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Reglas actuales[editar]

Elementos de juego[editar]
Terreno de juego[editar]

Terreno de juego.
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial,
aunque esta opcin puede depender del reglamento de la
competicin. El terreno deber ser rectangular, siendo su
largo entre 90 y 120 m (100 y 110 para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para
partidos internacionales). Todo el permetro del terreno
estar rodeado por lneas de 12cm de ancho como
mximo: las 2 lineas ms largas tendrn el nombre de
lneas de banda, mientras que las dems sern las lneas
de meta. Dentro del campo se traza una
lnea paralela yequidistante a las lneas de meta, la cual
ser llamada lnea media el punto medio de esta lnea ser
el centro de una circunferencia de radio igual a 9,15m.
Desde ah se realizar el saque inicial del partido y tambin
sacar el equipo que acaba de recibir un gol.
En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda
(4 en total) se colocar un bandern no puntiagudo de por lo
menos 1,5m de altura. Opcionalmente se pueden poner

banderines exteriores al terreno a 1m de distancia de la


interseccin entre las lneas de banda y la lnea media.
Tomando como centro cada una de las intersecciones, se
deber marcar unasemicircunferencia de radio 1m que
vaya desde la lnea de banda hasta la lnea de meta, por el
interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de
esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas
marcas sobre las lneas de meta a 9,15m de cada
bandern.Esto es para marcar la distancia ms cercana a la
que puede estar un rival al sacar un corner.

La meta o portera.
Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes
verticales, ambos equidistantesde los banderines, y unidos
por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la
parte interior de los postes verticales ser de 7,32m, y la
distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo de
2,44m. Los postes debern tener el mismo ancho que las
lneas de meta, y ser de color blanco. Esta construccin
ser llamada meta o portera, y posee una red que la cubra,
pero deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior
del terreno. Los postes pueden ser de
formacuadrada, rectangular, redonda o elptica, y pueden
estar hechos de madera, metalu otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se
trazan dos lneasperpendiculares a la lnea de meta,
ubicadas a 5,5m de la parte interior de cada poste vertical
de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5m en el terreno
de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de

meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de


meta ser el rea de meta.
La denominada rea penal se traza igual que el rea de
meta, pero con lneas de 16,5m. Dentro de esta rea, se
marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11m
de la lnea de meta y equidistante de los postes de la meta.
En el exterior del rea de castigo se marcar un segmento
de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto
penal y un radio igual a 9,16m.
Baln[editar]
El baln o pelota tiene forma esfrica utilizado para la
prctica del ftbol. Deber ser de cuero u otro material
adecuado. Sucircunferencia ser de entre 68 y 70cm,
su masa de entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y
1,1 atm al nivel del mar. Desde laCopa Mundial de Ftbol
de 1934 se utiliza la pelota sin tiento diseada en el ao
1931 en:
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben
poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas:
El logotipo de FIFA APPROVED
El logotipo de FIFA INSPECTED
La refeguencia INTERNATIONAL
MATCHBALL STANDARD
La lista de dichas especificaciones adicionales,
caractersticas de cada una de las categoras, deber ser
aprobada por el International Football Association Board.
Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad
sern seleccionados por la FIFA.
En el ftbol no se puede agarrar el baln con las manos, a
excepcin del arquero y los saques de banda.
Jugadores[editar]

Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr


tener un mximo de 11 jugadores dentro del terreno, de los
cuales uno jugar como guardameta (portero),4
defensores,la linea de medio campos, los delanteros. y no
menos de 7 por equipo. Si se llega a este nmero de
jugadores, se terminar el partido dando como ganador al
equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque
este ltimo nmero puede variar segn la competicin.
En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta
3 cambios en un mismo partido, y se podrn tener en el
banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de
la competicin.
Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un
suplente se deber informar al rbitro de esto. El suplente o
sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que el
jugador reemplazado haya abandonado por completo el
campo de juego. La sustitucin se realizar sobre la lnea
de banda y sobre la mitad del campo durante una
interrupcin del partido. El jugador reemplazado no podr
volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a
ingresar viola estas reglas, ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante
una tanda de penales, un jugador de
campo (no guardameta) podr cambiar de posicin con el
guardameta siempre y cuando el rbitro haya sido
informado sobre esta accin, y la misma se realice durante
una interrupcin. Si alguna de estas dos condiciones no se
cumplen, ambos jugadores sern amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr
ser reemplazado por un suplente. Si un suplente es
expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser
reemplazado.
Equipamiento del jugador[editar]
Artculo principal: Equipamiento de los jugadores (ftbol)

Equipamiento bsico de un jugador.


Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn
llevar elementos que puedan resultar peligrosos como por
ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para
los dems. Todo tipo de joyera est prohibido durante un
partido, incluso si las mismas estn cubiertas por algn tipo
de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas
de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes
de material blando estn permitidos por no ser
considerados peligrosos. qq Cada jugador deber tener la
siguiente indumentaria:
camiseta larga o corta,
canilleras o espinilleras que resistan
cualquier tipo de golpe,
calzados o botines,
pantaloneta,
medias largas.

Las camisetas de ambos equipos y las de los


dos guardametas debern tener diferencias para evitar la
confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de
cada equipo deber tener una banda en uno de sus brazos
para diferenciarlo de los dems jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern
verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de
equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro
nota algn incumplimiento de las reglas, esperar a una
interrupcin del juego para indicarle a l o los jugadores
que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya
hecho los cambios requeridos, el rbitro verificar los
cambios durante una interrupcin, y si estn dentro de lo
permitido dejar volver al jugador al campo de juego.
rbitros[editar]
rbitro principal[editar]
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego.
El rbitro es quien tendr la autoridad total para hacer
cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido
nombrado. Todas las decisiones del rbitro son definitivas.
Solo l puede modificar una decisin, siempre que no haya
reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el
rbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del
partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser
necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona
externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una
lesin grave, y podr continuar el juego si a su parecer la
lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se
interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de
asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador
deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido y
slo podr regresar al mismo con la autorizacin del rbitro.
Podr hacerlo por cualquier parte del campo con el baln
parado o por la lnea de banda con el baln en juego

siempre y cuando no influya en el mismo. En este caso hay


las siguientes excepciones:
Un portero lesionado no deber
abandonar el campo.
Un jugador que choque contra un
portero no deber abandonar el
campo.
Dos jugadores del mismo equipo que
choquen entre ellos no debern
abandonar el campo.
Si un equipo est con el nmero
mnimo de jugadores, un jugador
lesionado no deber abandonar el
campo.
Se asegurar que todo jugador que sufra
una hemorragia abandone el campo de juego. El mismo
podr reingresar en una interrupcin, luego de una
verificacin del rbitro.
Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que
cometa una infraccin merecedora de la misma. En caso
de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo
tiempo, el rbitro castigar la ms grave.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual
se ha cometido una infraccin mantiene la posesin del
baln y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y
sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no se cumple en ese momento. A esta accin se le
conoce popularmente como ley de la ventaja.
En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo
visual, actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros
asistentes.

Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin


autorizacin del rbitro, este ser amonestado con
una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de
forma que salva un gol, el rbitro deber expulsar a dicho
jugador y deber pitar tiro libre indirecto donde el jugador
suplente haya interferido con el baln.
Terminado el partido emitir un informe con los detalles del
partido a las autoridades competentes.
rbitros asistentes[editar]
Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que
son los encargados de ayudar al rbitro a tomar decisiones
particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes
tienen la misin de indicar las siguientes situaciones,
decisin que podr ser aceptada o no por el rbitro
principal:
El baln ha traspasado los lmites del
terreno
A qu equipo corresponde realizar un
saque de esquina, de meta o
de banda
Posicin de fuera de juego.
Sustitucin de jugadores.
Infracciones o incidentes fuera del
campo visual del rbitro principal.
Infracciones o incidentes cercanos al
asistente.
Si el guardameta se adelanta en
un penalti, o la pelota no ingres a la
meta por completo.

Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las


mitades de las lneas de banda, pero pueden ingresar al
campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la
distancia de la barrera en un tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede
ser expulsado por el rbitro principal. El partido se dara por
suspendido si no hay un reemplazo para el asistente
expulsado.
Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o
2 asistentes extra llamados cuarto y quinto rbitro. Los
mismos se encargan de tareas externas al campo de juego,
por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo
aadido. Actualmente y tras la reciente modificacin de las
reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada
2010/2011, el cuarto rbitro tambin podr colaborar con el
rbitro a la hora de dirigir el juego, pero ste ltimo ser el
que se encargue de tomar las decisiones finales.
Desarrollo del juego[editar]
Duracin del partido[editar]
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada
uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos
equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios
de duracin de cada periodo debern tomarse antes del
inicio del partido y conforme al reglamento de la
competicin. Entre ambos periodos se realizar un
descanso de 15 minutos.
Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn
su criterio, aadir ms tiempo para recuperar el tiempo
perdido. Los motivos para conformar ese tiempo aadido
son los siguientes:
Sustituciones.
Evaluacin de una lesin por parte del
rbitro.

