Vous êtes sur la page 1sur 33

El rozamiento por deslizamiento

El rozamiento entre dos superficies en contacto ha sido aprovechado por nuestros


antepasados ms remotos para hacer fuego frotando maderas. En nuestra poca,
el rozamiento tiene una gran importancia econmica, se estima que si se le
prestase mayor atencin se podra ahorrar muchsima energa y recursos
econmicos.
Histricamente, el estudio del rozamiento comienza con Leonardo da Vinci que
dedujo las leyes que gobiernan el movimiento de un bloque rectangular que
desliza sobre una superficie plana. Sin embargo, este estudio pas desapercibido.
En el siglo XVII Guillaume Amontons, fsico francs, redescubri las leyes del
rozamiento estudiando el deslizamiento seco de dos superficies planas. Las
conclusiones de Amontons son esencialmente las que estudiamos en los libros de
Fsica General:
La fuerza de rozamiento se opone al movimiento de un bloque que desliza
sobre un plano.
La fuerza de rozamiento es proporcional a la fuerza normal que ejerce el
plano sobre el bloque.
La fuerza de rozamiento no depende del rea aparente de contacto.
El cientfico francs Coulomb aadi una propiedad ms
Una vez empezado el movimiento, la fuerza de rozamiento es
independiente de la velocidad.

Explicacin del origen del rozamiento por contacto


La mayora de las superficies, an las que se consideran pulidas son
extremadamente rugosas a escala microscpica. Los picos de las dos superficies
que se ponen en contacto determinan el rea real de contacto que es una pequea
proporcin del rea aparente de contacto (el rea de la base del bloque). El rea

real de contacto aumenta cuando aumenta la presin (la fuerza normal) ya que los
picos se deforman.
Los metales tienden a soldarse en fro, debido a las fuerzas de atraccin que ligan
a las molculas de una superficie con las molculas de la otra. Estas soldaduras
tienen que romperse para que el deslizamiento se produzca. Adems, existe
siempre la incrustacin de los picos con los valles. Este es el origen del
rozamiento esttico.
Cuando el bloque desliza sobre el plano, las soldaduras en fro se rompen y se
rehacen constantemente. Pero la cantidad de soldaduras que haya en cualquier
momento se reduce por debajo del valor esttico, de modo que el coeficiente de
rozamiento cintico es menor que el coeficiente de rozamiento esttico.
Finalmente, la presencia de aceite o de grasa en las superficies en contacto evita
las soldaduras al revestirlas de un material inerte.
La explicacin de que la fuerza de rozamiento es independiente del rea de la
superficie aparente de contacto es la siguiente:

En la figura, la superficie ms pequea de un bloque est


situada sobre un plano. En el dibujo situado arriba, vemos un
esquema de lo que se vera al microscopio: grandes
deformaciones de los picos de las dos superficies que estn en
contacto. Por cada unidad de superficie del bloque, el rea de

contacto real es relativamente grande (aunque esta es una


pequea fraccin de la superficie aparente de contacto, es decir,
el rea de la base del bloque).

En la figura, la superficie ms grande del bloque est situada sobre el plano. El


dibujo muestra ahora que las deformaciones de los picos en contacto son ahora
ms pequeas por que la presin es ms pequea. Por tanto, un rea
relativamente ms pequea est en contacto real por unidad de superficie del
bloque. Como el rea aparente en contacto del bloque es mayor, se deduce que el
rea real total de contacto es esencialmente la misma en ambos casos.
Ahora bien, las investigaciones actuales que estudian el rozamiento a escala
atmica demuestran que la explicacin dada anteriormente es muy general y que
la naturaleza de la fuerza de rozamiento es muy compleja (Vase el artculo
titulado "Rozamiento a escala atmica" en la bibliografa de este captulo.

La fuerza normal
La fuerza normal, reaccin del plano o fuerza que ejerce el plano sobre el bloque
depende del peso del bloque, la inclinacin del plano y de otras fuerzas que se
ejerzan sobre el bloque.

