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INVESTIGACIN DE OPERACIONES

TCNICAS
1. Teora de juegos: Propone una formulacin matemtica para el anlisis de conflictos, de intereses o de
personas. Slo se puede aplicar al tipo de conflictos llamados juegos- que implican la disputa entre dos o
ms participantes y en los que cada agente dispone de diversas opciones de actuacin segn las
limitaciones de las reglas del juego. El nmero de estrategias es, por tanto, finito. Definidas las estrategias
de cada jugador, se pueden estimar los resultados probables de las interacciones.
Cuando los participantes hayan escogido sus respectivos cursos de accin, el resultado del juego acusar
las prdidas o ganancias. Esta teora es aplicable al anlisis de la competencia en mercados competitivos,
en la disputa de clientes cuando hay una fuerte competencia, en la disputa de materias primas, etc.
2. Teora de colas: Ayuda a optimizar una distribucin en condiciones de aglomeracin y espera, como
emergencias hospitalarias, horas punta en telefona, reservas de servicios, controles de aeropuerto,
transporte en grandes ciudades o colas del supermercado, etc.
3. Teora de los grafos: Se deriva de las tcnicas de planeacin y programacin por redes, muy utilizadas
en actividades de construccin. Intenta representar una relacin directa entre los factores de tiempo y costo
indicando el llamado ptimo econmico de un proyecto, de manera que se consiga el mejor
aprovechamiento posible de los recursos disponibles en un plazo ptimo. Esta teora busca la ejecucin de
los proyectos en un plazo ms corto y a menor coste, as como la distribucin ptima de los recursos
disponibles o su redistribucin en caso de modificaciones.
4. Programacin lineal: Se preocupa por alcanzar una posicin ptima con relacin a un objetivo
determinado (aumentar beneficios, disminuir costes), etc. Para ello, las variables deben ser cuantificables y
a la vez debe existir relacin lineal entre ellas.

Es aplicable a situaciones complejas que presenten

innumerables variables como, por ejemplo, el estudio del mejor y ms econmico trayecto para una flota de
reparto en un rea determinada.
5. Probabilidad y anlisis estadstico: Mtodo utilizado en situaciones donde la informacin resulta difcil
de obtener, como puede ser el control de calidad en produccin, pues intenta sacar el mximo provecho a
los datos disponibles. El anlisis estadstico se usa en el control del proceso y de la calidad.
6. Programacin dinmica: Se aplica a problemas que presentan varias fases interrelacionadas, en donde
se debe adoptar una decisin adecuada para cada una sin perder de vista el objetivo ltimo. Muy til
cuando surgen dudas sobre si comprar, vender o mantener mquinas y equipos, por ejemplo.

TEXTO EXPOSITIVO
MSICA POPULAR AFRICANA.

Los instrumentos musicales africanos ms conocidos son los de percusin. Los tambores tradicionales son
cilndricos, y estn tallados en un solo bloque de madera, generalmente decorada con relieves. El parche es
de piel de cabra, y se tensa con cuerda de rabia. Son bastante altos, y se tocan de pies, con las manos. La
base del tambor puede estar decorada con una figura humana o animal.
Los instrumentos de percusin de ranura, tambin estn tallados en un solo bloque de madera, y se tocan
golpendolos con unos palos. A veces, de la misma madera, que el resto del tambor se tallaban salientes a
modo de patas, cabeza o cola, imitando la forma de un animal. Es el caso de los tambores que fabricaban
los lobala, en el antiguo Zaire. Los utilizaban para transmitir mensajes de un pueblo a otro.
El balafn es uno de los instrumentos africanos ms antiguos que se conoce. El armazn se hace con
madera y cuerda. Las tablillas, que se golpean con palos, cuya punta es de caucho, son de diferentes
tamaos, y por debajo unas calabazas hacen de caja de resonancia, proporcionando un sonido muy dulce.
Pueden verse balones por todo el continente africano. Algunos de los mejores se siguen fabricando en
Kndougou, al sur de Mali. El nmero de tablillas vara de quince a treinta. Los ms comunes son los de
veinte tablillas. Cada etnia utiliza una escala diferente, que reproduce los timbres y las tonalidades de cada
lengua. En Sudfrica, algunas tablillas llegan a tener hasta un metro de largo, y los balones son tan
grandes, que hacen falta cuatro personas para tocarlos.
El instrumento de percusin africano moderno ms conocido es el djemb. Cada djemb est tallado a
mano en una sola pieza de madera, y decorado con relieves geomtricos o figurativos. El parche es de piel
de cabra comn africana, y est tensado por una sola cuerda entrelazada de gran resistencia. Los aros son
de hierro. La madera ms utilizada es la afzelia ligue, o afzelia africana, una especie que abunda en frica
occidental. Slo se cortan rboles viejos y secos que ya no dan fruto. As se evita la deforestacin y que la
madera se agriete al secarse.
El taman est tallado en una sola pieza de madera en forma cilndrica y ms estrecha en el centro. En cada
uno de los dos extremos hay un parche hecho con piel de cabra. Ambos parches estn unidos por cuerdas,
de forma que segn se tensen ms o menos, el sonido es ms o menos agudo. El taman se coloca en la
axila para regular el sonido con la presin del brazo, y se toca con un palo curvado.
El Kora est hecho con media calabaza forrada con piel de cabra, que realiza las funciones de caja de
resonancia, atravesada por tes palos. Los dos ms cortos sirven para sujetar el instrumento con las dos
manos, y el tercero, central y ms largo, tensa las veinte cuerdas, que estn separadas de la calabaza por
una pieza de madera.

TEXTO EXPOSITIVO

EL USO DE INTERNET EN LOS ADOLESCENTES

Internet se ha convertido hoy da en una herramienta indispensable en la vida de las personas.


Sera difcil, especialmente para los ms jvenes, concebir un mundo en el cual no estemos conectados
Ingo Lackerbauer, en su libro "Internet", seala que la importancia de internet en el futuro desborda todo lo
acontecido hasta ahora, se est convirtiendo en el "medio de comunicacin global".

No hace falta explicar con detalles los beneficios de este maravilloso invento tecnolgico. Nos permite
educarnos,

conocer,

disfrutar.

Es

decir,

es

una

herramienta

multiuso.

Precisamente, es este uso el que puede volverse negativo. Estamos hablando de la adiccin al internet.
Muchos jvenes pasan una gran parte del da navegando por pginas, publicando en las redes sociales, o
viendo

videos

en

youtube.

Usar el internet para el entretenimiento no es algo malo en s. Lo malo es abusar. El mundo de la web est
plagado de conocimientos muy tiles, lo ideal sera tambin utilizarse en esa faceta, y que no sea solo como
manera

de

ocio.

Cules son los perjuicios que puede acarrear la adiccin a internet?. Debido a que el adolescente pasa un
tiempo considerable frente al ordenador, una de las mayores consecuencias es la prdida de una vida social
activa. Es probable que pierda el contacto que tenga con sus amigos ms cercanos, y pas ms tiempo con
los amigos virtuales

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