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1. A converso de graus Fahrenheit para graus Celsius obtida por: C (F-32)*5/9. Fazer um algoritmo que
calcule o valor da temperatura em Celsius a partir do valor fornecido em Fahrenheit.
LINGUAGEM NATURAL
1- Obter o valor de F
2- Calcular o valor de C subtraindo 32 do valor de F e o resultado multiplicar por 5/9
3- Exibir o resultado de C
FLUXOGRAMA
INCIO
C (F-32)*5/9
FIM
PROGRAMA VISUALG
fimalgoritmo
2. Elabore um algoritmo que informe se um dado ano ou no bissexto. Dica: um ano bissexto se ele for
divisvel por 400 ou se ele for divisvel por 4 e no por 100.
LINGUAGEM NATURAL
1- Obter o nmero do ano
2- Dividir o nmero do ano por 400, por 4 e por 100.
3- Verificar se o resultado da diviso por 400 nmero inteiro.
4- Se no for, verificar se o resultado da diviso por 4 inteiro e por 100 no .
5- Se for, exibir o resultado como ano bissexto, se no, ano no bissexto.
FLUXOGRAMA
INCIO
ANO
ANO / 400
ANO / 4
ANO / 100
NO ANO BISSEXTO
ANO BISSEXTO
FIM
PROGRAMA VISUALG
Algoritmo "Bissexto"
// Funo: Determinar se um ano bissexto ou no
// Autor: DILLMC
// Data: 20/09/2015
Var
ano, quatro, cem, quatrocentos: inteiro
Inicio
escreval ("Fornea o ano:")
leia (ano)
quatro<-(ano%4)
se (quatro=0) entao
cem<-(ano%100)
se (cem=0) entao
quatrocentos<-(ano%400)
se (quatrocentos=0) entao
escreval ("O ano bissexto")
senao
escreval ("O ano no bissexto")
fimse
senao
escreval ("O ano bissexto")
fimse
senao
escreval ("O ano no bissexto")
fimse
fimalgoritmo
3. Elaborar um algoritmo que efetue a leitura de um nmero inteiro e apresente uma mensagem informando
se o nmero par ou mpar. Dica: nmero par se o resto da diviso por 2 0.
LINGUAGEM NATURAL
1- Obter o nmero
2- Dividir o numero por 2
3- Se o resultado for um nmero inteiro, informar que o numero par, se no, informar que impar.
FLUXOGRAMA
INCIO
N
Resto<- (N%2
Resto=0
NMERO IMPAR
NMERO PAR
FIM
PROGRAMA VISUALG
4. Determinar dentre dois nmeros quaisquer fornecidos pelo usurio qual deles o maior. Armazenar o
maior numa varivel chamada A e o menor numa varivel chamada B. Exibir os valores de A e B.
LINGUAGEM NATURAL
1- Obter os valores de A e B
2- Ver qual nmero maior
3- Informar se A ou B o nmero maior
FLUXOGRAMA
INCIO
N1,N2
N1>N2
FIM
PROGRAMA VISUALG
escreval (n1, n2, ", O segundo nmero maior que o primeiro nmero")
fimse
fimalgoritmo
5. Elaborar um algoritmo que efetue a leitura de um valor que esteja entre a faixa de 1 a 9. Aps a leitura do
valor fornecido pelo usurio, o programa dever indicar uma de duas mensagens: O valor est na faixa
permitida, caso o usurio fornea o valor nesta faixa, ou a mensagem O valor est fora da faixa permitida,
caso o usurio fornea valores menores que 1 ou maiores que 9.
LINGUAGEM NATURAL
1- Obter o valor
2- Verificar se o valor est dentro da faixa de 1 9
3- Se estiver, informar O valor est na faixa permitida, se no, O valor est fora da faixa permitida.