Supongamos que un bloque de masa m est


en reposo sobre una superficie horizontal, las
nicas fuerzas que actan sobre l son el
peso mg y la fuerza y la fuerza normal N. De
las condiciones de equilibrio se obtiene que la
fuerza normal N es igual al peso mg
N=mg

Si ahora, el plano est inclinado un ngulo , el bloque est en equilibrio en


sentido perpendicular al plano inclinado por lo que la fuerza normal N es igual a
la componente del peso perpendicular al plano, N=mgcos

Consideremos de nuevo el bloque sobre la superficie horizontal. Si adems


atamos una cuerda al bloque que forme un ngulo con la horizontal, la fuerza
normal deja de ser igual al peso. La condicin de equilibrio en la direccin
perpendicular al plano establece N+ Fsen =mg

Fuerza de rozamiento por deslizamiento


En la figura, se muestra un bloque arrastrado por una fuerza F horizontal. Sobre
el bloque actan el peso mg, la fuerza normal N que es igual al peso, y la fuerza
de rozamientoFk entre el bloque y el plano sobre el cual desliza. Si el bloque
desliza con velocidad constante la fuerza aplicada F ser igual a la fuerza de
rozamiento por deslizamiento Fk.

Podemos investigar la dependencia de Fk con la fuerza normal N. Veremos que si


duplicamos la masa m del bloque que desliza colocando encima de ste otro
igual, la fuerza normal N se duplica, la fuerza F con la que tiramos del bloque se
duplica y por tanto, Fk se duplica.
La fuerza de rozamiento por deslizamiento Fk es proporcional a la fuerza
normal N.
Fk=k N
La constante de proporcionalidad k es un nmero sin dimensiones que se
denomina coeficiente de rozamiento cintico.
El valor de k es casi independiente del valor de la velocidad para velocidades
relativas pequeas entre las superficies, y decrece lentamente cuando el valor de
la velocidad aumenta.

Fuerza de rozamiento esttico


Tambin existe una fuerza de rozamiento entre dos objetos que no estn en
movimiento relativo.

Como vemos en la figura, la fuerza F aplicada sobre el bloque aumenta


gradualmente, pero el bloque permanece en reposo. Como la aceleracin es cero
la fuerza aplicada es igual y opuesta a la fuerza de rozamiento Fs.
F=Fs
La mxima fuerza de rozamiento corresponde al instante en el que el bloque est
a punto de deslizar.
Fs mx=sN
La constante de proporcionalidads se denomina coeficiente de rozamiento
esttico.
Los coeficientes esttico y cintico dependen de las condiciones de preparacin y
de la naturaleza de las dos superficies y son casi independientes del rea de la
superficie de contacto.

Tablas de valores de los coeficientes


Coeficientes de rozamiento por deslizamiento para diferentes materiales

Superficies en contacto

Acero sobre acero

0.18

Acero sobre hielo (patines)

0.02-0.03

Acero sobre hierro

0.19

Hielo sobre hielo

0.028

Patines de madera sobre hielo y nieve

0.035

Goma (neumtico) sobre terreno firme

0.4-0.6

Correa de cuero (seca) sobre metal

0.56

Bronce sobre bronce

0.2

Bronce sobre acero

0.18

Roble sobre roble en la direccin de la fibra

0.48

Fuente: Koshkin N. I., Shirkvich M. G.. Manual de Fsica Elemental. Editorial


Mir 1975.
Coeficientes de rozamiento esttico y cintico
Superficies en contacto

Cobre sobre acero

0.53

0.36

Acero sobre acero

0.74

0.57

Aluminio sobre acero

0.61

0.47

Caucho sobre concreto

1.0

0.8

Madera sobre madera

0.25-0.5

0.2

Madera encerada sobre nieve hmeda 0.14

0.1

Tefln sobre tefln

0.04

0.04

Articulaciones sinoviales en humanos 0.01

0.003

Fuente: Serway R. A.. Fsica. Editorial McGraw-Hill. (1992)

Comportamiento de un cuerpo que descansa sobre un


plano horizontal
Dibujemos una grfica en la que en el eje horizontal representamos la
fuerza F aplicada sobre el bloque y en el eje vertical la fuerza de rozamiento.

