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INDICE
04.-LAS ETAPAS ROVERS
05.- MATRIZ DE PROGRESIN
06.-GAP
07.- NIVELES DE GAP
08.- EL CICLO DE UN GAP
09, 10.- PROYECTO PERSONAL
11.- ACTIVIDADES
12.- RETOS
13, 14 .- RETOS MUNDO Y SOCIEDAD
(Responsabilidad social, ecologa, identidad nacional, familia)
Actividades
GAP
Especialidades
Retos
Proyecto personal
LAS ETAPAS
ROVERS
Rover Ciudadano
TR: 6-10 meses
Rover Scout
TR: 5-8 meses
PER
Aspirante
TR: 1-3 meses
MATRIZ DE PROGRESIN
GAP
Actividades
Retos
Especialidades
Proyecto Personal
Aspirante
Rover Scout
8 retos obligatorios
+ 2 retos opcionales
Rover Ciudadano
Formar parte de un
equipo para un
GAP Huascarn
Formar parte de un
equipo para un
GAP Kilimandjaro
Asistir a un campamento
Regional o Local +
participar en una actividad de
Servicio. 4 noches de Vida al
aire Libre.
Participar en una
Actividad Inter-regional o
Nacional.
4 noches de Vida al aire Libre.
Obtener 1 especialidad
Obtener 1 especialidad
Obtener 1 especialidad
(acumular tres)
Rover, para cada etapa debers al menos reunirte una vez con tu dirigente.
GAP
l GAP es un proyecto, pero no es cualquier tipo de proyecto. Es un proyecto el cual tiene caractersticas y criterios
especficos para ser realizados por jvenes como tu. Un GAP es un proyecto rover. Un GAP es un Gran Accin.
Un GAP es la distancia entre tus sueos y la realizacin de ellos, es la distancia entre tu juventud y tu adultez, es la
distancia entre tu cultura y otras culturas, es la distancia entre tu pueblo y otros pueblos.
Un GAP es el espacio, la distancia que el rover debe llenar. El GAP es un proyecto scout que te ayuda para servir y tomar
tu lugar en el mundo.
Requisitos de un GAP
Grupos de trabajo de 3 a 5 rovers como mximo
Los GAPs deben cumplir con todas las etapas que estos implican
de documentos
Los GAPs deben ser financiados por los mismos rovers, al menos
total
del GAP
Niveles de GAP
Segn el nivel de esfuerzo del GAP, el tiempo que toma realizarlo, la ubicacin del GAP o el tiempo de
permanencia en el lugar del GAP, tu vas a vivir diferentes tipos de aventuras. Es por eso que proponemos 3
GAPs diferentes:
GAP Mont-Blanc
Realizado en su propia ciudad.
De uno a tres meses para organizar y realizar el GAP.
GAP Huascarn
Realizado en una provincia distinta a la que vive el rover.
De dos a cinco meses para organizar y realizar el GAP.
El rover debe permanecer al menos una semana en la provincia como parte de la realizacin del GAP.
GAP Kilimandjaro
Realizado en un departamento u otro pas distinto al que vive el rover.
De cuatro a nueves meses para organizar y realizar el GAP.
El rover debe permanecer al menos dos semanas en la ubicacin como parte de la realizacin del GAP.
El ciclo de un GAP
e las primeras ideas a su realizacin, un proyecto rover pasa por diferentes etapas. Cada etapa tienen preguntas las cuales tienes que
responder con tu grupo de trabajo o equipo; el responder estas preguntas van a ayudar a ustedes a armar y vivir sus GAP.
Soar
Elegir
Para elegir su GAP, utilizan la dinmica de los consejos (asamblea de clan, junta de clan)
y escoge vivir el GAP en una de las 6 reas que proponemos.
Educacin
Medio
ambiente
Aventura
Vida Espiritual
Construccin
y fabricacin
Comunicacin
Organizar
Para desarrollar un GAP, es importante que cada uno de los miembros del equipo escoja una responsabilidad.
Hemos definido 6 responsabilidades que corresponde a las diferentes necesidades de un GAP.
Documentacin
Vida espiritual
& animacin
Financiero
Salud
Comunicacin
Intendencia
Realizar
Como involucrar la gente del lugar donde hacemos nuestro GAP, y todos los miembros de mi
equipo ?
La realizacin del GAP es poner en prctica nuestra capacidad de servicio, la fuerza y unin del
equipo como del Rover y la materializacin de un espritu vivo.
