Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
1.1.
INDICADORES
ni
1. Determina el ttulo con pertinencia.
5
2. Presenta coherencia de ideas.
3
3. Expresa originalidad.
4. Usa los signos de puntuacin
6
adecuadamente.
5. Aplica las reglas ortogrficas.
6. Su caligrafa es legible.
8
Fuente: Lista de Cotejo aplicada el 20-06-02
CATEGORA
SI
NO
%
ni
%
13% 35
87%
7%
37
93%
40 100%
15% 34
85%
20%
40
32
100%
80%
Interpretacin de datos:
Los datos del cuadro nos indica que un porcentaje considerable de
alumnos del segundo grado del Colegio Estatal Agropecuario San
Miguel de Pincha presentan limitaciones en cuanto a la produccin de
textos narrativos. Las deficiencias ms notorias se evidencian en que la
produccin realizada no tienen un ttulo pertinente. La coherencia de
ideas en el texto presenta vacos que hace poco entendible el mensaje.
Es ms no se aprecia una originalidad en el tratamiento temtico.
En cuanto al aspecto formal se evidencia el poco dominio de los
signos de puntuacin y la aplicabilidad normativa de las reglas
ortogrficas. Se agudiza el problema al observar la caligrafa que es muy
ilegible que hace imposible su comprensin.
En sntesis se aprecia que la mayora de alumnos del 2do grado
presentan deficiencias de produccin de textos narrativos. En ese sentido
se avizora que utilizando una actividad ldica denominado los juegos
verbales se puede superar esta problemtica.
1.1.2. FORMULACIN DEL PROBLEMA
Identificando el problema la formulamos as:
De qu manera influyen los juegos verbales para mejorar la
produccin de textos narrativos de los alumnos del 2do. Grado del C.E.A.
san Miguel de Pincha Chupaca?
de la
1.2.
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
1.2.1. TIPO Y NIVEL DE INVESTIGACIN
A. TIPO DE INVESTIGACIN
El estudio realizado por su finalidad corresponde a la aplicada
investigacin
corresponde
al
nivel
experimental
de
El diagrama es el siguiente:
G.E. O1 ----> x ----> O2
G.C. O3 ----> - ----> O4
Donde:
G.E.
= Grupo experimental
G.C.
= Grupo de control
O1
O3
O2
O4
= Diferencia
conductuales
de
los
alumnos
en
forma
individual.
I. Presentacin
CAPTULO II
MARCO TERICO
Los autores Dr. Jos Prez Villar y la Mg. Zoila Ayvar Bazn, en su
texto: Juegos y dinmicas para la comunicacin integral (1999), sostienen
que el juego es una ocupacin por medio de la cual reciben experiencias,
aprenden nuevas formas de expresin y crean fascinantes cosas. Esto en
cuanto a los educandos. Para los adultos el juego representa un
entretenimiento, un momento de solaz (descanso), una forma de evadirse
de la rutina diaria.
El autor nacional Mavilo Calero Prez, en su texto Educar jugando
(1998) afirma que durante el juego el nio inicia gozosamente su trato con
otros nios, ejercita su lenguaje hablado y mmico, desarrolla y domina
sus msculos, adquiriendo conciencia de su utilidad, comprende las
distancias y dems obstculos que el medio fsico opone a sus deseos.
Se adapta al medio, encuentra oportunidades de probar cunto puede
hacer, recibe estmulos para vencer las dificultades, forma su carcter y
contribuye a desarrollar su personalidad.
En la biblioteca de nuestra institucin se ha encontrado los
siguientes estudios: Los juegos escolares en la produccin de cuentos
para el mejoramiento de la lectura y escritura de las nias y nios del 5to
grado de la E.E.M. N 36192 de Casacancha-Huancavelica (2001),
realizado por Jess Sanabria Ricse y Gladys Snchez Rojas para optar el
ttulo de profesor (a) en Educacin Primaria. Ellos concluyen que las nias
y nios mejoran el aprendizaje de la lectura y escritura creando cuentos a
partir de los juegos que realizan en la lectura. Las nias y nios escriben y
leen los cuentos producidos por ellos mismos con mayor inters y
creatividad. Las nias y nios se convierten en creadores de cuentos a
travs de los juegos escolares, por su propia cuenta, permitindoles
ampliar su capacidad de lectura y escritura.
Asimismo encontramos: Las historietas en la produccin de textos
narrativos en alumnos del segundo grado del C.E.T. Mara Inmaculada
de Huancayo (2001) realizado por Jaime Granados Ballasco y Mery
Melgarejo Rojas. Ellos llegan a la conclusin de que las historietas mudas
con globos o bocadillos sin textos incentivan a las alumnas a la
produccin de textos dialgicos o convencionales. Las secuencias de las
historietas presentadas a travs de vietas (espacios y tiempos de las
acciones narradas) incentivan la produccin de textos narrativos. La
utilizacin de las historietas mejora significativamente la produccin de
textos narrativos en las alumnas del C.E.T. Mara Inmaculada de
Huancayo.