1. Desde el origen hasta el punto A la fuerza F aplicada sobre el bloque no es


suficientemente grande como para moverlo. Estamos en una situacin de
equilibrio esttico
F= Fs<sN
En el punto A, la fuerza de rozamiento esttico Fs alcanza su mximo valor sN
F= Fs mx=sN
2. Si la fuerza F aplicada se incrementa un poquito ms, el bloque comienza
a moverse. La fuerza de rozamiento disminuye rpidamente a un valor
menor e igual a la fuerza de rozamiento por deslizamiento, Fk=kN
Si la fuerza F no cambia, punto B, y permanece igual a Fs mx el bloque comienza
movindose con una aceleracin
a=(F-Fk)/m
Si incrementamos la fuerza F, punto C, la fuerza neta sobre el bloque F-Fk se
incrementa y tambin se incrementa la aceleracin.

En el punto D, la fuerza F aplicada es igual a Fk por lo que la fuerza neta sobre el


bloque ser cero. El bloque se mueve con velocidad constante.
En el punto E, se anula la fuerza aplicada F, la fuerza que acta sobre el bloque
es - Fk, la aceleracin es negativa y la velocidad decrece hasta que el bloque se
para.

Experiencia
Un bloque de masa m descansa sobre un plano horizontal, el bloque est unido
mediante un hilo inextensible y de peso despreciable que pasa por una polea a un
platillo sobre el que se depositan pesas. Vamos a estudiar el comportamiento del
bloque y a realizar medidas del coeficiente esttico y cintico.
Medida del coeficiente esttico

Se van colocando pesas en el platillo y el bloque permanece en reposo. La fuerza


de rozamiento vale
Fr=Mg
donde M es la masa de las pesas que contiene el platillo
Cuando va a empezar a deslizar, la fuerza de rozamiento Fr adquiere el valor
mximo posible sN=smg

Medida del coeficiente cintico

Aadimos una pesa ms M y el bloque empieza a deslizar, desplazndose una


longitud x en un t. La aceleracin es

Aplicamos la segunda ley de Newton al movimiento del bloque


F-Fr=ma
Fr=kN
N=mg
Aplicamos la segunda ley de Newton al movimiento del platillo y las pesas
(M+M)g-F=(M+M)a
Despejamos el coeficiente cintico k

Actividades
El programa interactivo genera aleatoriamente un valor del coeficiente cintico
de rozamiento k. El coeficiente esttico se ha tomado arbitrariamente
como s= k+0.2.

Se introduce
La masa del bloque en kg, actuando sobre la barra de desplazamiento
titulada Masa
Se pulsa el botn titulado Nuevo
Se pulsa el botn izquierdo del ratn cuando el puntero est sobre una
determinada pesa, se mantiene pulsado el botn izquierdo del ratn, se arrastra la
pesa hasta que enganche debajo del extremo del hilo que cuelga de la polea, se
deja de entonces, pulsar el botn izquierdo del ratn.
A continuacin, se agrega otra pesa debajo de la anterior, y as sucesivamente,
hasta que el bloque empiece a deslizar.
En la parte izquierda del applet, se guardan los pares de datos de la fuerza
aplicada F y de la fuerza de rozamiento Fr.
Medida del coeficiente esttico
Para medir el coeficiente tenemos que acercarnos lo mximo posible al valor de
la fuerza sN que hace que el bloque comience a deslizar con el juego de pesas
disponible. En este caso, se dispone de un total de 12 pesas, cuatro de cada tipo:
25 g
100 g
500 g
Ponemos un ejemplo, que nos indica la forma de acercarnos al valor mximo de
la fuerza de rozamiento.
1. Se pulsa el botn titulado Nuevo. Se empieza colocando una pesa de 500
g, el bloque no desliza. Se pone una segunda pesa de 500g, el bloque no
desliza. Se aade la tercera pesa de 500 g, el bloque desliza
2. Se pulsa el botn titulado Nuevo. Se pone dos pesas de 500 g. Se aade
una pesa de 100 g, el bloque no desliza. Se aade la segunda pesa de 100
g, el bloque desliza.