Transporte de los jugadores fuera del


terreno.
Cualquier otro motivo de prdida de
tiempo.
En caso de que se deba patear o volver a patear
un penal con el tiempo extra ya cumplido, se prolongar el
tiempo hasta que se efecte el penal. El mismo se
considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del
campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la
meta. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90
minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede ser
necesario disputar unaprrroga o tiempo extra,
dependiendo del reglamento de la competicin. Dicha
prrroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero puede
verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si
estos estn permitidos por la competicin. Tambin
dependiendo del reglamento de la competicin se pueden
ejecutar tiros penales despus del tiempo reglamentario
(primero tiempo extra y luego tiro de penales).
Inicio y reanudacin del juego[editar]
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos
equipos se renen con el rbitro principal en el centro del
campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que ser
lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de que lado
cay la moneda deber elegir hacia que meta atacar su
equipo, mientras que el otro iniciar el partido moviendo del
centro del campo. El equipo contrario al equipo que saca
debe permanecer fuera del crculo central hasta el
momento del saque. Para el segundo tiempo, los equipos
cambiaran de meta y mover el equipo que gan el sorteo.
(Se podr anotar un gol directamente de un saque de
salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo
cuando se detiene el juego para retirar del campo a un
jugador lesionado, es necesario hacer un baln a tierra. El
baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus
de una interrupcin temporal necesaria.

Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en


sacar el rbitro les mostrar tarjeta amarilla.Cuando el
saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8.
Baln en juego o fuera de juego[editar]
El baln se considera fuera de juego (no confundir con la
regla del fuera de juego) cuando ha traspasado por
completo los lmites del terreno o el rbitro ha interrumpido
el juego. Cabe destacar que las lneas del terreno forman
parte del campo de juego, y no se consideran como
exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el
piso fuera de la lnea, al traspasar los lmites del terreno, ya
sea por aire o por tierra, el baln se considera fuera de
juego.
Gol marcado[editar]
Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la
arista interna de la lnea de meta entre los postes verticales
y por debajo del travesao de la meta, siem pre y cuando
el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego
previamente. Si un equipo marca ms goles que el otro,
ser el ganador del partido. Si ambos marcan la misma
cantidad de goles, el partido ser empate. Dependiendo de
la competicin, se puede extender el partido con tiempo
extra o tiros penales.
Fuera de juego[editar]

El delantero azul a la izquierda del diagrama est en


posicin de fuera de juego ya que est por delante del
penltimo defensor (marcado por la lnea de puntos) y del

baln, pero para marcar la infraccin debe estar


participando del juego en alguna de las tres formas
posibles.
La regla de fuera de juego no constituye una infraccin en
s, y por lo tanto ningn jugador podr recibir
una tarjeta del rbitro al infringir esta regla.
Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando
un compaero le da un pase, se encuentra:
ms cerca de la lnea de meta
contraria que el baln;
ms cerca de la lnea de meta
contraria que el penltimo adversario.
Estas reglas no se aplicarn si el jugador:
est en su propia mitad del campo;
si el pase recibido proviene de un
saque de meta, de banda.
Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para
cometer la infraccin. Aparte de esto, el jugador en posicin
de fuera de juego deber estar interviniendo en el juego, ya
sea interfiriendo el juego de un adversario o ganando
ventaja de dicha situacin, para que el rbitro castigue la
infraccin. Si pita la infraccin, el rbitro marcar un tiro
libre indirecto contra el equipo defensor desde el lugar
donde estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.
Faltas e incorrecciones[editar]

En algunos casos las faltas son merecedoras de


amonestaciones.
El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival
del jugador que cometa una de las siguientes infracciones,
que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el
uso de una fuerza excesiva:
Dar o intentar dar una patada a un
adversario.
Poner o intentar hacer una zancadilla
a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un
adversario.
Empujar a un adversario.
Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las
siguientes acciones:
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Morder a un adversario.

Tocar el baln deliberadamente con


las manos, considerando la misma
desde el hombro inclusive hasta el
final de la extremidad (se excepta al
guardameta dentro de su propia rea).