Se puede considerar la realizacin del GAP como ejecutar las actividades previas, por ejemplo
aprender a alfabetizar, y finalmente realizar la alfabetizacin de un grupo de adultos.
Evaluar
Sabes si un GAP lo has vivido como todo un rover si:
- Has encontrado nuevos amigos o forjado la amistad con los que conoces.
- Te ha permitido conocer mejor el ambiente en donde has realizado tu actividad.
- Has aprendido nuevas cosas que te permiten ser un mejor Rover.
- Has conversado con tu equipo y dirigente de las experiencias que te ha trado la vivencia de las
actividades.
Por qu hacemos una evaluacin ?
- En los momentos necesarios has demostrado tu actitud y capacidad para el servicio.
- En los actos y tomas de decisin del equipo se han sabido guiar coherentemente por la ley Scout.
Proyecto Personal
ada rover debe proyectarse en el mundo con sueos y aspiraciones, desde un plano de vista
de desarrollo personal, profesional y espiritual, esto apoyar a forjar un futuro sostenible en
tu vida, donde tu eres el principal actor; para poder ponerlo en prctica se recomienda que
cada uno deba sostener una reunin con su dirigente rover encargado y establecer segn los
objetivos educativos propuestos por los Scouts, un plan que pueda consolidar y aterrizar tus
proyectos personales.
Es importante que puedas revisar tu proyecto personal en un determinado tiempo para evaluar,
corregir y actualizar, ya que en el tiempo pueda este variar, tu dirigente rover ser un buen consejero
en el que puedes confiar.
Por cada etapa de tu progresin debe reunirte al menos una vez con tu dirigente y evaluar tu
proyecto personal. Puedes registrar la reunin con tu dirigente en tu carta personal que se encuentra
al final de este documento.
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ACTIVIDADES
omo Rover debes participar en actividades de mediana y gran escala. Las actividades las puedes realizar de manera
individual, con tu equipo, grupo de trabajo, tu Clan, o en actividades nacionales e internacionales. El requisito de este eje es
sobretodo vivir las actividades con el espiritu scout y la alegra rover que nos caracteriza.
Aspirante
Participa en una actividad al Aire Libre fuera de su localidad.
Rover Scout
Asistir a un campamento Regional o Local + participar en una actividad
de Servicio.
Adems debes acumular 4 noches de Vida Al Aire Libre.
Rover Ciudadano
Participar en alguna Feria u otra actividad Inter-regional.
Adems debes acumular 4 noches de Vida Al Aire Libre.
Al ser este un sistema de progresin, las actividades a realizar deben seguir un crecimiento de menor a mayor, por lo que es importante
mantener el orden que proponemos.
De ser necesario, previa coordinacin con tu dirigente, es posible intercambiar una actividad de alguna etapa por otra.
Te brindamos un listado de actividades que como Rover puedes participar:
Campamentos, Macirros, Caminatas, Vigilia, Campirro, Rover Moot, Feria de proyectos, Encuentros, Congreso, y muchas ms.
11
RETOS
os Retos te permitirn desempearte mejor en tus GAPs y actividades. Adems como Rover podrs
conocer y reconocer la importancia de temas actuales y globales, as como aquellos temas
significativos como parte del movimiento Scout.
Mundo y Sociedad
Responsibilidad Social,
Ecologa, Identidad
Nacional, Familia
Vida al aire libre
Campismo, Pionerismo,
Cocina, Primeros Auxilios y
Socorrismo
Persona
Corporal, Cultural,
Espiritual, Liderazgo,
Historia del escultismo
12
Ti p o s
Niveles
1. Conoces que es Responsabilidad Social y puedes dar ejemplos de conductas que implican R.S. y conductas que
no.
Oblig.
Ciudadano
Opcional
Opcional
Oblig.
Opcional
Opcional
Oblig.
Libre
Libre
Opcional
9. Sabes el significado de las tres R de ecologa y realiza una actividad o proyecto ecolgico poniendo
en prctica el uso de las 3 R
Oblig.
Ciudadano
10. Conoces que es un informe de impacto ambiental y como este puede comprometer el bienestar de
su comunidad
Oblig.
Libre
11. Puedes decir de memoria el nombre de los ltimos 7 presidentes del Pas y sus logros.
Opcional
12. Puedes identificar tres acciones realizadas por tu presidentes regional en la cual has sido impactado
directamente.
Opcional
13
14
Ti p o s
Niveles
Oblig.
Ciudadano
Oblig.
