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El mercadillo del Capitn Maldad

S, s, eso de tener poderes est muy bien, Seismo con sus terremotos, Glaciar con sus
cubos de hielo, Destiny con sus soldados, etc, pero y los que no tienen poderes
ofensivos? cmo amenazamos a la gente?, Acaso se nos consideran villanos de
segunda?
Pues aqu tengo la solucion; yo proporciono fuerza para amenazar y vosotros me llenis
los bolsillos. Ir al grano, este listado muestra componentes con los que podis hacer una
mquina de guerra, algo que hasta Superman temera.
Con qu empiezo? Oh, perdonad, por el principio, siempre por el principio...

Armazones
Los armazones son la base de la amenaza, en ellos se ponen los componentes gracias a
los Slots que poseen, tambin poseen puntos de vida, ya que si un armazn es destrudo,
sus componentes tambin son destrudos.
Estn divididos en centrales (la parte ms importante), brazos, piernas y cabeza
(normalmente el piloto esta ah) Advertencia: los puntos de necesidad (PN) advierten del
espacio, menos de 100 puntos necesita un hangar normal, entre 100 y 200 un
superhangar nivel bajo, 200 a 400 un superhangar de nivel medio, de 400 a 750 un
superhangar de nivel elevado, de 750 a 1000, un superhangar de nivel alto y de 1000 en
adelante un superhangar de nivel csmico
Las clases de piezas son:
Ligero: podra pasar como parte de una tecnoarmadura grande
Mediano: partes que miden entre 10 y 25 metros
Pesado: partes que miden entre 26 y 50 metros
Superpesado: partes que miden mas de 50 metros
Armazones
Centrales

Armazones
Brazo

Clase

P.V.

Precio

PN

Slots

Peso (Tn)

Tipo

Gnesis

200

2M Euros

10

12

Ligero

Barnecher

300

8M Euros

30

30

Ligero

Andrius

500

25M Euros

75

70

Mediano

Victoria

750

50M Euros

250

160

20

Mediano

Pesadilla

1500 130M Euros

450

350

50

Pesado

Belceb

2600 340M Euros

666

500

150

Pesado

Ragnarok 5000 750M Euros 1200

780

350

Superpesado

Pajillero

100

1M Euros

Ligero

Boxer

150

5M Euros

15

15

Ligero

Garra

250

20M Euros

40

35

Mediano

Espada

450

45M Euros

75

60

12

Mediano

Manowar

750

130M Euros

200

150

50

Pesado

1200 220M Euros

500

325

120

Superpesado

Inferno
Armazn
Pata

Gallo

150

2M Euros

12

Ligero

Runbert

250

4M Euros

18

40

Ligero

Raptor

400

14M Euros

35

80

Mediano

Dogwar

500

45M Euros

60

150

12

Mediano

Atronador 1000 150M Euros

120

240

24

Pesado

350

450

50

Superpesado

Rott
Armazn
Cabeza

1750 300M Euros

Micron

150

5M Euros

Ligero

Banshee

300

12M Euros

12

14

Ligero

Hidra

800

30M Euros

30

32

Mediano

Cerberus

850

75M Euros

80

60

21

Pesado

1200 250M Euros

200

200

50

Superpesado

Lucifer

Blindaje: los armazones por s mismos no pueden absorber daos, pero un buen blindaje
es lo que da la posibilidad de resistir algn impacto.
Blindaje de hierro: ocupa el 10% de los slots del armazn, absorve 10 puntos, 5M Euros.
Blindaje de acero: ocupa el 20% de los slots del armazn, absorve 50 puntos, 30M Euros.
Blindaje metales polarizados: ocupa el 40% de los slots del armazn, absorbe 250 puntos,
350M Euros.
Blindaje de Strenium: ocupa el 80% de los slots del armazn, absorbe 2500 puntos,
1200M Euros.
Blindaje de nanos: ocupa el 50% de los slots del armazn, absorbe 800 puntos y recupera
5 por hora, puede reaccionar contra un enemigo cercano, 900 M Euros, pero necesita 50
E.
Blindaje energtico: ocupa el 10% de los slots del armazn, absorbe 1500 puntos y
recupera 10 por hora, 1500m Euros, pero necesita 2000 E + 50 E por impacto.
Componentes:(se pueden incluir los del libro oficial)
Motores: estas maravillas pueden hacer mover la mquina, su potencia (Po) tiene que
superar al peso del armazn, a partir de ah cada punto de potencia sobrante son 10km/h
Motores

