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Los estudiantes buscan alcanzar determinados aprendizajes a partir de las indicaciones del
profesor mediante la interaccin con los recursos formativos que tienen a su alcance.
Los objetivos educativos son las metas que se han propuesto el profesor y los estudiantes.
un
factor
bsico
de
motivacin
refuerzo
del
aprendizaje;
d)Es una estrategia que permite al docente conocer cul es la valoracin que stos
hacen del aprendizaje, de los contenidos que en el aula se trabajan, de la metodologa
utilizada,
etc.
e)Es una actividad de aprendizaje que ayuda a reflexionar individualmente sobre el
proceso
de
enseanza
y
aprendizaje
realizado;
f)Es una estrategia que puede sustituir a otras formas de evaluacin. Para atender a la
diversidad es necesario utilizar diferentes instrumentos evaluativos para tratar de valorar
la progresin de las capacidades de cada alumno. La autoevaluacin puede ser una
estrategia
ms
en
ese
proceso
de
valoracin.
g)Es una actividad que ayuda a profundizar en un mayor autoconocimiento y
comprensin
del
proceso
realizado
y
h)Es una estrategia que posibilita la autonomia y autodireccin del alumno.
la
auto-evaluacin?
y
para
qu
sirve?
La auto-evaluacin no parece el mtodo ms indicado para evaluar
el desempeo de los estudiantes, ya que est influenciada por la
expectativa de los estudiantes de que 'lleve nota', la experiencia
previa de los estudiantes con la auto-evaluacin, la falta de
anonimato y la comparacin que hacen los estudiantes de su propio
aprendizaje con los dems (Mabe y West,1982).
Sin embargo, la auto-evaluacin se convierte en un instrumento
muy valioso cuando logramos convertirla en una herramienta de
aprendizaje, ya que es uno de los procesos clave en la
autorregulacin del aprendizaje de los estudiantes. Junto a la
definicin de metas, gestin de tiempo, estrategias de aprendizaje,
auto-atribuciones, estrategias de bsqueda de informacin y ayuda,
la auto-evaluacin ayuda a explicar el logro acadmico que
alcanzan los estudiantes (Zimmerman, 2002). Esto es as, porque al
autorregular algunos aspectos del aprendizaje, los estudiantes se
hacen
conscientes
de
l
(metacognicin),
mejorando
espontneamente su funcionamiento (Shapiro,1984). En especfico,
la auto-evaluacin permite emitir un juicio sobre el propio
aprendizaje a partir de una comparacin con algn estndar
(relativo al propio aprendizaje o a un modelo externo).
Investigaciones en esta rea han concluido que el estudiante se
desempea mejor cuando conoce sus metas, observa modelos y
sabe cmo comparar su desempeo con estndares y criterios
establecidos (Villardn, 2006). La clave de la auto-evaluacin, es
lograr que los estudiantes reflexionen sobre lo que han aprendido y
lo que aun les falta por aprender, identificando fortalezas y
debilidades y definiendo metas claras para el futuro aprendizaje.
Auto-evaluacin
del
estudiante
A continuacin se describen y ejemplifican diferentes recursos para
apoyar la implementacin de la auto-evaluacin de los estudiantes.
1. Estableciendo objetivos
adaptado de AFL, Australia)
de
aprendizaje (Traducido
Qu
he
aprendido?
Qu
encontr
fcil
de
aprender?
Cmo hacer las cosas de manera diferente la prxima vez?
Qu encontr difcil cuando estaba aprendiendo__________?
Qu me ayud cuando algo me resulto complicado?
