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La photo

Ichiban

Bonjour tous,

Le cin

de Mila

Ce mois-ci nous accueillons une nouvelle venue au sein de Taikenban, Mila qui nous prsentera chaque mois son coup de
cur cin/anim/drama. Bienvenue dans laventure Mila !
Guillaume nous donne rendez-vous Osaka pour la photo Ichiban du mois.

Bonne lecture et au prochain numro !

Le dossier

Linterview

Enfin nous avons eu lextreme honneur de pouvoir interviewer


Frdrick Raynal pour ce numro. Loccasion den apprendre
plus sur la gnse dAlone in the Dark. A cette occasion, nous
vous proposons un petit dossier sur le parcours de Frdrick
ainsi quune prsentation de son futur jeu 2Dark.

Novembre 2015

La photo Ichiban

Un mariage au Sumiyoshi-Taisha, Osaka.


Lorsque l'on visite des sanctuaires au Japon, on assiste
parfois une crmonie de mariage shinto. Ce n'est
qu'une partie de la crmonie qui est publique mais c'est
toujours trs beau et intressant voir.

Summer Time Machine Blues


Japon / 2005 / SF, comdie / 107 mins
Ralis par Motohiro Katsuyuki
Avec Eita, Maki Yoko, Ueno Juri

Il ny a pas si longtemps, Marty McFly rendait visite notre anne 2015


et aujourdhui cest dautres voyageurs dans le temps dont jaimerais
vous parler : lquipe de Summer Time Machine Blues, un film qui
prouve quon peut partir de peu et faire beaucoup. Dans ce longmtrage, tout commence lorsque le club de SF dun lyce casse la
tlcommande de leur systme de climatisation. Parce quil est impossible de la rparer et parce quil fait vraiment trs chaud ce jour-l, ils
dcident de profiter de la machine voyager dans le temps sur laquelle
ils sont tombs par hasard pour aller chercher la tlcommande avant
quelle ne soit casse. Cest un objectif qui parait ridiculement petit
mais, on le sait, les voyages dans le temps sont rarement simples et
lentement, le film construit partir de son ide de base une comdie de
plus en plus drle et lintrigue de plus en plus complexe dont tous les
morceaux simbriquent les uns dans les autres la fin.
Petit le film lest par cette ide de base tellement simple quelle en
est dj dcale mais galement par son budget dont on devine sans
peine quil ne devait pas tre oufissime. Loin dtre un dsavantage,
cela savre finalement jouer en faveur de Summer Time Machine
Blues qui dans son ct amateur reflte un peu la maladresse attachante de ses personnages et qui, surtout, garde une chelle rduite
tout le long sadaptant vraiment bien lide dune aventure entre copains lors dun aprs-midi dt dcidment trop chaud.
Summer Time Machine Blues nest pas un film pique mais une comdie intelligente et gentiment dcale, une sorte de SF ordinaire
au casting trs engageant, qui vous invite prendre votre place dans
une bande damis et vous amuser des consquences de leur simple
qute dun peu dair frais.
.
.

Frderick Raynal

Si le nom de Frdrick Raynal


est indubitablement associ
Alone in the Dark et Little big
adventure, Frdrick a galement donn naissance de
nombreux autres titres. Nous
n'avons pas pour vocation
d'tre exhaustif mais de prsenter ici quelques-uns des titres
qui ont jalonn son parcours.

Embauch par Bruno Bonnel au sein d'Infogrames,


il donnera naissance Drakken, s'occupera du portage PC du jeu Alpha waves et bien sr posera les
fondations du survival horror moderne avec le fameux Alone in the Dark.
Suite un diffrent, il quitte Infogrammes pour fonder la socit Adeline Software en 1993 et crer
Little big Adventure (1994), Time commando (1996)
et Little big adventure 2 (1997).

Passionn d'lectronique et d'informatique, Frderick commence le dveloppement amateur sur des


plateformes comme le MK14, le Sinclair ZX80 ou
ZXB1.
Son premier titre, Robix (sur EXL 100, un micro de
la marque Exelvision, bas sur un microprocesseur
Texas Instrument), est commercialis au sein de la
boutique familiale.