3. Se pulsa el botn titulado Nuevo. Se pone dos pesas de 500 g, y una pesa
de 100 g. Se aade una pesa de 25 g, el bloque no desliza. Se aade la
segunda pesa de 25 g, el bloque no desliza, se aade la tercera pesa de 25
g, el bloque desliza.
El valor de la fuerza F ms cercana al valor mximo sN (por defecto) es
F=(2500+100+225)10.0/1000 =11.5 N
La aceleracin de la gravedad se ha tomado como g=10.0 m/s2
Si la masa del bloque es m=2 kg, N=mg=20 N. El coeficiente esttico s valdr

s=11.5/20=0.575
Medida del coeficiente cintico
Cuando aadimos la tercera pesa de M=25 g, el bloque empieza a deslizar
La masa de las pesas que cuelgan es M+M=1.15+0.025=1.175 kg
El bloque se desplaza x=1 m en t=1.22 s.

Medida del coeficiente de rozamiento por


deslizamiento (II)

En esta pgina, se simula otra experiencia que nos permite medir el coeficiente de
rozamiento por deslizamiento.
Consideremos dos bloques A y B unidos por una cuerda inextensible que pasa por una
polea de masa despreciable. Cuando el bloque A desciende una altura h es detenido por
una placa y la cuerda deja de tirar del bloque B. El bloque B desliza a lo largo del plano

horizontal hasta que se detiene despus de desplazarse una distancia x.

Descripcin
El problema tiene dos partes:

Movimiento del sistema formado por los dos bloques unidos por una cuerda
En la figura, se representan las fuerzas sobre cada unos de los bloques (en color azul) y la
aceleracin (en color rojo).
Sobre el cuerpo A de masa mA actan dos fuerzas

El peso mAg
La tensin de la cuerda T.

Sobre el bloque B actan cuatro fuerzas

El peso mBg
La tensin de la cuerda T.
La reaccin del plano horizontal N=mBg
La fuerza de rozamiento Fr=kN

La ecuacin del movimiento del


bloque A es

mAg-T=mAa

La ecuacin del movimiento del


bloque B es

T -Fr=mBa
Despejando la aceleracin a en el sistema de dos ecuaciones

La velocidad que alcanza despus de desplazarse h, partiendo del reposo es

Movimiento del bloque B sobre el plano horizontal


La cuerda deja de tirar del bloque B cuando pasa por la posicin sealada por O.
El bloque B se detiene despus de desplazarse x.
Las fuerzas que actan sobre el bloque B son

El peso mBg
La reaccin del plano horizontal N=mBg
La fuerza de rozamiento Fr=kN

La ecuacin del movimiento es


Fr=mBa
a= -kg

De las ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente acelerado, tenemos

Eliminando el tiempo t

Conocidos x y h y los valores de las masas mA y mB se puede determinar el coeficiente de


rozamiento cintico k.

Cuando las masas son iguales mA=mB para determinar el coeficiente k solamente es
necesario medir las distancias h y x.

Ejemplo

Masa del bloque B, mB=2.5 kg.


Masa del bloque A, mA=6.3 kg.
El desplazamiento h=1.0 m
El desplazamiento del bloque B despus de dejar de actuar la cuerda es x=0.75 m

Comprobacin:
Calculamos la aceleracin del sistema formado por el bloque A y el bloque B unidos por
una cuerda

La velocidad del bloque B cuando pasa por O, en el instante en el que deja de actuar la
cuerda es v=3.19 m/s empleando un tiempo de t=0.63 s.
Tenemos ahora, un bloque con velocidad inicial de v=3.19 m/s que desliza a lo largo de un
plano horizontal con rozamiento, es decir, con una aceleracin a= -kg=-0.6929.8=-6.78
m/s2 de sentido contrario a la velocidad.
El tiempo que tarda en parase es t=0.47 s, y se desplaza x=0.75 m
El desplazamiento total del bloque B es de 1.75 m y el tiempo que tarda en desplazarse es
de 0.63+0.47=1.10 s.

Actividades
Se pulsa el botn titulado Nuevo, y el programa interactivo genera de forma aleatoria el
valor del coeficiente de rozamiento cintico entre el cuerpo B y el plano horizontal.
Se introduce

La masa del bloque A, en el control de edicin titulado Masa A

La masa del bloque B est fijada en el programa interactivo en 2.5 kg

El desplazamiento h inicial del bloque B, mientras acelera, en 1 m

Se pulsa el botn Empieza.