Tambin existe el estudio: El crucigrama en el desarrollo del
vocabulario y la capacidad ortogrfica de los alumnos del primer grado del
C.E.M. Jos Faustino Snchez Carrin (2001) ejecutado por Liz Herrera
Mayta y Percy Rutti Collantes, quienes concluyen que la aplicacin del
crucigrama influye positivamente en el desarrollo del vocabulario y la
capacidad ortogrfica en los alumnos del Primer Grado del C.E.M. Jos
Faustino Snchez Carrin de El Tambo-Huancayo. Al solucionar las
definiciones establecidas en los ejes horizontales y verticales del
amistad,
unin,
lealtad,
sinceridad,
responsabilidad,
juegos
tienen
una
enorme
utilidad
si
se
aplica
LOS JUEGOS
VERBALES
clasifican
JUEGOS ORALES
JUEGOS ESCRITOS
son
TRABALENGUAS
ADIVINANZAS
son
CANCIONES
propicia
LA CAPACIDAD DE RECIBIR,
PRODUCIR Y ORGANIZAR
MENSAJES ORALES EN
FORMA CRTICA Y CREATIVA
IMPOSTACIN
AROGRAMA
CRUCIGRAMA
propicia
LA CAPACIDAD DE
IDENTIFICAR, PROCESAR,
ORGANIZAR, PRODUCIR Y
ADMINISTRAR
INFORMACIN ESCRITA
PUPILETRAS
que
I
S
I
R
1
A
I
N
E
T
2
N
I
A
R
3
M
3
I
L
I
U
4
I
S
I
R
A
A
T
S
O
I
I
I
I
I
I
S
5
G 6
M 7
A
8
L
I
I
I
I
I
E
R
S
I
A
R
R
A
1) Mujer de escamas
2) Antnimo de salir
3) Diminutivo de rama
4) Plural de iluso
2.2.2.4. EL CRUCIGRAMA
Cuyo origen se remonta al pas de Estados Unidos donde apareci
en el suplemento dominical del New York World en diciembre de 1913.
Por esos aos el crucigrama se convierte en un pasatiempo que apareca
en el suplemento. A partir de esa fecha tanto en Amrica como en Europa
comenzaron a publicar sus pasatiempos.
En los primeros crucigramas se empleaban palabras sencillas y
definiciones primarias. Poco a poco se fueron haciendo ms complicados.
El uso de claves y la introduccin de frases, nombres completos, ttulos y
otros recursos abri nuevas posibilidades y permiti elaborar crucigramas
cada vez ms sofisticados, hasta tal punto que ya existen diccionarios con
las palabras de uso poco frecuente que figuran en este tipo de
pasatiempos.
1
0
6. Pap de tu
abuelo
7. boy
8. Chilla
9. Tiene
pencas
10. Simboliza
el negro
8
3
6
1. Lagrimas
del cielo
2. Ah!
3. San Miguel
Patrn de
4. Balan
5. Tiene 7
colores
2.2.2.5. EL PUPILETRAS
Revisando la bibliografa pertinente encontramos el de Rogelio
Soto, quien manifiesta que el pupiletras:
(...) es un pasatiempo de ms
popularidad en nuestro pas. La razn: son muy
fciles de resolver, tanto para los nios,
adolescentes y para los adultos (SOTO; 2000:16)
M
A
I
Z
A
L
E
S
A
C
A
E
W
A
C
E
B
D
T
F
X
B
D
O
A
H
Y
G
Y
C
F
I
I
I
A
M
L
A
G
R
1) Sinnimo de rencor
2) Ladra
3) Espritu que anda
4) Antnimo de alegra
5) Panten
V
J
T
V
M
M
E
R
K
U
O
Z
R
P
T
E
L
D
I
A
E
I
N
B
I
R
H
R
S
J
E
O
Q
S
R
X
I
K
M
S
P
O
Y
W
N
L
E
M
O
T
Z
U
O
T
C
A
L
C
A
L
D
E
N
N
D
P
Q
R
S
T
R
I
S
T
E
Z
A
6) Hombre de chacra
7) Quechua: Pap
8) Plural: maizal
9) Autoridad del pueblo
10) Sinnimo de orgullo
TIPOS
DE
PRODUCCIN
DE
TEXTOS
La produccin de textos son orales y escritos:
* Produccin de textos orales. Las entrevistas, debates, conversaciones,
dilogos, exposiciones, descripciones, etc.
* Produccin de textos escritos. Incluye las cartas, solicitudes, informes,
cuentos, mitos, leyendas, fbulas, etc.
Por razones de investigacin slo trataremos de los textos escritos,
especficamente de los narrativos.
DE ESCRIBIR DESARROLLA EL
PENSAMIENTO
En el proceso de la produccin de textos escritos, las capacidades
de nuestro pensamiento se avivan y desarrollan ms. Antes de escribir,
imaginarnos, seleccionamos y organizamos las ideas a transmitir. Luego,
durante la elaboracin de los mensajes, continuamos pensando, y no
dejamos
de
recordar,
relacionar,
analizar,
comparar,
diferenciar,
TAREA DE ESCRITURA
Tema
Auditorio
Desafos
PLANIFICACIN
PUESTA
EN
TEXTO
(Textualizacin)
ORGANIZACIN
TEXTO YA
ESCRITO
REVISIN
LECTURA
PERFECCIO
NAMIENTO
DEL TEXTO
CONTROL
1()
Este cuadro refleja los tres pasos fundamentales que se debe tener
en cuenta para una produccin de textos.