FLUXOGRAMA
INCIO
N1 >= 1 E N <= 9
FIM
PROGRAMA VISUALG
6. Tendo como dados de entrada a altura e o sexo de uma pessoa, construa um algoritmo que calcule o peso
ideal, utilizando as seguintes frmulas:
Para homens: (72.7*h) 58
Para mulheres: (62.1*h) 44.7. h equivale a altura da pessoa.
LINGUAGEM NATURAL
1- Obter a altura e o sexo da pessoa.
2- Se for homem, multiplicar a altura por 72,7 e subtrair 58. Se for mulher, multiplicar por 62,1 e subtrair
44,7.
3- Exibir o resultado informando ser o peso ideal.
FLUXOGRAMA
INCIO
H, SEXO
SEXO = MASCULINO
N
HOMEM<-(72,7*H)-58
HOMEM, KG O PESO
IDEAL
SEXO = FEMININO
N
MULHER, KG O PESO
IDEAL
FIM
PROGRAMA VISUALG
7. Escrever um algoritmo que leia valores inteiros em duas variveis distintas. Verifique o resto da diviso do
primeiro pelo segundo:
Se for 1, ento mostre a soma das variveis mais o resto da diviso;
Se for 2, mostre se os valores inseridos so pares ou mpares;
Se for igual a 3, multiplique a soma dos valores lidos pelo primeiro;
Se for igual a 4 divida a soma dos nmeros lidos pelo segundo, se este for diferente de zero.
Em qualquer outra situao mostre o quadrado dos nmeros lidos.
LINGUAGEM NATURAL
1- Obter os valores de uma varivel A e B
2- Dividir o valor de A pelo valor de B
3- Verificar o resto da diviso.
FLUXOGRAMA
INCIO
n1, n2
Resto<- (n1%n2)
Caso 1
o1<- (n1+n2)
o1, Resto
Caso 2
o2<- (n1%n2)
o22<- (n2%2)
O2=0
e o22=0
S
O NUMERO
PAR
Caso 3
o3<- (n1+n2)* n1
O NUMERO
IMPAR
o3
Caso 4
(n2<>0)
o4<- (n1+n2)/n2
o4
o5, o55
Outro caso
o5<-(n1*n1)
o55<-(n2*n2)
FIM
PROGRAMA VISUALG
8. Toda vez que um pescador consegue pescar um peso de peixes maior que o estabelecido pelo
regulamento do pesqueiro (50 quilos) deve pagar uma multa de R$ 4,00 por quilo excedente. Desenvolva um
algoritmo que leia a o peso de peixes e verifique se h excesso. Se houver, determine quanto o excesso e o
valor da multa que o pescador dever pagar. Caso contrrio mostrar uma mensagem que ele no deve pagar
nada.
LINGUAGEM NATURAL
1- Obter o peso do peixe pescado
2- Subtrair 50 do peso e multiplicar por R$4,00
3- Se o valor for maior que R$0,00, mostrar o valor, se no, informar que no deve pagar nada.
FLUXOGRAMA
INCIO
peso
Resto<- (peso-50)
O VALOR EM KILOS
QUE EXCEDEU FOI ,
resto
(peso>50)
multa<- (resto*4)
VOC NO DEVE
PAGAR NADA
O VALOR DA
MULTA A SER AGO
, multa
FIM
PROGRAMA VISUALG
9. Faa um algoritmo que receba o valor do salrio de uma pessoa e o valor de um financiamento pretendido.
Caso o financiamento seja menor ou igual a 5 vezes o salrio da pessoa, o algoritmo dever escrever
Financiamento Concedido"; seno, ele dever escrever "Financiamento Negado". Independente de conceder
ou no o financiamento, o algoritmo escrever depois a frase "Obrigado por nos consultar."
LINGUAGEM NATURAL
1- Obter o valor do salrio da pessoa e o valor do financiamento pretendido.
2- Multiplicar o valor do salrio por 5
3- Verificar se o valor do financiamento menor que o resultado da multiplicao acima.
4- Se o valor for menor ou igual, informar que o financiamento foi concedido. Caso ao contrrio, informar
que no foi concedido
5- Escrever a mensagem Obrigado por nos consultar.