Se mide el desplazamiento x del bloque a partir del origen O, es decir, a partir del
momento en el que deja de actuar la cuerda. Se calcula el coeficiente de rozamiento
cintico.
Se pulsa el botn titulado Respuesta, para comparar nuestros resultados con los
proporcionados por el programa interactivo.
Activando la casilla titulada Vectores, se representan las fuerzas que actan sobre el
bloque B.

Referencias
Eagleson H. V., An experimental method for determining coeffcients of sliding
friction. Am. J. Phys. 13 (1945), pp. 43-44
Reidl C. The coefficient of kinetic friction. The Physics Teacher. September 1990,
pp. 402

Movimiento rectilneo

Movimiento rectilneo
Se denomina movimiento rectilneo, aqul cuya trayectoria es una lnea recta.

En la recta situamos un origen O, donde estar un observador que medir la posicin del
mvil x en el instante t. Las posiciones sern positivas si el mvil est a la derecha del
origen y negativas si est a la izquierda del origen.

Posicin
La posicin x del mvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una funcin x=f(t).

Desplazamiento
Supongamos ahora que en el tiempo t, el mvil se encuentra en posicin x, ms tarde, en
el instante t' el mvil se encontrar en la posicin x'. Decimos que mvil se ha
desplazado x=x'-x en el intervalo de tiempo t=t'-t, medido desde el instante t al
instante t'.

Velocidad
La velocidad media entre los instantes t y t' est definida por

Para determinar la velocidad en el instante t, debemos hacer el intervalo de tiempo t tan


pequeo como sea posible, en el lmite cuando t tiende a cero.

Pero dicho lmite, es la definicin de derivada de x con respecto del tiempo t.


Para comprender mejor el concepto de velocidad media, resolvemos el siguiente ejercicio
Ejercicio
Una partcula se mueve a lo largo del eje X, de manera que su posicin en cualquier
instante t est dada por x=5t2+1, donde x se expresa en metros y t en segundos.
Calcular su velocidad promedio en el intervalo de tiempo entre:

2 y 3 s.

2 y 2.1 s.

2 y 2.01 s.

2 y 2.001 s.

2 y 2.0001 s.

Calcula la velocidad en el instante t=2 s.

En el instante t=2 s, x=21 m


t (s)

x (m)

x=x'-x

t=t'-t
m/s

46

25

25

2.1

23.05

2.05

0.1

20.5

2.01

21.2005

0.2005

0.01

20.05

2.001

21.020005

0.020005

0.001

20.005

2.000
1

21.00200005 0.00200005 0.0001

...

...

...

20.0005

...

...

20

Como podemos apreciar en la tabla, cuando el intervalo t0, la velocidad media tiende
a 20 m/s. La velocidad en el instante t=2 s es una velocidad media calculada en un
intervalo de tiempo que tiende a cero.
Calculamos la velocidad en cualquier instante t

La posicin del mvil en el instante t es x=5t2+1

La posicin del mvil en el instante t+t es x'=5(t+t)2+1=5t2+10tt+5t2+1

El desplazamiento es x=x'-x=10tt+5t2

La velocidad media <v> es

La velocidad en el instante t es el lmite de la velocidad media cuando el intervalo de


tiempo tiende a cero

La velocidad en un instante t se puede calcular directamente, hallando la derivada de la


posicin x respecto del tiempo.

En el instante t=2 s, v=20 m/s

Aceleracin

En general, la velocidad de un cuerpo es una funcin del tiempo. Supongamos que en un


instante t la velocidad del mvil es v, y en el instante t' la velocidad del mvil es v'. Se
denomina aceleracin media entre los instantes t y t' al cociente entre el cambio de
velocidad v=v'-v y el intervalo de tiempo en el que se ha tardado en efectuar dicho
cambio,t=t'-t.

La aceleracin en el instante t es el lmite de la aceleracin media cuando el


intervalo t tiende a cero, que es la definicin de la derivada de v.

Ejemplo:
Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta x=2t3-4t2+5 m. Hallar la expresin de

La velocidad

La aceleracin del mvil en funcin del tiempo.