2.2.3.5. PRINCIPALES CLASES DE TEXTOS ESCRITOS
Existe una diversidad de textos escritos. Slo citaremos a los
principales: argumentativo, descriptivo, expositivo, informativo, narrativo,
etc.
Por razones de investigacin nos ocuparemos del texto narrativo.
2.2.4. EL TEXTO NARRATIVO
Se define como aquel texto en el que se relatan sucesos o
acontecimientos que suceden en un tiempo y espacio determinados. La
funcin lingstica que predomina en todo texto narrativo es la referencial.
Francisco Garca lo define como:
Composicin escrita en prosa. Significa
que la elaboracin del lenguaje escrito no est
sujeta a verificacin, ni rima. Por el contrario
constituye una forma natural de expresar las ideas
desplazadas en el tiempo y en el espacio
(GARCIA BENITO; 1997:70)
NARRAR
es
RELATAR HECHOS VERDICOS O FALSOS
ocurridos
EN UN TIEMPO Y EN UN LUGAR DETERMINADO
A. LA ACCIN
Es lo que sucede y se cuenta en el relato. Est constituida por los
acontecimientos que van sucedindose en forma progresiva hasta llegar
al desenlace. Tradicionalmente se suele estructurar en tres partes:
* Iniciacin. Aqu es cuando se realiza la presentacin de los hechos, de
los personajes y del ambiente.
* Nudo. Es el desarrollo de los hechos y en l se presenta un conflicto
central que mueve la accin.
* Desenlace. Es la solucin a la situacin planteada o el final de la
accin.
Los sucesos de la accin de los textos narrativos se pueden
ordenar de dos maneras:
* Siguiendo una composicin lgica, es decir, adoptando un criterio
cronolgico o causal.
* Siguiendo una composicin libre o artstica, en la que se rompe la
secuencia lgica y de esta manera se puede empezar por el medio o
por el final para captar la atencin del lector.
B. LOS PERSONAJES
En la narracin se cuentan unos hechos en los que intervienen
personas ficticias o reales llamadas personajes. Como se sabe, es el
*. Narrador protagonista
El narrador cuenta en primera persona hechos que le han sucedido
a l, o al menos as quiere que el lector lo crea. En el caso de Juan, l
relata hechos que ha vivido, por eso elige este punto de vista narrativo:
All estbamos todos como tontos, rindonos mucho y pasndolo super
bien, pero luego, cuando empez el concierto, fue lo mejor. me encant.
D. ASPECTOS LINGSTICOS QUE PREDOMINAN EN UNA NARRACIN
Cuando se redacta un texto narrativo se emplea los siguientes
elementos lingsticos:
* Requiere un predominio de los verbos, adverbios y las expresiones que
informan sobre la accin y sus circunstancias. Se da esta primaca en
contra de los sustantivos y adjetivos.
Por decir: El otro da, all, ayer, de pronto, etc.
* El tiempo que predomina es el pasado con sus formas verbales del
pretrito perfecto simple (cant) y del pretrito perfecto compuesto (he
cantado), o del pretrito imperfecto (cantaba). Por ejemplo: Fue en el
ro..., las aves volaban...Aparece tambin el presente histrico: Coln
descubre Amrica en 1492.
(2)
(3)
(4)
A. INICIAL
1 Identifica la estructura del juego verbal.
2 Lee la consigna.
3 Discute sobre el significado de algunas palabras cuyos significados se
desconocen o se tienen dudas.
B. DESARROLLO
4 Ordena las palabras halladas.
5 Transcribe las palabras encontradas en el juego verbal.
3()
4()
Op. Cit. p. 36
Ministerio de Educacin. Gua metodolgica del rea de Comunicacin, 1997, p. 11
C. FINAL
6 Elige un ttulo teniendo en cuenta el contexto de las palabras utilizadas
anteriormente.
7 Ubica personajes.
8 Determina un mbito geogrfico.
9 Selecciona las acciones teniendo en cuenta el inicio (Quines?
dnde? cundo?).
10 Relata la historia propiamente dicha (desarrollo del texto narrativo).
11 Propone un desenlace.
12 Reescribe o corrige para mejorar el texto narrativo.
I R N T A ML U
S1 E2 R3 I 4 S
IA N R A3A IT S IOI
SI 5I GI 6I MI 7I AI 8I L
IE IR IS I I A IR R A
A
L
N
T
P
O
PUPILETRAS
C
I
H
U
B
D
D
F
L
N
D
A
E
P
M
A
C
Z
MEJORA
7
3
62
U
K
I
N
E
A
10
9
4
N
I
D
O
E
C
En el barrio de Pincha
viva un nio muy
travieso, un da se fue a
jugar sin el permiso de su
abuelo; cuando lleg al
campo escucho el chillido
de un cuy, el nio muy
LA
curioso empez a buscar,
PRODUCCIN de repente sinti que
DE TEXTOS llova, entonces corri y
NARRATIVOS tropez con una piedra, al
levantarse escucho un
suspiro de pena, era la
JUEGOS VERBALES
PRODUCIENDO UN
TEXTO NARRATIVO
INDICADORES
Actividad ldica de
lingstico.