FLUXOGRAMA
INCIO
salrio
valor<- (salrio*5)
FORNEA O VALOR DO
FINANCIAMENTO DESEJADO
financiamento
(financiame
nto<=valor)
FINANCIAMENTO
CONCEDIDO
FINANCIAMENTO
NEGADO
OBRIGADO POR
NOS CONSULTAR
FIM
PROGRAMA VISUALG
Algoritmo "Financiamento"
// Funo: Verifica se o usurio pode ou no fazer um financiamento
// Autor: DILLMC
// Data: 21/09/2015
Var
salario, financiamento, valor: real
Inicio
escreval ("Fornea o valor do seu salrio")
leia (salario)
valor<-(salario*5)
escreval ("Fornea o valor do financiamento desejado")
leia (financiamento)
se (financiamento<=valor) entao
escreval ("Financiamento concedido")
escreval ("Obrigado por nos consultar")
senao
escreval ("Financiamento negado")
escreval ("Obrigado por nos consultar")
fimse
fimalgoritmo
10. Faa um programa que l 4 valores X, A, B e C onde X um nmero inteiro e positivo e A, B,e C so
quaisquer valores reais. O programa deve escrever os valores lidos e:
se X = 1 ou X=4, escrever os trs valores A, B e C em ordem crescente;
se X = 2 ou X=5, escrever os trs valores A, B e C em ordem decrescente;
se X = 3 ou X=6, escrever os trs valores A, B, e C de forma que o maior valor fique entre os outros dois;
se X no for um dos seis valores acima, fornecer uma mensagem indicando isso
LINGUAGEM NATURAL
1- Obter um nmero inteiro e positivo
2- Obter trs nmeros qualquer
3- Colocar os trs ltimos nmeros obtidos em ordem crescente
4- Caso o primeiro nmero obtido for 1 ou 4, escreva os trs ltimos nmeros em ordem crescente.
5- Caso o primeiro nmero obtido for 2 ou 5, escreva os trs ltimos nmeros em ordem decrescente.
6- Caso o primeiro nmero obtido for 3 ou 6, escreva os trs ltimos nmeros obtidos de forma que o
nmero maior fique entre os outros dois.
7- Em outro caso, escreva: No nenhum nmero entre 1 e 6.
FLUXOGRAMA
INCIO
(a>b)
aux<-a
a<-b
b<-aux
N
(b>c)
S
aux<-b
b<-c
c<-aux
((a<=b) e (b<=c))
Caso 1, 4
(a, b, c)
Caso 2, 5
(c, b, a)
Caso 3, 6
(a, c, b)
NO NENHUM
NMERO ENTRE 1 E 6
FIM
FIM
PROGRAMA VISUALG
b <- aux
fimse
se (b > c) entao
aux <- b
b <- c
c <- aux
fimse
ate ((a <= b) e (b <= c))
escreval(a, b, c)
caso 2, 5
escreval ("Fornea o segundo nmero (qualquer N)")
leia (a)
escreval ("Fornea o terceiro nmero (qualquer N)")
leia (b)
escreval ("Fornea o quarto nmero (qualquer N)")
leia (c)
repita
se (a > b) entao
aux <- a
a <- b
b <- aux
fimse
se (b > c) entao
aux <- b
b <- c
c <- aux
fimse
ate ((a <= b) e (b <= c))
escreval(c, b, a)
caso 3, 6
escreval ("Fornea o segundo nmero (qualquer N )")
leia (a)
escreval ("Fornea o terceiro nmero (qualquer N)")
leia (b)
escreval ("Fornea o quarto nmero (qualquer N)")
leia (c)
repita
se (a > b) entao
aux <- a
a <- b
b <- aux
fimse
se (b > c) entao
aux <- b
b <- c
c <- aux
fimse
ate ((a <= b) e (b <= c))
escreval(a, c, b)
outrocaso
escreval ("No nenhum nmero entre 1 e 6")
fimescolha
fimalgoritmo