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Arapiraca
2015
JOBSON MATOS FEITOSA
Trabalho
apresentado
ao
Curso
Anlise
Norte
do
interao
Paran,
para
as
humano-computador,
Merris
Mozer,
Marco
Arapiraca
2015
Hisatomi,
SUMRIO
INTRODUO ....................................................................................................
........................... 01
1.INTERFACE, INTERAO,
USURIO .......................................................................................... 02
2. DESIGN DE INTERFACE E AS GERAES DAS
INTERFACES ...................................................... 02
3. DESAFIOS DA INTERAO HUMANO COMPUTADORIHC ...................................................... 03
4. CONCEITO DE USO, USABILIDADE, COMUNICABILIDADE E
APLICABILIDADE ......................... 04
5. MODELO DE CICLO DE VIDA PARA DESIGN DE
INTERAO .................................................... 04
6.1 NORMAS DA ISO 9126, ISO 9241 E ISO
13407 ...................................................................... 05
7.SISTEMAS DE COMRCIO
ELETRNICO ................................................................................... 07
7.1 MODELOS DE E-COMMERCE COM ORIGEM NAS
EMPRESAS ............................................... 08
7.2 MODELO DE E-COMMERCE COM ORIGEM NOS
CONSUMIDORES ....................................... 08
8. POLTICAS DE SEGURANA E
AUDITORIA ............................................................................... 09
9. AS CARACTERSTICAS DO LIBERALISMO DE
ESTADO .............................................................. 10
CONCLUSO ......................................................................................................
.......................... 11
REFERNCIAS ....................................................................................................
........................... 12
01
INTRODUO
A devida finalidade desse trabalho enaltecer o conhecimento de forma
que venha acrescentar ao Analista o puro conhecimento sobre algumas reas
abordades que so de suma importncia para o crescimento da informao
ao usurio, cujo a interao do Homem x Computador se acentua em
desafiar a tecnologia de forma simples e eficaz como tambm alm da
analise do sistema, desenvolver o mesmo, facilitando a vida casual do
usurio com o recebimento da informao e a transio tecnologica.
Reviso de conceitos, definies e terminologias relacionados com a
informao que intervm nos processos de desenvolvimento cientfico,
tecnolgico, industrial, econmico e social, mostrado que no h
coincidncias entre os mesmos, dependendo da fonte de onde provm.
Questes
relacionadas
ao
sistema
de
comrcio
eletrnico
sero
02
1. INTERFACE, INTERAO, USURIO
Diante
dos
contedos
que
foram
ministrados
durante
as
aulas
realizar
determinado
trabalho .
Obrigatoriamente
utilizam
03
Um ambiente com uma boa interface consegue ajudar ao usurio a
interfaces
de
perguntas
("query
interfaces").
("desktop").
Quarta gerao
Hypertexto e multitarefa:
DE
USO,
USABILIDADE,
COMUNICABILIDADE
APLICABILIDADE
De acordo com o dicionrio Aurlio podemos definir uso como: ato ou
efeito de usar, emprego frequente, costume, hbito, usana, prtica
consagrada e constante emprego de qualquer meio, utilidade, servio,
prstimo, serventia, continuao, frequncia conhecimento adquirido pela
prtica. Tambm podemos afirmar que:
Usabilidade
a caracterstica apresentada pelos sistemas cuja interface e
interaes so fceis de aprender, memorizar, manejar, executar e que
dispe de meios eficientes e produtivos para realizar tarefas.
Comunicabilidade
a caracterstica apresentada
Analisabilidade:
facilidade
em
se
diagnosticar
eventuais
07
problemas;
especficos.
Este
atributo
interage
tanto
Contexto
de
Uso:
Usurios,
tarefas,
equipamentos
(hardware,
08
Satisfao: Conforto e aceitabilidade do produto, medidos por meio
de mtodos subjetivos e/ou objetivos.
distribuio
apropriada
de
funo
entre
usurio
sistema,
de
negcios
ou
transao
comercial
que
resulte
na
das
caractersticas
fundamentais
das
solues
B2B,
tendo
podero/devero
ter,
possibilitando
assim
uma
melhor
09
10
princpios
as
diretrizes
de
segurana
adotado
por
uma
engloba
todas
as
pessoas
que
utilizam
algum
recurso
sistemas
on-line
e os
que utilizam
a internet so os
mais
informaes
armazenadas,
sem
deixar
qualquer
rastro. Vrus
de
destruindo
arquivos.
Os
softwares
em
si
tambm
Ou seja, a implantao de
e a no
12
CONCLUSO
s vezes, difcil aceitar que voc est atrasado(a), mas pode ser
frustrante continuar sendo teimoso(a) diante das novas tecnologias. Voc vai
acabar ficando merc daqueles que sabem us-la, seja porque voc parou
de se atualizar ou porque voc nunca foi muito f de novas tecnologias. Se
voc decidiu que chegou a hora de abraar as inovaes, como, por exemplo,
pagando as contas online ou mantendo contato com os amigos pela internet,
ficar contente em saber que sempre possvel aprender novas tecnologias.
Tudo o que voc precisa de uma mente aberta para nova experincias e
boa vontade de passar um tempo aprendendo.
13
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REFERNCIAS
DRUMOND, Elayne Cristina. FERREIRA, Aline Marques. Normas ISO para
usabilidade.Disponvel em:
http://homepages.dcc.ufmg.br/~clarindo/arquivos/disciplinas/eu/material/sem
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http://pt.wikihow.com/Ser-Mais-Disposto-a-Aprender-a-Usar-Novas-Tecnologias
CAETANO, Cintia. Interao Humano-Computador Usabilidade,
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Acesso em:11/05/2015.
PRESSMAN, R. S. Engenharia de Software. Makron Books. So Paulo. 1995.
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