* Variable independiente
- Presencia
.
Los
juegos
saber
verbales
(arograma, crucigrama y el
de definiciones
gramaticales.
- Identifica, procesa, organiza,
pupiletras).
produce
administra
informacin escrita.
-
Pasatiempo
perceptivo
* Variable dependiente
Produccin
narrativos.
de
textos
y prrafo.
- Originalidad
del contenido
del texto.
- Ttulo del texto acorde al
contenido del relato.
- Correccin ortogrfica
CAPTULO III
RESULTADOS Y DISCUSIN
CUADRO N 01
DISTRIBUCIN DE PRUEBAS Y JUEGOS VERBALES
TIPO DE PRUEBA
JUEGO
PRODUCTO
FECHA
VERBAL
De entrada
De proceso N 1
De proceso N 2
De proceso N 3
De proceso N 4
De proceso N 5
De proceso N 6
De salida
Arograma
Pupiletras
Crucigrama
Arograma
Pupiletras
Crucigrama
Arograma
Crucigrama
Texto narrativo
Texto narrativo
Texto narrativo
Texto narrativo
Texto narrativo
Texto narrativo
Texto narrativo
Texto narrativo
27/08/02
10/09/02
17/09/02
01/10/02
15/10/02
05/11/02
19/11/02
28/11/02
CDIGO
A
CATEGORA
Eficiente
CALIFICATIVO
20-16
Regular
15-11
Deficiente
10-00
3.2. PRESENTACIN,
SISTEMATIZACIN,
ANLISIS
INTERPRETACIN DE DATOS
CUADRO N 02
RESULTADOS DE LA ENCUESTA APLICADA A LOS ALUMNOS
DEL 2do GRADO A Y B DEL C.E.A. SAN MIGUEL
DE PINCHA - CHUPACA
CANTIDAD
PREGUNTAS
RESPUESTA
ni
%
SI
NO
SI
NO
31
9
5
35
78
22
12
88
12
Menciona
No menciona
SI
NO
Explica
No explica
Responde
No responde
Menciona
No menciona
35
38
2
40
4
36
4
36
88
95
5
100
10
90
10
90
SI
39
98
NO
Tambin
evidenciamos
que
los
profesores
del
rea
de
CUADRO N 03
RESULTADOS DE LA PRUEBA DE ENTRADA DE
LOS ALUMNOS DEL 2do GRADO A DEL C.E.A.
SAN MIGUEL DE PINCHA-CHUPACA
N
01
02
03
04
05
06
NOMBRES
Graciela
Luis
Marlene
Carlos Michael
Leonela Isabeth
Oriol Dayboro
NOTA
02
05
06
04
05
05
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Celida Marleni
Irvin Alejandro
Jos Luis
Roger Eddie
Karen Yaneth
Geovana
Beatriz Leonor
Lev Esa
Elisa Tatiana
Jess Farol
Joel Edgar
Fred
Pilar Betty
Zuly
02
03
03
04
04
05
05
03
02
05
05
06
05
04
ESTADGRAFOS OBTENIDOS
Media Aritmtica
MEDIDA DE
TENDENCIA Mediana
CENTRAL
Moda
MEDIDA DE
Desviacin estndar
DISPERSIN
_
X
Me
M
S
04
04
04 y 05
1,2
CUADRO N 04
RESULTADOS DE LA PRUEBA DE ENTRADA DE
LOS ALUMNOS DEL 2do GRADO B DEL C.E.A.