Libre
Opcional
Oblig.
Scout
Oblig.
Libre
Opcional
Opcional
20. Realiza una actividad con su unidad donde destaquen los valores propios de la familia
Opcional
Opcional
22. Induce a los miembros de su familia a que participen en actividades de su Grupo Scout.
Opcional
Tipo
Nivel
Oblig.
Libre
Libre
Opcional
Opcional
15
Tipo
Nivel
Oblig.
Libre
1. Preparas en un campamento tres das completos de comidas; siendo distintas, sanas y nutritivas.
2. Sabes cocinar con las normas de higiene bsicas
Opcional
3. Enseas a una patrulla a armar un men basado en el nutrition plate.
Opcional
4. Preparas dos platos en fogata y sin utensilios.
Opcional
5. Sabes que alimentos comer en campamentos de altura.
Opcional
6. Sabes que alimentos comer en campamentos en la playa.
Opcional
7. Demuestras que sabes como detener una hemorragia.
Oblig.
Libre
Libre
Oblig.
Libre
16
Retos Persona
Corporal, cultural, espiritual, liderazgo, historia del escultismo
R e t o s
1. Demuestras que realizas actividades que te permiten tener un buen estado
Tipo
Nivel
Opcional
2. Conoces cuales son los perjuicios a tu salud del alcohol y el cigarro.
3. Realizas un prueba fsica preparada en tu Clan.
4. Has participado en una charla sobre el peligro del consumo de drogas.
Opcional
Oblig.
Aspirante
Opcional
5. Tienes una especialidad de deporte
Opcional
6. Elabora una lista (muy personal) de 5 actividades sociales y/o culturales diferentes entre s que te
interesara hacer. Realiza una de ellas en compaa de otros cuatro Rovers y/o Caminantes;
Opcional
9. Elige una pelcula, poesa, cuento, cancin, personaje u otro con el que te sientas identificado. Analzalo
detalladamente. Luego conversa con el Coordinador del Clan al respecto y explica tus apreciaciones en una
reunin de Clan
Oblig.
Libre
17
Retos Persona
Corporal, cultural, espiritual, liderazgo, historia del escultismo
R e t o s
Tipo
Nivel
Aspirante
Oblig.
Aspirante
Opcional
Opcional
Oblig.
Opcional
Opcional
Libre
Retos Persona
Corporal, cultural, espiritual, liderazgo, historia del escultismo
R e t o s
1. Demuestras que conoces el organigrama de Clan y de tu Grupo.
Tipo
Nivel
Oblig.
Aspirante
Oblig.
Aspirante
Oblig.
Aspirante
Oblig.
Libre
Oblig.
Aspirante
Oblig.
Aspirante
Libre
Oblig.
Libre
Oblig.
Del mundo
Opcional
Oblig.
Libre
19
20
Tipo
Nivel
Especialidades
Existe ya un manual de especialidades que te permitir lograr las especialidades que desees.
Las especialidades estn divididas en 6 reas, las cuales son:
Espiritualidad, Arte,
Expresin y Cultura
Servicio a
los dems
Deportes
Ciencia y
Tecnologa
Vida en
Naturaleza
Especialidades
Institucionales
21
22
Proyecto Personal
Fechas
7 marzo 12
GAP
Retos y Talleres
Fechas
Fecha 29 Jul 12
Especialidad
Fecha
Actividad(es)
Fecha(s)
28-29 Jul 12
23
Proyecto Personal
Fechas
PER
ROVER ASPIRANTE
GAP
Retos y Talleres
Actividad(es)
24
Fecha(s)
Fecha
Fechas
Proyecto Personal
Fechas
GAP
Retos y Talleres
Actividad(es)
Fecha
Fechas
Especialidad
Fecha
Fecha(s)
25
Proyecto Personal
Fechas
GAP
Retos y Talleres
Actividad(es)
26
Fecha(s)
Fecha
Fechas
Especialidad
Fecha
Proyecto Personal
Fechas
GAP
Retos y Talleres
Actividad(es)
Fecha
Fechas
Especialidad
Fecha
Fecha(s)
27
28
Pgina Rover
Elaboracin de contenidos
Andres Herrada
Guillaume Garczynski
Pavel Valencia
Eduardo Cobos
Fotografas:
Guillaume Garczynski
Base de Datos CNR
Diseo Grfico:
Jorge De La Cruz
Enrique Reyna
Comit de Mtodo Educativo
29
S CO U T S DEL P E R