El uso de spray para marcar la distancia de la barrera se


populariz a partir de laCopa Mundial de Ftbol de 2014.
El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la
infraccin. Si ocurri dentro del rea de castigo del jugador
que cometi la infraccin se sancionar con penalti siempre
que en el momento de cometerse la infraccin el baln est
en juego.
Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un
jugador comete a juicio del rbitro alguna de las siguientes
infracciones:
Juega de forma peligrosa.
Obstaculiza el avance de un
adversario.
Impide que el guardameta pueda
sacar el baln con las manos.
Comete cualquier otra infraccin que
no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12 y por la
cual el juego deba ser interrumpido
para amonestarle o expulsarle.

Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si


el guardameta comete una de las siguientes infracciones:
Tardar ms de seis segundos en
poner el baln en juego despus de
haberlo controlado con sus manos.
Vuelve a tocar el baln con las manos
despus de haberlo puesto en juego y
sin que cualquier otro jugador lo haya
tocado.
Toca el baln con las manos despus
de que un jugador de su equipo se lo
haya cedido con el pie.
Toca el baln con las manos despus
de haberlo recibido directamente de
un saque de banda lanzado por un
compaero.
El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar
desde el lugar donde ocurri la infraccin.

El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser


necesario.
Previamente, durante, y ya finalizado el partido,
el rbitro podr amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o
expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto,
jugadores sustituidos o miembros del cuerpo tcnico

(Directores Tcnicos y Asistentes) que figuren en las listas


de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el
desarrollo del juego podr ser amonestado si comete una
de las siguientes infracciones:
Ser culpable de conducta
antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Infringir persistentemente las Reglas
de Juego.
Retardar la reanudacin del juego.
No respetar la distancia reglamentaria
en un saque de esquina, tiro libre o
saque de banda.
Salir y volver a entrar en el terreno de
juego sin el permiso del rbitro.
Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador
sustituido, podr ser amonestado si comete alguna de las
siguientes infracciones:
Ser culpable de conducta
antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Retardar la reanudacin del juego.
Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser
expulsado si comete alguna de las siguientes infracciones:
Ser culpable de juego brusco grave.
Ser culpable de conducta violenta.

Escupir a un adversario o a cualquier


otra persona.
Impedir con mano intencionada un gol
o malograr una oportunidad manifiesta
de gol (esto no vale para el
guardameta dentro de su propia rea
penal).
Malograr la oportunidad manifiesta de
gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante
una infraccin sancionable con tiro
libre o penal.
Emplea lenguaje o gesticula de
manera ofensiva,grosera,obscena o
insultante.
Recibir una segunda amonestacin en
el mismo partido.
El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de
discusin a lo largo de la historia. Tratar de engaar al
rbitro para que este tome una decisin errnea se
considera conducta antideportiva, y deber ser
amonestado.
Baln parado[editar]
Tiro libre[editar]

Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar


un tiro libre directo.
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e
indirectos. Estos son marcados por el rbitro cuando un
equipo comete una infraccin merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln
con el pie mientras el primero esta inmvil. El ejecutante no
puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque.
Todos los adversarios debern estar a por lo menos 9,15m
de distancia del baln. Si un jugador decide ejecutar un tiro
libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de
9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir
que el juego contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro
libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del
baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro
deber amonestar al jugador por retrasar la reanudacin
del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, el
mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la
misma, y todos los rivales debern estar fuera del rea. Si
es dentro del rea de meta rival, el mismo se ejecutar
sobre la lnea paralela a la lnea de meta ms cercana, a la
misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo
defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su rea penal,
el mismo deber ser enviado fuera del rea para que un
jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no cumple con
lo anterior, se repetir el tiro.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no
puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el
jugador toca el baln con cualquier parte, excepto
las manos, luego del tiro y sin que ningn jugador lo haya
tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo
contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se
conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde
ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal
propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si
el guardameta ejecuta el tiro, y toca el baln con sus

manos dentro del rea de castigo propia sin que otro


jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto
para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante
toca y mueve el baln, o sea que colocar el pie encima del
baln previo al tiro no es ponerlo en juego.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre
directo, mientras que en uno indirecto no. Para este ltimo
caso, si el baln entra en propia meta, se marcar saque
de esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se
marcar un saque de meta para el rival. Para indicar uno
tiro libre directo, el rbitro extiende su brazo haca la
defensa del equipo infractor. Para los indirectos el
procedimiento del rbitro es similar, pero adems debe
mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro
jugador toque el baln o el baln salga del terreno de
juego.
Tiro penal o penalti[editar]

