versiones para Mxico y Amrica
Latina, como para Estados Unidos, Asia y Europa.

Entrevistado en el marco de la presentacin de la versin 2005 de sus productos, Brian


Black, gerente regional del norte de Amrica Latina de Autodesk, explic que con las
nuevas ventajas que se incluye en AutoCAD 2005 la empresa contina con el nfasis
en la productividad en el trabajo.

Una de las cuestiones de las que se dieron cuenta a travs de sus clientes, explic
Black, fue la prdida de tiempo al buscar dibujos y planos que tienen relacin, sobre

todo cuando se trata de proyectos grandes donde intervienen muchos archivos, lo que
como consecuencia disminua la productividad.

"Una de las cosas nuevas que tiene el producto es que te permite de una manera
automtica y directa relacionar todos los archivos y planos de un proyecto a un nombre
especfico de proyecto, y una vez que lo abres te puede traer todos los planos y
cargarlos automticamente", mencion.

Otra de las mejoras en la versin 2005 tiene que ver con la impresin de estos archivos,
misma que puede hacerse de una manera rpida, sin tener que utilizar un equipo
especficamente para ello, y mientras el usuario puede seguir trabajando.

AutoCAD 2005 facilita adems el envo de archivos a travs del formato DWF (Design
Web Format) que otra persona puede abrir a travs de un explorador, sin necesidad de
contar con AutoCAD, y hacer anotaciones o marcas encima del dibujo, para volver a
enviarlo.
Atacan piratera por todos los medios
Para Black, Autodesk est consciente de que el esfuerzo ms grande para evitar la
piratera se encuentra en la educacin y concientizacin de los usuarios, acerca de la
posibilidad que pierden de contar con el soporte directo de la empresa al utilizar una
copia ilegal de su software.
Pero adems de esa labor de convencimiento, la empresa busca atacar el problema por
otros medios, como el candado "soft-lock", que aunque ya se haba implementado en

versiones anteriores y haba dado resultados en Latinoamrica, el hecho de que


programas en otros pases no lo traan segua facilitando la copia ilegal.
"...La compaa entendi que mientras que esa caracterstica no existiera en todos los
productos a nivel mundial, siempre tenamos la posibilidad de que alguien lo trajera de
Estados Unidos y lo copiara".
"La versin 2005 es la primera que se est lanzando con 'soft-lock' a nivel mundial",
explic
http://go.galegroup.com.etechconricyt.idm.oclc.org/ps/i.do?p=IFME&u=pu&id=GALE|
A115900235&v=2.1&it=r&sid=summon&userGroup=pu

Planificacin estratgica
Primeramente se realizo una lectura sobre el tema con el propsito de encontrar los
diferentes problemas por los cuales este se encontraba inmerso, de la misma manera
esta lectura tambin contaba con el propsito de informarse si la informacin del tema a
desarrollar era la suficiente para as en un futuro no cambiar drsticamente de un tema
a otro y no tener ningn problema.

Tcnicas de recoleccin de datos


Las tcnicas de recoleccin de datos para llevar a cabo esta investigacin, fue
mediante revistas electrnicas, tales como redalyc, libros online, paginas web de
compaas que estn relacionadas con el tema, aportes de universidades que ya han
hecho investigaciones, documentos tcnicos en formato pdf que aportan su bibliografa
para verificar que esa informacin sea correcta, paginas web provenientes de otros
pases, blogs, y paginas educativas.

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