SAN MIGUEL DE PINCHA-CHUPACA
N
01
02
03
04
05
06
NOMBRES
Liz
Mara
Miguel Luis
Gaby
Miguel
Ronal Jaime
NOTA
02
03
03
03
04
05
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Edith
Martha
Ronal
Edisn
Roger
Roly
Jhony
Csar
Carolina
Michael
Karina
Jessica
Loli
Julio
07
06
05
06
07
06
07
08
07
03
04
07
05
07
ESTADGRAFOS OBTENIDOS
Media Aritmtica
MEDIDA DE
TENDENCIA Mediana
CENTRAL
Moda
MEDIDA DE
Desviacin estndar
DISPERSIN
_
X
Me
M
S
05
06
07
1,8
CUADRO N 05
CATEGORIZACIN DE RESULTADOS DE LA PRUEBA DE
ENTRADA DE LOS ALUMNOS DEL 2do GRADO A Y B DEL
COLEGIO ESTATAL AGROPECUARIO SAN MIGUEL DE PINCHACHUPACA
ALUMNOS
CDIGO
CATEGORA
Eficiente
CALIFICATIVO
20-16
2do A
%
ni
-
2do B
%
ni
-
B
C
Regular
Deficiente
TOTAL
15-11
10-00
20
20
100
100
20
20
100
100
CUADRO N 06
RESULTADOS DE LAS PRUEBAS DE PROCESO APLICADAS EN
EL GRUPO EXPERIMENTAL DEL C.E.A. SAN MIGUEL DE
PINCHA-CHUPACA
N
01
02
03
04
NOMBRE(S)
Graciela
Luis
Marlene
Carlos Michael
P.1
10
05
06
06
CALIFICATIVOS
P.2 P.3 P.4 P.5
12
15
14
15
09
13
12
14
08
13
11
14
08
14
11
14
P.6
16
18
16
16
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Leonela Isabeth
Oriol Dayboro
Celida Marlene
Irvin Alejandro
Jos Luis
Roger Eddie
Karen Yaneth
Geovana
Beatriz Leonor
Lev Esa
Elisa Tatiana
Jess Farol
Joel Edgar
Fred
Pilar Betty
Zuly
05
04
09
10
08
10
08
05
04
09
09
05
07
10
10
05
10
11
12
13
09
11
12
08
09
13
10
12
11
13
11
10
12
12
12
14
15
12
13
12
13
11
12
13
13
13
12
11
12
14
13
13
12
11
13
13
12
15
12
13
13
16
15
13
14
13
15
16
15
17
17
17
14
14
13
15
15
16
13
15
14
15
16
18
15
16
18
15
18
15
15
16
16
18
16
15
CUADRO N 07
ESTADGRAFOS HALLADOS DE LAS PRUEBAS DE
PROCESO APLICADAS EN EL GRUPO EXPERIMENTAL DEL
C.E.A. SAN MIGUEL DE PINCHA - CHUPACA
ESTADGRAFOS
_
X
Me
Mo
S
PROCES
O N 1
PROCES
O N 2
PROCES
O N 3
PROCES
O N 4
PROCES
O N 5
PROCES
O N 6
07
11
13
13
15
16
08
05 y 10
2,43
11
11 y 12
1,70
13
12 y 13
1,11
13
13
1,3
15
14 y 15
1,26
16
16
1,22
ANLISIS E INTERPRETACIN
Las pruebas de proceso estuvieron orientadas a la puesta en
prctica de los juegos verbales del arograma, el crucigrama y el
pupiletras.
Con estas actividades ldicas recreativas se pretenda poner en
prctica el saber lingstico de los alumnos en base a reglas, consignas o
definiciones gramaticales y con esta estimulacin producir textos
narrativos pertinentes.
Los resultados nos muestra en cuanto a los promedios que se da
en forma ascendente: 07, 11,13,15 y 16; la mediana de 08, 11, 13, 15 y
16; la moda ms resaltante es de 13 y la desviacin estndar se da en
forma descendente desde 2,43 hasta 1,22.
CUADRO N 8
RESULTADOS DE LAS FICHAS DE OBSERVACIN EN EL PROCESO DE EXPERIMENTACIN DE LOS
ALUMNOS DEL 2do: GRADO A DEL COLEGIO ESTATAL AGROPECUARIO SAN MIGUEL DE PINCHA
CHUPACA
N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
ASPECTOS OBSERVADOS
1ra. APLIC.
SI
NO
ni % ni %
2da. APLIC.
SI
NO
ni % ni %
APLICACIONES
3ra. APLIC.
4ta. APLIC.
SI
NO
SI
NO
ni % ni % ni % ni %
5ta. APLIC.
SI
NO
ni % ni %
6ta. APLIC.
SI
NO
ni % ni %
10
50
10
50
12
60
40
13
65
35
16
80
20
11
55
45
13
65
35
15
75
25
17
85
15
45
11
55
11
55
45
14
70
30
17
85
15
11
55
45
14
70
30
16
80
20
18
90
10
11
55
45
12
60
40
15
75
25
16
80
20
45
11
55
13
65
35
16
80
20
18
90
10
10
50
10
50
13
65
35
15
75
25
17
85
15
11
55
45
14
70
30
17
85
15
18
90
10
40
12
60
10
50
10
50
13
65
35
15
75
25
ANLISIS E INTERPRETACIN
El Cuadro N 08 registra los resultados del aspecto actitudinal de
los alumnos captados en el proceso de experimentacin de la
investigacin.
Se aprecia que paulatinamente los educandos presentan una
mejora en su actitud afectiva y procedimental. Por decir escuchan las
indicaciones dadas con inters y esto les permite observar el contenido de
la prueba. Para resolver el juego indagan el mecanismo a emplear y al
hacerlo se nota lo entretenido de su significancia.
El acto comunicativo es constante ya que indagan sobre algunos
trminos o frases dadas en las consignas de trabajo que ms adelante les
permite transcribir las palabras encontradas de manera ordenada.
Al observar la actividad de produccin de textos narrativos se pudo
detectar que la mayora lo hacen con las palabras halladas en los juegos
del arograma, el crucigrama y el pupiletras. Los textos reflejan la
creatividad e imaginacin de los alumnos que se complementa con la
lectura de estos.