Rachet par Sega, Adeline Software devient No clich et publiera 3 titres sur Sega Dreamcast dont
Toy commander (1999) et Toy racer (2000). L'arrt
de la dreamcast par Sega sonnera le glas du Studio
No clich.

Frdrick participe alors de nombreux projets en


tant que consultant (Soul bubles en 2008 par
exemple) et participe la cration d'un jeu de tir laser avec Ubisoft, Battle tag (2010)

Frderick se fait d'abord reprer pour ses talents de


game designer, il ralisera notamment les graphismes du jeu Pop corn.

En 2014, Frdrick va fonder en compagnie de Yael


Barroz, Sophie-Anne Bled et Thierry Platon, le studio Gloomy wood bas Lyon. Il travaille depuis sur
le jeu 2Dark financ en partie par une campagne
Ullule

Frderick Raynal : linterview

Bonjour Frdrick, merci beaucoup d'avoir accept cette interview. Pouvez-vous vous prsenter en quelques mots pour nos lecteurs?
Bonjour, je suis Frdrick Raynal, crateur de jeu
depuis que je suis n.
Pourriez-vous nous parler un peu de la gense
d'Alone in the Dark. Comment l'ide vous est venue et comment le projet a t mis en place?
Alone in the Dark est un condens de plusieurs envies qui ont mis quelques annes pour se rejoindre.
Mon pre avait un vido-club (VHS) dans les annes
80. Jtais trs friand des films dhorreurs et fantastique de cette poque. Javais remarqu que la structure de la majorit dentre eux tait trs ludique : un
groupe de personne se retrouvait coinc dans un environnement hostile duquel ils doivent juste sortir vivants, en gnral un seul y parvient. Les zombies de
Romro taient aussi trs intressants, effrayants
car ils nous offrent limage de notre propre mort,
dangereux car la contagion est virale, grotesques
dans leurs attitudes et surtout dj morts donc on
peut les (re)tuer sans scrupule ! Depuis lors, sans
trop savoir quoi, je voulais faire un jeu o le seul but
serait de sortir vivant dune maison ( AmityVille :
just get out ) pleine de zombies ou autres sombres
cratures.
A cette poque et pendant quelques annes encore,
je jouais aussi aux jeux de rles, papier ou informatique, mais les feuilles de personnages et leurs caractristiques ont toujours pour moi t une contrainte que les jeux sur ordinateur devaient gommer
pour laisser le joueur vivre son aventure le plus naturellement possible.

Dbut 1991, Infogrames, je me suis attaqu la


conversion dun jeu de Christophe de Dinechin, entirement en assembleur sur Atari ST vers le PC :
Alpha Waves (qui sappelait alors Cube). Ctait un
des premiers jeux en 3D faces pleines, un jeu de plateforme trs innovant o lon devait dplacer un mobile rebondissant de plateformes en plateformes
lintrieur dun cube. Cest ainsi quen passant 6 mois
enferm dans ce cube en 3D, je sentais de plus en
plus que la 3D permettrait dexprimenter des jeux
nouveaux, jusqu ce que jimagine que lon pouvait
afficher et animer des personnages ralistes articuls et skinns.
Des zombies ? Des zombies en 3D !?, ensuite tout
est all trs vite dans ma tte, le moment tait enfin
arriv o jallais pouvoir mettre des zombies dans
une maison hante avec un challenge technique impressionnant pour lpoque. En ajoutant cela des
ides de plus ou moins longue date comme la simplification lextrme des indications numriques prsentes sur lcran.
Maintenant il fallait tout faire car rien nexistait pour
faire de la 3D temps rel, jattaquais alors un travail
(majoritairement la nuit chez moi) colossal : 3Desk,
le modeleur/animateur qui allait servir la ralisation
du jeu

