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Universidad del cauca

Semitica 1
Profesor: Carlos Alberto Valencia
Integrantes:

Cristhian Moreno
Csar Lpez
Julin Gonzlez
Sebastin Villota
-Icono: Representa otro elemento de manera muy semejante.

El personaje principal se llama Willy E. Coyote .Es un icono, porque


representa a un animal que es el coyote; al igual que el perro Sam, el pato
Lucas, el correcaminos, las ovejas y otros personajes y objetos que aparecen
a lo largo del juego.
-ndice: Muestra un indicio de algo sobre las cosas.

Los ndices los encontramos en imgenes como el polvo que indica


velocidad; las estrellas cuando el coyote se golpea; la altura de las
montaas cuando el coyote cruza un puente, pues si se desva del puente
cae hacia el abismo; los cuadro de color que aparecen en la parte superior
derecha de la pantalla y este indica la visin del perro ; los comandos que el
juego indica para poder jugar, los cuales pueden indicar desde los
movimientos del personaje hasta las decisiones que se pueden tomar ,
ejemplo: leer , mirar ,colocar ,etc.
-Smbolo: una cosa unida a otra, signo no se parece al significado

De los smbolos que encontramos en el videojuego estn las banderas que


indican el idioma; el buzn de mensajes como smbolo de mensajera, el
signo de interrogacin que indica informacin adicional; el diskette como
smbolo de guardar una partida.

-Sincrnico:
En el videojuego, los personajes no sufren cambios visuales
cronolgicos, la que nos ndica que el juego se da en un tiempo
determinado, esto nos permite analizar el juego en un solo tiempo.
-Diacrnico:
Este concepto lo manejamos desde la jugabilidad, pues para pasar de
un nivel a otro se requiere tiempo.
Rol:

Entre la interaccin que existe entre el usuario y el videojuego, se encuentra


el rol del coyote el cual adquiere el usuario al adentrarse en el juego.

-Significante:
Este concepto lo encontramos en todas partes del juego, cada signo pos
nombre, desde los personajes, paseando por los objetos, escenarios, hasta
las instrucciones del juego.

COYOTE
(Significante)

-Significado:
Como ya sabemos, el significado va de la mano con el significante y es
parte conceptual del signo, cada personaje, cada objeto, etc., tiene un
significado.

COYOTE
especie
de mamfero
carnvoro de
la familia Canidae
(Significado)

-Tipo:
Uno de los ejemplos, que encontramos del tipo son los arbustos,
visualmente son todos iguales.

-Token:
Con el ejemplo anterior, encontramos arbustos que tienen la apariencia de
esconderse, lo que hace que estos arbustos sean diferentes a los otros.

-Sintagma:
El sintagma se da en la medida en que se superan los diferentes niveles,
porque para pasar al siguiente nivel hay que superar el anterior, esta
genera un orden lgico.
-Interpretante energtico:
Cuando se otorga un objeto dentro de un nivel, este objeto genera una
ayuda para continuar lo que significa que esto provoca una accin.

-Signo conativo:

Este signo lo encontramos en el principio o game over del juego, porque


transmite que el juego ha comenzado o ha terminado el juego, esto es lo
que consta estos avisos.

-Diagrama:
El juego nos da la opcin de mirar un mapa presionando una tecla. De esta
manera encontramos el diagrama.

-Linealidad:
Dentro del nivel se deben seguir unos pasos en orden para poder pasar al
siguiente nivel, ejemplo: el coyote debe ser sigiloso, no dejarse mirar del
perro, tomar una oveja, recorrer un camino y llevar la oveja hasta un crculo
blanco que indica que ha conseguido su objetivo.
-Arbitrariedad:
Para este ejemplo tomamos el signo de las estrellas. Pues se ha llegado a
ganar la convencin de que un personaje se golpea salen unas estrellas
alrededor de la cabeza indicando que ha quedado grogy.

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