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Semitica 1
Profesor: Carlos Alberto Valencia
Integrantes:
Cristhian Moreno
Csar Lpez
Julin Gonzlez
Sebastin Villota
-Icono: Representa otro elemento de manera muy semejante.
-Sincrnico:
En el videojuego, los personajes no sufren cambios visuales
cronolgicos, la que nos ndica que el juego se da en un tiempo
determinado, esto nos permite analizar el juego en un solo tiempo.
-Diacrnico:
Este concepto lo manejamos desde la jugabilidad, pues para pasar de
un nivel a otro se requiere tiempo.
Rol:
-Significante:
Este concepto lo encontramos en todas partes del juego, cada signo pos
nombre, desde los personajes, paseando por los objetos, escenarios, hasta
las instrucciones del juego.
COYOTE
(Significante)
-Significado:
Como ya sabemos, el significado va de la mano con el significante y es
parte conceptual del signo, cada personaje, cada objeto, etc., tiene un
significado.
COYOTE
especie
de mamfero
carnvoro de
la familia Canidae
(Significado)
-Tipo:
Uno de los ejemplos, que encontramos del tipo son los arbustos,
visualmente son todos iguales.
-Token:
Con el ejemplo anterior, encontramos arbustos que tienen la apariencia de
esconderse, lo que hace que estos arbustos sean diferentes a los otros.
-Sintagma:
El sintagma se da en la medida en que se superan los diferentes niveles,
porque para pasar al siguiente nivel hay que superar el anterior, esta
genera un orden lgico.
-Interpretante energtico:
Cuando se otorga un objeto dentro de un nivel, este objeto genera una
ayuda para continuar lo que significa que esto provoca una accin.
-Signo conativo:
-Diagrama:
El juego nos da la opcin de mirar un mapa presionando una tecla. De esta
manera encontramos el diagrama.
-Linealidad:
Dentro del nivel se deben seguir unos pasos en orden para poder pasar al
siguiente nivel, ejemplo: el coyote debe ser sigiloso, no dejarse mirar del
perro, tomar una oveja, recorrer un camino y llevar la oveja hasta un crculo
blanco que indica que ha conseguido su objetivo.
-Arbitrariedad:
Para este ejemplo tomamos el signo de las estrellas. Pues se ha llegado a
ganar la convencin de que un personaje se golpea salen unas estrellas
alrededor de la cabeza indicando que ha quedado grogy.