Nombre

Po

Valor

Slots

Energa

Brum Brum

0,5M Euros

0,5

Hunter

30

1,5M Euros

30

Perseguidor

90

5M Euros

75

20

Incansable

170

12M Euros

250

50

Flash

500

40M Euros

450

200

Generadores: cada componente consume unidades de energa (E), incluso los motores,
si la energa es insuficiente para la mquina, tal vez necesites prescindir de algun
sistema).
Generadores

Nombre

Energa Produc. Valor

Slots

Sist. Combustin Interna

0,1M Euros

Sist. Combustin Experimental 50

1,5M Euros

Sistema Nuclear

500

10M Euros

15

Sistema de Iones

1500

78M Euros

20

Corazn de Antimateria

5000

250M Euros

50

Componentes ofensivos
Armas energticas
Giga lser: s, lo s, no es mo Habis visto la segunda parte de Austin Power? (La
Espa que me Achuch), es el arma del Doctor Maligno, aunque parezca sacado de los
aos 50, y sea el arma mas lenta y difcil de manejar, tiene una potencia descomunal.
Dao 1000+5D100 por asalto*, slots necesarios 100, pesa 15 toneladas y necesita 2000 E
por disparo, valor 300 M Euros, alcance 50 kilometros
*el disparo dura cinco asaltos, un objetivo que haya sido alcanzado por el rayo durante 3
asaltos recibira 3000+15D100 puntos de dao, pero despus de cada disparo, necesita
15 asaltos para enfriarse.
Componentes de trucaje del giga lser
Cristales de cuarzo mejorados: mejoran la potencia del arma un 10%, se pueden poner
hasta 5 cristales, valen 1 milln de Euros el cristal.
Refrigerador: aumenta un 20% el peso del lser, pero se ocupar de que no se
sobrecaliente, pudiendo disparar cinco veces seguidas antes de agotarse el nitrgeno
lquido, valor 30 M Euros.
Can concentrado: modificacin de 100M de Euros, se trata de aadir un sistema de
disparo extra, doblando el poder del arma, aumentando 5 toneladas su peso, ocupando
20 slots mas, y aumentando su consumo en 1000 E extras, necesita un sistema de
refrigeracin por disparo, sin l, se fundira.
Can de bolas de plasma: esta arma de 20 toneladas es capaz de lanzar unas bolas
de plasma que al impactar daa su objetivo con 5000+3D100 de dao, vale 500 M Euros,
necesita 80 slots y su alcance es de 500 metros, necesita 10 puntos de energa, su
cargador tiene 2 disparos, cada bola de can vale 1M Euros.

Componente del can de bolas de plasma:


Cargador extra: aade un disparo extra al can, aade un gasto de 4 slots al can
Bola de plasma tipo hell: (muy peligrosa, se recomienda no usar) esta bola provoca
gracias a su nuevo sistema qumico 7500+5D100 de dao, pero hay un 20% de
posibilidades de que detone y destruya el can (tirar 1D10 si sale 1 o 2 el can es
destruido).
Arma de nitrgeno lquido: mi favorita, no pesa, es barata y causa mucha pupa, la llamo
la fbrica de cubos de hielo, puede mantenerse durante 5 asaltos antes de agotarse,
provoca 300+5D10 puntos de dao por fro, necesita 10 slots y vale 1M de Euros, es
especialmente efectivo contra hombres como la Antorcha Humana su alcance es de 40
metros.
Oscilador snico: curiosa arma, si seor, proyecta sonido, pero no se oye ni pio, su onda
de ultrasonido debilita uniones moleculares, convierte los huesos en gelatina, vamos una
pasada.
Pesa 25 toneladas, causa 2500+5D10 puntos de dao, vale 150M de Euros, necesita 40
slots y 500 unidades de energa
Componentes del oscilador snico:
Atronador: un pequeo aadido de 20M de Euros y se puede modificar para que genere
un sonido de 180 decibelios en un rea de 100 metros a la redonda, especialmente til
contra gente con superodo.
Aumento de potencia: aumenta un 20% el dao, pero hay un 10% de posibilidades de que
el arma quede intil debido a la vibracin.
Can de rales: un arma estupenda que usa la fuerza magntica, necesita 10 slots,
pesa una tonelada, necesita 1 E por disparo y es capaz de efectuar 1000 disparos por
asalto, cada impacto causa 100+10D10 puntos de dao, vale 2 M de Euros, su municin
cuesta 5M de Euros por casa 1000 balas, el cargador cabe 10000 disparos, su alcance es
de 80 km.
Componentes del can de rales:
Aumento de potencia magntica: dobla el dao por cada impacto, puede efectuar 2000
disparos por asalto y necesita 2 E por disparo
Balas penetrantes con punta de uranio: cuesta 100M por 1000 balas, triplica el dao
Turboametralladoras: son como las ametralladoras de las tecnoarmaduras, pero
modificadas para ser an mas letales, no pesan y ocupan 2 slots, tampoco necesitan
energa, su alcance es de 300 metros y es capaz de efectuar 50 disparos por asalto,
cargador 2000 disparos, vale 1M de Euros por turboametralladora.

Municin:
Slidos: 1M de Euros cada 10000 balas, 1D10X15
Acido: 3M de Euros cada 10000 balas, 5 puntos de dao, 10 puntos de dao por turno si
no se limpia del cido:
Humo: 1M Euros cada 10000 balas, -30 percepcion visual
Gas soporfero: 5M Euros cada 10000 balas, efecto sueo
Gas nervioso: 5M Euros cada 1000 balas, 500 puntos de dao (salvo que sea invunerable
al veneno)
Trazadora: 10M Euros cada 10000 balas, 10 puntos dao, ignora blindaje.
Componente de la turboametralladora
Sistema multiturboametralladora: 50M de Euros, es un sistema que ocupa 10 slots pero
que cabe 10 turboametralladoras que funcionan a la vez.
Can de agujas bombas: un arma nueva, dispara agujas filosas que poseen dentro
pequeas microbombas, muy efectivo contra objetivos blindados, puede efectuar 10
disparos, que causan 200+5D6 dao, dao que se divide cuando el objetivo esta blindado
y ese dao no puede absorberse, puede usarse tanto como arma de mano (es un rifle)
como arma de mquina, vale 5M Euros, 1 slot, necesita 1 E y su municin cuesta 10000
Euros cada 10 disparos.
Componentes del can de agujas:
Pistn energtico: valor 2M Euros, es necesario para cargar el arma de energa y poder
usarla como arma de mano.
Municin de agujas elctricas: efectivsimas para noquear a alguien o para destruir una
tecnoarmadura, es una municin que cuesta 5000 cada 10 disparos, pero cada aguja
tiene un sistema de voltaje capaz de noquear a un humano fuerte o fundir los sistemas de
una tecnoarmadura.
Proyector Psquico: un arma mental que consume tanta energa como un caballo de
carreras, pero muy verstil y til ya que accedes al poder de telequinesia, agresin psi,
control mental y telepata a nivel csmico, consume 3000 unidades por cada asalto que
funcione, vale 500M de Euros y necesita 50 slots, pesa 10 toneladas.
Cables de combate: maravillosos tentculos de acero reforzado que se mueven como
latigos, puedes agarrar a un enemigo que pese menos de 50 toneladas y lanzarlo contra
una pared, sus latigazos provocan un dao de 150+4D20, vale 50M de Euros, necesitan 5
slots y 5 E, pesan 0,5 toneladas
Misiles: una maravilla, aqu un pequeo listado
Misil

Peso (T)

Slots

Valor

Dao

Normal

1M Euros

5D10+100

Alucingeno

1M Euros

Anula Percepcin

Devastador

3M Euros

10D10+150

Penetrador

0,5M Euros

5D10+50 Anula Blind.