Dada la velocidad del mvil hallar el desplazamiento


Si conocemos un registro de la velocidad podemos calcular el desplazamiento x-x0 del
mvil entre los instantes t0 y t, mediante la integral definida.

El producto v dt representa el desplazamiento del mvil entre los instantes t y t+dt, o en el


intervalo dt. El desplazamiento total es la suma de los infinitos desplazamientos
infinitesimales entre los instantes t0 y t.

En la figura, se muestra una grfica de


la velocidad en funcin del tiempo, el
rea en color azul mide el
desplazamiento total del mvil entre los
instantes t0 y t, el segmento en color
azul marcado en la trayectoria recta.
Hallamos la posicin x del mvil en el
instante t, sumando la posicin
inicial x0 al desplazamiento, calculado
mediante la medida del rea bajo la
curva v-t o mediante clculo de la
integral definida en la frmula anterior.

Ejemplo:
Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta de acuerdo a la ley v=t3-4t2 +5 m/s. Si en
el instante t0=2 s. est situado en x0=4 m del origen. Calcular la posicin x del mvil en
cualquier instante.

Dada la aceleracin del mvil hallar el cambio de velocidad


Del mismo modo, que hemos calculado el desplazamiento del mvil entre los
instantes t0 y t, a partir de un registro de la velocidad v en funcin del tiempo t, podemos
calcular el cambio de velocidad v-v0 que experimenta el mvil entre dichos instantes, a
partir de un registro de la aceleracin en funcin del tiempo.

En la figura, el cambio de velocidad v-v0 es el rea


bajo la curva a-t, o el valor numrico de la integral
definida en la frmula anterior.
Conociendo el cambio de velocidad v-v0, y el valor
inicial v0 en el instante t0, podemos calcular la
velocidad v en el instante t.

Ejemplo:
La aceleracin de un cuerpo que se mueve a lo largo de una lnea recta viene dada por la
expresin. a=4-t2 m/s2. Sabiendo que en el instante t0=3 s, la velocidad del mvil valev0=2

m/s. Determinar la expresin de la velocidad del mvil en cualquier instante

Resumiendo, las frmulas empleadas para resolver problemas de movimiento rectilneo


son

Movimiento rectilneo uniforme


Un movimiento rectilneo uniforme es aqul cuya
velocidad es constante, por tanto, la aceleracin es
cero. La posicin x del mvil en el instante t lo
podemos calcular integrando

o grficamente, en la representacin de v en
funcin de t.

Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones del
movimiento uniforme resultan

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado


Un movimiento uniformemente acelerado es
aqul cuya aceleracin es constante. Dada la
aceleracin podemos obtener el cambio de
velocidad v-v0 entre los instantes t0 y t,
mediante integracin, o grficamente.

Dada la velocidad en funcin del tiempo,


obtenemos el desplazamiento x-x0 del mvil
entre los instantes t0 y t, grficamente (rea
de un rectngulo + rea de un tringulo), o
integrando

Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, quedando las frmulas del
movimiento rectilneo uniformemente acelerado, las siguientes.

Despejando el tiempo t en la segunda ecuacin y sustituyndola en la tercera,


relacionamos la velocidad v con el desplazamiento x-x0

Interpretacin geomtrica de la derivada


El siguiente applet, nos puede ayudar a entender el concepto de derivada y la
interpretacin geomtrica de la derivada

Se elige la funcin a representar en el control de seleccin titulado Funcin, entre las


siguientes:

Se pulsa el botn titulado Nuevo


Se observa la representacin de la funcin elegida
Con el puntero del ratn se mueve el cuadrado de color azul, para seleccionar una
abscisa t0.
Se elige el aumento, 10, 100, 1000 en el control de seleccin titulado Aumento

Cuando se elige 100 1000, la representacin grfica de la funcin es casi un


segmento rectilneo. Se mide su pendiente con ayuda de la rejilla trazada sobre la
representacin grfica

Se calcula la derivada de la funcin en el punto de abscisa t0 elegido

Se comprueba si coinciden la medida de la pendiente y el valor de la derivada


en t0.

Ejemplo:
Elegimos la primera funcin y el punto t0=3.009
Elegimos ampliacin 1000. La pendiente de la recta vale -1, y se muestra en la figura.