En suma se evidencia una actitud positiva de los alumnos en el
desarrollo de los juegos al igual que en la produccin de textos narrativos.
CUADRO N 09
RESULTADOS DE LA PRUEBA DE SALIDA DE LOS ALUMNOS DEL
2do GRADO A DEL C.E.A. SAN MIGUEL DE PINCHA - CHUPACA
N
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
NOMBRE (S)
Graciela
Luis
Marleni
Carlos Michael
Leonela Isabeth
Oriol Dayboro
Celida Marleni
Irvin Alejandro
Jos Luis
Roger Eddie
Karen Yaneth
Geovana
Beatriz Leonor
Lev Esa
Elisa Tatiana
Jess Karol
Joel Edgar
Fred
Pilar Betty
Zuly
NOTA
17
16
16
15
15
16
17
18
16
18
18
17
16
16
16
18
17
19
16
18
ESTADGRAFOS OBTENIDOS
MEDIDA DE
TENDENCIA
CENTRAL
MEDIDA DE
DISPERSIN
Media Aritmtica
Mediana
Moda
Desviacin
estndar
_
X
Me
M
S
17
17
16
1,11
CUADRO N 10
CATEGORIZACIN DE RESULTADOS DE LA PRUEBA DE SALIDA
DE LOS ALUMNOS DEL 2do GRADO A Y B DEL C.E.A. SAN
MIGUEL DE PINCHA - CHUPACA
ALUMNOS
CDIGO
CATEGORA
CALIFICATIVO
A
B
C
Eficiente
Regular
Deficiente
TOTAL
20-16
15-11
10-00
2do A
%
ni
18
90
2
10
20
100
2do B
%
ni
20
100
20
100
CUADRO N 11
RESULTADOS DE LA PRUEBA DE SALIDA DE LOS
ALUMNOS DEL 2do GRADO B DEL C.E.A. SAN MIGUEL
DE PINCHA-CHUPACA
N
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
NOMBRE (S)
Liz
Mara
Miguel Luis
Gaby
Miguel
Ronal Jaime
Edith
Martha
Ronal
Edisn
Roger
Roly
Jhony
Csar
Carolina
Michael
Karina
Jessica
Loli
Julio
NOTA
05
03
05
06
07
06
07
08
04
04
02
04
06
06
05
08
08
07
03
06
ESTADGRAFOS OBTENIDOS
Media Aritmtica
MEDIDA DE
TENDENCIA
CENTRAL
MEDIDA DE
DISPERSIN
Mediana
Moda
Desviacin
estndar
_
X
Me
M
S
06
06
06
1,78
ANLISIS E INTERPRETACIN
En el Cuadro N 11 se registran los calificativos de los alumnos del
2do grado B en la prueba de salida, que se caracteriza por presentar un
crucigrama con sus respectivas consignas gramaticales para que el
educando pueda resolver, y en base a estas palabras producir un texto
narrativo.
Las notas son adversas pues se obtuvo una media aritmtica de
06; una mediana de 06, una moda de 06 y una desviacin estndar de
1,78.
Datos que reflejan las deficiencias de los alumnos en cuanto al
desarrollo del crucigrama, es decir, no manejan este recurso de extraccin
de saberes previos del saber lingstico.
En cuanto al producto se observa que lo hacen con muchas
limitaciones. No hay autenticidad en cuanto al ttulo en relacin al
contenido. Se evidencia una debilidad en la coherencia de ideas y en la
relacin de ideas entre prrafo y prrafo.
La deficiencia se complementa en el aspecto formal, donde los
educandos no tienen criterio para utilizar las maysculas, los signos de
puntuacin y las reglas ortogrficas.
En sntesis, es latente la problemtica detectada en esta seccin:
las deficiencias en cuanto a la produccin de textos narrativos.
CUADRO N 12
RESULTADOS DE LA FICHA DE OBSERVACIN DE LA PRUEBA
DE SALIDA DEL GRUPO EXPERIMENTAL DE LOS ALUMNOS DEL
C.E.A. SAN MIGUEL DE PINCHA-CHUPACA
ASPECTOS OBSERVADOS
01
02
03
04
05
06
07
08
09
CATEGORIZACIN
SI
NO
ni
%
ni
%
18
90
2
10
20
100
18
90
10
20
100
17
85
15
19
95
19
95
20
100
18
90
10
Graficando tenemos:
Graficando tenemos:
Graficando tenemos:
donde:
t
_
X1
_
X2
= t de Student
= Es la media aritmtica de la prueba de
salida del grupo experimental
= Es la media aritmtica de la prueba de
salida del grupo control
S12
S22
N1
N2
Hallando la t de student:
17 06
t = ---------------------------(1,11)2 (1,78)2
----- + -----20
20
11
t = -------------------------1,23 3,16
----- + -----20
20
11
t = ------------------------0,0615 + 0,158
11
t = ------------------0,2195
11
t = --------0,4685
tc = 23,47
tc = 23
= (N1 + N2) 2
Reemplazando datos:
Gl
= (20 + 20) 2
Gl
= 38
0,05
0,01
38
1,68
2,42
t c > tt
Reemplazando:
23 > 1,68
CUADRO N 14
RESULTADOS COMPARATIVOS DE LOS CALIFICATIVOS DE LA
PRUEBA DE ENTRADA Y SALIDA DEL GRUPO EXPERIMENTAL
N
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
NOMBRES
Graciela
Luis
Marlene
Carlos Michael
Leonela Isabeth
Oriol Dayboro
Celida Marleni
Irvin Alejandro
Jos Luis
Roger Eddie
Karen Yaneth
Geovana
Beatriz Leonor
Lev Esa
Elisa Tatiana
Jess Farol
Joel Edgar
Fred
Pilar Betty
Zuly
P.E.