Flamgero

1,5

1,5M Euros

40 por fuego 10 Asalt.

Acido

1,5

1,5M Euros

50 por cido 7 Asalt.

Psicoenloquecedor 2

5M Euros

Provoca Locura

Teletransporte

10

30M Euros

Enva PJ otro lugar

Mazo ssmico: un sistema de que se usa como una maza, se necesita cada 100+1D10
de dao se necesitan 5 slots, 2 E y 30 M Euros.

Armamento defensivo
Escudo: este primitivo escudo de metal hecho de una aleacion practicamente
indestructible ocupa todos los slots del armazon brazo colocado, pero confiere inmunidad
contra todo tipo de ataques si se protege con el: precio 1000M de Euros, peso 20
toneladas.
Minicaones voladores: naves que reaccionan si hay una amenaza cerca, ocupan 2
slots cada una, necesitan 2 E cada uno. Pesan 1 tonelada y estan armadas con un L900,
valen 5M de Euros por can. Cristal reflector: aade un 20% el valor del blindaje pero
reflectara cualquier impacto de lser. (no compatible con el blindaje energtico).
Blindaje de puas: aade un 30% el valor del blindaje, causa daos a quien golpee de
50+4D4. No compatible con el blindaje energtico.
Blindaje de carne: cuesta 300 M de Euros, ocupa el 70% de los slots y no pesa, es
capaz de aadir +150 a la fuerza y constitucion de la mquina, posee 500 puntos de vida
que se regenera a 1 punto el asalto y unas pstulas que estallan al impactar contra ellas,
esas pstulas provocan un dao por veneno.
Proyector de dobles: cuesta 30M ocupa 4 slots y pesa 2 toneladas: es capaz de
proyectar un doble hologrfico a una distancia de 400 metros.
Blindaje de civiles: jeje, lo mejor para malvados, es un escudo adhesivo que ocupa el
20% de los slots, no pesa y vale 150M, coges gente, la adhieres en el blindaje y tienes un
monton de escudos humanos protegiendo tu mquina, garantizado contra hroes con
problemas de conciencia.
Detector de teletransporte: este sistema experimental no pesa, ocupa 2 slots y consume
10E, fue concebido para localizar puertas teletransportadoras y asi evitar los molestos

ataques sorpresa, hay un 40% de posibilidades de detectar una puerta de teletransporte y


un 20% de posibilidades de conocer con exactitud donde se encuentra.

Componentes varios
Reactor: 30M de Euros por cada 10 Po y 5 E de consumo y 5 slots de ocupacin, un
sistema de vuelo.
Sistema antigravedad: la mquina tendra la mitad de peso por 500M de Euros, no pesa
y ocupa 10 slots, pero consume 500 E.
Aumento de fuerza: fue +30 por 2 slot, cuesta 30M de Euros, consume 5E
Sistema de inteligencia: 1 slot, consume 10 E por asalto, no pesa, por cada 50M de
Euros da 10 puntos de inteligencia a la mquina (solo para armazn cabeza).
Sistema de control remoto: 150M de Euros, consume 5 E, no pesa, ocupa 2 slots, el
villano en cuestion puede manejar la mquina a distancia (solo para armazn cabeza).
Sistema de lanzamiento de misiles balsticos: 75 millones de Euros, pesa 10 toneladas
(25 cargado) ocupa 150 slots, consume 50 E (para el lanzamiento), posee el vehculo de
tus sueos, posee metal gear.
Sistema de guiado de misiles balsticos: 50 millones de Euros, pesa 5 toneladas,
ocupa 10 slots y consume 10 E, necesario para lanzar el misil.

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