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de
Usabilidade
Prof. Paulo Guilherme
EMAIL: pgsnascimento@gmail.com
Agenda
Introduo
Apresentao Plano de Ensino e
do cronograma.
Contextualizao. Mapa Mental.
O que Ergonomia?
Quais os Tipos existentes?
Atividade Prtica
Concluso
Introduo: Contextualizo
Introduo
A TIC* est to disseminada que se torna
muito difcil encontrar pessoas que ainda no
mantiveram contato com algum tipo recursos
tecnolgicos com interfaces grficas (telas).
TV Digital
Cloud
Celular
Carros
Geladeira
*Conectividade
Introduo
Nesta disciplina sero abordadas
tcnicas de usabilidades de sistemas,
oriundas
da
Ergononomia*
(basicamente a Congitiva) e Design
essenciais
no
processo
de
desenvolvimento de sistemas interativos
para maior produtividade e satisfao
do Usurio e Clientes.
*
ENGENHARIA DE USABILIDADE
A origem?
A palavra vem do grego.
ergon signfica trabalho
nomos significa leis ou normas.
Relacionadas ao bem-estar, na
sade, na eficcia e na eficincia, do
usurio.
ENGENHARIA DE USABILIDADE
O que ERGONOMIA?
ENGENHARIA DE USABILIDADE
TRABALHADORES
TECNOLOGIA
- Atitudes
- Ferramentas
- Atividades fsicas
- Mquinas
- Atividades psicolgicas
- Organizao
TRABALHO
- Ambiente
- Carga fsica
- Carga psicolgica
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Divises da ergonomia
Ergonomia fsica
ERGONOMIA
Ergonomia organizacional
Ergonomia cognitiva
Postura, movimentos
repetitivos, doenas, leiaute
do espao de trabalho,
segurana nas tarefas
Comunicao, trabalho em
equipe, design participativo,
trabalho cooperativo, cultura
organizacional
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Ergonomia fsica
ENGENHARIA DE USABILIDADE
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Ergonomia Fsica
Ergonomia Cognitiva
Fonte: GUIMARES, Lia B. de M. Ergonomia Cognitiva. Produto e Produo, Porto Alegre, p. 7-9/7-28, 2001.
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Ergonomia Cognitiva
Refere-se aos processos mentais, tais como percepo, memria,
raciocnio e resposta motora, e ao modo como eles afetam as interaes
entre seres humanos e os elementos de um sistema.
Busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as
informaes que lhes so apresentadas.
Tenta compatibilizar solues tcnicas s necessidades dos usurios que
as utilizaro.
ENGENHARIA DE USABILIDADE
2.
1.
3.
ENGENHARIA DE USABILIDADE
1.
2.
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Explorando o tema
A dificuldade em manipular
certos produtos e entender seu
funcionamento no causada
ENGENHARIA DE USABILIDADE
ATIVIDADE PRTICA
Baseado nas informaes anteriores, faa uma
pesquisa na sua biblioteca, na Internet, etc. sobre um
breve histrico das interfaces grficas e equipamentos
acessrios usadas nos softwares para facilitar a
interao entre o usurio e o computador. Sugesto:
Faa uma tabela (Ano e evento):
Ano
Evento
1963
1980
2015
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CONCLUSO
A fronteira entre a engenharia de software
e a engenharia de usabilidade, como
acontece entre vrias outras reas do
conhecimento, s vezes no muito ntida,
mas, em linhas gerais, pode-se dizer que
engenharia de software cuida dos
aspectos construcionais de sistemas de
software enquanto a usabilidade trata dos
aspectos comportamentais, relacionados
interao humano-computador (IHC).