02
05
06
04
05
05
02
03
03
04
04
05
05
03
02
05
05
06
05
04
P.S
17
16
16
15
15
16
17
18
16
18
18
17
16
16
16
18
17
19
16
18
ANLISIS E INTERPRETACIN
Observando el cuadro N 14 se aprecia que en la prueba de
entrada el 100% de educandos obtuvieron notas desaprobatorias que van
desde 02 hasta 06 y en la prueba de salida las notas van desde 16 hasta
19. Resultados que implica el nivel de eficiencia en la produccin de
textos narrativos alcanzado por los alumnos gracias a la aplicacin de los
juegos verbales escritos (arograma, pupiletras y crucigrama).
Tambin hacemos referencia que el nivel alcanzado es producto de
6 aplicaciones que se hizo de manera variada donde los alumnos
pusieron en prctica su saber lingstico.
CUADRO N 15
RESULTADOS COMPARATIVOS DE LOS CALIFICATIVOS DE LA
PRUEBA DE ENTRADA Y SALIDA DEL GRUPO CONTROL
N
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
NOMBRES
Liz
Mara
Miguel Luis
Gaby
Miguel
Ronal Jaime
Edith
Martha
Ronal
Edisn
Roger
Roly
Jhony
Csar
Carolina
Michael
Karina
Jessica
Loli
Julio
P.E.
02
03
03
03
04
05
07
06
05
06
07
06
07
08
07
03
04
07
05
07
P.S
05
03
05
06
07
06
07
08
04
04
02
04
06
06
05
08
08
07
03
06
ANLISIS E INTERPRETACIN
En el cuadro se aprecia los calificativos obtenidos en la prueba de
entrada y de salida del 2do. grado B. Al hacer la comparacin se
observa que el 100% han obtenido notas desaprobatorias que van desde
02 hasta 08 en el sistema vigesimal, lo que implica la permanente
deficiencia de los alumnos en cuanto a la produccin de textos narrativos.
Decisin:
Los datos hallados nos permite determinar la aceptacin de la
hiptesis alterna que a la letra dice:
Los juegos verbales influyen significativamente para mejorar la
produccin de textos narrativos de los alumnos del 2do. grado del
C.E.A. San Miguel de Pincha Chupaca.
Es decir:
Mediante la aplicacin adecuada de los juegos verbales: el
arograma, el pupiletras y el crucigrama implica el mejoramiento
significativo de actitudes y capacidades de los alumnos frente a la
produccin de textos narrativos de manera creativa.
CONCLUSIONES
mostraron
actitudes
positivas.
Por
decir
escuchan
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFA
1. AMORS, Mario
2000
Comunicacin, Lima-Per:
Ministerio de Educacin
2. BATLLORI, J.
2000
3. BENITO, liber
1999
Aprendizaje significativo y
mtodos activos aplicado a la
comunicacin, Lima-Per: San Marcos
5. CALERO, Mavilo
1998
Comunicacin Lima-Per:
Ministerio de Educacin
Lingstica y comunicacin
escrita, Lima-Per: Abedul
Tcnicas de lectura y
redaccin, Lima-Per,
Universidad del Pacfico
Metodologa de la investigacin,
Colombia
Investigacin cientfica y
educacional, Lima-Per, Mantaro
Metodologa y diseos en la
investigacin cientfica, Lima-Per,
Mantaro, 2000
ANEXOS
"TEODORO PEALOZA"
CHUPACA
PROMOCIN 2002
CHUPACA-2003
PGINA DE APROBACIN
TTULO: "LOS JUEGOS VERBALES PARA MEJORAR LA PRODUCCIN DE
TEXTOS NARRATIVOS DE LOS ALUMNOS DEL 2do. GRADO DEL C.E.A.
SAN MIGUEL DE PINCHA - CHUPACA"
RESOLUCIN DIRECTORAL DE SUSTENTACIN N
FECHA DE SUSTENTACIN
SUSTENTANTES
N
01
02
03
RESULTADOS DE LA
SUSTENTACIN
JURADO EXAMINADOR
CARGO
Presidente
Vocal
Secretario
OBSERVACIONES:
APELLIDOS Y NOMBRES
FIRMA
ASESORA
su
apoyo
incondicional en el transcurso de
mi formacin profesional.