La derivada de dicha funcin es

para t0=3.0 la derivada tiene vale -1.0

Pulsar el botn titulado Nuevo, mover con el puntero del ratn el pequeo
cuadrado de color azul

Integral definida
Dada la velocidad del mvil en funcin del tiempo, vamos a calcular
el desplazamiento del mvil entre los instantes t0 y t. En los casos
en los que la velocidad es constante o vara linealmente con el
tiempo, el desplazamiento se calcula fcilmente

Si v=35 m/s, el
desplazamiento del
mvil entre los
instantes t0=0 y t=10 s
es x=3510=350 m
Si v=6t, el
desplazamiento del
mvil entre los
instantes t0=0 y t=10 s
es el rea del tringulo
de color azul claro
x=(6010)/2=300 m
Si v=-8t+60. el
desplazamiento del
mvil entre los
instantes t0=0 y t=10 s
es la suma de las reas
de dos tringulos:

el de la
izquierda tiene
un rea de
(7.560)/2=225

el de la
derecha tiene
un rea de (202.5)/2=-25.

El desplazamiento es
el rea total x=225+
(-25)=200 m
En otros casos, podemos calcular el desplazamiento aproximado,
siguiendo el procedimiento que se muestra en la figura

En el instante ti-1 la velocidad del mvil es vi-1, en el instante ti la


velocidad del mvil es vi. La velocidad media <vi> en el intervalo de
tiempo ti=ti-ti-1 comprendido entre ti-1 yti es

El desplazamiento del mvil durante el intervalo de tiempo ti=ti-ti1 comprendido entre ti-1 y ti es aproximadamente el rea del
rectngulo <vi>ti. El desplazamiento total x-x0entre el instante
inicial t0, y el instante final t=tn es, aproximadamente

donde n es el nmero de intervalos


Si v=-t2+14t+21 (m/s) y tomamos n=10 intervalos iguales, entre el
instante t0=0 y t=10 s el desplazamiento aproximado vale
x-x027.7+39.8+49.8+57.7+63.7+67.7+69.7+69.8+67.8+63.8=577.5
m
Cuando el nmero de intervalos en los que se ha dividido un
intervalo dado (t0, t) es muy grande ti0. En el lmite, el
desplazamiento se expresa como

Si v=-t2+14t+21 (m/s), el desplazamiento entre el instante t0=0


y t=10 s vale

Actividades
Se elige la funcin a representar en el control de seleccin
titulado Funcin, entre las siguientes:
v=-t2+14t+21
v=-8t+60
v=35
v=2t2-12t-12
Se pulsa el botn titulado Nuevo
Se arrastra el puntero del ratn el pequeo cuadrado de color azul, y
se pulsa el botn titulado rea.
Se arrastra hacia la derecha el el pequeo cuadrado de color azul, y
se vuelve a pulsar el botn titulado rea y as sucesivamente, hasta
un mximo de 15 veces.
Se representa y se calcula el rea <vi>ti de cada rectngulo que se
suma al rea calculada previamente.

Movimiento de cada de los cuerpos


En este programa se van a estudiar las ecuaciones del movimiento rectilneo
uniformemente acelerado, y en concreto el movimiento de cada de los cuerpos
bajo la aceleracin de la gravedad.
Si bien, es un tema que se estudia a lo largo de todos los cursos de Fsica, desde
los ms elementales, persisten algunas dificultades y en concreto aquellas que
confunden la posicin del mvil con espacio recorrido.

Se ha de insistir, que las magnitudes cinemticas tienen carcter vectorial, incluso


en el movimiento rectilneo, y que para describir un movimiento se han de seguir
los siguientes pasos:
1. Establecer el sistema de referencia, es decir, el origen y el eje a lo largo del
cual tiene lugar el movimiento
2. El valor y signo de la aceleracin
3. El valor y el signo de la velocidad inicial
4. La posicin inicial del mvil
5. Escribir las ecuaciones del movimiento
6. A partir de los datos, despejar las incgnitas

Descripcin
Un cuerpo es lanzado desde el techo de un edificio de
altura x0 con velocidad v0, determinar las ecuaciones del
movimiento, la altura mxima y el tiempo que tarda el
cuerpo en alcanzar el origen.
En primer lugar, establecemos el origen y la direccin del
movimiento, el eje X. Despus, los valores de la posicin
inicial y los valores y signos de la velocidad inicial, y de la
aceleracin, tal como se indica en la figura. Resultando las
siguientes ecuaciones del movimiento.