Lo
ms
interesante
de
_____________________
era__________________________
Prefiero trabajar por mi cuenta sobre las actividades
que________________________
Me
gusta
trabajar
con
los
dems
cundo_____________________________________
Mi
estilo
y
estrategias
de
Si
puedo,
trato
de
evitar
las
que________________________________
Me
resulta
ms
fcil
de
cuando____________________________________
Cuando
no
entiendo
yo_____________________________________________
Mis
Estoy
aprendiendo
mucho
en_______________________________________
Una
buena
pregunta
que
hice
(o
fue_____________________________
Una
de
las
cosas
que
mejor
_______________________________________
aprendizaje
actividades
entender
algo,
fortalezas
mejor
pens)
hoy
hago
es
reas
en
que
necesito
Todava
no
estoy
seguro/a
cmo_______________________________________
Necesito
con____________________________________________________
La
parte
que
encontr
ms
fue______________________________________
mejorar
de
ayuda
difcil
o
Dnde
he
odo
acerca
de
o Qu es lo que ya s sobre este tema?
este
tema
antes?
(el alumno del frente puede tomar la personalidad del personaje a adivinar y
contestar en primera persona como si fuera l mismo el personaje). El alumno
del frente debe contestar slo si o no. Otra variante es que no puede utilizar las
palabras si, no, blanco y negro y el grupo contrario intentar que s las utilice
para descalificarlo. Vienen muy bien para la prctica de caractersticas
personales, verbo ser, conjugacin del presente del indicativo. Se pueden
tambin adivinar nombre de pelculas, pases, etc.
3. Bingos:
Los bingos son buensimos y muy divertidos. Puedo utilizarlos para la prctica
de vocabularios, verbos presente, nmeros, verbo tener.
Eso si requiere bastante preparacin de material por parte del maestro.
Material: se deben preparar tableros (la cantidad necesaria para repartir un por
alumno o uno por pareja). Cada tablero estar dividido en 12 o mas cuadros los
cuales tendrn un verbo, dibujo, figura (segn lo que se quiera practicar). Cada
tablero ser diferente. Por otro lado, prepara fichas con cada una de las figuras
que aparecen en el tablero.
No explicar como se juega al bingo ya que supongo que todos saben. Puedo
hacer variaciones, como que la persona que tenga la figura que sale, deba decir
una frase con ella, o conjugar el verbo que haya en el cuadro, etc.
Es importante tomar en cuenta que los bingos tienden a tener un largo tiempo de
duracin y debe considerarse esto al momento de realizar la programacin
general.
4. Juegos de la Oca
Yo les llamo juego de la oca, pues as lo llambamos en mi niez. Son los
tableros que tienen un camino dividido en casilleros, el cual los participantes
deben pasar para llegar a la meta. En varias casillas hay una consigna que se
debe cumplir para continuar. Aqu tambin el maestro debe ser creativo e invertir
bastante tiempo en la preparacin. Se necesita tambin dados y soldaditos para
avanzar. La cantidad de tableros depender de la cantidad de alumnos. Yo hago
grupos de hasta 4 alumnos para este juego. Se pueden practicar muchsimos
temas. Y lo uso mucho para elcondicional, los pasados y las preposiciones.
En casillas especiales pongo consignas como: cuenta como era tu mejor amigo
en la infancia o una ancdota familiar o haz la conjugacin del verbo estar en
Pret. Indefinido. Con elcondicional simple: a qu pas te gustara viajar, qu
cosas llevaras a una isla desierta, etc. Agrego casillas con: pierde un turno,
avanza dos mas.
5. Escenificaciones
Las hay de todo tipo. El maestro debe dar la consigna. A veces la consigna puede
ser elegida por los alumnos y el maestro slo debe especificar algunas pautas.
El arte para los nios significa un medio de expresin que realizan naturalmente y en
forma de juego en el que vuelcan sus experiencias, emociones y vivencias. Muchas
veces descubriremos que el nio se expresa grficamente con ms claridad que en
forma verbal siendo una actividad de la que disfrutan enormemente.
Consideraremos el juego como aquel conjunto de operaciones coexistentes e de
interaccin en un momento dado por las que un sujeto o grupo en situacin logran
satisfacer sus necesidades, transformando objetos y hechos de la realidad y de la
fantasa. Esta conducta, para su realizacin, necesita del ms alto grado de libertad
interna y externa con respecto a la persona o grupo que la ejecute