Un jugador de Alemania (Michael Ballack) ejecuta un tiro


penal.
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una
infraccin merecedora del cobro de un tiro libre directo
dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol
directamente del mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la
infraccin. El baln debe ser colocado en el punto penal

justamente, y el ejecutante deber ser debidamente


identificado. El guardameta del equipo rival deber estar
sobre la lnea de meta del rea penal mencionada, y dentro
de su meta. Todos los dems jugadores debern estar
dentro del terreno, fuera del rea penal, detrs del punto
penal y a 9,15m del punto penal. El rbitro asistente ms
cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea
de meta, y en la posicin ms cercana a la lnea de banda
que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la
seal para que se ejecute el tiro penal. Cuando se d la
seal, el ejecutor deber mover el baln con su piehacia
adelante (hacia la portera rival). El juego se reanudar
cuando el jugador toque y mueva el baln hacia adelante.
Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor
infringe alguna regla, el rbitro continuar jugando. Si es
gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro
libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo
ms comn suele ser adelantarse antes de que el juego
est restablecido), se conceder gol si el baln ingres en
la meta, pero se repetir si no lo hizo.
Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la
infraccin ms comn suele ser ingresar al rea penal
antes de que el juego est restablecido), el rbitro
continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, pero si no
lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con un
compaero del guardameta, se conceder el gol si el baln
ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo. Si los
infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos,
se repetir el tiro independientemente del resultado del
mismo.
Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro
jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcar un tiro
libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la

infraccin. Si lo hace con las manos, ser un tiro libre


directo.
Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en
que se mueve hacia delante el baln, se repetir el tiro. Si
luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el
travesao, el baln toca algn otro objeto, el rbitro
detendr el juego y lo reanudar con un baln a tierra
desde donde ocurri el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por
completo el tiempo aadido al final de un periodo, se
ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin,
el rbitro podr dar por terminado el periodo luego de que
la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el baln
rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el
rbitro podr dar por terminado el periodo. Si sucede lo
ltimo, pero el baln se va afuera del terreno o hacia
adentro de la meta (gol en este ltimo caso), podr dar por
terminado el partido.
Saque de banda[editar]
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se
otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de
las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del
equipo que no toc por ltima vez el baln antes de que
saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por
donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es el
siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al
campo, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de
banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y
lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza y
con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln
hasta que lo toque otro jugador, pero si sucediera esto
(excepto con las manos), se concedera un tiro
libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurri la
infraccin. Si esto ltimo sucede con el guardameta (o sea
que ejecuta el saque y toca el baln con cualquier parte

excepto las manos) y dentro del rea, se sancionar con un


tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo
toque previamente otro jugador tras el saque de banda,
el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro del
rea penal, el rbitro marcar un tiro penalpara el equipo
rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede
dentro del rea penal, se marcara un tiro libre indirecto al
equipo rival dentro del rea penal, desde donde ocurri la
infraccin.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a
2m de distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto
ltimo, pero no incide en la jugada, se seguir jugando. Si
el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del
saque, el primero recibir una tarjeta amarilla. Si el
ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar
equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su
procedimiento), el saque ser ejecutado por un jugador del
equipo contrario.
No se puede convertir un gol directamente de un saque de
banda. Si esto sucediera, se otorgara un saque de meta al
equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgara un
saque de esquina al rival.
Saque de meta[editar]
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se
otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de
las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador
del equipo atacante.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe
patear el baln desde cualquier parte del rea de meta.
Todos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta
que el baln est en juego, o sea cuando haya salido del
rea penal. Si el baln no sale del rea penal, se repetir el
tiro.

Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto


las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo
haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo
contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se
conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde
ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser
un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el
saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal
sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro
libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de
meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un
saque de meta, se conceder un saque de esquina para el
equipo contrario.
Saque de esquina[editar]

El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina.


El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se
otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de
las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador
del equipo defensor, y si el baln no cruza por dentro de la
meta ( si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre
la semicircunferencia ms cercana al lugar donde sali el
baln, junto al bandern. Todos los rivales deben estar por
lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m del
bandern). Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no
incide en el juego, el rbitro dejar jugar.

El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no


puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el
jugador toca el baln con cualquier parte, excepto
las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo
haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo
contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se
conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde
ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal
propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si
el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus
manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo
haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el
equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de
esquina, pero slo en la portera contraria a la del equipo
que realiza el lanzamiento (el denominado gol olmpico). Si
el jugador que efecta el saque marca contra su propia
meta no se conceder el gol y el rbitro sealar un saque
de esquina para el equipo contrario.

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