Cuando alcanza la altura mxima, la velocidad del mvil es cero. De la ecuacin


de la velocidad, se obtiene el tiempo que transcurre desde que se lanza hasta que
llega a dicha posicin. El tiempo transcurrido se sustituye en la ecuacin de la
posicin, obtenindose la mxima altura que alcanza el mvil medida desde el
suelo.

El tiempo que tarda en llegar al suelo, se obtiene a partir de la ecuacin de la


posicin, poniendo x=0, resolviendo una ecuacin de segundo grado.

Nota: como podr comprobar el lector, la solucin del problema es independiente


de la situacin del origen. Si colocamos el origen en el punto de lanzamiento, la
posicin inicial x0 es cero, pero el suelo se encuentra en la posicin -x0 respecto
de dicho origen, resultando la misma ecuacin. La altura mxima se calcula
ahora desde el techo del edificio, no desde el origen.

Signo de la aceleracin:
Si el eje X apunta hacia arriba la aceleracin de la
gravedad vale a=-g, g=9.8 10 m/s2

Signo de la velocidad inicial:


Si el eje X apunta hacia arriba y el cuerpo es
inicialmente lanzado hacia arriba el signo de la
velocidad inicial es positivo, en caso de ser lanzado
hacia abajo el signo es negativo

Situacin del origen:


Se acostumbra a poner en el origen, en el punto en el
que es lanzado el mvil en el instante inicial. Esto no
tiene que ser siempre as, si un cuerpo es lanzado
desde el techo de un edificio podemos situar el origen
en el suelo, la posicin inicial del mvil
correspondera a la altura del edificio h.

Si situamos el origen en el techo del edificio y


lanzamos el mvil desde el suelo, la posicin inicial
sera -h.

Actividades
Vamos a practicar el movimiento de la cada de los cuerpos mediante un
programa interactivo
Se proponen ahora un conjunto de ejercicios sencillos para practicar con el
programa interactivo, se pueden resolver primero numricamente y despus
comprobar su respuesta en dicho programa.
1.-Se deja caer un objeto desde un edificio de 300 m de altura, calcular la
velocidad y el tiempo que tarda en llegar al suelo.
2.-Se lanza un objeto, situado inicialmente en el origen, hacia arriba con una
velocidad de 60 m/s, calcular la mxima altura que alcanza.
3.-Se lanza un objeto hacia arriba con una velocidad inicial de 40 m/s, desde el
techo de un edificio de 100 m de altura. Calclese la mxima altura sobre el suelo
y la velocidad con que retorna al mismo.
4.-Se lanza un objeto hacia abajo, con velocidad inicial de 10 m/s, desde una
altura de 300 m. Calcular la velocidad con que llega al suelo.

Se introduce en los controles de edicin


la posicin inicial x0
la velocidad inicial v0
Se pulsa el botn titulado Empieza para iniciar el movimiento, y se observa el
movimiento de la partcula en la parte izquierda, y la representacin de su
posicin en funcin del tiempo en la parte derecha.

Se puede detener el movimiento en cualquier momento, pulsando en el botn


titulado Pausa, o se puede observar el movimiento paso a paso, pulsando en el
botn tituladoPaso. Para restablecer el movimiento se pulsa en el botn
titulado Continua que es el mismo que el botn Pausa.
Por ejemplo, cuando el mvil est a punto de alcanzar la altura mxima, se pulsa
el botn Pausa, y luego Paso varias veces, hasta que alcanza dicha altura
(observar que la velocidad es cero). Luego, se pulsa en el botn Continua, para
que siga el movimiento normal. Cuando est a punto de regresar al origen, se
pulsa el botn Pausa y luego Pasovarias veces, hasta que la x se haga cero.
Luego, se pulsa Continua hasta que desaparece el mvil de la ventana del applet.

Vous aimerez peut-être aussi