Maricela
Con
todo
cario
uno
de
mis
objetivos
trazados.
Irma
CAMAYO MARAV, Maricela - CIRIACO POMA, Mary Giovana - ESPINOZA HURTADO, Irma
EDUCACIN SECUNDARIA
Lengua y Literatura
RESUMEN
El presente estudio es producto del diagnstico realizado en el segundo
grado del C.E.A. San Miguel de Pincha. Ah se detect las deficiencias de
produccin de textos narrativos.
Ante esta problemtica se propuso los juegos verbales: el arograma, el
crucigrama y el pupiletras, para superar la deficiencia encontrada. Para esto se
realiz un plan experimental que fue aprobado por el Director del plantel
mencionado.
Entre las tcnicas utilizadas tenemos la encuesta, la evaluacin y la
observacin. Se complementa con los instrumentos del cuestionario, las pruebas
escritas y las fichas de observacin. Con estos procedimientos y medios se pudo
recoger los datos para luego procesar, analizar e interpretar.
Para la realizacin del marco terico se tuvo en cuenta las variables, es
decir los juegos verbales y la produccin de textos narrativos. Se hizo en base al
fichaje de la bibliografa existente y las tcnicas que usualmente se emplean en
el campo investigativo.
Se comprob la hiptesis con la Prueba t de Student, donde la t c result
mayor que la tt, es decir; la aplicacin de los juegos verbales, el arograma, el
pupiletras y el crucigrama permiti mejorar significativamente la produccin de
textos narrativos de los alumnos del segundo grado del C.E.A. San Miguel de
Pincha Chupaca.
PALABRAS CLAVES
* Los juegos verbales
* El arograma
* El crucigrama
* El pupiletras
* La produccin de textos escritos
* La produccin de textos narrativos
PRESENTACIN
INTRODUCCIN
El maestro de hoy utiliza muy poco los recursos creadores, pues se
limita a reproducir, a calcar, a revelar clichs servidos por otras manos.
Esto, naturalmente, hace que se sienta liberado de responsabilidad, de
esfuerzo y de solucin de los problemas los que considera lejos de su
incumbencia.
Uno de estos recursos viene a ser el juego, pero no slo concebido
como movimiento del cuerpo humano, sino como cultivo de sus facultades
biolgicas, psicolgicas, sociales y espirituales para obtener una
educacin integral. En esta direccionalidad surge el tema de la presente
investigacin: LOS JUEGOS VERBALES (arograma, pupiletras y
crucigrama)
para
superar
una
problemtica:
las
deficiencias
de
narrativos de los alumnos del 2do. Grado del C.E.A San Miguel de
Pincha Chupaca?.
El objetivo principal a lograr, es:
* Determinar la influencia de los juegos verbales para mejorar la
produccin de textos narrativos de los alumnos del 2do. Grado del C.E.A.
San Miguel de Pincha - Chupaca.
La hiptesis planteada es:
* Los juegos verbales influyen significativamente para mejorar la
produccin de textos narrativos de los alumnos del 2do grado del C.E.A.
San Miguel de Pincha - Chupaca.
Para el cual el informe de investigacin cuantitativa se ha
estructurado en 3 captulos.
El Captulo I, trata del planteamiento del problema y metodologa
que incluye identificacin, determinacin y formulacin del problema. Se
agrega los objetivos, la importancia y la metodologa de la investigacin.
El Captulo II, contiene el marco terico que se desarroll en base a
las variables: el juego, los juegos verbales: orales y escritos; el arograma,
pupiletras y el crucigrama. Se complementa con la produccin de textos,
tipos, produccin escrita y la produccin de textos narrativos con todas
sus peculiaridades. Tambin figura la definicin de trminos bsicos, el
planteamiento de hiptesis y sus respectivas variables.
concluye
con
la
presentacin
de
las
conclusiones,
NDICE
CARTULA
HOJA EN BLANCO
CONTRA CARTULA
HOJA DE APROBACIN
ASESORA
DEDICATORIA
RESUMEN
PRESENTACIN
INTRODUCCIN
NDICE
CAPTULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y METODOLOGA
1.1.
1.2.
Pg.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA................................................1
1.1.1. IDENTIFICACIN Y DETERMINACIN DEL PROBLEMA....3
1.1.2. FORMULACIN DEL PROBLEMA.........................................4
1.1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN....................................5
1.1.4. IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIN...............................5
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN........................................7
1.2.1. TIPO Y NIVEL DE INVESTIGACIN......................................7
1.2.2. DISEO DE INVESTIGACIN...............................................7
1.2.3. POBLACIN Y MUESTRA......................................................8
1.2.4. MTODOS DE INVESTIGACIN...........................................9
1.2.5. TCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN
DE DATOS..............................................................................9
1.2.6. TCNICAS DE PROCESAMIENTO Y ANLISIS DE
DATOS..................................................................................12
1.2.7. SELECCIN Y VALIDACIN DE LOS INSTRUMENTOS
DE INVESTIGACIN............................................................13
CAPTULO II
MARCO TERICO
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFA
ANEXOS