Frderick Raynal : linterview

Alone in the Dark est souvent qualifi comme


tant l'origine du survival-horror moderne. Quel
regard critique portez-vous sur les jeux qui s'en
sont inspir, Resident evil et Silent Hill en tte.
Dj pour moi, Alone in the Dark tait un jeu
daventure avant dtre un jeu daction, Silent Hill
mavait beaucoup plu et tait pour moi la bonne direction. Resident Evil, sa sortie, a t un moment
plus difficile grer. Il sagissait quasiment dun
clone, mme systme de reprsentation, mmes
nigmes ou lments de gameplay. Jaurais pu en
tre fier mais la communication officielle de Capcom
tait que le crateur et les protagonistes de RE
navaient jamais vu AITD ! Mme Infogrames pourtant trs agac au dbut, confirmait quil ny avait aucun lien ! Je nai jamais cherch une gloire personnelle dans mes ralisations, seul le jeu et le fait quil
puisse divertir des personnes compte, mais javais
trs mal vcu linverse : le dnigrement.
Mais depuis cette anne, lannonce de M. Mikami
quittant Capcom (et ses engagements contractuels)
ma particulirement touch. Elle dvoile que ses
inspirations et celle de lquipe ont chang quand ils
ont dcouvert AITD mais quils ne pouvaient pas en
parler. Sans Alone in the dark, Resident Evil aurait
t un FPS
Trouvez-vous le temps de jouer aux jeux vido?
Quel est le genre ou le titre que vous affectionnez
tout particulirement?
Oui, mme si pour moi le meilleur jeu est de faire un
jeu (donc mes moments de dtente consistent souvent programmer des expriences nouvelles), je
tombe parfois dans celui qui me donne envie daller

plus loin que la simple tude . Mais cela devient


de plus en plus rare, les gros jeux demandent trop de
temps et se ressemblent trop alors je prfre explorer la scne ind pleines de perles et les expriences
vido-ludiques sur tablettes. Je nai pas de genre de
prdilection et souvent les jeux auxquels je joue sont
dun genre assez loign de ceux que je pourrais
faire.
L'industrie du jeu vido a normment volu
ces dernires annes, il est parfois difficile pour
de jeunes dveloppeurs mais aussi pour des
personnes reconnues dans le milieu d'y trouver
leur place. Comment compareriez-vous l'industrie du Jeu vido d'aujourd'hui celle d'il y a
quelques annes?
Beaucoup de choses ont chang, certaines en
mieux, dautres en moins bien comme pour dautres
mdia. Mais, mme si cela cre dautres problmes,
il na jamais t aussi facile pour un crateur indpendant ou une jeune quipe motive dexposer ses
crations aux yeux de tous. La richesse des outils
informatiques facilite la cration et la rend accessible
ceux qui ont des ides diffrentes
Pouvez-vous nous parler un peu de Gloomywood
et de 2Dark, votre nouveau projet? (rponse collgiale du studio)
Cest une longue histoire et celle-ci a commenc aux
EIGD organiss par Thierry. Frederick tait membre
du jury et nous tions assis au premier rang en train
dassister aux prsentations de jeunes quipes
toutes fires et fbriles. Nous les regardions avec
nostalgie en se disant que cest cela que nous aimions faire.

Frderick Raynal : linterview

Frederick parla alors de son dernier projet en gestation, un jeu du type survival adventure avec un
gameplay original et des visuels utilisant une techno
innovante. Emballs comme des gosses, Thierry au
scnario et Frederick au gameplay, nous voil parti
pour une nouvelle aventure : Gloomywood.
Puisqu'il n'y a pas que le jeu vido dans la vie,
pouvez-vous nous parler de vos autres passions/hobbies?
En premier me vient les jouets lectroniques avec du
gameplay de jeu vido dedans, un autre de mes dadas, mais pour sloigner un peu plus, les engins radiocommands et la moto.
Un trs grand merci Frdrick pour sa disponibilt
et Thierry Platon pour avoir rendu cette interview
possible.

2Dark est donc le prochain jeu du studio Gloomywood. Il sagit dun Survival Horror mlangeant diffrents types de gameplay : infiltration, action, aventure et gestion dquipe.
Vous y incarnerez Mr Smith, un profiler, dont
lobjectif est de sauver le plus denfants possible des
griffes de divers Serial Killers. Le dfi est de taille car
vous devrez affronter chacun de ces psychopathes,
lun aprs lautre, dans leur repaire respectif, trouver
la sortie, sauver et grer les enfants apeurs et pas
toujours disciplins, affronter des tres assoiffs de
sang, viter des piges Et, travers ces diffrents
niveaux, vous dcouvrirez ce qui terrifie autant la
ville de Gloomywood !

Plus dinfos sur www.2dark.cc